Para resolver problemas con movimiento de cada libre utilizamos las siguientes frmulas:
Algunos datos o consejos para resolver problemas de cada libre:
Recuerda que cuando se informa que Un objeto se deja caer la velocidad inicial ser siempre igual a cero !v" # "$% &n cambio' cuando se informa que un objeto se lanza la velocidad inicial ser siempre diferente a cero !vo ( "$%
)esarrollemos un problema para ejercitarnos )esde la parte alta de este moderno edificio se deja caer una pelota' si tarda * segundos en llegar al piso +cul es la altura del edificio, +-on qu. velocidad impacta contra el piso,
Gota de agua en cada libre. /eamos los datos de que disponemos:
Para conocer la velocidad final (vf)' apliquemos la frmula A0ora' para conocer la altura (h) del edificio' aplicamos la frmula: Desde lo alto dejamos caer una pelota. Respuestas: 1a pelota se deja caer desde una altura de 22'34 metros e impacta en el suelo con una velocidad de 56'2* metros por segundo%
Movimiento de subida o de tiro vertical Al igual que la cada libre, este es un movimiento uniformemente acelerado% 7al como la cada libre' es un movimiento sujeto a la aceleracin de la gravedad (g)' slo que a0ora la aceleracin se opone al movimiento inicial del objeto% A diferencia de la cada libre' que opera solo de bajada' el tiro vertical comprende subida 8 bajada de los cuerpos u objetos 8 posee las siguientes caractersticas: 9 1a velocidad inicial siempre es diferente a cero% 9 :ientras el objeto sube' el signo de su velocidad !/$ es positivo% 9 ;u velocidad es cero cuando el objeto alcanza su altura m<ima% 9 -uando comienza a descender' su velocidad ser negativa% 9 ;i el objeto tarda' por ejemplo' 5 s en alcanzar su altura m<ima' tardar 5 s en regresar a la posicin original' por lo tanto el tiempo que permaneci en el aire el objeto es 2 s% 9 Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada% Para resolver problemas con movimiento de subida o tiro vertical utilizamos las siguientes frmulas:
er! "#$! %sica& "regunta '()*((+(*) "ara ejercitarnos, resolvamos lo siguiente! ;e lanza verticalmente 0acia arriba una pelota con una velocidad inicial de *" m=s' calcular: a$ 7iempo que tarda en alcanzar su altura m<ima% b$ Altura m<ima% c$ Posicin 8 velocidad de la pelota a los 5 s de 0aberse lanzado% d$ /elocidad 8 posicin de la pelota a los 4 s de 0aber sido lanzada% e$ 7iempo que la pelota estuvo en el aire desde que se lanza 0asta que retorna a tierra% /eamos los datos que tenemos: Para conocer el tiempo que demora la pelota en llegar a velocidad cero !altura m<ima$ utilizamos la frmula 1a pelota llega a la altura m<ima a los *'"> segundos 8 como el tiempo de bajada es igual al de subida' este se multiplica por dos para conocer el tiempo total que permanece en el aire !>'35 segundos$% A0ora vamos a calcular la altura m<ima' la que alcanza cuando su velocidad final llega a cero: Aplicamos la frmula 1a altura m<ima que alcanza la pelota 0asta detenerse en el aire es de 24'?@ metros !desde all empieza a caer$% A0ora vamos a calcular la velocidad que tuvo cuando 0aban transcurrido 5 s: Aplicamos la frmula' considerando la velocidad como final a los 5 segundos: &ntonces' la velocidad que llevaba la pelota 0acia arriba' a los 5 segundos' fue de 3"'*? metros por segundo% -on este dato' podemos calcular la altura que alcanz en ese momento !5 segundos$%
A los 5 segundos la pelota alcanz una altura de 2"'*? metros% /eamos a0ora qu. sucede cuando 0an transcurrido 4 segundos: Podemos calcular su velocidad usando la misma frmula &l que obtengamos 936'"4 metros por segundo indica que la pelota va ca8endo% 7ambi.n podemos usar la frmula de cada libre' 8a que al llegar a su altura m<ima la pelota tiene cero velocidad' pero a los 4 segundos informados debemos restarle los *'"> segundos durante los que la pelota 0a ascendido 0asta su altura m<ima 8 desde donde empieza a caer: &ntonces tenemos 4 s A *'"> s # 3'62 segundo de cada libre' 8 su velocidad la dar la frmula Pero a0ora la velocidad inicial es cero' entonces A0ora podemos calcular la altura a que 0a llegado la pelota a los 4 segundosB o sea' cuando va ca8endo 8 lleva una velocidad de 36'"* metros por segundo: 7ranscurridos 4 segundos' la pelota va ca8endo 8 se encuentra a 5@' 23 metros de altura% Una pregunta adicional +cunto 0a descendido la pelota desde su altura m<ima, Ca sabemos que la altura m<ima fue 24'?@ metros' entones a esa altura le restamos los 5@'23 metros 8 resulta que la pelota 0a descendido 3?'2> metros