El Método Lúdico Es Un Conjunto de Estrategias Diseñadas para Crear Un Ambiente de Armonía en Los Estudiantes Que Están Inmersos en El Proceso de Aprendizaje
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El Método Lúdico Es Un Conjunto de Estrategias Diseñadas Para Crear Un Ambiente de Armonía en Los Estudiantes Que Están Inmersos en El Proceso de Aprendizaje
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El Método Lúdico Es Un Conjunto de Estrategias Diseñadas para Crear Un Ambiente de Armonía en Los Estudiantes Que Están Inmersos en El Proceso de Aprendizaje
El mtodo ldico es un conjunto de estrategias diseadas para crear un
ambiente de armona en los estudiantes que estn inmersos en el proceso de
aprendizaje. Este mtodo busca que los alumnos se apropien de los temas impartidos por los docentes utilizando el juego. El mtodo ldico no significa solamente jugar por recreacin, sino por el contrario, desarrolla actividades muy profundas dignas de su aprehensin por parte del alumno, empero disfrazadas a travs del juego. Los juegos en los primeros aos deben ser sensoriales (3 aos). En etapas ms avanzadas deben promover la imaginacin y posteriormente juegos competitivos. A travs del trmino Ldico se refiere a todos aquello propio o relativo al juego, a la diversin, es decir, un juego de mesa, una salida con amigos a un parque de diversiones son todas actividades ldicas. El juego es una actividad inherente a los seres humanos, es decir, naturalmente el hombre tender a desarrollarla y por supuesto, tambin, la necesitar, porque bsicamente ayuda a lograr la dosis de diversin y de disfrute que cualquier ser humano requiere para lograr una estada placentera en este mundo a veces tan complejo y lleno de momentos no tan agradables. Existen diversos tipos de juegos, aquellos que implican la mente y otros que demandarn de parte de quienes los despliegan un uso fsico. Pero adems de esta diversin que los mismos suelen reportarles a quienes los desempean, tambin resultan ser muy tiles e importantes a la hora del desarrollo de determinadas destrezas y habilidades.
Respecto del origen de las actividades ldicas, se registran antecedentes ya desde hace miles de aos atrs, aproximadamente, las primeras referencias hablan del ao 3.000 A.C. Un juego para ser reconocido como tal deber observar varias caractersticas, entonces, para poder reconocer sin dudas cuando estamos frente a un juego y cuando no lo estamos, ser importante tener en cuenta estas condiciones que lo definen: es libre, su realizacin provoca placer, s o s implica actividad, aunque est ms vinculado a la infancia, el juego puede ser practicado en cualquiera de las otras etapas de la vida, es innato, organiza las acciones que lo contienen de manera especfica y propia, permite aumentar el conocimiento de una realidad, al nio lo ayudar a plantarse ms firmemente en la vida, favorece el proceso de socializacin, presenta reglas que deben ser aceptadas s o s por quienes participan, es integrador, rehabilitador y aleja la posibilidad de la desigualdad. CARLOS ALBERTO JIMENEZ V. www.ludicacolombia.com www.ludica.com.co www.youtube.com/conexionludica www.worldtv.com/conexionludica carlosjimenez10@hotmail.com
CEREBRO CREATIVO Y LDICO Carlos Alberto Jimnez V.* Magster en comunicacin educativa Profesor Titular Universidad Libre - Pereira
PALABRAS CLAVE: Ldica, Creatividad, Molculas de la emocin, Endorfinas, Cerebro, Homestasis, Neuroplasticidad, Cognicin.
RESUMEN
El cerebro humano es un rgano biolgico y social, encargado de todas las funciones y procesos que tienen que ver con el pensamiento, la creatividad, la intuicin, la imaginacin, la ldica, las emociones, la conciencia y otra infinidad de procesos cognitivos y cognoscitivos que le permiten al cerebro ser un sistema creativo y altamente complejo, encargado de elaborar y reelaborar cosas nuevas a partir de las experiencias que tienen los sujetos con su entorno-ldico- social-cultural. En sntesis, el cerebro humano es un rgano dotado de habilidades para pensar, actuar, percibir, aprender, saber y amar.
INTRODUCCIN
Para nadie es un secreto que aprendemos con mucha facilidad aquello que nos produce goce y disfrute, a travs de herramientas ldicas de aprendizaje, ojal acompaadas por el afecto y la comprensin que requiere el acto educativo. De esta forma natural los alumnos se acercan ms al conocimiento y a la felicidad que producen dichos eventos. Para Rodolfo Llins Al cerebro lo que ms le encanta es entender (2008). Desde esta perspectiva la Educacin debe ser interpretada como un proceso ldico para fomentar la cooperacin y la solidaridad, especialmente en el desarrollo de actitudes compasivas y altruistas, y no de procesos de carcter competitivo conductual, en los cuales la utilizacin de modelos de comunicacin unidireccionales originan que la escuela se convierta en un espacio de tedio y aburrimiento, el cual no es propicio para el aprendizaje y mucho menos para la comprensin. Es preciso insistir que la funcin de la Educacin es guiar la transformacin del nio en persona adulta, que desarrolle acciones responsables para una determinada sociedad, para lo cual no es necesario un cambio de paradigma, sino un cambio de actitud del maestro desde una concepcin ldica creativa.
LUDICA Y CREATIVIDAD La ldica debe de ser comprendida como experiencia cultural y no solamente ligada al juego. Ahora bien, las experiencias ldicas son dimensiones transversales que atraviesan toda la vida, no son prcticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensionalidad psquica, social, cultural y biolgica. Por consiguiente, la ldica est ligada a la cotidianidad, en especial, a la bsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana.
Es necesario resaltar que los procesos ldicos, son una serie de actitudes y de predisposiciones que atraviesan toda la corporalidad humana. Podramos afirmar que son procesos mentales, biolgicos, espirituales, que actan como transversales fundamentales en el desarrollo humano. Por otra parte, estos procesos son productores de mltiples cascadas de molculas de la emocin, que invaden toda nuestra corporalidad, produciendo una serie de afectaciones cuando interactuamos espontneamente con el otro, en cualquier tipo de actividad cotidiana que implique actividades simblicas e imaginarias como el juego, la chanza, el sentido del humor, la escritura, el arte, el descanso, la esttica, el baile, el amor, el afecto, las ensoaciones, la palabrera. Inclusive, todos aquellos actos cotidianos como mirar vitrinas, pararse en las esquinas, sentarse en una banca, son tambin ldicos. Es necesario aclarar al respecto que lo que tienen en comn estas prcticas culturales, es que en la mayora de los casos, actan sin ms recompensa que la gratitud y la felicidad que producen dichos eventos.
Las experiencias culturales ligadas a la ldica, a nivel biolgico, son las que producen mayor secrecin a nivel cerebral, de sustancias endgenas como las endorfinas. Estas molculas mensajeras segn la neurociencia, se encuentran estrechamente asociadas con el placer, el goce, la felicidad, la euforia, la creatividad, que son procesos fundamentales en la bsqueda del sentido de la vida por parte del ser humano.
EXPLORANDO LOS INICIOS
Las experiencias creativas y ldicas del ser humano se inician desde el ambiente intrauterino, especficamente cuando el nio intrauterino juega con el cordn umbilical, con sus manos, con el ritmo de su cuerpo, cuando patalea al unsono con la voz de la madre, y especialmente, cuando se re en forma espontnea dentro del vientre materno.
Las Ciencias mdicas en los ltimos aos ofrecieron evidencias tan sorprendentes como las obtenidas a travs del sistema 4D (Ecografas de alta resolucin en tiempo real), en las cuales se observaron que a las once semanas el nio intrauterino poda patalear, saltar, caminar, bostezar, estirarse, y otra serie de actividades motrices que se encuentran en perodo de observacin y de investigacin. Posteriormente (5 semanas ms), su comportamiento neuroldico se vuelve mucho ms complejo, a medida que se va desarrollando el sistema nervioso (a la quinta semana ya posee los dos hemisferios), y el nio intrauterino comienza a tener una serie de comportamientos intelectivos y ldicos como rascarse, llorar, tener hipo, succionar sus dedos (fase oral). Todos estos comportamientos biolgicos y ldicos demuestran que el nio intrauterino en esta fase primaria no necesita tener un sistema nervioso totalmente evolucionado (al quinto mes, este sistema se encuentra completamente desarrollado), para poder actuar como un ser cognitivo y cognoscitivo, y no como una tbula rasa como lo argumentan algunos psiclogos y psicoanalistas.
De esta forma natural se encuentra en capacidad de captar, almacenar, procesar, y memorizar informacin de su medio interno como los sonidos del corazn de la madre, los sonidos peristlticos, del flujo sanguneo, de los pulmones y del movimiento del lquido amnitico. Tambin otros sonidos como los del medio externo son fundamentales para su desarrollo cognitivo, especialmente aquellos que tiene que ver con la voz de la madre cuando esta le habla o le susurra canciones de cuna. Lo cognitivo desde esta perspectiva se encuentra ligado a la vida celular y al intercambio de molculas de la emocin, que inundan al ser humano desde las primeras fases embrionarias. De hecho, una simple clula como los linfocitos, se encuentra en capacidad de ser creativa segn la Neurociencia.
Para la Inmunologa, los linfocitos tienen la capacidad de aprender muchas cosas ya que al almacenar informacin a nivel celular pueden elaborar programas y sintetizar citoquinas y hormonas que controlan el funcionamiento de otras clulas. De esta forma fascinante una simple clula tiene la capacidad de reconocer agentes patolgicos externos (virus, bacterias, hongos, etc.), que entran al organismo (memorizan), tienen tambin la capacidad de ensear a las clulas vecinas esta fase, para poder iniciar en forma creativa y cooperativa un proceso de control de la enfermedad. Bsicamente los linfocitos, pueden percibir, memorizar, aprender, ensear y crear; en pocas palabras acta en forma inteligente como un pequeo cerebro circulante que viaja por el torrente sanguneo, gracias a los fluidos producidos por las glndulas linfticas. Para Fritjof Capra: El cerebro no es en absoluto la nica estructura involucrada en el proceso de cognicin. En el organismo humano, al igual que en el de todos los vertebrados, el sistema inmunolgico, est siendo reconocido, cada vez ms como una red tan compleja e interconectada como el sistema nervioso(1999:288). De igual forma, para Francisco Varela es necesario comprender el sistema nervioso e inmunolgico como dos sistemas cognitivos de carcter interactivo, es decir, como dos cerebros en constante dilogo. Recordemos que tanto para este autor como para Bateson, la cognicin es un proceso ligado a la vida y no un procesamiento de informacin o manejo de smbolos a partir de reglas como muchas teoras lo plantean actualmente. Es as como la actividad mental es inmanente a la vida misma, lo que hace que todo ser vivo sea cognitivo.
Tambin es necesario precisar que la creatividad y el mundo de las emociones humanas tienen una estrecha relacin con el mundo de la ldica y del juego. No obstante, cabe destacar que las emociones no solo son impulsos, sino que se encuentran diseadas para reforzar qumicamente la memoria a largo plazo. Desde este enfoque, el aprendizaje puede considerarse como un proceso cultural y bioqumico, en el que diminutas clulas cerebrales (neuronas), elaboran nuevas conexiones entre s (sinapsis), alterando de esta forma al ser humano a nivel biolgico y squico.
Lo anterior se debe a que nuestros procesos mentales (pensamientos, emociones), se transforman en molculas, es decir, todos los procesos cognitivos, inclusive, los psquicos, se convierten en sustancias orgnicas que viajan por el sistema nervioso (neurotransmisores), por el sistema endocrino (neurohormonas) y por el sistema inmunolgico (neuropptidos). De esta manera se origina un proceso de autorregulacin o de equilibrio homeosttico, el cual, si es perturbado por una problemtica de orden mental psquica o un proceso de estimulacin de carcter negativo y reiterativo, se origina la enfermedad o el problema de aprendizaje.
EL PEQUEO CEREBRO
Al nacer el nio ya se encuentra equipado con cien mil millones de neuronas, las cuales no aumentan en la vida adulta, por el contrario, decrece su nmero. Sin embargo, en el momento del parto el cerebro del beb pesa alrededor de 360 gramos, con respecto al del adulto (1400-1500 gramos), el crecimiento del volumen cerebral a los dos aos es de 1011 gramos, es consecuencia, no del aumento del nmero de las neuronas, sino del gran incremento de interconexiones entre las dendritas de las neuronas, debido al desarrollo de los axones y de las ramificaciones eferentes y aferentes, y en fin, a todos aquellos procesos que permiten sinapsis( inclusive a la descomunal cifra de diez a la catorce), y procesos de asociaciones neuronales en los cuales cada neurona se puede comunicar con otras diez mil al mismo tiempo, es decir, toca y a su vez, es tocada por otras diez mil, demostrando conexiones que se pueden comparar a nivel cuantitativo con todos los tomos existentes en el universo. En sntesis, tenemos alrededor de un billn de billones de contactos neuronales con un simple pensamiento. He ah la complejidad humana.
Estos son algunos de los motivos por los cuales la Educacin embrinica se debe fortalecer, tal como actualmente se hace en muchos pases europeos. A los dos aos de edad, a diferencia del recin nacido, las neuronas parecen una gran maraa de pinos enredados y entrecruzados por la gran cantidad de interconexiones que existen, que permiten, entre muchas otras cosas, que pensamiento y lenguaje se unan y el nio comience a desarrollar los procesos culturales y racionales que exigen su contexto cotidiano. Tambin en dicha edad es cuando se realiza el mayor aprendizaje sensorial motriz y de reconocimiento de personas. En otro sentido, para nadie es un secreto que un beb abandonado o poco estimulado se desarrolla con mucha lentitud y no puede tener los diferentes operadores cognitivos para un buen aprendizaje en su vida infantil y adulta. La neuroplasticidad es la capacidad que tiene el sistema nervioso para poder incrementar el nmero de ramificaciones interneuronales y sinapsis, a partir de estmulos, percepciones, sensaciones, emociones que actan sobre el crtex cerebral en donde existe la mayor cantidad de neuronas asociativas. Por otra parte, se podra comprender con facilidad la base fisiolgica o estructural del aprendizaje desde el punto de vista de las Neurociencias o desde la Neuropedagoga y la ldica (ver libros del autor). El aprendizaje desde estas perspectivas se puede estimular a travs de la administracin repetitiva de impulsos nerviosos por medio de procesos pedaggicos conductuales como actualmente se hace en la Educacin tradicional. Tambin se puede fortalecer de una forma mucho ms productiva y asertiva, a travs de procesos ldicos recreativos, donde la ldica puede tener mucho ms eficacia a nivel metodolgico que los modelos de instruccin existentes. El aprendizaje desde el punto de vista de las Neurociencias tiene que ver bsicamente con el reforzamiento de la sinapsis como la base fundamental de la memoria tanto implcita como explcita. Por el contrario, para la Neuropedagoga el aprendizaje tiene que ver ms con procesos de comprensin, que de asimilacin de informacin. La comprensin desde esta perspectiva requiere de relacionar o de asociar a nivel mental informacin significativa y contextualizada. No hay que olvidar los juegos que espontneamente practicamos de nios, nuestra vida creativa, intelectiva, emocional, afectiva, incluso, nuestras prcticas sexuales cotidianas estn de alguna manera relacionadas con los ambientes intrauterinos. Los juegos como el columpio, los burros, los caballitos de madera, las mecedoras y todos aquellos que implican balanceo, de una u otra forma, lo que hacen es recrear y reproducir el movimiento natural del embrin y del feto dentro del vientre materno. Vale la pena aclarar que muchos nios se sienten atrados instintivamente por estos juegos. De igual manera, los adultos juegan de esta forma dentro del agua, intentando recuperar su posicin fetal, o cuando se dejan arrastrar por las olas del mar en un ritual ldico - simblico que reproduce de manera natural la expulsin del feto a travs del tero. Estas maneras naturales de recrear los ambientes intrauterinos evidencian que la posicin adquirida por el feto dentro del vientre materno es un mecanismo de regulacin del mnimo de energa que necesita el sistema nervioso, para un adecuado balance homeosttico de las molculas de la emocin y de los neurotransmisores, as eliminan la ansiedad, el estrs y la depresin.
LA PRIMERA ESCUELA
El vientre de nuestra madre es la primera escuela a la que asistimos All experimentamos nuestras primeras emociones: la ira, el dolor, la ansiedad, la alegra, que son los cimientos del pensamiento, de la conciencia, de la personalidad y de las inteligencias. Estos aprendizajes intrauterinos se registran en la memoria celular, en esta escuela biolgica es donde el feto, a las diez semanas, ya tiene formada parte de su corteza cerebral, que es la que le permite actuar dentro del ambiente intrauterino con creatividad e inteligencia, para poder soportar los ambientes inhspitos de un mal tero, o por el contrario, para poder desarrollar al mximo su creatividad e inteligencias
Las ltimas investigaciones de la Neurociencia demuestran que estos aprendizajes se producen en el cerebro humano como una serie de estallidos que proporcionan al cerebro una especie de atajos o ventanas de oportunidad, que registran diferentes saberes, conocimientos, habilidades, es decir, el aprendizaje no es una lnea de desarrollo evolutivo (estadios), como lo afirmaba Piaget con sus teoras cognitivas, en las cuales separaba, inclusive, lo cognitivo de lo emocional.
Estos aprendizajes en forma de estadillos interactan y se desencadenan a medida que se van activando diferentes regiones cerebrales que funcionan como mdulos o asambleas neuronales, permitiendo, de esta forma, la adquisicin de patrones de auto-organizacin (autopoiesis), que le facilitan al nio apropiarse de las estructuras bsicas a nivel lingstico. De esta manera, como ya lo habamos precisado, el tero de la madre es una especie de cmara de resonancia, donde el sonido juega un papel demasiado importante, ya que se encarga de la evolucin y del desarrollo del cerebro humano. Un aspecto clave, es que la msica natural del ambiente intrauterino es la que logra tallar (circunvoluciones), las estructuras lisas de los hemisferios cerebrales, para que el feto acte en forma creativa dentro del vientre materno. En sntesis, podramos afirmar que es la msica y los susurros del lenguaje los procesos que transformaron el cerebro humano desde el vientre materno. En palabras de Rodolfo Llins (2003) El cerebro es un rgano musical que funciona con oscilaciones de aire.
CONCLUSIONES
Comprender todos estos procesos relacionados con el cerebro, la ldica y la creatividad requieren de una visin ms amplia a nivel educativo de lo planteado por nuestro escritor Gabriel Garca Mrquez, es decir, una Educacin no desde la cuna hasta la muerte, sino desde el vientre materno hasta la muerte, en el cual el cerebro del nio intrauterino debe considerarse como un rgano social que necesita del juego y del abrazo para su desarrollo. De hecho, cualquier ciencia o disciplina se le puede ensear a un nio, lo nico por hacer es volverla juego. De esta forma simple y sin complicaciones el nio aprende con mucha felicidad y placer cualquier cosa que se le ensee.
Por consiguiente, es fundamental comprender todos los aspectos biolgicos, psicolgicos y sociales que vive el nio desde su ambiente intrauterino para poder desarrollar estrategias didcticas y ldicas pertinentes, que permitan un desarrollo apropiado de la integralidad humana. Ensear a un nio pequeo es de por s un arte y una ciencia, ensear a una madre parturienta, y a su padre, a desarrollar ambientes ldicos de aprendizaje que favorezcan el desarrollo moral, tico e intelectual de su beb, es todava mucho ms complejo. De hecho, los padres, al igual que los maestros, podrn leer muchos libros sobre estas temticas; pero, si no se logran comprender todos los entramados complejos de orden biolgico, psquico, neurolgico, neuropedaggico y social que viven los nios en el ambiente intrauterino, en el contexto familiar y escolar, es muy difcil solucionar la problemtica de orden educativo, la violencia intrafamiliar, la violencia social, el consumo de drogas, el suicidio y muchos problemas de origen mental que viven nuestros pases en va de desarrollo. Finalmente vale la pena sealar los ltimos datos registrados por la organizacin mundial de la salud, la cual plantea la existencia de 450 millones de personas con problemticas mentales en el mundo, de las cuales, 125 millones presentan depresin. En Colombia, el 30% de sus pobladores ha tenido que recurrir al uso de frmacos para este tipo de enfermedades. Es prioritario enfrentar estos nuevos problemas de la modernidad desde el contexto educativo, a travs del uso de estrategias y herramientas ldico creativas. La Terapia de Juego es un modelo teraputico establecido, reconocido y muy efectivo para el nio que ha experimentado situaciones de estrs emocional y que han tenido un efecto observable en las pautas de su desarrollo normal. La Terapia de Juego utiliza el juego del nio como medio natural de autoexpresin, experimentacin y comunicacin. Jugando, el nio aprende del mundo y sus relaciones, somete a prueba la realidad, explora emociones y roles. La Terapia de juego le brinda al nio la posibilidad de manifestar su historia personal, liberar sentimientos y frustaciones, reduciendo las vivencias dolorosas y atemorizantes, aliviando la ansiedad y el estrs.
QUE ES UN TERAPEUTA DE JUEGO?
El Terapeuta de juego es un profesional especializado y capacitado en tcnicas ldicas y mtodos teraputicos adecuados a las distintas etapas del desarrollo del nio. El Terapeuta esta habilitado para entender e involucrarse en el juego del nio y es capaz de crear una relacin de seguridad y confianza tal que favorece la expresin y manejo de los conflictos internos del nio, la descarga y comprensin de sus emociones ms profundas habilitndolo a reconocer y explorar aquellos asuntos que afectan su vida.
QUE NIOS PUEDEN BENEFICIARSE DE LA TERAPIA DE JUEGO?
Nios con baja autoestima, miedos excesivos, estados de enfado continuo, preocupaciones, angustia, inseguridad, retraimiento. Comportamientos que se consideran inmaduros para la edad del nio. Amigos imaginarios, terrores nocturnos. Problemas de hiperactividad. Somatizaciones o sntomas fsicos que no tengan alguna causa mdica. Dificultad para ajustarse a los cambios familiares. Depresin. Que hable de que no quiere vivir. Es especialmente recomendable para nios que han experimentado trauma de diferente origen: de nacimiento o postnatal. Maltrato fsico, emocional o sexual. Ser testigo de violencia familiar o social. Acoso. Ser testigo de maltrato a otros nios. Negligencia y abandono. Prdidas y duelos no terminados. La muerte de algn miembro de la familia o amigo. Divorcio o separacin de los padres. Adopcin. Hospitalizacin. Accidentes. Procedimientos mdicos dolorosos o atemorizantes. Enfermedades crnicas o terminales. Tambin es muy til como parte de un tratamiento interdisciplinario en los casos de: Dficit de Atencin e Hiperactividad. Trastornos del Vnculo y carencias afectivas. Trastornos de Personalidad y Trastornos Psicticos. Y en varios Trastornos Generalizados del Desarrollo.
EN QUE CAMPOS SE APLICA?
Su utilizacin en diferentes mbitos abre la posibilidad de promover mayor bienestar emocional en la poblacin infantil ya que la pueden aplicar psiclogos y psicoterapeutas en mbitos clnicos, enfermeras y educadores en mbitos hospitalarios. Psiclogos y orientadores de centros educativos. Trabajadores sociales en el mbito familiar. Educadores en centros de menores. Terapeutas de atencin temprana, familiares, ocupacionales y musicoterapeutas entre otros. Un grupo est formado por un conjunto de personas que desempean roles especficos y recprocos, que actan de acuerdo a normas, valores y fines que fueron acordados previamente a su formacin formal para mantener la continuidad y estabilidad del mismo en una sociedad. Es imposible pensar a la sociedad sin la sub divisin en grupos de personas. Ms an, es imposible pensar al ser humano aislado de los dems seres con quienes conforma la sociedad toda. El ser humano, de manera constante, necesita de los dems, y de su relacin con ellos, tiene una necesidad natural de interaccin. Es por esto que se conforman grupos dentro de la sociedad, y estn generalmente agrupados por personas con algunas caractersticas similares, ya sean fsicas (como grupos de atletas) o ideolgicas (partidos polticos).
Generalmente, las personas que lo integran comparten ideas, gustos, proyectos u otras circunstancias que hacen que se agrupen en un mismo denominador comn. Es ms, en muchos casos y situaciones, estos pueden llegar a ser tan determinantes y poderosos como para generar ellos mismos algn cambio importante para el bien y la evolucin de la sociedad o bien haber llevado a buen puerto alguna iniciativa que result ser un hallazgo para la comunidad a la cual pertenecen. Pero tambin pueden situarse del lado contrario y convertirse en importantsimos obstculos si lo quieren y su poder los avala. Estos grupos, cualesquiera sean sus fines, son el principal componente de la estructura social y ser en estos donde se pondrn en prctica los roles y estatus. Hay dos tipos bien diferenciados de grupos, los primarios y secundarios. En el primero ubicamos a la familia del individuo, a este no se elige pertenecer, sino que est dado por la convivencia diaria y en el segundo hay un variado abanico de posibilidades, que se caracterizar por los intereses afines, cooperacin y proyectos y entre estos se encuentra a la escuela, el trabajo, el grupo de amigos, el equipo de ftbol o los compaeros de teatro. Aparte, existen grupos creados por una persona o grupo de personas con fines especficos, que en general pretenden poner foco en alguna situacin o problemtica social, como pueden ser, por ejemplo las organizaciones civiles, tambin llamadas no gubernamentales o del tercer sector (tambin se llama sociedad civil organizada). En estos grupos, las personas conforman equipos de trabajo que intentan enfocar y solucionar distintas problemticas como por ejemplo atender a nios en situacin de riesgo, ofrecer espacios de participacin ciudadana, reunir fondos para tratamientos de salud, luchar por los derechos humanos, entre otras causas. Los grupos polticos tambin son muy populares, aunque se conocen mayoritariamente con el nombre de partidos polticos o corrientes polticas. En este caso, el grupo adems de la voluntad y un fin comn, adhieren tambin a una ideologa poltica ms o menos homognea, y en general, hay roles y sobre todo jerarquas mucho ms marcadas que en los grupos de las organizaciones civiles. Puede que exista tambin la figura de un lder, representado por quien tiene la mayor trayectoria o poder social, y que aspira a un cargo o puesto especfico dentro del gobierno local, provincial o nacional. Y entre las caractersticas ms salientes que observan estos y sus integrantes se cuentan la comunicacin entre los miembros, normas y comportamientos que el tiempo y el uso convertirn en costumbres, intereses y valores que se discutirn pudiendo aceptrselos o rechazrselos y cada miembro desempear un rol especfico. En este ltimo punto es preciso detenerse, porque no todos los integrantes tendrn la misma importancia, ya que comnmente en estas organizaciones estn los llamados lderes formales o informales que sern un poco los que guiarn el camino y cometido del grupo. A partir de la comunicacin es posible la creacin de los grupos en la sociedad. Podramos decir que la comunicacin es un proceso inherente, imprescindible para la asociacin entre personas. Cmo haran stas si no para llegar a acuerdos, establecer objetivos o fines, y desarrollar actividades en pos de una causa? En tanto, cuando la pertenencia a un grupo est bsicamente determinada por los ingresos econmicos, a ese grupo se lo denomina clase social. En este sentido, la denominacin de grupos es un factor de estudio, puesto que se divide a las personas segn variables previamente determinadas para facilitar su reconocimiento, su estudio, y en muchos casos, la aplicacin de polticas pblicas o estrategias de mercado. Por ejemplo, si en una sociedad hay ms personas sin estudios primarios, las polticas pblicas se orientarn a reforzar el acceso a la educacin en este nivel primordial de la educacin humana. En cuanto al mercado, la segmentacin de clientes le permite el desarrollo y publicidad de diferentes productos, de acuerdo a las caractersticas de la poblacin.