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Material extrado del libro Postproduccin digital, cine y vdeo no lineal.

Autores:
Jos Luis Fernndez Casado y Tirso Nohales Escribano.
POSTPRODUCCIN NO LINEAL: SOFTWARE DE COMPOSICIN
1.- Introduccin:
La composicin digital, la combinacin artstica de imgenes, se ha desarrollado
durante los ltimos aos pasando de la pesadilla tecnolgica de las salas de
postproduccin tradicionales a la efectiva realidad de los compositores. Pero aunque
ahora es un aspecto vital de gran parte de los trabajos de postproduccin, desde las
cabeceras de televisin a los spots publicitarios, el deseo deproducir estas secuencias
compuestas precedi a la aparicin del equipamiento tcnico necesario para poder
hacerla. La poca en la que los efectos visual es corran a cargo de los laboratorios
cinematogrficos est an reciente. Antes de que el vdeo y la electrnica tuvieran algo
serio que decir en la creacin de imgenes,prcticamente todo el trabajo dependa de
los laboratorios de procesamiento de la pelcula. Pero de la mano de la informtica, este
mundo ha progresado infinitamente. Hoy en da, los sistemas de composicin y de
elaboracin de efectos estn bien instalados en el mercado. La postproduccin ha pasado de
las complejas salas del pasado, llenas de equipos dedicados y con aspecto de nave espacial,
al terminal de ordenador, gracias a los sistemas digitales integrados. Los nuevos
equipamientos tienen sus propias caractersticas, e incluso aspectos como el archivo de las
imgenes y de los parmetros empleados, se han transformado radicalmente.
2.- Multigeneracin:Se habla de generaciones o pasadas en postproduccin, a los procesos
llevados a cabo cuando al mismo material de fondo se le han de superponer o aadir varias
imgenes procedentes de fuentes distintas, en nmero mayor que lacantidad mxima de
magnetoscopios disponibles o que el nmero de buses (canales de seleccin de seales
para realizar transiciones y keys entre ellas) que hay en el mezclador. Hace tan slo 15 20
aos, antes de que el vdeo irrumpiera en los rodajes, se utilizaban todava los rudimentos
del trucaje. Una vez procesada la pelcula en el laboratorio, podan conseguirse gran
variedad de efectos usando mscaras, lentes de distorsin, etc., que arrebataban
el control al montador. Si el resultado final no era el que se pretenda, haba que volver a
empezar. El hecho de que cada repeticin de estos procesos en el laboratorio poda suponer
varios das, converta en lenta y laboriosa la edicin de las pelculas. Dado que haba un
acceso aleatorio al material, se cortaban los fragmentos del rollo que deban modificarse, y
luego las imgenes trucadas volvan a integrarse en el metraje gracias a una simple cinta
adhesiva. Incluso los fragmentos desechados inicialmente estaban disponibles por si tenan
que ser recuperados posteriormente. La pelcula, por tanto, tena el potencial del entorno de
edicin no lineal, pero el tiempo y
coste de los procesamientos del laboratorio suponan una gran limitacin.
Gran parte de las empresas que hoy se dedican al mundo de los efectos visuales empezaron,
directa o indirectamente, en 35 mm.Sin embargo, este trabajo alcanz su techo y la
evolucin lgica tendra que venir con el vdeo y la computerizacin. La inmediatez del
vdeo liber de la anterior dependencia del laboratorio, y aport la inmediatez en la captura
de imgenes: poder grabar una escena y reproducirla instantes despus terminaba con los
plazos de revelado del negativo. Material extrado del libro Postproduccin digital, cine y
vdeo no lineal. Autores: Jos Luis Fernndez Casado y Tirso Nohales Escribano. Pero no
todo fueron ventajas. La cinta de vdeo analgica arrastraba varios pesados
lastres: primero, el acceso a las imgenes era lineal; segundo, la calidad de la imagen
analgica era, pese al gran avance experimentado, sensiblemente menor que la ofrecida
por el celuloide en 35 mm.; y tercero, el vdeo se degradaba en cada proceso al que era
sometido, y los numerosos pases por el mezclador necesarios en la postproduccin
degeneraban en resultados de nfima calidad. Todo esto limitaba el nmero de generaciones
que se le poda dar a las imgenes en los equipos analgicos. En estos casos, para llegar al
resultado buscado se realizan varias pasadas a travs del equipo disponible, mezclando en
la primera el mayor nmero posible de fuentes que se superponen al fondo, para
posteriormente y en una segunda generacin o pasada, utilizar el primer resultado como
basee irle aadiendo el resto de los elementos que se precisen. Este mtodo se sigue tantas
veces como sea preciso, aumentando as el nmero de generaciones dadas a las primeras
imgenes.Cada grabacin efectuada a partir de las
primeras imgenes implica una generacin ms. En las salas de postproduccin
analgicas, el deterioro de la seal en cada pasada supone un gran problema. Adems se
pueden ocasionar prdidas por los metros de cable tirados en la instalacin, y por los
circuitos de los equipos usados. Hay por tanto claras limitaciones en el nmero mximo
de generaciones que se puede dar a unas imgenes, cifra que depende del formato de
vdeo usado y que es de 6 o 7 en el caso del Betacam. Se llama multigeneracin a la
posibilidad de llevar a cabo generaciones ilimitadas sin prdida ninguna de calidad, siendo
esto algo deseado y que no se obtuvo hasta la llegada del vdeo digital.
De todos modos, otro importante inconveniente de la tcnica de trabajo en
generaciones, no superado por el vdeo digital,es el escaso control que se posee sobre
las mezclas o superposiciones de pasadas anteriores. Por ejemplo, si durante la octava
generacin encontrsemos que en la primera tenamos que haber mezclado a otros
porcentajes, nos veramos obligados a repetir todo.
3.- Composicin. CapasQu es la composicin digital de vdeo
y en qu se diferencia de la edicin? Podemos pensar en la edicin de vdeo en
forma parecida a lo que es la edicin de audio: engloba el tomar segmentos de vdeo a
lo largo del eje de tiempos y reagruparlos para obtener el mejor efecto secuencial. La
composicin es ms parecida al trabajo con pistas mltiples, en trminos de audio, donde
varias capas de imagen se superponen en forma similar a los instrumentos que se
aaden en una composicin musical. Sin embargo, el ojo no trabaja de la misma forma que
el odo, y mientras que podemos or una composicin armnica de muchos instrumentos
todos tocando al mismo tiempo, no podemos ver una combinacin de imgenes simultneas
sin que cada una est localizada en su propio espacio dentro del campo visual.
La composicin implica combinar un nmero de imgenes ms pequeas en una
mayor, o superponer la porcin de una imagen sobre un fondo de otra. En este estado, lo
nico parecido a la mezcla de sonidos es cuando una imagen se funde con otra y las dos
son visibles a la vez por un momento, o cuando una imagen semitransparente flota
delante de una segunda. El enfoque integrado de los sistemas decomposicin guarda poco
parecido con los tradicionales equipos digitales de postproduccin. La funcin principal de
estos ltimos consiste en ensamblar imgenes de vdeo, controlando sus transiciones con
cortes, cortinillas, efectos y mezclas. La composicin en el entorno lineal ha estado
Material extrado del libro Postproduccin digital, cine y vdeo no lineal. Autores:
Jos Luis Fernndez Casado y Tirso Nohales Escribano.
restringida por requerir fuentes mltiples y secuencias de eventos (t
ransiciones de todo tipo controladas por la editora entre parmetros de los distintos
equipos) cuidadosamente planificadas, as como procesar el trabajo en mltiples pasadas.
Estos mtodos no se ajustan correctamente,por su propia naturaleza, a la toma de decisiones
marcada por las propias imgenes que se requiere en la composicin multicapa. Los
compositores han sido concebidosy diseados desde el principio para la composicin. En
ellos no hay que programar un efecto para una secuencia de imgenes, sino que desde cada
fotograma de esa secuencia se puede acceder a toda una lista de
efectos. Son sistemas que pueden llegar a tener todas las herramientas necesarias para
producir sofisticadas secuencias de creacin multicapa:
Mscaras, keys de luminancia y de croma,DVE, retoque de imgenes y rotoscopia,
creacin de grficos y textos, correccin de colores, e incluso audio.
Para combinar una imagen con otra, es necesario primero especificar claramente
dnde se va a posicionar la capa del "primer trmino" con relacin al "fondo".
Utilizamos comillas debido a que es obvio que cuando se finalice el trabajo todo estar
en el mismo plano, al menos hasta que se invente la visualizacin tridimensional. Para
hacer esto, se utilizan tcnicas de Key (llave) y Matte (mscara).
El resultado de las dos imgenes combinadas puede ser totalmente
convincente cuando se realiza por un operador e
xperto, con ojo artstico. Se pueden ver buenos ejemplos de esto en los anuncios de
cualquier canal de televisin. En ellos se combinan la ciencia y el arte para producir
escenas que nunca existiran, y que slo se pueden imaginar mentalmente y ser realizadas
utilizando sistemas de composicin digital de vdeo. Se pueden realizar las mismas
funciones en el mundo fsico cortando secciones de imgenes fotogrficas y aadiendo
elementos de pintura con una brocha y colores, resultando collages que seran imposibles
con imagen en movimiento. Trabajar con mltiples capas de imagen tiene grandes ventajas:
no hay necesidad de adquirir numerosas fuentes de vdeo y costosas mesas de mezcla con
diversos buses, al eliminar las pasadas y poder actuar s
obre cada capa por separado, sin condicionar a ninguna otra, lo cual proporciona el mximo
control y accesibilidad sobre el producto
final. sta es una tcnica inspirada en el cine de animacin, en la superposicin de
lminas transparentes con cada uno de los elementos (acetatos) para poder fotografiar
distintos niveles dentro de la escena, dando as impresin de profundidad, y permitiendo
que diferentes animadores acten sobre sus personajes por separado. De hecho, el nombre
que recibe en ingls es multilayering (multicapa). Es lo que ha dado origen al
concepto de composicin, donde tantas capasde imagen como sean necesarias se
superponen, cada una con su grado de transparencia especfico y con posibilidad de
interactuar entre ellas. El mtodo de trabajo en capas es muy verstil y resulta la base de la
postproduccin digital actual. Desde que se
fabricaron los primeros mezcladores por capas o salieron al mercado programas de re
toque grfico con estafilosofa, como PHOTOSHOP, el concepto ha sido asimilado por un
montn de software grfico y de trabajo con vdeo.
En la actualidad hay sistemas que ofrecen un nmero ilimitado de elementos o
capas en movimiento simultneamente en la pantalla, y podemos estar seguros de que se
explotarn estas posibilidades al mximo. Cuando se observa al compositor digital en
accin, es asombroso comprobar cuntos detalles pequeos pero vitales, por ejemplo
sombras, se pueden incluir para hacer el resultado ms creble.
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Jos Luis Fernndez Casado y Tirso Nohales Escribano.
Hoy en da podemos hacer una distincin entre la edicin horizontal y la edicin
vertical, muy relacionada con el concepto desarrollado de composicin. Consideremos
el caso de los spots para televisin. Tradicionalmente han pertenecido al tipo de edicin
que se ha llamado horizontal. Un anuncio publicitario retrataba gente, objetos y
situaciones, utilizando dilogos, msica y efectos sonoros para vendernos un producto.
La edicin horizontal significa contaruna historia en un tiempo y confiar
principalmente en los dilogos para hacerlo. La idea del anuncio tradicional ha
cambiado drsticamente segn se ha popularizado la composicin digital de vdeo
y el tratamiento multicapa. El spot ha evolucionado para impactar al especta
dor, y se basa, para vender el producto,
fundamentalmente en grficos, efectos y animaciones, en lugar de hacerlo en cortes y
fundidos. La edicin vertical implica elaborar una presentacin o un programa mediante
composicin, capas y efectos especiales visuales y sonoros.
La edicin de clips de la que hemos venido hablando hasta el
momento sera una edicin horizontal, mientras que el concepto
de composicin y superposicin de capas correspondera a la edicin vertical.
4.-No linealidad vertical:En las primeras pocas de la composicin de vdeo, si se
localizaba un error realizado en capas anteriores tenamos
que volver atrs y corregirlo, rehaciendo
posteriormente los pasos siguientes. Haba una componente lineal en el proceso de
edicin vertical que deba ser superada. La mayor parte de los compositores actuales tienen
un nmero muy elevado o ilimitado de capas que pueden ser vistas a la vez sin necesidad
de procesar definitivamente el resultado. Se puede volver atrs sobre lo ya probado,
realizando tantas modificaciones como sean necesarias sin tener que tomar una decisin
definitiva hasta el final. Es una edicin verticalno lineal, nuevamente una edicin sin
compromiso, que resulta otro de
los grandes avances que la informtica ha brindado a la
postproduccin. Las decisiones no crean ni destruyen ningn material
, ya que no pasan de ser simplemente una lista de rdenes que el ordenador recuerda y
cuyos resultados puede mostrarnos sin transformar lo almacenado, por un lado las imgenes
originales y por otro la tabla de instrucciones.
La consecuencia, como en la edicin horizontal, es que se gana en posibilidades
para experimentar y ensayar soluciones, sin perder nunca de vista el proyecto global que
se est llevando a cabo. Es ms fcil jugar con el diseo y
la composicin de todos los elementos, con mejores resultados y menos
esfuerzo por parte del operador. Las buenas ideas visuales estn as menos limitadas por la
tecnologa.
5.- Tracking y estabilizacin:Otro de los efectos ms tiles y usados en los ltimos aos es
el motion-tracking; que hoy en da poseen ya casitodos los compositores. Es un efecto
transparente, ya que su espectacularidad no suele ser notada por el profano en estos
temas. Imaginemos un plano rodado en el que hay un coche que se desplaza por una
carretera con baches siguiendo todo tipo de curvas, y supongamos ahora que deseamos
incluir en la puerta del coche un anuncio publicitario de una empresa y simular que
estperfectamente pegado a sta, siguiendo todo el recorrido del coche. Con la tecnologa
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Jos Luis Fernndez Casado y Tirso Nohales Escribano.
hace unos aos se tendra que hacer el segu
imiento desplazando el anuncio con el DVE,
pero imitar el movimiento del coche o de la cmara siguiendo a ste resultara tan difcil
que, casi con seguridad, el resultado sera imperfecto. En la actualidad, el motion-tracking
hara el seguimiento por s mismo, una vez le hubisemos marcado en la imagen uno o
varios puntos de alto contraste dentro del objeto que debe seguir.
El equipo procesara la secuencia haciendo un anlisis completo de la imagen para seguir el
movimiento que esos puntos tengan dentro de sta. A esos puntos se les denomina trackers,
y se ha pasado de tener uno slo a disponer de mltiples trackers funcionando a la vez, para
poder seguir secuencias difciles. Lo que se suele hacer es marcar en cadacaso el punto a
seguir, y un rea ms o menos reducida para que el ordenador busque frame a frame la
nueva posicin del punto desde su posicin en el fotograma anterior En realidad,
generalmente los trackers no son puntos sino pequeas zonas de imagendonde hay puntos
de contraste que el ordenador busca en zonas ms grandes en elsiguiente fotograma. As los
trackers se suelen visualizar como pequeos cuadrados (zonas buscadas) dentro de otros
ms grandes (zonas de bsqueda). Es importante la posibilidad de poder cambiar el punto
donde situamos el tracker en mitad del seguimiento, si el punto inicial desaparece de
campo y aparece otro en su lugar. Con el uso de dos trackers, se puede hacer el seguimiento
si el elemento se mueve slo en X y en Y. Si existe una rotacin en Z, sera necesario un
tercer tracker, y si hay cambios en la perspectiva (como en el coche de nuestro ejemplo), se
hara necesaria la presencia de un cuarto tracker para hacer un seguimiento perfecto.
Una vez el compositor ha calculado el recorrido de los puntos sealados, el anuncio que
vamos a pegar lo posicionamos con el DVE del sistema en su frame inicial, pegado a la
portezuela del coche, y le indicamos que repita el recorrido calculado a lo largo de la
secuencia, para que el efecto no se note y simulemos as perfectamente el movimiento
original. Del mismo modo, estos clculos de tracking pueden servimos para estabilizar
secuencias indebidamente rodadas con movimiento, como por ejemplo las tomas areas
desde un helicptero sin steady-cam. Estos planos se movern bruscamente por las
vibraciones que la cmara sufre dentrodel helicptero, pero luego podramos
someterlos a un clculo de motion-tracking para estabilizarlos, pudiendo conseguir as
que el DVE del sistema vaya reposicionando frame a frame toda la imagen para simular
lo contrario que antes, o sea que no se mueva la parte del plano que nos interesa.
Relacionado con estos efectos y con las posibilidades 3D de los sistemas, hay
que hablar del avance definitivo que supuso la aparicin de las
cmaras robotizadas. Estas cmaras permiten programar sus parmetros de movimiento, de
modo que luego se pueda acoplar en el ordenador una escena real grabada con estos
equipos y otra generada en el sistema 3D con la cmara replicando esos movimientos. O
bien se podra computerizar con un seguimiento la trayectoria de un objeto real
para sustituirlo por otro generado artificialmente en
3D, que imitara todos sus cambios. Por ltimo, tambin relacionado con este tipo de
efectos, pero habitual en algunos equipos anteriores como los DVEs,
debemos nombrar el corner-pinning, efecto que nos permite adecuar las esquinas de la
imagen a otros paraleleppedos, siendo as posible, por ejemplo, simular que una imagen
est colocada en la pantalla de una televisin, o colocar falsas vallas publicitarias en una
imagende ciudad que no las tiene, independientemente de la perspectiva con que el
televisor o la ciudad se hayan rodado. Esto se conseguira ajustando los cuatro vrtices de la
imagen de foreground sobre el plano que vamos a usar de background.

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