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MICROSOFT WINDOWS: Conocimientos Previos

Antes de sumergirnos en la operatividad de la computadora y los programas, revisemos algunos trminos que
deben pasar a formar parte de nuestra Cultura bsica Informtica.
COMPUTACIN E INFORMTICA
En nuestro medio se han asimilado estos dos trminos para hacer
referencia a todo el mbito que abarca el estudio de la computadora
y su utilidad en el tratamiento de la informacin a travs de
programas. Cmo este resulta bastante amplio, se distinguen dos
grandes grupos de estudio que son el Hardware y el Software.
EL HARDWARE
Hace referencia a todos los elementos tangibles (materiales) en el
estudio de la computacin e informtica. Dentro de este grupo
hablaremos de los elementos ms representativos: Las computadoras personales sus componentes internos
y los perifricos.
LA COMPUTADORA PERSONAL
Es la microcomputadora de propsito general, diseada para ser usada en principio por una sola
persona. Tambin se puede hacer referencia a ella por los trminos computadora domstica,
ordenador o PC (iniciales en ingls de Personal Computer).
Los momentos ms significativo de las PC inician a finales de los 70 e inicios de los 80 con la creacin
de las computadoras personales de la empresa APPLE llamadas luego las Macintosh (a cargo de Steve
Jobs, estas computadoras ya usaban un entorno grfico); y la computadora personal de IBM que cont
con los aportes de las empresas INTEL (puso el Microprocesador) y MICROSOFT (puso el sistema
operativo, llamado el D.O.S. y no era de entorno grfico).


Las primeras computadoras de Apple Las primeras PC de IBM

Este ltimo signific la pauta del mercado de las computadoras personales (hasta el da de hoy),
apareciendo las compatibles o clones a cargo de otras empresas, que terminaron por sacar del
mercado al propio IBM, pero haciendo ms fuerte a INTEL y MICROSOFT (luego hablaremos ms
detalles de ellos dos).
En general las PC tienen una serie de componentes internos que pasaremos a comentar a
continuacin:
CASE O GABINETE
Es la caja que contiene los componentes ms importantes de la PC y se encarga de dosificar
su alimentacin, proporcionando los voltajes que cada uno de ellos requiere.
En nuestro medio se le suele identificar con el nombre de C.P.U. al case y todo su contenido,
aunque lo ms apropiado sera identificar al Microprocesador con este nombre.
Luego al gabinete y su contenido se le podra nombrar mejor como Unidad del Sistema.
LA PLACA MADRE
Tambin llamada Motherboard o
Mainboard es la plataforma que rene y
comunica los diferentes componentes
de la PC, tales como el microprocesador,
la memoria, la tarjeta de video, etc.
Existen de las integradas (las que vienen
con varios componentes soldados a su
estructura, por lo tanto ms
econmicos) y las no integradas (cuyos
componentes se adquieren por
separado, recomendable para tareas de alta exigencia grfica sobretodo)
EL MICROPROCESADOR
Prcticamente es el cerebro de la PC. Entre otros determina la velocidad de procesamiento,
la cual es medida en unidades denominadas
Gigahertz (Ghz). Como ya se dijo anteriormente, la
empresa INTEL en este rubro, es el lder desde hace
ya ms de tres dcadas, tiempo en el cual ha ido
evolucionando en el uso de diferentes tecnologas.
Actualmente tienen vigencia en el mercado su
generacin CORE (Ncleo, es decir el nmero de
cerebros que
interactan internamente en el microprocesador)
destacndose en orden de aparicin, sus modelos 2 Duo,
Quad, I3, I5 e I7. Tambin cabe mencionar que en nuestro
medio se usa estos nombres para identificar a las PC.
Actualmente su competidor ms cercano es la empresa AMD,
con modelos equivalentes a los de INTEL, tales como Athlon
y Phenom, los cuales destacan por su solvencia en el
desempeo grfico.
LA MEMORIA
Se pueden encontrar en la PC en diferentes tipos, siendo los ms frecuentes de mencin la
ROM y la RAM.
La ROM viene con contenido grabado de fbrica y contiene las instrucciones necesarias para
el proceso de encendido y bsqueda del sistema operativo.
La RAM almacenar de manera temporal
las instrucciones de los programas que
active el usuario durante el uso de la PC,
as como los contenidos de las diferentes
tareas o trabajos que pueda estar
realizando (textos, grficos, sonido, etc.).
Luego mientras mayor sea este espacio,
mejor desempeo obtendr de la PC. En la
actualidad este espacio vara de 2 a 8 Gb
(Gigabyte, que luego explicaremos, y que
no debe confundirse con el trmino
Gigahertz), y es un elemento influyente en la decisin de compra.
Cabe aclarar que dijimos que el almacenamiento es temporal, ya que una vez que se cierren
las tareas, los programas o se apague la PC o se corte el fluido elctrico, el contenido de ella
desaparecer.
LA TARJETA DE VIDEO
Es otro de los componentes importantes, que
determinar la eficiencia de desempeo de la
PC en el manejo de tareas grficas. Viene con su
propia memoria (que puede ser de 1Gb a 4 Gb)
y su presencia se dara sobre todo en las placas
madres no integradas. Aprecie en la imagen una
especie de hlice, es un dispositivo refrigerante
de la tarjeta que permite que los circuitos no se
sobrecalientes (como un ventilador). Al microprocesador tambin se le adhiere uno similar.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son los medios usados para almacenar los programas y las tareas realizadas en ellos. En este
caso el almacenamiento es permanente hasta que el usuario decida lo contrario o sean
eliminados por causas accidentales o la intromisin de un virus informtico. Entre los ms
comerciales tenemos:
EL DISCO DURO
Es el que proporciona mayor disponibilidad de espacio. Se le conoce tambin como
Hard Disk o Disco Fijo, ya que se le instala al interior del case, es decir se trata de un
disco residente por lo importante del papel que cumple, que es almacenar al sistema
operativo y los programas del usuario.
En la imagen aprecie la estructura interna del Disco Duro, la cual en la prctica se
encuentra cubierta de un blindaje, sellado al vaco. Luego si hiciramos lo que vemos
en la imagen prcticamente lo inutilizaramos.
En nuestro medio la capacidad de espacio del
Disco Duro puede variar entre 120 Gb hasta
1000 Gb (Un Terabyte Tb). Tambin influyen
en el rendimiento de la PC, ya que a mayor
espacio libre, facilita la tarea de algunos
programas.
La nica desventaja que podramos
mencionar es la de no ser porttil aunque
existen los Discos Duros Externos, que se
conectan de manera eventual a la PC y su
importancia para el usuario radica en los
factores espacio y portabilidad, ms no como
un disco de sistema
EL CD Y EL DVD
Tambin se emplean en el almacenamiento de programas (generalmente para
instalar) y en los trabajos que se realizan con ellos.
Fueron muy empleados al inicio para
difundir enciclopedias digitales. En la
actualidad se emplean con ms frecuencia
para contener los programas que el
usuario desee instalar en la PC.
Entindase por instalar el proceso
mediante el cual el programa se guarda
en el Disco Duro de la PC, pero
adecundose a las caractersticas particulares del mismo (no es lo mismo que copiar
necesariamente).
Para almacenar tareas o trabajos no resulta muy cmodo para el usuario ya que el
proceso de quemado (es decir la grabacin) implica el uso de un programa adicional,
como por ejemplo el Nero. Aunque si puede ser muy til cundo se hace el grabado
de grandes volmenes.
En nuestro medio el CD puede variar en capacidades de 650 a 800 Mb (Megabyte, se
necesitan mil, para llegar a un Gigabyte); y un DVD puede variar entre 4.7 Gb hasta 17
Gb., aunque ms se emplea el mnimo. Otra de sus ventajas radican en la portabilidad.
EL PENDRIVE
Ms conocido con el nombre de USB. Cabe
aclarar que el trmino U.S.B. (Universal Serial
Bus) identifica a la nueva tecnologa que
incorporaron las PC para poder conectar
dispositivos y perifricos con suma facilidad,
tal igual como lo hacemos nosotros en la vida diaria al conectar un artefacto al toma
corriente, para que este funcione. Antes este procedimiento era mucho ms complejo,
ya que implicaba conocimientos adicionales para el usuario.
Tambin se le llama Memoria USB. Es el medio ms utilizado en la actualidad, debido
a su portabilidad, tamao fsico y la sencillez como se pueden hacer registro y uso de
sus contenidos. Sus capacidades de espacio pueden variar desde los 4 Gb hasta los 64
Gb. comercialmente hablando, aunque puede llegar a tener varios Gb ms.
CMO SE MIDE EL ESPACIO QUE OCUPA LA INFORMACIN?
Cmo habr ledo muchos de los elementos comentados poseen un espacio, una capacidad de
almacenamiento. Esta se mide tal igual como cuando tenemos la necesidad de medir la longitud de
las cosas (usamos el Metro y sus mltiplos como el Kilmetro o submltiplos como el centmetro y el
milmetro).
Para la informacin digital, partimos del concepto ms pequeo y significativo que es el Byte. En la
prctica este equivale a una letra, un
smbolo, un carcter. Tcnicamente
equivale al conjunto de 8 elementos, ms
pequeos, denominados Bits (luego la
palabra Windows equivale a 7 Bytes, es
decir 56 bits. En la imagen adjunta
tambin apreciamos la idea de bit).
Luego del Byte comenzamos a hacer
mencin de sus mltiplos, como el
Kilobyte (Kb), que viene a ser el conjunto
de 1024 bytes. Por ejemplo una pgina de
texto podra ocupar de 3 a 5 Kb.
Continuando el ascenso mencionaremos
al Megabyte (Mb), que equivale al
conjunto de 1024 Kb, es decir
aproximadamente un milln de bytes.
Llevndonos del ejemplo anterior podramos deducir que un libro de doscientas pginas de puro texto,
equivaldra a 1Mb. Luego por eso decamos que los CD se usaron mucho en la difusin de enciclopedias
digitales, imagnese ms de 500 libros de 200 pginas en un solo lugar.
La lista la continuamos con el Gigabyte (Gb) trmino usado en la mayora de los componentes
comentados anteriormente. Equivale a 1024 Mb. Luego siguiendo con las pautas anteriores podramos
decir que en un Gb se podran almacenar ms de mil enciclopedias.
Por ltimo cerramos con el Terabyte (Tb) que equivale al conjunto de 1024 Gb. Se mencion su
empleo para medir la capacidad de almacenamiento del Disco Duro por ejemplo.
En la actualidad la cantidad de informacin digital circulante es asombrosamente grande y para poder
medirlas se recurren a otros mltiplos como el Petabyte (Pb), Exabyte (Eb), Zettabyte (Zb) y Yottabyte
(Yb), que siguen la misma escala de progresin que los casos anteriores.

LOS PERIFRICOS
Son todos aquellos complementos de la C.P.U. (Unidad del Sistema) que se encuentran conectados a
ella para facilitar las tareas de ingreso o salida de informacin.
Entre los ms representativos podramos mencionar al teclado, el mouse, el monitor, la impresora,
etc., que pasaremos a detallar a continuacin
EL TECLADO
Perifrico de entrada, que hereda la distribucin de las teclas de las mquinas de escribir. Se
pueden distinguir cuatro bloques: Las teclas de Funcin, el teclado alfanumrico, el teclado
especial y el teclado numrico, tal como se muestra en la imagen




Pasaremos a detallar algunas teclas de uso frecuente:
RETROCESO
En ingls se le conoce como Backspace. En un programa de escritura, permite
retroceder, borrando lo que encuentre a su paso

ENTER
Tambin se le conoce como Return, Retorno, Intro o Entrada. Permite dar
confirmacin a una accin. En un programa de escritura permitira bajar a la siguiente
lnea.
Tambin lo puede ubicar en el teclado numrico (abajo y a la derecha)
TECLAS DE FUNCIN
TECLADO ALFANUMRICO
TECLAS ESPECIALES
TECLADO NUMRICO

BLOQ MAYS
En ingls se le conoce como Caps Lock. Al presionarla se enciende o se apaga un
led asociado a la tecla, que indica que se activa o desactiva la escritura permanente
en mayscula.

SHIFT
Tambin se le conoce como la tecla Mays. Aprecie que existen teclas que muestran
dos smbolos. Precisamente la Shift permite alternar entre la una o la otra. En el
teclado aparece dos veces para la comodidad del usuario.

En la imagen se remarcan otras teclas como el Control que es usada en combinacin
con otras teclas para obtener atajos a ciertas funciones, dependiendo del programa
que nos encontremos utilizando.
Tambin se remarca la tecla Alt (lado izquierdo) que cumple una labor similar a la
tecla Control. Adems en combinacin con ciertos nmeros (Cdigos ASCII), se
obtienen ciertos caracteres especiales, que a veces no son de fcil ubicacin en el
teclado.
Los cdigos ASCII (Iniciales en ingls de American Standar Code for Information
Interchange), son una estandarizacin, donde a los caracteres de uso comn se les ha
asignado un cdigo que va del 0 al 255. Por ejemplo si su teclado no est operando
bien y desea mostrar el smbolo @, tiene la opcin de mantener presionada la tecla
Alt y marcar en el Teclado Numrico los nmeros seis (6) y cuatro (4). Soltando la
tecla Alt visualizar el smbolo comentado. Pruebe otros cdigos y vea que descubre.
Por ltimo la tecla Alt Gr (lado derecho) se usa para alternar el tercer smbolo que
se muestran en ciertas teclas, esto siempre y su teclado est debidamente adaptado
(configurado) por el sistema operativo.
EL MOUSE
Tambin es un perifrico de entrada, compuesto de dos
botones y una rueda central. Su manipulacin est
asociada al puntero del mouse que observar en pantalla
al operar los programas. A continuacin comentaremos las
tareas ms comunes que se pueden realizar.
CLIC
Consiste en pulsar el botn izquierdo del mouse, generalmente para
realizar una eleccin
CLIC DERECHO
Algunos se refieren a esta accin como el uso del Botn Secundario o el
Anticlic. Por lo general se le usa para buscar un atajo en un
procedimiento o para revisar las acciones asociadas a un objeto dentro de
un programa
DOBLE CLIC
Consiste en dar una doble pulsacin a la mayor brevedad posible usando
el botn izquierdo del mouse. Se aplica cuando se desea ejecutar una
accin o cuando se quiere revisar el contenido de un objeto dentro de un
programa.
ARRASTRAR
Consiste en apuntar un objeto, presionar el botn del mouse y
mantenerlo pulsado mientras nos desplazamos. Se aplica por lo general
cuando se quiere cambiar la posicin de un objeto, dentro de un
programa.
EL MONITOR
Se trata de un perifrico de salida. Con el completamos el equipo bsico del computador
(Unidad del Sistema, Teclado Mouse y Monitor). Tambin se le suele llamar pantalla.
Su evolucin va de la mano con la tecnologa de los televisores. Es decir hasta hace unos aos
eran de uso masivo, los CRT (Tubo de rayos Catdicos), es decir aquellos que eran bastante
abultados y corpulentos y por ende ms pesados
Luego en la actualidad son de uso masivo los de pantalla plana (Plasma, LCD, LED) que ocupan
menos espacio y son ms ligeros de peso.

Otra de las caractersticas es su resolucin, que se mide por la cantidad de pixeles que se
pueden mostrar y que van desde 800 x 600 hasta 1920 x 1080 y en algunos casos llega a
superar los 2000 pxeles. En esta calidad de imagen tambin influye la tarjeta de video.
Al final como ya supondr, mientras ms pxeles mejor
calidad de imagen. Claro que esto tambin depender de la
medida fsica expresada en pulgadas, tal como sucede con los
televisores comunes.
Sobre el pixel quisiramos aclarar que es la menor unidad que
forma parte de una imagen digital.
LA IMPRESORA
Perifrico de salida, que permite que todo aquello que sea procesado en la PC pueda ser
impreso, es decir presentado por papel.
Entre sus caractersticas ms saltantes est tambin el de la resolucin, es decir la cantidad de
puntos que puede imprimir por espacio fsico en papel (una idea similar a la de los monitores).
Existen varios tipos de impresora, que pasamos a detallar a continuacin:
Matriciales, que imprimen en base a un sistema de agujas o pines y un carrete con
cinta entintada. Aunque son de las ms
antiguas se les usa an hoy en da debido que
se les puede someter a trabajos exigentes de
grandes volmenes y en sesiones de larga
duracin.
Mayormente su impresin es en escala de
grises y/o Blanco y Negro. Su velocidad se
mide en caracteres por segundo. No tienen
buena calidad de impresin grfica.
Tinta, son de las ms comerciales en la actualidad. Como de su nombre se deduce
utilizan un conjunto de cartuchos de tinta, por lo general cuatro, con los colores
bsicos (establecido por la industria
editorial), Cian (un tono de celeste),
Magenta (un tono de lila), Amarillo y
Negro. Con respecto a ellos diremos
adems que su eficiencia se mide
por el rendimiento en pginas
impresas, que en promedio llegan a
ser entre quinientas a seiscientas
pginas.
Su velocidad se mide en la cantidad de pginas que puede imprimir en un minuto. Al
igual que los monitores tambin hay que considerar la cantidad de pxeles que puede
alcanzar en su impresin, lo cual determinar la calidad grfica de impresin.
Lser, su uso no es muy difundido debido a los
costos de la impresora comparados con los de
tinta, aunque el costo por pgina impresa
resulta muy ventajoso. Utilizan un sistema de
tner (similar al de las fotocopiadoras) llegando
a un rendimiento de cinco mil a diez mil pginas
impresas en promedio.
Se mide su velocidad en pginas por minuto, los
hay de escala de grises y/o blanco y negro y colores. Tambin se cuenta entre sus
caractersticas la resolucin, consiguiendo buena calidad grfica en su impresin.
Multifuncionales, tambin de uso muy difundido, por
contar con las posibilidades de fotocopiar, escanear e
imprimir. Su sistema tambin consiste en el empleo de
cartuchos de tinta, por lo que sus caractersticas son muy
similares a las ya comentadas.
Plotters, se caracterizan por sus grandes dimensiones (en comparacin a las
impresoras tradicionales). Se
emplean en la impresin de
gigantografas y planos que
usan formatos de papel que
pueden llegan a superar el
metro de longitud.
Tambin utilizan un sistema de
cartuchos de tinta, pero en vez
de cabezales utilizan
plumillas en el proceso de
impresin. Resulta tambin de
importancia su resolucin.
OTROS PERIFRICOS
A parte de los ya mencionados podramos incluir al scanner
que se encarga de digitalizar, es decir convertir a seales
que el computador pueda interpretar y puedan ser
editados por algn programa; textos, imgenes y/o dibujos
que se encuentren en papel. Como ya se mencion forma
parte de una de las funciones de las impresoras
multifuncionales, aunque tambin se le puede encontrar
como equipo independiente.
Tambin mencionaremos la webcam
o cmara web, que se encargan de registrar imgenes y transmitirlas por
la seal de Internet. Como deducir es de mucha utilidad para hacer
transmisiones en vivo, consistentes en una conversacin de foro, de chat
o conferencia.
PORTTILES
Prcticamente en todo lo escrito anteriormente, hemos hecho referencia a las computadoras de
escritorio, tambin denominadas desktop. Pero en los ltimos aos han cobrado ms acogida y
difusin los equipos porttiles, en diferentes tamaos y capacidades, dependiendo de las necesidades
del usuario. A continuacin haremos mencin de algunas de ellas
LAPTOP
Pueden llegar a tener un rendimiento tan igual o superior a una de escritorio,
tecnolgicamente hablando (microprocesador, disco duro, memoria, etc.) al momento de su
compra (hoy en da los precios son ms
accesibles, aunque todava mayor a una de
escritorio). Lamentablemente la posibilidad de
actualizar su rendimiento es ms difcil ya
que las piezas tienen un alto precio, se
encuentran descontinuados o son
incompatibles, dndose el caso que es mejor
comprar una nueva en caso de una
descompostura.
Trabaja alimentada con una batera que puede
llegar a cubrir entre cuatro (4) y ocho (8) horas
de trabajo continuo. Su dimensin va desde trece (13) hasta diecinueve (19) pulgadas. Llegan
a pesar entre 1 y 3 Kg. Su teclado y operatividad del puntero del mouse, para algunos usuarios
resultan ser algo incomodos, aunque con la tecnologa USB tiene la posibilidad de acondicionar
un teclado y mouse adicionales, disco duro y otros.
Las nuevas tendencias hacen que en estos equipos se haya implementado la tecnologa Touch
Screen en sus monitores, es decir la posibilidad de que mediante contacto directo (sin teclado
ni mouse) se pueda hacer ingreso de rdenes al equipo. Tambin puede tener conexin
inalmbrica a internet mediante el uso de los dispositivos Wi-Fi.
TABLET
Poseen caractersticas similares a las de una computadora como microprocesador, memoria,
etc. pero no alcanza la performance de stas.
Pueden tener entre 7 a 10 pulgadas. Son
livianas, llegando a pesar hasta 1 Kg. como
mximo.
Tambin su alimentacin depende de una
batera. Su memoria puede estar entre los 4
Gb a 32 Gb. Su pantalla utiliza la tecnologa
Touch Screen. Posee un teclado virtual y
posibilidades de conexin a Internet.
Las tareas ms frecuentes con este tipo de
equipos son: Consulta de libros electrnicos
(E-Books), Consulta de pginas web,
reproduccin de msica, visualizacin de
videos y pelculas, cmara fotogrfica, edicin de archivos de suites ofimticas, etc.
SMARTPHONE
Bsicamente consiste en un telfono celular al que se le ha incorporado cualidades semejante
a la de una computadora personal. Son mucho ms livianos y sus dimensiones llegan a estar
entre los 3.5 hasta las 5 pulgadas. Algunas cuentan con un mini teclado. Pueden tener
conexin a Internet. Tambin tienen habilitada la tecnologa Touch Screen.
Entre las tareas ms comunes est la de navegacin web, reproduccin de msica,
visualizacin de videos, cmara fotogrfica, consulta de archivos de suites ofimticas, etc.


Con esto terminamos de ver lo tangible y material y pasamos a ver al Software
EL SOFTWARE
Hace referencia a los elementos lgicos en el estudio de la
computacin e informtica, es decir los programas, que permiten al
usuario la interaccin con el hardware. Como se dar cuenta estos
elementos no son tangibles, aunque si se pueden operar y obtener un
resultado de ellos. Pasaremos a detallar algunos grupos importantes.
LENGUAJES DE PROGRAMACIN
Conjunto de herramientas que permiten al profesional
programador desarrollar programas informticos. Por la
gran difusin de las interfaces grficas, tienen mayor impacto los de carcter Visual (Visual Basic,
Visual Net, etc.). Un lenguaje de programacin consta de un editor, un intrprete, un depurador y un
compilador.
APLICATIVOS
Son el resultado de aplicar un Lenguaje de Programacin. Estos pueden ser de propsito especfico o
propsito general.
Los especficos, son aquellos que son diseados
para dar solucin, a la medida, de aquellos
requerimientos posibles de ser automatizados, de
una institucin. Para ello se debe haber hecho un
anlisis del requerimiento, elaborar los esquemas
de solucin, codificarlos (usando un lenguaje de
programacin), ponerlo en marcha y por ltimo
realizar los ajustes necesarios para la puesta a
punto (Por ejemplo el control de notas de una
institucin educativa, el control contable de una
empresa, etc.). En algunos casos estos alcanzan tal
nivel de complejidad que pasan a ser identificados
como un sistema (conjunto de programas
interrelacionados).
Los genricos, son aquellos que son diseados para dar solucin a los requerimientos de los usuarios
en tareas de uso frecuente como el procesamiento de textos, elaboracin de clculos, procesamiento
de imgenes, elaboracin de grficos, etc. De algunos de estos programas es que nos encargaremos
ms delante de conocer su entorno y procedimientos (empleo de la Suite del Office).
Antes de pasar al siguiente grupo, permtame hablarle sobre los virus informticos. Pertenecen a la
categora de software, son elaborados mediante el uso de un lenguaje de programacin y su nico
objetivo es causar algn tipo de perjuicio a los usuarios de computadora.
Este perjuicio se traduce en la perdida u ocultamiento
de trabajos, borrado de programas, inoperatividad de
los dispositivos de almacenamiento, lentitud en los
procesos por parte de la PC, etc. Estos se difunden con
mayor posibilidad por la adquisicin de algunos
elementos de inters informtico (juegos, msica,
video), de dudosa procedencia o por el envo de
correos electrnicos de remitente desconocido, etc.
Los virus ms difundidos tienen nombres curiosos
como troyanos o gusanos.
Maneras de evitar esto?, Como es lgico no tenga acceso a elementos de dudosa procedencia, ni abra
correos de remitentes que Ud. no conozca. Adems en contraposicin a los virus, existen los
programas antivirus, que estn programados para detectar todas las anomalas y/o alteraciones que
se puedan presentar en los diferentes trabajos y programas de la PC, y realizar la consecuente
eliminacin.
SISTEMAS OPERATIVOS
De su nombre podemos deducir que es el conjunto de programas interrelacionados que pone
operativa a la computadora. Es decir es el software que habilita al usuario el poder emplear el
hardware con el menor grado de complejidad posible, proporcionndole herramientas, utilidades e
interfaces que le permitan el fcil mantenimiento del equipo de cmputo en general y de los archivos,
programas y dems que en ella tengamos.
Luego de lo ledo podramos afirmar que dentro de una computadora el software ms relevante sobre
cualquier otro es el sistema operativo. Al realizar el encendido de la computadora, la memoria ROM
ejecuta una serie de acciones, entre las que est, la bsqueda en el Disco Duro de un Sistema
Operativo. Si este no existe o se encontrara daado, simplemente no podramos realizar ninguna
interaccin con la computadora y menos an con los programas que se encuentran grabados en ella.
Los sistemas operativos de mayor frecuencia de uso en la actualidad son el MAC OS, para las
computadoras Macintosh de Apple (de las que ya hemos hecho mencin antes); LINUX, para las PC,
que a pesar de ser gratuito, no tiene mucha difusin y a pesar de otras ventajas como la de proteger
el sistema contra virus informticos; ANDROID, muy popular en los equipos Smartphone (que tambin
hemos comentado hace unos prrafos); y finalmente mencionar al WINDOWS, prcticamente lder en
las PC, a pesar de sus cualidades inestables que tiene en ciertas ocasiones.
El Windows es elaborado por la empresa Microsoft y toma la posta despus del sistema operativo
D.O.S. de la misma empresa, para poner operativas a las PC. Sus primeras apariciones se dan a finales
de los 80s principios de los 90s, en un afn de imitar la interfaz del MAC OS.
Pero es hasta 1995 que adquiere
la madurez que perdura hasta la
actualidad. Esta evolucin y
mejoras en el programa, se les
califica tcnicamente como
Versiones. Luego de la versin
que hacemos alusin es del
Windows 95. Luego apareceran el
Windows 98, Windows Millenium,
Windows XP, Windows Vista,
Windows Seven y Windows 8.
Algunas versiones dejaron huella
y otras pasaron al olvido. Dentro
de sus debilidades ya tomadas
como normales, destacaron mucho las versiones 98, XP y Seven. De esta ltima es que desarrollaremos
sobre su operatividad y dems detalles en el captulo siguiente. Sobre el Windows 8 al ser todava un
sistema operativo de reciente aparicin, an no est muy difundido, por lo que preferimos no
desarrollarlo an.

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