Facultad de Educacin. Grado en Educacin infantil 1B Profesor: Daniel Rodrguez Arenas
CLASIFICACIN DE JUEGOS
2 Indice CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS ............................................................................................................. 3 JUEGOS ....................................................................................................................................................... 3 CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS ......................................................................................................................... 4 EL JUEGO FUNCIONAL, UN JUEGO TPICO DURANTE EL ESTADIO SENSORIO-MOTOR ...................................................... 4 EL JUEGO SIMBLICO, UN JUEGO TPICO DURANTE EL ESTADIO PREOPERACIONAL ....................................................... 4 EL JUEGO DE CONSTRUCCIN, UN JUEGO PARALELO DURANTE LOS ESTADIOS SENSORIO-MOTOR Y PREOPERACIONAL . 5 EL JUEGO DE REGLAS, UN JUEGO TPICO DURANTE EL ESTADIO DE LAS OPERACIONES CONCRETAS ................................... 5
3 Clasificacin de los Juegos
Juegos
Juego funcional Juego simblico Juego de construcciones Juego de reglas Cinco lobitos Cocinitas Encajables El escondite ingls
Voy a dibujar mi cuerpo Muecas Torres de cubos El pilla pilla
La cesta de los tesoros Quin soy? Puzzles de madera
Adivina que Disfraces
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Clasificacin de los juegos
Cuando se trata de hablar d tipologas o clasificacin de los juegos a escala evolutiva, es evidente que existen tantas clasificaciones como estudiosos del juego. Pero si lo que se pretende es centrarse en un punto de vista evolutivo del nio y en cmo se manifiesta esta evolucin a travs de los juegos, la mayora de los autores estn de acuerdo con tomar como referente la figura de J. Piaget, por ello se va a utilizar como base de la clasificacin de juego la que este autor considera tpica de cada uno de los estadios evolutivos que atraviesa el nio. Conjugando perodos o estadios evolutivos con los diferentes tipos de juegos, se puede proceder a la siguiente clasificacin: Estadio sensorio-motor. De 0 a 2 aos. Se considera tpico de esta edad el juego funcional. Estadio preoperacional. De 2 a 6-7 aos. Se considera tpico de esta edad el juego simblico, pero adems el nio mantiene el juego funcional con manifestaciones mucho ms complejas. Estadio de las operaciones concretas. De 7 a 12 aos. A pesar de que este periodo queda fuera de la etapa de Educacin Infantil, se har mencin a l por ser imprescindible para completar el conocimiento sobre los diferentes tipos de juego, concretamente sobre el juego de reglas, que se manifiesta en su mximo apogeo durante este periodo de edad. Tambin hay que mencionar el juego de construccin, como una forma de juego especifico que se manifiesta en todas las edades.
El juego funcional, un juego tpico durante el estadio sensorio-motor
Durante el estadio sensiorio-motor (de 0-2 aos) los juegos se centran en la accin, en los movimientos, en la manipulacin, la experimentacin y la observacin de objetos y personas, se trata de un juego de ejercicio que consiste en repetir por simple placer actividades adquiridas.
El juego de construccin aparece aproximadamente durante el primer ao y se mantiene durante este estadio en su manifestacin ms simple
El juego simblico, un juego tpico durante el estadio preoperacional
A partir de los 2 aos, cuando el nio es capaz de evocar objetos, personas y vivencias no presentes y ha aumentado notablemente su dominio del lenguaje, se considera que ha entrado en un estadio en el que tiene su predominio el juego simblico.
5 Sus juegos adquieren una tendencia natural a la representacin y simulacin de vivencias experimentadas o inventadas. Su mundo cabalga entre la fantasa y la realidad, sin que por el momento pueda separar ambos mundos de forma ntida, puede transformarse en cualquier personaje y disfruta imitando las acciones de los mayores, el adulto vuelve a ser su centro de atencin.
El juego funcional y el juego de construccin se mantienen durante esta etapa, aunque aumentan notablemente su complejidad.
El juego de construccin, un juego paralelo durante los estadios sensorio-motor y preoperacional
El juego de construccin es un tipo de actividad ldica que puede llevar a cabo la persona durante cualquier poca de su vida. Comienza alrededor de los 12 meses cuando el nio tiene un cierto conocimiento de qu quiere hacer y cmo lo quiere hacer y evoluciona desde su forma ms elemental o simple hasta el grado de complejidad que permita, por un lado el desarrollo cognitivo de la persona y por otro la propia estructura de los materiales empleados.
Realizar complejos puzles tridimensionales, montajes de escenarios y estructuras o complicados robots con piezas de encaje, representan un grado de dificultad slo superable una vez entrados en la adolescencia.
El juego de reglas, un juego tpico durante el estadio de las operaciones concretas
Las reglas aparecen tmidamente a los 4 o 5 aos, pero no ser hasta el periodo de las operaciones concretas, comprendido entre los 7 y los 12 aos aproximadamente, que dichas reglas se convierten en base especfica de los juegos infantiles y que adems perdurarn a lo largo de la mayora de actividades ldicas de sus vidas.
Dichas reglas sern constituidas de una forma objetiva y el grupo exigir a sus miembros un comportamiento de inviolabilidad de las mismas. Se vuelve de esta forma a observar un gran cambio cualitativo en todas las facetas del desarrollo del nio, pero sobretodo en cuanto a actividades ldicas grupales respecta. Bibliografa http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/8448171519.pdf http://ebr.minedu.gob.pe/dei/pdfs/guias/hora_juego_libre_en_los_sectores.pdf Unidad didctica 2: El juego como un proceso de desarrollo y aprendizaje (No tengo la referencia del libro)