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Tabla de contenido
Tabla de contenido 2
La historia hasta el momento... 3
Cmo comenzar...................................................................................... 5
Nueva partida...........................................................................................6
Pantalla principal de juego 9
Construccin......................................................................................... 11
Magia e investigacin de hechizos 13
Exploracin y conquista 14
Misiones........................................................................................................ 17
Diplomacia..................................................................................................18
Tipos de victoria..................................................................................19
Credits..........................................................................................................20
La historia
hasta el momento...
el Cnclave de los Sumos Sacerdotes se haba levantado en rebelin,
y Ardania se encontraba al borde del caos. Pero el Gran Rey, en su infinita
sabidura, uni a hombres y monstruos y recuper la Corona de Ardania. As
terminaba la crnica de Majesty 2: Monster Kingdom. Despus de eso, el
Gran Rey y su fiel consejero convocaron a sus enormes ejrcitos de hombres
y monstruos y marcharon hacia el Norte, a reclamar ms tierras todava para
el reino. Muchos maestros de gremio, sumos sacerdotes y seores acompaaron al Rey, y con l desaparecieron ms all de las montaas del Norte.
Desde entonces no se ha sabido nada de ellos.
Cmo comenzar
Men principal:
Nueva partida
Cuando pulses el botn de Nueva partida, entrars en el men de seleccin de dificultad. En los niveles de dificultad ms baja, las unidades enemigas son menos fuertes y tienen menos recursos econmicos.
Si tienes mucha experiencia con los juegos de estrategia, probablemente preferirs elegir el nivel de dificultad Desafo o Imposible.
Si te gustan los juegos de estrategia y confas en tus habilidades, tal
vez prefieras la dificultad Normal.
Si no has jugado nunca antes a juegos de estrategia o simplemente
deseas jugar una partida fcil, selecciona el nivel Relajado u Ocasional.
Cuando hayas elegido un nivel de dificultad, pulsa el botn Siguiente.
A continuacin vers una pantalla con las opciones relativas al mundo.
Tras seleccionar el mundo, pulsa el botn Siguiente y llegars a la pantalla de seleccin de Grandes Magos.
Aqu puedes elegir al Gran Mago que dirigir a tus ejrcitos. Hay algunos
candidatos ya generados, pero puedes modificar sus habilidades del modo
que desees.
Pulsa Personalizar para entrar en la pantalla de personalizacin de
Grandes Magos.
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Construccin
Puedes abrir la Vista de ciudad de tu capital o la de cualquier otra ciudad de la que te apoderes haciendo clic en el castillo central de la ciudad o en
la bandera que hay encima del mismo.
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4. Informacin sobre los recursos de la ciudad: produccin de oro, comida, man y puntos de investigacin, junto con el crecimiento de la poblacin de la ciudad.
5. Lista de edificios. Para comenzar la construccin, simplemente selecciona de la lista un edificio disponible y apunta a un hexgono desocupado
en el mapa.
Solo puedes construir dentro de los lmites de tu ciudad. A medida
que la poblacin de una ciudad aumenta, sus fronteras se amplan,
con lo que aparecen nuevas reas para la construccin.
Para construir algunos edificios es necesario haber construido antes
otros edificios, y algunos requieren unos determinados recursos locales, tales como oro o mulas. Estos requisitos previos se muestran
en un recuadro informativo cerca del cursor.
Si no hay edificios en la lista, puede ser que:
La construccin ya est en marcha
No haya suficiente poblacin
No haya lugares libres para la construccin de nuevos edificios
Los templos dedicados a los dioses solo pueden ser construidos en
lugares sagrados: un tipo especial de recurso. Ten en cuenta que,
igual que sucede con el resto de recursos, solo puede construirse
encima de un lugar sagrado si el mismo se encuentra dentro de los
lmites de tu ciudad.
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Magia e investigacin
de hechizos
En el libro de hechizos, puedes elegir hechizos para lanzar. El indicador que hay al lado del hechizo muestra el tiempo necesario para el
lanzamiento. Ten en cuenta que las habilidades de tu Gran Mago van
mejorando a medida que avanza el juego, lo que hace que el tiempo
necesario para el lanzamiento de hechizos vaya reducindose.
En la ventana de Investigacin de hechizos puedes elegir nuevos
hechizos para investigar. El hechizo y sus efectos se describen en un
recuadro informativo cuando desplazas el cursor por encima del icono
de un hechizo.
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Exploracin y conquista
Cuando seleccionas una unidad, puedes desplazarla por el mapa. El
nmero de hexgonos que una unidad puede recorrer durante un turno
depende de:
El tipo de movimiento de la unidad
La cantidad de puntos de movimiento de la unidad
El coste de movimiento del terreno por el que se desplaza la unidad
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Misiones
Ocasionalmente se te encomendarn misiones. Al completar una misin puede que recibas premios en oro, puntos de man, hechizos o incluso
nuevas unidades.
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Diplomacia
En la pantalla de diplomacia, puedes entablar negociaciones con otros
Grandes Magos, comerciar, celebrar acuerdos de paz o de no agresin, declarar la guerra, etc.
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Tipos de victoria
Hay varias maneras de obtener la victoria:
Derrotar al resto de Grandes Magos.
Conquistar todos los lugares sagrados; el mago pasar a ser el nico
sacerdote del Cnclave.
Lanzar el gran hechizo de Unidad; el hechizo ms potente del juego, y
muy difcil de investigar. Con esto el mago obtiene todos los poderes
mgicos que hay en el mundo de Ardania.
Derrotar al avatar de un dios. El avatar aparecer en el mundo para
atacar al Gran Mago que alcance una reputacin de odiado respecto
a un dios.
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Credits
Ino-Co Plus
Director ejecutivo/Productor interno: Alexey Kozyrev
Productor ejecutivo: Max Bodrikov
Director de proyecto/Diseador del juego: Dmitry Gulin
Diseadora del juego: Tatyana Savchenkova
Escritor: Pavel Kondrashov
Director del departamento de programacin/
Programador principal: Alexey Bersenev
Programador principal: Alexander Ivolgin
Programadores: Alexander Yasko, Alexander Volodin,
Dmitriy Tretyak, Ivan Cheremisov
Programadores de interfaz de usuario: Marina Gulina,
Marina Kornilova
Director de departamento artstico/Artista principal:
Alexey Shumeikin
Artista de concepto: Sergey Kondratovich
Artistas: Ivan Andreev, Darya Bagrova, Inga Paukshtite, Maria
Ivolgina, Angelina Fursova
Artistas 3D: Alexander Ptashnikov, Anton Trofimov, Andrew Piskunov
Artista de efectos especiales: Aleksey Yastrebov, Artista de niveles,
Andrew Shershnev
Tcnico de implementacin: Eugeny Borisov
Diseador de sonido: Roman Kaverga
Compositor: TriHorn Productions
Agradecimiento especial: A nuestros padres, esposas, maridos e
hijos por su paciencia.
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Paradox Interactive
Director general: Fredrik Wester
Vicepresidente ejectuvio de desarrollo: Johan Andersson
Vicepresidente ejecutiva de ventas: Reena M. Miranda
Vicepresidenta ejecutiva de publicacin: Susana Meza
Productor ejecutivo: Mattias Lilja
Productora: Erika S. Kling
Jefe de produccin: Jrgen Bjrklund
Productos asociado: Staffan Bergln
Director de relaciones pblicas: Boel Bermann
Directora de medios sociales: Daniela Sjunnesson
Directora de producto y de eventos: Jeanette Bauer
Auxiliares de ventas: Andrew Ciesla, Jason Ross
Finanzas y contabilidad: Emilia Hanssen
Activos de marketing: 2Coats Creations
Embalaje y diseo del manual: Retrographic
Imgenes de caja: Martin Doersam
Aseguramiento de la calidad: QLOC
Localizacin: Breslin Studios
Gracias a todos nuestros colaboradores en todo el mundo, en particular a los que nos acompaan desde hace tiempo, y por ltimo pero no
menos importante, un agradecimiento especial a todos los fans y miembros de nuestro foro, que son la base de nuestro xito.
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www.crusaderkings.com
www.sengokugame.com
ATENCIN AL CLIENTE
Paradox Interactive ofrece muchos niveles de servicio a nuestros clientes y miembros. Para recibir la mejor ayuda posible, visita
el enlace de abajo sobre nuestros servicios y cmo solucionar tu problema.
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Desde 1999, Paradox Interactive es un desarrollador global puntero y editor de juegos de estrategia para PC. Mundialmente conocida
por su catlogo de estrategia, la compaa mantiene una presencia particularmente fuerte en Estados Unidos y Europa.
Su siempre creciente catlogo incluye franquicias firmemente establecidas como las crticamente aclamadas series Europa Universalis,
Crusader Kings, Victoria y Hearts of Iron, as como ttulos para otras plataformas como Lead and Gold: Gangs of the Wild West
aparecido en 2010 en PlayStationNetwork para PlayStation3 y el prximo Defenders of Ardania en iPad as como en PC. Tambin
est expandiendo su presencia en el mundo free-to-play a travs de Paradox Connect.
Nuestras oficinas se hallan en Nueva York, EE UU y Estocolmo, Suecia. Trabajamos con conocidos distribuidores a nivel mundial y
estamos presentes en todos los grandes portales digitales de descarga.
Compartimos nuestra pasin con los jugadores y nuestra meta es ofrecer juegos profundos y desafiantes con horas de juego a nuestra
creciente comunidad de ms de 300.000 miembros.
Para ms informacin, visita: www.paradoxplaza.com /ParadoxInteractive
@pdxinteractive
2. PROPIEDAD.
Queda entendido y acordado por la presente que, entre usted y Paradox, Paradox mantiene todo derecho, ttulo e inters sobre el
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a cabo en lnea, en disco o de cualquier otro modo. Usted, en calidad de Licenciatario, no adquiere ningn derecho de propiedad
sobre el Producto de software al descargarlo, instalarlo, copiarlo o utilizarlo.
3. GENERAL.
Paradox le otorga una licencia, no le vende, este Producto de software para que sea utilizado de acuerdo a los trminos y
condiciones del presente CLUF. El Producto de software est protegido por las leyes de copyright y los tratados de copyright
internacionales, adems de por otras leyes y acuerdos de propiedad intelectual. Los derechos sobre el Producto de software
otorgados a travs del presente contrato quedan limitados a los derechos de propiedad intelectual de Paradox y sus licenciantes,
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4. PRODUCTO DE SOFTWARE.
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a este CLUF y que se entrega a travs de un disco o Pgina web;
C. Todos y cada uno de los elementos de diseo del juego, personajes, imgenes, grficos, fotografas, arte, trabajo artstico,
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iii. Modificar, adaptar, traducir o crear obras derivadas basadas en el Producto de software o en cualquier material afn.
7. VIGENCIA.
A. Esta Licencia ser efectiva hasta su terminacin. El Licenciatario podr cesarla en cualquier momento destruyendo el Producto
de software y todas las copias, totales o parciales, eliminando todos sus componentes. La vigencia de este CLUF abarca el
perodo de tiempo durante el cual el usuario utiliza y conserva el Producto de software. Si se transfiere el Producto de software
(en la medida en que est permitido por las clusulas de este CLUF), la licencia se transferir con l.
B. Sus derechos de acuerdo a este CLUF sern rescindidos automticamente y sin previo aviso por Paradox si usted no cumple
cualquiera de los trminos o condiciones de este CLUF. En ese caso Paradox no tendr que dar un perodo de preaviso para
que la rescisin sea efectiva.
C. Tras la rescisin de este CLUF usted dejar de utilizar el Producto de software y destruir todas las copias, totales o parciales,
adems de todas las copias de seguridad, modificaciones, materiales impresos o escritos y partes integradas de cualquier
modo, y eliminar todos los componentes del Producto de software que hayan sido descargados a su Unidad.
9. RESTRICCIONES A LA EXPORTACIN.
Usted no puede exportar ni reexportar el Producto de software excepto en la medida en que est autorizado segn la legislacin
de los Estados Unidos y de la jurisdiccin donde se obtuvo el Producto de software. En particular, de forma enunciativa pero
no limitativa, el Producto de software no puede ser exportado ni reexportado (a) a ningn pas o residente de un pas que haya
sido objeto de embargo por los Estados Unidos ni (b) a nadie que figure en la lista de Ciudadanos especialmente designados del
Departamento del Tesoro de EE.UU. ni en la Tabla de rdenes de denegacin o Lista de Entidades del Departamento de Comercio
de EE.UU. Al instalar o utilizar cualquiera de los componentes del Producto de software usted manifiesta y garantiza que no se
encuentra ni reside en ninguno de dichos pases, y que su nombre no figura en ninguna de las listas mencionadas.
13. INDEMNIZACIN.
Por la presente usted se compromete a indemnizar, defender y eximir a Paradox y a sus afiliados, as como a sus oficiales, empleados,
directivos, agentes, licenciatarios (excluido usted), sublicenciatarios (excluido usted), sucesores y cesionarios de cualquier
responsabilidad, coste, prdida, daos y gastos (incluyendo honorarios y gastos razonables de abogados) derivados de cualquier
reclamacin, demanda o demanda colectiva relacionadas o derivadas de (a) el incumplimiento por su parte de cualquiera de los
trminos de este CLUF; (b) la violacin por su parte de los derechos de terceros; o (c) el uso o uso indebido que usted hiciera del
Producto de software. Sus obligaciones de indemnizacin de acuerdo a lo descrito en la frase inmediatamente anterior seguirn
vigentes tras la finalizacin del presente CLUF.
la presente usted renuncia a su derecho a participar en cualquier tipo de pleito presentado o mantenido como demanda colectiva o
de naturaleza similar a una demanda colectiva. Paradox se reserva el derecho a presentar cualquier tipo de demanda contra usted
y a solicitar y recibir cualquier tipo de compensacin legal o equitativa en cualquier juzgado situado en cualquier lugar del mundo.
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