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Factores de la personalidad que inducen una conducta

adictiva hacia los juegos online en jóvenes de 17 a 21


años.

Avance 4

Antecedentes.
El Internet se ha introducido en nuestras vidas de una manera asombrosa.
Comenzó como un medio diseñado para el uso laboral y con fines de
investigación. Hoy en día, el Internet es la fuente numero uno de diversión
entren los jóvenes y adultos de todo el mundo. Desde redes de amigo hasta
juegos online, el Internet ha abierto un sin numero de posibilidades y
actividades que brindan de una u otra forma placer a los usuarios. En este
punto específico se centra la base de mi problema. Según Echeburúa
(1990), “cualquier conducta normal considerada placentera es susceptible a
convertirse en adicción.” Partiendo de esto, ¿Por qué no todos los usuarios
se vuelven adictos al uso de los juegos online?

Según Echeburúa (1990), existen características personales y estados


emocionales que aumentan la vulnerabilidad psicológica a las adicciones,
tales como: 1) déficit de personalidad: introversión pronunciada, baja
autoestima y nivel elevado de búsqueda de sensaciones; 2) déficit de
relaciones interpersonales: timidez y fobia social; 3) déficit cognitivo:
fantasías descontroladas, atención dispersa y tendencia a la distracción; y 4)
alteraciones psicopatológicas: depresión, adicciones químicas o
psicológicas presentes o pasadas.

Este estudio busca encontrar patrones de personalidad que pudieran servir


como indicadores de una posible vulnerabilidad hacia la adicción a los
juegos online. El campo de esta investigación es el de la psicología,
enfocándome principalmente en el estudio de la personalidad.

“La personalidad es aquello que nos dice lo que una persona hace cuando
se encuentre en una situación determinada.” (Catell, 1988) De esta manera
ciertos rasgos característicos de personalidad presentes en un persona
puede determinar como reaccionara ante un estimulo fuerte, como en este
caso lo es, el de los juegos online. Dentro de estas características se
analizaran las siguientes: Escasa tolerancia a la frustración, dificultades
para expresar los sentimientos, adormecimiento emocional, falta de
fronteras, sentimiento de soledad y pertenencia, dificultad para ligar
presente y futuro, avidez de poder y control, pseudos-identidad y vació
interior. (Lic. Marina Perrone)

Otro termino importante para la investigación seria el concepto de adicción.


Existe cierta discrepancia entre los estudios realizados sobre este tema pues
aun para muchos estudiosos la adicción esta limitada al uso de sustancias.
Para ellos, la adicción a los juegos online, al Internet, a las compras, al sexo
entre otras, son otro tipo de trastorno no relacionado a la adicción. (Revista
de Psicología de la PUCP, 2005). Para nuestro análisis utilizaremos cinco
variables. Sapiencia, modificación del humor, tolerancia, síndrome de
abstinencia, conflictos y recaída (Griffihs, 1998; Young, 1996)