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Animh@nd

Moins de 12 ans
Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.
Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
la coopration pour marquer un
but, et permet aux
joueurs de tenir
diffrents
statuts.
Marquer un but
en jouant avec
mes partenaires
Comment se rpartir les
tches pour concilier les
intentions de marquer un
but, de rcuprer la balle
ou de protger le but ?
Suite
La balle au grand cercle
est une situation dentre
dans la sance par un jeu pr
sportif qui favorise la
dcouverte des rgles du jeu,
Animh@nd
Dlimitez un cercle de
10 12 m de diamtre.

Placez 4 balises dont 2
au centre qui
matrialisent les cibles.

Composez 2 quipes de
5 6 joueurs qui se
placent sur leur demi
cercle et 2 gardiens qui se
tournent le dos.

Prvoyez un arbitre.

Suite
Avant de commencer
Action !
Animh@nd
Suite
Pour engager laction
A la premire passe, tous les
joueurs peuvent courir autour du
cercle.

Les passes et les dplacements
des joueurs sont libres, larbitre
veille la protection des joueurs.

Si le tir est arrt par le
gardien, il relance un partenaire.

Si le tir passe ct du but,
cest lquipe qui rcupre la
balle qui attaque.

Si il y a but, chaque quipe se
replace dans son demi cercle et la
balle est rejoue par lquipe qui
a encaiss le but. Les gardiens
sont changs.

Cest lquipe qui marque le
plus de buts en 5 minutes
qui gagne.
Action !
Animh@nd
Portez votre attention :

au dpart des joueurs au
signal de la premire passe,

quand le tir est arrt par
le gardien, il relance un
partenaire,

quand le tir est ct de la
cible, larbitre doit veiller
ce que le joueur qui
rcupre la balle ne soit pas
gn par un adversaire,

quand il y a but, les
joueurs se replacent dans
leur demi cercle, les
gardiens changent, et la
balle est rejoue par lquipe
qui a encaiss le but.
Pour intervenir
Suite
Action !
Animh@nd
En fonction du
nombre de joueurs (au
moins 6 joueurs et un
gardien par quipe), le
jeu peut se drouler
avec 2 balles.

Passez la situation
suivante quand tous les
joueurs ont jou au
moins une fois dans les
buts.
Pour relancer
Suite
Action !
Animh@nd
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Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.
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Lanimateur favorisera lactivit
des joueurs qui doivent
cooprer pour marquer un but
tout en tentant de rcuprer la
balle.
En intgrant 2 balles dans le
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Bon entranement !
jeu, il va augmenter lactivit
des joueurs, leur passage dun
statut un autre et le
changement de statut. Il veillera
ce que tous les joueurs
passent gardien de but.