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Hardware

El termino hardware esta compuesto por hard (duro) y ware (mercancas). el un


diccionario podramos encontrar el significado siguiente: quincallera, ferretera,
conjunto de accesorios metalicos. el el argot de la computacin el termino
hardware lo empleamos para distinguir las partes fsicas y accesorios
complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento, (CPU)
(Central Proccesing Unit), sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos, mecnicos, sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo
tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.




Los componentes y dispositivos del hardware se dividen en hardware bsico y
hardware complementario.
El hardware bsico son las piezas fundamentales e indispensables para que la
computadora funcione,estos son:

Tarjeta Madre (Motherboard)
Fuente de alimentacin
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria Cache
Disco Duro ( Hard Disk Drive, HDD)
Monitor, teclado, ratn.

La tarjeta madre, es el esqueleto o soporte en el cual se encuentran conectados
los componentes electrnicos del computador. en realidad es una lamina,
generalmente de color verde, empleada como soporte y medio de comunicacin
etre los diversos componentes que se encuentran sobre ella.
La fuente de alimentacin es la que suministra electricidad a los distintos
circuitos del aparato electrnico al que se conecta la computadora.



La Unidad Central de Procesamiento (CPU), como su nombre lo indica es una
unidad de la computadora donde se procesa todo el trabajo que esta debera
realizar, es decir, es el cerebro en el cual estn conectados todos los dispositivos
y elementos que nos permiten comunicarnos y transferir informacin a la
computadora y que, a su vez, esta nos proporcione la informacin que se le
requiera. este regula todas ls operaciones del computador las cuales,
bsicamente, son de dos tipos:

a) Funciones de control.
b) Funciones lgicas y aritmticas

Las funciones de Control regulan todos los componentes conectados al CPU.
Este es el encargado de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscndolas
en la memoria principal, decodificndolas o interpretndolas y que despus sern
ejecutadas en la unidad de proceso.

Funciones Aritmtico-Lgicas: Las funciones aritmeticas permiten realizar calculos
matematicos, mientras que las logicas establecen comparaciones sobre esos
calculos y determinan si son ciertos o falsos. Las funciones aritmeticas identifacan
a las operaciones basicas: suma, resta, multiplicacion, y division. Las operaciones
logicas comparan dos valores y determinan si la comparacion es cierta o falsa,
estas son: mayor que, menor que, mayor o igual que, igual o menor que, igual
que, distinto que.





Memoria principal o primaria (RAM-ROM)
RAM: Su misin principal es identificar y clasificar en forma ordenada la
informacion que recibe, procesa y emite. Se le suele denominar memoria de
escritura/lectura donde el usuario puede leer o escribir indistintamente, as como
almacenar los resultados intermedios. una caracterstica importante de la
memoria RAM que se deber tener muy en cuenta es que se mantiene activa,
siempre y cuando este alimentada elctricamente, al faltarle la electricidad a la
cual esta conectada la computadora (en las porttiles la batera) o bien al
desconectar o apagar la computadora, el contenido de la memoria RAM se borra,
se pierde y es por esta caracterstica que tambin se le denomina memoria voltil.
En consecuencia, no hay que olvidar, que antes de desconectar o apagar la
computadora se deber guardar (salvar) en una memoria auxiliar (disquete o
disco duro) el contenido de la misma.





ROM: Se le denomina memoria de solo lectura, esta es la principal caracterstica
de este tipo de memoria. En consecuencia todos los datos grabados en la misma
solo se pueden leer y no pueden ser modificados por el usuario pero si por el
fabricante del equipo.




Memoria cache es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad.
Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach
frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria cach y cach
de disco. Una memoria cach, llamada tambin a veces almacenamiento cach o
RAM cach, es una parte de memoria RAM esttica de alta velocidad (SRAM). La
memoria cach es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los
mismos datos o instrucciones.

El Disco Duro es un dispositivo de almacenamiento no volatil que emplea un
sistema de grabacion magnetica para almacenar datos digitales Se compone de
uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lmina de aire generada por la rotacin de los discos.




El Monitor es un perifrico de salida que nos muestra en forma de imgenes o
textos toda la informacin procesada por la computadora.



El Teclado es un perifrico de entrada y esta compuesto por teclas
alfanumricas que esta formado por las letras del alfabeto latino, nmeros y
algunos signos especiales. Las denominadas teclas direccionales o movimiento
del cursor que se encuentran situadas en la parte inferior, hacia la derecha del
teclado, estan representadas por cuatro flechas que sirve para movilizar el cursor
en el sentido que indica cada una de ellas sin borrar las letras o caracteres
escritos y las teclas numricas que es similar a las de una calculadora y se
emplea principalmente, para introducir informacin numrica.


El Mouse o Ratn, es tambin un perifrico de entrada, su funcin es apuntar
con un cursor en forma de flecha, u otro, para seleccionar cualquier aplicacin
dentro del computador.




El hardware complementario son todos aquellos dispositivos adicionales, no
esenciales que pueden ser:

Escner
Cmara de vdeo digital, Webcam.
Impresora
Microfono o parlante

El escner es un perifrico de entrada y es un lector ptico que convierte la
informacin en una imagen que puede ser guardada en un archivo. Se aplica para
introducir fotografas, dibujos y textos escritos.




La cmara de vdeo digital, webcam, estn diseadas para enviar vdeos en vivo
y grabados, as como capturas de imagen a travs de la red a uno o mas
usuarios.


La impresora es un periferico de salida, por medio del cual puede plasmar en un
papel una determinada informacion previamente procesada por la computadora.



El Microfono o Parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde
un dispositivo electrnico. Tambin es llamado altavoz, altoparlante, bocina,
speaker, loudspeaker.
Los parlantes convierten las ondas elctricas en energa mecnica y esta se
convierte en energa acstica. Ms tcnicamente, es un transductor electro
acstico que convierte una seal elctrica en sonido. El parlante se mueve de
acuerdo a las variaciones de una seal elctrica y causa ondas de sonido que se
propagan por un medio, como el aire o el agua.


Historia del Hardware


La clasificacion evolutiva del hardware del computador electronico esta
dividida en generaciones donde cada una supone un cambio tecnologico
muy notable. el origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en
ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. los componentes
esenciales que constituyen la electronica del computador fueron totalmente
reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que
resultaron transcendentales. en las ultimas decadas es mas dificil distinguir
las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe
cierta continuidad en las tecnologias usadas. en principio se pueden
distiguir:

1ra. generacion: electronica implementada en tubos de vacio. Fueron las
primeras maquinas que deplazaron los componentes electronicos (reles).

2da. generacion: electronica dearrollada con transistores, la logica discreta
era muy parecida a la anterior pero la implementacion resulto mucho mas
pequea, reduciendo entre otros factores, el tamao de un computador en
notable escala.

3ra. generacion: electronica basada en circuitos integrados.esta tecnologia
permitio integrar cientos de transistores y otros componentes electronicos
en un unico circuito integrado conformando una pastilla de silicio.

4ta. generacion: se colocan muchos mas componentes en un chip;
producto de la microminiaturizacion de los circuitos electrnicos. El tamao
reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacion de
Computadoras Personales.
Fuente de alimentacin


Fig. 1 - Fuente de alimentacin paraPC formato ATX (sin cubierta superior, para
mostrar su interior y con el ventilador a un lado).


Fig. 2 - Fuentes de alimentacin externas.


Fig. 3 - Sistema de control a lazo cerrado.
En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la
corriente alterna, en una o varias corrientes continuas, que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrnico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Clasificacin
Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse
bsicamente como fuentes de alimentacin lineales y conmutadas. Las lineales
tienen un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo
cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de
tensin es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una
lineal, ser ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y
por tanto ms susceptible a averas.
Fuentes de alimentacin lineales[editar]
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro,
regulacin y salida.
En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensin y
proporciona aislamiento galvnico. El circuito que convierte la corriente alterna en
corriente continua pulsante se llama rectificador, despus suelen llevar un circuito
que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulacin, o
estabilizacin de la tensin a un valor establecido, se consigue con un
componente denominado regulador de tensin, que no es ms que un sistema de
control a lazo cerrado (realimentado - vase figura 3) que en base a la salida del
circuito ajusta el elemento regulador de tensin que en su gran mayora este
elemento es un transistor. Este transistor que dependiendo de la tipologa de la
fuente est siempre polarizado, acta como resistencia regulable mientras el
circuito de control juega con la regin activa del transistor para simular mayor o
menor resistencia y por consecuencia regulando el voltaje de salida. Este tipo de
fuente es menos eficiente en la utilizacin de la potencia suministrada dado que
parte de la energa se transforma en calor por efecto Joule en el elemento
regulador (transistor), ya que se comporta como una resistencia variable. A la
salida de esta etapa a fin de conseguir una mayor estabilidad en el rizado se
encuentra una segunda etapa de filtrado (aunque no obligatoriamente, todo
depende de los requerimientos del diseo), esta puede ser simplemente
un condensador. Esta corriente abarca toda la energa del circuito, para esta
fuente de alimentacin deben tenerse en cuenta unos puntos concretos a la hora
de decidir las caractersticas del transformador.
Fuentes de alimentacin conmutadas[editar]
Una fuente conmutada es un dispositivo electrnico que transforma energa
elctrica mediante transistores en conmutacin. Mientras que un regulador de
tensin utiliza transistores polarizados en su regin activa de amplificacin, las
fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutndolos activamente a
altas frecuencias (20-100 kHz tpicamente) entre corte (abiertos) y saturacin
(cerrados). La forma de onda cuadrada resultante se aplica a transformadores con
ncleo de ferrita (Los ncleos de hierro no son adecuados para estas altas
frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de salida de corriente alterna (CA)
que luego son rectificados (Con diodos rpidos) y filtrados
(inductores y condensadores) para obtener los voltajes de salida de corriente
continua (CC). Las ventajas de este mtodo incluyen menor tamao y peso del
ncleo, mayor eficiencia y por lo tanto menor calentamiento. Las desventajas
comparndolas con fuentes lineales es que son ms complejas y generan ruido
elctrico de alta frecuencia que debe ser cuidadosamente minimizado para no
causar interferencias a equipos prximos a estas fuentes.
Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador,
conmutador, transformador, otro rectificador y salida.
La regulacin se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito PWM (Pulse
Width Modulation) que cambia el ciclo de trabajo. Aqu las funciones del
transformador son las mismas que para fuentes lineales pero su posicin es
diferente. El segundo rectificador convierte la seal alterna pulsante que llega del
transformador en un valor continuo. La salida puede ser tambin un filtro de
condensador o uno del tipo LC.
Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulacin, velocidad y
mejores caractersticas EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen un mejor
rendimiento, menor coste y tamao.
1. El Disco Duro (D.D)
En pocas palabras es un dispositivo de almacenimiento magntico que la
computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un
futuro volveremos a utilizar.
Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecucin de los
programas sea alta, es ms eficiente un disco duro ms rpido que un mismo
procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad y que
tengan un funcionamiento estable.
El principio del disco duro
Desde los primeros tiempos de la tecnologa, los discos duros siguen funcionando
segn el mismo principio, un principio que en pocas veces es vlido tambin para
disquetes.
En ambos casos, la informacin se encuentra guardada en una lnea de
minsculos elementos magnetizables. Un cabezal de lectura y escritura
magnetiza estas partes al escribir y al leer descifra su contenido magntico. El
cabezal se encuentra en una posicin determinada y el disco duro gira por debajo
de el. Todo lo que puede leer y escribir en una reduccin del disco duro, se
encuentran en un crculo al que se le denomina pistas.
Si el cabezal se desplaza ligeramente hacia el centro, puede trabajar sobre otra
pista. Los datos se encuentran sobre el disco duro repartidos por la pista.
Estas pistas se encuentran tanto en el disco duro como en los disquetes, en
ambas de sus caras. En consecuencia hay un cabezal que procesa la parte
superior del disco y otro que procesa la inferior, la pareja de pistas contrarias se le
llama cilindro.
Para obtener un mejor control, las pistas estn numeradas, pista ms externa es
la pista N 0 y a partir de ella la numeracin aumenta en orden creciente, en los
disquetes, la ltima pista es la 79.
Organizacin del disco duro
La forma en como se almacenan y se leen los datos y llos disco duros como en
los intercambiables.
Pistas y sectores de un Disco Duro (dd)
Los datos se almacenan en pistas concntricas de la superficie magnetizada
respetando las configuraciones de los bits (ver figura 1). Los bits se graban
mediante la representacin serial, esto es que los bits se alinean en una fila de la
pista. El N de pistas varia mucho de un disco a otro, desde 40 hablando en caso
de los disquetes hasta varios de mieles en un disco duro de gran capacidad. El
espacio entre las pistas se medie en pistas x pulgadas (TPI), en los disquetes de
3 son de 135 TPI y en los discos duros llegan a ser mas de 1000.
Para medir la grabacin se hace por en bits x pulgada , y esto se refiere a que
cantidad de bits (unos y ceros) se pueden almacenar en una pulgada de la pista.
Cilindros: pista sobre pista
Cada superficie de disco de alta densidad de un disco duro puede estar formado
por miles de pistas, que estn numeradas consecutivamente de fuera hacia
adentro. Un cilindro en particular esta formado por pistas, que estas a su vez
tienen un a superficie de grabacin (ver figura 1).

2. Tarjeta de video
La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video, ver figura 2), es un
componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda
a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de
expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en
pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es
enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de
buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video,
de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la
actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va
leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al
monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el
contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de seal de
video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya
dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de
video.
Tipos de tarjeta de video
Tarjeta grfica Hrcules
Con sta tarjeta se poda visualizar grficos y textos simultneamente. En modo
texto, soportaba una resolucin de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo
haca con 720x350 puntos, dicha tarjeta serva slo para grficos de un solo color.
La tarjeta Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM.
Posea una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
Color Graphics Adapter (CGA)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y colores
distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un
mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara considerablemente segn el
modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la siguiente lista:
* 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES
La tarjeta EGA
Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta grfica superior a la
CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos y en el modo
grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da
como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta est
equipada con 256KB de memoria de video RAM.
La tarjeta VGA
La Video Graphics Adapter (VGA) signific la aparicin de un nuevo estndar del
mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado
imgenes de colores mucho ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB
de memoria y solo podan alcanzar una resolucin de 320x200 puntos con la
cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria
video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a sta ampliacin
es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pxeles con 8 bits
de color. En el modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pixeles,
adems posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta
640X480 puntos.
La tarjeta SVGA
La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de
uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la
resolucin.

3. La tarjeta de sonido
Es una tarjeta electrnica que se conecta una ranura que tiene la computadora
(CPU, en especfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la
generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo. Para
reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas
musicales. Este sintetizador sola emplear la tecnologa FM, que emula el sonido
de instrumentos reales mediante pura programacin; sin embargo, una tcnica
relativamente reciente ha eclipsado a la sntesis FM, y es la sntesis por tabla de
ondas (WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, producindose un
gran salto en calidad de la reproduccin, ya que se pasa de simular artificialmente
un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta tcnica suelen incluir una
memoria ROM donde almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se
incluyen zcalos SIMM para aadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos
permita incorporar ms instrumentos a la misma.

4. El modem
Es un dispositivo electrnico de entrada / salida (ver figura 3)que se utiliza
principalmente para convertir seales digitales a anlogas y viceversa, una de sus
principales aplicaciones es en la conexin a redes teniendo como principal punto
de referencia o ejemplo la Internet.
Por otra parte, si la queremos definir tcnicamente tendramos, diramos que
cuando hay una conexin con redes telefnicas se establece mediante el mdem,
y gracias a este los usuarios de muy diversos lugares pueden intercambiar
informacin como faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM surgi de la
combinacin de dos trminos los cuales son MODULADOR y el otro
DEMODULADOR .
La Modulacin consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes)
en sonido o vibraciones acsticas, sin embargo, la Demodulacin consiste en el
proceso inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a datos.

5. El SIMM
Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4), un tipo de encapsulado
consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de
memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de
memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de
memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de
bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5"
de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato ms largo de 4.25", que usa
72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el
ms frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips
de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer
caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de
paridad.
Figura 4
Tipos De Simms
SIMMs de 30 contactos
Son los SIMM propios de las primeras placas base con micros de 32 bits (386 y
486). Supongamos una de estas placas con zcalos de 30 contactos, cada uno de
los cuales soporta 8 bits de datos. Necesitaremos 4 SIMMs de 30 contactos para
conseguir los 32 bits. Tpicamente, estas placas tienen 8 zcalos divididos en dos
bancos de 4 zcalos cada uno. El microprocesador slo puede direccionar uno de
los dos bancos en cada momento.
En algunos ordenadores, el hecho de mezclar SIMMs de diferente capacidad en
el mismo banco, puede producir efectos tales como una mala deteccin de la
cantidad de memoria del sistema, o que el ordenador no arranque.
SIMMs de 72 contactos
Los SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los requerimientos de
expansin de memoria cada vez mayores. Un SIMM de 72 contactos soporta 32
bits de datos, es decir, cuatro veces el nmero de bits de datos soportado por los
SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel 386 y 486) se
necesita slo un SIMM de 72 contactos por banco para proporcionar al
microprocesador los 32 bits de datos.
Con los microprocesadores Pentium, al tener 64 bits para comunicaciones
externas (aunque internamente sean micros de 32 bits), se necesita utilizar
grupos de dos SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.

6. El DIMM
Los mdulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver figura 5) son similares a los
SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se
instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin embargo,
un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre s.
Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan tpicamente un bus de
memoria de 64 bits o ms. Tpicamente, son los mdulos que se montan en todas
las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el
estndar en memoria.

7. Escaner
Los escneres son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o
grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel
facilitando su introduccin en la computadora convirtindolos en informacin
binaria comprensible para sta.
El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal
transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la
imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la
hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y
ceros que se introducen en la computadora.
Para mejorar el funcionamiento del sistema informtico cuando se estn
registrando textos, los escneres se asocian a un tipo de software especialmente
diseado para el manejo de este tipo de informacin en cdigo binario llamados
OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento ptico de caracteres), que
permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escner en
forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu caracteres son los
que el subsistema est leyendo.
Un caso particular de la utilizacin de un scanner, aunque representa una de sus
principales ventajas, es la velocidad de lectura e introduccin de la informacin en
el sistema informtico con respecto al mtodo tradicional de introduccin manual
de datos por medio del teclado, llegndose a alcanzar los 1.200 caracteres por
segundo.
As funciona un escner:
Una definicin simple de escner podra ser la siguiente: dispositivo que permite
pasar la informacin que contiene un documento en papel a una computadora,
para de esta manera poder modificarlo.
Este proceso transforma las imgenes a formato digital, es decir en series de 0 y
de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas, impresas o ser utilizadas
para ilustrar un texto.
El OCR:
Si pensamos un poco en el proceso de escaneado descrito, nos daremos cuenta
de que al escanear un texto no se escanean letras, palabras y frases, sino
sencillamente los puntos que las forman, una especie de fotografa del texto.
Evidentemente, esto puede ser til para archivar textos, pero sera deseable que
pudiramos coger todas esas referencias tan interesantes pero tan pesadas e
incorporarlas al procesador de texto no como una imagen, sino como texto
editable.
El OCR es un programa que lee esas imgenes digitales y busca conjuntos de
puntos que se asemejen a letras, a caracteres. Dependiendo de la complejidad de
dicho programa entender ms o menos tipos de letra, llegando en algunos casos
a interpretar la escritura manual, mantener el formato original (columnas, fotos
entre el texto...) o a aplicar reglas gramaticales para aumentar la exactitud del
proceso de reconocimiento.
Para que el programa pueda realizar estas tareas con una cierta fiabilidad, sin
confundir "t" con "1", por ejemplo, la imagen debe cumplir unas ciertas
caractersticas. Fundamentalmente debe tener una gran resolucin, unos 300 ppp
para textos con tipos de letra claros o 600 ppp si se trata de tipos de letra
pequeos u originales de poca calidad como peridicos. Por contra, podemos
ahorrar en el aspecto del color: casi siempre bastar con blanco y negro (1 bit de
color), o a lo sumo una escala de 256 grises (8 bits). Por este motivo algunos
escners de rodillo (muy apropiados para este tipo de tareas) carecen de soporte
para color.
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier
escner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la
luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en
seales elctricas, se transforma dichas seales elctricas a formato digital en un
DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al
ordenador.
Tipos de Escneres
Existen cinco tipos de escneres, pero no todos son ideales para la digitalizacin
de imgenes
- De sobremesa o planos:
Un escner plano es el tipo ms verstil. Es ideal para escanear pginas de un
libro sin tener que desprenderlas Generalmente lucen como fotocopiadoras
pequeas ideales para un escritorio, y se utilizan para los objetos planos. Sus
precios pueden variar de acuerdo con la resolucin de la imagen, pero salvo que
se utilicen para realizar presentaciones muy importantes, como por ejemplo
colocar imgenes para la Web, no se necesita adquirir uno de un costo tan alto.
- De mano:
Son los escners "porttiles", es el menos costoso, con todo lo bueno y lo malo
que implica esto. Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con
precios asequibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran
extremadamente caros; esta situacin a cambiado tanto que en la actualidad los
escners de mano estn casi inutilizados por las limitaciones que presentan en
cuanto a tamao del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como
se quiera, pero de poco ms de 10 cm de ancho mximo) y a su baja velocidad,
as como a la carencia de color en los modelos ms econmicos.
Lo que es ms, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, sino que
es el usuario el que debe pasar el escner sobre la superficie a escanear. Todo
esto es muy engorroso, pero resulta ideal para copiar imgenes pequeas como
firmas, logotipos y fotografas, adems es eficaz para escanear rpidamente fotos
de libros encuadernados, artculos periodsticos, facturas y toda clase de
pequeas imgenes.
- De rodillo:
Unos modelos de aparicin relativamente moderna, se basan en un sistema muy
similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja,
hacindola pasar por una rendija donde est situado el elemento capturador de
imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su
uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o
arrancar las pginas), salvo en modelos peculiares que permite separar el cabezal
de lectura y usarlo como si fuera un escner de mano. A favor tienen el hecho de
ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte
superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin rara vez supera los
400x800 puntos, aunque esto es ms que suficiente para el tipo de trabajo con
hojas sueltas al que van dirigidos.
- Escneres para transparencias:
Poseen una resolucin mejor que los anteriores y por eso tambin son un poco
ms caros; pueden digitalizar transparencias desarrollando un trabajo de muy
buena calidad. Estos tampoco son tan utilizados como los planos, pero en
aquellas empresas en donde utilizan el formato de diapositiva y transparencia
para sus impresiones, son una herramienta realmente indispensable.
Con el scanner se pueden digitalizar textos (escritos a mquina o con ordenador)
e imgenes. Es imprescindible que el scanner est encendido antes de encender
el ordenador, en caso contrario no lo detecta. Para poder digitalizar textos hay
que utilizar el programa OmniPage mientras que para las imgenes hay que
utilizar el programa Paint Shop Pro 5.
Cmo digitalizar textos
Clicando sobre el icono llamado OmniPage que se encuentra en el escritorio, se
accede al programa de digitalizacin de textos.
Una vez dentro del programa, hay que buscar la opcin obtener imagen dentro del
men archivo o bien clicar sobre el icono del scanner que aparece en la parte
superior izquierda de la pantalla.Aparecer entonces una pequea pantalla con
varias opciones. Clicando sobre digitalizar el scanner empezar a trabajar.
Las hojas se pueden poner de dos formas diferentes en el scanner.
- Hay que colocar la hoja boca abajo en la parte superior derecha del scanner y
despus bajar la tapa.
- Se puede utilizar el alimentador automtico.
Una vez que el programa ha obtenido la informacin de la hoja de texto, hay que
pasarle el reconocedor de textos OCR. Para ello hay que buscar un icono con
dichos caracteres OCR en la pantalla o bien en el men archivo OCR, esta
pgina.Si el reconocimiento ha sido correcto, el programa mostrar un nuevo
men para agregar ms pginas o parar el digitalizado.
Clicando sobre parar digitalizado, aparece un men en el que hay que indicarle al
programa el nombre con el que queremos guardar el programa as como el
formato.
Cmo digitalizar imgenes y fotografas:
Clicando sobre el icono PaintShop Pro 5 que se encuentra en el escritorio, se
entra en el programa de digitalizacin de imgenes.
Una vez dentro, hay que buscar la opcin Acquire dentro del men File, import,
twain
Cuando se clica sobre la opcin acquire el scanner se pone en marcha mostrando
una previsualizacin de la imagen en pantalla.
La imagen hay que colocarla el la parte superior derecha del scanner y siempre
boca abajo cerrando despus bien la tapa.
Una vez que se haya seleccionado la zona que se desea digitalizar y si las
opciones de digitalizado son las deseadas, tipo, escala, brillo etc.. pulsando final
el scanner digitalizar la imagen y la enviar al PaintShop Pro 5. Si la imagen
digitalizada se ve detrs del men de digitalizacin se podr cerrar este para
empezar a trabajar con las herramientas de retoque .
Cunto ocupa una imagen?
Las imgenes digitalizadas se pueden guardar en diferentes formatos: GIF, TIF,
BMP, JPG etc.
El formato que ms comprime la imagen es el JPG pero a cambio pierde un poco
de calidad. Cuanta mayor sea la compresin que se le aplique a la imagen, menor
ser la calidad.
El formato GIF tiene una buena resolucin y, al igual que los JPG, se puede
utilizar en paginas web HTML de internet, pero ocupa algo ms.
El formato TIF es el que mejor calidad de imagen da y es compatible con
Macintosh, pero es uno de los que ms ocupan.
El formato BMP, es el ms estandar y el ms facil de insertar en cualquier editor
de texto, en cambio, es uno de los que ms espacio ocupan.
El formato PSP se puede leer nicamente con el PaintShop Pro.
Con la opcin save as se llega al men que permite trabajar con todas estas
opcines.
Cuando la imagen est guardada en la cuenta personal o en el disquete, se
puede salir del programa mediante la opcin exit del men file.
Cuadro ilustrativo a cerca del tamao de las imgenes:
Tipo de original Destino Mtodo escaneado Tamao en RAM
Fotografa 10x15
cm
Pantalla 75 ppp / 24 bits 0,4 MB
Impresora B/N 300 ppp / 8 bits 2 MB
Impresora color 300 ppp / 24 bits 6 MB
Texto o dibujo en
blanco y negro
tamao DIN-A4
Pantalla 75 ppp / 1 bit 66 KB
Impresora 300 ppp / 8 bit 8 MB
OCR 300 ppp / 1 bit 1 MB
Foto DIN-A4 en
color
Pantalla 75 ppp / 24 bits 1,6 MB
Impresora 300 ppp / 24 bits 25 MB
Los colores y los bits
Al hablar de imgenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que
tiene el color. Una fotografa en color resulta mucho ms agradable de ver que
otra en tonos grises; un grfico acertadamente coloreado resulta mucho ms
interesante que otro en blanco y negro; incluso un texto en el que los epgrafes o
las conclusiones tengan un color destacado resulta menos montono e invita a su
lectura.
Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede haber en una foto
cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escners
captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un
nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente
aparecieron escners que podan captar color, aunque el proceso requera tres
pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y
verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escners captan hasta 16,7 millones
de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los
68.719 millones de colores.
Para entender cmo se llega a estas apabullantes cifras debemos explicar cmo
asignan los ordenadores los colores a las imgenes. En todos los ordenadores se
utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el
cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos
acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por tanto tomar 2 valores, que
pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un bit
tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2
elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16777.216
colores; etc, etc.
Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto
puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se
considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que
se le suele denominar color real. La casi totalidad de los escners actuales
capturan las imgenes con 24 bits, pero la tendencia actual consiste en escanear
incluso con ms bits, 30 incluso 36, de tal forma que se capte un espectro de
colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce
posteriormente esta profundidad de color a 24 bits para mantener un tamao de
memoria razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que slo se
eliminan los datos de color ms redundantes.
Parmetros para una eleccin correcta
Definicin:
Es la cualidad ms importante de un escner, es el grado de finura con el que se
puede realizar el anlisis de la imgen. Los fabricantes indican dos tipos de
definicin:
* ptica, que es la realmente importante, est determinada por el nmero de
elementos CCD y la resolucin de la lente. Se mide en puntos por pulgada.
* interpolada, que es el resultado de una serie de clculos de difcil verificacin.
Profundidad de anlisis de color, que se expresa en nmero de bits
de 2 bits, resultara una imgen en blanco y negro
de 8 bits, se obtendras una imgen de 256 tonos de grises
de 24 bits u 8 bits por componente de color (verde, rojo, azul), la imgen puede
llegar a ser de 16'7 millones de colores, de 30 bits, permite sobrepasar los mil
millones de tintas.
Software:
Otro elemento a tener en cuenta es el software que acompaa al escner.
Muchos de ellos incorporan programas de gestin de textos y fotos, programas de
reconocimiento de caracteres o programas de retoque fotogrfico.
Conectores: paralelo, SCSI o USB?
Esta es una de las grandes preguntas que debe hacerse todo futuro comprador
de un escner. La forma de conectar un perifrico al ordenador es siempre
importante, pues puede afectar al rendimiento del dispositivo, a su facilidad de
uso o instalacin... y fundamentalmente a su precio, claro.
Puerto paralelo
Es el mtodo ms comn de conexin para escners domsticos, entendiendo
como tales aquellos de resolucin intermedia-alta (hasta 600 x 1.200 ppp, pero
ms comnmente de 300 x 600 400 x 800 ppp) en los que la velocidad no tiene
necesidad de ser muy elevada mientras que el precio es un factor muy
importante.
El puerto paralelo, a veces denominado LPT1, es el que utilizan la mayor parte de
las impresoras; como generalmente el usuario tiene ya una conectada a su
ordenador, el escner tendr dos conectores, uno de entrada y otro de salida, de
forma que quede conectado en medio del ordenador y la impresora. Como primer
problema de este tipo de conexin tenemos el hecho de que arbitrar el uso del
puerto paralelo es algo casi imposible, por lo que en general no podremos
imprimir y escanear a la vez (aunque para un usuario domstico esto no debera
ser excesivo problema).
Conector SCSI
Sin lugar a dudas, es la opcin profesional. Un escner SCSI (ledo "escasi") es
siempre ms caro que su equivalente con conector paralelo, e incluso muchos
resultan ms caros que modelos de mayor resolucin pero que utilizan otro
conector. Debido a este sobreprecio no se fabrican en la actualidad escners
SCSI de resolucin menor de 300x600 ppp, siendo lo ms comn que las cifras
ronden los 600x1.200 ppp o ms.
Puerto USB
Esto es lo ltimo en escners. Los puertos USB estn presentes en la mayora de
ordenadores Pentium II, AMD K6-2 o ms modernos, as como en algunos
Pentium MMX.
En general podramos decir que los escners USB se sitan en un punto
intermedio de calidad / precio. La velocidad de transmisin ronda los 1,5 MB / s,
algo ms que el puerto paralelo pero bastante menos que el SCSI; la facilidad de
instalacin es casi insuperable, ya que se basa en el famoso Plug and Play
(enchufar y listo) que casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos
tienen el USB incorporado (los Pentium normales ya son antiguos; y adems
dejan el puerto paralelo libre para imprimir o conectar otros dispositivos.
La interfaz TWAIN
Se trata de una norma que se defini para que cualquier escner pudiera ser
usado por cualquier programa de una forma estandarizada e incluso con la misma
interfaz para la adquisicin de la imagen.
Si bien hace unos aos an exista un nmero relativamente alto de aparatos que
usaban otros mtodos propios, hoy en da se puede decir que todos los escners
normales utilizan este protocolo, con lo que los fabricantes slo deben
preocuparse de proporcionar el controlador TWAIN apropiado, generalmente en
versiones para Windows 9x, NT y a veces 3.x. Desgraciadamente, slo los
escners de marca relativamente caros traen controladores para otros sistemas
operativos como OS/2 o Linux, e incluso en ocasiones ni siquiera para Windows
3.x o NT; la buena noticia es que la estandarizacin de TWAIN hace que a veces
podamos usar el controlador de otro escner de similares caractersticas, aunque
evidentemente no es un mtodo deseable...
Se trata de un programa en el que de una forma visual podemos controlar todos
los parmetros del escaneado (resolucin, nmero de colores, brillo...), adems
de poder definir el tamao de la zona que queremos procesar.
Si la fidelidad del color es un factor de importancia, uno de los parmetros que
probablemente deberemos modificar en esta interfaz es el control de gamma,
para ajustar la gama de colores que capta el escner con la que presenta nuestro
monitor o imprime la impresora.

8. Tableta Digitalizadora
Es una tableta compacta generalmente de 127 x 102 mm que incorpora un lpiz
sin cables . Esta excelente herramienta de trabajo permite emular una pizarra
electrnica ideal para los ordenadores porttiles.
Permiten el manejo del cursor a travs de la pantalla del sistema informtico y
facilitan una importante ayuda en el tratamiento de los comandos de rdenes en
aplicaciones de CAD / CAM (diseo asistido por computadora).
Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de coordenadas espaciales en un
cdigo binario que se introduce en la computadora. Estas coordenadas sern
manejadas posteriormente por programas de dibujo, ingeniera, etc.
La tableta suele tener impresos en su armazn pulsadores con smbolos
dibujados para ejecutar de modo directo comandos que agilizan el trabajo de
manejo del software.
Las tabletas digitalizadoras poseen una resolucin de alrededor de una dcima de
milmetro y pueden manejar grficos en dos y tres dimensiones.
Una posibilidad de manejo muy intuitiva convierte a las tabletas digitalizadoras en
unas herramientas muy tiles y polivalentes en los sistemas informticos de
diseo y manejo de grficos.
Existen diversas tecnologas de construccin de tabletas, pudiendo ser stas:
Tabletas mecnicas.
Tabletas electrnicas.
Las mecnicas, debido al desgaste producido en sus componentes por el uso
continuado, son menos precisas y ms delicadas de manejar que las electrnicas,
siendo stas, por ello, las ms extendidas comercialmente en el mercado.

9. Lapiz Optico
Es un instrumento en forma de lpiz que por medio de un sistema ptico, ubicado
en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para
elaborar dibujos, basta con mover el lpiz frente a la pantalla y en ella va
apareciendo una lnea que describe dicho movimiento, igualmente se puede
mover lneas de un sitio a otro, cuando se coloca el punto de la pluma en la
pantalla y se presiona un botn, un dispositivo siente dentro de la pluma activada.
Transmite a la memoria de la computadora el sitio de la luz en la pantalla.
Tambin sirve para sealar tems de los mens al igual que el mouse.
Los lpices pticos son dispositivos de introduccin de datos que trabajan
directamente con la pantalla de la computadora, sealando puntos en ella y
realizando operaciones de manejo de software.
Para operar con el lpiz ptico se coloca ste sobre la pantalla del sistema
informtico. En el momento en que el can de rayos catdicos de la pantalla
barre el punto sobre el que se posiciona el lpiz, ste enva la informacin a un
software especial que la maneja. El microprocesador calcula cul es la posicin
sobre la pantalla de la computadora permitiendo manipular la informacin
representada en ella.
Los lpices pticos permiten la introduccin de datos, el manejo del cursor, etc.,
en la pantalla de la computadora. Son una asistencia para las limitaciones de los
teclados en algunas aplicaciones, sobre todo las que no son de gestin pura
(creativas, etc.),
O bien los bolgrafos-escner, utensilios con forma y tamao de lpiz o marcador
fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces
hasta lo traducen a otro idioma al instante.

10. Camaras digitales
Una cmara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar e imprimir utilizando una
computadora.
La mayora incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal lquido (LCD), que
puede utilizar para tener una vista preliminar y visualizar la fotografas.
Incluyen un cable que permite conectar la cmara a un puerto. Permitiendo
transferir las fotografas.
Almacenan fotografas hasta que se las transfiera a una computadora. La mayora
tiene una memoria integrada o removible.
- Memoria removible: almacenan fotografas en una tarjeta de memoria. Algunas
las almacenan en un disquete regular que calza dentro de esta. Se puede
reemplazar una tarjeta de memoria o disquete cuando est llena.
- Memoria incorporada: almacenan al menos 20 fotografas. Una vez que est
llena, se las transfiere a la computadora.
Las filmadoras son unos aparatos perifricos altamente especializados que convierten
informacin, que se les introduce en cdigo binario, en imgenes con una calidad similar a
la de una imprenta (1.600 puntos por pulgada como mnimo) o fotogramas similares a los
de cinematografa.
Las filmadoras se pueden conectar a una computadora o trabajar con ellas
remotamente llevando la informacin hasta el punto donde estn por medio de un
soporte magntico.
Se utilizan para grabar conversaciones y otros sonidos, utilizando programas de
conferencia para comunicarse a travs de Internet. Con los programas de control
de voz se puede conversar en un micrfono y emplear los comando de voz para
controlar la computadora.
Unidireccional: graba sonidos de una direccin, lo que ayuda a reducir el ruido de
fondo. Este tipo es til para grabar una voz individual
Omnidireccional: graba sonidos de todas direcciones. Este tipo es til para grabar
varias voces en una conversacin en grupo
Otras Herramientas Para La Digitalizacin
La funcin de la biometra tecnolgica sirve para verificar la identificacin de cada
persona y para confirmar que se trata realmente de quien dice ser.
Uno de los campos que ms utilizan este sistema es la informtica.
Los sistemas de identificacin biomtrica se basan en analizar una caracterstica
biolgica nica de la persona. Estos mtodos de control dan mayor seguridad que
la utilizacin de objetos como tarjetas, llaves, (lo que una persona porta), como
as tambin contraseas, informacin, claves, firma, etc. (lo que la persona sabe).
Lectura de la huella digital
La identificacin de alguien mediante un sistema electrnico de la huella digital
(digital personal) es una de las ms utilizadas en el mundo.
Esta funciona conectada a una amplia base de datos que indica si en realidad las
huellas dactilares concuerdan con la informacin que se tiene acerca de la
persona.
Cmo lo hace? El sistema transforma los arcos, rizos y espirales de las huellas
en cdigos numricos, que luego se comparan con los datos de que se dispone
dando resultados exactos, lo que garantiza uno de los ms altos niveles de
seguridad.
Lectura de la geometra de la mano
Otro aparato de biometra es el de identificacin con base en las caractersticas de la
mano (forma de los dedos, medidas, tamao).
Sirve adems para identificar al personal y sustituir el tpico mercado de tarjetas a
la hora de entrada o salida de las labores.
Escaneo del iris
El reconocimiento ocular es muy efectivo y se usa, sobre todo, en instituciones de
alta seguridad (crceles, bancos, cajeros...) de Japn, Gran Bretaa, Alemania y
Estados Unidos. Lo que se examina son las fibras, manchas y surcos del iris por
medio de una cmara especial (Iris scan)
Escaneo facial
Tambin existe biometra facial que analiza la imagen de la cara de alguien
impresa en una fotografa o en una toma de vdeo funciona analizando la imagen
en vdeo o una fotografa y las caractersticas especficas de ciertas partes
localizadas entre la frente y el labio superior, lugares que generalmente no se ven
afectados por la expresin (esta puede operar sin que la persona sepa que est
siendo estudiada).
Digitalizacin de la firma
Identificacin de voz
Entre otros avances biomtricos se encuentran los que tienen que ver con el olor
corporal y la resonancia acstica de la cabeza (esta es muy efectiva porque
permite reconocer las diferencias entre gemelos idnticos, lo cual no es posible
bajo el sistema facial)

11. Procesadores actuales
Error!Argumento de modificador desconocido.
En la actualidad existen procesadores muy poderosos como se menciono
anteriormente. La compaa Intel acaba de lanzar al mercado su nuevo
procesador Intel Pentium 4 de 2.0GHz
De igual manera ha mejorado sus procesadores anteriores como lo son el
Pentium III, el cual acaba de lanzar al mercado el Pentium III de 1.13 GHz.
Tambin existen otros procesadores de la compaa Intel que sirven para
servidores y estaciones de trabajo como lo es el Intel XEON.
As tambin el Intel ITANIUM el cual se considera como la nueva generacin en
procesadores para servidores y estaciones de trabajo.
Sin embargo la compaa Intel no es la nica que fabrica los procesadores para
las PCs existe otra compaa que fabrica procesadores y es una de las
principales competidoras de Intel y es la compaa AMD (Advanced Micro
Devices) que fabrica procesadores como el AMD Athlon cuya velocidad actual es
de 1.4 GHz.
Tambin hay otros procesadores como el AMD Duron cuyo modelo desarrolla
velocidades de 1GHz.
Tarjeta Principal
Tambin llamada Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentran las
conexiones bsicas para todos los componentes de la computadora, los cuales
giran en torno al microprocesador. Es bsicamente la que permite o no el futuro
crecimiento de las habilidades de cualquier computadora, una tarjeta con una
arquitectura muy cerrada terminar con la vida de todo el equipo en el momento
que sta requiera una reparacin o mejora, ste fue el caso de la mayora de las
computadoras que existieron en el pasado, como por mencionar algunas :
Comodore 64, Tandy 1000 e incluso todas las XTs y algunas 286 de IBM.
Estas se pueden clasificar en la actualidad en :
- Arquitectura de 8 bits : Primeras XT
- Arquitectura ISA 8 -16 bits. La mayora de las actuales clones
Arquitectura EISA o MCA de 32 bits. La mayora de las de IBM o compatibles de
marca de calidad que se venden
actualmente.
Actualmente existen muchsimos tipos de tarjetas madre a continuacin se
muestra solo un ejemplo de los muchos tipos de tarjetas madres.
Azza 815EPX
Hardware Characteristics of the Azza 815EPX

CPU
Intel(R) Pentium(R) III (FC-PGA) / CeleronTM Processor
500MHz~1GHz or faster processor
Chipset
Intel(R) 815EP chipset. (544 BGA)+ Intel(R) ICH2 chipset.
(241 BGA)
Form factor ATX - 30.5cm X 21cm
Expansion 5 PCI - 0 ISA - 2 CNR - 1 AGP - 4 USB
Memory 3X 168-pins DIMM SDRAM 512Mb PC133
FSB 66Mhz to 166Mhz in 1Mhz increment in the BIOS.
Vcore adj. +0.05v, +0.1v, +0.2v, +0.3v, +0.4v, -0.05v, -0.1v,
Vio adj. NA
Audio chipset embeded into the chipset
En ella podemos encontrar los siguientes componentes:
El Coprocesador Matemtico O Numrico
Es un microprocesador de instalacin opcional, tambin denominado Unidad de
punto flotante que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de
graficacin, clculos matemticos complejos y diseo entre tantos, lo cual al
especializarse dichas funciones acelera la velocidad con que una computadora
puede responder a necesidades tan sofisticadas.
En la actualidad ya vienen incluidos en todas las computadoras nuevas, ya que el
poder que exigen no puede descartar la falta de ste microprocesador. Si usted
desea saber si su computadora cuenta con uno de ellos, slo vea, si en el modelo
tiene agregada el par de letras DX en el caso contrario, usted necesitar en el
futuro inmediato su instalacin.
Sobre todo no queda duda si su maquina en lugar de este par de letras presenta
otras como SX, como por ejemplo : 486 SX de 25 Mhz.
En caso que usted necesite la instalacin de uno de ellos, debe asegurarse
primero lo siguiente:
1.- Que su motherboard cuente con un slot disponible especfico para el
coprocesador matemtico.
2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el Microprocesador Principal
de su computadora
3.- Que trabaje a la misma velocidad que lo hace el Microprocesador Principal de
su computadora. esto es, si usted cuenta con una computadora 486 SX de 25
Mhz, el coprocesador debe ser un 487 SX de 25 Mhz. Como puede usted
observar el coprocesador es algo as como la mitad del microprocesador
completo.

12. La memoria
Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos
separados de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la
capacidad de almacenar un caracter: una letra, nmero o cualquier smbolo como
#,$,&, etc.
Tipos de memorias:
Memoria ROM
Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de
iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es
encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos,
(incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse
tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que
slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas
tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos
que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de
esto.
Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la computadora, programa que
mximo debe ser del mismo tamao que la capacidad de dicha memoria, de lo
contrario se ver imposibilitada de ejecutarlo.
NOTA: Cuando se vea en la necesidad de adquirir un programa de cmputo,
independientemente de cual o para que sea, lea muy bien las instrucciones antes
de pagarlo, puesto que en ellas debe especificar claramente la cantidad recursos
mnimos necesarios que debe tener su equipo para trabajar con ste. Bsquelos
con el ttulo, Requerimientos del sistema.
NOTA2: Como puede usted ver, si al momento de apagar nuestra computadora
se volatilizan nuestro datos almacenados en la memoria RAM, requerimos por lo
tanto, de medios que almacenamiento por tiempo indefinido que nos garanticen la
seguridad y confiabilidad de nuestros datos, o sea, otro tipo de memorias.
En la actualidad se pueden conseguir tarjetas de memoria en RAM de hasta 512
Mb y los costos varan. A continuacin se muestra una tabla con los precios
actuales de la memoria en RAM.
Tamao Precio (US Dlls)
64 Mb $44
128Mb $82
256Mb $165
512Mb $605
Memorias Auxiliares
Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la
RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms
comunes se encuentran:
El Disquete, Floppie o Disco Flexible
Estos son los ms comunes y baratos, cuyas caractersticas se describen en la
siguiente tabla:
TIPO DE DISCO DOBLE
DENSIDAD Kb
ALTA DENSIDAD
Mb
Cinta de respaldo
Son como las cintas de cassette de audio y pueden almacenar desde 20 Mbytes
hasta 2 Gigabytes o ms. Son medios de almacenamiento muy econmicos y
sobre todo muy rpidos, ya que pueden almacenar todo un disco duro en un
pequeo cassette en unos cuantos minutos.

Disco Duro
El Cul se instala fijo dentro de la computadora, son ms rpidos y seguros que
las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento van
desde los 20 Mbytes hasta 2 Gigabytes. Los ms rpidos andan por debajo de los
15 milisegundos de acceso de la informacin. En la actualidad evite comprar
discos con capacidades menores a 120 Mb. en poco tiempo no le servirn
prcticamente para nada.
Actualmente existen discos duros de mayor capacidad que van desde 10,15,
hasta 40 o 60 Gb.
Los precios de los discos duros van desde $78 dlls el disco de 10 GB hasta $132
dlls el disco de 40 Gb.
CD-ROM o Disco Compacto
Son los ms caros y de mayor capacidad ya que mnimo son de 500 Mbytes y
pueden llegar a almacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se
recomienda ir comprando equipo que contengan ste dispositivo, ya que gracias a
las grandes cantidades de informacin tan variada que pueden soportar ste tipo
de almacenamiento, ya se comienzan a construir las grandes base de informacin
en un slo disco : Enciclopedias, Cursos, Viajes tursticos, los peridicos y
revistas del futuro que tenemos frente a nosotros.
Fuente De Poder
Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los
dispositivos se alimentan de cantidades muy pequeas de energa necesitan de
una fuente que les suministre y regule la cantidad necesaria. Ya que cualquier
variacin en el voltaje podra ser suficiente para quemar dichos circuitos.
Dispositivos de crecimiento:
Son las puertas que estn listas para recibir la conexin de cualquier otro aparato
o tarjeta que permita ampliar las capacidades de trabajo de una computadora, y
son el punto ms importante para asegurarnos haber hecho una buena inversin.
Estos son las Ranuras de Expansin y los puertos. Los puertos son los puntos de
conexin que ya vienen con la computadora y que permiten la instalacin rpida
de los dispositivos ms comunes, como lo son el teclado, la impresora, el monitor,
etc.

13. Perifricos de almacenamiento
Los perifricos de almacenamiento, llamados tambin perifricos de memoria
auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente,
los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es
posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la
computadora para realizar su trabajo habitual.
Los perifricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de
acceso a los datos que contienen:
Acceso secuencial.
Acceso aleatorio.
Acceso secuencial.
En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el
espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al
espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el
conjunto de informacin a la que se desea acceder.
Acceso aleatorio.
En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la
direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se
desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el
principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la
informacin buscada.
Es evidente la reduccin de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al
secuencial, pero la utilizacin de la tecnologa de acceso secuencial se debi a
que la implementacin de las cintas magnticas fue muy anterior a la puesta en
marcha operativa del primer perifrico de acceso aleatorio.
En la actualidad, las cintas magnticas tradicionales se estn relegando poco a
poco a simples soportes de almacenamiento de datos histricos del sistema
informtico o de procesos peridicos de copias de seguridad.

14. Medios Magneticos
Disco rgido
Existen dos tipos principales de discos duros:
Fijos.
Removibles.
1. Discos fijos.
Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa sellada de la que no se pueden
extraer.
El montaje de los componentes internos del disco se realiza en la fbrica con
unas condiciones muy estrictas de limpieza y aislamiento para evitar la entrada de
polvo que pudieran deteriorarlo. Por ello nunca debe abrirse la carcasa de
proteccin de un disco duro excepto por personal tcnico en las condiciones
adecuadas.
Los discos duros fijos ms comunes utilizan tecnologa Winchester.
2. Discos removibles.
Los discos removibles estn montados en un contenedor, tambin sellado, que
les permite entrar y salir de unos habitculos especiales. Estos habitculos estn
situados en la carcasa de la computadora o bien conectados a sta por medio de
un cable interfaz.
Material soporte:
Estn fabricados con una aleacin de aluminio con un recubrimiento magntico,
se estn investigando materiales sintticos compuestos para reducir el rozamiento
para que haya un tiempo de acceso mas reducido
Motor de accionamiento de eje:
Se encarga de imprimir la velocidad necesaria al eje con los discos, que suele ser
de un 3.600 r.p.m. El motor esta alimentado por corriente directa gracias a un
pequeo generador que lleva incorporado. Permitiendo, de este modo determinar
la precisin de velocidad de rotacin.
Cabezal de lectura-escritura:
Esta compuesta de varios cabezales unidos entre s, tanto fsica como elctrica y
electrnicamente. Esta unidad es mucho ms frgil que la de las disqueteras, ya
que las cabezas vuelan sobre la superficie del disco, es decir, se encuentra a una
distancia de varias micras del disco sin llegar a tocarlo. El campo magntico que
se crea entre las superficies metlicas del disco y los cabezales es lo
suficientemente amplio como para poder leer o escribir sobre ellos, pero a unas
velocidades mucho mayores que en los discos flexibles, ya que prcticamente no
existe rozamiento alguno.
Motor de impulsos:
Es un motor elctrico de gran precisin. Su misin es mover la cabeza de lectura-
escritura a travs de la superficie de los discos metlicos en sentido radial para
situarse en el sector y cilindro adecuado. Todo el conjunto de cabezales y discos
viene envuelto en una caja sellada hermticamente, para impedir que las
partculas de polvo y suciedad existentes en el ambiente se depositen sobre la
cabeza de lectura-escritura, causando luego la aparicin de errores tanto en la
obtencin de datos como en su grabacin, llegando incluso a perderse toda la
informacin contenida en l.
*Circuito impreso controlador:
Situado en la parte inferior del conjunto de disco duro. Contiene los dispositivos
electrnicos que controlan: la velocidad de giro, la posicin de la cabeza de
lectura-escritura y la activacin de obtencin o grabacin de datos. Este circuito
consta, en un principio, de tres conectores: Dos planos de pistas doradas y uno
blanco con cuatro patillas AMP hembra. Los primeros se utilizan para
comunicarse el disco duro con su tarjeta controladora que esta unida a la CPU,
mediante otro conector plano.
El otro conector es el que alimenta a la unidad de disco y la une con la fuente de
alimentacin del ordenador. Este consta de cuatro patillas, en las que destaca la
masa y los voltajes de +5 y +12 voltios.
Circuito impreso controlador
Todos estos componentes van protegidos por una carcasa de aleacin que
mantiene a todos estos alineados con toda precisin, esta carcasa es la que dota
al disco duro de su peso y robustez.

15. Medios Opticos
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los
bits mediante distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen
merced a un rayo lser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar
variaciones microscpicas de propiedades ptico-reflectivas ocurridas como
consecuencia de la grabacin realizada en la escritura. Un sistema ptico con
lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco
que almacena los datos.
Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son:
por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-
ROM y DVD ROM),
por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E),
por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magneto-
pticos - MO).
Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas con los
discos magnticos:
Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para
almacenar masivamente datos en pequeos espacios -por lo menos diez veces
ms que un disco rgido de igual tamao- son portables y seguros en la
conservacin de los datos (que tambin permanecen si se corta la energa
elctrica). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles de
la unidad.
Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se copian
(producen) masivamente.
La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se debe al
carcter puntual del haz lser incidente, y a la precisin del enfoque ptico del
lser. Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad
lineal), y que las pistas estn ms prximas (ms t.p.i).
Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que
los almacena es inmune a los campos magnticos caseros, y est protegida de la
corrosin ambiental, manoseo, etc., por constituir un "sndwich" entre dos capas
transparentes de policarbonato.
Por otra parte, la cabeza mvil -que porta la fuente lser y la ptica asociada- por
estar separada a 1 mm. de la superficie del disco, nunca puede tocarla. Por ello
no produce en ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de "aterrizaje", como
en el disco rgido con cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la
informacin puede afectarla, dada su baja potencia.

Unidad cd-grabable
Una unidad de cd-grabable (CD-R) permite almacenar la informacin en un disco.
Este tipo de unidad es til para respaldar un disco duro o distribuir informacin.
Puede grabar informacin en cada disco solo una vez. Un disco CD-Grabable
puede almacenar hasta 650 MB de datos.
Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar a una CD-
Grabable, pero le permite cambiar los datos que registra en un disco. Un disco Cd
Regrabable almacena la misma cantidad de datos que un disco CD-Grabable.
Velocidad
La velocidad de una unidad de CD-ROM determina qu tan rpido gira un disco.
Con altas velocidades la informacin se puede transferir de un disco a la
computadora ms rpidamente, lo que da como resultado un mejor desempeo.
La velocidad a la cual la informacin se transfiere de un disco a la computadora,
es llamada ritmo de transferencia de datos, y es medida en Kilobytes por segundo
(KBps).
La velocidad de la unidad de CD-ROM es muy importante, cuando se visualiza
videos e informacin que se encuentran en juegos y enciclopedias. Las
velocidades bajas darn como resultado un sonido de fondo entrecortado.
La mayora de las nuevas unidades de CD-ROM tienen una velocidad de al
menos 50X.
Una unidad de DVD-ROM es un dispositivo que lee la informacin almacenada en
discos DVD-ROM o CD-ROM.
DVD-ROM quiere decir disco verstil digital- de memoria de solo lectura, lo que
significa que no puede cambiar la informacin almacenada.
El disco es similar en tamao y forma a un CD pero puede almacenar ms
informacin
Un solo disco DVD puede almacenar al menos 4.7 GB, lo que equivale a ms de
siete discos CD-ROM.
Pueden tener un solo lado o doble lado. Cada uno puede almacenar una o dos
capas de datos.
Hoy en da es muy usado en reemplazo de los videos casette usados para
almacenar pelculas.
Velocidad
La velocidad de la unidad de DVD-ROM determina cuan rpido se puede
transferir datos desde un disco a la computadora. Las ms nuevas pueden
alcanzar velocidades equivalentes a una unidad de CD-ROM 36X.

Cintas para "Backup"
Este tipo de sistemas se impuso debido a una gran cantidad de discos duros no
removibles.
El soporte fsico empleado es parecido a un casete, pero en dimensiones
mayores. Las unidades de lectura-escritura son del tamao de una disquetera.
Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada plstica con superficie
magntica, similar a la encontrada en cintas para audio y cmaras de video.
Cuando inserta el cartucho en la unidad, este se mueve a travs de cabezas de
lectura/escritura, las cuales leen y registran datos
Compresin
Algunas unidades de cintas pueden comprimir o aglomerar datos, de manera que
un cartucho almacene mayor cantidad. Dependiendo del tipo de datos
almacenados, la compresin puede casi
duplicar la cantidad de datos que el cartucho puede retener.
Tiempo de acceso
La velocidad a la cual una unidad de cinta recupera los datos almacenados en un
cartucho es llamada tiempo de acceso. Cuanto ms bajo sea, ms rpida ser la
unidad. Un tiempo de acceso lento puede ser suficiente si tan solo necesita
almacenar datos ocasionalmente, pero si lo hace en forma regular, es importante
un tiempo de acceso rpido.

Tipos de unidad de cinta
UNIDAD QIC
Un a unidad de Cartucho de Cuarto de Pulgadas (QIC, pronunciado quick") es
comnmente utilizada en computadoras personales. Este tipo unidad es el menos
costoso y ms lento. Una unidad QIC de alta calidad puede almacenar hasta 10
GB de datos.
UNIDAD TRAVAN
Una unidad Travan es el tipo ms nuevo y rpido de unidad QIC. Una unidad de
este tipo de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB.
UNIDAD DE 8 MM
Una unidad de 8 milmetros (mm) utiliza cartuchos de cinta similares a las cintas
de 8 mm empleadas en las cmaras de video. Una unidad de este tipo puede
almacenar hasta 40 GB de informacin.
UNIDAD DAT
Una unidad de Cinta Audio Digital (DAT) es una opcin rpida utilizada para
respaldar grandes cantidades de datos.
Una unidad DAT de alta tecnologa puede almacenar hasta 24 GB.

16. Disquetes
Diseo de los disquetes de 5 :
Estn compuestos por una lamina de polister (plstico flexible) de forma circular,
recubierta por una pelcula de material magnetizable.
La lamina de polister impregnada en la pelcula magntica, esta cubierta con una
funda flexible, normalmente cloruro de vinilo, en cuyo interior se encuentra un
forro especial que sirve para proteger el disco del polvo y en cierta medida del
calor y la humedad.
Hay una especie de ranuras l la conformacin del disquete:
*Una ventana central en donde la unidad atrapa al disquete
*Un agujero de lectura-escritura, normalmente ovalado donde la cabeza lectora se
instala.
*Cerca de la abertura central se encuentra el orificio ndice que permite detectar a
la unidad de disco el inicio del ndice del disquete.
*Dos muescas de descarga junto a la abertura de lectura-escritura para asegurar
que la funda no se deforme.
*Una ranura de proteccin de escritura, depende si se tapa la ranura no se puede
escribir y si no se puede reescribir.
Grabacin de datos:
En los disquetes los datos se graban en series de crculos concntricos a los que
denominamos "pistas", por lo tanto la superficie de un disco queda subdivididas
en pistas. Las pistas a su vez se dividen en sectores. El numero de sectores que
exista en un disquete dependen del tipo de disco y su formateo, todos los
disquetes tienen dos caras, en las que se puede leer y escribir. Como en ambas
existen pistas al conjunto de pistas se lo denomina "cilindro".
Cuando mezclamos todos estos conceptos, cara, pistas, tamao del sector,
obtenemos lo que se denomina "capacidad de almacenamiento" que es la
multiplicacin de todos estos trminos:
Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro. de sectores x Nro. de caras x Nro. de
bytes/sector
Disquetes 3 :
Tiene prcticamente el mismo mecanismo que el de 5 , pero es diferentes en
tamao (fsico y en Kbytes) la funda es de plstico rgido con una pestaa
corrediza en un borde que al entrar a la unidad de disco esta se corre
automticamente.
Almacenamiento en disquetes:
El mtodo de grabacin magntica es el mismo que emplean todas las variedades
de cinta magntica: casetes de msica, de vdeo, etc.
La base de esta clase de grabacin es la propiedad de magnetizacin que tienen
algunos materiales, tales como el hierro.
La superficie de los discos que contienen una superficie delgada de material
magntico, se trata como si fuera una matriz de posiciones de puntos, cada uno
de los cuales es un bit que se activa al equivalente magntico de 0 y 1
(magnetizado o desmagnetizado, respectivamente). Como las posiciones de estos
puntos no estn predeterminadas, necesitan unas marcas que ayuden a la unidad
de grabacin a encontrar y comprobar dichas posiciones.
Otro concepto importante en los discos magnticos es el procedimiento de acceso
a su informacin que debe ser lo suficientemente rpido, si escuchamos un
casete de msica podramos decir que el acceso es lineal por que no podemos
llegar rpidamente al final de la cinta en los discos flexibles es totalmente
diferente ya que existen dos movimientos que facilitan el acceso rpido, el primero
de ellos es el de rotacin en el que se emplea muy poco tiempo, con una
velocidad aproximada de 300 r.p.m. en un disquete. El otro es el desplazamiento
tangencial para ir a la posicin deseada, por esto se denomina de
"almacenamiento aleatorio" por que se puede ir a cualquier parte del disco sin
tener que recorrer todo el trayecto.

17. Perifricos de entrada
El teclado
Un teclado es un perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de
pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos
a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
*TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas dispuestas como en una maquina de
escribir.
*TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas
como en una calculadora.
*TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin
depende del programa en ejecucin.
*TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El
cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de
un prrafo ("HOME"), avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN"),
eliminar caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se
"CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una llave "SI-NO".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse
en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
oprimidas, no se toca ningn conductor horizontal con otro vertical. Las teclas
estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y
verticales.
Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea
conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma.
El teclado por dentro:
En un teclado de PC se vern los caminos conductores horizontales construidos,
soportados y aislados en una hoja de plstico, y los verticales en otra hoja similar
que esta sobre la primera.
De lado interno de cada de hoja, en cada camino existe una serie de crculos
conductores formando parte del mismo, que no estn aislados.
Entre dichas dos hojas con caminos conductores y cuerpo de la tecla se interpone
una tercer capa de material elstico, que provee un con truncado elstico para
cada tecla, el cual hara de resorte.
Debajo de cada tecla, se enfrentan, un circulo de un camino horizontal con otro de
un camino vertical. Al pulsar una tecla se vence el conito que esta debajo de ella.
A travs de este eje de la tecla presiona uno sobre otros crculos conductores,
ponindolos en contacto. Al soltar la tecla los crculos quedan separados y
aislados.
Formando parte de la caja del teclado, aparece una pastilla de circuito integrado
(MINICONTROLADOR) con funciones de codificador-codificador-buffer, el cual
constituye la electrnica del perifrico teclado. La funcin de este integrado es
explorar y sensar el teclado, para detectar si una tecla fue expulsada o soltada, en
ambos casos un cdigo que la identifica, y lo enviara a un port que se encuentra
en la interfaz circuital denominada CONTROLADORA DEL TECLADO, ubicado en
un chip de la MOTHERBOARD.
El circuito integrado presenta un buffer RAM para almacenar hasta 10 cdigos
identificatorios de teclas apretadas y/o soltadas.
Distintos tipos de teclados de pc:
Para los modelos AT existen dos tipos de teclados estndares:
*MF-1: con 84 teclas.
*MF-2: 101teclas (americano) 102 teclas (europeo).
Dentro de cada tipo puede haber diferencias en la ubicacin de algunas teclas,
como la barra inversa, a la izquierda (\), "ESC".
En el MF-2 las teclas de funcin presentan dos teclas ms (f11 y f12), y todas se
encuentran en la parte superior del teclado, por lo cual es ms ancho que el MF-1.
Teclado extendido apple:
Un teclado de 105 teclas que funciona con los ordenadores o computadoras
MACINTOSH SE, MACINTOSH II y APLE IIGS. Este teclado marca la primera
inclusin de las teclas de funcin, cuya ausencia era criticada por los usuarios de
PC de IBM. Entonces APPLE incluyo varios cambios mas en el diseo de las
teclas existentes que, combinadas con las teclas aadidas y los diodos luminosos
se asemejaron al teclado extendido de IBM.
Existen varias tecnologas para la construccin de teclados de computadora, entre
las que se destacan:
Teclados mecnicos.
Teclados electrnicos.
Teclados mecnicos. Son ms antiguos que los electrnicos y, en algunos
casos, menos fiables y caros de construir; por ello, en la actualidad se ha pasado
a construir casi todos los modelos con tecnologa electrnica.
Los teclados mecnicos presentaron un problema debido a que, por su tecnologa
de construccin, la parte mecnica de la tecla no efectuaba slo un contacto al
pulsarla, sino que exista un efecto rebote sobre la superficie del contacto elctrico
que enviaba varias veces la seal al controlador del teclado.
Teclados electrnicos. Solucionaron ese problema creando un retardo en el
controlador para eliminar las seales producidas por el rebote. Sin embargo, han
creado un curioso problema: el cerebro humano parece que por la costumbre de
teclados anteriores, a lo que se denomina efecto Qwerty, necesita or el Click
de la tecla al golpear el teclado para poder trabajar ms cmodamente y en los
ltimos modelos de teclados electrnicos se ha tenido que generar este sonido
artificialmente.
Casi todos los teclados permiten que sus teclas sean redefinidas por software.
Por ejemplo, la tecla no existe en los teclados no espaoles pero, por medio de
un programa, puede configurarse el sistema informtico para que se imprima en la
pantalla del sistema informtico esta tecla cuando se pulse en un teclado en
espaol.
Los teclados ergonmicos colocan las manos en forma natural y sostienen las
muecas de manera que se pueda trabajar cmodamente.

Mouse
El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta
denominacin por su apariencia.
Par poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse
debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su
trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para
ello el Mouse debe realizar dos funciones :
en primer lugar debe generar, por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms
pulsos elctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL).
En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual esta
conectado el valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de
sus tres teclas ubicada en su parte superior.
Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta
sobre su circunferencia exterior flejes metlicos radiales. Cada fleje al rozar un
clavo ubicado en una posicin fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda
en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda
avanza 30 se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el
clavo. Contando el nmero de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar,
mediante un nmero, cuantas vueltas y fraccin a girado la rueda. Se ha
convertido as un movimiento fsicamente continuo en una sucesin discontinua
de sonidos aislados para medir el giro.
Se ha realizado lo que se llama una conversin "analgica-digital" que debe
realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorri.
Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG enva (a la interfaz "port serie" a la cual
esta conectada) el nmero de pulsos que genero, lo cual pone en ejecucin un
programa, que sigue su desplazamiento en el pao y lo repite en la pantalla, en
una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta accin se
complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su
parte superior.
Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos
y Ratones pticos.
1. Ratones mecnicos.
Los ratones mecnicos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola,
al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el
movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico.
2. Ratones pticos.
Los ratones pticos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola
rodante de los mecnicos. Un sensor ptico situado dentro del cuerpo del ratn
detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la
posicin del cursor en la pantalla de la computadora.
Una limitacin de los ratones pticos es que han de situarse sobre una superficie
que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con
una pequea plantilla en forma de espejo.
Cmo opera en detalle un sistema con un mouse?
Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su parte inferior
se descompone en dos movimientos segn dos ruedas con ejes perpendiculares
entre s (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un
conversor analgico -digital traduce en pulsos elctricos. La cantidad de pulsos
generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de
ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en
relacin con la ultima posicin en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se
van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta
progresiva o regresiva, segn el sentido del movimiento del Mouse respecto de
dichos ejes. Los circuitos envan por un cable que va hacia un port serie del
computador-el valor de la cuenta de los contadores, como dos nmeros de 8 bits
con bit be signo (rango de-128 a +127). Segn el protocolo de MICROSOFT estos
nmeros se envan formando parte de bytes, cada uno de los cuales adems se
transmite bit de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C para un
port serie.
Se envan tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este
no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la
interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que
interrumpa el programa en ejecucin y pase a ejecutar la subrutina (Mouse
driver)que maneja la informacin del Mouse.

Escaners
Los escneres son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o
grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel
facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria
comprensible para sta.
El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal
transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la
imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la
hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y
ceros que se introducen en la computadora.
Para mejorar el funcionamiento del sistema informtico cuando se estn
registrando textos, los escneres se asocian a un tipo de software especialmente
diseado para el manejo de este tipo de informacin en cdigo binario llamados
OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento ptico de caracteres), que
permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escner en
forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu caracteres son los
que el subsistema est leyendo.
Un caso particular de la utilizacin de un scanner, aunque representa una de sus
principales ventajas, es la velocidad de lectura e introduccin de la informacin en
el sistema informtico con respecto al mtodo tradicional de introduccin manual
de datos por medio del teclado, llegndose a alcanzar los 1.200 caracteres por
segundo.
Escner de mano.
Es el menos costoso. Tiene un ancho de escaneado aproximadamente cuatro
pulgadas, y es ideal para copiar imgenes pequeas como firmas, logotipos y
fotografas.
Escner hoja por hoja
Un escner de hoja por hoja produce lecturas mas confiables, es menos costoso y
ms compacto que uno plano. Este tipo de escner puede solamente copiar hojas
sueltas. Si se desea escanear una pgina de un libro, se debe arrancar.
Escner Plano
Un escner plano es el tipo ms verstil. Es ideal para escanear pginas de un
libro sin tener que desprenderlas

18. Telematica
Definimos comunicacin como el proceso por el que se transporta informacin, la
cual es transmitida mediante seales, que viajan por un medio fsico.
El termino TELEMATICA o TELEINFORMATICA conjuncin de
telecomunicaciones e informtica se refiere a la disciplina que trata la
comunicacin entre equipos de computacin distantes.
Sistema teleinformatico:
Esta constituido por:
Equipos informticos (computadoras y terminales), para recibir, procesar, visualizar y
enviar datos.
RED DE TELECOMUNICACIONES: Soporte para la comunicacin, con medios de
transmisin y circuitos apropiados.

Comunicacin entre un computador y otro
La comunicacin se logra mediante la utilizacin de las redes telefnicas y
mdems.
El mdem puede estar en el gabinete de una PC (interno), o ser externo al mismo.
Su funcin es permitir conectar un computador a una lnea telefnica, para recibir
o transmitir informacin.
Cuando un mdem transmite, debe ajustar su velocidad de transmisin de datos,
tipo de modulacin, correccin de errores y de compresin. Ambos mdems
deben operar con el mismo estndar de comunicacin.
Dos mdems pueden intercambiar informacin en forma "full dplex". Esto es,
mientras el primero transmite y el segundo recibe, este ultimo tambin puede
transmitir y el primero recibir. As se gana tiempo, dado que un mdem no debe
esperar al otro a que termine, para poder transmitir, como sucede en "half dplex".
Cuando un mdem transmite tonos se dice que modula o convierte la seal digital
binaria proveniente de un computador en dichos tonos que representan o portan
bits.
Del mismo modo que el odo de la persona que en el extremo de la lnea puede
reconocer la diferencia de frecuencia entre los tonos del 0 y 1, otro mdem en su
lugar tambin detecta cual de las dos frecuencias esta generando el otro mdem,
y las convierte en los niveles de tensin correspondiente al 0 y al 1.
Esta accin del mdem de convertir tonos en seales digitales, o sea en detectar
los ceros y unos que cada tono representa, se llama desmodulacin.

19. Codigos de barra
El lector de cdigos de barra esta ampliamente difundido en el comercio y en la
industria, siendo que una computadora se conecta a travs de la interfaz port
serie.
Posibilita la recoleccin de datos con rapidez, muy baja tasa de errores, facilidad y
bajo costo, en comparacin con la lectura visual de cdigos numricos seguida de
entrada manual por teclado.
Uno de los medios ms modernos, y que est tomando cada vez un mayor auge,
de introducir informacin en una computadora es por medio de una codificacin
de barras verticales.
Cada vez son ms los productos que llevan en su etiqueta uno de estos cdigos
donde, por medio de las barras verticales de color negro, se consigue una
identificacin para todo tipo de productos, desde libros hasta bolsas de patatas
fritas.
Esta codificacin ha sido definida de forma estndar por la Organizacin de
Estndares Internacionales y, en ella, cada una de las lneas tiene un
determinado valor dependiendo, en principio, de su presencia o ausencia y
tambin de su grosor.
En general los cdigos de barra no son descifrables por las personas. Las
lectoras son las encargadas de convertirlos en unos y ceros que irn a la
computadora.
Representan caracteres de informacin mediante barras negras y blancas
dispuestas verticalmente. El ancho de las barras y espacios puede ser variable,
siendo la ms ancha un mltiplo de la mas angosta. En binario las barras
significaran unos y los espacios ceros.
Uno de los cdigos de barras mas corrientes es el UPC (Universal Product Code).
Emparentado con el UPC, existe el cdigo ISBN, usado en la cubierta de libros y
revistas, tambin de 12 dgitos.
El cdigo 39 codifica nmeros y letras para usos generales, siendo muy popular.
Este cdigo se usa mucho en la industria y para inventarios.
El cdigo entrelazado 2 de 5 (ITF), puede ser de cualquier longitud, pero con un
numero par de dgitos, siendo que codifica dos dgitos por vez.
Este es uno de los pocos cdigos en que los espacios en blanco tienen
significado. Al presente existen unos 20 cdigos de barra.
Tambin existen cdigos de barra en 2 dimensiones, que se deben escanear
mediante un escner o una cmara fotogrfica digital.
Lectoras de cdigos de barra:
Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de haz mvil. En ambos casos una
fuente luminosa ilumina la superficie del cdigo. Siendo las barras oscuras y los
espacios claros, estos reflejaran mas luz que las barras. La luz reflejada es
detectada por un elemento fotosensor, produciendo los espacios claros una
mayor corriente elctrica en el elemento fotosensor. Para que la lectura progrese
debe existir un movimiento relativo del cdigo respecto a la lectora o a la inversa,
o bien debe existir un haz lser que se desplaza para explorar el cdigo. Esto
hace a la diferencia entre las dos clases de lectoras citadas.
La corriente elctrica que circula por el fotosensor es proporcional a la intensidad
del haz reflejado (que es la magnitud censada), que como el caso del escner es
una seal analgica. Por lo tanto, deber convertirse en digital (unos y ceros) para
ser procesada.
Diferentes tipos de lectoras:
Lectora manual:
Tienen forma de una lapicera, se debe desplazar de toda la longitud del cdigo,
para que un haz fijo pueda ser reflejado y censado.
Lectora de ranura fija:
El operador debe desplazar el cdigo a travs de una ranura de la lectora. Es de
haz fijo.
Lectora fija con haz lser mvil:
Un rayo lser rojo anaranjado barre en un sentido a otro el cdigo de barras
decenas de veces por segundo. Un rayo lser es dirigido por un espejo mvil, que
a su vez dirige el haz hacia otros espejos. Por la ventana de salida parece como
si se generan muchos haces lser. Esto permite leer un cdigo de barras que este
en distintas ubicaciones espaciales respecto a la ventana citada. Estas lectoras
son ms exactas que las anteriores.

20. Unidades especiales de entrada/salida
Existen algunos sistemas informticos especiales, denominados sistemas
empotrados en algunos textos, que se utilizan en procesos industriales, de
comunicaciones, etc., que poseen unidades de entrada y salida que no son
estndares a las que se han visto anteriormente.
interfaces industriales
Los interfaces industriales son unos sensores analgicos que recogen informacin
y, a travs de un conversor analgico / digital, la transmiten a la computadora.
Estos interfaces permiten controlar procesos industriales, toman lecturas de
presiones, temperaturas, etc.,. y posibilitan a la computadora la capacidad de dar
rdenes de arranque o parada de motores, apertura o cierre de vlvulas, etctera.
Los interfaces industriales son sistemas informticos indicados para trabajar en
modo automtico en condiciones muy adversas o en lugares donde no sera
posible el acceso de un ser humano. Centrales generadoras de energa de
diferente tipo (elctrico, nuclear, etc.) son los principales centros donde se
instalan estos tipos de interfaces.
Displays
Los displays son una serie de perifricos de salida que se utilizan en sistemas
informticos que no son de propsito general donde no son necesarias las
pantallas puesto que el tipo de informacin que van a transmitir es simplemente
datos en modo texto.
Informacin de control en sistemas de telecomunicaciones (mdems, interfaces
de comunicaciones, etc.) o ayudas a la configuracin de componentes de
sistemas informticos de propsito general son las principales funciones de este
tipo de perifricos.
Los sistemas ms conocidos de este tipo son los que aparecen en los
escaparates de algunos centros comerciales indicando ofertas de productos,
informacin acerca de horarios de apertura y cierre, o informacin general de
atencin al cliente.
Unidades de Sntesis y Reconocimiento de Voz
Son capaces, mediante un software adecuado, de simular la voz humana a partir
de informacin suministrada por la computadora o de reconocerla, trasladndola
codificada al sistema informtico al que estn conectados.
La simulacin de voz est mucho ms desarrollada que el reconocimiento, ya que
las tcnicas de programacin y las potencias de clculo son ms simples en
aqulla.
Las nuevas tecnologas como la multimedia y los intentos de mejora en el manejo
de sistemas automticos por parte de los usuarios, as como los sistemas de
control de accesos en edificios, presentan un buen campo de investigacin y
desarrollo para este tipo de sistemas informticos.

21. Perifricos de salida
Los perifricos de salida son las unidades del sistema informtico a travs de las
que la computadora entrega informacin al mundo exterior.
Por su tecnologa, los perifricos de salida se pueden dividir en visuales o soft
copy (como las pantallas de computadora) y de impresin o hard copy (como los
diversos tipos de impresoras, plotters , etc.).
La tecnologa de los perifricos de salida ha evolucionado mucho desde que la
computadora entregaba su respuesta en una cinta o en una hoja de papel. En la
actualidad, se est experimentando con perifricos de salida mucho ms intuitivos
y fciles de comprender para el hombre como los sintetizadores de voz, etc.
Los modernos entornos grficos, la mayor manejabilidad y eficiencia en la
representacin de la informacin procesada por la computadora ayuda al usuario,
sea tcnico cualificado o no, a una mejor comprensin de la representacin de la
informacin entregada por la computadora.

Monitores
Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las
operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas
informticos muestran una imagen del resultado de la informacin procesada por
la computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental
llamada pxel. Los pxel de la pantalla del sistema informtico forman una matriz
de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que
aparecen en la pantalla de la computadora.
Cada pxel no es ms que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin
entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo.
El trmino pxel es una contraccin de la expresin inglesa "picture element" y la
podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen.
Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la
informacin de salida de la computadora, tanto si esta informacin de salida es de
tipo carcter o grfico.
Para diferenciar entre el color de un pxel determinado y el del fondo sobre el que
se encuentra, el mtodo es colorear cada uno de los pxel para que el ojo humano
perciba la diferencia por el cambio de colores.
Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informtico estn
determinados por la paleta de colores que puede manejar la tarjeta grfica
conectada a la pantalla de la computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro
colores bsicos de la CGA y los 256.000 colores de la SVGA.
Un punto determinado de la pantalla del sistema informtico se localiza mediante
el mapeo de la pantalla de la computadora.
El mapeo consiste en identificar cada uno de los diferentes pxel que componen la
pantalla de la computadora con unas determinadas coordenadas que permiten
localizarlos en ella. Posteriormente, estas coordenadas se almacenan en una
zona de la memoria principal que se utiliza por el sistema informtico para
localizar cada uno de los pxel.
Dependiendo de la tarjeta grfica que se utilice se almacenar mayor o menor
cantidad de formacin sobre cada uno de los pxel y los atributos (color,
luminosidad, etc.) que tenga asociados.
Cuando toda la informacin necesaria para crear la imagen en la pantalla de la
computadora est disponible es enviada por la tarjeta grfica del subsistema de
vdeo; la pantalla de la computadora va recibiendo los datos y los transforma en
impulsos elctricos que disparan el can de electrones realizando el barrido de
la superficie de la pantalla del sistema informtico. Esta operacin de barrido se
repite entre 50 y 100 veces por segundo.
Las pantallas de las computadoras pueden tener varios formatos entre los que se
pueden destacar:
1. Pantallas de computadora de rayos catdicos.
Este tipo de pantallas de computadora son, externamente, similares a las
pantallas de los aparatos de televisin, pero se diferencian de manera importante
en su modo de funcionamiento.
Las pantallas de las computadoras proporcionan una mayor calidad de imagen,
mostrndola entre 50 y 80 veces por segundo para evitar el efecto parpadeo,
que causa fatiga visual al usuario.
El nmero de barridos de lneas por segundo que realizan las pantallas de las
computadoras es tambin considerablemente mayor que el de las pantallas de
televisores convencionales. En algunos casos se llega a multiplicar por cinco el
nmero de barridos por segundo que realizan las pantallas de sistemas
informticos de alta calidad con respecto al numero de barridos que realizan las
pantallas de los televisores.
Las pantallas de computadora de rayos catdicos son el tipo de tecnologa de
pantallas de sistemas informticos ms extendido en la actualidad entre las
computadoras comerciales.
Las pantallas de computadora de rayos catdicos pueden ser monocromas (de un
solo color, normalmente verde, blanco o mbar) o policromas. En estos momentos
casi todos los sistemas informticos comerciales se configuran con pantallas de
color.
2. Pantallas de computadora de cristal lquido.
Las pantallas de computadora de cristal lquido se utilizaron en algunos sistemas
informticos porttiles por su mayor manejabilidad y menor tamao que las
pantallas de rayos catdicos.
El mayor inconveniente de este tipo de pantallas de computadora era que deban
ser monocromas porque no podan manejar color.
En la actualidad se pueden ver sobre todo en algunos tipos de calculadoras.
3. Pantallas de computadora de plasma.
Son el tipo de pantallas que se estn imponiendo actualmente en los sistemas
informticos porttiles, puesto que tienen las mismas ventajas que las anteriores,
alcanzando, adems, una mayor definicin y la posibilidad del color.
El tamao fsico de la pantalla de los sistemas informticos se expresa en
pulgadas de diagonal, de la misma manera que las pantallas de los televisores
normales.
El tamao de pantalla de computadora ms habitual entre los actuales sistemas
microinformticos suele ser el de 14 pulgadas, si bien existen tamaos de pantalla
diferentes para sistemas informticos especializados, por ejemplo 21 pulgadas
para sistemas informticos de autoedicin, etc.
Los sistemas informticos porttiles suelen tener, en la actualidad, tamaos de
pantalla de entre 9 y 14 pulgadas.
El tamao lgico de las pantallas de los sistemas informticos se determina de
forma distinta en los dos diferentes modos de trabajo vistos anteriormente en el
apartado de las tarjetas grficas:
1. En modo texto.
La pantalla del sistema informtico slo puede mostrar los 128 caracteres
definidos por el cdigo ASCII, aunque algunas pantallas de computadora pueden
mostrar hasta 256 caracteres por el modo extendido del citado cdigo.
El tamao lgico de la pantalla de los sistemas informticos se mide por el
nmero de filas y el de columnas de caracteres que se pueden representar en la
pantalla de la computadora. El tamao ms extendido es el de 24 25 lneas y 80
columnas.
2. En modo grfico.
La pantalla del sistema informtico se divide en una serie de puntos por cada fila
de informacin que aparece en su superficie.
El tamao lgico de la pantalla de la computadora est directamente relacionado
con la cantidad de informacin, en forma de puntos por fila, que proporciona la
tarjeta grfica conectada a la pantalla del sistema informtico. El nmero de
puntos puede llegar hasta los 1.280 puntos por 1.024 filas en las tarjetas grficas
SVGA.
Es evidente la mayor potencia del modo grfico que el de texto, por ello, en la
actualidad, prcticamente todas las tarjetas controladoras de los subsistemas de
vdeo de las computadoras trabajan en modo grfico.
Las pantallas de los sistemas informticos se clasifican tambin por su capacidad
de resolucin, esto es, la cantidad de puntos de imagen que la pantalla de la
computadora es capaz de manejar.
La resolucin de la pantalla del sistema informtico es un concepto muy
importante a tener en cuenta al realizar la configuracin de un nuevo sistema
informtico puesto que la capacidad de manejo de pxel de la pantalla de la
computadora debe estar directamente relacionada con la resolucin de la tarjeta
grfica del subsistema de vdeo asociado a ella. As, no sirve de nada conectar
una tarjeta de vdeo VGA a una pantalla monocroma o una tarjeta grfica hrcules
a una pantalla en color.

Impresoras
Una impresora permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia
visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un
computador:
Para imprimir, las impresoras constan de tres subsistemas:
Circuitos de preparacin y control de impresin.
Transporte de papel.
Mecanismo de impresin sobre papel.
El proceso de impresin es ordenado en un programa en alto nivel mediante una
orden tipo PRINT. Al ser traducido a cdigo de mquina, dicha orden se convierte
en un llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS.
La forma ms corriente y veloz de conectar una impresora a una PC es la
conexin, mediante el conector tipo D de 25 patas. Este vincula elctricamente
el manojo de cables que sale de la impresora, con las correspondientes lneas
que van a los circuitos del port de datos, as como el port de estado, y a los ports
de comandos, ubicados en la interfaz port paralelo.
La conexin serie, supone un solo cable para enviar los datos a imprimir, bit a bit,
desde el port a la impresora. Se usa para imprimir lentamente a distancia( hasta
unos 15 mtts del computador), debido a que la conexin en paralelo solo permite
distancias de hasta 3 4 mts. Por la interferencia elctrica entre lneas.
Tipos de impresoras:
Monocromticas:
De matriz de agujas.
De chorro de tinta.
Lser y tecnologas semejantes.
Color:
De chorro de tinta.
Lser y tecnologas semejantes.
De transferencia trmica.
Impresora de impacto por matriz de agujas.
Recibe este nombre por que su cabezal mvil de la impresin contiene una matriz
de agujas mviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna o ms
columnas.
Es una impresora por impacto: si una aguja es impulsada hacia fuera del cabezal
por un mecanismo basado en un electroimn impacta una cinta entintada, y luego
retrocede a su posicin de reposo merced a un resorte. La cinta sobre la zona de
papel a imprimir al ser impactada por una aguja transfiere un punto de su tinta al
papel. As una aguja de 0,2 mm. de dimetro genera un punto de 0,25 mm. de
dimetro. Si bien las agujas en el frente del cabezal estn paralelas y muy
prximas, se van separando y curvando hacia la parte posterior del cabezal,
terminando en piezas plsticas como porciones que forman un crculo. De esta
manera el cabezal puede alojar cada electroimn que impulsa cada aguja.
El funcionamiento de la impresora es manejado por un microprocesador ( que
ejecuta un programa que est en ROM de la impresora) que forma parte de la
misma. Tambin en ROM estn contenidas las letras o fuentes bit map.
Muchas impresoras presentan adems RAM para definir matrices de otras
tipografas no incorporadas.
La operatoria en modo texto es la siguiente. Desde memoria llegaran al port de la
impresora, byte por byte, caracteres codificados en ASCII para ser impresos, y un
cdigo acerca del tipo y estilo de cada carcter. Cada uno ser transferido a
travs del cable de conexionado al buffer RAM de la impresora(de 8 KB.), donde
se almacenarn. Segn la fuente y el cdigo ASCII de cada carcter a imprimir ,
el microprocesador de la impresora localiza en la ROM la matriz de puntos que le
corresponde. Luego este procesador determina:
los caracteres que entrarn en el rengln a imprimir,
el movimiento ptimo del cabezal de impresin,
que agujas se deben disparar en cada posicin del cabezal, para imprimir la lnea vertical
de puntos que forma la matriz de un carcter en papel.
Cuando se imprime una lnea, el cabezal es acelerado para alcanzar una cierta
velocidad, y desplazado en forma rectilnia hacia derecha o izquierda. Segn la
resolucin se disparan sobre la cinta las agujas que correspondan segn la
porcin del carcter que se est imprimiendo. Luego de imprimir una lnea, el
mecanismo de arrastre del papel hace que ste se desplace verticalmente.
Estas impresoras son especialmente tiles para imprimir varias copias usando papel
carbnico y papel con perforaciones laterales para ser arrastrado con seguridad, pudiendo
adquirirse con carro ancho. La desventaja es que son ruidosas y su baja velocidad. Una
pgina por minuto en modo texto y hasta tres en borrador .
Una resolucin tpica puede ser 120 X 70 d.p.i. Los 120 d.p.i se deben a que el cabezal se
dispara cada 1/120 de pulgada en su movimiento horizontal. Tambin hay de 60 y 240
d.p.i. Los 70 d.p.i de resolucin vertical suponen que entre dos agujas existe una
separacin de 1/70 de pulgada. Tambin la resolucin depende del dimetro de las
agujas, para obtener puntos ms pequeos.
Los grficos no salen muy bien y tardan mucho en estas impresoras. Esto se debe a que
en modo grfico se le debe enviar al buffer de la impresora los bytes que indican que
agujas deben dispararse en cada posicin del cabezal. En texto en cambio solo debe
enviarse a dicho buffer el cdigo ASCII de los caracteres a imprimir.
Impresoras chorro de tinta.
Estas impresoras reciben en su memoria buffer el texto a imprimir, procedente de
la memoria principal va la interfaz del paralelo- y para cada carcter a imprimir
el microprocesador de las impresoras determina en su memoria ROM la matriz de
puntos a imprimir correspondiente a la misma.
Presenta un cabezal con una matriz de orificios, que son las bocas de un conjunto
de pequeos caones de tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta gota de
tinta contra el papel, cuando as lo ordena el microprocesador de la impresora, a
travs de cables conductores de una cinta plana. Cada boca es la salida de un
microconducto formador de burbujas y gotas de tinta al que llega tinta lquida.
Cada punto es producido por una pequea gotita de tinta al impactar contra el
papel, disparada desde un microconducto.
En un tipo de cabezal Bubble-Jet esto ltimo se consigue por el calor que generan
resistencias ubicadas al fondo de los microconductos. Para esto, el
microprocesador ordena enviar un corto pulso elctrico a las resistencias de los
microconductos que deben disparar una gota. Esto hace calentar brevemente la
temperatura de ebullicin, la tinta de cada uno de esos microconductos, con lo
cual en el fondo de ellos se genera una burbuja de vapor de tinta. Esta al crecer
en volumen presiona la tinta contenida en el conducto, y desaloja por la boca del
mismo un volumen igual de tinta, que forma una gota. Cada gota al incrustarse
sobre el papel forma un punto de tinta. Al enfriarse luego las resistencias
calentadas, desaparecen las burbujas por ellas generadas, producindose un
efecto de succin de la tinta existente en el depsito del cartucho, para reponer la
tinta gastada. Cuando se acaba la tinta del cartucho, este se descarga, pudiendo
tambin recargarse.
Tambin existe la impresora a chorro de tinta DeskJet, que usa cristales piezo-
elctricos para que los microconductos del cabezal disparen sobre el papel sus
correspondientes gotas de tinta. Estos aprovechan la deformacin que sufren
ciertos cristales cuando se les aplica un voltaje. Cada microconducto tiene
adosado un cristal que al deformarse- por aplicarse un voltaje ordenado por el
microprocesador- produce un efecto de bombeo sobre el microconducto,
obligando que se dispare una gota.
Otro tipo de impresoras usa cartuchos que a temperatura ambiente contienen tinta
slida. La cual por medio de resistores se funde y pasa al microconducto. Luego
se produce una gota. Mientras la gota se dirige al papel se va solidificando de
forma que al llegar a el no es absorbido por el mismo. No se produce con esto un
cierto efecto de papel secante.
Existen impresoras que disparan continuamente por todos los microconductos
gotas de tinta, a razn de unas 50000 por segundo. Un subsistema desva las
gotas que no deben impactar el papel cargndolas electrostticamente, las cuales
por accin de un campo elctrico vuelven al depsito de tinta del cabezal.
Las impresoras de chorro de tinta alcanzan resoluciones de mas de 600 d.p.i.
Pueden imprimir varias pginas por minuto en texto, y segn la complejidad y grisados de
un dibujo, puede tardar varios minutos por pag.
Impresoras de un color de pgina completa electroestticas, con impresin laser o
semejante.
La impresin electrosttica se basa en la electricidad esttica para llevar a cabo el
siguiente proceso:
I) El haz lser crea una imagen electrosttica invisible en la superficie del tambor:
El haz lser generado encendido o apagado por el microprocesador de la
impresora- est dirigido siempre en una direccin fija, hacia un espejo giratorio de
dos caras planas. Mientras gira la cara sobre la que est incidiendo el haz lser,
va cambiando el ngulo de incidencia del haz sobre la misma.
En correspondencia tambin vara constantemente el ngulo con que dicho haz
se refleja en direccin a la superficie del tambor, donde siempre esta enfoca do
merced a un sistema de lentes.
De esta forma se consigue que el haz reflejado por dicha cara barra una lnea
horizontal de esa superficie, de izquierda a derecha, pasando a travs de una
abertura del cartucho descartable.
A medida que recorre esa lnea del tambor, el haz se enciende o apaga, en
concordancia con los unos y ceros de la memoria de la impresora que codifican
una lnea de la imagen a imprimir. En la superficie del tambor, los puntos de la
lnea barrida por el haz lser que fueron tocados por este se convierten en
pequeas zonas con cargas elctricas positivas, dada la fotosensitividad de la
superficie. Los puntos no tocados mantendrn una carga negativa que les fue
dada anteriormente, cuando todos los puntos de esta lnea de la sup. del tambor
tomaron contacto con un rodillo de goma conductora de electricidad negativa.
Luego que en sincronismo con el giro de la cara del espejo, el haz lser reflejado
barri toda la lnea del tambor, el haz incidir en la otra cara del espejo giratorio, y
el microprocesador har girar un pequeo ngulo al tambor, detenindose
brevemente ste mientras dura otro barrido. El haz barrera otra lnea horizontal
del tambor, separadas por iguales pulgadas a las que haba barrido antes.
Se va repitiendo el proceso de barrido de lneas, por medio del cual en cada lnea
de la superficie del tambor resultan puntos electropositivos donde impact el
lser, formando estas lneas una porcin de la imagen a imprimir, segn el
correspondiente patrn de unos y ceros guardado en la memoria de la impresora.
El tner se adhiere a la imagen electrosttica creada en la superficie del tambor,
revelndola:
Un rodillo denominado revelador hace de "puerta giratoria de la cavidad que
contiene el tner, para que ste pueda ser extrado de la misma, transportado por
la superficie de ese rodillo.
La composicin del tner es una mezcla de partculas negras de resina plstica y
partculas de hierro. El rodillo revelador tiene un ncleo magntico. As mientras
gira atrae hacia su superficie partculas de hierro del tner de la cavidad, las
cuales arrastran a las partculas plsticas, que quedan electronegativas al tocar la
superficie de aluminio del rodillo, por estar ella cargada negativamente.
Con el giro del tambor, las sucesivas lneas antes barridas por el haz lser se van
acercando al rodillo revelador, con partculas negativas de tner libre en su
superficie, y cercano a la superficie del tambor. A medida que dichas lneas van
pasando frente a este rodillo, dichas partculas negativas de tner saltan hacia la
superficie del tambor, atradas por los puntos positivos de ella, formndose as
sobre esta superficie cilndrica una imagen revelada con partculas de tner
adheridas a la imagen electrosttica, antes formada con los puntos que toco el
haz lser. Las cargas negativas de la sup. del tambor rechazan a las partculas de
tner.
II) La imagen del tambor se transfiere al papel, al pasar el tner de uno al otro:
El sistema de arrastre del papel hace que ste pase por otro rodillo de goma
conductora con carga positiva quedando electropositiva la cara del papel que no
se escribe. Luego el papel pasa junto a la porcin de la sup del tambor donde se
form la imagen revelada, tomando contacto con ella y acompaando su giro. As
el tambor le transfiere al papel la imagen lentamente que form, pasndole la
mayor parte de las partculas de tner(negativas) que tienen adheridas
electrostticamente a su superficie.
Despus el papel debe tomar con una varilla metlica, para que las cargas
positivas pasen a masa, quedando neutra la superficie del papel que pas por
dicha varilla.
III) Fijacin por calor del tner al papel:
Posteriormente, el papel en su movimiento de arrastre es sometido a presin y
calor entre dos rodillos, para fundir el tner y as fijarlo, en su camino hacia la
bandeja de salida. El rodillo o elemento que transfiere el calor al papel est
recubierto por una capa de tefln.
IV) Borrado de la superficie del tambor de la imagen electrosttica antes
generada:
La superficie del tambor que ya transfiri el tner pasa por debajo de un fleje
paralelo prximo a ella, que elimina las partculas de tner que no fueron
transferidas al papel; y luego completando la vuelta dicha superficie pasa otra vez
por el rodillo de goma conductora de electricidad negativa. Este rodillo, en una
accin de borrado electrosttico, elimina los puntos con carga positiva que
sirvieron para adherir el tner, quedando esa superficie homogneamente
negativa.
Otra tecnologa de impresin no usa lser sino que ste es reemplazado por una
fila de diodos emisores de luz (LEDs). Existe una lnea de LEDs consecutivos
paralela al tambor, que apunta al mismo. Para cada lnea del tambor que quede
frente a stos diodos, aquellos diodos que deben iluminar puntos en dicha
generatriz son encendidos por el microprocesador. Siendo los puntos que fueron
brevemente iluminados por los LEDs convertidos por ser la superficie
fotosensible en puntos con carga positiva. Luego el tambor girar a una nueva
posicin, y el conjunto de LEDs iluminarn puntos de la nueva generatriz que est
frente a ellos, y as de seguido. La tecnologa de semiconductores (diodos) con
cristal lquido (LCS) es semejante a la con LEDs. Cada LCS presenta un cristal
que puede ser transparente u opaco, segn el valor de una seal elctrica que le
llega al diodo. sta seal es ordenada por el microprocesador dejando as cada
cristal pasar o no la luz de una lmpara halgena que ilumina todos los cristales.
La luz que dejan pasar por sus cristales los diodos activados, incide en forma de
puntos en la generatriz del tambor que est frente a ellos en ese momento.
Por ltimo la tecnologa de impresin por emisin de electrones, tambin llamada
deposicin de iones, de gran velocidad de impresin. En este tipo de impresoras
de pginas, las funciones del haz lser son realizadas por haces de electrones
generados en un cartucho de emisin de estado slido, que opera con altas
tensiones y frecuencias. La superficie del tambor es de material
dielctrico(aislante), bajo el cual el cilindro es de aluminio anodizado. El tner (
con carga positiva), se adhiere sobre la superficie con dielctrico del tambor, en
los puntos cargados negativamente.
En sta tcnica el tner adherido al papel se fija a l mediante un rodillo de gran
presin, ahorrando energa elctrica para derretirlo.
Existen impresoras lser que van de 300 d.p.i. a 3600 d.p.i.
Para aplicaciones de gran volumen de impresin, existen modelos que imprimen ms de
20000 lneas por minuto.
Las impresoras lser para red, son compartidas por un grupo de computadoras que
forman una red local. Algunas pueden imprimir hasta 32 pginas por minuto.

Los tonos de grises en una impresin.
La vista promedia el valor cromtico de puntos muy cercanos, cuando el tamao
del conjunto es del orden del que puede distinguir la agudeza visual de un
observador.
Entonces, el subconjunto de puntos negros y blancos forman un superpunto gris
o celda de medio tono o superpixel. A su vez superpuntos de igual tamao y
regularmente espaciados, con espacios en blanco entre ellos, construyen zonas
de grisados.
Esto se consigue a costa de la resolucin de la imagen, por tratarse de puntos
ms grandes. As, estos superpuntos pueden comprender 16 puntos
elementales(pixel) formando una matriz de 4X4, con lo cual las resoluciones
horizontal y vertical se vern reducidas a la cuarta parte. Los 16 puntos que ahora
puede tener cada punto, permite obtener 17 tonalidades distintas de gris, variando
la cantidad de puntos negros entre 0(blanco) y 16(negro). Si la matriz es de 8X8
seran 64 tonos. Cuanto mayor sea la gama de grises, menor ser la resolucin
resultante, pues mayor ser el tamao del superpunto.
Esta tcnica se denomina dithering. La resolucin importa para textos ya que no
se har tan notoria en los grficos para el ojo humano.
La cantidad de tonos de gris disponibles constituye la profundidad de la imagen.
En las artes grficas, la cantidad de puntos grises por pulgada se llama cantidad
de lneas por pulgada.

Formacin de colores en una impresin
Sobre un objeto o superficie incide luz blanca y el color que vemos es la luz que
resulta luego de haber sido absorbido, restado,( por la estructura qumica de la
superficie)el color complementario a dicho color.
Los pares de colores complementarios ms usados son: rojo-cian, azul-amarillo y
verde-magenta. En las impresoras el color se genera de esta forma. Se usan
como colores bsicos para formar cualquier otro color el cian, el amarillo y el
magenta. La mezcla de estos tres debera dar negro pero al no ser as se agrega
un negro.
Por lo tanto una impresora color debe tener cuatro tintas, indentificables con
CYMK.
Cuando tiene que generar un color que no sea alguno de estos, combina los
mismos en forma adecuada. Dado que solo imprime puntos, mediante un mtodo
semejante para producir grisados genera superpuntos del color deseado, que
contienen formaciones de puntos elementales con colores bsicos del grupo
CYMK. Como la vista a la distancia tiende a fundir los colores de estos puntos en
un solo color, un superpunto puede verse de un cierto color. Un conjunto de
superpuntos regularmente espaciados se ven como una zona de un color
determinado.
Impresoras chorro de tinta y lser color.
En la impresora de color chorro de tinta, para expulsar gotas de tinta por los
orificios del cabezal descartable, se emplean las tecnologas por calor y bombeo
piezo-elctrico. El cabezal provee tintas con los colores CYMK, y resultan ms
complejos sus movimientos.
Estas impresoras son lentas, y los colores pueden decolorarse con el tiempo.
El principio de funcionamiento visto para impresin monocroma tambin se
conserva en las impresoras lser color. Los cuatro colores de tner estn
contenidos en el cartucho. Un procedimiento de impresin requiere cuatro vueltas
del tambor para imprimir una pagina, a razn de una por color. En cada vuelta el
haz lser dibuja los puntos del cilindro que deben atraer las partculas de tner
con uno de esos cuatro colores. El tner de otro color adherido en vueltas
anteriores se mantiene en la superficie del cilindro. En la carta vuelta tambin
tiene lugar el proceso de fijacin de los colores de tner al papel.
Resulta as una velocidad cuatro veces ms lenta que una lser monocromtica.
Aparte de estos las impresiones color son bastante costosas en equipos e
insumos. Se obtienen imgenes brillantes y duraderas.

Impresora color por transferencia trmica.
En las impresoras trmicas el cabezal est fijo, y ocupa el ancho del papel a
imprimir. Los puntos que entintan el papel son producidos por elementos
puntuales(una sola fila), que actan por calor, derritiendo puntos de una cera
slida que recubre una supercinta multicolor descartable. Ella cubre todo el ancho
del papel, y se mueve junto con este. Los colores CYMK sobre las supercintas
forman franjas.
Esto lo hace de acuerdo a los unos y ceros que representan la imagen a imprimir
almacenados en el buffer de la impresora. Un rodillo de impresin aprieta el papel
contra la supercinta calentada por las agujas del cabezal, de modo que los puntos
de cera derretida pasen al papel.
La cantidad de resistores por pulgada que presenta la lnea de agujas del cabezal
, determina la resolucin de la impresora.
Otra impresora activada por calor es la de difusin de tinta, en la cual el colorante
de la supercinta se difunde sobre papel, produciendo colores ms densos a mayor
temperatura. As es posible generar 256 colores en puntos impresos.
Las impresoras trmicas usan papel termosensible, que se oscurece en puntos
con el calor al pasar por el cabezal fijo de puntos calentados.

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