Propsito: Utiliza el razonamiento lgico-matemtico para resolver problemas de razonamiento lgico y abstracto. Desarrollo: No todos los problemas tienen las mismas caractersticas, lo cual hace que la complejidad sea mayor, as que este problema implica solamente utilizar rdenes de pensamientos y tomar decisiones. Por eso, lee detenidamente el siguiente planteamiento.
Planteamiento 1 Al derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus tres caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristn) regresan al castillo de Camelot. De pronto se encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D), y todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria, Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; adems, cada uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrn y negro).
Se sabe que: El caballero de caballo blanco toma el camino D. El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos ms sencillos. El caballero de caballo marrn toma el camino A. Gauvain toma el camino B.
-Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos ms sencillos. - Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira.
Cul es el color del caballo del rey Arturo y por qu camino se va Tristn?
PASO 1 Solucin del problema
Elementos del problema: 4 Personas- Arturo, Lanzarote, Gauvain, Tristn 4 Caballos- blanco, plateado, marrn, negro 4 Caminos- A, B, C, D *Incgnita 1. qu color es su caballo? *Incgnita 2. Camino que tom?
Datos: El caballero de caballo blanco toma el camino D. El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos ms sencillos. El caballero de caballo marrn toma el camino A. Gauvain toma el camino B. Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos ms sencillos. Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira.
PASO 2
Uso de la resolucin de problemas por pasos, para dar orden y coherencia al problema. Tambin utilizando el razonamiento lgico-matemtico para resolverlo, por medio de lo aprendido.
PASO 3 Desarrollo de una tabla. Caballero/ Camino- color
A
B
C
D
Blanco
Plateado
Marrn
Negro Rey Arturo Lanzarote Gauvain Tristn
Dato: Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira. Lo que nos deja.
Caballero/ Camino- color
A
B
C
D
Blanco
Plateado
Marrn
Negro Rey Arturo NO Lanzarote NO Gauvain NO Tristn SI
Dato: Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos ms sencillos. Caminos ms sencillos A y C El caballero de caballo marrn toma el camino A.
Caballero/ Camino- color
A
B
C
D
Blanco
Plateado
Marrn
Negro Rey Arturo NO NO NO NO Lanzarote SI NO NO NO NO NO SI NO Gauvain NO NO NO NO Tristn NO NO SI NO NO NO NO SI
Dato: Gauvain toma el camino B. Entonces El Rey toma el D El caballero de caballo blanco toma el camino D.
Caballero/ Camino- color
A
B
C
D
Blanco
Plateado
Marrn
Negro Rey Arturo NO NO NO SI SI NO NO NO Lanzarote SI NO NO NO NO NO SI NO Gauvain NO SI NO NO NO SI NO NO Tristn NO NO SI NO NO NO NO SI
Resultado Nombre del caballero Color de Caballo Camino Lanzarote Marrn A Gauvain Plateado B Tristn Negro C Rey Arturo Blanco D Lanzarote es el caballero con caballo color marrn y tom el camino A. Gauvain es el caballero con caballo color plateado y tom el camino B Tristn es el caballero con caballo color negro y tom el camino C. El rey Arturo es el caballero con caballo color blanco y tom el camino D.
Cul es el color del caballo del rey Arturo y por qu camino se va Tristn? El rey Arturo es el caballero con caballo color blanco. Tristn tom el camino C.
Paso 4. Conclusin: El uso de los pasos facilita el desarrollo del problema. El usar tablas permiti integrar toda la informacin y dar una forma ms sencilla visualmente para analizar. Lo cual dio una forma ordenada de los datos.
Planteamiento 2 Almorzaban juntos tres polticos: el seor Blanco, el seor Rojo y el seor Amarillo. Uno llevaba corbata blanca, otro, corbata roja, y el otro, corbata amarilla, pero no necesariamente en ese orden. -Es curioso- dijo el seor de corbata roja- Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo. -Tiene usted razn- dijo el seor Blanco. De qu color llevaba la corbata el seor Amarillo, el seor Rojo y el seor Blanco, respectivamente? a) Blanco, rojo, amarillo. b) Rojo, amarillo, blanco. c) Amarillo, blanco, rojo. d) Rojo, blanco, amarillo. e) Blanco, amarillo, rojo
PASO 1 Elementos del problema 3 personas- el seor Blanco, el seor Rojo, seor Amarillo. 3 corbatas- corbata blanca, corbata roja, corbata amarilla
PASO 2
Uso de la resolucin de problemas por pasos, para dar orden y coherencia al problema. Tambin utilizando el razonamiento lgico-matemtico para resolverlo, por medio de lo aprendido.
PASO 3 Desarrollar una tabla
Poltico/ color
Amarilla
Blanca
Roja Seor amarillo Seor blanco Seor rojo
Dato: -Es curioso- dijo el seor de corbata roja- nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo. Dejando la siguiente conjetura.
Poltico/ color
Amarilla
Blanca
Roja Seor amarillo NO Seor blanco NO Seor rojo NO
Dato: -Tiene usted razn- dijo el seor Blanco contestando al seor de la corbata roja. Es decir que el Seor Blanco no tiene corbata roja, solo dejando que tenga la amarilla.
Poltico/ color
Amarilla
Blanca
Roja Seor amarillo NO Seor blanco SI NO NO Seor rojo NO
Dato: El seor rojo no puede tener la corbata amarilla, dejando solo la blanca. El seor Amarillo puede tener la corbata blanca, as que tiene la roja
Poltico/ color
Amarilla
Blanca
Roja Seor amarillo NO NO SI Seor blanco SI NO NO Seor rojo NO SI NO
Resultado: De qu color llevaba la corbata el seor Amarillo, el seor Rojo y el seor Blanco, respectivamente? a) Blanco, rojo, amarillo. b) Rojo, amarillo, blanco. c) Amarillo, blanco, rojo. d) Rojo, blanco, amarillo. e) Blanco, amarillo, rojo.
La respuesta es: D El Seor Amarillo corbata roja, El Seor Rojo corbata blanca y el Seor Blanco corbata amarilla.
PASO 4 Conclusin: El uso de los pasos facilita el desarrollo del problema. El usar tablas permiti integrar toda la informacin y dar una forma ms sencilla visualmente para analizar. Lo cual dio una forma ordenada de los datos. Existen otros mtodos pero este para m fue el ms sencillo.
CONCLUSION FINAL
Esta actividad permite el desarrollo del razonamiento lgico-matemtico, la creacin de estructuras, junto con la utilizacin del uso del anlisis y el desarrollo por partes.
Cmo influy el razonamiento lgico para resolver los problemas? Influyo en todo, puesto que sin este no se pueden sacar conjeturas que son necesarias para resolver problemas tanto matemticos como cotidianos. Qu elementos de las unidades anteriores te ayudaron a resolver estos problemas?
Todo en general ayudo, tanto el uso del razonamiento deductivo como inductivo. Pero en su mayora el uso de los 4 pasos de George Polya, para la estructuracin ordenada de problemas.
Fuentes: Zevallos, A. (2013). Razonamiento lgico 152 - verdades y mentiras. [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=S_1AQM0LozE Ayala, O. (s/f). Razonamiento. Recuperado de: http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/1176/1/RAZONAMIENTO.pdf http://www.mentesenblanco-razonamientoabstracto.com/razonamiento.html