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MANUAL DEL JUGADOR

Tabla de contenido
Tabla de contenido 2
La historia hasta el momento... 3
Cmo comenzar...................................................................................... 5
Nueva partida...........................................................................................6
Pantalla principal de juego 9
Construccin......................................................................................... 11
Magia e investigacin de hechizos 13
Exploracin y conquista 14
Misiones........................................................................................................ 17
Diplomacia..................................................................................................18
Tipos de victoria..................................................................................19
Credits..........................................................................................................20

La historia
hasta el momento...
el Cnclave de los Sumos Sacerdotes se haba levantado en rebelin,
y Ardania se encontraba al borde del caos. Pero el Gran Rey, en su infinita
sabidura, uni a hombres y monstruos y recuper la Corona de Ardania. As
terminaba la crnica de Majesty 2: Monster Kingdom. Despus de eso, el
Gran Rey y su fiel consejero convocaron a sus enormes ejrcitos de hombres
y monstruos y marcharon hacia el Norte, a reclamar ms tierras todava para
el reino. Muchos maestros de gremio, sumos sacerdotes y seores acompaaron al Rey, y con l desaparecieron ms all de las montaas del Norte.
Desde entonces no se ha sabido nada de ellos.

Tras la desaparicin del Rey, su lugarteniente consigui mantener la paz en


Ardania durante un tiempo, aunque nadie crea que dicha paz pudiera durar indefinidamente. Las tensiones aumentaban entre el nuevo Cnclave y
el Consejo de Magos, y cuando el rey Rrata XIX y el rey Liche comenzaron
a reir, la guerra civil no tard en estallar. Esta poca se conoce como la
Era Turbulenta.
Despus de setenta y cuatro aos de guerra, no quedaba ningn rastro del
poder centralizado que antao haba mantenido Ardania unida. Se reestructuraron muchos gremios, muchos templos fueron olvidados, y la capital de los Grandes Reyes qued convertida en ruinas. Y segua sin haber
noticias de la suerte acaecida al Gran Rey. Los nicos que todava mantenan un cierto grado de orden en sus tierras eran los Grandes Magos, que
era como les gustaba ser llamados. En el Consejo de los Grandes Magos
haba los brujos ms poderosos de Ardania, cada uno de los cuales gobernaba sus tierras con puo de hierro.
Y entonces, no hace mucho tiempo, los dioses de Ardania se presentaron ante los Grandes Magos con una oferta que no poda ser rechazada.
Aparentemente, los dioses crean que haban estado ignorando a los mortales durante demasiado tiempo, pues los constantes conflictos y guerras
haban ido erosionando sus fes. Por esta razn las guerras tenan que terminar y Ardania deba unirse de nuevo bajo un solo soberano. Pero ni los
mismos dioses saben lo que es la unidad y constantemente estn enfrentndose entre ellos. Por eso han dejado en manos de los Grandes Magos la
decisin de quin de ellos tiene que llegar a ser el prximo Gran Soberano.

Durante dos meses, el Consejo de los Grandes Magos se ha reunido y


ha discutido sobre quin puede ser el ms digno para recibir el ttulo de
Warlock, esto es el gran hechicero, y Maestro de lo Arcano. Y al final se ha
decidido que la cuestin solo puede resolverse poniendo a prueba el poder
de cada uno en un gran enfrentamiento colectivo.
Las ruinosas guerras de la Era Turbulenta, pues, ya han terminado, y el
glorioso desafo para obtener el ttulo de Warlock ha comenzado!

Cmo comenzar
Men principal:

Continuar: proseguir la partida desde el ltimo punto en el que fue guardada


Nueva partida: comenzar una partida nueva
Cargar: seleccionar en la lista de partidas guardadas una partida para cargar
Opciones: cambiar las opciones de vdeo, sonido y juego
Crditos: los creadores del juego
Salir: volver al escritorio

Nueva partida
Cuando pulses el botn de Nueva partida, entrars en el men de seleccin de dificultad. En los niveles de dificultad ms baja, las unidades enemigas son menos fuertes y tienen menos recursos econmicos.

Si tienes mucha experiencia con los juegos de estrategia, probablemente preferirs elegir el nivel de dificultad Desafo o Imposible.
Si te gustan los juegos de estrategia y confas en tus habilidades, tal
vez prefieras la dificultad Normal.
Si no has jugado nunca antes a juegos de estrategia o simplemente
deseas jugar una partida fcil, selecciona el nivel Relajado u Ocasional.
Cuando hayas elegido un nivel de dificultad, pulsa el botn Siguiente.
A continuacin vers una pantalla con las opciones relativas al mundo.

Aqu puedes elegir:


El tamao del mapa
El tamao de los mares y los lagos
El tipo de mapa (plano o cilndrico)
El nmero de Grandes Magos enemigos (cuanto mayor es un mapa,
ms enemigos puede haber)

Tras seleccionar el mundo, pulsa el botn Siguiente y llegars a la pantalla de seleccin de Grandes Magos.

Aqu puedes elegir al Gran Mago que dirigir a tus ejrcitos. Hay algunos
candidatos ya generados, pero puedes modificar sus habilidades del modo
que desees.
Pulsa Personalizar para entrar en la pantalla de personalizacin de
Grandes Magos.

En la pantalla de personalizacin, puedes:


Seleccionar la raza que dirige tu Gran Mago
Cambiar el nombre del Mago
Cambiar las habilidades del Mago asignndole puntos de habilidad
Seleccionar ventajas y hechizos iniciales

Una vez seleccionado tu Gran Mago, pulsa Siguiente para comenzar el


juego.

Pantalla principal de juego

La pantalla principal de juego muestra todos los elementos bsicos de la


interfaz.
1. Panel de informacin: aqu puedes ver todos tus recursos disponibles (oro, comida, man y puntos de investigacin)
2. Panel de magia: estos botones abren las ventanas de investigacin
de hechizos y de lanzamiento de hechizos, en las que puedes seleccionar
nuevos hechizos para investigar o lanzar hechizos que ya conoces.
3. El panel de unidad seleccionada muestra:
Clase de unidad (distancia, cuerpo a cuerpo, etc.)
Ventajas de la unidad
Tipo y fuerza del ataque de la unidad
Velocidad y tipo de movimiento
Nmero de puntos de vida
Nivel de experiencia actual
Nombre de la unidad

4. Otros mundos: te permite ir cambiando entre los mundos conocidos.


Para abrir otro mundo, primero debes encontrar un portal dimensional, y
a continuacin entrar en l con cualquier unidad. Los otros mundos son
extraos y estn con frecuencia abandonados o habitados por terrorficas criaturas... Pero siempre estn llenos de tesoros y recursos valiosos.
5. El minimapa y el botn universal
Puedes ver todas las partes descubiertas del mundo en el minimapa.
El botn universal finaliza tu turno o te explica lo que queda por hacer
en el turno actual.

Tambin puedes finalizar tu turno pulsando la tecla


Intro.
6. Noticias de juego: estos botones aparecen durante la partida y
muestran noticias importantes relativas al juego, como la finalizacin
de la construccin de un edificio, el aprendizaje de un nuevo hechizo,
la adicin de una misin, etc. Cuando esto sea posible, puedes pulsar el
botn para centrar la cmara en el punto de origen de las noticias o realizar acciones adicionales.
7. Ventana de diplomacia: este botn abre la ventana de diplomacia,
donde puedes entablar negociaciones con otros Grandes Magos y ver las
relaciones entre los Grandes Magos y los dioses de Ardania.
8. Ventana de misiones: aqu puedes ver tus misiones actuales y controlar el progreso realizado en cada una de ellas.

10

Construccin
Puedes abrir la Vista de ciudad de tu capital o la de cualquier otra ciudad de la que te apoderes haciendo clic en el castillo central de la ciudad o en
la bandera que hay encima del mismo.

En la Vista de ciudad puedes cambiar el nombre de tus ciudades, pasar de


una a otra, seleccionar un edificio para construir y reclutar nuevas unidades.

1. Nombre de la ciudad actual junto con las flechas que te permiten ir


viendo todas tus ciudades.
2. Lista de unidades que estn siendo reclutadas. Para reclutar a una unidad, primero debes haber construido las estructuras necesarias y debes
poseer suficientes recursos. Los recursos necesarios se muestran mediante un recuadro informativo cuando haces pasar el ratn por encima de
un icono de unidad.
3. El botn Cerrar vista de ciudad te devuelve a la ventana principal de
juego.

11

4. Informacin sobre los recursos de la ciudad: produccin de oro, comida, man y puntos de investigacin, junto con el crecimiento de la poblacin de la ciudad.
5. Lista de edificios. Para comenzar la construccin, simplemente selecciona de la lista un edificio disponible y apunta a un hexgono desocupado
en el mapa.
Solo puedes construir dentro de los lmites de tu ciudad. A medida
que la poblacin de una ciudad aumenta, sus fronteras se amplan,
con lo que aparecen nuevas reas para la construccin.
Para construir algunos edificios es necesario haber construido antes
otros edificios, y algunos requieren unos determinados recursos locales, tales como oro o mulas. Estos requisitos previos se muestran
en un recuadro informativo cerca del cursor.
Si no hay edificios en la lista, puede ser que:
La construccin ya est en marcha
No haya suficiente poblacin
No haya lugares libres para la construccin de nuevos edificios
Los templos dedicados a los dioses solo pueden ser construidos en
lugares sagrados: un tipo especial de recurso. Ten en cuenta que,
igual que sucede con el resto de recursos, solo puede construirse
encima de un lugar sagrado si el mismo se encuentra dentro de los
lmites de tu ciudad.

12

Magia e investigacin
de hechizos

En el libro de hechizos, puedes elegir hechizos para lanzar. El indicador que hay al lado del hechizo muestra el tiempo necesario para el
lanzamiento. Ten en cuenta que las habilidades de tu Gran Mago van
mejorando a medida que avanza el juego, lo que hace que el tiempo
necesario para el lanzamiento de hechizos vaya reducindose.
En la ventana de Investigacin de hechizos puedes elegir nuevos
hechizos para investigar. El hechizo y sus efectos se describen en un
recuadro informativo cuando desplazas el cursor por encima del icono
de un hechizo.

Los hechizos pueden ser dirigibles o globales. Los


hechizos globales producen efecto inmediatamente
despus de su lanzamiento, mientras que los hechizos
dirigibles deben ser dirigidos contra un objetivo.

13

Exploracin y conquista
Cuando seleccionas una unidad, puedes desplazarla por el mapa. El
nmero de hexgonos que una unidad puede recorrer durante un turno
depende de:
El tipo de movimiento de la unidad
La cantidad de puntos de movimiento de la unidad
El coste de movimiento del terreno por el que se desplaza la unidad

Cada tipo de terreno tiene su propio coste de movimiento.

Las unidades voladoras pueden cruzar casi todo


tipo de terreno sin penalizacin.
La mayor parte de unidades terrestres cruza automticamente los mares
en barcos, si has construido un puerto en una de tus ciudades.

Puedes saltarte las animaciones de desplazamiento


y lucha con un clic izquierdo del ratn.
Si una unidad ha gastado todos sus puntos de movimiento, no puede atacar durante el turno en curso. Cuando una unidad ataca a un enemigo, sus
puntos de movimiento bajan a cero.

Un ataque gasta todos los puntos de movimiento restantes.


Una unidad puede atacar a cualquier unidad enemiga que est dentro de
su radio de ataque. En el caso de ataques a distancia, dicha distancia puede ser de uno o incluso ms hexgonos, pero los ataques cuerpo a cuerpo
requieren que la unidad enemiga est situada en un hexgono adyacente.
Al desplazar el ratn por encima de un posible objetivo, aparecer la
ventana de Prediccin de batalla. Dicha ventana te permite prever el resultado ms probable del ataque. Si haces pasar el ratn sobre el objetivo
durante un momento, vers una completa prediccin de la batalla junto
con la influencia de factores adicionales, como por ejemplo el efecto del
terreno en la batalla y las habilidades especiales de las unidades. Ten en
cuenta que los resultados de la batalla real pueden diferir del resultado
previsto. Los daos se aleatorizan hasta cierto punto, igual que las oportunidades de que una unidad inflija un golpe grave.

14

Un ataque cuerpo a cuerpo termina en victoria si el objetivo es eliminado


o se retira. En este caso, la unidad atacante se desplaza hacia el hexgono
que antes ocupaba la unidad defensora. Si el ataque era a distancia, o si
la unidad defensora repele el ataque cuerpo a cuerpo, ambas unidades
permanecen donde estaban.
Para capturar una ciudad, debes derrotar a cualquier unidad que haya en
el castillo de la ciudad, derrotar el castillo en s y entrar en l con una de
tus unidades.
Cualquier castillo o fuerte puede atacar a los enemigos con ataques a distancia y defenderse aunque no haya ninguna unidad ocupando el hexgono.

15

Si capturas la ciudad de otra raza, podrs utilizar la


tecnologa de dicha raza y reclutar sus unidades, pero
ten en cuenta que algunos edificios pueden ser arrasados durante el asedio.
A veces puede que desees ampliar tus dominios pacficamente o en una
direccin que no contenga ciudades enemigas. Puede que en tus exploraciones encuentres recursos valiosos alejados de cualquier ciudad y que desees construir una ciudad cerca para poder aprovechar dichos recursos.
Todas tus ciudades, cuando alcanzan unas ciertas dimensiones, pueden
enviar colonos a fundar nuevas ciudades y a hacer suyas las tierras circundantes.
Pero piensa que los colonos no pueden fundar nuevas ciudades demasiado
cerca de tierras controladas por enemigos y no pueden construir en territorios muy inhspitos. From time to time you will receive quests. Upon
completing a quest you may receive awards in Gold, Mana points, Spells,
or even new troops.

16

Misiones
Ocasionalmente se te encomendarn misiones. Al completar una misin puede que recibas premios en oro, puntos de man, hechizos o incluso
nuevas unidades.

Las nuevas misiones se anuncian en la seccin de noticias de la pantalla


principal. Las misiones activas se muestran en la esquina superior derecha
de la pantalla principal para que puedas controlar su progreso. Recibirs
ms mensajes cuando completes una misin.

17

Diplomacia
En la pantalla de diplomacia, puedes entablar negociaciones con otros
Grandes Magos, comerciar, celebrar acuerdos de paz o de no agresin, declarar la guerra, etc.

Tambin en esta pantalla, el Crculo de los Dioses muestra las relaciones


entre los dioses y cada Gran Mago. Para mejorar tu propia relacin con
un dios, intenta completar sus misiones. La mejora de estas relaciones te
permite obtener nuevos hechizos de ese dios y reclutar a sus servidores.

18

Tipos de victoria
Hay varias maneras de obtener la victoria:
Derrotar al resto de Grandes Magos.
Conquistar todos los lugares sagrados; el mago pasar a ser el nico
sacerdote del Cnclave.
Lanzar el gran hechizo de Unidad; el hechizo ms potente del juego, y
muy difcil de investigar. Con esto el mago obtiene todos los poderes
mgicos que hay en el mundo de Ardania.
Derrotar al avatar de un dios. El avatar aparecer en el mundo para
atacar al Gran Mago que alcance una reputacin de odiado respecto
a un dios.

19

Credits
Ino-Co Plus
Director ejecutivo/Productor interno: Alexey Kozyrev
Productor ejecutivo: Max Bodrikov
Director de proyecto/Diseador del juego: Dmitry Gulin
Diseadora del juego: Tatyana Savchenkova
Escritor: Pavel Kondrashov
Director del departamento de programacin/
Programador principal: Alexey Bersenev
Programador principal: Alexander Ivolgin
Programadores: Alexander Yasko, Alexander Volodin,
Dmitriy Tretyak, Ivan Cheremisov
Programadores de interfaz de usuario: Marina Gulina,
Marina Kornilova
Director de departamento artstico/Artista principal:
Alexey Shumeikin
Artista de concepto: Sergey Kondratovich
Artistas: Ivan Andreev, Darya Bagrova, Inga Paukshtite, Maria
Ivolgina, Angelina Fursova
Artistas 3D: Alexander Ptashnikov, Anton Trofimov, Andrew Piskunov
Artista de efectos especiales: Aleksey Yastrebov, Artista de niveles,
Andrew Shershnev
Tcnico de implementacin: Eugeny Borisov
Diseador de sonido: Roman Kaverga
Compositor: TriHorn Productions
Agradecimiento especial: A nuestros padres, esposas, maridos e
hijos por su paciencia.

El juego se ha diseado a partir de la tecnologa TheEngine, Copyright


Skyfallen Entertainment, 2002-2012 Autodesk Scaleform FMOD
Sound System, copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2012
zlib software copyright 1995-2012 Jean-loup Gailly y Mark Adler Lua
language, Copyright 19942012 Lua.org, PUC-Rio libogg, libtheora, libvorbis, Copyright 2002-2012, Xiph.org Foundation LuaBind, Copyright
2003, Daniel Wallin and Arvid Norberg Boost C++ libraries (boost.org)

20

Paradox Interactive
Director general: Fredrik Wester
Vicepresidente ejectuvio de desarrollo: Johan Andersson
Vicepresidente ejecutiva de ventas: Reena M. Miranda
Vicepresidenta ejecutiva de publicacin: Susana Meza
Productor ejecutivo: Mattias Lilja
Productora: Erika S. Kling
Jefe de produccin: Jrgen Bjrklund
Productos asociado: Staffan Bergln
Director de relaciones pblicas: Boel Bermann
Directora de medios sociales: Daniela Sjunnesson
Directora de producto y de eventos: Jeanette Bauer
Auxiliares de ventas: Andrew Ciesla, Jason Ross
Finanzas y contabilidad: Emilia Hanssen
Activos de marketing: 2Coats Creations
Embalaje y diseo del manual: Retrographic
Imgenes de caja: Martin Doersam
Aseguramiento de la calidad: QLOC
Localizacin: Breslin Studios

Gracias a todos nuestros colaboradores en todo el mundo, en particular a los que nos acompaan desde hace tiempo, y por ltimo pero no
menos importante, un agradecimiento especial a todos los fans y miembros de nuestro foro, que son la base de nuestro xito.

21

Paradox interactive Otros ttulos

www.crusaderkings.com

2012 Paradox Interactive. Todos los derechos reservados.

antes de Paradox interactive Otros

www.sengokugame.com

2012 Paradox Interactive. Todos los derechos reservados.

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sobre Paradox Interactive

Desde 1999, Paradox Interactive es un desarrollador global puntero y editor de juegos de estrategia para PC. Mundialmente conocida
por su catlogo de estrategia, la compaa mantiene una presencia particularmente fuerte en Estados Unidos y Europa.
Su siempre creciente catlogo incluye franquicias firmemente establecidas como las crticamente aclamadas series Europa Universalis,
Crusader Kings, Victoria y Hearts of Iron, as como ttulos para otras plataformas como Lead and Gold: Gangs of the Wild West
aparecido en 2010 en PlayStationNetwork para PlayStation3 y el prximo Defenders of Ardania en iPad as como en PC. Tambin
est expandiendo su presencia en el mundo free-to-play a travs de Paradox Connect.
Nuestras oficinas se hallan en Nueva York, EE UU y Estocolmo, Suecia. Trabajamos con conocidos distribuidores a nivel mundial y
estamos presentes en todos los grandes portales digitales de descarga.
Compartimos nuestra pasin con los jugadores y nuestra meta es ofrecer juegos profundos y desafiantes con horas de juego a nuestra
creciente comunidad de ms de 300.000 miembros.
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modo, y eliminar todos los componentes del Producto de software que hayan sido descargados a su Unidad.

8. DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL.


A. Paradox conservar todos los derechos, ttulos de propiedad e intereses en el Producto de software y tambin sobre cualquier
modificacin o mejora realizada sobre el mismo, adems de sobre las actualizaciones o documentacin proporcionada al
Usuario final.
B. Usted acepta que Paradox tiene los derechos exclusivos sobre el Producto de software y que el Producto de software es nico
y original de Paradox, y que Paradox es el propietario del mismo. En la medida en que la ley lo permita, el Usuario final no podr
cuestionar ni poner en duda directa o indirectamente, en ningn momento durante o despus de la vigencia del Contrato de
licencia, el derecho y el ttulo exclusivo de Paradox sobre el Producto de software o la validez del mismo.
C. Usted no podr intentar desarrollar ningn Producto de software que sea parecido o que recuerde al Producto de software.
D. Por la presente, usted se compromete de manera explcita a no extraer informacin, realizar ingeniera inversa, desmontar,
descompilar ni traducir el Producto de software, ni a intentar derivar el cdigo fuente del Producto de software, excepto en
la medida en que est permitido segn la legislacin vigente. Si dichas actividades estuvieran permitidas de acuerdo a la
legislacin vigente, toda informacin que descubra usted o su agente autorizado le ser comunicada rpidamente a Paradox
y ser considerada como informacin confidencial de Paradox.

9. RESTRICCIONES A LA EXPORTACIN.
Usted no puede exportar ni reexportar el Producto de software excepto en la medida en que est autorizado segn la legislacin
de los Estados Unidos y de la jurisdiccin donde se obtuvo el Producto de software. En particular, de forma enunciativa pero
no limitativa, el Producto de software no puede ser exportado ni reexportado (a) a ningn pas o residente de un pas que haya
sido objeto de embargo por los Estados Unidos ni (b) a nadie que figure en la lista de Ciudadanos especialmente designados del
Departamento del Tesoro de EE.UU. ni en la Tabla de rdenes de denegacin o Lista de Entidades del Departamento de Comercio
de EE.UU. Al instalar o utilizar cualquiera de los componentes del Producto de software usted manifiesta y garantiza que no se
encuentra ni reside en ninguno de dichos pases, y que su nombre no figura en ninguna de las listas mencionadas.

10. EXCLUSIN DE GARANTAS.


USTED ENTIENDE Y ACEPTA EXPRESAMENTE QUE UTILIZA ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE BAJO SU PROPIO RIESGO Y QUE
USTED SER RESPONSABLE DE QUE LA CALIDAD, EL RENDIMIENTO Y LA PRECISIN SEAN SATISFACTORIOS. EN LA MEDIDA EN
QUE LO PERMITAN LAS LEYES VIGENTES, EL PRODUCTO DE SOFTWARE SE ENTREGA COMO EST, CON TODOS SUS ERRORES
Y SIN NINGN TIPO DE GARANTA. PARADOX Y LOS SOCIOS DE PARADOX (REFERIDOS COLECTIVAMENTE COMO PARADOX EN
LO QUE A LOS APARTADOS 10 Y 11 RESPECTA) RECHAZAN POR LA PRESENTE TODA GARANTA Y CONDICIONES CON RESPECTO
AL PRODUCTO DE SOFTWARE, EXPRESAS, IMPLCITAS O LEGALES, INCLUYENDO, DE FORMA ENUNCIATIVA PERO NO LIMITATIVA,
TODA GARANTA IMPLCITA O CONDICIONES DE COMERCIABILIDAD, CALIDAD SATISFACTORIA, ADECUACIN A UN FIN ESPECFICO,
PRECISIN, DISFRUTE TRANQUILO Y NO VIOLACIN DE DERECHOS DE TERCEROS. PARADOX NO OFRECE NINGUNA GARANTA
POR INTERFERENCIA EN SU DISFRUTE DEL PRODUCTO DE SOFTWARE. AS MISMO, PARADOX NO GARANTIZA QUE LAS FUNCIONES
DEL PRODUCTO DE SOFTWARE SATISFAGAN SUS REQUISITOS, NI QUE EL PRODUCTO DE SOFTWARE FUNCIONE DE MANERA
ININTERRUMPIDA Y LIBRE DE ERRORES, NI QUE SE VAYAN A CORREGIR LOS DEFECTOS DEL PRODUCTO DE SOFTWARE. NINGN
TIPO DE INFORMACIN O CONSEJO, TANTO VERBAL COMO ESCRITO, PROPORCIONADO POR PARADOX O POR UN REPRESENTANTE
AUTORIZADO DE PARADOX SER CONSIDERADO GARANTA. SI EL PRODUCTO DE SOFTWARE RESULTARA DEFECTUOSO, USTED
SER RESPONSABLE DE LOS COSTES NECESARIOS PARA SU REPARACIN, MANTENIMIENTO O CORRECCIN. ALGUNAS
JURISDICCIONES NO PERMITEN LA EXCLUSIN DE GARANTAS IMPLCITAS NI LA LIMITACIN DE LOS DERECHOS LEGALES DEL
CONSUMIDOR, POR LO QUE ESTAS EXCLUSIONES Y LIMITACIONES PODRAN NO APLICARSE EN SU CASO.

11. LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD.


EN LA MEDIDA EN QUE LO PERMITAN LAS LEYES VIGENTES, NI PARADOX NI SUS AFILIADOS NI LICENCIANTES SERN
RESPONSABLES POR NINGN TIPO DE DAOS ESPECIALES, INCIDENTALES, INDIRECTOS O DERIVADOS (INCLUYENDO, DE
FORMA ENUNCIATIVA PERO NO LIMITATIVA, DAOS POR PRDIDA DE BENEFICIOS, INTERRUPCIN DEL NEGOCIO, PRDIDA
DE INFORMACIN DEL NEGOCIO O CUALQUIER OTRO TIPO DE PRDIDA DE VALOR PECUNIARIO) PRODUCIDOS POR EL USO O
LA IMPOSIBILIDAD DE USO DEL PRODUCTO DE SOFTWARE, O POR DEFECTOS EXISTENTES O PROVOCADOS POR EL PRODUCTO
DE SOFTWARE, INCLUYENDO, DE FORMA ENUNCIATIVA PERO NO LIMITATIVA, COMPROMETER LA SEGURIDAD DE SU UNIDAD,
SU SISTEMA OPERATIVO O SUS ARCHIVOS, O CAUSADOS POR LA PROVISIN DE SERVICIOS DE SOPORTE O LA FALTA DE
LOS MISMOS, INCLUSO SI PARADOX HA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE QUE DICHOS DAOS SE PRODUZCAN. EN
CUALQUIER CASO, LA RESPONSABILIDAD TOTAL DE PARADOX BAJO CUALQUIERA DE LAS CLUSULAS DEL PRESENTE CLUF
QUEDAR LIMITADA A LA CANTIDAD QUE USTED ABONARA POR LA COMPRA DEL PRODUCTO DE SOFTWARE O A LA SUSTITUCIN
DEL PRODUCTO DE SOFTWARE POR UN PRODUCTO QUE TENGA UN VALOR DE VENTA SIMILAR, SEGN PARADOX CONSIDERE
OPORTUNO A SU ENTERA DISCRECIN; NO OBSTANTE, EN EL CASO DE QUE USTED HAYA FIRMADO UN CONTRATO DE SERVICIOS
DE SOPORTE, LA RESPONSABILIDAD TOTAL DE PARADOX RESPECTO A LOS SERVICIOS DE SOPORTE SE REGIR DE ACUERDO
A LOS TRMINOS DE DICHO CONTRATO. PUESTO QUE ALGUNOS ESTADOS Y JURISDICCIONES NO PERMITEN LA EXCLUSIN O
LIMITACIN DE RESPONSABILIDADES, ESTAS LIMITACIONES PODRAN NO APLICARSE TOTAL O PARCIALMENTE EN SU CASO.

12. DEFECTOS Y ADVERTENCIA DE SEGURIDAD.


A. SIN LIMITACIN A LO YA MENCIONADO, PARADOX NO GARANTIZA EL FUNCIONAMIENTO CONTINUO, LIBRE DE ERRORES,
SEGURO Y SIN VIRUS DEL PRODUCTO DE SOFTWARE.
B. ADVERTENCIA: AL INSTALAR O UTILIZAR EL PRODUCTO DE SOFTWARE ES POSIBLE QUE USTED EST INSTALANDO EN
SU UNIDAD SOFTWARE QUE SUPUESTAMENTE PODRA COMPROMETER LA SEGURIDAD DE SU UNIDAD, DE SU SISTEMA
OPERATIVO Y DE SUS ARCHIVOS. SI EN ALGN MOMENTO DESEA DESINSTALAR EL PRODUCTO DE SOFTWARE PORQUE
CONSIDERA QUE SE PUEDE HABER COMPROMETIDO LA SEGURIDAD DE SU UNIDAD, SISTEMA OPERATIVO O ARCHIVOS,
ES POSIBLE QUE TENGA QUE EJECUTAR UNA RUTINA DIFERENTE PARA DESINSTALAR LA FUNCIN QUE PODRA ESTAR
PONIENDO EN PELIGRO SU SEGURIDAD. LAS COMPENSACIONES QUE USTED PUEDA RECIBIR POR DICHAS VIOLACIONES
DE SEGURIDAD ESTN SUJETAS A LAS LIMITACIONES DE RESPONSABILIDAD ABAJO EXPUESTAS.

13. INDEMNIZACIN.
Por la presente usted se compromete a indemnizar, defender y eximir a Paradox y a sus afiliados, as como a sus oficiales, empleados,
directivos, agentes, licenciatarios (excluido usted), sublicenciatarios (excluido usted), sucesores y cesionarios de cualquier
responsabilidad, coste, prdida, daos y gastos (incluyendo honorarios y gastos razonables de abogados) derivados de cualquier
reclamacin, demanda o demanda colectiva relacionadas o derivadas de (a) el incumplimiento por su parte de cualquiera de los
trminos de este CLUF; (b) la violacin por su parte de los derechos de terceros; o (c) el uso o uso indebido que usted hiciera del
Producto de software. Sus obligaciones de indemnizacin de acuerdo a lo descrito en la frase inmediatamente anterior seguirn
vigentes tras la finalizacin del presente CLUF.

14. LEGISLACIN VIGENTE.


Este CLUF se regir e interpretar de acuerdo con las leyes del estado de Nueva York y de los Estados Unidos de Amrica. Este CLUF
no se regir por la Convencin de la ONU sobre los contratos de compraventa internacional de mercaderas, y la aplicacin de la
misma se excluye de forma explcita. Tras aceptar estos trminos y condiciones, y en el caso de que usted tuviera alguna reclamacin
derivada o relacionada con el Producto de software o con este CLUF, usted acuerda someterse a la jurisdiccin personal exclusiva de
los juzgados situados en Nueva York, Nueva York, Estados Unidos, para la presentacin y resolucin de dichas reclamaciones, y por

la presente usted renuncia a su derecho a participar en cualquier tipo de pleito presentado o mantenido como demanda colectiva o
de naturaleza similar a una demanda colectiva. Paradox se reserva el derecho a presentar cualquier tipo de demanda contra usted
y a solicitar y recibir cualquier tipo de compensacin legal o equitativa en cualquier juzgado situado en cualquier lugar del mundo.

15. RENUNCIA Y DIVISIBILIDAD.


Si Paradox no tomara medidas en el caso de que usted o alguna otra persona incumpliera el presente CLUF, eso no implicar que
renunciemos a nuestro derecho a actuar cuando se produzcan incumplimientos posteriores o similares. Si, por alguna razn, un
tribunal con jurisdiccin competente encontrara alguna clusula o parte de una clusula que fuera inaplicable, el resto de este
CLUF permanecer vigente, aplicable y efectivo.

16. PARADOX SE RESERVA TODOS LOS DERECHOS NO CONCEDIDOS EN EL PRESENTE CONTRATO.

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