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UM EXCERTO DE CADOS: A TRILHA IMPURA APRESENTADO A VOC POR

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Os Maledictos so a Corte Negra, sua semente, sua origem. No princpio, quando Lucibel comeou a reunir os Cados
que encontrava pelo mundo, ele proclamou no somos mais puros, somos malditos. A Corte Negra a princpio era formada
apenas por esses malditos. Quando outros Celestiais comearam a formar novos Clero Impuros, Lcifer Estrela da Manh
chamou a sua elite de Maledictos. Desde ento, este nome tem sido usado para eles.
Os Maledictos so o incio, a essncia e o fim da Corte Negra. A estrutura do Clero se mistura estrutura da Corte e
eles so sem dvida alguma o Clero Impuro mais influente. Poder traz desconfiana, porm, e exatamente por isso os outros
Cleros Impuros ressentem o tamanho poder que os Maledictos possuem. Da mesma forma, os Maledictos buscam todo o poder
na Corte para si, e at mesmo disputas internas no Clero so freqentes, conforme cada membro tenta superar seus rivais. O
favoritismo de Lcifer por seu prprio Clero evidente, o que apenas irrita mais ainda os demais Impuros.
Dentro da Corte Negra, os Maledictos so considerados diplomatas, juizes, agentes da lei de Lcifer e,
principalmente, governantes. Embora outros membros de outros Cleros possam assumir estas funes, os Maledictos so os
que as ocupam com maior freqncia. Faz parte da cultura do Clero o ideal de crescer e tornar-se melhor para governar e
manter a ordem.
Lcifer ensinou bem a seu Clero o valor do domnio, e de como o poder pode ser usado para o bem e o mal
igualmente. A cultura dos Maledictos diz que, uma vez alcanado o poder, ele deve ser usado para trazer o bem. Porm, eles
acreditam em praticamente todas as idias maquiavlicas. Os fins justificam os meios, e um governante sbio pode fazer o que
bem entender, desde que agrade (ou d a sensao de agrado) aos seus subalternos. Manter-se no poder um jogo para eles,
conforme Maledictos mais jovens tentam alcanar ou derrubar os mais antigos. Quem permanece mais no poder mais
prestigiado e ao mesmo tempo invejado, criando uma cadeira de governantes arrojados e dinmicos, mas ainda assim
inconstantes.
Maledictos podem ser to depravados quanto um demnio, ou to santos quanto um Celestial. A grande variedade de
Anjos Cados em suas fileiras tornam os governantes dela um grupo variado. Alguns Cados admiram os Maledictos como
exemplo de fora e liderana. Outros preferem distncia deles, sabendo que a qualquer momento um bom governante pode
se tornar um tirano criador de intrigas e manipulador. De qualquer forma, a Corte Negra se mantm graas aos Maledictos e,
caso eles no existissem, os Cados no teriam um dcimo da fora que possuem hoje... Pelo menos, isso que os Maledictos
afirmam...
Alcunha: Escolhidos de Lcifer
Procedncia: A maioria dos Maledictos um dia foi Sancti, Princeps ou mesmo Lber. Alguns foram Venatores, outros
Primordiais, e uma quantidade mnima de Cuique Suum decados se aliou ao Clero Impuro. A iniciao no Clero exige um
perodo de teste do novo membro, em que ele demonstra suas capacidades fsicas, mentais e sociais. Apenas aqueles com
grande potencial so verdadeiramente aceitos. Os outros so jogados entre os Primordiais Impuros.
Afiliao: Todos os Maledictos pertencem Corte Negra, e chega a ser contra as leis do Clero permanecer indiferente
s polticas e objetivos da Corte. Deixar a Corte abandonar o Clero, uma desonra sem igual entre os Escolhidos de Lcifer.
Um Maledicto renegado tem duas escolhas: declarar-se Nmade (ou Primordial, ou aliar-se a outro Clero Impuro) ou ser
destrudo. Em alguns casos, caso haja humilhao forte ao nome do Clero devido ao abandono de um membro, este pode ser
sumariamente executado.
Aparncia: Como em outros Cleros Impuros, no h uma aparncia nica entre os Maledictos: eles vm das mais
diferentes raas e culturas, e vestem-se de acordo. H, porm, a tradio de se vestir elegantemente e portar-se da forma mais
educada e respeitvel possvel.
Background: Muitos Maledictos possuem personalidade fortes e decididas, e objetivos que requerem o acumulo de
poder. Em suas vidas mortais, eles buscavam ser lderes ou conselheiros, e tentavam impor ordem e respeito. Como Celestiais,
eles quase sempre buscavam posies de prestgio ou liderana. Muitos decaram exatamente por comear a agir de forma
tirnica ou por interferir demais nas vidas mortais. Outros decaram por outros motivos quaisquer, mas o fator definitivo para
sua queda foi sua posio de prestgio (afinal, uma pessoa prestigiada que erra costuma ser punida mais severamente como
exemplo...). Uma caracterstica comum o orgulho e a incapacidade de admitir os prprios erros.
Organizao: O lder dos Maledictos a Estrela da Manh em pessoa, que assume o trono de Prncipe dos Cados e
Senhor dos Cleros Impuros, governando toda a Corte Negra. Lcifer mantm sua prpria cpula, chamada o Senado de
Oostegor, onde os Maledictos de maior posto e prestgio se renem. Os Senadores so aqueles que definem o prestgio de cada
Maledicto de acordo com suas realizaes pessoais.
A partir da, a hierarquia dos Maledictos se mistura hierarquia da prpria Corte Negra, e os cargos na Corte so
considerados como medalhas dentro do Clero. Aqueles com cargos mais altos e que passaram por mais cargos ao longo de
suas vidas tm maior prestgio e respeito. A nica lei hierrquica que aqueles de maior prestgio (e posto) devem ser
respeitados e ajudados, mas sem impedir que outros tomem seus lugares.
Criao de Personagens: Maledictos possuem uma Natureza forte e o Comportamento que melhor serve a seus
propsitos. No h uma classe de Atributos comumente primria entre eles: alguns se destacam pela fora, outros pelo carisma
e outros por suas estratgias e planos bem elaborados. Entre as Habilidades, tambm no h um campo mais comum, visto que
Habilidades necessrias liderana esto divididas entre todos os grupos. Maledictos costumam ter uma quantidade at
exagerada de Aliados, Contatos e Recursos, muitos tm uma Identidade Mortal e Renome Impuro. Alguns poucos possuem
Mentor, mas preferem pedir ajuda a ele o mais raramente possvel.
Habilidades Sugeridas: Prontido, Empatia, Intimidao, Manha, Lbia, Etiqueta, Liderana, Acadmicos, Direito,
Investigao, Lingstica, Poltica
Trilhas de Pureza/Impureza: Entre os Maledictos que ainda seguem cdigos celestiais e conduta, a Trilha da
Santidade a preferida. A maioria abandona as Trilhas de Pureza, porm, seguindo principalmente a Trilha do Soberano ou a
do Ego. Uns poucos Maledictos sombrios seguem a Trilha das Trevas.
Poder Infernal: Vit
Desde o princpio, os Maledictos tm tido uma afinidade inata para as artes do Vit. Pela filosofia dos Maledictos,
Vit controle sobre as energias mais bsicas da vida e portanto o controle sobre corpos. possvel tanto recompensar fiis
seguidores como punir terrivelmente atravs do Vit.
Poderes Comuns Preferidos: Domnio, Fortificao e Mystrion so os poderes mais comuns entre os Maledictos.
Alguns tambm demonstram afinidade por Iluso
CITAO: Algum uma vez disse: melhor governar no Inferno do que servir no Paraso. Se isto verdade eu no
sei... mas tenho uma certeza: melhor governar na Terra do que no Inferno. Busque o poder. Compreenda o que t-lo, o que
se pode fazer com ele. Use-o com sabedoria quando puder e com ambio quando preciso.
ESTERETIPOS
Angelus Destructores: Bons soldados, mas como todo soldado pouco compreendem o valor de dar ordens, preferindo
segui-las. Isso perfeito para ns. Eles so perfeitos assassinos e guerreiros, e os perfeitos protetores para a nossa Corte.
Obscuri Lberes: Uma corja de desastrados sem qualquer organizao ou propsito... Porm, podem ser bastante
teis se domados propriamente e usados para nos manter atualizados quanto ao que ocorre nas naes mortais. Cuidado, pois
muitos so gananciosos... Se eles tivessem alguma organizao, com certeza seriam uma formidvel oposio a ns.
Peles Vermelhas: Por que se importar?
Primordiais Impuros: Se ao menos eles tivessem uma funo na Corte, talvez eu tivesse algum apreo por eles...
mas eles so seres sem rumo, cuja nica diferena em relao aos Nmades a afiliao Corte. Alguns podem ter habilidades
excepcionais, mas infelizmente eles so as excees, no a regra.
Shaitani: Mate-os. Mate-os todos sem d ou piedade.
Spiritus Latro Impuros: Uma lenda no den e na Terra. Eles no existem. Fim de conversa!
Veritatis Alliatos: teis, at certo ponto. Muito presos a seus segredinhos e nada confiveis... As nicas razes para
tolerarmos os Alliatos sua utilidade eventual, visto que conhecimento poder, e o fato de que eles no desejam usurpar
nossos lugares na Corte.
Wan Gwai Wang/Akuma: Um mistrio insondvel e perigoso. Por enquanto, eles esto distantes, cuidando de seus
prprios afazeres, mas sei que cedo ou tarde a Corte Negra encontrar os Dez Mil Reis Fantasmas... e algo me diz que haver
guerra. Pior ainda... eles esto mais prximos dos Shaitani do que de ns!
OUTROS
Nmades: Traga-os para a Corte se puder, ignore-os como lixo se no puder.
Celestiais Puros: Luz demais estraga a viso. Por enquanto, temos de rastejar para no sermos vistos por eles... mas
um dia, haver vingana.
Luciferite: Malditos desgraados que ousam clamar o nome da Estrela da Manh como o pai de seu povo! No
precisamos tolera-los, e iremos esmaga-los se preciso... um dia, sua escria ser varrida da face deste planeta...
Demnios: Um mal necessrio... eles trazem algumas vantagens, mas preciso saber negociar muito bem ao tratar
qualquer assunto com eles... Tolere-os at onde forem necessrios... ento expulse-os ou destrua-os quando no tiverem mais
nada a oferecer.
Vermis Magnis: Se o sonho de Lcifer tivesse se concludo, o Verme jamais estaria to poderoso como est hoje. A
culpa toda dos Celestiais que se dizem puros.
Outros Seres das Trevas: Pees teis... e ocasionalmente uma aliados interessantes... mas cuidado, porque so
terrveis inimigos quando se do conta de sua presena... Mantenha-os na ignorncia e use-os sem que saibam.
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Poucos podem confiar num Veritatis Alliato. Menos ainda podem se dar ao luxo de no confiar. Os Alliatos so um
grupo fechado e misterioso, o mais arcano dos Cleros Impuros, e tambm o mais organizado. Ningum sabe ao certo quando os
Alliatos surgiram, mas eles se uniram Corte Negra por volta de 250 a.C., apresentando-se como um grupo de magos e sbios
que, em troca de proteo, seriam uma fonte de poder e sabedoria para os Impuros. Eles conseguiram a proteo que
desejavam, mas dificilmente do o que prometeram em troca.
Os Veritatis Alliatos so um grupo fechado, com prticas, ritos e tradies secretas, organizado de forma semelhante
s ordens msticas do Mundo das Trevas. Como tais ordens, eles prezam conhecimentos e prtica de magia celeste, e
organizam-se numa hierarquia em que os membros mais talentosos e sbios guiam os mais inexperientes. Alliatos com
freqncia renem-se para ritos peridicos, adornam-se com smbolos e objetos de significado mgico fazem alianas com
espritos e outros seres sobrenaturais em troca de conhecimento ou poder. Os detalhes de suas prticas e organizao so
mantidos em segredo, porm, o que deixa os outros Cleros Impuros desconfiados da lealdade ou mesmo dos propsitos reais
dos Alliatos.
No plano poltico, os Alliatos no possuem influncia alguma na Corte Negra. No por causa da desconfiana que
sofrem, mas simplesmente porque o Clero, como um todo, no tem interesse algum em polticas ou intrigas. Sua presena na
Corte Negra nominal na melhor das hipteses, e inexistente na pior. Eles clamam ser parte da Corte apenas para desfrutar da
proteo da Estrela da Manh e para melhor se esconderem de Celestiais e demnios, mas raramente se preocupam em
obedecer s leis dos Impuros.
O verdadeiro interesse dos Veritatis Alliatos conhecimento, principalmente segredos e misticismo. Eles estudam
magia com afinco e esto entre os maiores Demimagi conhecidos. Porm, nem todos os Alliatos possuem escrpulos sobre
como conhecimento deve ser obtido. Como todos os Impuros, os Alliatos so um grupo de pensamentos variados... Alguns
ainda seguem a moralidade do den, ainda que de forma imperfeita, outros apenas se dedicam s suas prprias vidas e
objetivos, mas h uma parcela, ainda que pequena, que no se prende mais a uma conduta humana ou moral. Por vezes,
questes de mtodos e moralidade levam a conflitos internos na Ordem Alliata, mas as leis internas da prpria ordem
normalmente tratam de abafar e resolver tais conflitos o mais rpido possvel.
Apesar de organizados, Veritatis Alliatos costumam ser solitrios. Eles dificilmente confiam seus segredos a algum
de fora do Clero, e os membros do Clero so to raros que raro que dois ou mais se encontrem. Pior ainda, h um sentimento
de competio entre os Alliatos, cada um buscando superar seus semelhantes e superiores o quanto antes para ascender na
hierarquia do Clero Impuro. Esta competio interna faz com que aes conjuntas do Clero sejam rarssimas, reservadas
apenas a momentos realmente de grande perigo para o grupo como um todo.
Alcunha: Monges de Lcifer ou feiticeiros
Procedncia: A maioria dos Veritatis Alliatos foi um Veritatis Perquirator ou Mors Sancta antes de Decair. Alguns
poucos, porm, vm de outros Cleros. Os Alliatos aceitam entre eles apenas os que se interessem por magia ou conhecimentos
ocultos. Iniciao no Clero se d na forma de diversos desafios, feitos pelo Mestre local do Clero ao iniciando. Os desafios
testam as capacidades intelectuais e msticas do iniciando, bem como sua capacidade de desvendar enigmas. Aps os desafios,
o iniciando passa por um ritual que o batiza com um novo nome (normalmente em hebraico, latim, grego, persa ou egpcio) e
ele recebe um mentor para guia-lo.
Afiliao: Os Veritatis Alliatos se dizem parte da Corte Negra de Lcifer, mas na verdade agem de forma
independente. A ordem raramente leva a srio as leis e tradies da Corte Negra, mantendo-se afastada de suas polticas e
intrigas. A nica razo para se manterem na Corte Negra a necessidade de proteo.
Aparncia: Alliatos possuem aparncias um tanto variadas. A maioria, porm, carrega um ou outro adorno com
significa mstico (seja um smbolo ou um objeto). Eles vestem-se da forma que acharem melhor, mas sabe-se que em suas
reunies e rituais vestem robes com smbolos e cores que indicam suas proficincias msticas e sua posio na hierarquia do
Clero.
Background: Alliatos com freqncia tinham interesse em misticismo durante sua vida Celestial ou mesmo quando
ainda eram mortais. Suas quedas quase sempre estiveram relacionadas com a busca por conhecimento proibido ou pelas formas
como buscavam tal conhecimento, embora alguns tenham Decado por outros motivos. interessante notar que a grande
maioria dos Alliatos foi chamada para fazer parte da ordem. Raros so os Cados que voluntariamente procuram os Alliatos
conscientemente tentando adentrar no grupo.
Organizao: Os Alliatos organizem-se numa hierarquia que admite 10 estgios, chamados Crculos. A hierarquia
esquematizada na forma de 10 crculos concntricos, em que a posio mais alta, a de Gro-mestre, representada pelo
crculo menor, envolvida por todos os demais crculos.
O primeiro crculo o dos Iniciandos, aqueles que ainda no so parte da ordem, mas aspiram fazer parte. O segundo
o dos Iniciados, aqueles que acabam de adentrar o ordem mas ainda no a conhecem em detalhes. Em seguida vm os
crculos de Aprendiz, Novio e Adepto, que indicam o quanto o Impuro j adquiriu de conhecimento mstico e rituais dentro da
ordem. Um Aprendiz precisa conhecer pelo menos 10 rituais, pelo menos um em cada um dos cinco nveis de avano. Cada
crculo acima do de Aprendiz exige o conhecimento do dobro de rituais (20 e 40, com pelo menos 2 ou 4 ritos de cada nvel,
respectivamente).
O sexto crculo o dos Mestres, aqueles que cuidam de organizar a ordem em pequenas reas na Terra (um estado ou
provncia, normalmente). Mestres possuem um grande poder e vastos conhecimentos. O stimo crculo o dos Luminares, que
governam a ordem em um pas. O oitavo crculo o dos Exemplares. Cada exemplar responsvel por um continente.
O nono Crculo o do Conselho de Potestades, uma espcie de verso Impura do Conselho Veritas do den. Os
membros do conselho totalizam quatro. Eles organizam os Exemplares, e cada um deles nomeado Gro-mestre (o dcimo e
ltimo crculo) durante um quarto do ano.
Os robes de cada crculo so representados por uma cor: branco puro (Iniciando), branco com smbolos negros
(Iniciado), cinzento (Aprendiz), cinzento com smbolos brancos (Novio), cinzento com smbolos vermelhos (Adepto),
cinzento com smbolos dourados (Mestre), negro (Luminar), negro com smbolos brancos (Exemplar), negro com smbolos
vermelhos (Conselho) e negro com smbolos dourados (Gro-mestre).
Criao de Personagens: Veritatis Alliatos costumam ter Comportamentos misteriosos e solitrios, e quase sempre
usam um Comportamento que esconda sua verdadeira Natureza. Eles costumam ter Atributos Mentais como Primrios, bem
como Conhecimentos. Qualquer classe de Atributo pode ser secundria, dependendo se o personagem prefere desenvolver seu
lado fsico ou social mais, mas normalmente, entre as Habilidades, as Percias costumam ser Secundrias. Entre os
Antecedentes, Arcanum, Biblioteca, Contatos e Recursos so preferidos. Todos os Alliatos costumam ter Mentor em pelo
menos um nvel.
Habilidades Sugeridas: Conscincia, Prontido, Empatia, Intimidao, Etiqueta, Pesquisa, Furtividade, Cosmologia,
Cultura Mstica (em nveis elevados), Enigmas, Lingstica, Ocultismo, Cincias
Trilhas de Pureza/Impureza: Entre os Alliatos que ainda mantm semblantes de Pureza, a Trilha do Conhecimento
preferida, embora alguns prezem a Trilha da Liberdade. Alliatos que abandonam sua Pureza seguem os cdigos do Pria ou do
Ego. Alguns Alliatos sombrios encontram conforto na Trilha das Trevas.
Poder Infernal: Nenhum.
Os Alliatos como um todo evitam negociar com demnios em busca de poder. Quando o fazem, preferem adquirir
Rituais e Encantamentos da Infernalis Magica, ao invs de Infernalis Factu. Quando um Alliato se importa em aprender algum
poder infernal, costuma ter dificuldades extras, pois o Clero no tem afinidade com nenhuma habilidade infernal especfica.
Poderes Comuns Preferidos: Elementalidade, Mystrion e Umbralis so os preferidos dos Alliatos. Encantamentos e
Rituais, tanto de Spiritus como Infernalis Magica so muito apreciados tambm. Outros Poderes so aprendidos e
desenvolvidos quando necessrio, mas em menor escala.
CITAO: Conhecimento tudo o que importa. A Queda nos proporcionou uma nova viso das coisas...
interessante ver as coisas por este lado, sem ligar nem para bem ou mal... Verdadeira descoberta s pode ser feita quando se
est na neutralidade, na rea de sombras entre a luz e as trevas.
ESTERETIPOS
Angelus Destructores: Eles tm apenas uma funo que interessa a ns: nossa proteo. So um bando
desorganizado, inculto e que se perde demais em suas vinganas tolas. Para piorar, so pouco eficientes contra demnios, j
que aprendem suas habilidades com eles. Os Angelus Destructores so um Clero bem dispensvel.
Maledictos: Quando falarem com voc, balance a cabea positivamente e finja escutar e concordar com tudo. Eles se
acharo os mximos e iro te agradar para que voc continue do lado deles, ao mesmo tempo em que te deixam em paz para
cuidar de sua prpria vida.
Obscuri Lberes: Nossos caminhos no se cruzam... o melhor para ambos.
Peles Vermelhas: Eles possuem mgicas estranhas e poderosas, e caminhos mais estranhos ainda. Aprenda a mgica
se puder, ignore-os por completo se no puder.
Primordiais Impuros: No valem nada.
Shaitani: Outros que possuem grande mgica, mas caminhos perigosos... Observe-os distncia e no se atreva a
cruzar o caminho das crias de Shaytan. Eles so inimigos, no importa a quem voc esteja afiliado.
Spiritus Latro Impuros: No existem Spiritus Latro, muito menos Spiritus Latro Impuros... Por outro lado, o fato de
que no temos qualquer informao sobre eles pode indicar exatamente o contrrio...
Wan Gwai Wang/Akuma: O pior a respeito desses malditos que no se pode descobrir muito sobre eles, nem se
pode ignora-los. Eles so assassinos cruis e sanguinrios. Fico imaginando o que seria o Makai que tanto falam... Pior
ainda, fico imaginando o que exatamente os difere dos Luciferite... Porque no vejo diferena alguma.
OUTROS
Nmades: A nica sorte dos Nmades o fato de que absolutamente ningum se importa com eles.
Celestiais Puros: Deixe-os para l... Tome cuidado para no chamar ateno e eles sero inofensivos.
Luciferite: Cuidado para no se tornar um deles.
Demnios: Podem ensinar muito... mas o custo sempre alto demais. Cuidado ao negociar com eles.
Vermis Magnis: Muitos segredos se escondem... porm, tais segredos levam apenas loucura. Cuidado ao descobri-
los. Mais cuidado ainda ao tentar descobrir os segredos do Grande Verme.
Outros Seres das Trevas: Esconda-se deles quando precisar, alie-se com eles se puder, afaste-se deles quando no
tiverem mais o que te oferecer. Todos so perigosos, mas alguns so teis...
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Os Cados que se aventuram no oriente normalmente retornam o quanto antes para seus terras natais... Os que ousam
ficar tm duas escolhas: manterem-se ocultos e no chamar ateno ou serem destrudos caso descobertos. Um mal ancestral
ronda as terras do oriente. Os que retornaram falam de uma corte de Anjos Cados diferente, monstruosa, inimigos mortais dos
Kage e Hun Xian, que adoram a uma grande sombra e clamam vir de um Inferno chamado Makai. Eles se chamam os Dez Mil
Reis Fantasmas, ou Wan Gwai Wang. O nome Akuma tambm comumente citado por aqueles que vm do Japo,
revelando que os Reis Fantasmas tm um poder inigualvel no extremo oriente...
A verdade sobre os Reis Fantasmas que eles descendem da tradio de Zhu Rong, um Gakido lendrio, e de
Ankokushin, a grande sombra. Uma vez que decaram, os Gwai Wang no vm mais necessidade de manter cdigos de
honra ou moral. Eles acreditam que todos os demnios e Celestes devem servir a um deus. Uma vez que os Cados no esto
nem na luz nem nas sombras, eles devem servir ao deus das sombras, Ankokushin, e habitar o seu Reino Yomi, Makai.
Aqueles que caram mas se recusam a servir ao Ankokushin so vistos como fracos que se recusam a seguir o caminho correto,
e portanto os amaldioam e destroem o mais rpido possvel.
Aqueles ocidentais que ouviram falar de Ankokushin raramente entram em acordo sobre a verdadeira natureza do
suposto Deus das Sombras. Se ele seria um demnio, um Cado ou Luciferite, ningum sabe. Mais ainda, ningum viu ou
ouviu detalhes sobre Ankokushin em pessoa, como se ele fosse mais um conto, uma lenda, do que algo real. Os Gwai Wang,
porm, contam que Ankokushin estaria no mesmo patamar que Ormazd ou Ialdabaoth, como um deus superior cujos sonhos
formaram o Makai. Alguns Kage e Hun Xian sussurram que Ankokushin poderia ser um Grande Lorde infernal, enquanto
demnios suspeitam que se trata de um dos irmos do Divino que busca invadir o plano terreno, seja l o que isso possa
significar. A verdade um mistrio, se que esse Ankokushin realmente existe.
Seguindo os ensinamentos dos sacerdotes de Ankokushin e do fundador ancestral do Clero, Zhu Rong, os Gwai Wang
se vm acima do bem e do mal, da luz e das trevas. Como os Cados ocidentais, eles acreditam que liberdade um fator
importante em suas novas vidas, e eles podem escolher os caminhos a seguir. Os Gwai Wang, porm, sentem uma averso
extrema s suas antigas prticas celestes e uma admirao pelo Inferno, ainda que recusem-se a abandonar Ankokushin para
servir a Ialdabaoth. Eles admitem os mtodos infernais e do Grande Verme, inclusive corrupo e destruio, como sendo
ferramentas permitidas para que seus objetivos se cumpram. Os Luciferite entre eles, chamados Gakido, e os demnios Kuei
so admirados e exaltados, desde que mantenham-se fiis ao Makai e a Ankokushin, e no ao Inferno de Ialdabaoth.
Os Gwai Wang se vem como protetores do Reino Mdio (o oriente extremo), atacando demnios, anjos e at mesmo
outros sobrenaturais que venham de outras terras para seus domnios. Eles buscam influncia na sociedade mortal,
normalmente fontes sombrias de influncia, como crime organizado e drogas, e tambm tentam manter negociaes e acordos
com as sociedades sobrenaturais do Reino Mdio. O estranho comportamento dos Gwai Wang leva-os a tanto proteger as
pessoas sob seu controle como usa-las como for necessrio caso surja a necessidade para isso. O objetivo final dos Gwai Wang
seria elevar o Reino Mdio ao topo do mundo, tornando-o forte, rico e influente, e ento conquista-lo. Isso feito, Ankokushin
despertaria mais poderoso que todos os reis demonacos do oriente, e tomaria para si o posto de Imperador Demonaco,
governando todo o mundo durante a Sexta Era.
Nem todos os Cados que rondam as terras orientais so Gwai Wang... Porm, os tolos que no se unem a este Clero
so caados, muitos deles fugindo para outras terras, alguns tentando se manter ocultos. Os Nmades orientais evitam os Gwai
Wang o mximo que podem, e em alguns casos se renem em grupos para combate-los. A presena dos Gwai Wang impediu
que qualquer outro Clero Impuro se formasse no oriente, porm, de forma que Nmades orientais reunidos so muito raros, e a
maioria deles age lado a lado com os Hun Xian e Kage.
Alcunha: Emojing (uma palavra que quer dizer espritos demonacos)
Procedncia: Todos os Gwai Wang vm de Cleros ou faces orientais do den. Um bom nmero deles so Hun
Xian decados e h tambm alguns ex-Kage, mas a grande maioria parece vir de faces menores de Cleros da Corte Oriental.
Iniciao nos Gwai Wang simples: o novo membro levado ao Makai e forado a encarar os sacerdotes de Ankokushin,
tendo de provar sua lealdade. Ele passa um perodo de 5 a 15 anos tendo os ensinamentos necessrios e ento liberado para
fazer o que desejar no mundo mortal.
Afiliao: Os Gwai Wang no pertencem Corte Negra, e consideram-se inimigos dela, no tolerando a presena de
Cados ocidentais no oriente.
Aparncia: Todos os Gwai Wang tm aparncia oriental. Muitos adotaram o costume de usar tatuagens e muitos
vestem-se com roupas tpicas elegantes do oriente. Uma parcela significativa de Gwai Wang herdou o costume Kage de usar
mscaras demonacas em combate.
Background: Todos os Gwai Wang foram orientais em vida ou pertenceram Corte Oriental no den. A maioria
deles caiu por abandonar seus cdigos de honra ou por dio, mas alguns decaram simplesmente porque se recusavam a seguir
ordens, e foram longe demais em sua rebeldia. Muitos Gwai Wang no eram cruis ou corruptos durante a Queda, mas a
doutrinao dos sacerdotes de Ankokushin os corrompeu por completo.
Organizao: Os Gwai Wang no tm uma organizao prpria, mas sim se fundem organizao do Reino de
Makai. Gwai Wang de maior posto so administradores, Lordes, generais ou sacerdotes no Makai, junto com Gakido e Kuei.
Para mais detalhes sobre o Makai, sugere-se o Livro dos Feudos, para Demnio: O Preo do Poder.
Criao de Personagens: Gwai Wang possuem Naturezas e Comportamentos bem diferentes e, quase sempre,
distorcidos. Muitos buscam comportamentos respeitveis e estveis, ocultando Naturezas demonacas ou perturbadas.
Atributos Fsicos ou Mentais costumam ser Primrios, bem como Talentos. Antecedentes comuns incluem Aliados, Contatos,
Influncia e Recursos, e muitos possuem Arcanum ou Mentor em nveis elevados.
Habilidades Sugeridas: Prontido, Esportes, Briga, Esquiva, Intimidao, Manha, Etiqueta, Furtividade, Cosmologia
(Makai), Enigmas, Ocultismo, Poltica
Trilhas de Pureza/Impureza: Gwai Wang possuem afinidade com o Caminho das Trevas e a Trilha do Soberano,
mas alguns seguem a Trilha do Ego ou a Trilha da Vingana. Raros Gwai Wang dedicam-se Trilha do Pria, e nenhum
admitiria seguir uma Trilha de Pureza. Os que o fazem so traidores infiltrados nos Gwai Wang, e punidos com a morte se
descobertos.
Poder Infernal: Hac Tao
O Tiaohe Negro um poder demonaco conhecido apenas por Gakido, Gwai Wang e demnios Kuei, criado por
Zhu Rong h eras passadas. Esta arte, uma espcie de mistura de arte marcial com Fogo Negro, baseia-se na imbuio de
energias demonacas no corpo, usando-se o treinamento fsico para libera-las numa dana profana e letal.
Poderes Comuns Preferidos: Domnio, Fortificao, Iluso, Mystrion e Umbralis so poderes comuns entre os Wan
Gwai Wang.
CITAO: Seus mtodos brbaros no so permitidos nas terras abenoadas por Ankokushin. Curve-se e submeta-
se e eu talvez demonstre alguma piedade...
ESTERETIPOS
Angelus Destructores: Eles clamam ter poder? Poder sem tcnica no significa nada. Ns esmagaramos esses tolos.
Maledictos: Os filhos da Estrela da Manh no so menos idiotas e brbaros do que seu pai. Expulse-os de nossas
terras... E prepare-se para quando invadirmos as terras deles!
Obscuri Lberes: Aqueles que vivem como mortais merecem morrer como mortais.
Peles Vermelhas: Nossos caminhos no se cruzam... que sorte a deles.
Primordiais Impuros: Tolos.
Shaitani: As sombras daquele que inveja a humanidade so mais parecidas conosco do que gostaramos... Porm, eles
servem ao ser errado e isso no podemos tolerar. Destrua-os... mas cuidado, pois no so to tolos e vulnerveis quanto os
Cados da Estrela da Manh.
Spiritus Latro Impuros: Quem?
Veritatis Alliatos: Talvez eles saibam de mais... para o bem deles, espero que no.
OUTROS
Nmades: Aqueles que no podem abraar a causa de Ankokushin devem ser destrudos. No h espao para fracos
neste mundo!
Tenshi (Celestiais Puros): Eles so uma ameaa, um verdadeiro perigo... Cuidado tanto com os nobres imortais
como com aqueles que se mesclam s sombras... Eles so numerosos e poderosos... Nossos piores inimigos.
Gakido (Luciferite): Exaltados so aqueles que se entregaram a Ialdabaoth apenas para fortalecer Ankokushin!
Kuei (Demnios): Aqueles que compartilham nossa causa so nossos irmos e iguais. Os demais so brbaros que
no merecem qualquer respeito ou compaixo.
Vermis Magnis: Ajude o Verme a se livrar de sua priso. Ajude as crias do Verme se Ankokushin assim precisar.
Porm, no permita que essas abominaes entrem em seu caminho. Destrua-os caso no tenham utilidade a voc.
Outros Seres das Trevas: Alguns podem ser convertidos... os demais devem ser destrudos.

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