Anim’h@nd

4
ème
situation
Jouer
rapidement
la montée de
balle et
l’engagement
rapide
3
ème
situation

Pour marquer
en contre
attaque
2
ème
situation

Battre la
gardienne en
tirant à rebond
1
ère
situation

Progresser en
dribble ou en
passe et va

Sommaire
Suite
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Anim’h@nd
 Les porteuses de balle doivent
poser la balle dans la zone
opposée.
 Elles peuvent progresser en
dribble et s’appuyer sur les
passeuses.
 Une porteuse de balle touchée
par un défenseur se replace dans la
zone de départ.
 Dès qu’une joueuse est touchée
ou a franchi la ligne médiane, celle
qui était placée derrière démarre…
 Placez :
 deux défenseurs dans chaque
demi terrain,
 deux passeuses sur la ligne
médiane et deux aux 6 mètres.
 Les joueuses se mettent par 3,
une balle chacune.
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Suite
Pour faire évoluer
la situation…
Suite
Action !
Action !
Progresser en dribble ou
en passe et va
Anim’h@nd
 Pour marquer un point, il faut
faire rebondir la balle dans la cible
adverse.
 Les deux équipes jouent avec
les règles du handball.
 L’animatrice arbitre en
autorisant les déplacements sur
toute l’aire de jeu de handball.
 Le jeu débute par un entre deux
alors que les joueuses peuvent se
disperser sur tout le terrain.
 Matérialisez avec des balises
deux cibles sur la ligne des 9 m et
délimitez une zone à 4 mètres
autour d’elles.
 Composez deux équipes avec
une gardienne dans chaque cible.
 Placez vous à la ligne médiane
avec une balle.
Pour faire
évoluer la
situation…
Suite Suite
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Action ! Action !
Battre la gardienne en
tirant à rebond
Anim’h@nd
 Les attaquantes en jaune doivent marquer un
but.
 Aux défenseurs :
 le défenseur en dehors des 9 m privilégie le
jeu sur les trajectoires,
 les 2 défenseurs à 6 m jouent en
harcèlement, en dissuasion et en aide.
 L’arbitre fait respecter le règlement.
 Le défenseur n°1 à l’aile opposée part en
contre attaque quand l’adversaire reçoit la balle
pour aller tirer.
 La gardienne récupère la balle et relance.
 Délimitez les ½ terrains avec des balises et
placez une réserve de balles au centre du
terrain et à côté des buts.
 Placez une gardienne dans chaque but et
composez 2 équipes :
 les jaunes en attaque avec une ailière, une
arrière, un pivot, une passeuse au milieu du
terrain,
 6 joueuses en bleu : 3 défenseurs dont une
en dehors des 9 mètres, chacune avec un ballon
tenu à 2 mains, 3 défenseurs de l’autre côté :
une en position de n°1, les 2 autres sur le côté.
 L’arbitre est au centre du terrain.
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Pour faire
évoluer la
situation…
Action !
Action !
Pour marquer en contre attaque
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 Partagez le terrain en 3 couloirs dans le
sens de la longueur avec des balises.
 Composez des groupes de 5 joueuses
avec des chasubles de couleurs différentes
et prévoyez une arbitre.
 Les jaunes se placent en attaque : une
ailière et une arrière latérale dans les
secteurs externes, un pivot au centre.
 Les bleues sont en défense : un n°1 et un
n° 2 de chaque côté ; un n°3 à 6 m.
 Les jaunes attaquent et les bleues
défendent sans changer de secteur.
 Quand les jaunes marquent un but ou
perdent la balle :
 les jaunes, sauf les ailières, replient dans
leurs couloirs. Seule la joueuse dans le
couloir central peut changer de couloir ;
 les bleues jouent la montée offensive ou
l’engagement rapide : la joueuse du couloir
central n’a pas le droit de tirer et ses
coéquipières dans les couloirs extérieurs ne
peuvent exploiter que le 2 contre 1.
 L’équipe qui fait le repli défensif change
de rôle au bout de 5 balles récupérées. A
chaque but encaissé, cela fait une balle de
plus à récupérer.. Suite
Suite
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Pour faire
évoluer la
situation…
Action !
Action !
Jouer rapidement la montée de
balle et l’engagement rapide
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Bonne séance !
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Au cours des situations visant
l’amélioration du changement de
statut et du jeu sur le grand espace,
l’animatrice devra arbitrer afin de
faciliter le relevé d’indices pour
passer de défenseur à attaquante.
L’animatrice sera vigilante à
l’anticipation des signaux de gain
de balle qui se traduira par une
course de contre attaque.