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Historia del futbol

La pelota de cuero fue inventada por los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los
chinos rellenaban estas pelotas con cerdas.

Esto surgi, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de China en la
antigedad, Fu-Hi, apasionado inventor, junto varias races duras hasta formar
una masa esfrica a la que recubri con pedazos de cuero crudo. Acababa de inventar la pelota. Lo
primero que se hizo con ella fue sencillamente jugar a pasarla de mano en mano. No la utilizaron
en campeonatos.

Los Hindes, los persas y los egipcios adoptaron este elemento para sus juegos, utilizndolo en
una especie de balonmano. Cuando llega a Grecia, es llamada esfaira (esfera). Los romanos la
comienzan a denominar con el nombre de "pila" que con el tiempo se transformara en pilotta,
evolucionando el trmino a la denominacin actual.

Pero su nacimiento es muy anterior, puesto que los juegos de pelota practicados con el pie se
jugaban en numerosos pueblos de la antigedad. El Harpastum romano es el antecedente del
ftbol moderno, y se inspir en un juego griego que utilizaba una vejiga de buey como pelota.

Durante la Edad Media el ftbol fue prohibido por su carcter violento, y recin en 1848 apareci
el Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las distintas reglas que se utilizaban.

En 1863 se crearon nuevas reglas segn Cambridge En 1857 aparece el Sheffield
Club, primer club no universitario que adopta las normativas de Cambridge. A partir de entonces
proliferan los clubes y equipos.
, los equipos eran formados por un nmero ilimitado de jugadores, y no era infrecuente que los
equipos formaran con 15 o 20 jugadores.

En 1860 se acuerda que sean 11 los jugadores que integren cada equipo, dando a uno de ellos la
facultad de usar los brazos aparte de los pies.

El da 26 de octubre del ao 1863 se reunieron en Londres los delegados de los 7 Clubes que
entonces existan en aquella ciudad.

A consecuencia de esta reunin se form Football Association, redactndose el primer reglamento
de ftbol, donde entre otras cosas, se ratificaba en once, l nmero de jugadores, y se estableci
una serie de novedades respecto de la dimensin del campo de juego.

Esto hizo que se hicieran dos tipos de formacin el sistema primitivo y el sistema de dos lneas

Sistema primitivo: consista en tener a un portero y 10 atacantes

Sistema dos lneas: varios equipos alternaban esta disposicin, restando un atacante y colocando
un defensor.

Reglamento del futbol

Dimensiones

El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la
longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. mximo 120 m
Anchura: mnimo 45 m. mximo 90 m.

Partidos Internacionales:

Longitud: mnimo 100 m., mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. mximo 75 m.

Marcacin del terreno:

El terreno de juego se marcar con lnea visibles.

Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se
llaman lneas de meta.

Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.

El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.

El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del
cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m.

El rea de meta:

El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se

demarcar de la siguiente manera:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m. de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de
meta.

El rea penal:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea
penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea
entre los postes y equidistante
a stos.

Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde
el punto penal.

El rea de esquina:

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del
terreno de juego.

El baln

Ser esfrico

Ser de cuero u otro material adecuado

Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm

Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido

Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm) al nivel del mar

Reemplazo de un baln defectuoso

Se interrumpir el juego

El juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar
donde se da el primero * (ver Prembulo)
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de
meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):

El partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro

Jugadores

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de
los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos
de siete jugadores.

Competiciones oficiales

Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos
en cualquier partido de una competicin oficial
Equipamiento

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados
entre s:

Un camiseta.

Pantalones cortos - si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el
color principal de los pantalones cortos.

Medias.

Canilleras/espinilleras.

Calzado adecuado para el rea de juego .

Arbitro

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.

Poderes y deberes

Har cumplir las Reglas de Juego.

Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo
requiera, con el cuarto rbitro.

Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.

Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4.

Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego.

Interrumpir,
suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa.

Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se encargar de
que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse
al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado.

Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un jugador
est levemente lesionado.

Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El
jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya
dejado de sangrar.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no
sobreviene en ese momento.

Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo
tiempo.

Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras de
amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber
hacerlo apenas se detenga el juego.

Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma
correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.
Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes que no
ha podido observar.

No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

Reanudar el juego tras una interrupcin.

Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las
medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre
cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y
despus del partido.

Decisiones del rbitro

Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas.

El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo
juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya
reanudado el juego o el partido haya finalizado.

Arbitro asistente

Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la
misin de indicar:

Si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego.

A qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.

Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego.

Cuando se solicita una sustitucin.

Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro.


Cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (en particular, cuando
ocurren en el rea penal).

Si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el baln y en caso de
que el baln haya cruzado la lnea.
Perodos de juego

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.

Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos
debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.

Dando intervalos de medio tiempo

Gol marcado

El gol se marcara despus de que haya cruzado los lmites de la portera

Faltas

Estn se sern tomadas por un jugador en un tiro libre saque o penal segn el rbitro y las
delimitaciones de la cancha

Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se
lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro
jugador.
Tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que
entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr
marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final
de los perodos del tiempo suplementario.
El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda:
Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire.
Que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda.
A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.

El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.
El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de
haber tocado por ltimo a un jugador del equipo contrario al atacante, y no se haya marcado un
gol conforme a la Regla 10.



Tcnicas

Recepcin

El baln se recibe con la parte inferior del pie con el muslo, cabeza o con el pecho

Se debe de tener flexionadas las dos piernas para cualquier tipo de recepcin y
fildear el baln dela mejor posicin posible

Golpeo del baln

el baln se golpea con el empeine y con parte externa o interna del pie

control o dominio

el baln puede controlarse de varias maneras se puede hacer control teniendo el

baln sobre el aire y golpendolo con el muslo cabeza empeine u hombros tambin

se puede mantener en el suelo dominando el baln con la parte externa del pie o

interna

Pase y recepcin

El baln es lanzado con precisin hacia un jugador del equipo tomando el baln

con la parte interna del pie para mejor control con la parte externa para poder

burlar al oponente

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