Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
HOJA DE TRABAJO
Objetivos
1. El objetivo de esta hoja de
trabajo es practicar la
solucin de retos a travs
arreglos y vectores.
Nmero de participantes
Materiales
Internet
Eclipse
Duracin de la actividad
INSTRUCCIONES:
1) Entre al sitio web de cupi2 (http://cupi2.uniandes.edu.co), al curso APO1 , NIVEL 3
seccin entrenadores (pgina 2 del nivel) y descargue al directorio de trabajo (c:\temp)
el archivo zip del entrenador Trenes y Arreglos.
2) Instalacin del entrenador en Eclipse:
a. Descomprime el archivo descargado en el punto anterior, en el directorio de
trabajo, haciendo sobre l click con el botn derecho del ratn y selecciona la
opcin Extract Here:
b. Cierra Eclipse si se encuentra abierto
c. Copia el directorio extrado en el literal anterior y pgalo en el directorio de
complementos de Eclipse: C:\eclipse\plugins
01:30
Desplazamiento entre
pginas del nivel
Click
ALGORITMOS Y PROGRAMACIN II
HOJA DE TRABAJO
3) Abre el programa Eclipse y cambia la perspectiva, seleccionando
Windows > Open Perspective > Other la perspectiva Estacin de Trenes: Si le aparece una
ventana similar a la siguiente, la perspectiva ha sido instalada con xito.
4) Configurar el puerto:
a) Selecciona del men Window la opcin Preferences, marca la seccin Estacin
Trenes y cambia el puerto al nmero 6666
ALGORITMOS Y PROGRAMACIN II
HOJA DE TRABAJO
4) Ejecucin de ejemplos del entrenador:
a) En el explorador del entrenador seleccione el ejemplo 1 de la seccin Lectura y
escritura de Arreglos
ALGORITMOS Y PROGRAMACIN II
HOJA DE TRABAJO
b) Lee el reto en la ventana del enunciado
c) Ejecuta el ejercicio haciendo click derecho sobre l con el ratn y selecciona
ejecutar
ALGORITMOS Y PROGRAMACIN II
HOJA DE TRABAJO
d) Verifica que el reto se ha cumplido
RETO EJERCICIO 1:
1. Creacin del reto
a. En el explorador del entrenador selecciona el Ejercicio 1 de la seccin Ejercicios
de la seccin Lectura y Escritura Arreglos
b. Crea la solucin haciendo click con el botn derecho del ratn en el ejercicio
marcado en el anterior literal y selecciona Crear solucin
ALGORITMOS Y PROGRAMACIN II
HOJA DE TRABAJO
c. Digita el nombre del proyecto y de la clase y presiona el botn Crear/Importar:
2. Programacin del reto
a. En la ventana de cdigo del reto creado anteriormente aparecer el esqueleto
del proyecto a completar, lee las instrucciones que aparecen y completa el
ejercicio
Pistas:
1. Estudia el cdigo de la solucin del ejemplo 1 de la seccin Lectura y Escritura
Arreglos
Ventana de
cdigo del reto
a completar
ALGORITMOS Y PROGRAMACIN II
HOJA DE TRABAJO
3. Entrega del reto
a. Abre una ventana del explorador de Windows y ubcate en el directorio de
trabajo (C:\temp)
b. Comprime la carpeta con el nombre del reto y envala por la plataforma virtual
del curso.