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Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd.

d. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.


Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
Moins de 12 ans
Animh@nd
Cette sance
sollicite plus
particulirement
le partenaire du
porteur de balle
dans sa
contribution
disperser les
dfenseurs et
relayer laction du
porteur de balle.
En gagne terrain, les attaquants
vont tenter dexploiter le retard et
ltagement des dfenseurs pour
assurer la progression de la balle.
Associ ce projet, le partenaire
du porteur de balle pourra alterner
des actions visant librer le
Suite
Thme principal :
amliorer le jeu du
partenaire du porteur
de balle
couloir de jeu du porteur de balle
ou bien prolonger ses actions
quand ses possibilits
de progression
sont contraries
par le dfenseur
direct.
Animh@nd
4
me
situation

Pour jouer
3
me
situation

Progresser
avec mes
partenaires
2
me
situation

Anticiper les
trajectoires de
tir
1
re
situation

Favoriser
loccupation
de laire de jeu
Sommaire
Suite
Animh@nd
Le but du jeu est de toucher
les balises de la mme couleur
que sa chasuble avec la balle.

Vous pouvez vous dplacer
en dribble et vous faire des
passes.

A chaque fois que vous
touchez une balise, vous
marquez un point, mais vous
navez pas le droit de toucher la
mme balise deux fois de suite.

Lquipe qui touche le plus de
balises gagne.
Dlimitez le terrain sur lequel
vous poserez des balises de
deux couleurs ; placez une
rserve de balles dans la zone.

Composez 2 quipes et
donnez leur des chasubles de
couleur diffrente.
Pour faire
voluer la
situation
Favoriser loccupation de
laire de jeu
Action !
Suite
Suite
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Action !
Animh@nd
Quand le gardien de but
pose le pied sur une des 3
pastilles, le porteur de balle
part en dribble pour passer
dans lintervalle de mme
couleur que la pastille touche
par le gardien.
Installez un terrain de mini
handball et posez une rserve
de balles au centre du terrain.

Sur chaque terrain, placez
6 balises de 3 couleurs
diffrentes dlimitant 3
intervalles.

Dans la zone, prs du
gardien, dposez 3 pastilles
de couleurs diffrentes.

Dans chaque cible se place
un gardien. Les autres joueurs
prennent une balle chacun et
se mettent au milieu.
Pour faire
voluer la
situation
Anticiper les trajectoires de tir
Action !
Suite Suite
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Action !
Animh@nd
Quand le dfenseur touche la balise B,
lattaquant court vers la cible adverse. Il
reoit la balle du gardien et dribble pour
marquer un but.

Un deuxime dfenseur va intervenir
pour empcher le porteur de balle de
progresser vers le but. Lattaquant
pourra alors jouer avec son partenaire.
Dlimitez lespace de jeu : 2 terrains
dans le sens de la longueur sur lequel
vous installez 4 balises A et B par
terrain.

Composez 2 quipes et placez les
joueurs de chaque quipe :
les joueurs en jaune :
- 2 attaquants au milieu du terrain,
- 1 attaquant ligne mdiane,
- 1 gardien avec quelques balles.

les joueurs en bleu :
- 2 dfenseurs au plot A,
- 1 dfenseur ligne mdiane,
- 1 gardien de but.
Progresser avec mes partenaires
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Action !
A
B
Pour faire
voluer la
situation
Suite Suite
Action !
Animh@nd
Installez les buts de mini
handball et dlimitez la zone.

Composez 2 quipes.

Demandez un jeune
darbitrer et conseillez le si
besoin.
Observez particulirement
le jeu du partenaire du
porteur de balle, dans sa
contribution la progression
de la balle vers la cible
adverse.

Pour jouer
Action !
Suite Suite
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Action !
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Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
Moins de 12 ans
Animh@nd
Bonne sance !
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Lanimateur sera
particulirement attentif au
comportement du partenaire du
porteur de balle. Il veillera ce
quil favorise la progression du
porteur de balle quand celui-ci
a le chemin libre pour
progresser vers la cible
adverse.
Quand le porteur de balle ne
pourra plus progresser, le
partenaire du porteur de balle
devra se dmarquer pour
pouvoir recevoir la balle
Lobservation de lentraneur
portera essentiellement sur la
capacit du partenaire du
porteur de balle recevoir la
balle en fonction du rapport de
force porteur de balle /
adversaire direct.