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Los orgenes[editar]

Gnesis Universal[editar]
El mundo de Warcraft es un mundo medieval inspirado en las leyendas de muy diversas culturas y
en otras ambientaciones de fantasa. Sera muy sencillo empezar por donde empieza la trama del
primer juego, pero para entenderlo todo habra que retroceder un poco antes en el tiempo de este
mundo.
En tiempos inmemoriales, surgi el universo, y con l aparecieron una raza de seres de piel
metlica, llamados Titanes de la perdicin. Los titanes surcaban el universo dndole forma y
hacindolo progresar, no se sabe por qu motivos. Bajo la atenta mirada del padre de los
titanes, Aman'Thul, que resida en El Panten, los titanes ordenaron millares de mundos y dieron
poder a miles de razas para que continuaran su trabajo.
Desde el Panten se vigilaban los mundos para evitar que los primeros demonios que ms tarde
conformaran "La Legin Ardiente" deshicieran el trabajo de los titanes. Los demonios eran
provenientes del "Averno Astral", una descontrolada formacin de magia catica que
interconectaba miles de mundos del universo; y su nico objetivo era destruir la vida y alimentarse
de las energas del universo.
Por el mismo motivo, los titanes lucharon contra los demonios con tal de preservar su creacin.
Sargeras y la traicin[editar]
Para combatir a las demonacas entidades que se abran paso hasta los diversos mundos del
cosmos desde el "Averno Astral", el Panten eligi a su mejor guerrero, Sargeras; para que luchara
contra ellos Sargeras, un noble titn de bronce, desempe su deber durante incontables milenios,
buscando y destruyendo a los demonios donde quiera que los encontrara. Durante su
cruzada, Sargeras encontr dos poderosas razas demonacas decididas a hacerse con el poder y
dominio del universo fsico.
Los Eredar, una insidiosa raza de hechiceros que utilizaban sus brujeras para esclavizar los
mundos que haban invadido. Las razas indgenas de esos mundos haban mutado bajo los
caticos poderes de los Eredar y se haban vuelto demonios. Aunque los casi ilimitados poderes
de Sargeras eran ms que suficientes para derrotar a los malficos Eredar, ste estaba
enormemente preocupado por la corrupcin de las criaturas y por el mal que todo lo consuma.
Incapaz de comprender tal depravacin y maldad, el gran Titn cay en una amarga depresin. A
pesar del empeoramiento de su enfermedad, Sargeras intent liberar al universo de los brujos y los
atrap en un rincn insustancial del Averno Astral.(Esta informacin se contradice con la historia de
los draenianos).
A medida que su confusin y su depresin aumentaban, Sargeras se vio forzado a luchar contra
otro grupo resuelto a perturbar el orden de los Titanes. Los Nathrezim, una oscura raza de
demonios vampiros (conocidos tambin comoSeores del Terror) partieron a la conquista del
mundo habitado para poseer a sus habitantes y convertirlos a la sombra. Los perversos y
maquinadores Seores del Terror haban vuelto naciones enteras unas contra otras, al
manipularlas sirvindose del odio y la sospecha irracional. Aunque Sargeras derrot con facilidad a
los Nathrezim, su corrupcin lo afect profundamente.
El noble Sargeras, incapaz de acallar la duda y la desesperacin que desbordaban sus sentidos,
perdi la fe en su labor y en el anhelo de los Titanes de un universo ordenado. Empez a creer que
el concepto del orden en s mismo era una locura y que el caos y la depravacin eran las nicas
realidades absolutas dentro del oscuro y solitario universo. Aunque sus amigos Titanes intentaron
convencerle de su error y consolarlo en sus terribles emociones, Sargeras despreci sus teoras
por delusorias. Abandon su puesto y sali a buscar su propio lugar en el universo. Aunque el
Panten estaba apenado por su partida, nunca imaginara lo lejos que llegara su hermano perdido.
A medida que la locura de Sargeras consuma los ltimos vestigios de su noble espritu, ste
empez a creer que los nicos responsables del fracaso de la creacin eran los Titanes.
Finalmente, Sargeras decidi luchar contra los titanes y destruir toda su creacin. De este modo,
su titnica forma se distorsion con la corrupcin que contaminaba su corazn. Sus ojos, cabello y
barba prendieron fuego, y su metlica piel de bronce se resquebraj para mostrar una eterna
caldera de odio y llamas.
En su locura, Sargeras destroz las prisiones de los Eredar y los Nathrezim y liber a los malficos
demonios. Los astutos demonios, inclinndose ante la gran ira y el poder del oscuro Titn, se
ofrecieron a l y juraron servirle en todas las malficas formas posibles. De las filas de los
potentes Eredar, Sargeras eligi a dos guerreros para dirigir su demonaco ejrcito de
destruccin. ''Kil'Jaeden el Impostor fue elegido para encontrar las razas ms oscuras del universo
y atraerlas a sus sombras. El segundo guerrero, Archimonde el Corruptor, fue elegido para dirigir
en combate los enormes ejrcitos contra cualquiera que obstaculizara la voluntad del oscuro Titn.
El primer paso de Kil'Jaeden fue esclavizar a los vampricos Seores del Terror bajo su temible
poder. Los Seores del Terror servan como guardia de elite y agentes por todo el universo y
disfrutaban de su trabajo. Localizaban razas primitivas para que su seor las corrompiera y las
atrajera hacia s. El primero de entre todos los Seores del Terror era Tichondrius el Oscurecedor.
l serva a Kil'Jaeden como soldado perfecto y acept promover la ardiente voluntad
de Sargeras en todos los rincones del universo.
El poderoso Archimonde tambin reuni sus propios agentes: acudi a los malficos Seores del
Foso y a su brbaro lder, Mannoroth, y ansiaba poder forjar una elite de combatientes que borrara
de la creacin toda forma de vida.
Sargeras al ver que sus ejrcitos estaban reunidos y listos para seguir cualquier orden que diera,
lanz sus furiosas fuerzas a la infinidad de la Gran Oscuridad. Bautiz a su creciente ejrcito con
el nombre de la "Legin Ardiente"por sus ardientes almas, y hasta el da de hoy no se sabe
cuantos mundos consumieron y quemaron en su profana cruzada por el universo.
Azeroth[editar]
Ignorantes de los planes de Sargeras, los titanes continuaron con su tarea de crear el mundo que
ms tarde, sus habitantes llamaran Azeroth. Cuando se dispusieron a moldear este mundo, se
encontraron con unas fuerzas elementales que se opondran a que los titanes moldearan su
mundo. Estos eran los Dioses Antiguos.
Los titanes , molestos por la inclinacin maligna de los Dioses Antiguos; se enfrentaron a ellos. Los
ejrcitos de los Dioses Antiguos estaban dirigidos por cuatro lugartenientes: Ragnaros, el Seor del
Fuego; Therazane, la Madre Roca; Al'Akir, el Seor del Viento y Neptulon, el Cazador de las
Mareas. Estos se enfrentaron a los titanes, y aunque los cuatro seores elementales eran
poderosos, no pudieron hacer nada contra los Creadores y perecieron. Los titanes derrotaron a
los Dioses Antiguos y confinaron a los elementales en un plano abismal, donde los mismos
elementos se contendran entre ellos.
Con la partida de los elementales, los titanes crearon razas que les ayudaran en su trabajo.
Crearon a los Titnides, los primeros fueron los Terrneos enanos y Gigantes de Roca, criaturas
de roca viva y a los Gigantes del mar, para que movieran los ocanos. Modelaron el mundo hasta
que qued perfectamente ordenado. En el centro del continente crearon el Pozo de la Eternidad,
un lago de energa msticas que sera fuente de vida. Con l todo el mundo estaba un solo
continente que los titanes llamaron Kalimdor que significa La Tierra de la Eterna Luz Estelar.
Los dragones[editar]
Antes de marcharse de Azeroth, los titanes escogieron a los cinco dragones ms poderosos y les
cedieron poder para que protegieran Azeroth de cualquier amenaza y dominaran el mundo. Los
cinco dragones recibieron el nombre Los Grandes Aspectos.
Aman'thul, el Alto Padre, seor de los titanes, cedi parte de su poder a Nozdormu, el dragn
de bronce, para que dominara el tiempo. Nozdormu sera el nico Imperecedero.
sinificativo. 1. adj. Que no perece/(acaba). 2. adj. Inmortal o eterno
La titnide Eonar, la Patrona de Toda Vida, cedi su poder a Alexstrasza la Roja, Unidora de la
vida. Alexstrasza fue coronada como Reina de los Dragones y se le dio dominio sobre toda
su especie. Eonar tambin cedi su poder a la hermana de Alexstrasza, Ysera la verde; con el
dominio de la naturaleza. Ysera caera en un sueo eterno y se la conocera como La
Soadora. Velara por la naturaleza desde su reino onrico, el Sueo Esmeralda.
Norgannon, el Guardin de la Sabidura, cedi su poder al dragn azul, Malygos, que sera el
Tejedor de Hechizos y protector de la magia arcana.
Khaz'goroth, el Formador, el titn forjador del mundo le cedi parte de su poder al dragn
negro Neltharion, conocido como el Guardin de la Tierra.
Con los Grandes Aspectos protegiendo Azeroth, los titanes pudieron partir a moldear otros
mundos..
El despertar[editar]
En torno a 10.000 aos antes de que tuviera lugar la Primera Guerra de
Azeroth entre humanos y orcos, el mundo de Azeroth slo constaba de un continente, Kalimdor.
En el centro de Kalimdor exista un lago repleto de energas incandescentes, este era el Pozo de la
Eternidad, una fuente de magia proveniente de ms all de los confines del mundo. El pozo era
una fuente de vida.
Con el paso del tiempo unos humanoides nocturnos descubrieron el lago, construyeron all sus
casas y con el tiempo el poder del lago les afect, volvindoles inteligentes e inmortales. Estos
seres se hicieron llamar Kaldorei. LosKaldorei o elfos nocturnos, como se les llamara ms
adelante, adoraban a la diosa Elune, diosa lunar que, crean, dorma en el fondo del lago durante el
da.
Trataron de estudiar el poder de las energas del lago, y mientras crecan, descubran nuevos
territorios de Kalimdor y se encontraron con los Dragones, criaturas enormes que se haban
convertido en guardianes del mundo, y a los que prefirieron no molestar. Con el tiempo,
los Kaldorei aprendieron de los poderes del pozo y comenzaron a estudiar la magia arcana. Estos
estudios llev a los Kaldorei a contactar con poderosas criaturas, pero la ms llamativa fue
Cenarius, el semidis de los bosques, quien se mostr amable con los elfos y les ense gran
cantidad de cosas sobre la naturaleza. A raz de esto, los Kaldorei desarrollaron un fuerte afecto
por los bosques y la naturaleza.
Con el tiempo, algunos elfos pensaron que el abuso de la magia podra acarrear desequilibrio, pero
no fueron escuchados, y los eruditos comenzaron a levantar templos enormes, a crear poderosos
objetos mgicos y adaptaron el mundo a sus necesidades y caprichos. Una de las
hechiceras, Azshara, alcanz tanto conocimiento que fue coronada reina de los Kaldorei y se le
construy un palacio a orillas del Pozo de la Eternidad.
La sociedad de los elfos creci con el tiempo por el continente y lleg un momento en
que Azshara escogi a unos servidores personales que recibieron el nombre de Quel'Dorei (Bien
nacidos), siendo dotados de gran poder, pero esto les llev a creerse superiores a sus hermanos.
El lder de los "Bien Nacidos", Dath'Remar caminante del sol (Dath'Remar Sunstrider) no tard en
hacerse con las riendas del pas, y los Altonatos pasaron a ser envidiados en secreto por los
dems Kaldorei, no pas as con Azshara que era incluso admirada como la encarnacin de la
diosa Elune, lo que caus disgusto entre las sacerdotisas de la Luna, en especial con la alta
sacerdotisa Tyrande Susurravientos (Tyrande Whisperwind).
Azshara orden a los Altonatos estudiar concienzudamente las energas del Pozo y estos
empezaron a desentraar las energas msticas del pozo, igual que lo hacan los eruditos.
Conforme descubran ms poder, podan crear y destruir a su antojo. Con el tiempo empezaron a
abusar del uso de la magia, y fueron advertidos por Cenarius de que esto slo traera problemas,
pero sus consejos fueron en vano. Con el tiempo, Azshara y los Altonatos se fueron distanciando
de sus hermanos Kaldorei, y una extraa palidez cubri sus rostros. Malfurion
Furiatormenta (Malfurion Stormrage), un joven erudito y druida aprendiz de Cenarius, hijo de un
gran druida tambin aprendiz de l, percibi que una influencia mgica los haba corrompido, y a
pesar de que no pudo identificar el origen de este mal, supo que lo cambiara todo.
El conflicto de los Ancestros[editar]
La irresponsabilidad de los Altonatos les cost caro. El abuso de la magia fue detectado, a travs
del Pozo de la Eternidad, por mentes demoniacas. Sargeras, se lanz a buscar el origen de la
magia empleada. Al descubrir el mundo de Azeroth y ver que all estaba la fuente de energa,
surgi en l el ansia de poder del pozo, decidiendo acabar con el mundo y reclamar las fuerzas del
Pozo para s mismo.
Sargeras se dirigi hacia Azeroth junto a su Legin de Fuego, formada por millones de caticos
demonios, provenientes de todos los confines del universo. Archimonde y Mannoroth prepararon
sus guerreros y atacaron. Azshara, atrada por el poder mgico de Sargeras, le abri las puertas a
su mundo y los Altonatos, corruptos por la magia lo convirtieron en su dios. Para demostrar su
fidelidad, Azshara y los Altonatos abrieron un Portal Mgico en el Pozo de la Eternidad.
Cuando todo estuvo listo, 'Sargeras' comenz la carnicera sobre Azeroth. La Legin de
Fuego arras con los poblados de los Kaldorei Eredar invocaron a los Infernales, gigantes de roca
negra y llamas verdes que alcanzaron las tierras de Kalimdor como meteoros. Los demonios
avanzaron sin excesivos problemas y los elfos nocturnos, aunque defendieron su territorio, se
vieron obligados a retroceder ante la Legin.
Malfurion Tempestira escap para ayudar a su gente. Su hermano gemelo, Illidan Tempestira, a
pesar de no ser un Altonato, aprendi a emplear la magia arcana. Malfurion convenci a su
hermano de que dejara sus prcticas de magia y ambos escaparon junto a la sacerdotisa Tyrande
Susurravientos. Ambos hermanos se enamoraron de la bella sacerdotisa, pero Tyrande slo
correspondi a Malfurion. Illidan se resinti por esto, pero el dolor de su corazn no tena
comparacin frente a su necesidad de magia. Illidan sufra la misma sed de magia que
los altonatos y pens que empleando las mismas energas mgicas contra la Legin, podra
derrotarla.
Illidan' y sus seguidores formaron una secta de guerreros, conocidos como Cazadores de
Demonios. Los Cazadores se cegaban los ojos para poder ver con claridad las auras demoniacas
y para emplear todo su potencial mgico contra su enemigo sin ser molestados por la realidad
Fsica. Malfurion nunca perdon a Illidan por convertirse en Cazador de Demonios, pero a llidan no
le importaba, solo quera impresionar a Tyrande.
Cenarius, que se comprometi a ayudar a los elfos, pidi ayuda a los dragones. En poco
tiempo Alexstrasza la Roja atac a los demonios. Cenarius llam a los espritus de los bosques,
surgiendo los Ancestros y los Treants, hombres rbol. Malfurion, Illidan y Tyrande realizaron un
furioso contraataque. Illidan avanzaba a travs de los demonios mientras estos caan bajo su aura
mgica, que daaba todo lo que tocaba; hasta que lleg a encararse a Azzinoth, capitn de los
ejrcitos de demonios, y ambos se enfrentaron. Illidan derrot a Azzinoth y tom sus espadas
curvas como trofeo, espadas que con el tiempo acabaran siendo una extensin de sus brazos.
Los aliados de los elfos nocturnos llegaron al Templo de Azshara y al Pozo de la
Eternidad. Malfurion saba que la fuerza pura no erradicara la presencia del enemigo. Mientras la
batalla se volva ms cruenta a cada segundo, Azshara esperaba ansiosa la llegada de Sargeras.
A medida que el seor de la Legin se acercaba, Azshara mandaba a sus altonatos al Pozo, para
que agrandaran el portal. Mannoroth, general de los ejrcitos demoniacos guardaba la entrada al
templo, Cenarius y los espritus del bosque se enfrentaron a l, permitiendo a Malfurion, Tyrande y
sus guerreros entrar en el templo.
Sin embargo, un terrible acontecimiento cambi los planes. El dragn negro, Neltharin, se volvi
loco durante el ataque de la Legin. Brot de l su lado oscuro y se rebautiz como Deathwing (Ala
Muerte). El dragn negro traicion a sus hermanos dragones abandonando la batalla.
Avergonzados, los dems dragones tuvieron que retirarse. Malfurion vio como se iban las
esperanzas sin sus ms grandes aliados. Convencido de que el Pozo de la Eternidad era el nexo
de unin entre el mundo y los demonios, Malfurion decidi que haba que destruirlo. Muchos elfos
se horrorizaron ante esto, ya que el pozo era el origen de su inmortalidad, no
obstante, Tyrande crey en l y decidi atacar el palacio de Azshara y destruir el Pozo para
salvar Kalimdor.
El ocaso[editar]
Malfurion y Tyrande planearon toda la noche, luego atacaron el palacio de Azshara tratando de
parar la llegada de Sargeras. Pero ella estaba preparada y los guerreros de Malfurion fueron
apresados. Tyrande fue capturada y apresada por los Altonatos cuando trat de atacarla por la
espalda y sufri graves heridas. Malfurion entr en clera y se decidi a acabar personalmente con
la reina enloquecida. Por sorpresa, Illidan apareci, convencido de que la destruccin del Pozo le
impedira practicar magia, y avis a los Altonatos de las intenciones de su hermano. Finalmente,
tom aguas del lago en un frasco, para reclamarlas ms tarde para s mismo. Illidan saba que los
demonios destruiran la sociedad lfica.
Azshara, prevenida por Illidan, entabl una batalla pica contra Malfurion, quin estaba dispuesto a
vencer o morir. Pero el portal que los Altonatos estaban sosteniendo se volvi inestable al ser
atacados y esto provoc una terrible explosin de magia arcana. Tan fuerte fue esta explosin que
destruy las bases del templo y abri la tierra, y el Pozo de la Eternidad se colaps entre los elfos y
los demonios.
El colapso del pozo destruy las bases del mundo y una gran parte de Kalimdor fue tragada por los
mares, quedando el continente separado en dos masas de tierra alejadas por un vasto nuevo
ocano. En el centro de ese nuevo ocano surgi una tormenta de energas caticas, justo donde
antao estuvo el Pozo. Esta tormenta eterna, se llam el Maelstorm, y ya jams cesara.
La ofrenda de Illidan[editar]
Tyrande y Malfurion fueron rescatados por Cenarius. Ambos guiaron a los pocos elfos nocturnos
restantes hacia nuevas tierras para construir un nuevo hogar. Sargeras y la Legin de Fuego,
haban sido desterrados por el colapso del Pozo, pero el precio fue terrible. Los Kaldorei se dieron
cuenta de que haban sobrevivido bastantes Altonatos, que se unieron a los Kaldorei para buscar
un nuevo hogar. Aunque Malfurion no confiaba en ellos, saba que sin el Pozo no podran dominar
su magia, por lo que no eran una amenaza.
Muchos se alegraron cuando descubrieron que la montaa Hyjal y el bosque
de Vallefresno (Ashenvale), el hogar de Cenarius considerado como sagrado, haba sobrevivido.
Buscando un nuevo hogar, Malfurion y los Kaldorei subieron la montaa y al llegar al valle,
encontraron un lago. Uno de los Altonatos se lanz sobre las aguas del lago con gran excitacin.
Con horror para todos los dems, las aguas del lago rebosaban energa mgica.
Illidan se adelant a Malfurion y vaci sus frascos en el agua, buscando mantener el flujo de
magia, y formando un nuevo Pozo de la Eternidad. Illidan crey hacer un gran bien, que el nuevo
pozo era una hermosa ofrenda para la futura sociedad lfica, pero Malfurion no estaba de acuerdo
y los gemelos se volvieron a enfrentar. Con la ayuda de Cenarius, Malfurion encerr a su hermano
en una prisin bajo tierra. Para asegurar que Illidan no escapara, Malfurion busc a una
guardiana, Maiev Cantosombro (Maiev Shadowsong), para que lo custodiara. Cenarius encarg a
uno de sus hijos, Califax, que ayudara a la guardiana Maiev.
Temiendo que destruir el pozo provocara otra catstrofe, los elfos decidieron no tocar el nuevo
Pozo. Los elfos comenzaron a estudiar las artes drudicas para sanar la tierra y recuperar sus
bosques.
El rbol del Mundo[editar]
Los elfos reconstruyeron sus hogares en torno al monte Hyjal, buscando siempre la armona con la
naturaleza.
9.000 aos antes de la Primera Guerra de Azeroth, los dragones supervivientes surgieron de
nuevo. Alexstrasza, Ysera, Malygos y Nozdormu llegaron a las tierras de los druidas y se
encontraron con Furin, que con el tiempo se convirti en Shan-Do (archidruida), quien recibi a
los dragones y les habl del nuevo Pozo de la Eternidad. Los dragones se alarmaron y dedujeron
que este nuevo pozo podra volver a traer a la Legin. Malfurin y los Cuatro Aspectos decidieron
hacer algo, y los cuatro dragones cedieron parte de su poder para crear el rbol del Mundo, cuyo
poder infligira dao a la Legin de Fuego en caso de un nuevo ataque. Sin embargo, Neltharion, el
dragn negro no cedi nada de su poder, y permaneci como el ms poderoso de los dragones
que, secretamente, planeaba asolar el mundo.
Alexstrasza plant una semilla en el fondo del pozo, que activada por la magia del pozo se
convirti en un inmenso rbol, que succion todas la aguas del pozo. Este nuevo rbol simbolizara
la unin de los elfos nocturnos con la naturaleza y sus energas sanadoras se extienden por todo el
mundo. Este rbol del mundo recibi el nombre de Nordrassil. Nozdormu encant el rbol para
proveer a los elfos de inmortalidad. Ysera enlaz el rbol con su reino onrico, el Sueo
Esmeralda, de modo que regulara el avance de la naturaleza y la evolucin del mundo.
Los druidas-elfos nocturnos, incluido Malfurin, deberan unirse a Ysera en el Sueo Esmeralda, a
pesar saber que perderan gran tiempo de sus vidas durante la hibernacin. Sin embargo, los
dragones no contaron toda la verdad a los elfos sobre el Sueo Esmeralda.
Los Trolls[editar]
Aunque los Kaldorei alcanzaron un gran conocimiento, no llegaron a encontrarse con otras culturas
inteligentes hasta muy tarde. En el este, mucho antes del colapso del primer Pozo de la Eternidad,
surgi una cultura que logr crear un inmenso imperio guerrero. Mil aos antes de que
los Kaldorei aparecieran, existan dos imperios troll enfrentados: los Troll Gurubashi y los Troll
Amani, que construyeron Zul'Aman, en las tierras del norte, donde ms tarde estara Lordaeron.
Tambin estaba el imperio Gundrak pero nunca lleg a ser tan importante como los otros dos. Se
sospecha que esta especie, proceda de la vega de tuercespina Stranglethorn vale.
Aunque todos eran trolls, no se tenan mucha simpata. Sin embargo, tuvieron que unirse contra los
insectos Azj'Aqir que destruan todo lo que no fuera insectoide. Finalmente los insectos fueron
derrotados y divididos en Azjol'Nerub, los nerubians; al norte, y en Anh'Qiraj, los silithis, al sur.
Unos pocos trolls encontraron el Pozo de la Eternidad y lo emplearon para sus propios fines . Los
elfos y los trolls se enfrentaron varias veces, pero al final fueron los elfos quienes expulsaron a los
agentes de los imperios troll. Los trolls ignoraban las acciones de los elfos hasta que el Pozo se
colaps y Kalimdor qued dividido en cuatro grandes islas y los distintos imperios troll se
separaron.
Los trolls de la jungla adoraban a Hakkar, un dios sanguinario. Hakkar demand las almas de los
nios trolls para manifestarse en el mundo, al escuchar esto, los trolls se negaron y dejaron de
adorarle, provocando su ira. Solo los troll Atal'Ai continuaron adorando a Hakkar, por lo que
los Gurubashi los expulsaron y se vieron obligados a emigrar hacia el Pantano de las penas
(Swamp of Sorrows). Dividido por esto, los Gurubashi se vieron sumergidos en una guerra tribal.
Las tribus Skullspliter y los Darkspear lucharon a muerte por el dominio. La superioridad de
los Skullspliter oblig a los Darkspear a abandonar continente, y fueron exiliados a una isla del
Gran Mar, que han habitado desde entonces.
Mientras los elfos reconstruan sus vidas en torno al monte Hyjal, los Atal'Ai continuaron con la
invocacin de Hakkar. Esta amenaza alert a Ysera, que mand a uno de sus hijos, Eranikus, a
avisar del peligro que esto supona, pero los brujos Atal'Ai se obstinaron en invocar
a Hakkar. Ysera misma se present ante los Atal'Ai y hundi su ciudadela, formando la Fosa de
las Lgrimas. Hakkar se veng corrompiendo a Ysera con su poder. Los Grandes Aspectos,
temiendo perder a otro de sus hermanos, confinaron a Ysera en el Sueo Esmeralda. para evitar
que la corrupcin culminara, los Grandes Aspectos solicitaron que los druidas se sumergieran en
el Sueo Esmeralda junto con Ysera para ejercer de soporte, a cambio del crecimiento del rbol
del Mundo.
Sin embargo, Neltharion, convenci a sus hermanos para que cedieran parte de su poder en crear
un objeto llamado Alma de Dragn. Les dijo a sus hermanos que, ellos no viviran por siempre y
que con su desaparicin, las razas mortales estaran indefensas ante la Legin de Fuego. Aunque
no muy convencidos, los hechos recientes dejaban claro que les costaba contener el mal.
recordando el encargo de los titanes, aceptaron. Los cuatro hermanos deNeltharion dieron parte de
sus poderes, pero Neltharion permaneci con su poder al completo. Enseguida, Neltharion emple
el Alma de Demonio para destruir a los dragones azules. Malygos qued solo y sin herencia, as
que viaj al glido Rasganorte (Northrend) y creo un cementerio para sus hijos,
el Dragonblight. Malygos encarg a Saphyron, su siervo superviviente, custodiar
el Dragonblight por siempre.
Alexstrasza, conocedora de las intenciones de Neltharion, confin el Alma de Dragn en las
profundidades de las montaas de Khaz Modan.
Los Altonatos[editar]
Los elfos reconstruyeron su sociedad y se expandieron por los bosques de la regin
de Vallefresno (Ashenvale). Tambin resurgieron diversas razas que casi se extinguen tras el
colapso del Pozo. Bajo el mando de los druidas, los elfos tuvieron una vida pacfica. Sin embargo,
los altonatos supervivientes vivan intranquilos. Igual que Illidan, cayeron en una depresin enorme
por no poder usar sus poderes mgicos. Se vean continuamente tentados a tomar las energas del
pozo y volver a emplear magia. Dath'Remar Caminante del sol, el lder de los altonatos empez a
oponerse a los druidas acusndolos de cobardes por rechazar la magia. Los druidas avisaron que
el empleo de magia sera castigado severamente. En un intento por convencer a los druidas de
que deban usar magia, Dath'Remar caminante del Sol y sus altonatos convocaron una tormenta
mgica en los bosques de Ashenvale(Vallefresno).
Como consecuencia, los druidas decidieron otorgarles el exilio. Dath'Remar Caminante del sol y
sus seguidores se alegraron ante la idea de separarse de los estrictos druidas y construyeron
navos para cruzar el Gran Mar y fundar su propia nacin donde practicaran la magia libremente.
Acabaron llegando a las tierras que ms tarde seran llamadas Lordaeron y se instalaron
en Quel'Thalas. Rehusaron a las costumbres nocturnas de los Kaldorei, pasando a hacer vida
diurna. Dejaron de ser elfos nocturnos para ser conocidos como Altos Elfos (High Elves).
Las Centinelas[editar]
Tras la partida de los altonatos, los druidas incluido Malfurin, se prepararon para sumirse en
el Sueo Esmeralda. Los Kaldorei cerraron las fronteras de Ashenvale con un hechizo que los
sumira en un profundo misterio. Los elfos nocturnos permanecieron all recluidos sin tener
contacto con otras razas o culturas.
Los druidas dejaron atrs sus vidas para unirse a Ysera. Tyrande pidi a Malfurin que no lo
hiciera, pero l se senta moralmente obligado a entrar, y lo haca con gusto. Le dijo a Tyrande que
nada podra separarle de ella y se sumi en el sueo Esmeralda.
Tyrande, convertida en Alta Sacerdotisa, reuni a sus hermanas guerreras elfas nocturnas y cre
a las Centinelas, cuya misin sera proteger Kalimdor y salvaguardar los bosques de Ashenvale.
Contaban con la ayuda de Cenarius, sus hijos, los guardianes de los bosques y sus hijas, las
drades. Sin embargo, sin Malfurion a su lado, Tyrande siempre temi una segunda invasin por
parte de la Legin de Fuego.
El nuevo mundo de Azeroth[editar]
Quel'Thalas[editar]
6.800 aos antes de la Primera Guerra de Azeroth entre humanos y orcos, los altonatos exiliados
de Kalimdor, liderados por Dath'Remar caminante del sol, llegaron a un continente que ms tarde
sera bautizado como Reinos del Este.
Los elfos se asentaron en los claros de Tirisfal. Tras unos aos, empezaron a darse casos de
locura entre algunos elfos. Los sacerdotes supusieron que algo maligno dominaba esa parte del
mundo. Los Altos Elfos se movilizaron hacia el norte, donde haba otra zona rica en energas. Su
viaje se fue complicando poco a poco. Desde que perdieron el contacto con el Pozo de la
Eternidad, haban estado enfermando y envejeciendo. Se volvieron ms pequeos de lo que eran,
su piel se volvi blanca y sus cabellos pasaron a ser rubios. Encontraron criaturas que nunca
vieron, como humanos, que vivan en tribus. Pero el mayor reto fue el de los trolls de Zul'Aman.
Estos trolls formaron el imperioAmani y tenan la cualidad de regenerarse de las ms terribles
heridas y probaron ser una raza brbara y hostil hacia todo aquel que pisase su territorio. Los elfos
desarrollaron un profundo rechazo hacia los trolls, y los mataban all donde los encontraban. Para
los trolls, la llegada de los elfos era un insulto para sus ancestros.
Despus de muchos aos, los elfos encontraron un bosque que fuera parte remanente
de Kalimdor. En las profundidades del bosque fundaron Quel'Thalas y se pusieron a crear un
imperio que superase al de los Kaldorei. Pero no fue fcil, por que eran tierras sagradas para los
trolls y estos se lanzaron en masa a atacar el nuevo territorio elfo. Los Altos Elfos atacaron a los
trolls con su magia, pero muchos, temerosos de las prevenciones del pasado, teman que pudieran
llamar la atencin de la Legin de Fuego. Para evitar esto, se construyeron monolitos rnicos
alrededor de Quel'Thalas. Estos monolitos estableceran una barrera mgica que ocultara el uso
de la magia lfica a otras dimensiones y de paso, ahuyentaba a los supersticiosos trolls.
Quel'Thalas acab convirtindose en un monumento al progreso de los Altos Elfos. Se fund el
consejo de Silvermoon(Lunadeplata) para gobernar la regin, pero la dinasta de los Caminantes
del sol siempre llevara las riendas deQuel'Thalas. El consejo, compuesto por siete sabios, haca
respetar las leyes y las tierras del imperio. Protegidos por la barrera, los Altos Elfos olvidaron las
advertencias de los Kaldorei y continuaron empleando magia para casi todo. En el centro
de Silvermoon crearon el Pozo del Sol, con aguas provenientes del Pozo de la Eternidad. Durante
mucho tiempo, los Altos Elfos vivieron en calma, hasta que un da, los trolls se reagruparon y
atacaron la ciudad.
El hombre y las Guerras Troll[editar]
Los trolls eran en verdad una amenaza, y las tribus nmadas de hombres, que hasta el momento
luchaban unas contra otras, se unieron bajo la gran tribu Arathi, para enfrentarse con valor y
determinacin a los trolls y establecer su propio territorio tribal. As, los Arathi fueron derrotando a
las tribus humanas rivales, y ofrecindolas paz e igualdad si se unan a ellos. As, las filas de
los Arathi no tardaron en ser inmensas. Para evitar un ataque de los trolls que acabara con sus
gente, los Arathi decidieron construir una ciudad-fortaleza, al sureste de Lordaeron. La nacin se
llam Arathor, y la ciudad-fortaleza, Stromgarde. Bajo el mismo estandarte, los humanos crearon
una fuerte cultura. El rey Thoradin, saba de la existencia de los elfos del norte y del constante
asedio que sufran por parte de los trolls. Sin embargo, no poda hacer nada por ellos si con ello
descuidaba la defensa de su pueblo. Mucho tiempo pas hasta que llegaron rumores de la cada
de los reclusivos elfos de Quel'Thalas, y no fue hasta que los embajadores de Quel'Thalas llegaron
a Stromgarde que Thoradin decidi enfrentarse a ellos.
Los elfos, desesperados, prometieron ensear magia a unos pocos humanos para que pudieran
hacer frente a los trolls. Los elfos descubrieron que algunos humanos tenan una facilidad innata
para dominar la magia. Cien hombres fueron los instruidos en las artes mgicas de los elfos, no
ms de los necesarios para hacer frente a los trolls. Los elfos, acompaados de sus aliados
humanos, partieron hacia el norte.
Los ejrcitos de elfos y humanos irrumpieron fuertemente contra los trolls en las montaas
de Alterac. Los elfos dejaron caer todo su poder mgico sobre los trolls y los humanos atacaron
con todas sus fuerzas. Dejaron caer el fuego de los cielos sobre los trolls, que no dejaba que sus
heridas curasen. Por su parte, elfos y humanos se aliaron y juraron lealtad y amistad eterna.
Guardianes de Tirisfal[editar]
Con el paso de los aos, el rey Thoradin muri de vejez y dej libertad a sus sucesores para que
expandieran el reino ms all de las murallas de Strom. Los cien magos originales estudiaron sus
habilidades y las perfeccionaron. Estos magos eran cuidadosos y responsables con el uso de su
magia, pero al pasar estos conocimientos a generaciones venideras, los secretos mgicos
comenzaron a emplearse sin cuidado y a medida que los magos crecan en poder, se aislaban de
la sociedad.
Se fund una nueva ciudad, Dalaran, al norte de Strom. Muchos magos viajaron all, donde se
sumergieron en el estudio de la magia. Los magos humanos aprendieron a convocar ventiscas y
lluvias, as como a teletransportarse de un sitio a otro, a volverse invisibles, a cambiar la forma de
los animales, e incluso fueron capaces de liberar a los elementales de agua y emplearlos como
aliados. Dalaran creci aceptando el poder de los magos, pero un poder oculto acechaba a los
humanos.
Los agentes de la Legin de Fuego, expulsados tras la implosin del Pozo de la Eternidad, fueron
atrados por los constantes hechizos de Dalaran, que haban roto las efmeras barreras entre el
mundo fsico y los mundos etreos. Estos demonios no suponan una gran amenaza, pero
alteraban el orden en las calles de la ciudad. Los magos ocultaron la existencia de los demonios al
pblico.
La gente comenz a sospechar que los magos ocultaban la verdad. Posesiones, apariciones de
criaturas demoniacas y asesinatos provocaron el pnico entre los habitantes. Los magos, temiendo
una revolucin, pidieron ayuda a los Altos Elfos. Ellos determinaron que se trataba slo de unos
demonios perdidos por el mundo, pero s advirtieron que si los hombres de Dalaran continuaban
empleando magia a ese ritmo, la Legin de Fuego podra volver. Los elfos informaron a los magos
humanos sobre la historia pasada de Kalimdor y la Legin de Fuego. Se propusieron crear un
grupo de expertos, y dar poder a un campen mortal, un guardin que se enfrentara en una
cruzada secreta contra la Legin. Creando un grupo de apoyo para el guardin, los elfos redimiran
sus pecados pasados.
Se establecieron reuniones en Tirisfal y se cre la secta de Guardianes de Tirisfal.
Los Guardianes escogidos seran imbuidos con poderes mgicos de magos elfos y humanos. Solo
habra un Guardin a la vez, pero tendra un vasto poder para luchar contra la Legin. Cuando un
guardin envejeca demasiado se elega un nuevo Guardin. Durante generaciones,
los Guardianes defendieron las tierras de Quel'Thalas y Arathor, mientras el uso de la magia
engrandeca el imperio humano.
Forjaz y los enanos[editar]
Tras la partida de los titanes, los titnides continuaron con su tarea de formar las entraas del
mundo. Los titnides jams se preocuparon por los asuntos de las razas de la superficie, y slo se
ocuparon de los problemas que concernan a los oscuros abismos de la tierra. Tras la implosin
del Pozo de la Eternidad, los titnides se vieron afectados. Sufrieron mucho dolor, y se unieron a
las rocas de las que fueron hechos. Uldaman, Uldum y Ulduar fueron las ciudades de los titnides,
en las que estos durmieron en paz durante 8.000 aos.
No est claro porqu despertaron los titnides, pero mientras dorman sus cuerpos cambiaron. La
roca de sus cuerpos se volvi carne, y sus poderes sobre la roca desaparecieron, se haban vuelto
mortales.
Los titnides dejaron atrs las cuevas de Uldaman y se aventuraron a la superficie. Construyeron
una ciudad bajo la ms alta de las montaas, llamaron a su tierra Khaz Modan y fundaron una
poderosa forja dentro de la montaa. A la ciudad que surgi alrededor de la forja la
llamaron Ironforge (Forjaz). Desde entonces dejaron de ser titnides para ser enanos. Los enanos,
fascinados en sus tareas de minera no se preocuparon por los problemas de sus vecinos.
Los Siete reinos[editar]
A poco ms de un milenio antes de la Primera Guerra de Azeroth, Strom continu ejerciendo como
capital de Arathor, pero con el tiempo aparecieron muchas nuevas ciudades-estado. Adems
de Dalaran, surgieron Gilneas, Alterac yKul-Tiras
Bajo la vigilancia de la Orden de Tirisfal, Dalaran se convirti en la ciudad de aprendizaje de los
magos. Ellos crearon el Kirin Tor, una organizacin cuyo objetivo era dejar constancia y guardar
informacin sobre todo hechizo, conjuro u objeto mgico que la humanidad hubiera
conocido. Gilneas y Alterac se convirtieron en un fuerte apoyo militar y desarrollaron grandes
ejrcitos que exploraron Khaz Modan. As, los hombres descubrieron a los enanos, y ambas razas
descubrieron que tenan una singular afinidad.
Kul-Tiras, fundada sobre una isla de Lordaeron, se desarroll a partir de la pesca y el mercado.
Ms adelante, en Kul Tiras cre una gran fuerza naval que explor los mares y tierras conocidos,
en busca de bienes exticos con los que comerciar. Mientras Arathor floreca, el distanciamiento
entre sus reinos era cada vez mayor.
Con el tiempo, los seores de Strom decidieron cambiar sus asentamientos a las verdes tierras del
norte, y dejar atrs las ridas tierras en que se ubicaban. Los nietos del rey Thoradin, ltimos
descendientes de los Arathi, no quisieron abandonar Strom, lo que supuso un descontento para
muchos de los que estaban dispuestos a partir. Los grandes seores de Strom acabaron
abandonando la ciudad, y construyeron la ciudad de Lordaeron, al norte de Dalaran, nombre que
tom el resto del continente. Lordaeron se convirti en un reino religioso y un punto de paz para los
desvalidos.
Los descendientes de la dinasta Arathi permanecieron en los territorios de Strom y viajaron hacia
el sur, sobre las montaas de Khaz Modan. El viaje dur mucho tiempo, y acabaron asentndose
al norte del continente que luego se llam Azeroth. All en un valle, fundaron el poderoso reino
de Stormwind. Los pocos que se quedaron en Strom decidieron guardar los muros de la
ciudad. Strom ya no era ms la capital del imperio, pero se form la nacin de Stromgarde. As, el
imperio de Arathor se desintegr y cada nacin forj sus propias creencias y costumbres.
La caza del dragn y el resurgir de Sargeras[editar]
Mientras los reinos humanos se separaban, los Guardianes permanecan en constante vigilancia.
Hubo un Guardin que se distingui como un gran luchador contra la sombra, Magna Aegwynn.
Buscaba y daba caza a todos los demonios all donde los encontrara, pero en ocasiones
cuestionaba la autoridad del Concilio de Tirisfal, dominado por hombres. Aegwynn pensaba que los
elfos y los ancianos del concilio no tenan madera para vencer a la sombra. Cansada por las largas
discusiones y debates, Aegwynn demostraba un valor ms all del entendimiento en situaciones
cruciales. Su dominio del poder de Tirisfal creca y acab descubriendo que un numeroso grupo de
demonios estaba apareciendo en el continente helado de Northrend (Rasganorte).
Viaj hasta el continente glido y encontr a los demonios entre las montaas. Descubri que los
demonios haban dado caza a uno de los ltimos dragones supervivientes y haban absorbido su
magia ancestral. Los poderosos hijos de Malygos el tejedor de conjuros, los dragones azules,
haban decidido combatir los poderes de la Legin ellos mismos ante el aumento de las sociedades
mortales del mundo. Aegwynn se enfrent a los demonios, y con ayuda de los dragones, los
derrot. Pero tan pronto como el ltimo demonio desapareci del mundo, una terrible magia
demoniaca descontrolada sacudi los cielos del norte y Sargeras emergi
sobre Northrend. Sargeras le dijo a Aegwynn que el tiempo de Azeroth se agotaba, y que el mundo
llegara a su fin, devorado por la Legin. Aegwynn lucho contra el antiguo titn, y acab con la
forma fsica de Sargeras en una pica batalla, aunque ste no muri del todo. Tras
esto,Aegwynn llev el cuerpo del demonio a uno de los antiguos salones de Kalimdor, que se
encontraba cerca del punto donde colaps el Pozo de la Eternidad, en el centro del Gran
Mar donde se construira la Tumba de Sargeras, con el nico fin de sellar su cuerpo.
La guerra de los tres martillos[editar]
En Ironforge, los enanos vivieron en calma por muchos siglos. Mientras el rey Modimus
Anvilmar gobernaba, tres facciones enanas fueron ganando en poder y popularidad. El
Clan Bronzebeard, defensores de Ironforge, liderados por el rey Madoran Bronzebeard; el
Clan Wildhammer, liderado por el rey Khardos Wildhammer, posea las minas y fuertes de la base
de la montaa y ganaba poder poco a poco; y el Clan Dark Iron, liderados por el
hechicero Thaurissan. Los enanos del clan Dark Iron habitaban las sombras bajo las montaas y
conspiraban contra los otros dos clanes.
Cuando el anciano rey muri por su avanzada edad, las disputas por el poder estallaron y la guerra
civil enana sacudi Ironforge durante mucho tiempo, pero los Bronzebeards expulsaron a
los Wildhammers y los Dark Iron fuera de la montaa. Los Wildhammers viajaron al norte y
construyeron su propio reino, Grim Batol. Los Dark Iron no tuvieron tanta suerte y, humillados,
juraron venganza contra Ironforge. Viajaron al sur y fundaron la ciudad de Thaurissan, como su
lder, bajo las Montaas de Redridge. El paso de los aos no apag la rabia de los Dark
Iron y Thaurissan proclam las tierras de Khaz Modan slo para su clan,
asaltando Ironforge y Grim Batol. Asalt Ironforge mientras que su esposa, Mogdud, atac Grim
Batol. Los dos lderes de los Dark Iron casi logran su objetivo, pero los Bronzebeard finalmente
rechazaron los ataques y ste tuvo que retirarse a su ciudad. Mogdud, por su parte, realiz un
brutal asalto contra los Wildhammer, pero muri a manos del rey, Khardros. Con la reina bruja
muerta, los Dark Iron que asaltaron Grim Batol cayeron bajo la furia de los Wildhammers. Con los
dos ejrcitos unidos, se lanzaron a destruir Tharissany a los Dark Iron que quedaban, pero el
hechicero invoc a Ragnaros, el Seor del Fuego, uno de los dioses elementales encerrados por
los titanes tiempo atrs resurgi de su prisin. El resurgir del seor elemental sacudi los cimientos
de las montaas de Redridge y cre un poderoso volcn, conocido como Blackrock Spire, regin
en la que reinara desde entonces sometiendo a los Dark Iron supervivientes a su voluntad.
Aterrados por el poder de Ragnaros, los ejrcitos de Ironforge y Grim Batol se retiraron a sus
reinos. Cuando los Wildhammers llegaron a Grim Batol descubrieron que la muerte
de Mogdud haba tenido un efecto maligno sobre el reino y haba quedado inhabitable. Ante esta
situacin, los Bronzebeard ofrecieron cobijo a los Wildhammer en Ironforge, cobijo que
los Wildhammer rechazaron. El pueblo de Kardros viaj hacia Lordaeron, al bosque
de Hinterlands y all fundaron Aerie Peak, donde se dedicaron a domesticar a los grifos de la zona.
Ambos reinos mantuvieron relaciones comerciales y prosperaron. Cuando Khardros
Wildhammer y Madoran Bronzebeard murieron, dos estatuas de sus figuras fueron levantadas en
la frontera con las tierras gobernadas por Ragnaros, como advertencia del precio que los Dark
Iron pagaron por sus crmenes. Los Wildhammer tomaron la decisin de vivir, desde entonces, en
la superficie.
El ltimo de los Guardianes[editar]
Con Sargeras derrotado, Magna Aegwynn continu protegiendo Azeroth cerca de novecientos
aos. Hasta que el Concilio de Tirisfal decidi que haba terminado su papel como guardiana. Fue
obligada a pasar sus poderes a un nuevo guardin, pero ella discrepaba, y decidi buscar
personalmente al nuevo guardin. Aegwynn concibi entonces a un hijo al que
llam Medivh ("guardin de los secretos" en lengua del elfo nocturno), que fue hijo del mago Nielas
Aran. La afinidad de su padre por la magia, marc al nio ya desde antes de nacer.
Aegwynn crey que Medivh se convertira en el prximo guardin. Pero no conoca las verdaderas
intenciones de Sargeras. l se meti en el cuerpo de la Guardiana y posey el cuerpo de su hijo al
concebir a este. Medivh estaba posedo en realidad por el gran enemigo de su madre. Aegwynn lo
dej a cargo de su padre para que se criara como mortal, mientras ella lo vigilaba para volver
cuando considerara a Medivh, digno de convertirse en Guardin. Medivh creci sin problemas,
estudiando las artes de la magia como su padre y en compaa de sus dos mejores
amigos, Llane (el prncipe de Azeroth) y Anduin Lothar, descendiente directo de los Arathi.
Pero al llegar a los 14 aos de vida, el poder oculto de Sargeras despert y la lucha de Medivh por
el control de su alma lo dej en coma. Al despertar, ya era adulto y Llane y Anduin era los
gobernantes de Azeroth, y aunque quiso proteger Azeroth con sus poderes, el temible Sargeras se
lo impidi y lo llev a un terrible desenlace. Sargeras se haba hecho con Medivh, y sus planes de
dominacin y conquista estaban en marcha y el ltimo de los Guardianes le ayudara en su
demoniaca empresa.
Draenor[editar]
La cada de Argus[editar]
Hace ms de 25.000 aos, Argus era un planeta habitado por una raza de seres muy avanzados
en los caminos de la magia, los Eredar. Los Eredar desarrollaron dos cualidades clave, una
inteligencia inmensa y una estrecha conexin con las fuerzas de la magia. Los Eredar no tardaron
en crear una civilizacin magnfica.
Pero sus habilidades llamaron atencin de Sargeras, el titn cado. Fascinado por su potencia,
decidi que podan convertirse en piezas clave de sus planes de destruccin csmica. Dispuesto a
convertir a los Eredar en los generales de su Cruzada Ardiente, Sargeras se dirigi a Argus y
contact con los tres lderes: Archimonde, Kil'Jaeden y Velen.
Sargeras ofreci conocimiento y poder en cantidades universales a los tres lderes de Argus. La
oferta, difcil de rechazar, trajo una visin de un futuro lleno de muerte y destruccin a la cabeza
de Velen. No tard en comprender que una oferta tan grande conllevara consecuencias
proporcionalmente terribles para su gente. Contemplando lo que podra significar la destruccin de
la civilizacin Eredar, Velen corri a advertir a Kil'Jaeden y Archimonde, sin embargo, sus dos
compaeros ya estaban seducidos por la oferta del Titn Oscuro y no hicieron caso a sus palabras.
Ellos ofrecieron su lealtad a Sargeras y este cumpli su palabra, convirtindolos en figuras casi
omnipotentes, pero corrompidas hasta el punto de portar la maldad pura de todo demonio.
Los Naaru y los Draenei[editar]
Con este nuevo poder en manos de Archimonde y Kil'Jaeden, Velen supo que cualquier oposicin
directa sera intil. A punto de darse por vencido y observando como se acercaba el fin de la
civilizacin, que hasta hace poco haba gozado del esplendor mismo de las estrellas, recibi
respuesta a sus splicas. Un ser de naturaleza completamente desconocida se manifest ante l y
se revel como miembro de la ancestral raza de los Naaru, una raza de seres compuestos de
energa pura dedicados a combatir la Cruzada Ardiente de Sargeras. El Naaru hizo una oferta
a Velen, desplazarlo a l y sus fieles lejos de Argus, a un lugar seguro, lejos de la influencia
de Sargeras y de sus dos nuevos generales.
Profundamente aliviado y con nuevas esperanzas, Velen reuni a los Eredar que, como l,
rechazaron la oferta de Sargeras hasta ese momento. Esta nueva faccin reneg de su raza y se
bautizaron a si mismos como los "Draenei" que en el antiguo idioma Eredun significa los exiliados.
Estos renegados escaparon con la Legin de Fuego pisndoles los talones. Kil'Jaeden, exaltado en
furia por lo que vea como la traicin de Velen, jur que all donde este y sus Draenei fueran, l los
perseguira, incluso si eso significaba alcanzar los lmites del universo.
Durante milenios, la Legin persigui a los Draenei a travs de incontables mundos mientras estos
buscaban un lugar en el que poder descansar con seguridad, pero no estaban solos.
Los Naaru bendijeron a los Draenei con el poder de la Luz, dndoles a conocer que existan
fuerzas en el universo que se uniran a la causa contra la Cruzada Ardiente de Sargeras y que un
da esas fuerzas se reuniran en un mismo ejrcito, y los Naaru los guiaran a la batalla final contra
la Legin. Emocionados por el deseo de los Naaru, los Draenei juraron fidelidad a estos seres de
luz y continuar con su legado all donde fueran.
El Refugio de los Exiliados[editar]
Tras miles de aos escapando de la Legin, los Draenei finalmente encontraron un mundo seguro.
Este mundo, frtil y pacfico, tena los recursos suficientes como para comenzar una nueva vida. A
este mundo annimo, los draenei lo bautizaron como "Draenor" que en su lengua
significaba Refugio de los Exiliados. Con miedo a ser descubiertos, Velen y sus seguidores
comenzaron a reconstruir sus vidas manteniendo la magia al margen, para evitar llamar la atencin
de sus perseguidores.
Poco despus de su llegada, los Draenei comenzaron a establecer contacto con las numerosas
razas nativas del planeta, entre las que se encontraba el honorable pueblo de los orcos que
habitaban en los territorios frtiles de Nagrand. Tratndose con respeto mutuo, los Draenei y los
orcos se limitaban a mantener relaciones de comercio, nunca relacionndose un pueblo con otro.
Pero, aun con el cuidado de los Draenei por no llamar la atencin de los demonios, no pas mucho
tiempo hasta que Kil'Jaeden logr encontrar el nuevo refugio. Observando y analizando ese nuevo
mundo, su corrupta mente comenz a trazar un nuevo plan para destruirlos.
El Pacto de sangre[editar]
Segn los criptoglifos de la raza Draenei, el demonio Eredar Kil'Jaeden, al que conocen como "el
Embaucador", observaba el inocente planeta Draenor desde las profundidades del Torbellino del
Vaco. Kil'Jaeden, planeaba una invasin discreta. Necesitaba una fuerza de choque que
destruyera todo cuanto encontrara antes del paso de la Legin sobre el mundo. El objetivo
consista en debilitar a las razas mortales del planeta, antes de dar el golpe de gracia con la
verdadera invasin y destruir a los traidores.
Kil'Jaeden, al contrario que sus congneres Mannoroth y Archimonde, prefera tcticas de invasin
ms sutiles. Basadas en el engao, buscando las debilidades del objetivo y aprovechndose de
estas en beneficio propio.
En Draenor, habitaban una gran diversidad de razas. Los Draenei, que desarrollaron una cultura
pacfica y civilizada, ms avanzada que el resto, sacaban provecho de las tcnicas de agricultura y
desarrollaron una tradicin mortuoria, diferente de lo que fueron originalmente los Eredar; otra
raza, los orcos, nativos de Draenor se desarrollaron en torno a las creencias en la naturaleza y los
espritus de esta. Organizados en clanes, gobernados generalmente por dos figuras. La primera,
un jefe, que sera el ms fuerte del clan; la segunda, un chamn, entrenado desde joven y que
ejerciera la funcin de gua espiritual del pueblo. Tenan un marcado sentido del honor, y al
contrario que los Draenei, los orcos basaban su alimentacin en la cacera.
Kil'Jaeden, not que los orcos eran una raza susceptible y le resultara ms fciles de corromper,
adems la anatoma de los orcos era ms favorable para labores de guerra, as que se decant por
la corromper a la raza cazadora para ejecutar su plan.
El Embaucador habl al alma de un anciano chamn orco, de nombre Ner'Zhul y le prometi gloria,
el poder que ninguna raza sobre Draenor vio jams y el don de la eternidad. Ner'Zhul, atrado por
la oferta del demonio Eredar, hizo un pacto de sangre con l. As fue como Kil'Jaeden, a travs del
chamn sembr la semilla de la destruccin en el corazn de los orcos, y estos, con el tiempo se
convirtieron en brbaros sedientos de sangre y destruccin. Kil'Jaeden, contento, comenz a
observar la cacera indiscriminada que los orcos haban desatado sobre el pueblo Draenei. Solo
unos escasos Draenei, bajo el mando de alguno lderes como Akama, consiguieron escapar de la
masacre de los orcos ocultndose en cavernas.
En un ltimo embiste, Kil'Jaeden se dirigi a Ner'Zhul y le propuso a l y al pueblo orco, entregarse
en cuerpo y alma a la guerra. El chamn se dio cuenta entonces de las intenciones de Kil'Jaeden, y
supo que el pueblo orco sera esclavizado, por lo que le dio la negativa al demonio. Disgustado por
la reaccin del anciano orco, Kil'Jaeden busc a otra marioneta que llevara al pueblo orco por el
camino de la Legin. El Embaucador fij sus ojos en un aprendiz chamn, el orco Gul'Dan. As fue
como Gul'Dan, seducido por las ofertas, se convirti en un aplicado estudiante de la magia
demoniaca, de modo que el joven aprendz de chamn, se convirti en el ms poderoso de los
maestros brujos conocidos de la historia. Gul'Dan guio a otros orcos para abandonar las artes del
chamanismo y les llev a acoger los conocimientos demoniacos de la magia de Kil'Jaeden, el
poder que los condenara, la necromancia.
Cuando Kil'Jaeden logr sus objetivos a travs de Gul'Dan, ayud a este a crear el Consejo de las
Sombras, una organizacin sectaria de orcos que manipulara los clanes en secreto y extendera
las prcticas de la necromancia por todos los territorios de Draenor. De este modo, las tierras se
pudrieron a medida que ms orcos practicaban las artes brujas de los demonios. En poco tiempo,
los campos orcos se convirtieron en baldas tierras infrtiles y ttricas.
La llegada de la Horda a Azeroth[editar]
Tiempo despus del engao de Kil'Jaeden sobre los clanes orcos, las batallas en torno
a Draenor volvieron a los orcos unos contra otros. Sin un enemigo comn, el ansia de destruccin
llev a los orcos a competir entre ellos en pruebas de fuerza y luchas fraticidas. Ante la aprobacin
de esta dinmica por parte de los nigromantes, los brujos que estudiaban la magia y mantenan el
balance del poder, pensaban que ningn orco sobrevivira, como ellos, Durotan, jefe del
Clan Frostwolf, advirti que esta conducta acabara con el pueblo orco. Nadie lo escuch y otros
jefes de clanes ms poderosos se proclamaron campeones de guerra.
Los brujos advirtieron que para avanzar en el dominio de la magia, los orcos deban encontrar un
nuevo enemigo comn. Fue en ese tiempo, cuando los brujos se percataron de la presencia de una
hendidura interdimensional. Pasaron aos estudiando los misterios de ese fenmeno y haciendo
ensayos y pruebas, hasta que se percataron de que tal hendidura se poda emplear como portal
para enviar a un clan al otro lado. Una fuerza expedicionaria se intern en el portal y al volver sus
integrantes describieron un mundo verde y lleno de vida. Sus relatos eran tan increbles, que sus
hermanos orcos creyeron que lo que haba ms all del portal los haba enloquecido. Pero las
muestras de plantas que los enviados por el portal trajeron, daban buena cuenta de que sus relatos
eran ciertos.
Tres meses despus, siete guerreros se adentraron en el portal y volvieron con reportes detallados
sobre el mundo del otro lado. Este nuevo mundo era Azeroth, y los orcos comenzaron a saquear
las aldeas de los humanos. Pero para asegurarse la victoria, el Consejo de las Sombras invoc
a Mannoroth el Destructor. El Consejo convenci a los jefes de todos los clanes para que bebieran
de la sangre de Mannoroth, obteniendo as una sed de sangre que los volvera invencibles. Todos
los jefes de los clanes, a excepcin de Durotan, bebieron y se convirtieron en siervos
de Mannoroth, y estos contagiaron su lealtad al demonio a sus hermanos del clan.
Con las ansias de destruccin renovadas por la sangre de Mannoroth, los orcos se lanzaron a la
carga y Gul'Dan reuni al pueblo orco en una Horda, dentro de la cual los jefes de clanes lucharan
entre ellos para coronarse como jefes supremos. Con engaos y manipulaciones, Gul'Dan logr
sus planes, y Blackhand el Destructor', seor del Clan Blackrock se hizo con el puesto de Seor de
la Guerra y domin sobre la Horda con su crueldad y sus ansias de poder.
El plan de Blackhand era simple: La unificacin de todos los orcos y la destruccin absoluta de la
raza humana del recin descubierto mundo de Azeroth. La Horda sera el ejrcito de la Legin de
Fuego y haba dado comienzo la Primera Guerra de Azeroth.
La Primera Gran Guerra de Azeroth[editar]
La apertura del Portal Oscuro[editar]
Mientras Kil'Jaeden, el Embaucador, supervisaba los progresos de la reciente Horda y la inminente
invasin de Azeroth, Medivh continuaba su lucha por su alma contra Sargeras. El Rey Llane, el
monarca de la nacin de Stormwind, no poda sino temer por la oscuridad que corrompa el espritu
de su antiguo amigo. Llane acab compartiendo sus temores con Anduin Lothar, el ltimo
descendiente del linaje de los Arathi, al que eligi como su lugarteniente. Pero ni los dos juntos
pudieron imaginar, y aun menos evitar, que la lenta pero creciente locura de Medivh acabara
desencadenando los horrores a los que pronto los hombres se deberan enfrentar.
Como un empujn final para la Horda, Sargeras contact con Gul'Dan a travs del cuerpo
de Medivh. El Titn oscuro prometi a Gul'Dan un gran poder al brujo orco si este acceda a liderar
a la Horda hacia Azeroth. Sargeras le revel al orco que podra convertirse en una deidad si
encontraba la tumba sumergida en el mar donde la guardiana Aegwynn dej su cuerpo mutilado
mil aos atrs. Atraido por la oferta, Gul'Dan acept y decidi que, una vez eliminados los
habitantes de Azeroth, buscara la tumba y reclamara su recompensa. Con la seguridad de que la
destructiva Horda cumplira sus planes, Sargeras orden la invasin de Azeroth.
La cada de Ventormenta[editar]
Uniendo sus poderes, Medivh y los brujos del Concejo de las Sombras abrieron un pasaje
dimensional conocido como EL PORTAL OSCURO. Este portal sera un puente entre Azeroth y
Draenor, y era lo suficientemente grande como para que un poderoso ejrcito lo cruzara. Guldan
envi exploradores orcos a travs del portal para explorar la nueva tierra que iban a conquistar. El
retorno de los exploradores ha asegurado al Concejo de las Sombras que Azeroth est listo para
ser cosechado.
Despus del exilio de los Lobos de Hielo, solamente unos pocos clanes orcos lo siguieron. Estos
rpidamente levantaron una base de operaciones cerca de Black Morass, una oscura y pantanosa
rea al este del reino de Stormwind, el Pantano de los Susurros. All, secretamente, el Clan de La
Espada Ardiente, la primera fuerza de exploracin, empez a construir una fortaleza. Conforme los
orcos empezaban a explorar las nuevas tierras, entraron en inmediato conflicto con los humanos
defensores de Stormwind. Aunque estas escaramuzas finalizaban rpidamente, fueron tiles para
aprender acerca de las debilidades de ambas razas. Llane y Lothar nunca conocieron datos
confiables acerca del nmero real de orcos y no pudieron imaginar cun grande era la fuerza que
vena contra ellos. Despus de unos pocos aos la mayora de la Horda haba cruzado hacia
Azeroth, y Guldan consider que el tiempo del primer golpe contra la humanidad haba llegado. La
Horda lanz su primer ataque contra el desprevenido reino de Stormwind. Al mando de Kilrogg Ojo
Tuerto del clan Pozo Sangriento, y del ogro-mago Chogall del clan Martillo del Ocaso, inicio el
asedio de la ciudad. El rey Llane contraatac con sus caballeros, y ante la sorpresiva
contraofensiva, la Horda se vio obligada a replegarse. Ante esto, Guldan decidi colocar un Seor
de la Guerra para toda la Horda, a quien pudiera controlar, cargo que recay sobre Blackhand el
Destructor, del clan Stormreaver, quien era un lder particularmente astuto y despiadado. Esto
provoc desazn entre algunos de los jefes de los otros clanes, a quienes los soldados vean como
lderes ms aptos, en especial los hroes orcos Grom Hellscream (al que se le orden quedarse en
Draenor para organizar la defensa) y Orgrim Doomhammer (designado como uno de los generales
de Blackhand en Azeroth).
Conforme las fuerzas de Azeroth y la Horda chocaban por todo el reino, los conflictos internos
empezaron a afectar ambos ejrcitos. El rey Llane, que crea que los bestiales orcos eran
incapaces de conquistar Azeroth, decidi fortificar su posicin en su capital de Stormwind. Sin
embargo, Sir Lothar estaba convencido de que la batalla debera ser un ataque directo al enemigo,
y se vio obligado a elegir entre sus propias convicciones y la lealtad a su rey. Escogiendo seguir
sus instintos, Lothar parti hacia la torre-fortaleza de Medivh en Karazhan. All cont con la ayuda
del joven aprendiz de Medivh, llamado Khadgar, quien tambin era espa del Kirin Tor. Ambos
crean que derrotando al posedo Guardin, encontraran una solucin del conflicto. Luego de un
asalto sorpresa, lograron darle muerte al cuerpo del Medivh y, sin saberlo, enviaron al espritu de
Sargeras hacia el Abismo. Como consecuencia, el puro y virtuoso espritu de Medivh tambin fue
liberado y pas al plano astral
Aunque Medivh haba sido derrotado, la Horda continu su asedio sobre Stormwind. Cuando la
victoria de la Horda pareca cercana, Orgrim Doomhammer, jefe del clan Thunderlord, y uno de los
ms grandiosos jefes de guerra orco, hbil estratega, con decisivo liderazgo, audacia y valor,
comenz a observar la depravada corrupcin en que se haban sumergido los clanes desde su
tiempo en Draenor. Los orcos, consumidos por su sed de sangre, y guiados por un dspota, haban
perdido totalmente su identidad. Secretamente, se reuni con su viejo camarada, Durotan, quien
haba regresado del exilio y le haba advertido sobre los engaos de Guldan. En rpida
retribucin, los asesinos de Guldan mataron a Durotan y a su esposa Draka, dejando vivir
nicamente a un pequeo nio orco
Destrozado por la muerte de su amigo Durotan, Orgrim Doomhammer se decidi a liberar a la
Horda de la corrupcin demonaca y asumir el rol de Seor de la Guerra y jefe del Clan Blackrock,
asesinando al ttere de Guldan, Blackhand el Destructor. En el momento en que Guldan cay
vctima del trance al morir Medivh, Orgrim asalt la fortaleza del clan Diente Negro, de Rend y
Maim, hijos de Blackhand, que tenan el propsito de vengar a su padre, y los envi de vuelta a
Draenor. Capturando a Garona, la media orca, y la ms letal de los asesinos de Guldan, mediante
tortura la hizo confesar sus secretos. El Concejo de las Sombras fue descubierto y sus miembros
ejecutados, a excepcin de Guldan, quien al despertar ofreci a Doomhammer un trato que ste
no podra rechazar: la formacin de los Caballeros de la Muerte, para que hicieran frente a los
Caballeros del Rey Llane. Doomhammer inici el ataque final sobre la ciudadela de Stormwind. El
rey Llane haba subestimado el poder de la Horda, e inici un desesperado intento de buscar
ayuda contra los invasores pieles verdes. Sin embargo, fue asesinado por Garona, para que sta
demostrara as su lealtad a la Horda.
Lothar y sus guerreros, volviendo a casa desde Karazhan, no esperaban la muerte de su rey y la
cada de su amada patria. Pero regresaron demasiado tarde y lo nico que encontraron fue ruinas.
La salvaje Horda haba reclamado el pas y todas sus tierras para s misma. Forzados a ocultarse,
Lothar y sus compaeros juraron salvar su patria cual fuera el costo.
La Segunda Guerra[editar]
La Alianza de Lordaeron Mareas de Oscuridad[editar]
Mareas de oscuridad braman sobre el reino de Lordaeron, querido amigo. La sombra vil, cual
nube enfermiza de pestilencia, ha corrompido los campos de Stormwind y, voraz y violenta,
arrasar a su paso toda noble visin de vida y de esperanza, sin temer a la espada ni a la Luz. Es
hora de que seamos lo que siempre fuimos: Una sola nacin. Rpido, porque ya vienen. Sir
Lothar, de la Hermandad de los Caballos, a Lord Uther, de la Orden de la Mano de Plata Archivos
del Kirin Tor.
Tras la llegada a las costas de Lordaeron miles de refugiados de Azeroth, el rey Terenas de
Lordaeron convoc un consejo de delegados de cada uno de los siete reinos que gobernaba. Con
los terribles relatos de destruccin y matanzas provocadas por la invasin orca de Azeroth, Lord
Anduin Lothar convenci al soberano de Lordaeron para que unieran sus fuerzas frente a
semejante amenaza. Despus de mucho debatir y sopesar, los lores accedieron a la propuesta de
Lothar y Terenas, y acordaron unir sus ejrcitos bajo el mando general del propio Lothar. Como las
orillas de Lordaeron ya haban sido saqueadas por pequeas bandas de ladrones orcos, Lothar
encontr un fuerte aliado en su amigo de toda la vida, el almirante Daelin Proudmoore del reino
costero de Kul Tiras. Thoras Trollbane, Seor de Stromgarde, tambin ofreci rpidamente su
apoyo a la Alianza recin forjada, saboreando la proximidad de gloriosas batallas. Pero estos
guerreros no eran los nicos que se preparaban para la guerra...
Como el mandato real dictaba que se deban emplear todas las defensas en la guerra contra el
mal, Alonso Faol, abad de la recin destruida abada de Northshire, localizada al norte de
Stormwind, convenci a los ministros eclesisticos de Lordaeron para que equiparan igualmente a
sus clrigos y fieles con armas de guerra. De la misma manera en que los guardianes haban
empuado espadas de luz para defender los cielos, los hombres santos de la tierra deban
prepararse para combatir contra las oscuras tinieblas que se acercaban amenazantes desde el sur.
Uno de los clrigos, aprendiz del arzobispo Alonso Faol, fue testigo de la destruccin de la Abada
de Northshire en Azeroth por parte de la Horda durante la Primera Guerra. Este sacerdote, llamado
Uther Lightbringer, ha comprendido que el esfuerzo que su Orden, la Iglesia de la Sagrada Luz,
hizo durante la Primera Guerra, no haba sido suficiente para contener el poder de los orcos. Por
esto, Uther ha viajado hasta el Lago Darrowmere, en el norte de Lordaeron, para cristianizar a los
Caballeros de la Orden de la Mano de Plata y enlistarlos en las filas reales. Estos nobles y
valientes caballeros han aceptado el Cdigo de la Luz, y se han convertido en los primeros
Paladines. Sin embargo, la Alianza ha recibido el primer golpe y no precisamente de los orcos.
Durante el viaje a Darrowmere, Uther fue atacado por piratas provenientes de la ciudad de Alterac.
Con este hecho, Uther ha descubierto la conspiracin Lord Perenolde, Seor de Alterac, que ha
traicionado a la Alianza, haciendo un trato con Doomhammer, con el afn de apoderarse de sus
ricas tierras. A pesar de esto, el primero de los Paladines no est dispuesto a dejar caer a su
pueblo tan fcilmente. Bendecidos en las Iglesias y los monasterios de Lordaeron, los Paladines se
lanzan a la batalla con la fe como escudo y con el Martillo de la Luz como arma.
As, Lothar no est solo. A su lado combaten Uther Lightbringer, Capitn de los Paladines de La
Mano de Plata de Lordaeron; Daelin Proudmoore, Almirante de la Armada de Kul Tiras; Thoras
Trollbane, Seor de Stromgarde; Genn Greymane, Seor de Gilneas; los poderosos magos de la
Ciudadela Violeta de Dalaran, enviados por el Kirin Tor, y Turalyon, uno de los ms
experimentados de sus lugartenientes. Pero Lothar ha sido tambin hbil para ganarse otros
poderosos aliados. Por los antiguos pasadizos subterrneos de Khaz Modan, llegaron los estoicos
enanos de Ironforge, al mando de Muradin Bronzebeard, hermano del rey Magni, anunciando que
los orcos ya haban empezado a asaltar su reino en las montaas. Los enanos ofrecieron su
apoyo, armas e ingeniosas tecnologas. Los humanos, por su parte, les aseguraron que los orcos
seran expulsados a toda costa. De Aerie Peak han descendido los Wildhammers, montando sus
impresionantes grifos. De la tecno-ciudad de Gnomeregan, los astutos gnomos, han enviado a sus
hbiles pilotos e ingenieros en socorro de la Alianza, junto con sus poderosos tanques de vapor y
autogiros. Los solitarios elfos de Silvermoon, al mando de la Ranger Alleria Windrunner, se
aventuraron a salir desde los tupidos bosques de Quelthalas para ofrecer sus servicios. Sus
magias, muy relacionadas con las fuerzas terrenales, mostraban que los orcos haban profanado
las tierras de Lordaeron como parte de sus siniestros planes. Anasterian Sunstrider, regidor de
Quelthalas, ha enviado a sus arqueros, sacerdotes y hechiceras. Estos, largamente
desinteresados en el conflicto por venir, tienen una deuda de honor con Lothar porque es el nico
descendiente de los Arathi, que les haban ayudado en pocas pasadas. Se ech tierra a los
prejuicios malignos que haban existido desde antao entre las tres razas y se cre un vnculo
entre estos antiguos vecinos, vnculo conocido como LA GRAN ALIANZA DE LORDAERON.

As, unidos por las armas frente a un mismo enemigo, la Alianza se erige por encima de las orillas
del destino y espera la llegada de la Marea oscura. La Horda, ahora liderada por Seor de la
Guerra Orgrim Doomhammer, tambin ha hecho alianzas. Desde Draenor han llegado los
gigantescos y brutales Ogros, bajo el liderazgo del ogro Chogall del clan Twilight Hammer, y los
Trolls Amani del bosque de Silverpine, lanzadores de hachas y acrrimos rivales de los Altos Elfos,
han decidido pelear por la Horda, al mando de su lder Zuljin, recientemente liberado de una
prisin en Quelthalas. Asimismo, los ambiciosos Goblins, siempre deseosos de poseer oro, se han
aliado con la Horda, y la han provisto de maquinaria de asedio, zeppelines y barcos. Una masiva
campaa ha iniciado para tomar el reino Enano de Khaz Modan y las regiones sur de Lordaeron, y
la Horda ha diezmado toda oposicin.
Las picas batallas de la Segunda Guerra recuerdan grandes enfrentamientos navales y peleas
areas masivas. En las profundas cavernas de Khaz Modan ha sido desenterrado un poderoso
artefacto, conocido nicamente como Alma de Demonio. Gracias a este artefacto, los brujos orcos
han logrado a esclavizar a una gran dragona roja y a sus hijos. Amenazada con destruir sus
preciosos huevos, la Horda ha forzado a Alexstrasza, la Protectora de la Vida, la Reina de los
Dragones, a mandar a sus hijos a la guerra. Los nobles dragones rojos han sido forzados a pelear
por la Horda y se han enfrentado, apoyados por los zeppelines goblins, en gigantescas batallas
contra los autogiros de los gnomos, los jinetes de grifos de los Wildhammers y los Rangers Elfos.
Genn Greymane ha levantado un fenomenal muro defensivo alrededor de Gilneas, para retrasar lo
mximo posible el avance de la Horda, el famoso Muro de Greymane. La guerra ruge a travs de
los continentes de Khaz Modan, Lordaeron y Azeroth. La Horda ha incendiado las fronteras
boscosas de Quelthalas y ha realizado enormes ataques navales a las refineras de aceite de Kul
Tiras y a los puertos y ciudades costeras de Lordaeron. El Almirante Proudmoore ha contraatacado
con la Armada caoneando las posiciones de los orcos sobre las costas del norte de Khaz Modan.
Uther y los Paladines montan asedio a la ciudad de Alterac, pero gracias a una revuelta provocada
por los propios campesinos, Lord Perenolde es depuesto, pero logra escapar. Las fuerzas de
Turalyon chocan de frente contra los jinetes de lobos de la Horda. Las grandes ciudades y pueblos
han sido arrasados y devastados por el conflicto, y a pesar del ingente esfuerzo, Lord Lothar y los
aliados se han visto obligados a retroceder hasta las murallas mismas de la Ciudad Capital.
Sin embargo, durante los das finales de la Segunda Guerra, cuando la victoria de la Horda sobre
la Alianza pareca segura, una terrible disputa surgi entre los dos orcos ms poderosos sobre
Azeroth. En el momento de la muerte de Medivh, Guldan se encontraba conectado psquicamente
con el corrupto Guardin, por lo que haba cado en un estado de shock que le permiti a
Doomhammer tomar el control de la Horda. Al despertar, se encontr con que el lder orco se haba
hecho con la Horda, y haba matado a Blackhand y a todos los miembros del Concejo de la
Sombra. Rencoroso, Guldan no guardaba ninguna lealtad hacia Orgrim, pero lo apoy mientras
llegaba el momento adecuado. Inclusive, para ganarse la simpata del nuevo Seor de la Guerra,
captur los cuerpos de varios caballeros de la Alianza cados en la batalla, e invocando a los
miembros asesinados del Concejo, logr que sus espritus revivieran en los cuerpos de los
caballeros, a quienes llam Caballeros de la Muerte. Orgrim estaba complacido con los Caballeros
de la Muerte, pues eran poderosos aliados en la batalla, pero no saba que stos eran fieles
nicamente a Guldan. Mientras Doomhammer prepara su asalto final sobre la Ciudad Capital de
Lordaeron un asalto que hubiera resquebrajado los ltimos remanentes de la Alianza Guldan y
sus seguidores, los clanes Stormreaver y Twilight Hammer (con su lder el ogro Chogall a la
cabeza), abandonaron sus puestos y se hicieron a la mar. El irritado jefe Doomhammer, viendo
reducidas sus fuerzas debido a los engaos de Guldan, ha tenido que abandonar su ms grande
oportunidad de victoria sobre la Alianza.
Mirando el costo de la traicin de Guldan, Doomhammer enva sus fuerzas para asesinarlo y hacer
volver a los renegados. Para su desgracia, Guldan ha desaparecido. Con su lder perdido, los
clanes renegados cayeron fcilmente ante las legiones de Doomhammer. Con la rebelin acabada,
la Horda ha sido incapaz de recuperarse de sus prdidas. La traicin de Guldan no solo le ha
dado esperanza a la Alianza, sino tambin tiempo para reagruparse y contraatacar. Lord Lothar se
ha dado cuenta de que la Horda se ha fracturado, ha reunido sus fuerzas y ha empujado, en un
choque frontal directo, a Doomhammer hacia el sur, obligndolo a replegarse hacia el corazn de
la destruida Stormwind. All, las fuerzas de la Alianza han arrinconado a la Horda en retirada en el
fuerte volcnico de Blackrock Spire, donde el clan del Seor de la Guerra tiene su base. En el
fragor de la batalla, los dos bravos lderes se han encontrado. No se ha visto hasta ahora combate
ms bravo. Al final, Lord Lothar ha cado mortalmente herido: Doomhammer logra derrotarlo,
aunque el Seor de la Guerra tampoco ha salido ileso. Sin embargo, lejos de desalentarse, la
muerte de Lothar no produce el efecto que Orgrim hubiera deseado. Perdido su lder, el
lugarteniente Turalyon levanta el escudo de su comandante y dirige un furibundo ataque suicida a
la base, y a la undcima hora, la Horda ha retrocedido hasta el abismal Pantano de los Susurros, a
los pies mismos del Portal Oscuro. Finalmente, Uther y los Paladines realizan un ataque temerario
a la fortaleza del Clan de la Espada Ardiente, logrando abrir una brecha hacia el Portal. Las fuerzas
de Turalyon y Uther combinadas avanzan y destruyen el Portal Oscuro, la mstica puerta que
conecta a los orcos con su hogar en Draenor. nicamente Kilrogg Ojo Tuerto ha logrado escapar
hacia Draenor. Sin capacidad para recibir refuerzos y divididos durante la batalla, la Horda
finalmente ha cado ante el poder de la Alianza.
Los escasos clanes orcos que han sobrevivido han sido capturados y colocados en campos de
internamiento. Aunque la Horda ha sido finalmente derrotada para bien, algunos an estn
altamente escpticos de que por fin haya paz. Khadgar, ahora un archimago de algn renombre,
ha convencido a la Alianza de construir el fuerte de Nethergarde para vigilar las ruinas del Portal
Oscuro y asegurarse de que no haya futuras invasiones desde Draenor.
La Invasin de Draenor[editar]
Ms all del Portal Oscuro[editar]
Con los fuegos de la Segunda Guerra apagndose, la Alianza lleva a cabo reducidas misiones
para acabar con los ltimos vestigios de la Horda orca. Un gran nmero de campos de
internamiento han sido construidos en el sur de Lordaeron, al este de Aerie Peak. La vieja fortaleza
de Durnholde, elevada sobre una colina que observa todo el valle, fue elegida como guardiana de
los campos de internamiento orcos. Lord Aedelas Blackmoore, uno de los generales ms
destacados durante la Segunda Guerra, ha sido designado patrn de Durnholde. A su vez, Danath
Trollbane, un mercenario de la ciudad de Stormgarde que ha sido reconocido como hroe luego de
asumir el mando de las fuerzas de su ciudad durante el asedio de la Horda, es designado como
guardin de uno de los campos de internamiento donde los ms fieros guerreros orcos fueron
colocados. El mismo Seor de la Guerra, Orgrim Doomhammer, ha sido puesto preso y se ha
constituido en un esclavo personal de mismo rey Terenas. Solamente un clan, los Bleeding Hollow
de Kilrogg Ojo Tuerto, ha logrado escapar del control de la Alianza y se refugia en las montaas
Redrigde.
En el infernal mundo de Draenor, un nuevo ejrcito orco se prepara para golpear a la inadvertida
Alianza. Nerzhul, el antiguo mentor de Guldan, ha reunido los clanes sobrevivientes bajo su negro
estandarte. Aliado con el clan Diente Negro de Rend y Maim (hijos de Blackhand el Destructor) y
apoyado por su propio clan Shadowmoon, el viejo chamn planea abrir un nmero de portales
sobre Draenor que conduzca a la Horda a nuevos e inexplorados mundos. Luego de abrir
nuevamente el Portal Oscuro, Kilrogg y los Bleeding Hollow fueron aclamados como hroes.
Algunos clanes, sin embargo, no confiaban del todo en los planes de Nerzhul. Fenris el Cazador,
capitn del ejrcito de Sythegore y jefe del clan Thunderlord, sugiri al viejo chamn continuar con
la conquista iniciada por Doomhammer en Azeroth, pero Nerzhul no comparta su visin.
Secretamente, Fenris y todo el clan Thunderlord fueron destruidos por los Shadowmoon, el clan de
Nerzhul.
Conociendo que la Calavera de Guldan, su antiguo discpulo, haba sido capturada por Tagar
Spinebreaker del clan de orcos canbales Bonechewers, Nerzhul destruy al clan y usurp la
Calavera. A su vez, pretenda robar ms artefactos de Azeroth y usarlos para abrir los portales. La
nueva Horda, liderada por el joven Grom Hellscream (del clan Warsong) y el veterano Kilrogg Ojo
Tuerto, sorprendi las defensas de la Alianza e ingres al pas. Bajo los quirrgicos mandatos de
Nerzhul, los orcos rpidamente obtuvieron los artefactos que necesitaban y volvieron a la
seguridad de Draenor. Luego de robar el Bastn Enjoyado de Sargeras, la Horda batall contra
Alterac por el Libro de Medivh, y rob el Ojo de Dalaran de la reconstruida Isla de la Cruz.
Advertidos por el ataque repentino de los orcos, los magos del Kirin Tor convencen al rey Terenas
de realizar una expedicin hacia Draenor, ms all del Portal Oscuro, y acabar con la amenaza
orca de una vez por todas. Las fuerzas de la Alianza, al mando del General Turalyon y del
archimago Khadgar, salen de la fortaleza Nethergate, y marchan sobre Draenor e inmediatamente,
en las terribles praderas de la Pennsula del Infierno, entraron en combate con los clanes de
Nerzhul, los Warsong, los Bleeding Hollow y los Shatterend Hand, ste ltimo al mando del jefe
Bladefist. Dndose cuenta del catastrfico resultado que tendr el hechizo del brujo orco, Khadgar
en persona, junto a Turalyon, la Ranger elfa Alleria Windrunner, el veterano Danath Trollbane y el
enano Kurdran Wildhammer (montado en su leal grifo Skyree), hacen un desesperado intento por
detenerlo. A pesar de esto, Khadgar no fue capaz de prevenir que el chamn abriera los portales a
otros mundos. Sin embargo, un terrible precio se tuvo que pagar por ello. Las tremendas energas
de los portales provocaron que Draenor empezara a consumirse en una terrible espiral de
destruccin. Mientras las fuerzas de Turalyon trataban desesperadamente de volver a Azeroth, el
mundo de Draenor se comprima sobre s mismo. Grom Hellscream y Kilrogg Ojo Tuerto, viendo
que la locura de Nerzhul haba trado la perdicin a toda su raza, reunieron a los orcos
remanentes y lograron escapar hacia la relativa seguridad de Azeroth.
En Draenor, Turalyon y Khadgar decidieron hacer un ltimo sacrificio destruyendo el Portal Oscuro
desde su lado. Aunque esto les costara sus vidas y las de sus compaeros, saban que era la
nica forma de asegurarse la supervivencia de Azeroth. Gracias a la ayuda del ogro Mogor, jefe del
Clan de la Calavera, logran recuperar el Libro de Medivh y pasarlo al otro lado con unos pocos
sobrevivientes. Inmediatamente que Hellscream y Ojo Tuerto luchaban su camino entre las filas
humanas en un desesperado esfuerzo por la libertad, el Portal Oscuro explotaba detrs de ellos.
No haba regreso.
Nerzhul y su leal clan Shadowmoon lograron pasar a travs de uno de los portales ms grandes.
Rend y Maim y el Clan Diente Negro no pudieron escapar y quedaron atrapados en la catica
dimensin. Luego una masiva explosin separ los continentes de Draenor. Los ocanos ardientes
se abalanzaron sobre la tierra y el torturado mundo fue finalmente consumido en una masiva y
apocalptica implosin.
El Nacimiento del Rey Exnime[editar]
Ner'zhul y sus seguidores entraron en el Torbellino del Vaco, el plano etreo que conecta todos los
mundos que forman la Gran Oscuridad del Ms All. Desafortunadamente, Kil'jaeden y sus
demonios los esperaban. Kiljaeden, quien deseaba vengarse por el estpido desprecio de
Ner'zhul, lentamente desmembr al viejo chamn, parte por parte. Kiljaeden cuid de que el
espritu del chamn continuara vivo e intacto, por lo que Nerzhul observ dolorosamente cmo su
cuerpo era desmembrado. Nerzhul suplic al demonio que dejara en paz su espritu y le diera
muerte, pero el demonio le replic que el Pacto de Sangre que haban hecho hace mucho tiempo
continuaba vigente y que todava Ner'zhul tena un propsito para el cual servir.
El fracaso de los orcos en conquistar el mundo para la Legin Ardiente haba forzado a Kil'jaeden a
crear un nuevo ejrcito que llevara el caos a los reinos de Azeroth. Este nuevo ejrcito no debera
caer en las mismas pequeas rivalidades y luchas internas que plagaron a la Horda. Debera ser
inmisericorde y persistente en su misin. Esta vez, Kil'jaeden no admitira errores.
Manteniendo el espritu de Nerzhul en xtasis, Kil'jaeden le dio una ltima oportunidad de servir a
la Legin o sufrir eterno tormento. Una vez ms, Ner'zhul acept pactar con el demonio. Su espritu
fue colocado en un bloque de hielo y diamante especialmente diseado de los lugares ms lejanos
del Torbellino del Vaco. Atrapado en este casco congelado, Nerzhul sinti que su conciencia se
expanda diez veces ms. Transformado por los caticos poderes del demonio, Nerzhul se haba
vuelto una entidad espectral de inmenso poder. En ese momento, el orco conocido como Ner'zhul
dej de existir para siempre, y el Rey Lich haba nacido. Los leales caballeros de la muerte de
Ner'zhul y los chamanes del clan Shadowmoon tambin fueron transformados por las caticas
energas del demonio. Los perversos hechiceros fueron descuartizados y rearmados como liches
esquelticos. Los demonios se aseguraron que an en la muerte, los seguidores de Nerzhul le
serviran incuestionablemente.
Cuando el tiempo fue el correcto, Kil'jaeden explic la misin para la cual el Rey Lich haba sido
creado. Ner'zhul librara una plaga de muerte y terror a lo largo de Azeroth que arrasara la
civilizacin humana para siempre. Todos aquellos que murieran por la plaga se levantaran de
nuevo como muertos vivientes, y sus espritus quedaran eternamente unidos a Ner'zhul. Kiljaeden
prometi a Nerzhul que una vez que cumpliera su oscura misin de azotar la humanidad, le
dejara libre de su maldicin y le dara un nuevo y sano cuerpo en el cual habitar.
Aunque Ner'zhul pareca ansioso de iniciar su parte, Kiljaeden permaneca escptico de sus
dbiles lealtades. La ausencia de cuerpo del Rey Lich y su prisin de hielo aseguraban su buena
conducta por corto tiempo, pero el demonio saba que debera colocar un ojo vigilante sobre l.
Para este fin, Kiljaeden asign a su lite demonaca, los vampricos Seores del Terror, de vigilar
a Ner'zhul y asegurarse de que cumpliera su cometido. Tichondrius, el ms poderoso y astuto de
los Seores del Terror, acept el reto; se encontraba fascinado por la severidad de la plaga y la
potencial habilidad del Rey Lich para el genocidio.
Corona de Hielo y el Trono de Hielo[editar]
Kil'jaeden envo el casco de hielo con Ner'zhul de vuelta al mundo de Azeroth. El endurecido cristal
cruz el negro cielo y se estrell en el desolado continente de Northrend, clavndose
profundamente en el glaciar de Icecrown. El cristal congelado, moldeado y resquebrajado por el
violento descenso, tom la forma de un trono, y el vengativo espritu de Ner'zhul pronto tom
conciencia de ello.
Desde los confines del Trono de Hielo, Ner'zhul comenz a explorar con su vasta conciencia y toc
las mentes de los habitantes nativos de Northrend. Con poco esfuerzo, esclaviz las mentes de las
muchas criaturas indgenas, incluyendo los trolls de hielo y los fieros wndigos, y dirigi a sus
malvados hermanos hacia la Sombra. Usando sus poderes casi ilimitados, cre un pequeo
ejrcito que se alberg en los laberintos de Icecrown. Conforme del Rey Lich manejaba sus
crecientes habilidades bajo la persistente vigilancia de los Seores del Terror, descubri un remoto
asentamiento humano en la costa de las vastas Ruinas del Dragn. Nerzhul decidi probar sus
poderes en los desprevenidos humanos.
Ner'zhul lanz su plaga la cual se haba originado desde las profundidades del Trono de Hielo, en
los desperdicios rticos. Controlando la plaga con su voluntad, atac la villa humana. Al cabo de
tres das, todos en el asentamiento haban muerto, pero casi inmediatamente, los habitantes
muertos empezaron a levantarse como cuerpos zombificados. Ner'zhul poda sentir sus espritus
individuales como si fueran parte de l mismo. La inmensa cacofona en su mente caus que
Ner'zhul se hiciera ms poderoso, sus espritus le proveyeron de mucho ms sustento. Descubri
que era juego de nios controlar a las acciones de los zombis y hacerlos cumplir sus deseos.
Durante los siguiente meses, Ner'zhul continuo experimentando con su plaga de muertes vivientes
subyugando a cada humano habitante de Northrend. Con su ejrcito de muertos vivientes
creciendo diariamente, supo que su verdadera prueba estaba cerca.
Guerra de la Araa[editar]
Ner'zhul continu consolidando su poder en su base de Northrend. Una gran ciudadela fue erigida
en el glaciar Icecrown y fortificada por las crecientes legiones de los muertos. Pero, mientras el Rey
Lich afirmaba sus fuerzas en Northrend, el Imperio subterrneo de Azjol-Nerub, el cual haba sido
fundado por una raza de siniestras araas humanoides, envi a sus guardia de guerreros de lite
contra Icecrown con el propsito de acabar con el dominio del Rey Lich. Para mayor frustracin,
Nerzhul comprob que los malignos nerubian eran inmunes no solo a la plaga, sino a su
dominacin teleptica tambin.
Los seores araa Nerubian, descendientes de los insectoides AzilAqir, comandaban inmensas
fuerzas y sus vastas redes subterrneas estrechaban casi la mitad de la ciudadela de Northrend.
Sus tcticas de guerrillas sobre las fortalezas del rey Lich iban esperanzadas en derrotarlo con el
tiempo. La Guerra de la Araa se gan por desgaste. Con la ayuda de los siniestros Seores del
Terror y los innumerables guerreros muertos vivientes, el rey Lich invadi Azjol-Nerub y destruy
los templos subterrneos, que cayeron sobre las cabezas de los seores araa Nerubian.
Aprovechando la existencia cercana del cementerio de los Dragones Azules, el Dragonblight,
Nerzhul utiliz sus poderes de nigromancia para animar los esqueletos de los Dragones, a los que
llam Wyrms de hielo, sus mascotas favoritas, y los lanz en un inmenso ataque areo sobre Azjol-
Nerub. Finalmente, mont un terrible asedio sobre la Fortaleza de Draktharon, donde el ltimo de
los Reyes Nerubian, AnubArak el Inmisericorde, haba atrincherado sus fuerzas. Durante el
ataque, el gran AnubArak cay mortalmente herido. Su cuerpo fue momificado y enterrado en un
sarcfago bajo un ziggurat, segn la tradicin nerubian. Como los nerubian eran inmunes a la
plaga, Nerzhul utiliz sus poderes de nigromancia para levantar los cuerpos de los guerreros
araa y aliarlos a l. Estos seran conocidos como Demonios de la Cripta. Astutamente, el rey Lich
levant tambin al cado rey AnubArak, y lo design general de su ejrcito.
Como testamento de su tenacidad y osada, Nerzhul adopt el estilo arquitectnico distintivo de
los nerubian para sus propias fortalezas y estructuras. Libre para liderar sin oposicin su reino, el
Rey Lich se prepar para su verdadera misin en el mundo. Explorando entre las tierras humanas
con su vasta conciencia, el Rey Lich llam a cualquier alma oscura que estuviera dispuesta a
escuchar
La Batalla de Grim Batol El da del Dragn[editar]
En las vastas montaas de Khaz Modan hay una antigua ciudad enana llamada Grim Batol. Dicen
algunos que una vez perteneci a uno de los altos reyes Wildhammers, pero que hubo una gran
guerra contra una poderosa hechicera, y ahora la ciudadela y la fortaleza estn embrujadas.
Criaturas malignas de repulsivas formas se mueven entre los oscuros rincones de la abandonada
ciudad. Sin embargo, sin conocerlo previamente la Alianza, una gran fuerza de orcos contina
merodeando libre entre las montaas. El clan Dragonmaw, liderado por un infame brujo orco
llamado Nekros Triturador de Crneos, uno de los pocos brujos orcos que no pertenecan al
Concejo de las Sombras. Nekros se consideraba ms un guerrero que un mago, pero la necesidad
de deberse a su clan le haba obligado a tomar el reto, ms cuando durante la Segunda Guerra un
caballero le cort una pierna.
Durante la ocupacin de Khaz Modan por la Horda, en medio de la Segunda Guerra, en la
profundidad de una de las excavaciones de los enanos, los orcos encontraron un poderoso y
ancestral artefacto mgico que tena el poder de controlar a los dragones. Ante tal descubrimiento,
Blackhand el Destructor encontr la manera de obligar a una enorme dragona roja a mandar a sus
hijos a pelear por la Horda. Esta dragona no era otra que la ancestral Alexstrasza, la Protectora de
la Vida, la Reina de los Dragones. Zuluhed, lder de los Dragonmaw, encomend a Nekros la
vigilancia de este artefacto, llamado Alma del Demonio, y de la dragona cautiva, en la abandonada
algunos llaman maldita - fortaleza de Grim Batol. Utilizando el Alma de Demonio, Nekros infliga
un profundo dolor a su prisionera cuando sta no cooperaba, obligndola a poner huevos. Nekros
continuamente abusaba de ella, mental y fsicamente, especialmente luego de la Segunda Guerra,
cuando la poderosa dragona se convirti en la nica arma verdadera de la Horda en contra de la
Alianza. Ella se consolaba con el hecho de que, cuando muriera, sus nios ya no tendran que
obedecer al brujo. De esta manera, Nekros, luego de la derrota de la Horda y la muerte de su jefe
Zuluhed, se dispona a crear un nuevo ejrcito con el cual barrer a los humanos.
Sin embargo, Korialstrasz, el legendario dragn rojo amante de Alexstrasza, haca ingentes
esfuerzos por liberar a su amada. Utilizando sus msticos poderes, el Dragn logr poseer el
cuerpo de un noble humano llamado Krasus y se infiltr dentro del Kirin Tor, el enigmtico concejo
de magos que gobierna Dalaran, y continuamente usaba su posicin para abogar por la liberacin
de su Reina. Finalmente, al finalizar la Segunda Guerra, el Kirin Tor decidi mandar a uno de sus
agentes, el joven mago Rhonin, llamado el Inconforme, a una misin de exploracin a Khaz
Modan, pero Korialstrasz, aprovechndose de la situacin, secretamente le dio otra misin a
Rhonin: liberar a Alexstrasza. Rhonin era un mago que, durante la Segunda Guerra,
accidentalmente asesin a los guerreros que conformaban su escuadrn, al tratar de ejecutar un
peligroso hechizo como parte de su misin. Por esta atrocidad, fue puesto a prueba por el Kirin Tor
al enviarlo a Khaz Modan. Krasus, sin embargo, tena otros planes para l. Envindolo a Grim
Batol, Korialstrasz orden a Rhonin liberar a la Reina de los Dragones. Para ayudarlo en su misin,
el Dragn envi a Vereesa Windrunner, una Ranger alta elfa, hermana menor de la legendaria
Alleria Windrunner, a escoltarlo hasta el puerto de Hasic.
Durante el trayecto, se encontraron con un grupo de paladines de la Orden de la Mano de Plata,
liderados por Duncan Senturus, quien tambin haba luchado en la Segunda Guerra. Prendado de
la belleza de Vereesa, Senturus decidi escoltarlos hacia Hasic, sin embargo, fueron emboscados
por dragones rojos controlados por los orcos. Duncan, mediante un gil movimiento, logr subir al
cuello de uno de los dragones, y luego de apualar al orco que lo montaba, entabl una feroz lucha
con la bestia. Finalmente, logr matarlo, pero sus heridas eran tan graves que muri en el sitio.
Luego de honrar su memoria, los viajeros continuaron adelante. Vereesa tuvo que defender a
Rhonin de las acusaciones de los paladines, que haban sido testigos del terrible crimen del
mago. Al llegar a Hasic, el puerto entero haba sido reducido a ruinas. El nico defensor en
sobrevivir fue Falstad Dragonreaver, un enano del Clan Wildhammer de Aerie Peak, quien era
jinete de grifos. Muertos sus compaeros durante un combate con los dragones, decidi
acompaar a Rhonin y Vereesa cuando estos decidieron cruzar el Gran Mar hacia Khaz Modan y
dirigirse a Grim Batol. Sin embargo, haba una historia oculta que Rhonin y Vereesa no conocan.
Neltharion el Dragn Negro, el Guardin de la Tierra, quien durante la Guerra de los Ancestros
haba enloquecido, era el verdadero instigador del conflicto. Diez mil aos antes, durante la Batalla
del Templo de Azshara, Neltharion se haba corrompido por la magia maligna de la Legin
Ardiente, y haba abandonado a sus camaradas en plena batalla. Mediante un formidable engao,
Neltharion haba logrado que los otros Cuatro Aspectos, los dragones protectores de Azeroth,
cedieran parte de su poder al poderoso artefacto Alma de Demonio, como prevencin para un
futuro ataque de la Legin. Esto permiti que Ala de la Muerte (como se haca llamar el Dragn
Negro) fuera el ms fuerte de todos los dragones, pues fue el nico que conserv sus poderes
intactos. Asimismo, Ala de la Muerte se asegur que los orcos hallaran el Alma del Demonio, pues
saba que as podran esclavizar a Alexstrasza. El malvolo plan del Dragn Negro era subyugar a
la dragona para que esta empollara sus huevos y revivir a la extinta raza de dragones negros. Para
esto, Ala de la Muerte jur lealtad a la Horda, y en retribucin, los alquimistas goblin le hicieron una
armadura de escamas de adamantium, con la que el dragn era prcticamente invencible. Incluso,
construy su propia ciudadela en la Pennsula del Infierno, cerca del Portal Oscuro. Luego de la
Segunda Guerra y la consecuente derrota de la Horda a manos de la Alianza, Ala de la Muerte se
refugi en la volcnica Blackrock Spire junto a otros dragones rebeldes. Blackrock Spire se
convirti en un fortn impenetrable para los humanos.
Posteriormente, Neltharion, usando sus inmensos poderes, logr transmutarse en un humano que
se haca llamar Lord Prestor. Infiltrndose en la poltica de la Alianza, Lord Prestor logr
apoderarse del trono de Alterac y penetrar dentro de la familia real de Lordaeron. Su plan era
hacerse con el control de la ciudad estado de Alterac, la cual haba quedado acfala luego de la
derrota de su malvado seor, el Baron Lord Perenolde, a manos de Uther Lightbringer. Utilizando
sus inmensos poderes mentales, Lord Prestor haba logrado ascender hasta los altos puestos de
mando de la Alianza, pudiendo controlar incluso las decisiones del mismo Rey Terenas y del Kirin
Tor, al punto que Terenas le prometi en matrimonio a su hija Calia Menethil, hermana mayor del
joven Prncipe Arthas. Advertido por su sirviente, el oportunista goblin Kryll, logr enterarse del plan
de Korialstrasz, por lo que, volviendo a su forma de dragn, sali en busca de Rhonin.
Mientras tanto, el noble enano Falstad transportaba a Rhonin y Vereesa a travs del Gran Mar,
sobre el lomo del grifo de Falstad, Molok. Durante el vuelo, fueron nuevamente atacados por los
dragones rojos de los orcos. Sorpresivamente, fueron rescatados por Ala de la Muerte. Mediante
sus artimaas y manipulaciones, Ala de la Muerte secuestr a Rhonin, pues planeaba utilizarlo
para deshacerse de los orcos, y as, el podra atacar a la dragona fcilmente y robar sus huevos.
Vereesa y Falstad decidieron rescatar a Rhonin, pero fueron conducidos a una trampa elaborada
por Kryll. Un tro de trolls, al mando del troll tuerto Shnel, embosc a la elfa y al enano, pero para
su fortuna, fueron rescatados por Rom y su banda de enanos, quienes haban sido enviados por
Korialstrasz para ayudarlos en la batalla que se avecinaba. Entre tanto, Ala de la Muerte avis a
Nekros del inminente asalto de Rhonin y sus aliados, y lo convenci de movilizar a Alexstrasza y
sus huevos hacia el despoblado, con el fin de apoderarse de ella ms fcilmente. Justo en ese
momento, Rhonin y sus compaeros iniciaban el ataque a Grim Batol. Aprovechando la confusin,
Kryll, quien tena sus propios planes para el Alma de Demonio, trat de robar el artefacto, sin
embargo, no contaba con que Nekros haba colocado a un enorme Golem de Fuego para vigilar el
Alma de Demonio, y el desafortunado goblin fue incinerado.
Sin embargo, Neltharion no contaba con la astucia de Korialstrasz. El Dragn Rojo haba
recobrado su forma bestial, y haba reunido a los otros Aspectos, Nozdormu y Malygos, para
rescatar a Alexstrasza. Sin embargo, los Aspectos eran demasiado dbiles comparados con Ala de
la Muerte, debido a que el Dragn Negro tena sus poderes intactos, y adems portaba su
armadura de adamantium.
Cuando todo pareca perdido, Rhonin logra derrotar a Nekros y a su Golem de Fuego utilizando un
poderoso hechizo. Finalmente, el mago logra destruir el Alma de Demonio. Ahora, con sus poderes
completos, los Aspectos logran derrotar a Ala de la Muerte. Alexstrasza, libre al fin, se rene con
su amado, y decide tomarse su revancha, reduciendo a cenizas la fortaleza de Grim Batol, con
Nekros y su clan Dragonmaw dentro de ella. Los grandes planes de Nekros para reunificar la
Horda bajo su mando han sido rotos. Los pocos dragones negros sobrevivientes, viendo a su lder
perdido, se alejan hacia una distante tierra, al otro lado del mar, en busca de la ms poderosa hija
de Neltharion, Onyxia... La derrota del clan Dragonmaw seala el fin de la Horda y de la furiosa sed
de sangre de los orcos.
Kelthuzad y el Culto de los Malditos[editar]
Muchos individuos deseosos de poder de todo el mundo acudieron al llamado mental del Rey Lich
desde Northrend. El ms notable de ellos fue sin embargo un archimago de Dalaran llamado
Kelthuzad, quin era uno de los miembros ms destacados del Kirin Tor, el concejo que diriga
Dalaran. Era considerado un rebelde por aos debido a su insistencia en estudiar las artes
prohibidas de la necromancia. Decidido a aprender todo lo que pudiera del mundo mgico y sus
maravillas sombras, se encontraba frustrado por los preceptos faltos de imaginacin de sus
congneres. A penas escuch el poderoso llamado desde Northrend, el archimago hizo todo lo
posible por entrar en comunin con la poderosa voz. Convencido de que el Kirin Tor era
demasiado esquematizado para obtener el poder y conocimiento inherentes a las artes oscuras, se
resign a aprender lo que pudiera del inmensamente poderoso Rey Lich.
Dejando atrs su fortuna y prestigio poltico, Kelthuzad abandon el Kirin Tor y Dalaran para
siempre. Guiado por la persistente voz del Rey Lich dentro de su cabeza, vendi sus vastas
propiedades y gast su fortuna. Viajando solo muchas leguas en mar y tierra, finalmente lleg a las
heladas costas de Northrend. Con el propsito de llegar a Icecrown y ofrecer sus servicios al Rey
Lich, el archimago pas las salvajes y devastadas ruinas de Azjol-Nerub. KelThuzad pudo
observar la ferocidad del poder del Rey Lich. Empez a pensar que aliarse con el misterioso poder
del Rey Lich podra ser beneficioso y a la vez muy peligroso.
Luego de largos meses de viajar por las rticas y desoladas tierras, Kelthuzad finalmente lleg al
oscuro glaciar de Icecrown. Cuidadosamente se acerc a la ciudadela de Nerzhul y se qued
asombrado al observar como los silenciosos guardias muertos vivientes le dejaron pasar.
Kelthuzad descendi profundamente en la fra tierra y encontr un camino hacia el corazn del
glaciar. All, en la profunda caverna de hielo y sombras, se postr delante del Trono de Hielo y
ofreci su alma al oscuro seor de los muertos. El Rey Lich estaba complacido con su ltimo
recluta. Le prometi a KelThuzad la inmortalidad y gran poder a cambio de su lealtad y su
obediencia. Hambriento de conocimiento y poder, KelThuzad acept su primera gran misin:
regresar al mundo de los hombres y fundar una nueva religin que adorara al Rey Lich como un
dios. Para ayudar al archimago a cumplir su misin, Nerzhul dej la humanidad de Kelthuzad
intacta. Utilizara el carisma del mago y lo cargara con poderes de ilusin y persuasin, con los
que esperaba convencer a las descomplacidas masas de Lordaeron. Entonces, una vez lograda su
atencin, les mostrara un nuevo modelo de sociedad y una nueva figura a la que llamar rey.
Kelthuzad volvi a Lordaeron disfrazado, y durante el transcurso de tres aos, us su fortuna e
intelecto para formar una hermandad clandestina de ilusos hombres y mujeres. La hermandad, a la
cual llam el Culto de los Condenados, prometi a sus aclitos igualdad social y vida eterna en
Azeroth a cambio de su servicio y obediencia a Nerzhul. Con el paso de los meses, Kelthuzad
encontr muchos ansiosos voluntarios por unirse a su nuevo culto, entre los sobre explotados
trabajadores de Lordaeron. Fue sorprendentemente fcil para Kelthuzad transferir la fe de sus
ciudadanos en la Santa Luz en la oscura sombra de Nerzhul.
Con el xito de Kelthuzad en Lordaeron, el Rey Lich empez sus preparativos finales para su
asalto contra la civilizacin humana. Colocando las energas de la plaga en un nmero de
artefactos especiales, Nerzhul orden a Kelthuzad transportar estos artefactos a Lordaeron,
donde los escondera en varias villa controladas por el Culto. Los artefactos, protegidos por los
leales aclitos, actuaran como generadores de la plaga, diseminndola entre las desprevenidas
granjas y ciudades del norte de Lordaeron.
El plan del Rey Lich iba a la perfeccin. Muchos de los ciudadanos de las villas del norte se
contaminaron casi en forma inmediata. Como en Northrend, los ciudadanos que contrajeron la
plaga murieron y revivieron como esclavos del Rey Lich. Los aclitos a la orden de Kelthuzad
estaban ansiosos de morir y levantarse de nuevo al servicio de su oscuro seor. Les emocionaba
el prospecto de la inmortalidad como muertos vivientes. Con la diseminacin de la plaga, ms y
ms feroces zombis se levantaban en las tierras del norte. Kelthuzad observ al creciente ejrcito
del Rey Lich y le llam El Azote, el cual pronto marchara sobre las puertas de Lordaeron y barrera
a la humanidad de la faz del mundo.
Un heredero forzoso[editar]
Mientras los Seores del Terror se encontraban complacidos con que la verdadera misin de
Nerzhul hubiera finalmente iniciado, el Rey Lich se conmova dentro de los sombros confines del
Trono de Hielo. A pesar de sus enormes poderes psquicos y completo dominio sobre los muertos
vivientes, se daba cuenta de que era un prisionero en el bloque de hielo. Y, debido a sus grandes
poderes, saba que los demonios lo destruiran tan pronto completara su misin.
Sin embargo, an le quedaba una esperanza de libertad, una posibilidad de escapar a su terrible
maldicin. Si encontrara un husped apropiado, algn ingenuo que se debatiera entre la oscuridad
y la luz, l podra poseer su cuerpo y escapar de los confines del Trono de Hielo para siempre.
Una vez ms, el Rey Lich expandi su vasta conciencia y encontr el anfitrin perfecto
Una nueva generacin[editar]
Los aos haban pasado y una relativa paz se ha impuesto sobre Lordaeron. El Rey Terenas y el
Arzobispo Alonsus Faol han trabajado concienzudamente en reconstruir el reino y mantener unidas
a las naciones restantes de la Alianza. El sureo reino de Azeroth ha crecido y prosperado
nuevamente y ha restablecido su anterior poder militar bajo el liderazgo del joven y visionario Rey
Varian Wrynn IV. Uther el Portador de la Luz, el comandante supremo de la Orden de los
Paladines de la Santa Luz, mantiene la paz en Lordaeron acallando las disputas entre civiles y
buscando la alianza de las otras razas semi-humanas del reino. El Almirante Proudmoore, cuyas
poderosas flotas patrullas las lneas de comercio mercante cazando piratas y merodeadores,
mantiene el orden sobre los mares. Pero una nueva generacin de hroes ha capturado la
imaginacin del populacho.
El nico hijo varn del Rey Terenas, Arthas Menethil, se ha convertido en un fuerte y apuesto
joven. El Prncipe ha sido entrenado como un guerrero por Muradin Bronzebeard hermano del
rey Magni de Ironforge y a pesar de su juventud, es considerado uno de los mejores
espadachines de Lordaeron. Cerca de la edad de diecinueve aos Arthas ha ingresado a la Orden
de la Mano de Plata bajo el comando de Lord Uther. El poderoso Uther, quien ha sido como un
hermano para el Rey Terenas por muchos aos, considera al Prncipe ms un nieto favorito que un
pupilo. Aunque terco y algo arrogante, nadie poda disputar la tenacidad y valenta del Prncipe
Arthas. Cuando las bandas de Trolls de ZulAman comenzaron a atacar de nuevo las fronteras de
Quelthalas, Arthas rpidamente se ha trado abajo las salvajes bandas y le ha puesto fin a su
pillera.
A pesar de su herosmo, los ciudadanos de Lordaeron se han obsesionado con la vida personal del
joven prncipe. Rumores acerca de un creciente romance Arthas y Lady Jaina Proudmoore
recorren la superficie del reino. Jaina es la joven hija del Almirante Proudmoore, una amiga de la
infancia de Arthas. Sin embargo, la bella muchacha tambin es la pupila estrella del Kirin Tor el
Concejo de Magos de Dalaran. Bajo la tutora del reverenciado Archimago Antonidas, Jaina es
considerada un prodigio y una excelente estudiante de la magia y la investigacin. Fuera del rigor
de sus deberes, Arthas y Jaina mantienen una cercana relacin. Debido a la deteriorada salud del
Rey Terenas, los ciudadanos se encuentran complacidos con imaginar el casamiento del Prncipe,
para continuar la lnea real.
Hartos de la atencin pblica, Arthas y Jaina cuidan de mantener su relacin lo ms privada
posible. Pero Jaina, comprometida por sus estudios en Dalaran, sabe que su romance no
prosperar. Sabe que los caminos de la magia son su verdadero llamado y que su amor es el
adquirir conocimiento no los tramposos aposentos de un trono. Para frustracin de los
ciudadanos de Lordaeron, ambos amantes se han apartado para enfocarse en sus deberes.
Letargo de los Orcos[editar]
Mientras tanto, en las tierras devastadas por la guerra, los ltimos remanentes de la Horda
peleaban por sobrevivir. Aunque Grom Hellscream y su clan Warsong haban logrado evadir su
captura, Kilrogg Ojo Tuerto y el Clan Bleeding Hollow haban sido capturados y recluidos en los
campos de internamiento de Lordaeron.
Los meses pasaron, y ms orcos eran emboscados y colocados en los campos de internamiento.
Cuando los campos empezaron a sobre-poblarse, la Alianza se vio forzada a construir nuevos
campos en los planos del sur de las Montaas Alterac. Para mantener y suplir apropiadamente el
creciente nmero de campos, el Rey Terenas impuso un nuevo impuesto a las naciones de la
Alianza. Este impuesto, junto con las crecientes tensiones polticas sobre los bordes en disputa,
cre un sentimiento de gran disconformidad. El frgil pacto que haban forjado las naciones
humanas en su ms oscura hora podra romperse en cualquier momento.
Adems de esta divisin poltica, muchos de los guardias de los campos comenzaron a dar la
noticia de que un cambio inexplicable se estaba dando en los orcos capturados. Los esfuerzos
orcos por escapar de los campos o incluso sus deseos de pelear entre ellos iban decreciendo en
frecuencia con el tiempo. Los orcos se estaban volviendo cada vez ms somnolientos y letrgicos.
Aunque pareciera difcil de creer, los orcos una vez la raza ms agresiva que jams se viera
sobre Azeroth haban perdido completamente su deseo de luchar. El extrao letargo confundi a
los lderes de la Alianza y decidieron estudiarla antes de que los orcos despertaran de nuevo.
Algunos especulaban que una extraa enfermedad, contrada solo por orcos, era la causa del
creciente letargo. Pero el anciano Archimago Antonidas de Dalaran, lder del Kirin Tor, tena una
hiptesis distinta. Recogiendo lo poco que pudo encontrar acerca de la historia orca, Antonidas
aprendi que los orcos haban cado bajo la terrible influencia del poder demonaco por
generaciones. Especul que los orcos haban sido corrompidos por estos poderes mucho antes de
su primera invasin sobre Azeroth. Claramente, los demonios haban contaminado la sangre orca,
y los haba convertido en los brutos con sobrenatural fuerza, dureza y agresin.
Antonidas pensaba que el letargo generalizado de los orcos no era una enfermedad, sino la
consecuencia de la ausencia racial de las voltiles brujeras que los haba convertido en osados
guerreros sedientos de sangre. Aunque los sntomas eran claros, Antonidas fue incapaz de hallar
una cura para la presente condicin de los orcos. Adems, muchos de sus camaradas magos, de
acuerdo con algunos pocos lderes notables de la Alianza, argumentaron que hallar una cura para
los orcos podra ser una aventura imprudente. La conclusin final de Antonidas fue que los orcos
necesitaban una cura espiritual.
Seor de los Clanes[editar]
Ellos te llaman monstruo.Pero ellos son los monstruos, no t. Taretha Foxton Prisin de
Durnholde
El guardin en jefe de los campos de internamiento Aedelas Blackmoore, observa los orcos
cautivos desde su prisin fortaleza de Durnholde. Orcos brutales, del tamao de dos hombres uno
sobre el otro, deformados, de brazos como troncos y afilados colmillos sobresalientes, de piel
verde. Un orco en particular siempre ha despertado su inters (y de inmediato empieza a recordar):
sobre los cuerpos ensangrentados de un orco y una orca, Aedelas Blackmoore ha encontrado un
nio orco llorandoHan pasado casi diecinueve aos desde aquel encuentro. Blackmoore ha
levantado al joven macho como un esclavo favorecido, y le ha llamado Thrall. Aquel nio creci, y
fue entrenado como gladiador, con todo el salvajismo de un orco, pero tambin le han enseado
tctica, filosofa y estrategia militar, con el intelecto propio de un erudito humano. Despus de todo,
el corrupto guardin lo ha modelado para usarlo como un arma para doblegar a toda la Alianza.
Fue entrenado y golpeado por muchos, pero una mujer humana, Taretha Foxton, concubina del
general Blackmoore, se convirti en su enfermera y su mejor amiga. Mientras Blackmoore lo
torturaba dentro del ring, Taretha comenz a escribirle cartas a su prisin, y l se las contestaba,
pues ella le haba enseado, secretamente, a leer y escribir. Ella le enseo todo lo que Blackmoore
le negaba: el amor, el respeto, y el honor. Thrall se convirti en un erudito. Conoca historia del
arte, poesa, literatura. La joven chica humana haba desarrollado una fuerte empata por aquel
infante orco que haba llegado luego de que su hermano recin nacido, Faralyn Foxton, haba
muerto por una terrible fiebre antes de la llegada de Thrall. Por esto, Taretha lo cuidaba
compasivamente como si fuera su propio hermano.
Desconociendo su pasado, el joven Thrall ha crecido como un fuerte y hbil orco, y saba, en su
corazn, que la vida de esclavo no era para l. Conforme maduraba, se entera de la suerte que ha
corrido su gente, los orcos, ha quienes jams ha conocido: despus de su derrota, muchos de ellos
han sido colocados en campos de internamiento. Rumoran que el antiguo lder de los Orcos,
Doomhammer, ha escapado de Lordaeron y se ha ocultado en las montaas. Solamente un
solitario clan contina sus operaciones en secreto, tratando de evadir los ojos vigilantes de la
Alianza. Su maestro, Jaramin Skisson, estaba muy asombrado con la gran inteligencia que el joven
orco demostraba, pero Lord Blackmoore la atribua a que Thrall haba crecido entre humanos,
despreciando el gran potencial del orco. Blackmoore encarg a Sergeant, veterano soldado
apostado en Durnholde, de entrenar a Thrall como gladiador. Sergeant ense a Thrall como
balancear su propia fuerza y usarla apropiadamente contra el enemigo en la batalla.
La gota que derramara el vaso, sin embargo, fue cuando Blackmoore, a pesar de las vehementes
protestas de Sergeant, forz a Thrall a un combate mortal contra un enorme ogro, que casi le
cuesta la vida al joven orco. El hbil pero inexperto Thrall decide escapar del fuerte de Blackmoore
y encontrar a otros de su clase, para lo cual recibe la ayuda de Taretha y de Sergeant, a espaldas
del general. Durante su primer viaje, visit los distintos campos de internamiento, y encontr que la
una vez poderosa raza orca haba cado en un extrao letargo. Al no encontrar los valerosos
guerreros que esperaba descubrir, Thrall decide salir en bsqueda del nico jefe orco que nunca
ha sido derrotado, Grom Hellscream, y su fiel clan Warsong. Sin embargo, la guardiana del campo,
Lady Remka, lo reconoce como el preferido de Blackmoore y de inmediato avisa al malvado Lord
de la escapada de su gladiador. Ayudado por el anciano orco Kelgar y la esclava personal de
Remka, Greekik, que crean una diversin, Thrall logra huir hacia las montaas. Esto le costar su
puesto a Remka. En la inmensidad de las montaas Redrigde, una partida de orcos liderada por
Rekshak encuentra a Thrall y lo lleva ante Grom. Rekshak nunca confi en Thrall hasta que el
joven orco tom la decisin de abandonar el campamento para proteger a los Warsong de la ira de
Blackmoore.
Constantemente cazado por los humanos, Hellscream nunca abandon la inquebrantable voluntad
de pelear por la Horda. Ayudado solamente por su devoto clan Warsong, Hellscream ha
continuado una guerra oculta contra la opresin de su gente, tratando de liberar a los orcos de los
campos. Desafortunadamente, Hellscream nunca encontr la manera de liberar a los orcos
capturados de su letargo. El impresionable Thrall, inspirado por el idealismo de Hellscream,
desarrolla una fuerte empata por la Horda y sus tradiciones guerreras.
Buscando la verdad de sus orgenes, Thrall viaja hacia el norte en busca del legendario Clan de los
Lobos de Hielo. Thrall descubri que los Lobos haban sido exiliados por Guldan durante los
primeros das de la Primera Guerra. Tambin se enter de que era hijo del hroe orco Durotan, el
verdadero jefe de los Lobos de Hielo, quien junto a su madre Draka, haba sido asesinado
salvajemente hace ms de veinte aos. Dirigidos por sus nuevos lderes, el venerable chamn
Drekthar, ciego de nacimiento, y por Nazgrel, un hbil guerrero que haba tomado el mando luego
de la muerte de Durotan, los Lobos de Hielo haban logrado sobrevivir ocultndose en las
montaas.
Bajo el tutelaje Drektar, Thrall estudi la ancestral cultura chamanstica de su pueblo, que haba
sido olvidada durante la malvada regencia de Guldan. Con el tiempo, Thrall aprendi a escuchar a
los espritus de las fuerzas de la naturaleza: a tener comunin con la lluvia, el viento, la tierra, la
tormenta, el fuego y los animales, y se convirti en un poderoso chamn, tomando su lugar como
jefe de los exiliados Lobos de Hielo. De Drektar, Thrall aprendi que era hijo de Draka, hija de
Kelkar, y descendiente de uno de los ms grandes guerreros de la historia orca, Rakhish.
Fortalecido por los elementos y conducido por ellos mismos sali en busca de su destino. Salvado
por su padre de la corrupcin demonaca al no beber ste la sangre de Mannoroth, ahora Thrall
siente el deber de liberar a sus hermanos cautivos y sanar a su raza de la corrupcin.
Bajo la enseanza de Nazgrel y Rekshak, Thrall aprende a dominar el arte de montar lobos.
Snowsong, una tierna y valiente loba blanca, es escogida para ser su compaera en las batallas, y
desde ese momento, siempre le ser fiel. Snowsong no solo ser su montura, sino su amiga fiel.
A su regreso a Lordaeron, se entera de que Grom Hellscream ha hallado al anciano Seor de la
Guerra de la Horda, Orgrim Doomhammer, quien ha vivido como ermitao muchos aos. Para
probar al joven, Doomhammer lo reta a un duelo amistoso. Thrall logra vencer al anciano Orgrim y
le arrebata su mazo de guerra. Doomhammer, quien era cercano amigo de Durotan, el padre de
Thrall, decide seguir al joven y visionario orco, y ayudarlo en su cruzada para liberar a los orcos
cautivos. Apoyado por muchos de los veteranos jefes, como Grom Hellscream, Doomhammer y
Jubeithos, Thrall finalmente logra revitalizar a la Horda y darle a su pueblo una nueva identidad
espiritual.
Para simbolizar el renacimiento de su pueblo, Thrall ha regresado a la fortaleza de Blackmoore en
Durnholde a ponerle fin a los planes de su antiguo amo mediante un asedio a los campos de
internamiento. Su victoria tendr un precio: durante la liberacin de uno de los campos,
Doomhammer cae en la batalla. Desde lo alto de la fortaleza, el ebrio Blackmoore lanza la cabeza
cortada de Taretha Foxton. An con este terrible hecho, el noble orco le da una ltima oportunidad
de defenderse antes de matarlo. Negndose a atacarlo cuando estaba desarmado y en el suelo,
Thrall le propicia un arma a su antiguo amo, para luego acabar con l en un combate cuerpo a
cuerpo.
Thrall toma el legendario Martillo de la Tormenta, el Doomhammer, y se coloca la armadura negra
y plateada. Los jefes de clanes lo aclaman como nuevo Seor de la Guerra. Durante los siguientes
meses, la pequea pero voltil Horda de Thrall ataca los campos de internamiento y esquiva con
sus astutas estrategias, los mejores esfuerzos de la Alianza por detenerlo. Respaldado por su
mejor amigo y mentor, Grom Hellscream, Thrall est decidido a que su gente no vuelva a ser
esclava: ni de los demonios ni de los humanos.
El regreso de la Sombra - Cisma de la Alianza[editar]
Han pasado cerca de quince aos de paz, y rumores de guerra comienzan a circular nuevamente.
Los agentes del Rey han reportado que un joven y astuto Seor de la Guerra ha levantado y
guiado a los pocos clanes orcos remanentes dentro de una nueva fuerza combatiente. El joven
Seor de la Guerra ha destruido los campos de internamiento y ha liberado a su pueblo. La Nueva
Horda, a su paso, ha atacado la nortea ciudad de Stratholme en su intento por rescatar a varios
guerreros capturados. La Horda incluso ha destruido Durnholde el fuerte que se encargaba de la
seguridad de los campos de internamiento y ha asesinado al oficial mayor a su cargo. El Rey
Terenas ha enviado a Uther y sus paladines en busca del Seor de la Guerra, pero los astutos
orcos no han podido ser hallados. El joven Seor de la Guerra ha demostrado ser algo ms que un
genio tctico, y ha logrado evadir los esfuerzos de Uther por acorralarlo con sus ataques de
guerrillas.
En los aos siguientes a la derrota de la Horda, los lderes de varias naciones de la Alianza
comenzaron a discutir acerca de asuntos territoriales y disminucin de la influencia poltica. El Rey
Terenas de Lordaeron, el patrn de la Alianza, comienza a sospechar que el frgil pacto que han
forjado durante su hora ms oscura no durara por mucho ms. Terenas ha convencido a los
lderes de la Alianza de enviar dinero y trabajadores para ayudar a la reconstruccin de la ciudad
de Stormwind, que fue destruida durante la ocupacin orca de Azeroth. Estos impuestos, aunados
al gran gasto de mantenimiento y operacin de los campos de internamiento orco, llevaron a
muchos lderes (en particular a Genn Greymane, de Gilneas) a creer que sus reinos estaran mejor
fuera de la Alianza. Thoras Trollbane, por su parte, consideraba a los orcos demasiado peligrosos
como para dejarlos vivos, por lo que propuso la ejecucin masiva. Al negarse los otros lderes a tal
solucin, el Seor de Stromgarde decide retirar a la ciudad de la Alianza.
Para empeorar las cosas, los bruscos Altos Elfos de Silvermoon rescindieron su participacin en la
Alianza, argumentando que el pobre liderazgo de los humanos haba llevado al incendio de sus
bosques durante la Segunda Guerra. Aunque Terenas tcticamente les record a los elfos que
nada de Quelthalas hubiera quedado sin que cientos de valerosos humanos no hubieran dado su
vida para defenderla, los elfos decidieron continuar su propio camino.
Aunque la Alianza se desintegraba, el Rey Terenas an tena aliados con los cuales contar. El
Almirante Proudmoore de Kul Tiras y el joven Rey Varian Wrynn de Azeroth continuaron dentro de
la Alianza. As mismo, los magos del Kirin Tor, liderados por el Archimago Antonidas, plegaron a
Dalaran a sostener las leyes de Terenas. El ms fiel, sin embargo, fue el poderoso rey Magni
Barba de Bronce, quien jur que los enanos de Ironforge tenan una deuda de honor con la Alianza
por liberar Khaz Modan del control de la Horda.
Adems de los ataques del nuevo lder orco, el Rey Terenas se encuentra perturbado por una
nueva mala noticia desde el norte. Rumores de un nmero creciente de cultos de la muerte han
llegado desde las provincias del norte. Los cultos han proliferado entre los descorazonados e
insatisfechos ciudadanos de Lordaeron, ofrecindoles la vida eterna sobre la tierra en lugar de
servir al Rey. Despus de muchos aos de paz y quietud, el Rey Terenas reconoci que los
problemas solamente inician en su tierra. Aun as, siente cierta tranquilidad al saber que cada vez
que su tierra ha sido puesta a prueba, sus defensores, nuevos y viejos, han sabido mantenerla a
salvo.
De Sangre y Honor[editar]
Mientras las fuerzas de la Alianza discutan acerca de los prximos pasos a tomar en contra de la
naciente nueva Horda, la mayora de los ciudadanos de Lordaeron se entregaban a una vida libre
de las pestes de la guerra y la destruccin. Algunos soldados, famosos por sus hazaas durante
las Guerras Orcas, fueron premiados con tierras o riqueza material. Uno de estos soldados fue
Tirion Fordring, un paladn de la Mano de Plata que, por sus grandes actos al servicio de la
Alianza, fue nombrado seor de la ciudadela de Mardenholde, en las afueras de Stratholme. Tirion
llevaba una vida apacible y distendida a la par de su esposa, Karanda, y su hijo de cinco aos,
Taelan.
Un da que Tirion exploraba las afueras de Mardenholde, se encontr con un viejo orco que viva
como ermitao. Los dos inmediatamente se lanzaron a la batalla, y en la intensidad de la misma,
llegaron hasta una vieja torre abandonada. Mientras combatan, una parte de la torre se desplom
sobre Tirion y lo dej inconsciente. Das despus despert para descubrirse durmiendo en su
cama, y se enter de que haba sido encontrado inconsciente vagando sobre su caballo, Mirador,
por su ambicioso segundo al mando, Bartilas. Tirion se senta tremendamente confundido, porque
despus de valorar todas las posibilidades, el nico que haba podido subirlo de nuevo al caballo,
era el orco. Sin embargo, durante su sueo, Bartilas haba dado la advertencia de que los orcos se
preparaban para golpear la cercana villa de Hearthglen.
Una vez repuesto, Tirion regres a la torre abandonada, donde hall nuevamente al orco. Este dijo
llamarse Eitrigg y le narr una impresionante e incompresible historia, en la cual los orcos, muchos
aos antes de invadir Azeroth, haban vivido en una sociedad noble basada en los principios del
chamanismo. Durante la guerra, Eitrigg haba desertado de la Horda al comprobar cun viciosa y
destructiva se haba vuelto.
Para Tirion aquello era algo que estaba ms all de su imaginacin. Sintiendo gran honor en el
viejo orco, le prometi guardar en secreto su existencia. De regreso a Stratholme, Tirion inform al
pueblo que no exista ninguna amenaza orca, pero Bartilas, aprovechando la situacin llam al
patrn de Stratholme, Salden Dathroham, quien organiz una partida de cazadores y salieron en
busca de los orcos. Al nico que hallaron fue a Eitrigg.
Cuando Tirion observa la captura de Eitrigg, inmediatamente cae en una profunda depresin y a la
vez enojo, por lo que atac a los guardias de la Alianza. Bartilas inmediatamente lo acus de
traicin. Tirion fue llamado a Stratholme para probar su lealtad.
A pesar de los ruegos de Karandra para que olvidara su honor y dijera lo que la corte quera oir,
Tirion le dijo que era su deber de paladn decir la verdad y darle as un buen ejemplo a su hijo.
Tirion narr a la corte los hechos tal como sucedieron. La corte decidi que, aunque sus
intenciones eran justas, haba atacado a soldados de la Alianza, por lo que, para evitar su
ejecucin, resolvieron expulsarlo de la Mano de Plata y condenarlo al exilio. Fue enviado a
Lordaeron, donde Uther Lightbringer en persona le desnud de sus poderes como paladn y le
orden volver a Manderholde para prepararse para el exilio. Lo peor de todo era que la corte de
Stratholme, a instancias del malvado Bartilas, haba decidido que Eitrigg sera condenado a muerte
por crmenes de guerra.
Esa noche, Tirion decidi cumplir con la promesa hecha a Eitrigg, por lo que, ensillando a Mirador,
viaj a Stratholme decidido a salvar al orco. Mientras Eitrigg suba la escalinata donde sera
colgado, sus verdugos se vieron repentinamente sorprendidos por el ataque del expaladn. En ese
momento, la ciudad se vio repentinamente atacada por una enorme ola de orcos, que crearon tal
confusin, que los guardias de la Alianza se vieron obligados a defenderla, lo que permiti a Tirion
y a Eitrigg escapar.
Una vez a salvo en el bosque, Tirion se da cuenta que Eitrigg se encuentra mal herido y
agonizante. Sin poder hacer mayor cosa, invoca el poder de la Luz para sanarlo, como una ltima
esperanza. Sorpresivamente y a pesar de que sus poderes le haban sido arrebatados, la Luz, que
conoce la bondad de los verdaderos corazones nobles, responde a su llamada y Eitrigg es salvado.
Casi de inmediato, ambos se ven rodeados por orcos. Uno en especial, montado sobre una
hermosa loba blanca, portando una esplendorosa armadura negra y plateada, se acerca a Eitrigg y
le ofrece reintegrarse a la Horda, que ha reiniciado un proceso de redescubrimiento de sus
tradiciones chamansticas. Eitrigg no duda en aceptar.
Entonces, Thrall, el nuevo Seor de la Guerra de la Horda, saluda a Tirion y los guerreros parten.
Tirion, que bien pudo acabar muerto a manos de los orcos, regresa a Manderholde al lado de su
familia. Su hijo Taelan, a la edad de veinte aos, ingresar a la orden de la Mano de Plata como
paladn. Tirion est feliz de saber que tanto el como su hijo han aprendido una valiosa leccin de
sangre y honor.
El Retorno de la Legin Ardiente[editar]
Nunca escuchamos las antiguas profecas. Como tontos, nos odibamos al igual que antao. Y
combatimos como lo habamos hecho durante siglos. Hasta el da que del cielo llovi fuego del
cielo y el nuevo enemigo cay sobre nosotros. Ahora estamos al filo de la destruccin ya que el
Reino del Caos por fin ha llegado
La visin de Thrall[editar]
El sol cae lentamente sobre el ocaso. Sobre las tranquilas praderas la brisa mece los ltimos
remanentes de la hierba. Una voz, por centurias perdida, danza en el viento. Las arenas del
tiempo se han ido, hijo de Durotan. De pronto, a lo lejos, una columna de humo, oscura, cual
terrible incertidumbre de la desgracia, se eleva desde el horizonte, y al son de cientos de pasos
que corren presurosos hacia la muerte, al son de los tambores de guerra que hace siglos hicieron
retumbar los cimientos mismos de la tierra, corren las almas presurosas hacia su destino de sangre
y fuego. All, brava, inmensa, desafiante, como la soaran los antiguos Seores de la Guerra, la
fatal Horda marcha. Los gritos de guerra de nuevo hacen eco en el viento. Los fantasmas del
pasado recorren la tierra, y gimen una vez ms por el conflicto. Al horizonte la esperanza y la
muerte se dan la mano y se transmutan en el grito de la amargura. Una espada maldita se levanta
y blande el destino de los pueblos. Al son de trompetas, espadas, escudos, lanzas, estandartes, la
Alianza se lanza desesperada a la lucha. Hroes se levantarn para asumir el reto, y guiarn a los
suyos a la batalla. El cielo se ha enrojecido, y Thrall, de pie entre sus hermanos, mira como del
cielo descienden en medio de llamas enormes meteoros que evocan un destino largamente
olvidado. Y mientras los ejrcitos mortales se destruyen unos a otros, la Sombra Ardiente ha
llegado para consumirnos a todos Bajo el cielo lluvioso, una figura se materializa, y sealando al
jefe orco le ordena. T debers conducir a la Horda para cumplir con su destino!.
Repentinamente, todo es oscuridad. Y en la profundidad del inconsciente, la voz reclama:
Sgueme afuera. Thrall ha despertado. Un sudor fro corre por su frente. Afuera de su cabaa,
solo se escucha el chapoteo de la lluvia en la oscura noche
Thrall despierta de su perturbadora visin para encontrar un cuervo afuera de su madriguera. Para
su sorpresa, el cuervo se ha transformado en un hombre. An excitado, Thrall interroga al humano
sobre sus propsitos. ste le responde que fue humano hace mucho tiempo, pero que ahora es
algo ms. Ha proclamado ser un Profeta, quien ha de mostrarle el destino de la Horda. Dispuesto a
seguirlo, el Profeta ha anunciado al lder orco el regreso de los demonios, y que Thrall debe
conducir a la Horda hacia el oeste, cruzando el Gran Mar hacia las ancestrales tierras de un
continente llamado Kalimdor. Solamente all los orcos podrn prevenir la destruccin que se
avecina. Aunque Thrall inicialmente desconfa de la misin, decide llevarla a cabo.
Tres das despus, cerca de la costa de Lordaeron, los trabajadores de Thrall han construido un
campamento temporal para recibir a los guerreros de los clanes. Sin embargo, se muestra turbado
ante la reciente informacin que ha recibido. El clan Warsong y su invencible lder Grom
Hellscream han sido capturados y se encuentran en una base humana de la Alianza cerca del
puerto. Los humanos lo incitan a rendirse, pero las fuerzas de Thrall atacan la base. Destruyendo
su resistencia, Thrall y Grom deciden robar los barcos humanos para viajar hacia el oeste. La
Horda, luego de aos sin un hogar, sale en busca de su destino.
El Azote de Lordaeron[editar]
"Quin empue esta espada empuara un poder eterno. As como la hoja desgarra la carne, as el
poder marcar el espritu" Muradin Bronzebearb leyendo a Arthas la maldicin de Frostmourne...
El misterioso Profeta, volando en forma de cuervo, llega a los cuarteles generales de la Alianza en
la Ciudad Capital de Lordaeron, donde el Rey Terenas y los embajadores de la Alianza discuten
acerca de los recientes levantamientos orcos y la aparicin de una extraa plaga en las tierras del
norte. All, advierte sobre el peligro de la inminente invasin demonaca y urge a la Alianza de
viajar hacia el oeste, a Kalimdor, pero Terenas y el Concejo de la Alianza desacuerdan con l.
Desilusionado, el Profeta parte en busca de algn otro que escuche la advertencia para salvar a la
humanidad.
Varios das despus, el Prncipe Arthas, hijo de Terenas y su heredero al trono de Lordaeron, llega
cerca del sureo poblado de Strahnbrad, enviado para ayudar al legendario Uther el Portador de la
Luz, su maestro, a prevenir el asalto de los Orcos del clan Blackrock sobre Strahnbrad. Luego de
lidiar con los orcos en la villa, Arthas se entera de que estos han capturado algunos pobladores y
los han ejecutado en una especie de ritual demonaco.
Treinta minutos despus, en la base de Uther, Arthas descubre que los negociadores de Uther han
sido asesinados por los orcos, por lo que Uther lo asigna para dirigir el ataque sobre el
campamento enemigo, mientras Uther contiene los contraataques. En su camino hacia la base
orca, Arthas se encuentra con una banda de enanos dirigida por Feranor Steeltoe, una cazador de
Dragones Negros, quien se encuentra tras la pista de un Draco llamado Searinox que habita cerca
del rea. El corazn de la bestia posee un encanto mgico que puede beneficiar a su armamento.
Arthas decide matar al dragn y robar su corazn, con el cual Feranor elabora un poderoso orbe
de fuego que mgicamente coloca en el martillo del paladn. Esta vez, Arthas lanza sus fuerzas
contra el campamento Blackrock. Conforme Arthas se aproxima a la base, el Maestro de Espadas
del clan Blackrock ejecuta a sus rehenes con el propsito de conjurar a sus amos demonios. Las
fuerzas de la Alianza rpidamente se deshacen de los orcos, pero Arthas y Uther se encuentran
profundamente preocupados por la ceremonia. Deciden regresar a la Ciudad Capital.
Dos semanas despus, en los jardines de la Ciudadela Violeta de Dalaran, el gran Archimago
Antonidas intercambia argumentos con el Profeta. Al igual que el rey Terenas, Antonidas rechaza
las advertencias del Profeta, pues no cree la historia de este. Luego de que el Profeta desaparece
en su forma de cuervo, Jaina Proudmoore aparece y se disculpa por espiar a su maestro.
Antonidas asigna a Jaina investigar acerca de la fuente de la plaga de las tierras del norte de
Lordaeron, y le dice que le ha conseguido un aliado especial.
Tres das despus, Arthas y sus hombres esperan en el cruce de caminos de Alterac. Jaina
aparece y lucha con un par de orcos mediante la invocacin de un elemental de agua. Despus de
intercambiar saludos, ambos hroes acuerdan viajar hacia el norte a lo largo del Camino del Rey,
buscando pistas del origen de la plaga. Llegan a la villa de Brill, donde son informados de la
destruccin del puente que comunica con el otro lado del pueblo. Dando un rodeo por los vados del
ro, al norte, se enfrentan con algunos Murlocs de ro y una banda de ladrones Bloodhills, y se
dirigen hacia una fuente mstica al oeste. Al acercarse a Brill, encuentran a algunos soldados
luchando contra bandas de esqueletos vivientes. La villa entera ha enloquecido. Siguiendo hacia el
sur, encuentran un granero infectado con la plaga, bajo el cual la tierra se ha ennegrecido y
secado, como si estuviera muerta. Temiendo que el grano est infectado, destruyen el granero y se
adentran ms en el pueblo, solamente para enfrentarse nuevamente con otros grupos de
esqueletos. Ayudados por un par de sacerdotes Altos Elfos y un equipo mortero enano, se
aproximan hasta el centro de Brill, donde se hallan con un extrao hechicero vestido de negro,
ayudado por algunos aclitos, que se encuentran cerca de un almacn de granos infectado.
Mientras el nigromante escapa, Arthas y Jaina se enfrentan a los voraces necrfagos, ms
guerreros esqueletos y una abominacin. Vencidos y destruido el granero, Arthas y Jaina deciden
seguir al hechicero hacia Andorhal y averiguar, de una vez por todas, el origen de la plaga.
Al aproximarse a Andorhal, al da siguiente, las tropas de Alianza descubren un campamento de
muertos vivientes en las afueras de la ciudad, por lo que montan asedio al mismo. Una vez dentro
de Andorhal, Arthas se encuentra nuevamente con el nigromante, que no es otro que Kelthuzad,
quien advierte a los jvenes acerca del Azote y del Seor del Terror, MalGanis, comandante del
mismo, cuyo propsito es erradicar a todos los seres vivos de Lordaeron. MalGanis tiene su base
en la ciudad de Stratholme, y ha retado a Arthas a buscarlo y luchar con l. El grano plagado ha
sido distribuido entre los pueblos del norte de Lordaeron. Siguiendo a Kelthuzad hacia el exterior
de la ciudad, Arthas finalmente logra matar a Kelthuzad, quien sombramente pronuncia el Azote
de Lordaeron. Profundamente turbados, Arthas y Jaina se dirigen a Stratholme.
Temprano la maana siguiente, se aproximana a la villa de Hearthglen, sobre el camino a
Stratholme. All se enteran de que la marcha del Azote ha iniciado, y un vasto ejrcito de muertos
vivientes se dirige a la ciudad. Arthas pide a Jaina que busque a Lord Uther mientras el defiende
Hearthglen. Casi de inmedianto, enormes masas de muertos vivientes, necrfagos, zombis,
abominaciones, nigromantes, dirigidos por escalofriantes liches esquelticos. Para empeorar las
cosas, una caravana del Azote, transportando grano con la plaga, ataca las diversas villas
cercanas, aumentando las filas del ejrcito de muertos con cada golpe.
Despus de brutales combates donde el poder de la Luz logra sostener la voluntad y fuerzas de las
tropas de Arthas, Uther y Jaina llegan a Hearthglen, y con ellos, los Caballeros de la Orden de la
Mano de Plata. Vencido el ejrcito de los malditos, Uther felicita a Arthas por su tenaz resistencia,
pero el prncipe se encuentra encolerizado por los actos del Azote, y parte hacia Stratholme para
enfrentarse a MalGanis. Uther y Jaina parten tras el hroe, en parte para lidiar con el Azote, pero
tambin para vigilar al rpidamente deteriorado paladn.
Horas despus, sobre el camino a Stratholme, Arthas se topa con el Profeta, quien le implora que
es su deber guiar a su pueblo hacia Kalimdor, ya que Lordaeron no puede ser salvado. Arthas
acusa de locura al Profeta, y ste finalmente se va. Jaina, quien ha observado la escena desde la
invisibilidad, se materializa y trata de convercer a Arthas acerca de la sensatez de las palabras del
Profeta, pero Arthas se niega a abandonar su patria, y ambos parten hacia Stratholme.
A la maana siguiente, en las afueras de la ciudad, bajo un oscuro cielo lluvioso, Arthas descubre
que los habitantes de Stratholme ya se encuentran infectados por la plaga, y decide que la ciudad
entera debe ser sometida a una purga. Uther y Jaina se horrorizan ante la sola idea de la masacre,
y el noble paladin se niega a realizar tan vil accin. Furioso, Arthas acusa a Uther de traidor y le
suspende de sus servicios como paladn. Jaina decide darle la espalda y partir con Uther, pues no
puede observar a Arthas realizar la matanza. Mientras Arthas se prepara para ingresar a la ciudad,
MalGanis aparece y reta a Arthas, mientras transforma a los inocentes pobladores en muertos
vivientes, engrosando cada vez ms su ejrcito. Entre las horribles garras del demonio y la clera
del prncipe, los pobres ciudadanos de Stratholme hayan una muerte segura. Finalmente, ambos
rivales se encuentran cara a cara, pero MalGanis, lejos de enfrentarlo, lo reta a seguirlo a las
heladas tierras de Northrend, donde hallar su verdadero destino. El Seor del Terror desaparece
y Arthas jura perseguirlo hasta el fin del mundo.
Tres das despus, entre las ruinas de Stratholme, Uther y Jaina descubren la horrible carnicera.
Casi la totalidad de la poblacin ha sido asesinada, y la ciudad arde en llamas. Uther demanda a
Jaina el paradero de Arthas, y ella, luego de pensarlo un poco, revela los planes del Prncipe. Uther
parte hacia Lordaeron a informar a Terenas de los actos de su hijo. Una vez que Jaina queda sola,
el Profeta aparece nuevamente. Es a ella la que corresponde, ahora, tomar la vara de la esperanza
para toda la humanidad y viajar hacia Kalimdor, donde podr resistir el ataque de la Sombra que
cae sobre el mundo.
Un mes despus, en la helada costa de la Baha Daggercap, en Northrend, las fuerzas de Arthas
desembarcan sobre el fro continente. El prncipe ordena la movilizacin hacia el interior para
establecer una base antes de iniciar la caza de MalGanis.
Abrindose camino entre los territorios de los trolls Gundrak de hielo, Arthas se encuentra con un
grupo de enanos, la Hermandad de Exploradores de Ironforge, dirigida por su viejo amigo y
maestro Muradin Bronzebearb. Artrapados en Northrend, el avance de las fuerzas del Azote ha
dividido al grupo, por lo que Muradin acuerda con Arthas el rescate de sus camaradas, mientras el
valiente enano le asistir en el combate contra el Seor del Terror.
Las fuerzas de Arthas y Muradin combaten contra las bases del Azote y rescatan a los enanos.
Aunque no encuentran rastro de MalGanis, las tropas de la Alianza deciden establecer su base
primaria en la zona. Muradin explica a su amigo Arthas que los enanos se encuentran en
Northrend tras la pista de una legendaria espada conocida como Frostmourne, pero mientras ms
se acercaban a la gruta donde se oculta la espada, ms muertos vivientes les salen al paso.
Intrigado por la misteriosa arma, Arthas decide ayudar a Muradin en la bsqueda de Frostmourne.
Unos pocos das despus, mientras Arthas y Muradin se hallan en una misin de exploracin, un
emisario del Rey Terenas informa al capitn del campamento acerca de que el rey Terenas, a
instancias de Lord Uther, ha decidido suspender la expedicin. La flota tiene orden de regresar a
Lordaeron. Sin embargo, los ejrcitos de los muertos vivientes han tomado todos los caminos de
regreso a la costa, por lo que las tropas, jubilosas por volver a casa, tendrn que abrirse paso entre
los bosques para llegar a sus barcos.
Enterado de la intromisin de Uther en sus planes, Arthas decide hundir los barcos antes de que
sus hombres puedan hacerse a la mar. Aunque Muradin se sorprende de la pobre capacidad de
juicio del prncipe, decide ayudar a su amigo en el sabotaje de las naves. Ayudados por un grupo
de mercenarios trolls y ogros (contratado forzosamente contra el gusto del propio Arthas), se abren
paso entre las tropas de los muertos vivientes y algunos puestos de guerra nerubians, para
finalmente llegar a la costa y quemar los barcos de la Alianza. En ese momento, los hombres de
Arthas llegan, pero el prncipe, aprovechando la situacin, culpa a los mercenarios y ordena a sus
hombres asesinarlos. Los mercenarios tienen un sangriento final, y Arthas ordena a sus hombres
regresar a sus puestos: ninguno regresar a casa hasta que la misin est completa.
Al da siguiente, Muradin reprocha a Arthas sus engaos y actitudes poco honorables, pero el
prncipe justifica sus actos de venganza en la destruccin provocada por el Azote en Lordaeron. En
ese momento, MalGanis reaparece y reta a Arthas nuevamente. Las fuerzas del Azote han
rodeado completamente el campamento y se preparan para atacar. Como un ltimo esfuerzo,
Arthas y Muradin se lanzan en bsqueda de Frostmourne, la nica esperanza contra el poder de
MalGanis.
Mientras el Capitn defiende la base, Arthas y Muradin penetran en la oscuridad de la cueva.
Luego de algunas vicisitudes, finalmente llegan a la Cmara de la Espada, donde un Guardin, un
Revenante de hielo, protege la entrada. El Revenante advierte de la peligrosidad del arma, pero
Arthas ignora la advertencia y destruye al Revenante. Con su ltimo aliento, el Revenante le dice
que lo estaba protegiendo a l de la espada.
Dentro de la Cmara, Arthas y Muradin hallan a Frostmourne, la cual flota en un bloque de hielo. El
pedestal de la espada reza una antigua maldicin: La hoja no solo desgarra la carne, sino que
carcome el espritu. A pesar de que Muradin trata de convencerlo de volver y dejar la espada,
Arthas siente que no tiene eleccin. Invocando a los oscuros espritus de la Cmara, rompe el
bloque de hielo y libera a Frostmourne, lo cual cuesta la vida a Muradin, atravesado por una
estalactita durante la explosin. Arthas tira el martillo de la luz y toma la espada. Su destino se ha
sellado finalmente.
De vuelta en el campamento, la situacin es desesperada. Las fuerzas de los muertos vivientes
casi han derrotado al Capitn y sus tropas, pero la llegada de Arthas con Frostmourne vuelca
totalmente la situacin. Las fuerzas de Arthas dejan una estela de destruccin a su paso hacia la
Fortaleza de Draktharon. Destruida la ltima base de resistencia de MalGanis, el Seor del Terror
emerge y se encara con Arthas por ltima vez.
MalGanis nota que Arthas tiene a Frostmourne a expensas de las vidas de sus camaradas. La voz
del Rey Lich habla a su cabeza, y para sorpresa del Seor del Terror, el esclavizado Arthas lanza
un golpe fatal sobre MalGanis. Su venganza est consumada. De esta manera, Ner'zhul se quita
de encima a Mal'ganis, Arthas tomar su puesto.
Atormentado por la enloquecedora voz de Nerzhul, Arthas vaga por los helados parajes de
Northrend, perdiendo los ltimos vestigios de su cordura. Tiempo despus, bajo la direccin de su
nuevo amo, el Rey Lich, Arthas vuelve a la ciudad captal de Lordaeron. Aunque los ciudadanos
celebran el regreso de su hroe, Arthas penetra en la Cmara del trono, y en un acto vil y terrible,
asesina a su propio padre. Ahora, como nuevo rey de Lordaeron, Arthas entrega su reino al Azote,
y la cada final de la Alianza ha empezado.
El Ascenso de los Malditos[editar]
La plaga de muerte del Rey Lich ha arrasado la Ciudad Capital de Lordaeron y todas las ciudades
circundantes. Aterrorizados y descorazonados por la muerte de su noble rey, las fuerzas de
Lordaeron han sido barridas por los furiosos guerreros muertos vivientes del Azote. Ahora,
Lordaeron es solamente una sombra de su anterior gloria y el Prncipe Arthas no ha vuelto a ser
visto
Lord Uther el Portador de la Luz, destrozado por la muerte de rey (a quien amaba como un
hermano) y por la traicin de su hijo y pupilo, ha oficiado l mismo la incineracin del cuerpo de
Terenas, segn la tradicin, y se ha ofrecido como voluntario para cuidar de su tumba.
La noche es oscura, fra y lluviosa, misteriosa como un profundo enigma. El Prncipe Arthas,
convertido ahora en el primer Caballero de la Muerte del Rey Lich, es materializado en las afueras
de la villa de Vandermar, en el norte de Lordaeron. Monta ahora a Invencible, su difunto caballo
resucitado con la magia de la Frostmourne. Frente a l, una figura conocida se materializa, en
quien Arthas cree reconocer a MalGanis. En el momento en que decide atacar, Tichodrius el
Oscuro se presenta y le felicita por haber matado a su padre y entregar su tierra al Azote, ya que
as ha superado la primera prueba del Rey Lich. Por primera y unica vez en su vida, Arthas se da
cuenta de que ha maldecido y destruido todo lo que una vez am y defendi con todas sus fuerzas,
sin sentir ningn remordimiento o pena. Tichondrius explica que esto se debe a Frostmourne, la
cual ha sido forjada para robar almas, y la de Arthas fue la primera que tom. A su vez, ordena al
Caballero de la Muerte reunir nuevamente al Culto de los Malditos, cuyos miembros se han
escondido entre el populacho, temerosos de ser descubiertos por los paladines.
Penetrando en la durmiente villa, Arthas va reuniendo uno a uno a los aclitos del Culto, y se
reporta de nuevo con Tichondrius. Su siguiente misin ser recobrar los restos mortales del
fundador del Culto, el nigromante Kelthuzad, enterrados en el cementerio de Andorhal.
Una vez en Andorhal, Arthas debe enfrentarse a la Mano de Plata, que ha convertido la ciudad en
una fortaleza para protegerla de los ataques del Azote. El primero en caer es Gavinrad el Terrible,
quien guarda la tumba de Kelthuzad. Arthas descubre que el espritu del nigromante puede
comunicarse mentalmente con l, y a partir de ahora ser su fiel consejero. Los restos del
nigromante, sin embargo, estn en un avanzado estado de putrefaccin, y para poder
conservarlos, Ticondrius instruye a Arthas en recobrar una urna mgica donde los restos podrn
conservarse. Dicha urna, desgraciadamente, se encuentra en manos de los paladines.
Arthas sitia a la ciudad, y uno a uno van cayendo sus defensores: Ballador el Luminoso y sus
Campeones de la Paz, Sage Truthbearer y los Campeones de la Verdad, y finalmente, Uther
Lightbringer, el antiguo maestro de Arthas. Uther reprocha al Caballero de la Muerte el hecho de
que su padre, el noble Terenas, sostuviera a su pueblo por ms de setenta aos, mientras Arthas
lo haba destruido en un puado de das. La urna, adems, contiene los restos de su padre
asesinado. Luego de un gran batalla entre ambos titanes, Uther finalmente cae ante el poder de
Frostmourne. El hroe ms grande de la historia humana ha muerto. Una vez seguros los despojos
de Kelthuzad, Arthas, por instigacin de Tichondrius, parte hacia el mgico reino elfo de
Quelthalas. Solamente las potentes energas del Pozo del Sol podrn reencarnar al nigromante.
Mientras tanto, en los oscuros salones de la ciudadela del Torbellino del Vaco, Tichondrius y sus
dos hermanos, Anetheron y Mephistroth, disciernen acerca de sus sospechas sobre los motivos
ocultos del Rey Lich para su Caballero de la Muerte. Archimonde el Profanador no permitir ningn
error, pero Tichondrius asegura tener total control del Azote. Una duda, sin embargo, ha llenado su
cabeza.
La Fuente del Sol La cada de Lunargenta[editar]
Seis das despus, en las boscosas fronteras de Quelthalas, el ejrcito de muertos vivientes de
Arthas inicia el asalto sobre el reino de los Altos Elfos. El espritu de Kelthuzad le advierte de los
grandes poderes de los elfos, pero el Prncipe minimiza el asunto e inicia el ataque. Luego de
establecer su primera base, el Azote empieza a ser atacado por las fuerzas de los elfos, dirigidos
por Sylvanas Windrunner, Ranger General de Silvermoon. Silvanas Windrunner, la menor de las
heroicas hermanas Windrunner, Alleria y Veressa, y la nica que les sobrevive. Ms alta que sus
compaeras Rangers, extremadamente audaz y valerosa, con un hermoso cabello rubio largo y
brillante al sol, y un par de ojos de color verde esmeralda, los cuales despiden una bravura
solamente comparable con su belleza.
La entrada a Silvermoon se encuentra resguardada por dos puertas: la Exterior, rodeada por
enormes bases del ejrcito elfo, y la Interior, protegida por un encantamiento, que solamente
puede abrirse con un artefacto mgico conocido como la Llave de las Tres Lunas. Constantes y
brutales batallas se entablan entre ambos ejrcitos, pero reiteradamente, Arthas logra hacer
retroceder a Sylvanas, hasta que la Puerta Exterior cae.
Sylvanas, para dificultar el avance del Azote, destruye el nico puente que comunica directamente
a la Puerta Interior. Valindose de algunos dirigibles Goblin abandonados durante el escape,
Arthas logra pasar el ro e inicia el asedio de los templos donde se ocultan las tres partes de la
Llave de las Tres Lunas: la Piedra de Amatista de Hannalee, que abre el corazn del Guardin de
la Puerta; el Cristal de la Luna Esmeralda del Ojo de Jennala, que abre la mente del Guardin de la
Puerta, y el Cristal de la Luna de Zafiro del Cuerpo de Enulaia, que abre el alma del Guardin de la
Puerta. Asistido por los demonios de la cripta, los cuerpos reanimados de los guerreros nerubian
de Northrend, uno a uno los templos son destruidos, hasta que finalmente, la Llave de las Tres
Lunas est completa. La Puerta Interior cae y el asalto final a Silvermoon es inminente.
Desesperada por la cercana cada de su patria, Sylvanas enva constantes mensajeros a
Silvermoon pidiendo refuerzos, pero estos son fcil presa de las grgolas que Arthas ha trado de
Northrend. Las superiores fuerzas del Azote rodean y destruyen el ltimo bastin de Sylvanas. La
valiente elfa se prepara para enfrentar una muerte segura, pero Arthas tiene otros planes. Sabedor
de que Sylvanas ha sido una contrincante formidable y a la vez til, Arthas le lanza una herida
mortal, pero a la vez, usando a Frostmourne, esclaviza su espritu, que se transforma en una
banshee, un alma eternamente atormentada.
Con esta nueva y poderosa adquisicin a su ejrcito, Arthas se ha vuelto imparable. Con sus
nuevos y horribles poderes, la que fue Silvanas Windrunner ha llamado a los espritus de sus
camaradas cadas, que retornan del oscuro Abismo convertidas en terribles y rencorosas
banshees. Ansiosas por retomar su forma terrenal, las banshees se lanzan hacia Silvermoon,
atormentando a los confundidos ciudadanos y sembrando el dolor y la confusin entre las tropas
de los elfos. Algunas, incluso, se han apropiado de los caballeros y soldados ms fuertes, que
ahora, guiados por la oscura voluntad de la banshee, se vuelven contra sus compatriotas.
El Azote, encabezado por Arthas, se encuentra a las puertas de la ciudad. Miles de esqueletos
vivientes y zombis caminan sobre las calles de Silvermoon, sembrando la muerte y la desolacin.
Silvermoon arde en llamas, y los pocos sobrevivientes huyen hacia los bosques y la costa. Muerte,
cuerpos putrefactos y ros de sangre corren por las calles. El Concejo de los Siete Altos Elfos ha
abandonado la ciudad. Las tropas de Arthas avanzan hasta el Pozo del Sol.
El Santuario se halla defendido por cuatro grandes Golems de granito, creados mgicamente por
los hechiceros para guardar el preciado tesoro. Aunque los Golems son realmente poderosos e
inmunes a los hechizos, la superioridad numrica del Azote es evidente, y finalmente las criaturas
son destruidas. Arthas ha llegado hasta el Pozo mismo. La potente energa que mana de l es
realmente asombrosa.
Los restos del nigromante son colocados dentro del Pozo, mientras el fantasma de Kelthuzad
ingresa en las potentes aguas. La energa desplegada es formidable, pero el Pozo del Sol,
corrompido por la negra magia de los muertos, se ha enrojecido como la sangre. Kelthuzad ha
emergido de la fuente, pero ahora, su cuerpo es el de un formidable y espeluznante esqueleto
rodeado de una corrupta y voraz aura de maldad. El dolor, el fro, la inmisericordia, la
incertidumbre, la ansiedad, la angustia, todas las vanas preocupaciones que apasionan y
desbordan los corazones de los mortales, son polvo que lleva el viento para l.
La masacre y la destruccin del Azote ha llegado a su fin. Reforzado por gran cantidad de tropas
por los muertos recientes, el ejrcito de Arthas se retira hacia el sur, tomando el camino hacia las
montaas de Alterac. Silvermoon, y con ella toda la orgullosa y ancestral raza de los Altos Elfos,
solamente son sombras del pasado...
La Revelacin[editar]
Levantado ahora como un Lich, Kelthuzad lleva al Caballero de la Muerte hacia las montaas
Alterac, donde le explicar el verdadero propsito del Rey Lich y el Azote. Tres das despus, en
las heladas montaas Alterac, Kelthuzad le explica a Arthas que el Rey Lich fue creado por los
feroces seores de la Legin Ardiente para preparar el camino de la segunda invasin de Azeroth.
Los Seores del Terror Nathrezim han sido enviados para observar que tal meta se lleve a cabo.
La plaga de muertos vivientes que el Culto de los Malditos lanz sobre Lordaeron e incluso la
invasin de Quelthalas fue ordenada para quitar del camino dos enemigos que pudieran resistir el
regreso de la Legin. Esta era la primera fase del plan del Rey Lich. Arthas parece impresionado
por la enormidad de los eventos por venir, pero Kelthuzad le asegura que diez mil aos antes
sobre el mundo hubo una guerra que sera el preludio del caos que la Legin desatara sobre
Azeroth.
Dada la presenta situacin, Arthas y Kelthuzad se acercan al campamento de orcos del clan
Blackrock para ordenar la segunda fase del plan de Nerzhul. El Azote debe destruir el
campamento de los orcos Blackrock y tomar control de una puerta demonaca que an es
funcional. Kelthuzad usar la puerta para comunicarse con el demonio Archimonde el Profanador,
quien actualmente dirige el plan de invasin de la Legin.
Sin embargo, los orcos Blackrock no sern un rival fcil. Jubeithos, el Maestro de las Espadas,
quien se haba enfrentado con Arthas cuando an era paladn, ha logrado su propsito de invocar
a los demonios, y el clan se encuentra fortalecido por poderosos brujos, ogros magos, esclavos
goblins y fieros dragones rojos. El mismo Jubeithos se ha transformado en un Orco del Caos.
Ahora, erigido en nuevo lder del clan despus de la derrota de Doomhammer, ha rechazado las
enseanzas chamansticas del que considera hereje nuevo Seor de la Guerra y ha acogido la sed
de sangre, condenando a todo su clan a ser esclavos eternamente.
Kelthuzad le dice a Arthas que, hace mucho tiempo, los orcos fueron la primera arma de la Legin
contra la humanidad. Estos reclaman ser los verdaderos sirvientes de la Legin Ardiente, y creen
que sus amos les han enviado a los muertos para probarlos. Arthas ha decido matar a cada uno de
los lderes del clan Blackrock para obtener poderosos artefactos mgicos que estos guardan.
Aunque poderosos, los orcos del Clan Blackrock no son rival para el ejrcito de Arthas, y el
Caballero de la Muerte toma control rpidamente de la puerta. Jubeithos muere por la espada del
poderoso Caballero, dejando condenados a sus orcos a la esclavitud eterna. Kelthuzad activa el
portal y contacta a Archimonde.
Asedio y Destruccin de Dalaran[editar]
Temblad mortales y desesperaos, este mundo a llegado a su fin. Archimonde el Profanador
Archimonde ordena al lich encontrar el libro de hechizos perdido de Medivh, el ltimo Guardin,
pues solamente los poderosos encantos de este libro pueden abrir un portal lo suficientemente
grande para que la Legin regrese al mundo. El libro puede ser hallado en la ciudad mgica de
Dalaran, hogar del Kirin Tor. Archimonde ordena que la invocacin deba ser realizada mximo en
tres das en las afueras de la ciudad. El Libro de Medivh, que fuera robado por las fuerzas orcas de
Nerzhul antes de la invasin de Draenor, fue el nico de los objetos mgicos que pudo ser salvado
por la Alianza antes de que aquel planeta implosionara.
A la maana siguiente, en las puertas de Dalaran, Arthas ordena a los magos rendirse a la fuerza
del Azote. El Archimago Antonidas, lder del Kirin Tor sale a su encuentro e, irnicamente, le
pregunta por la salud de su noble padre. A su vez, le advierte de no entrar a la Ciudadela Violeta,
pues los magos del Kirin Tor han erigido un aura mgica que destruir a cualquier muerto viviente
que intente ingresar a la ciudad. Arthas refuta sus amenazas, pero Antonidas se tele-transporta
dentro de la ciudad. Kelthuzad nota que son tres los magos que mantienen las auras, y si el Azote
logra matarlos, el hechizo ser roto y el Azote podr arrasar la ciudad.
En Dalaran, los tres archimagos ms poderosos del Kirin Tor (Shal Lightbringer, Conjurus Rex y el
mismo Antonidas) elevan el encantamiento del aura para defender la Ciudadela Violeta. Aunque
muchos muertos vivientes son destruidos por las poderosas auras, el grupo de Arthas logra
penetrar en Dalaran. Uno por uno, los archimagos van cayendo, gracias a que Arthas ha logrado
controlar a los poderosos Golems y Dragones Azules que los magos tenan encerrados en Dalaran
para su estudio. Cuando Antonidas, el ltimo mago, cae bajo el poder del Rey Lich, clama que su
actual dolor caiga sobre la conciencia de Arthas, que luego le da muerte. El Caballero de la Muerte
y el lich logran reclamar el libro de hechizos.
Una hora despus, en una colina sobre Dalaran, Kelthuzad y Arthas se preparan para invocar a
Archimonde. Kelthuzad se da cuenta de que el conocimiento demonaco del Medivh posedo est
ms all de cualquier cosa que l hubiera visto. Tichondrius aparece y ordena el inicio de la
invocacin. Conforme el lich inicia la entonacin de los hechizos para traer a Archimonde a
Azeroth, Arthas gua a sus guerreros muertos vivientes para defender al lich de las encolerizadas
fuerzas de Dalaran, que preparan un ltimo masivo ataque contra el Azote.
Ola tras ola, las tropas del Clan de Magos y la Liga de los Hechiceros, bajo el mando de los magos
Mannath Magesinger y Landazar, luchan por derrotar las defensas del Azote. Ambos bandos
tienen grandes prdidas, pero finalmente, Kelthuzad abre el portal, y las fuerzas de la Legin
Ardiente, lideradas por Archimonde el Profanador, ingresan al mundo. Dando a Tichondrius y los
seores del terror el poder del Azote, proclama que el rey Lich ya no le es necesario y se dirige
hacia Dalaran para destruirla, como ejemplo para el resto de los habitantes de Azeroth.
Sorprendido y encolerizado, Arthas pregunta a Kelthuzad que pasar con ellos una vez que la
Legin tome el control. El lich tranquiliza al Caballero de la Muerte, dicindole que el Rey Lich ya
haba previsto esta situacin y tiene un plan apropiado.
Mientras tanto, Archimonde realiza un terrible hechizo sobre Dalaran, y usando sus poderes
mgicos, derriba la ciudad entera. La destruccin de Dalaran termina con el reinado del Kirin Tor,
priva a Azeroth de una de sus defensas primarias contra la Legin, y sirve como teln de obertura
para la Tercera Guerra. Despus de diez mil aos, la segunda invasin demonaca sobre Azeroth
haba comenzado
En el Ojo de la Vorgine - El rescate de los Lanzanegra[editar]
Sobre el horizonte hacia su destino.
Los lugartenientes de Thrall le reportan que la mitad de la flota est perdida, y que la otra mitad
est seriamente daada. Thrall ordena construir una base en la isla, pues tomar cierto tiempo
poner a punto la flota para continuar el viaje hacia Kalimdor. Uno de los chamanes de Thrall
reporta que siente un extrao poder mgico alrededor del campamento. Usando su hechizo de
Visin Lejana, Thrall descubre que Centinelas Guardianes han sido colocados alrededor de la zona
donde la Horda ha desembarcado. En ese momento, un curandero troll de la isla llamado SenJin,
de la tribu Darkspear, aparece y advierte a Thrall de que unos invasores han establecido un puesto
de observacin al otro lado de la isla. Los Trolls han intentado vivir en paz, pero los invasores,
humanos, los han cazado da y noche. Sin atenerse a esperar un ataque humano, Thrall ordena a
una patrulla lidiar con cualquier tropa humana que se atreva a cruzar. Lo que Thrall y SenJin no
conocen es que estas tropas son marines reales de la nacin martima de la Alianza, Kul Tiras, al
mando del Gran Almirante Daelin Proudmoore.
Los Darkspear, una tribu de trolls de la jungla, fueron exiliados en esta isla tras entrar en conflicto
con sus hermanos los Gurubashi, quienes gobiernan en las vastas junglas del Valle de
Strangletorn, en Azeroth, despus de que los Darkspear se negaran a adorar al sanguinario dios
Hakkar el Devorador de Almas.
Despus de ayudar a los Trolls a purificar una fuente de sanidad y defenderlos de los constantes
ataques humanos, las fuerzas de Thrall inician el asedio del campamento de Kul Tiras. Mientras los
humanos pelean valientemente, se ven sobrepasados por las fuerzas combinadas de orcos y trolls.
Sin embargo, justo cuando la Horda est cerca de vencer a los humanos, ambos lados se ven
atacados por un gran nmero de Murlocs acuticos. Tomando a los humanos, orcos y trolls bajo su
custodia, los Murlocs argumentan que la magia de Thrall no interferir ms con sus planes de
retomar la superficie. Las criaturas acuticas llevan a sus prisioneros a una red de cavernas
profundas dentro de la isla.
Thrall se encuentra prisionero en una mazmorra subterrnea, separado de sus compaeros. Como
l se pregunta el propsito de los Murlocs en capturarlo, un troll que se encuentra aprisionado junto
con Thrall le explica que los Murlocs usualmente eran pacficos, pero recientemente empezaron a
capturar humanos y trolls para usarlos en sacrificios para su lder: una Bruja del Mar que amenaz
con destruir la isla si los Murlocs no obedecan. Thrall no se intimida y utiliza su Rayo Luminoso
para matar a los guardias y escapar de su celda. El y el troll salen a rescatar a sus compaeros.
Despus de abrirse camino a travs de la prisin subterrnea y recoger a todos los prisioneros que
encuentran, Thrall y sus tropas finalmente llegan al saln del trono del hechicero Murloc que los ha
aprisionado. Sin embargo, es demasiado tarde para salvar a SenJin, que es brutalmente
sacrificado por el hechicero como sacrificio para la Bruja del Mar. Consumido por su ira, Thrall
derrota al hechicero y llega al lado del SenJin moribundo.
Con su ltimo aliento, SenJin le ruega a Thrall que gue a los trolls hacia Kalimdor junto con el
resto de la Horda, pues nunca podrn volver a vivir en paz en esta isla. l asiente y extiende la
oferta a los restantes Trolls, quienes acceden a formar parte de la Horda.
En ese momento la voz de la Bruja del Mar hace eco dentro de la caverna, diciendo a los orcos
que no escaparn tan fcilmente, luego de lo cual, las paredes de la caverna subterrnea
empiezan a colapsar, y los soldados de la Horda tiene que escapar hacia la superficie.
Conforme las tropas de la Horda salen de la cueva, la Bruja del Mar aparece y los ataca por haber
matado a sus sirvientes y profanado su santuario. Como compensacin, ella tomar las vidas de
orcos y trolls. Thrall ordena a la Bruja regresar a las profundidades y dejar la isla en paz. Sin
embargo, la Bruja no lo escucha y se prepara para golpear el campamento de la Horda con sus
tropas.
Volviendo rpidamente a la base, Thrall pregunta por el estado de la reparacin de los barcos. El
capitn encargado del campo le dice que los barcos estn casi terminados, pero en eso un volcn
hace erupcin y la isla completa empieza a hundirse. Thrall ordena defender los barcos a toda
costa contra los Murlocs hasta que las reparaciones estn finalizadas y la Horda pueda continuar
su viaje hacia Kalimdor.
Durante los siguientes minutos, los peones trabajan frenticamente para reparar los barcos
mientras los guerreros restantes batallan contra la Bruja del Mar y los Murlocs. Finalmente, la
reparacin se completa y la Horda rpidamente evacua la isla y desaparece entre las ondas del
mar. Conforme navegan hacia Kalimdor, la voz de la Bruja del Mar hace eco entre las olas,
profetizando la destruccin de los habitantes de la superficie en manos de la raza acutica
conocida como los Naga
La Invasin de Kalimdor[editar]
- Thrallperdname he sido un tonto. La furia de los demonios se extingue mis venas. Me he
liberado a m mismo! - No, amigo mo nos has liberado a todos. La muerte de Hellscream.
Leyenda orca.
Despus de semanas de viajar por los mares embravecidos, la Horda ha desembarcado sobre las
salvajes costas de Kalimdor. Con sus barcos robados quebrados y hundidos, los orcos
precavidamente se aventuran tierra adentro, previniendo los posibles peligros desconocidos que
habitan en la desolada tierra. Con sus barcos quemados y lentamente hundindose en el mar,
Thrall pregunta por el resto de la Horda. No hay seguridad de haber llegado a Kalimdor, pero han
viajado hacia el oeste ms all de toda tierra conocida. No hay rastros de Grom Hellscream o los
Warsong, pues sus barcos fueron separados de la flota durante la tormenta, por lo que Thrall
ordena iniciar la bsqueda para reagruparse.
Conforme viajan sobre la extraa y hermosa tierra, los orcos rescatan miembros de la Horda que
han sido capturados por una extraa raza de criaturas semejantes a jabales. Grupo por grupo, los
quillboars van cayendo ante el poder superior de la Horda. Explorando las distintas aldeas
quemadas, presencian la lucha entre los Centauros y enormes seres como toros, las cuales caen
ante la superioridad numrica de los Centauros, y Thrall presiente que la Horda ha llegado a un
lugar con muchos ms conflictos que los que dej atrs en Lordaeron.
Eventualmente las fuerzas de la Horda tratan de ayudar a las criaturas toro, hasta que logran dar
con su lder, Cairne Bloodhoof, jefe de los Tauren, el cual se encuentra intrigado por el estilo de
pelea de los orcos y desea conocerlos ms. Thrall le relata la historia de cmo la Horda vino a
Kalimdor a hallar su destino, y Cairne sugiere que pueden hablar con el Orculo que se encuentra
ms al norte. Thrall se resiste a viajar en esa direccin, pues un enorme ejrcito de centauros se
mueve hacia all. Cairne se alarma pues los centauros marchan hacia la aldea Bloodhoof, y debe
retornar de inmediato. Deseoso de conocer ms acerca del Orculo y los Tauren, Thrall conduce a
la Horda hacia la aldea de Cairne y lo asiste en su defensa.
Una vez en la aldea, la Horda y los Tauren resisten el asedio de constantes olas de Centauros.
Eventualmente, el Campen de los Centauros llegar a pelear y caer ante las fuerzas unidas de
ambos ejrcitos. Su muerte motivar la retirada de los centauros.
Cairne agradece a Thrall su apoyo, pero el viejo jefe se encuentra desesperanzado, pues los
centauros controlan toda la regin, y los Tauren se ven obligados a viajar a las verdes praderas de
Mulgore o si no morirn. Desafortunadamente, la velocidad de los centauros no tiene rival en los
planos abiertos, y el lder de los Bloodhoof teme que su caravana ser aniquilada durante el viaje.
Thrall ofrece escoltar a los Tauren a Mulgore a cambio de la informacin del Orculo que Cairne le
inform. Cairne, intrigado por los orcos y los trolls, accede. La Horda y los Tauren planean una
larga marcha a travs de los planos del sureste de Kalimdor.
Dos das despus, sobre las desoladas llanuras de los Barrens, Thrall y Cairne intercambian
informacin sobre cada una de sus culturas durante su viaje hacia Mulgore. Thrall nota que
Kalimdor es muy similar al mundo destruido de los orcos, Draenor. Cairne relata a Thrall que los
Tauren son hijos de la Madre Tierra, y que por ella tienen una cultura pacfica y un estilo de vida
propios en esa tierra. En ese momento, varios scouts de la Horda reportan que una banda de
arqueros y guerreros centauros se acerca para atacar la caravana. Thrall rpidamente ordena a las
tropas que escolta a las bestias Kodo de los Tauren hacia una serie de oasis donde podrn
reabastecerse. Cairne y los guerreros Tauren asistirn en la defensa del convoy.
Conforme los centauros continan el asedio a la caravana durante su viaje, los guerreros orcos y
tauren la defienden de las brutales bestias. Eventualmente la caravana logra llegar a Mulgore, pero
los centauros casi se encuentran sobre ellos. Llamando al espritu de la Madre Tierra, Cairne
provoca un derrumbe de una formacin rocosa, que obstruye el paso de los centauros hacia
Mulgore.
Con el paso asegurado, Thrall pregunta a Cairne acerca del Orculo. Cairne dice que las leyendas
hablan de que el Orculo conoce los caminos del destino y que es Hijo mismo de la Madre Tierra, y
que solamente l podr mostrarle a la Horda su verdadero destino. El Orculo puede ser hallado
en el norte, en lo ms alto del Monte Stonetalon. Luego de mostrar agradecimiento por la
asistencia de la Horda, Cairne enva sus ms finas bestias Kodo para asistir a los orcos y trolls en
su viaje. Thrall agradece a Cairne su generosidad y promete nunca olvidar al jefe Tauren. Cairne
deja la Horda con una bendicin de la Madre Tierra y los Tauren continan su viaje sobre Mulgore.
Mientras tanto, de regreso en Lordaeron, la Legin inicia su invasin. Las villas humanas son
arrasadas por la Guardia del Apocalipsis y los Infernales. Tichondrius aparece y conversa con
Mannoroth el Destructor, el barbrico lder de los Seores del Foso. Mannoroth se encuentra
disgustado por la facilidad con que los demonios han derrotado a los Humanos. Tichondrius aclara
que esto es gracias al trabajo del Azote, el cual exitosamente derrot a los humanos y Altos Elfos
antes de la invasin, cosa que los orcos no pudieron realizar cuando hicieron el pacto de sangre
con Mannoroth. A su vez, Tichondrius informa a Mannoroth que los orcos no se encuentran lejos, y
que sus agentes los han hallado en Kalimdor, por lo que Mannoroth jura destruirlos por su traicin.
Sin embargo, Archimonde, que aparece de la nada, le dice que los orcos an pueden ser tiles a la
Legin.
Cinco das despus, cerca de las faldas del Monte Stonetalon, la Horda de Thrall contina su viaje
en busca del Orculo. Sin embargo, hay desazn entre los miembros de la Horda por la falta de un
buen combate. En ese momento, a lo lejos, divisan a Grom Hellscream y los Warsong luchando
contra los defensores de un asentamiento humano. Sorprendidos de hallar humanos en Kalimdor,
la Horda se une a la batalla. Con la base humana en ruinas, Thrall y Grom discuten la situacin.
ste ltimo le informa que los humanos se encuentra liderados por una joven, y han tomado el
paso hacia el norte. Thrall ordena explorar el rea, y ordena a Grom no atacar a los humanos hasta
que sus posiciones estn listas.
Los exploradores de Thrall informan que un grupo de Goblins tienen unos zeppelines hacia el
norte, los cuales permiten pasar las fuerzas humanas sin tener que pelear con ellas. Sin embargo,
la sed de sangre de Grom lo obliga a atacar a los humanos, con lo que las fuerzas de Thrall se ven
obligadas a luchar contra ellos. Las fuerzas de la Alianza se encuentran comandadas por Agronnor
el Poderoso, Thane de Ironforge al mando de las fuerzas de Gilneas, Buzan el Osado, paladn de
la Mano de Plata, y Tann Flamecaster, mago sobreviviente de la destruccin de Dalaran. Todos
caen en la batalla. Luego de neutralizar las bases humanas, Thrall confronta a Grom, pero este le
responde que los humanos merecen morir, y que la sed de sangre hierve en sus venas, igual que
antes, cuando los demonios estaban cerca. Furioso, Thrall enva a Grom y su clan hacia el norte, al
bosque de Ashevale, para construir un nuevo asentamiento, mientras l se dirige hacia el Monte a
buscar el Orculo.
Dos das despus, en las fronteras del Bosque de Ashenvale, los Warsong construyen un pequeo
campamento donde se levantar el asentamiento de los orcos. Grom se encuentra disgustado por
que sus bravos guerreros se ven obligados a realizar trabajos manuales. Algunos de sus soldados,
entonces, empiezan a temer el bosque, debido a que escuchan extraas voces en un idioma
desconocido que hacen eco en los ancestrales rboles.
Unos momentos ms tarde, un grupo de guerreras aparece y ataca a los Warsong, reclamando el
irrespeto de los orcos hacia la vida. Grom Hellscream nota que estas se parecen a los Altos Elfos,
pero su color de piel es prpura y son ms altas y salvajes. Constantemente, mientras exploran el
rea, los orcos son atacados por las guerreras, pero la superioridad de los orcos asegura el
terreno. Grom, finalmente, halla una pequea tienda Goblin, donde su dueo, el jovial Neeloc
Greedyfingers, le ofrece dos aserradores mecnicos a cambio de matar a lder de una tribu de
furbolgs, unos enormes y voraces hombres-oso que viven en lo profundo del bosque, a lo que
Grom accede. Con ayuda de los aserradores, Grom logra levantar rpidamente el asentamiento
para Thrall.
Mientras tanto, cerca de las Praderas de la Luna del semi-dios Cenarius, Mannoroth y Tichondrius
discuten el plan de la Legin para los orcos. Como prevencin, Archimonde demanda la muerte de
Cenarius antes de invadir Kalimdor, para evitar que ste participe en la defensa. Mannoroth
reconoce que Cenarius es extraordinariamente poderoso y le gustara enfrentarlo en la batalla,
pero el semi-dios raramente aparece en despoblado. Tichondrius y Archimonde creen que los
orcos pueden matar a Cenarius por la Legin, solamente necesitan de un pequeo incentivo.
Entonces, Mannoroth vierte su sangre ardiente en la fuente de Cenarius, con el objetivo de que los
orcos la beban y reaviven la sed de sangre.
A la maana siguiente, en Ashevale, los orcos han construido un nuevo asentamiento. En ese
momento, Cenarius aparece y destruye el campamento, utilizando a sus treants y los elfos
nocturnos, como retribucin por la destruccin del bosque. Superados por las fuerzas enemigas,
los orcos cruzan el ro en retirada, y Cenarius hace crecer nuevamente, con sus poderes, los
bosques. Buscando una manera de derrotar a Cenarius, Grom enva a un grupo a explorar la parte
ms profunda del bosque. Estos descubren una fuente que irradia un gran poder, resguardada por
Stiros, los cuales son rpidamente despachados por los orcos. Sin embargo, uno de los
curanderos troll advierte a Grom que el poder que emana de la fuente es maligno, pero ste no le
da importancia: est decidido a acabar con Cenarius bajo cualquier precio. Uno de sus soldados le
dice que eso estara en contra de todo lo que Thrall les ha enseado, pero Grom bebe de las
oscuras aguas, e inmediatamente, l y sus orcos se transforman en Orcos del Caos.
Movidos por la magia demonaca, las fuerzas de los Warsong atacan el territorio de Cenarius. Con
sus nuevos poderes infernales, los Warsong rpidamente derrotan a los Elfos Nocturnos y
asesinan a Cenarius, cuya armadura divina es vulnerable a la magia de los demonios. Mientras
agoniza, Cenarius dice a Grom que los demonios han hecho muy bien su trabajo al corromper a los
orcos. Cuando Grom proclama que los orcos son libres del poder de la Legin, Cenarius le refuta
diciendo que no son mejores que la maligna bilis que corre por sus venas. En este momento,
Mannoroth aparece y le dice a Grom que los orcos son nuevamente propiedad de la Legin. Grom
protesta diciendo que los orcos son libres, pero Mannoroth, burlndose, le dice que es su sangre la
que le da poder a sus fuerzas y que a partir de ahora le servir solo a l.
En ese mismo momento, en la base del monte Stonetalon, los scouts de Thrall informan al Seor
de la Guerra que las fuerzas humanas se han posicionado cerca de la entrada al Orculo. La
Horda se ve obligada a atacar la base humana. En ese instante, los Tauren, con Cairne a la
cabeza, llegan para asistir a sus aliados orcos. Dado que la base humana se encuentra en una alta
planicie sobre las rocas, Cairne sugiere pedir ayuda a los Wyverns, una raza de criaturas
voladoras, para atacar la base.
Sin embargo, los Wyverns han sido capturados por un grupo de Harpas, y la Horda tiene que
rescatarlos primero. Una vez de su lado, los Wyverns realizan un ataque areo sobre la base
humana y la toman. La joven hechicera humana y sus seguidores huyen a lo profundo de la
caverna, y la Horda se prepara para perseguirlos.
Veinte minutos despus, dentro de la cueva, Thrall y Cairne deciden separarse para explorar el
laberinto. Thrall, liderando un grupo de orcos y trolls, tiene que enfrentarse a una serie de criaturas
de ultratumba y monstruos ancestrales que se encuentran prisioneros en el laberinto, hasta que
finalmente llega a un cruce que se encuentra resguardado por una estatua. Asombrosamente, la
estatua comienza a hablar. Dice llamarse Aszune, una antigua princesa Elfa Nocturna que una
maldicin convirti en piedra. Su estatua ahora resguarda el camino al Orculo, y nadie podr
pasar hasta que su corazn le sea devuelto. Explorando las cavernas, los orcos hallan a un dragn
rojo peleando con unas harpas. Thrall ordena unirse a la batalla y ambas fuerzas son derrotadas.
Al morir el dragn, deja caer un extrao medalln con una gema que trae la efigie de Aszune.
Thrall regresa su corazn a la estatua, que les cede el paso. Sin embargo, se encuentra con un ro
de lava que no pueden cruzar. En ese momento, Cairne y sus Tauren aparecen. Durante su
bsqueda, encuentran otra gema, que al parecer encaja perfectamente en una abertura cerca de la
estatua de Aszune. Al colocarla, un puente de energa se forma sobre el ro de lava, permitiendo a
los miembros de la Horda pasar hacia el otro lado.
Thrall y Cairne llegan al saln del Orculo, y se topan con los humanos y su joven hechicera, que
no es otra que Jaina Proudmoore. Cuando ambas facciones se preparan para pelear, una
poderosa voz les ordena respetar la solemnidad del lugar. Asombrado, Thrall reconoce al Profeta.
ste le presenta a Jaina Proudmoore, lder de los sobrevivientes de la Alianza de Lordaeron. Es
cuando Thrall se entera de que la Legin Ardiente est arrasando Azeroth y que Lordaeron
realmente ha cado. Los demonios se dirigen ahora hacia Kalimdor, y la Horda y la Alianza deben
unirse para combatirlos, o todo estar perdido. Aunque ambos se resisten al principio, Thrall y
Jaina entienden su deber, y acceden a unir sus fuerzas. Lamentablemente, el Profeta tambin
advierte a Thrall que Grom ha cado bajo la maldicin de la Legin, y que el destino de la Horda
solamente podr estar seguro si el Warsong es rescatado de la influencia demonaca.
Tres das despus, cerca de la entrada a los Barrenos, Thrall, Jaina y Cairne discuten cmo liberar
a Hellscream y los Warsong del control de la Legin. Jaina le entrega a Thrall una esfera mgica,
en la que ste deber capturar a Grom. Una vez capturado, deben regresar a la base de Jaina,
donde los sacerdotes Altos Elfos y los chamanes orcos lo liberarn de la corrupcin. Thrall
agradece a Jaina su asistencia y ella parte hacia su base.
Una vez que los hroes regresan a su propio campamento, Cairne nota que Thrall est turbado. El
Seor de la Guerra est frustrado por tener que combatir a sus propios hermanos para salvarlos de
la extincin a manos de la Legin.
Conforme la Horda y la Alianza van haciendo su camino hacia el campamento Warsong, el cielo se
enrojece y enormes meteoros empiezan a caer: Los Infernales de la Legin han llegado. La Legin
se ha enterado de los planes de Thrall y Jaina, y deben ser detenidos o todo se perder. Muchos
valientes guerreros caen ante las demonacas fuerzas combinadas de los orcos Warsong y sus
guardianes de la Legin, pero finalmente el camino a Grom logra abrirse. Thrall confronta a
Hellscream directamente, tratando de persuadir a Grom de acompaarlo sin resistencia.
Hellscream se niega, clamando que el destino de los orcos es servir a Mannoroth y la Legin.
Thrall no conoce a Mannoroth y cree que Grom est alucinando, pero Hellscream le replica que
Thrall solamente conoce la mitad de la historia. Cruelmente, le revela que los Jefes de los Clanes,
para sellar su pacto con los demonios, bebieron por propia voluntad la sangre de Mannoroth, y que
l, Grom Hellscream, fue el primero de todos. Thrall pierde el control ante la aplastante verdad y
lucha con el Jefe Warsong hasta que logra encerrarlo en la esfera mgica, regresando
rpidamente a la base de Jaina.
Despus de muchos conjuros y oraciones por parte de los sacerdotes y los chamanes, el jefe
Warsong es purificado y, avergonzado, solicita a Thrall su perdn por sus acciones, pero Thrall le
dice que lo necesita para liberar a los orcos de la maldicin de los demonios para siempre. Grom le
dice que en el can cercano podrn enfrentarse cara a cara con Mannoroth en persona.
Ambos jefes ingresan precavidamente dentro del can. La risa burlona de Mannoroth hace eco
entre los muros. El saba que vendran a buscarlo, pero ellos deben saber que la Horda nunca
podr librarse de la influencia de la Legin. El gigantesco Seor del Foso aparece detrs de los
hroes orcos y comienza a atacarles. Thrall intenta herirlo con el Doomhammer, pero Mannoroth
logra defenderse usando una de sus alas, y cargando contra los orcos, logra lanzar a Thrall hacia
una de las paredes y dejarlo inconsciente. Mientras Grom trata de recuperarse del ataque,
Mannoroth lo incita, dicindole que, en lo profundo de su ser, Grom sabe que ambos, l y
Mannoroth, son lo mismo. Con sus ojos enrojecidos por la furia, Grom lanza su grito de guerra y
arremete contra Mannoroth. El Seor del Foso logra rechazar a Grom con su espada, pero el
hacha del Warsong se ha clavado profundamente en el pecho del demonio. Mortalmente herido,
Mannoroth colapsa, y estalla en una furiosa ola de fuego.
Con serias quemaduras, Grom cae y espera la muerte. Thrall, herido, se acerca a su amigo
moribundo y escucha sus ltimas palabras. Lentamente, sus ojos enrojecidos por la furia vuelven a
tener su color normal, y Grom siente cmo la influencia demonaca va extinguindose en su ser: se
ha liberado a s mismo. Por primera y ltima vez en su vida, Grom, el lder de los Warsong, el
imbatible, el ms violento de los guerreros de todas las guerras orcas, siente la tranquilidad de la
paz, mientras se rene con los espritus de sus ancestros. Pero la muerte de Grom no slo lo ha
liberado a l: ha liberado a todos los orcos de la maldicin de la sed de sangre.
El Fin de la Eternidad[editar]
Con el heroico sacrificio de Grom Hellscream, el Seor del Foso Mannoroth fue derrotado, y la
maldicin demonaca que haba esclavizado a los orcos lleg a su fin. Entonces, las fuerzas
combinadas de orcos y humanos se adentran en el bosque de Ashenvale para construir una
fortaleza donde ambas fuerzas puedan enfrentarse a la Legin, sin saber a ciencia cierta contra
qu van a enfrentarse.
Sin saberlo, entre las sombras otro enemigo los acecha. Tyrande Whisperwind, la Sacerdotisa de
la Luna, lder de las Centinelas Elfas Nocturnas durante ms de diez mil aos, cree que la
presencia de los extranjeros solamente traer dolor a su encantada patria. La arquera Shandris
Feathermoon interrumpe a Tyrande mientras esta se encuentra en comunin con el bosque. La
Sacerdotisa siente que algo oscuro se acerca, pero no se encuentra segura de su identidad.
Shandris sugiere que pueden ser los pieles verdes que asesinaron a Cenarius, pero Tyrande cree
que hay algo peor, por lo que convoca un bho invisible para explorar el rea. El ave mgica vuela
sobre el bosque y descubre la base de la Alianza y la Horda, donde los nuevos aliados planean
talar los rboles para construir su fortaleza. Este hecho irrita a Tyrande, por lo que ordena a las
Centinelas repeler cualquier intento de los extranjeros de penetrar en Ashenvale.
Conforme las tropas de Tyrande exploran el rea, encuentran una tribu de furbolgs. El anciano
chamn de la tribu se prepara para movilizar a su pueblo, debido a que siente que una malvada
presencia se avecina sobre el bosque. Sin embargo, muchos de los miembros de su tribu se han
extraviado en su viaje a la aldea, y el chamn solicita a la Sacerdotisa ayudarle a buscar a los
fulborgs perdidos, a lo que Tyrande accede.
Durante su trayecto al asentamiento enemigo, Tyrande va liberando furbolgs cautivos, por lo que el
chamn decide ayudarla en su combate envindole a sus mejores guerreros. Con la aldea furbolg
evacuada, Tyrande prepara su ataque contra los extranjeros, los cuales estn comandados por el
Duque Corazn de Len, un paladn de Lordaeron que sigui a Jaina hacia Kalimdor. Mientras hay
una encarnizada batalla entre las Centinelas y los extranjeros, repentinamente la base es atacada
por una inmensa ola de muertos vivientes y demonios. Superados en nmero, Tyrande ordena a
sus fuerzas replegarse en la profundidad del bosque.
Tres horas ms tarde, en algn lugar en las faldas del Monte Hyjal, Tyrande y sus arqueras
sobrevivientes escapan de las fuerzas de la Legin y el Azote, pero finalmente son acorraladas por
la Guardia del Apocalipsis, y las arqueras son asesinadas. Archimonde y Tichondrius se
materializan y confrontan a Tyrande, y ella se asombra de observar nuevamente a Archimonde
despus de diez mil aos. El demonio proclama que la Legin ha vuelto para consumir Azeroth, y
que esta vez, los Kaldorei no podrn detenerla. En el momento en que la Guardia del Apocalipsis
se dispone a matar a Tyrande, sta se fusiona con la sombra y desaparece de la vista.
Archimonde, furioso, ordena a la Guardia encontrar a la Sacerdotisa antes de que escape de la
zona. Tyrande, que reaparece una vez que se han marchado, comprende que ste es el da
largamente temido por las Centinelas, en que la Legin reaparecera sobre el mundo.
Rpidamente, se adentra en el bosque para advertir a sus hermanas.
Aprovechando la noche, Tyrande se escabulle por el bosque, eludiendo las patrullas de la Guardia
del Apocalipsis y los puestos de observacin de los muertos vivientes, hasta que finalmente, luego
de cruzar el ro, logra llegar a una base de las Centinelas, las Shadowleaves, la cual est
seriamente daada. Shandris, quien se encuentra a cargo de la base, le informa del sorpresivo
ataque del Azote, pero Tyrande le advierte que el verdadero enemigo es la Legin Ardiente. Como
ltima salida, Tyrande decide despertar a los druidas, quienes duermen el Sueo Esmeralda desde
hace diez mil aos.
Al da siguiente, en las afueras de los sagrados Claros de la Luna, las Centinelas se preparan para
recuperar el Cuerno de Cenarius, un poderoso artefacto que es el nico que puede despertar a los
druidas de su profundo sueo. Sin embargo, los orcos, inadvertidamente, han construido una base
cerca de donde descansa el Cuerno, por lo que las Elfas se ven obligadas a luchar con ellos para
llegar al Cuerno. Para complicar las cosas, los muertos vivientes han empezado a deforestar el
bosque para llegar al Tmulo donde descansa el druida ms poderoso, que no es otro que Shando
Malfurion Stormrage. Si el Azote llega antes de que l despierte, todo se habr perdido.
El camino es largo y peligroso, pero finalmente, las Centinelas de Tyrande logran derrotar a los
ancestrales Guardianes del Bosque, hijos de Cenarius que protegen el Cuerno, y recobrar a tiempo
el precioso artefacto. Tyrande sopla el Cuerno, y Malfurion se levanta de su sueo.
Inmediatamente, siente la cercana presencia de los muertos vivientes, e invoca un ejrcito de
treants para derrotar a los invasores.
Dos das ms tarde, en la profundidad del Valle de la Primavera y el Invierno, Malfurion agradece a
Tyrande el haberlo despertado, pues l, en la profundidad del Sueo Esmeralda, poda sentir la
corrupcin de Kalimdor. Tyrande, sin embargo, se encuentra resentida con l por haberla dejado
sola por diez mil aos. Malfurion sospecha que Archimonde tratar de llegar a la cima del Monte
Hyjal e intentar absorber los poderes mgicos del rbol del Mundo. Si esto sucede, la fuente de la
vida en Azeroth ser destruida y el mundo estar condenado. Mientras discuten esto, una cercana
batalla entre humanos y muertos vivientes capta su atencin. Malfurion piensa que tal vez los
extranjeros podran ser tiles aliados contra la Legin, pero Tyrande no confa en ellos. Los Elfos
Nocturnos deciden establecer una nueva base y despertar a los Druidas de la Garra, los cuales
duermen cerca del Valle.
Durante el camino, ejrcitos de la Alianza y la Horda luchan contra los muertos vivientes, obligando
a los elfos a movilizarse con cautela. Entonces, se encuentran con los furbolgs que Tyrande
anteriormente haba ayudado. Lamentablemente, estos no lograron escapar, pues al acercarse a
una fuente a beber agua, sta haba sido corrompida, y los furbolgs se haban vuelto locos y
violentos. Profundamente dolida, Tyrande se ve obligada a acabar con ellos. Para horror de los
elfos, una parte del bosque lentamente ha cado bajo el influjo maligno de un oscuro espritu, el
cual deber ser destruido para poder restaurar a los ancestrales espritus del bosque. Finalmente,
luego de destruir a un grupo de Ancestros corrompidos por los Stiros de Ticondrius, Malfurion y
Tyrande llegan al Valle, y usando el Cuerno de Cenarius, Stormrage despierta a los Druidas de la
Garra.
A la maana siguiente, en las cavernas de los Tmulos Profundos de Monte Hyjal, Malfurion y
Tyrande buscan a los Druidas de la Garra. Malfurion previene a sus tropas, pues los Tmulos
Profundos han estado sellados por casi tres mil aos, por lo que no se sabe que oscuras criaturas
habrn hecho su hogar en los perdidos tneles. Adicionalmente, Malfurion no sabe como los
Druidas de la Garra respondern al ver a los otros Elfos Nocturnos por primera vez desde que
entraron en el Sueo Esmeralda. Tyrande lo apresura, pues mientras ms tiempo pase, ms
corromper el poder de la Legin los bosques de la superficie.
Luego de luchar dentro del laberinto con una horda de araas gigantescas, Tyrande y Malfurion se
topan con una tribu de furbolgs. En ese momento, Tyrande observa que aquel chamn que haba
ayudado, haba logrado escapar de la corrupcin de sus hermanos, y que una pequea parte de la
tribu sobreviviente se haba escondido en las cavernas. Sin embargo, el chamn haba sido
mordido por una araa venenosa. Para salvarlo, Tyrande busca una fuente mgica de la vida,
cuyas aguas restauran la salud del chamn. Una vez ms, en retribucin, el chamn le otorga un
poderoso Talismn de lo Salvaje, para que los Elfos invoquen la ayuda de los furbolgs siempre que
la necesiten.
Continuando su viaje, en la parte ms profunda de la caverna, encuentran una enorme puerta
cerrada. Tyrande no recuerda qu se oculta tras la puerta, pero Malfurion le dice lo que sta
representa: la prisin de Illidan Stormrage, su hermano gemelo. Tyrande cree que Illidan sera un
perfecto aliado contra los demonios y los muertos vivientes, pero Malfurion no concuerda, pues
Illidan es demasiado peligroso como para traerlo de nuevo a la superficie del mundo. Tyrande,
furiosa, declara que solamente Elune puede prohibirle cualquier cosa, y penetra a la prisin junto a
sus Centinelas para liberar al Cazador de Demonios. Malfurion, resignado, contina junto a sus
druidas la bsqueda de sus hermanos.
Malfurion, finalmente, alcanza el corazn de los Tmulos, pero para penetrar debe luchar contra un
grupo de Guardianes Wildkin, los cuales defienden a los dioses oso. Stormrage se preocupa por
esto, dado que los druidas normalmente se presentan con su forma de elfo, y no como dioses
oso. Ms adelante, las fuerzas de Malfurion se enfrentan a un pequeo grupo de dragones negros
que se ha refugiado en la oscuridad de las cavernas. Recordando la traicin del Dragn Negro
Neltharion en la Guerra de los Ancestros, Malfurion los destruye. Sin embargo, el siguiente
descubrimiento del Shando es an ms terrorfico.
Los Druidas de la Garra haban estado en su forma de oso por tanto tiempo, que haban
sucumbido a sus instintos animales y se haban vuelto feroces y poco inteligentes. El Cuerno de
Cenarius los haba despertado ya, pero Malfurion necesitaba encontrar un lugar para hacer sonar
de nuevo el Cuerno y hacerlos entrar en razn. Los Druidas del Taln invocaron sus poderes de
cicln, con el objeto de neutralizar a los Druidas de la Garra sin hacerles dao. Pronto los druidas
recapacitan y vuelven a su forma de elfo, disculpndose con Shando Stormrage. Rpidamente,
todo el grupo vuelve a la superficie.
Mientras tanto, Tyrande y las Centinelas se adentraban en la prisin de Illidan, luchando contra las
Guardianas, una lite especial de Elfas Nocturnas que hacen de carceleras. La prisin se
encuentra fuertemente resguardada, pero la fra determinacin de Tyrande de derrotar a la Legin
la ayuda, y las Guardianas no son rival para las Centinelas. Pronto, Tyrande llega frente a la
formidable celda de Illidan. All, debe enfrentarse a Califax, el poderoso Guardin del Bosque, hijo
de Cenarius. Califax le advierte que no debe permitir la salida del traidor, sin embargo, Tyrande
est decidida, y luego de una gran batalla con el Guardin, la Sacerdotisa logra vencerlo. Despus
de diez mil aos prisionero bajo el subsuelo, la voz de Tyrande parece la de un ngel para Illidan.
l le pregunta porqu ha venido, y ella le responde que los demonios han regresado y que los
Elfos Nocturnos, una vez ms, necesitan a su gran campen. Illidan acepta ayudar, pero lo har
para redimirse as mismo y no por los Kaldorei.
Una vez fuera de las cavernas, el grupo de Tyrande se encuentra con Malfurion y los druidas. El
reencuentro de los dos hermanos no es nada alentador: Malfurion le recuerda a Illidan su traicin, y
ste le reprocha el haberlo aprisionado, a lo que Malfurion responde que fue consecuencia de sus
propios crmenes. Illidan le recuerda que ambos lucharon juntos contra los demonios, pero
solamente l fue encerrado. Tyrande interrumpe la discusin y arenga a los hermanos a
reconciliarse para poder derrotar a la Legin, pero Malfurion no quiere tomar parte y se marcha con
los druidas.
Al anochecer siguiente, en lo ms profundo de los corrompidos bosques de Felwood, Illidan
saborea su libertad. El Cazador de Demonios quiere probarle a su hermano que no es un villano,
que los demonios ya no tienen control sobre l. En ese momento, sobre una cercana colina,
aparece una ttrica figura: es Arthas, el Caballero de la Muerte. Ambos empiezan a luchar, pero
conforme avanza la pelea, se dan cuenta que sus fuerzas estn muy equiparadas y podran seguir
luchando por siempre, por lo que Illidan le pregunta a Arthas qu es lo que realmente busca, y el
Caballero de la Muerte le explica que un Seor del Terror, llamado Tichondrius, tiene bajo su
control un poderoso artefacto, que es el que corrompe el bosque. Este artefacto es nada menos
que la Calavera de Guldan, el brujo orco, que Tichondrius ha rescatado del colapso de Draenor
luego de que Nerzhul abri los portales. Arthas desea que Illidan robe este artefacto, pues la
derrota de la Legin sera muy til para su Maestro. Illidan le pregunta por qu ha de creerle, y
Arthas le responde que su maestro sabe que la verdadera obsesin de Illidan es el poder. La
Calavera de Guldan le dar al Cazador de Demonios verdadero poder, y todos sus enemigos
sern derrotados. Una vez cumplida su misin, Arthas se aleja. Sucumbiendo a su antigua adiccin
a la magia y al poder de la que siempre fue esclavo, Illidan gua a sus fuerzas para atacar a los
guardianes de la Calavera.
A pesar de poseer dos bases de Stiros y Ancestros corruptos que protegen una puerta
demonaca, y estar reforzados por cientos de guerreros esqueletos, las fuerzas de la Legin no
pueden detener el avance del Cazador de Demonios, quien barre con ellos como antao lo hiciera,
utilizando para ello las poderosas Espadas Curvas de Azzinoth. Derrotados los guardianes, Illidan
se dispone a destruir la Calavera de Guldan. Sin embargo, su adiccin le ataca una vez ms. En
lugar de destruir para siempre la Calavera, reclama su poder para s. Al consumir sus oscuros
poderes, Illidan sufre una monstruosa metamorfosis y se transforma en un hbrido de Elfo Nocturno
y Demonio, con el suficiente poder para derrotar al mismo Tichondrius. Una nueva y terrible batalla
a lo largo del bosque de Felwood se desarrolla entre Illidan y las fuerzas de Tichondrius.
Finalmente, luego de un enorme combate, Illidan encuentra al Nathrezim rodeado por su guardia
personal. Tichondrius no reconoce a Illidan, y el Cazador de Demonios reta a Tichondrius a una
batalla. Aunque el Seor del Terror tiene inmensos poderes, la combinacin de los poderes
demonacos de Guldan y la magia elfa de Illidan ahora lo hacen un retador impresionante, y
Tichondrius el Oscuro es finalmente derrotado.
Mientras Illidan se encuentra exultante por su victoria sobre el Seor del Terror y sus nuevos
poderes, Tyrande y Malfurion llegan. El Shando pregunta al demonio qu ha hecho con su
hermano y no le reconoce hasta que Illidan explica sus acciones. Entonces, ambos elfos se
enfurecen al ver que Illidan sacrific su alma para vencer a Ticondrius, y el Archidruida
inmediatamente expulsa a Illidan de Kalimdor para siempre. Illidan se da media vuelta, y se
adentra en el bosque, derribando los rboles a su paso.
La Batalla del Monte Hyjal[editar]
las races sanarn a tiempo, as como el mundo entero. Medivh, El Ultimo Guardin.
Dos das despus, en un tranquilo claro del Monte Hyjal, Tyrande y Malfurion discuten acerca de
un sueo que el Shando tuvo la noche anterior. Malfurion so que un cuervo lo llamaba hacia ese
claro. Tyrande se encuentra impaciente pues las preparaciones para el combate contra la Legin
no pueden esperar. En ese momento, Thrall y Jaina Proudmoore llegan al claro, refiriendo que
ellos fueron llamados a ese lugar tambin. Tyrande les deja claro que los orcos y los humanos no
son bienvenidos en Ashenvale.
Justo en ese instante, un gran cuervo aparece entre los lderes y se metamorfosea en el Profeta.
Una vez ms, habla a los hroes sobre la unin de todos los ejrcitos como nica opcin para
salvar al mundo de los demonios. Cuando Malfurion pregunta al Profeta acerca de su identidad, el
misterioso viajero finalmente revela sus secretos.
l es la razn del regreso de la Legin. Hace treinta y cuatro aos, l abri el Portal Oscuro y trajo
a los orcos al mundo de Azeroth. En el proceso, inadvertidamente dej pasar a los agentes de la
Legin Ardiente a la realidad mortal. Por sus crmenes, fue asesinado por sus amigos. Luego de su
muerte, la guerra devast los reinos del este por muchos aos, dejando muchas regiones
desoladas Ahora, finalmente, ha regresado para redimirse de sus pecados y hacer lo que tena que
hacer desde el principio. l es Medivh, el ltimo Guardin de la Orden de Tirisfal, y ha venido para
unir a las razas mortales contra los enemigos de todo lo que vive. Los hroes, paralizados por las
grandes revelaciones, acuerdan rpidamente unir sus fuerzas contra Archimonde el Profanador y
la Legin Ardiente.
A la maana siguiente, cerca de la cima del Monte Hyjal, los Elfos Nocturnos, la Horda y la Alianza
planean su defensa de la montaa. Jaina aparece en la reunin y porta terribles noticias.
Archimonde, la Guardia del Apocalipsis, los Infernales, los Seores del Foso, los Seores del
Terror, los Sabuesos del Infierno y el Azote se encaminan hacia el rbol del Mundo, y llegarn a
las bases de los aliados en cualquier momento. Malfurion revela que los Elfos Nocturnos
derrotaron a la Legin hace diez mil aos, y gracias al rbol del Mundo, son inmortales. Ahora es
el momento de devolverle ese poder al rbol del Mundo para que l les pueda ayudar a repeler a
Archimonde y salvar Azeroth de la aniquilacin. El Shando inmediatamente parte hacia la cima de
Hyjal para planear la accin.
Mientras tanto, los otros acuerdan que los Centinelas de Tyrande proveern soporte y ayuda a las
bases de la Alianza y la Horda y las protegern del avance de la Legin. Esto le dar a Malfurion
tiempo suficiente para preparar las defensas de Nordrassil. Antes de que la reunin se deshaga,
Tyrande se disculpa con Thrall y Jaina por mal juzgarlos y ella les da la bendicin de Elune. Los
cuatro lderes saben que muchos de sus valientes caern ese da, pero si el plan de Shando
Stormrage funciona, no morirn en vano.
En ese momento, Shandris alerta que Archimonde el Profanador ha dado la orden de ataque, y las
fuerzas de lite de los demonios de la Legin junto a los guerreros del Azote asaltan la montaa.
Ayudado por tres de sus ms grandes lugartenientes, el temible Seor del Foso Azgalor, el
Nathrezim Anetheroc y el Lich Jaina y sus humanos, altos elfos y enanos levantan una gran
resistencia con sus torres y barricadas. Al final, la base de Jaina es la primera en caer, aunque las
fuerzas de Arquimonde sufren grandes dificultades. Sobre las ruinas de las fortificaciones de lady
Proudmoore, Arquimonde levanta una nueva base.
La Legin avanza hasta la base de la Horda, y luego de una gran defensa por parte de los orcos,
los tauren y los trolls Darkspear, finalmente logran derrotarlos. Archimonde confronta a Thrall,
amenazndolo con destruir a su raza por rebeldes, pero el joven orco le responde que ellos, al fin,
son libres. Thrall finalmente es rescatado por Jaina. Una vez ms, los defensores se ven obligados
a retroceder ante el feroz ataque de los invasores. Ahora, nicamente la base de los Elfos
Nocturnos de Tyrande resiste el ataque. Aun as, los ejrcitos mortales logran infligir un gran dao
a las fuerzas de Archimonde, y se ganan un poco de tiempo para que Shando Stormrage finalice
la trampa.
La Alianza, la Horda y los Elfos Nocturnos hacen su defensa final en base de los Kaldorei, y la
batalla llega a su punto lgido. Archimonde, minimizando la gran resistencia de los ejrcitos
mortales, desata toda la furia de la Legin y el Azote. Olas de muertos vivientes y Guardianes del
Apocalipsis chocan contra los defensores del campamento de Tyrande y luchan contra los
venerables Ancestros y treants. Sabuesos del Infierno atacan a los poderosos magos humanos,
chamanes orcos y druidas elfos nocturnos, y Dragones de Hielo y Grgolas atacan desde los
cielos, mientras las Centinelas les lanzan cientos de flechas y los Wyvern, Grifos y Quimeras
luchan por sacarlos del espacio areo. Iracundos guerreros esqueletos, necrfagos, zombis y
abominaciones se enfrentan a las disciplinadas fuerzas de los paladines, los fusileros enanos, los
hechiceros altos elfos, los guerreros orcos, los poderosos tauren, los trolls Darkspear y las
cazadoras elfas nocturnas de Shandris. Los furbolgs, bajo el mando de su chamn, en retribucin a
la ayuda que tantas veces recibieron de Tyrande, se han unido a la batalla. Los Trolls Oscuros,
cuyas tribus pueblan Ashenvale, han comprendido que la nica salvacin de su raza es aliarse con
Tyrande y los suyos, aunque sea como mercenarios. Heridos, disminuidos, los defensores se
retiran hasta el rbol del Mundo. Shandris Feathermoon ha cado heroicamente defendiendo
Nordrassil. Archimonde, sintiendo la victoria al alcance de la mano, arrasa la montaa, derribando
al suelo las estructuras de los Elfos Nocturnos. Seguro de su triunfo sobre las razas mortales, el
Eredar inicia el ascenso de Nordrassil y se prepara para drenar su poder.
Sin embargo, Malfurion informa a sus aliados que las defensas estn completas y que Arquimonde
camina directamente a la trampa del Shando.
Tomando el Cuerno de Cenarius en sus manos, Malfurion lanza un largo sonido que no se
escuchaba desde la Guerra de los Ancestros. Uno por uno, los Espritus del Bosque dejan los
rboles de Ashenvale y comienzan a rodear el rbol del Mundo y a Archimonde. El demonio se da
cuenta de lo que ocurre, pero es tarde. Los poderes combinados de Nordrassil y los Espritus de
Ashenvale son superiores al Seor de los Demonios, y la energa es tan poderosa, que finalmente,
Archimonde se consume.
Con su ltimo aliento de agona, Archimonde explota y enva una onda de fuego que arrasa con el
bosque. Cientos de acres son quemados, y Nordrassil sufre severas quemaduras. El Lder de la
Legin Ardiente es destruido. Asombrados y confundidos, los demonios huyen hacia los bosques,
donde ms tarde sern cazados y muertos.
Medivh observa como los ejrcitos de las razas mortales celebran su victoria. Miles de vidas se han
perdido y el mundo de Azeroth ha sido severamente daado. Sin embargo, si los humanos, los
orcos y los elfos nocturnos pudieron dejar atrs los viejos rencores y unirse, talvez el mundo an
tiene esperanzas.
Su tarea est completa. Medivh se prepara para dejar Azeroth para siempre y tomar su lugar entre
las leyendas del pasado.
El trono helado[editar]
La Venganza del Traidor-El Despertar de los Naga[editar]
Traidor en verdad, fui yo quien fue traicionado ahora, mis ojos pueden ver aquello que se
oculta a los ojos de los otros. Hay momentos en que la mano del destino debe ser forzada Ahora
vayan Suman al mundo en las mareas de la perdicin.
Sobre las costas de Kalimdor, una siniestra figura emerge en medio de una naciente tormenta.
Enormes alas de murcilago y cuernos de demonio, sin embargo, la oscura figura no es otro que
Illidan Stormrage, el traidor Elfo nocturno. Ahora, al absorber los poderes de la Calavera de
Guldan, ha entrado en conocimiento de profundos secretos que otros, por muchos milenios, han
desconocido. Invocando las oscuras fuerzas de la profundidad de los mares, Illidan prepara un
ejrcito para asolar nuevamente a la superficie del mundo.
En la profundidad de los corrompidos bosques de Ashenvale, la Guardiana Maiev Shadowsong
contina su cacera del traidor Illidan Stormrage. El Cazador de Demonios, para salvar al bosque
de la creciente corrupcin de la Legin Ardiente, consumi los ocultos poderes de la Calavera de
Guldan, el malvado brujo orco. Despreciado por los suyos, el ahora mitad elfo mitad demonio se
oculta entre las sombras del oscuro bosque, mientras su Guardiana intenta regresarlo nuevamente
a la profundidad de la oscura prisin de los Tlamos Oscuros. Sus fuerzas, conocidas como los
Vigilantes, al mando de su segunda de confianza, Naisha, exploran las ruinas de un destruido
asentamiento de los Elfos Nocturnos en la costa este de Kalimdor. En este momento, unas
repulsivas criaturas, con aspecto de serpiente marina y piel escamosa, les atacan. Estas
desconocidas, llamados Naga, al parecer han plegado su lealtad a Illidan. ste, mientras las
fuerzas de Maiev combaten con los Naga, escapa a travs del mar en un barco. La Guardiana
ordena la persecucin.
La flota de Maiev persigue a Illidan a travs del Gran Mar. Al cabo de unos das, llegan a las
tempestuosas aguas del Maelstrom. Maiev y sus Vigilantes desembarcan en un archipilago
desconocido, el cual no figura en ninguno de los mapas. Este archipilago corresponde a las Islas
Abruptas, que Guldan, con la ayuda de sus clanes aliados, hizo emerger del fondo del ocano
durante la Segunda Guerra entre la Horda y la Alianza. Es all donde se encuentra la legendaria
Tumba de Sargeras, donde Aegwynn coloc el cuerpo del Seor de la Oscuridad luego de
derrotarlo en Northrend.
Los Elfos Nocturnos erigen una base en la costa de la isla mayor e inicia la exploracin del
archipilago. Observando las antiguas ruinas de la isla, Maiev se sorprende, pues empieza a
reconocer las estructuras como las que pertenecieron a destruido Imperio de Aszhara.
Sorpresivamente, hallan a un viejo brujo orco llamado Draktul, quien les narra que l fue uno de
los brujos del clan Stormreaver que acompa a Guldan en su aventura en las Islas Abruptas.
Muerto Guldan por los demonios guardianes de la tumba, los clanes rebeldes fueron arrasados
por las encolerizadas fuerzas de Orgrim Doomhammer, siendo Draktul el nico sobreviviente.
Desde esa poca, el orco ha vivido como un ermitao en las olvidadas islas por veinte largos aos.
Draktul vive atormentado por los espritus de los orcos cados, por lo que ruega a Maiev le ayude a
calmar a los confundidos fantasmas. Luego de luchar contra los esqueletos orcos, Maiev destruye
los antiguos ziggurats por donde los espritus regresan al mundo de los vivos. El viejo Draktul,
perdonado por la Guardiana, se introduce en su tienda a esperar el final de sus das.
Conforme se acercan a la Tumba, Maiev y las Vigilantes tienen que luchar contra las bases que los
Naga han construido alrededor de la entrada. Adentrndose en la tumba, Maiev encuentra unas
antiguas runas encantadas, colocadas en las columnas por Guldan, donde el brujo narra su
desastroso viaje en busca del Ojo de Sargeras, un poderoso artefacto mgico que le dara los
poderes de un dios. Emboscado por los demonios que guardan la tumba, Guldan muere sin
alcanzar su ansiado premio. Maiev penetra profundamente en el laberinto, hallando a las horribles
criaturas que mataron a Guldan, as como una estatua de Aszhara, la hermosa y cada reina de
los elfos. Pero esta estatua es diferente. Se asemeja a un naga
Finalmente, Maiev se enfrenta a Illidan y a sus monstruosos Naga. Al absorber los poderes de la
Calavera, Illidan tambin adquiri la memoria de Guldan, por lo que conoca la localizacin exacta
de la tumba y sus malficos poderes ocultos. Illidan ha hallado el Ojo de Sargeras, y para
demostrar sus nuevos poderes, inicia un terremoto para colapsar la tumba sobre Maiev y sus
Vigilantes. La Guardiana logra escapar, gracias a sus poderes, pero Naisha y sus compaeras
quedan atrapadas dentro de la tumba y son aplastadas por el derrumbe. Jurando vengar a las
Vigilantes, Maiev enva un mensajero hacia Kalimdor, para informar a Shando Stormrage de los
planes de su hermano gemelo.
Mientras tanto, en la base del rbol del Mundo Nordrassil, Malfurion Stormrage y Tyrande
Whisperwind se encuentran organizando las labores para sanar su daada tierra. A pesar de haber
derrotado y expulsado a la Legin Ardiente, su corrupcin an carcome a los bosques de
Ashenvale. Mientras discuten las implicaciones de su nuevo hogar, la mensajera de la Guardiana
Shadowsong con el terrible reporte. Reuniendo todas las fuerzas que pueden, los dos parten hacia
las Islas Abruptas.
En las Islas, Maiev y las pocas fuerzas que sobreviven libran una desesperada resistencia contra
los Naga de Illidan. La llegada de Malfurion y Tyrande inicia una fiera batalla contra las fuerzas del
traidor, pero finalmente, la base de Illidan es destruida. Sin embargo, el Cazador de Demonios
logra escapar nuevamente, dirigiendo a su flota cada vez ms al este.
Desembarcando en el arrasado reino de Lordaeron, Malfurion decide penetrar en el bosque y
comulgar con los espritus de la naturaleza, encargando a Maiev y a Tyrande la bsqueda de su
hermano. La joven Guardiana tiene resentimiento hacia la Sacerdotisa, pues la culpa, en primera
instancia, de haber liberado a Illidan. Mientras exploran el destruido continente, se encuentran con
un grupo de Altos Elfos sobrevivientes.
Liderados nada menos que por el joven prncipe Kaelthas Sunstrider, el ltimo de la dinasta de
DathRemar, estos Altos Elfos han jurado venganza por la muerte de sus hermanos y la
destruccin de su reino encantado, Quelthalas, por parte del Azote. Por esta razn, se hacen
llamar Elfos Sanguinarios. Sin embargo, para mantener su palabra de honor, Kael ha decidido que
sus elfos sigan siendo fieles a la Alianza. Kael era miembro del Concejo de los Altos Elfos, y fue
uno de los pocos magos del Concejo que logr escapar de la destruccin de Silvermoon por parte
del Azote.
Kael solicita a las elfas nocturnas que les ayuden a trasladar sus fuerzas hacia una zona ms
segura, la villa Pyrewood, controlada por los humanos, al otro lado del ro Arevass. A pesar de las
protestas de Maiev, quien insiste en continuar la cacera de Illidan, Tyrande accede a ayudar al
prncipe elfo. Escoltando su convoy con suplementos y refuerzos, los Elfos Nocturnos y los Elfos
Sanguinarios se adentran en los peligrosos territorios controlados por el Azote. Tyrande previene al
prncipe acerca de los peligros de la venganza y la ira, y sus desagradables consecuencias. Al
principio, atacados por pequeos comandos de los muertos vivientes, la caravana logra llegar
hasta un puente. Al otro lado, las fuerzas de la Alianza han logrado detener el avance del Azote, y
es seguro por el momento. Sin embargo, al cruzar el puente, son atacados por una enorme ola de
muertos vivientes. Sabiendo que la caravana no resistir el ataque, la Sacerdotisa de la Luna
ordena a los elfos replegarse al otro lado del ro, mientras ella retrasa, invocando los poderes de
Elune, al masivo ejrcito. Aunque la Sacerdotisa, asombrosamente, logra detener el avance de los
muertos, el inmenso poder desplegado hace colapsar al puente, y Tyrande cae hacia las
turbulentas aguas del ro. A pesar de las protestas de Kael, quien trata de salvar a la Sacerdotisa,
Maiev decide que Tyrande est perdida y ordena continuar la bsqueda de Illidan.
Mientras tanto, en las profundidades del bosque de Silverpine, Malfurion inicia su comunicacin
con los espritus, quienes le advierten que su hermano planea utilizar los vastos poderes del Ojo de
Sargeras para destruir la base de un glaciar en el helado continente de Northrend. Sin conocer
bien los motivos de Illidan, pero sabiendo que esto podra provocar la destruccin de todo el
planeta, Malfurion parte para encontrarse con sus aliados.
Extraado de no encontrar a Tyrande, Malfurion pregunta por el paradero de su amada. Maiev,
sabe que, si le cuenta la verdad al Shando, este partir de inmediato a buscar a la Sacerdotisa, y
la cacera de Illidan sufrira una nueva demora, por lo que le dice que ella personalmente vio
cuando Tyrande era asesinada por los muertos vivientes y que la nica manera de vengar a la
sacerdotisa es hallando al Cazador de Demonios. Aterrorizado y con el corazn roto por la
supuesta prdida de su amada, Malfurion decide acabar con Illidan sin importar cual sea el costo.
Las fuerzas aliadas de Elfos Nocturnos y Elfos Sanguinarios viajan hacia las ruinas de la ciudad de
Dalaran, donde los hechiceros naga de Illidan invocan los oscuros poderes del Ojo de Sargeras,
mientras constantes terremotos empiezan a resquebrajar la integridad de los continentes. Ambas
naciones elfas se unen para resistir y contraatacar a los Naga de Illidan. Durante uno de los
ataques a la base naga, los elfos encuentran a Magroth, un Paladn de la Orden de la Mano de
Plata, quien haba sido capturado por los Naga. Ayudados por los poderes divinos de Magroth, los
elfos logran penetrar en la fortaleza de los Naga, y Malfurion en persona confronta a su hermano y
destruye el Ojo de Sargeras. Mientras que Illidan lamenta que sus esfuerzos para derrotar a
nuestro enemigo comn hayan fracasado, Malfurion logra capturarlo con las enredaderas de un
rbol. La Guardiana Maiev Shadowsong rpidamente lo sentencia a muerte por sus crmenes,
incluyendo la muerte de Tyrande, pero en el momento en que se apresta a ejecutarlo, el prncipe
Kael le dice al Shando que la sacerdotisa an puede estar viva. Malfurion, decepcionado y
enfadado por el engao de Maiev, la captura tambin en una enredadera. Illidan, al escuchar el
predicamento de su eterna amada, inmediatamente pone a disposicin de su hermano a sus naga,
para ayudar en el rescate de Tyrande. Superando ms de diez mil aos de odios y rivalidades, por
fin, los dos hermanos Stormrage se unen nuevamente en busca de un mismo objetivo.
En ese momento, Tyrande y un reducido grupo de Centinelas luchan con todas sus fuerzas contra
el ataque del Azote. Las fuerzas combinadas de los Elfos Nocturnos, los Elfos Sanguinarios y los
Naga, sin embargo, logran arrasar la base de los muertos y replegar a los enemigos, hasta que
finalmente, Illidan en persona rescata a la Sacerdotisa, quien se asombra de ver quin es su
salvador. Con todos a salvo, finalmente Malfurion e Illidan arreglan sus diferencias y se reconcilian
definitivamente, pero Illidan decide dejar Azeroth para evitar la clera de su nuevo maestro.
Abriendo un portal interdimensional, el Cazador de Demonios pasa a otra dimensin. Maiev y los
Vigilantes, sin embargo, encolerizados por la huda del hechicero, rpidamente lo persigue a travs
del portal, en un intento de ajusticiar a Stormrage. Shando y Tyrande, finalmente, deciden
abandonar el ruinoso Lordaeron y volver a sus amadas tierras de Kalimdor.
Apogeo de los Elfos de sangre[editar]
Los pocos que quedamos de nosotros, nos hacemos llamar Elfos de sangre, en homenaje a
nuestros amados cados. Una reunin es realizada por el mariscal Garithos en lo que queda de
Lordaeron, al llegar los elfos, Garithos los regaa, aunque Kael trata de explicar lo ocurrido con los
elfos, el despreciable Garithos lo reprocho. Garithos explica a Kael que debe reconstruir y activar 3
observatorios goblin localizados en el rea.
Al reconstruir y activar el primero, Kael y sus elfos bajan hacia un puerto goblin, lastimosamente
estaba en ruinas, Kael se enfada pero en ese momento aparecen unos naga cuya lder se hace
llamar Lady Vash y le ofrece ayuda a Kael, la cual ste despus de pensarlo acepta y Lady Vash le
obsequia 2 navios con los cuales Kael cruza el mar.
Una vez en la isla, los Elfos Sanguinarios se ven obligados a enfrentarse a algunas fuerzas del
Azote que han acampado al otro lado de la isla. Para colmo, frente al segundo observatorio, los
Trolls Amani, los acrrimos y ancestrales archirivales de los Altos Elfos, han construido una aldea.
Luego de una tremenda lucha contra ambas fuerzas, Kael finalmente logra su objetivo.
El tercer observatorio, localizado en la costa opuesta del lago, se encuentra defendido por el ltimo
y ms poderoso jefe Gnoll, quien planta gran resistencia al asalto de los Elfos. Luego de
enfrentarse personalmente con Hooger, Kael completa su misin.
Al da siguiente, en la base de la Alianza, Kael y sus elfos se encuentran listos para movilizarse. En
ese momento, llega un emisario de Garithos, quien informa que un enorme ejrcito del Azote se
aproxima sobre la base de los Altos Elfos. Sin embargo, Garithos necesita a todas las fuerzas
disponibles en el frente, por lo que ordena que todos los humanos se dirijan hacia su base. Esto
deja prcticamente indefenso a Kael y sus hermanos. En el momento de atacar los muertos
vivientes, nuevamente Vashj y los Naga aparecen y ofrecen su ayuda al joven Prncipe. Una vez
que los muertos han sido derrotados, Garithos llega a la base de Kael justo en el momento en que
Vashj y sus Naga dejan el combate. Enfurecido, el Gran Mariscal acusa a Kael de traicin y enva a
encerrar a todos los elfos en las prisiones mgicas de Dalaran.
Kaelthas y sus elfos sanguinarios languidecen su prisin en las mgicas mazmorras de Dalaran,
aguardando su inevitable ejecucin a mano de Garithos. Lady Vashj y sus naga logran infiltrarse en
los acueductos de la ciudad y liberan al prncipe elfo. Kael les dice que su gente est empezando a
enloquecer debido a la gran ausencia de magia a la cual se ven expuestos desde la destruccin
del Pozo del Sol, entonces Vashj le ofrece una nueva fuente de poder mgico bajo la sombra
mano de su maestro, Illidan Stormrage, quien puede saciar las necesidades de magia de los elfos
sanguinarios. Kael cae en una encrucijada: morir ejecutado por los humanos o entregarse a la
voluntad del semi-demonio. Los elfos sanguinarios deciden dejar atrs Lordaeron y aceptan la
oferta de Vashj.
En la profundidad de los laberintos de Dalaran, Kael y Vashj deben enfrentarse a las fuerzas de
Garithos, a la vez que liberan a los elfos sanguinarios prisioneros. Al llegar a la gran biblioteca,
Kael percibe la energa de los fantasmas de los archimagos asesinados por Arthas durante el
asedio de la Ciudadela Violeta, los cuales continan luchando despus de muertos, reviviendo su
ltima batalla. Despus de darles paz a sus espritus, Kael debe enfrentarse al carcelero de
Dalaran, un viejo amigo suyo, quien est dispuesto a no dejarlos escapar, por lo que Kael tiene que
matarlo. Finalmente, al salir a la superficie, Vashj informa a Kael que el antiguo portal que el Lich
Kelthuzad utiliz para que Archimonde entrara en Azeroth contina abierto, y es por all donde van
a escapar.
Mientras los ingenieros elfos levantan una serie de torres alrededor del portal, Kael y Vashj luchan
contra las fuerzas humanas de Garithos que intentan evitar el escape. Finalmente todos los elfos
sanguinarios han logrado pasar a travs del portal, dejando atrs para siempre, la tierra que los
cobij por diez mil aos.
El nuevo mundo es una dimensin catica, rocosa, seca y rojiza, de retorcida vegetacin. Esta
nueva dimensin se llama Outland, y corresponde al remanente de lo que fue el antiguo Draenor,
el hogar original de los orcos, destruido por los mltiples portales de Nerzhul. Despus de muchos
das de buscar a Illidan, las fuerzas de Vashj y Kael finalmente dan, asombrados, con un
campamento de elfos nocturnos. En l, la Guardiana Maiev Shadowsong finalmente ha logrado
capturar al antiguo Cazador de Demonios, y enjaulndolo en una celda especial, se dispone a
volver a Ashenvale para ajusticiar al traidor. Una tremenda batalla se da entre ambas fuerzas.
Maiev, recordando la imprudencia de Kael cuando la delat ante Malfurion, y viendo que el prncipe
elfo se ha aliado con la Naga, pone feroz resistencia al ataque. Luego del fiero combate, Maiev es
mortalmente herida por una flecha de Vashj, y derrotada, pierde a su presa. Illidan es finalmente
liberado. La Guardiana, aunque an vive, escapa junto a sus Vigilantes en la incertidumbre del rojo
mundo.

Kael e Illidan son presentados. El Cazador de Demonios le revela al joven prncipe que tanto los
naga como los altos elfos una vez fueron una sola raza, los ilustres Bien Nacidos, los favoritos de
Aszhara, la enloquecida reina de los Elfos Nocturnos. Cuando Illidan fue liberado por Tyrande de la
prisin de los Tlamos Profundos, secretamente fue contactado por nada menos que Kiljaeden el
Embaucador, quien le revel la existencia del Rey Lich Nerzhul, encerrado en el Trono de Hielo en
Northrend. Kiljaeden sabe que el Rey Lich planea liberarse a toda costa de su prisin, y se ha
enterado de la traicin de Arthas, quien inform al mismo Illidan de la existencia de la Calavera de
Guldan, que a la postre le cost la victoria a la Legin Ardiente. Ahora, temiendo que el Rey Lich
llegue a ser demasiado poderoso si logra liberarse, Kiljaeden promete a Illidan poder infinito por
destruir el Trono de Hielo. Esa es la razn de que Illidan robara el Ojo de Sargeras en primer
trmino, con el propsito de crear un gran cataclismo que destruyera Northrend y al Rey Lich.
Ahora que ha fracasado gracias a la intervencin de Malfurion y Tyrande, Illidan teme que
Kiljaeden derrame su furia sobre l, por lo que ha decidido ocultarse en Outland.
Para asegurarse el dominio del destruido mundo, Illidan decide destruir la Ciudadela Negra, una
fortaleza que est regida por Magtheridon, un Seor del Foso subordinado a Mannoroth el
Destructor, quien ejerce su brutal poder sobre Outland en nombre de la Legin Ardiente. Illidan
sabe que para vencer a Magtheridon, primero necesita destruir tres portales mgicos remanentes
de los construidos por Nerzhul, de donde el Seor del Foso obtiene refuerzos provenientes del
Torbellino de la Nada.
Luego de asediar y destruir el primer portal, las fuerzas de Illidan se encuentran con Orcos del
Caos, sobrevivientes del colapso de Draenor que han sido esclavizados por Magtheridon y
reclutados en el ejrcito de la Legin. Estos Orcos del Caos, corrompidos por el maligno poder de
la Legin, se encuentran dirigidos por Rend y Main, los hijos de Blackhand el Destructor, Seor de
la Guerra durante la Primera Guerra contra los humanos. Convertidos ahora en despiadados orcos
del caos, Rend y Main se opondrn a todos los planes de Illidan. Para su fortuna, ste encuentra a
Akama, el ltimo chamn de los draenei, quien resiste el asalto de las fuerzas de los orcos en una
pequea ciudad mortuoria, el ltimo vestigio de su agonizante civilizacin. Illidan ofrece a los
draenei ayudarles a derrotar a los orcos si estos les ayudan en la guerra contra Magtheridon.
Destruidos los tres portales, Illidan y los suyos inician el asedio de la formidable fortaleza de la
Ciudadela Negra. Gracias a los poderes de camuflaje de los draenei, Akama logra penetrar dentro
de la fortaleza, y destruye las torres y sistemas de seguridad, permitiendo el asalto de Illidan, los
naga y los elfos sanguinarios. Kael y Vashj se encargan de matar a los lugartenientes de
Magtheridon, la diablica demonesa Sucubus, la Dama de los Tormentos, y el Seor de la
Destruccin, un voraz demonio de la Guardia de la Perdicin, y tras asesinar a Rend y Main,
finalmente Illidan enfrenta a Magtheridon. Este cree que Illidan es un agente de la Legin que viene
a probarlo, pero Illidan lo despacha rpidamente y reclama Outland para l.
An no ha terminado de saborear su victoria, cuando una enorme nube de energa catica se
forma en el horizonte. Kiljaeden el Embaucador aparece frente a Illidan y sus seguidores. Le
reclama su estupidez al pretender ocultarse de l en Outland, y le ofrece a Illidan una ltima
oportunidad para destruir el Trono de Hielo para escapar de su rabia. Temeroso, Illidan accede.
Vashj y los Naga, y Kael y los Elfos Sanguinarios juran lealtad a Illidan y viajan con l a Northrend,
mientras que Akama y los draenei asegurarn las fuerzas del Cazador de Demonios en Outland.
Guerra Civil en las Tierras de la Plaga La Rebelin de los
Renegados[editar]
Desde hoy en adelante, solamente seremos los Renegados.
En los arruinados jardines de la Ciudad Capital de Lordaeron, los Seores del Terror Nathrezim, los
generales de Arquimonde, discuten acerca de sus futuros planes para la Legin, mientras son
secretamente observados por el lich Kelthuzad y la banshee Sylvanas Windrunner, la antigua
Ranger elfa. Los tres Seores del Terror, Balnazzar, Detheroc y Varimathras, no han tenido
noticias de Archimonde desde hace meses y comienzan a sentirse ansiosos. Detheroc y
Varimathras argumentan abandonar al Azote y volver al Torbellino del Vaco, pero Balnazzar, el
mayor y ms poderoso de los tres, piensa que Archimonde los contactar, por lo que deben
mantener sus posiciones. Cuando la reunin est a punto de terminar, sbitamente las puertas de
los jardines son derribadas, y Arthas aparece.
Agradecindoles por cuidar de su reino, el Caballero de la Muerte ordena a los Nathrezim
abandonar inmediatamente Lordaeron o sufrir su furia. Balnazzar lo refuta y los tres Seores del
Terror desaparecen fuera de su alcance. Kelthuzad y Sylvanas se acercan y congratulan al
prncipe. Arthas se nombra a s mismo como Rey de Lordaeron, y decide terminar de erradicar a la
humanidad de sus tierras. Los tres generales del Azote se separan y se dirigen a destruir a los
ltimos refugiados humanos de Lordaeron. Mientras luchan por asesinar a todos los humanos
sobrevivientes, Arthas sorpresivamente se encuentra con dos paladines de la Orden de la Mano de
Plata, quienes se disponen a resistir al Azote y permitir el escape de los humanos. Dagren el
Cazador de Orcos y Magroth, quien ayudara a Malfurion y Tyrande en su batalla con Illidan, han
organizado un grupo de resistencia entre los remanentes de la Alianza de Lordaeron, y resisten el
embate del Azote. Finalmente, Arthas, Kelthuzad y Sylvanas logran derrotarlos y asesinarlos.
Lordaeron ha dejado de ser un reino humano.
Todava Arthas no acaba de celebrar su naciente victoria, cuando es repentinamente atacado por
una convulsin psquica, proveniente del Rey Lich. Nerzhul advierte al Caballero que la ciudadela
de Icecrown se encuentra bajo inminente ataque, e inmediatamente le ordena volver a Northrend
para defender el Trono de Hielo. Para empeorar las cosas, los grandes poderes del Rey Lich cada
vez van menguando continuamente. El Caballero de la Muerte suspende la cacera y regresa a la
Ciudad Capital junto a Kelthuzad para hacer los preparativos del viaje a Northrend.
Mientras tanto, en la oscuridad de los remotos bosques de los Claros de Tirisfal, Sylvanas
Windrunner se rene en un mitting secreto con los tres seores del terror Nathrezim. Con el
debilitamiento del Rey Lich, la banshee ciertamente ha recuperado el control sobre s misma y sus
acciones, y se ha independizado del poder de Nerzhul. Silvanas desea desesperadamente tomar
venganza por su condicin de muerto viviente y por la destruccin de su amada Quelthalas. Los
Nathrezim han confirmado la derrota de la Legin Ardiente a manos de los ejrcitos mortales, y
desean tomar el control del Azote destruyendo a Arthas y a Kelthuzad. Silvanas acuerda con ellos
destruir al Caballero, pero se niega a revelar sus mtodos. La reunin se disuelve, y los Seores
del Terror se preparan para la rebelin.
De vuelta en el destruido palacio de Terenas, Arthas y Kelthuzad discuten acerca de las posibles
causas de la debilidad del Rey Lich y sus consecuencias para el Azote. En ese momento,
Balnazzar, Detheroc y Varimathras aparecen, y toman control mental de los guerreros del Azote.
Arthas y Kelthuzad son separados, y el Caballero de la Muerte se ve obligado a combatir, con
fuerza y astucia, a sus anteriores fieles guerreros.
Una vez fuera de la capital, aparecen las banshees de Silvanas, que ayudan a Arthas a escapar y
lo conducen a l y sus tropas a un desolado claro en medio del bosque, en las afueas. All, las
banshees destruyen a las tropas de Arthas, y Silvanas aparece, lanzando una flecha envenenada
al Caballero de la Muerte. Prometiendo darle una muerte tortuosa y horrible, Silvanas se dispone a
acabar con Arthas, pero en ese momento, aparece Kelthuzad con fuerzas leales, y las banshee
huyen en medio de la oscuridad. Satisfechos de haber ahuyentado a las fuerzas rebeldes, los dos
lderes de los muertos vivientes se dirigen hacia los muelles. Arthas deja el Azote en manos de su
fiel Kelthuzad y parte con su flota hacia Northrend.
La Dama Oscura[editar]
Mientras tanto, en las Tierras devastadas por la Plaga, Silvanas y los muertos vivientes que han
logrado liberarse del control mental del Rey Lich, discuten acerca de su futuro. Silvanas se
encuentra profundamente enfadada con Arthas por haberla condenado a la eterna maldicin de la
no-muerte. Varimathras aparece y le ofrece unirse al nuevo orden de los Seores del Terror de
Lordaeron, pero ella refuta vehementemente y responde que solamente odia a Arthas un poco ms
de lo que odia a los Nathrezim. Varimathras promete venganza por la insolencia y desaparece.
Ante el inminente ataque del Seor del Terror, Silvanas ordena a sus banshees buscar fuerzas
suficientemente fuertes para combatir. Las banshees poseen a varias tribus de Gnolls, ogros y
bandidos humanos que se encuentran ocultos entre los bosques. Con la ayuda de estas poderosas
fuerzas, Silvanas logra vencer a Varimathras y arrasar su base. Cuando la Ranger oscura se
prepara para despachar al Seor del Terror, Varimathras ofrece hacer un trato con ella a cambio
de su vida: Varimathras le ayudar a derrotar a sus dos hermanos, Detheroc y Balnazzar. Aunque
Silvanas sospecha de las verdaderas razones de la alianza con el Seor del Terror, acepta el trato.
Las fuerzas de Silvanas y Varimathras se preparan para asaltar la base de Detheroc en el este de
la Ciudad Capital. Detheroc, para fortalecer sus fuerzas, ha controlado mentalmente a un general
de la Alianza, que no es otro que el despreciable Mariscal Garithos, por lo que las inmensas
fuerzas del Mariscal estn al servicio de Detheroc. Utilizando la habilidad de sus banshees para
poseer a los soldados de Garithos, Silvanas y Varimathras penetran en la ciudad y rpidamente
empiezan a despachar a las fuerzas de Detheroc. Muerto el Seor del Terror, Garithos ha
recobrado la conciencia. Con Balnazzar fuertemente atrincherado en la Ciudad Capital, Silvanas
ofrece una alianza a Garithos. Aunque ste desacuerda unirse con los repulsivos muertos
vivientes, Silvanas le ofrece entregarle nuevamente la Ciudad Capital una vez que Balnazzar sea
destruido. Ante la inminente oportunidad de alcanzar gloria y fama, el Mariscal acepta, pero
secretamente, Silvanas confiesa a Varimathras el engao.
El asedio de ambos ejrcitos sobre Lordaeron es impresionante, dada la gran resistencia de
Balnazzar, y muchos soldados caen en la batalla, pero finalmente, el ltimo Seor del Terror es
acorralado. Como examen final para su lealtad, la Dama Oscura ordena a Varimathras asesinar a
Balnazzar, pero es prohibido para un Nathrezim matar a otro Nathrezim. Ante la insistencia de la
Ranger oscura, Varimathras ejecuta a Balnazzar. Garithos reclama la Ciudad Capital para los
humanos, pero Silvanas muestra sus verdaderas intenciones y ordena a Varimathras matar a
Garithos, lo que este hace con placer. Finalmente, Silvanas proclama que Lordaeron es suyo, y
que ahora en adelante, ella y sus muertos vivientes solamente sern conocidos como los
Forsaken.
Una Sinfona de Hielo y Fuego La Ascensin El Rey Lich
Triunfante[editar]
Mientras Silvanas se haca con el poder en Lordaeron, la flota de Arthas desembarcaba en
Northrend. En el momento en que sus tropas se encuentran desembarcando en la Baha
Daggercap, son repentinamente atacados por jinetes halcones de los Elfos Sanguinarios.
Sorprendido de ver elfos en esas desoladas tierras, Arthas ordena sus muertes. Durante la batalla,
la tierra empieza a temblar, y de las profundidades de un profundo abismo, una gigantesca criatura
semejante a un escarabajo emerge a la superficie y acaba con los elfos. El guerrero se identifica
como AnubArak, el ltimo rey de los nerubians, ahora transformado en un Seor de la Cripta por
los grandes poderes nigromantes de Neruzhul. Ser su guardaespaldas durante la travesa hasta
Icecrown.arthas contrata varios acorazados y barcos de carga para explorar las fras aguas. AL
encontrar un campamento elfo , arthas ordena su destruccin, al ser destruido arthas se pregunta
si los elfos tienen que ver con el debilitamiento del rey lich. En ese momento, aparece una figura en
medio del campamento: es Kaelthas, el prncipe de los Elfos Sanguinarios. En efecto, Kael informa
a Arthas de la cercana destruccin del Rey Lich al mando de las fuerzas combinadas de elfos y
naga al mando de Illidan, y Arthas no podr hacer nada. Es la venganza de los Altos Elfos por la
destruccin de Quelthalas y otros insultos.
Kael desaparece, y las fuerzas del Azote penetran en Northrend. AnubArak propone cortar camino
penetrando en el oscuro reino subterrneo de Azjol-Nerub, y Arthas acepta, pero para llegar a la
entrada de las catacumbas, deben vencer a una enorme fuerza de guerreros naga que guarda la
entrada. Ante la constante debilidad del Caballero de la Muerte, AnubArak y Arthas deciden atacar
a un dragn azul que vive cerca de la zona, que no es otro que el poderoso Sapphiron, el sirviente
de Malygos, que durante milenios ha defendido el ancestral cementerio de los dragones, el
Dragonbligth. Tras una gran batalla con Sapphiron, finalmente el dragn cae, y Arthas, utilizando
los poderes nigromantes de Frostmourne, lo anima como un Wyrm de hielo. Con la ayuda de
Sapphiron, Arthas y AnubArak se abren paso entre las fuerzas de los naga, y finalmente penetran
en el can que lleva a las catacumbas de Azjol-Nerub.
En la entrada hallan otra sorpresa. Una banda de enanos les cierra el paso. Son los enanos de
Muradin Bronzebearb, a quien Arthas traicionara cuando ambos fueron en la bsqueda de
Frostmourne. Los enanos han permanecido en Northrend desde entonces, al mando de Baelgun,
primer lugarteniente de Muradin, con el objetivo de vengar a su camarada. Sin embargo, durante
su estada en Northrend, los enanos han despertado un profundo y terrible mal que duerme bajo la
tierra. Arthas y AnubArak, con la ayuda de Sapphiron, derrotan a los enanos y penetran en las
catacumbas.
Una vez dentro de la gruta, Baelgun ordena dinamitar un valioso puente hacia el interior del Viejo
Reino nerubian. Arthas y AnubArak deben dar un gran rodeo por el llamado Reino Inferior,
enfrentndose a los enanos de Baelgun a cada paso y a las ocultas trampas colocadas antao por
los nerubians durante la Guerra de la Araa. Derrotado Baelgun por el poder de los hroes
muertos vivientes, inician el ascenso hacia el Reino Superior, donde las fuerzas rebeldes de los
nerubians sobrevivientes se oponen al paso de su antiguo seor. Durante el ascenso, se
encuentran con el peligro que tanto teman los enanos: los Sin Rostro (Faceless One). Estas
monstruosas criaturas con enormes tentculos, levantadas en lo profundo de la oscuridad de Azjol-
Nerub, se constituyen un gran adversario para Arthas y AnubArak.
Luego de muchas vicisitudes, se enfrentan con el lder de los Sin Rostro, el Olvidado (Forgottem
One), una enorme criatura con miles de tentculos, gigantesca como una montaa. Arthas y
AnubArak luchan con todas sus fuerzas, hasta que logran derrotarlo.
Una vez en el Reino Superior, un tremendo terremoto produce un derrumbe y ambos hroes son
separados. Arthas, solo, trata de escapar hacia la superficie, perseguido por los malvados Sin
Rostro, que aoran venganza, y cruzando un enorme laberinto de tneles. Finalmente, se
encuentra con AnubArak y salen a la superficie, justo en la base de Icecrown.
Horas despus, el Azote ha colocado sus bases cerca del Trono de Hielo. El Rey Lich se comunica
mentalmente con Arthas de nuevo, y le explica que Frostmourne una vez fue parte del Trono de
Hielo, pero que l orden retirar la espada con el objetivo de que Arthas la encontrara y
eventualmente le condujera a Icecrown. El hueco dejado por Frostmourne ha drenado su poder
desde ese momento.
Cuatro inmensos obeliscos rodean Icecrown, y los cuatro deben estar activados para abrir la
cmara que conduce al Trono de Hielo. Del otro lado del glaciar, Illidan y sus fuerzas, los Naga y
Elfos Sanguinarios, se preparan para el ataque final. Illidan promete que este ser el da en que el
temible Azote llega a su fin, mientras Arthas decide que Illidan ya se ha entrometido suficiente en
sus planes. Una tremenda batalla entre las fuerzas de Illidan y el Azote se entabla alrededor de
Icecrown. Continuamente, el control de los obeliscos cambia de manos, pero finalmente, el Rey
Lich concentra todos sus poderes en su campen, y el Azote resulta vencedor.
En un ltimo y desesperado intento por evitar que Arthas ingrese a la cmara del Trono de Hielo,
Illidan se enfrenta cara a cara con el Caballero. Los dos guerreros ms poderes de la historia de
Azeroth, frente a frente, luego de muchas eras. Las Espadas Curvas de Azzinoth y la poderosa
Frostmourne relumbran con cada golpe, pero Arthas, utilizando todas sus fuerzas, logra herir
mortalmente en el estmago a Illidan, que cae sobre la nieve y rpidamente se desangra.
Con su enemigo vencido, Arthas procede a ingresar a la cmara. Conforma asciende la congelada
escalinata hacia el Trono de Hielo, la cmara se va destruyendo y cae a su alrededor. Las voces
de sus antiguos amigos y amados, el Rey Terenas, Uther Lightbringer, Muradin Bronzebearb y el
archimago Antonidas, que l ha destruido en nombre del Rey Lich, acosan su cabeza. Una vez en
la cima, la temible armadura de Nerzhul, donde su espritu maligno se halla encerrado, lo conmina
a romper el bloque de hielo y completar el crculo. Con un ltimo grito de desesperacin, Arthas
incrusta a Frostmourne en el bloque de hielo, que se rompe en mil pedazos y libera la armadura.
Tomando el yelmo de Nerzhul, que ha cado a sus pies, Arthas se lo coloca, cual corona, sobre su
cabeza. En la profundidad de la gruta, la tenebrosa voz del Rey Lich resuena como una profeca y
una maldicin: Ahora, somos uno.
Los destinos de Arthas y del Rey Lich se han fundido. Sentado sobre el Trono de Hielo, triunfante,
el Seor del Azote, el ser ms poderoso jams visto sobre Azeroth, maquina su siguiente golpe
sobre el mundo
Viejos Odios La Colonizacin de Kalimdor[editar]
No, ustedes nunca cambiarn. Y yo nunca dejar de combatirlos!

Ignorantes de los terribles eventos que han acontecido en Lordaeron y Northrend, los ejrcitos
mortales que lucharon contra la Legin Ardiente en la Batalla del Monte Hyjal, se han asentado en
las inhspitas y maravillosas tierras de Kalimdor. Thrall, el noble jefe de la nueva Horda, ha guiado
a los orcos hacia la costa donde primeramente desembarcaron, al Este de los Barrens.
Asegurndole una nueva nacin donde los orcos puedan vivir en paz e iniciar el proceso de
reconciliacin con los espritus de la Naturaleza, Thrall ha nombrado a esta tierra Durotar, en honor
a su herico padre. En un gran can cerca de la costa, la gran ciudad guerrera de Orgrimmar
(nombrada as en honor al legendario Orgrimm Dommhammer) ha empezado a ser erigida, para
que los orcos, despus de muchas penurias, por fin tengan un lugar al que llamar hogar.
En las abruptas fronteras salvajes de Durotar, cerca de la ciudad de Orgrimmar, un MokNathal,
conocido como Rexxar, se lamenta por las continuas guerras en las llamadas razas civilizadas de
Azeroth. No est claro cmo Rexxar lleg a Kalimdor, pero por aos, este noble medio orco-medio
ogro ha vivido solitario, con la nica compaa de su fiel oso Misha, por lo cual ha desarrollado una
fuerte empata con las fuerzas animales del mundo. Al oir los ruidos cercanos de una batalla,
Rexxar acude prontamente para descubrir el origen de la misma.
Cerca de un despoblado, Mogrim, un orco explorador de Orgrimmar, ha sido atacado por varios
quillboars, los salvajes hombres-jabal, y lo han herido mortalmente. Rexxar acude en su socorro y
despacha a los quillboars. Mogrim, en su agona, se lamenta de no poder llevar su importante
reporte a Thrall, por lo que su honor se ver manchado. Prometiendo llevar el mensaje para honrar
al moribundo, Rexxar parte hacia Orgrimmar, mientras Mogrim entrega su espritu a sus ancestros.

Una vez entregado el reporte a Thrall, el Seor de la Guerra ofrece la hospitalidad de Orgrimmar a
Rexxar. ste agradece la oferta, pero desea asistir, a modo de agradecimiento, a los orcos en la
construccin de su nacin. Para asistir a Rexxar, Thrall asigna a Rokhan, un Cazador de Sombras,
uno de los lderes de la tribu troll de los Darkspear.
La primera tarea de Rexxar le es asignada por el viejo chamn Drekthar, quien necesita crear una
pocin que pueda sanar a los guerreros de la Horda en la batalla, pero tal pocin requiere muchas
muestras de una planta conocida como shimmerweed. Esta planta, desafortunadamente,
solamente crece en la regin de Thunder Ridge, una peligrosa zona habitada por peligrosos
Lagartos del Trueno. Thunder Ridge es una maravilla ecolgica, pero extraamente, los lagartos se
han vuelto repentinamente ms agresivos de lo acostumbrado. Dirigindose hacia Thunder Ridge,
Rexxar y Rokhan logran recolectar los especmenes necesarios para la pocin, pero no logra
dilucidar la causa de la violencia de las bestias.
Nazgrel, en fiel lugarteniente de Thrall, ha sido nombrado jefe de seguridad, y enva a Rexxar y
Rokhan a combatir a una banda de Harpas que ataca continuamente las caravanas de
suplementos de la Horda, y recomienda eliminar a la lder de las Harpas, una sanguinaria criatura
llamada Bloodfeather. Combinando sus amplios conocimientos de las bestias acerca de la cacera,
Rexxar y Rokhan localizan a Bloodfeather y la matan.
Dirigindose hacia el sureste, Gazlowe, el jefe de ingenieros Goblin de Orgrimmar, ha localizado
una fuente de agua fresca para los acueductos de la ciudad, sin embargo, han penetrado
profundamente en los tneles dominados por los Kobolds, siniestras bestias rata, que han
saboteado los acueductos. Con la ayuda de Rexxar y Rokhan, la amenaza Kobold es contenida.
Completadas estas simples tareas de exploracin, Thrall desea que Rexxar viaje hacia un puesto
de observacin orco hacia el este. El lder orco ha recibido informes acerca de inusual actividad
humana en la costa de Durotar. En el puesto de observacin, Garthok, lugarteniente de Nazgrel,
informa a Rexxar que no ha recibido informes acerca de actividad humana, pero el Observatorio de
la Horda ha sido atacado por un grupo rebelde de Quillboars. Rexxar y Rokhan se encargan de las
bestias. Sin embargo, descubren que, efectivamente, los humanos han iniciado los preparativos
para una invasin a Durotar.
De regreso en Orgrimmar, Drekthar ha descubierto la causa de la violencia de los lagartos trueno:
los humanos han construido un aserradero en Thunder Rinde y han deforestado el bosque.
Abrumado por las noticias acerca de la posible hostilidad humana, Thrall no puede cree que Jaina
Proudmoore, la lder de los humanos en Kalimdor, haya roto su pacto de no agresin. De regreso
en el puesto de Garthok, Rexxar descubre que los humanos han arrasado con el campamento
orco, por lo que decide contraatacar y acabar con los humanos.
Una vez en Orgrimmar, Rokhan demuestra su preocupacin por la suerte de sus hermanos, los
trolls Darkspear, que han ocupado las islas Echo frente a Durotar. Rexxar y Rokhan viajan a las
islas, donde encuentran a Voljin, hijo de Senjin, nuevo lder de los Darkspear. All, se ven
obligados a combatir el bloque que la flota humana a puesto a las islas trolls. En efecto, Rexxar ha
comprobado que el enemigo corresponde a la poderosa Armada de Kul Tiras, la nacin martima
de la Alianza.
Los Darkspear son evacuados al continente, y Rexxar regresa con Thrall. El lder orco se entera de
que los humanos portan un estandarte cuyo smbolo es un ancla. Thrall no recuerda dnde haba
observado antes ese smbolo, pero dice a Rexxar que ha pactado una reunin secreta con Jaina
para discutir la situacin. Sospechando una trampa, Rexxar viaja hacia Razor Hill en lugar de Thrall
y, efectivamente, comprueba la emboscada. Derrotados los asesinos, Rexxar informa a Thrall de la
situacin.
Thrall decide enviar a Rexxar hacia la ciudad de Jaina, Theramore, donde los sobrevivientes de
Lordaeron han fundado su nuevo hogar. Cerca de la nueva aldea Darkspear en la costa de
Durotar, Voljin ofrece a Rexxar la ayuda de Samuro, un hbil maestro de las espadas, quien se
infiltra en la cercana base humana, y colocando varios explosivos, logra hacer que Rexxar y
Rokhan tomen un barco a Theramore.
Una vez en la ciudad, Rexxar confronta a Jaina Proudmoore y le reprocha sus actos contra la
Horda. Jaina, sin embargo, se sorprende ante los cuestionamientos de Rexxar y deciden averiguar
el meollo del asunto. De vuelta en tierra firma, descubren que el campamento humano ha sido
arrasado por una tremenda fuerza de guerreros naga. Luego de acabar con los naga, un soldado
moribundo informa a Jaina de que su padre, el Gran Almirante Daelin Proudmoore, ha logrado
encontrarla luego de muchos viajes por el Gran Mar. El Almirante, luego de la destruccin de
Lordaeron por el Azote, ha navegado por el ocano con el objetivo de hallar signos de
sobrevivientes humanos y de su hija. Sorprendida al oir noticias de su padre, Jaina y sus aliados
de la Horda regresan a Theramore.
Una vez en el saln principal del palacio, son inmediatamente interrumpidos por la llegada de
cientos de marinos de Kul Tiras, dirigidos por el Almirante en persona. El Almirante es reconocido
como un gran hroe de la Segunda Guerra contra los orcos, y se alegra de encontrar a su hija. Sin
embargo, al observar a las bestias que la acompaan, ordena asesinarlas. Jaina se opone
vehementemente, y su padre cree que ha enloquecido, pero Jaina trata de explicarle la nueva
situacin con respecto a la Horda. El Almirante, sin embargo, no puede perdonar los salvajes actos
de los orcos durante las Guerras, e igualmente continuar adelante la operacin: no puede
arriesgarse a que los orcos vivan y vuelvan a amenazar a la humanidad.
Rexxar y Rokhan pelean su libertad ante el ataque de los marinos, y astutamente, se ocultan entre
las calles y canales de Theramore, hasta que logran escapar y vuelven a la seguridad de Durotar.
Voljin los espera en la villa Darkspear y les recomienda viajar hacia las praderas de Mulgore,
donde los Tauren de Cairne Bloodhoff se han asentado y han construido la ciudad de Thunder
Bluff. Asegurndose la alianza de los poderosos Tauren, la Horda tendr una oportunidad contra la
Alianza.
Rexxar halla a Cairne hundido en una profunda depresin. El anciano jefe lamenta la captura de su
hijo Baine a manos de los Centauros, por lo que Rexxar se compromete rescatar al joven
Bloodhoff. Con la ayuda del lugarteniente de Cairne, el poderoso Tauren Tagar Windtotem, Rexxar
rescata a Baine, y Cairne decide acompaarlos de vuelta a la aldea Darkspear.
All, Voljin ha dado asistencia a un ogro herido. ste dice pertenecer al clan Stonemaul, el cual ha
cado bajo el poder de un malvado jefe llamado Kolgarr, que lo est llevando a la autodestruccin.
Pensando que los ogros pueden ser tiles en la batalla que se avecina, Rexxar parte hacia la aldea
de los Stonemaul, donde solicita a Kolgarr su ingreso al clan, por ser l medio ogro. Kolgarr lo
obliga a pasar por el Guantelete, un enorme can lleno de bestias, como prueba para ingresar al
clan. Pasada la prueba, Rexxar incita a Kolgarr a ayudar a los orcos contra la Alianza, pero
Kolgarr se niega por considerar inferiores a los orcos. Como miembro del clan Stonemaul, Rexxar
reta a Kolgarr por el poder del clan, y luego de un gran batalla contra el monstruo, lo vence. Como
nuevo lder de los Stonemaul, Rexxar ordena asistir a la Horda en la batalla.
Thrall agradece a Rexxar el haber incorporado a la Horda nuevamente a sus antiguos aliados. Una
vez reunidos varios ingredientes para consagrar el estandarte chamanstico de la Nueva Horda,
Thrall solicita a Rexxar que sea su General durante la batalla.
Las fuerzas combinadas de orcos, tauren, trolls y ogros, asaltan el campamento humano en la
costa de Durotar, expulsndolos de la tierra firme. Sabedor de que el Almirante nunca se detendr
hasta acabar con los orcos, Thrall ordena la invasin a Theramore. A intancias de Jaina, promete
respetar a las fuerzas de la Guardia que le son leales a la hechicera. Luego, un asalto sobre el
puerto Goblin frente a Theramore les permite hacerse con varios buques de guerra, con los cuales
rompen el bloqueo de la marina de Kul Tiras.
La Horda desembarca en Theramore y aplasta a las fuerzas del Almirante, rememorando las viejas
batallas de la Segunda Guerra. Rexxar se enfrenta cara a cara con Proudmoore. A pesar de que
Rexxar trata de convercer al Almirante de que la Horda ya no constituye una amenaza para los
humanos, Proudmoore est convencido de que los orcos nunca cambiarn y por eso no pueden
ser perdonados. Los viejos odios florecen como la hierba nuevamente. Despus de una salvaje
batalla contra la guardia de lite del Almirante, finalmente Daelin Proudmoore, el ltimo hroe de la
Alianza vivo luego de la Segunda Guerra, cae ante el hacha de Rexxar. Perdido su lder, las tropas
de Kul Tiras abandonan la batalla.
Jaina cae ante el cuerpo inerte de su padre, sin oportunidad de reconciliarse con l. Thrall, Rexxar
y la Horda respetan el dolor de la maga y abandonan Theramore. Una vez en la costa, Thrall
ofrece a Rexxar un lugar entre los orcos, pero el Moknathal rechaza la oferta y regresa a las
montaas, no sin antes asegurar a Thrall que l siempre ser parte de la Horda y vendr a ella
cuando se le necesite. Rexxar parte de nuevo hacia las salvajes tierras de Kalimdor, dejando a
Durotar seguro, y a Theramore tumultuosa. Las puertas de un nuevo conflicto entre la Horda y la
Alianza han sido abiertas.

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