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FFJDA/COMITE NATIONAL DE KENDO ETDISCIPLINES ASSIMILEES

REGLES
ET
REGLES DETAILLEES
DARBITRAGE
DES COMPETITIONS DE KENDO
Annexe
POINTS ESSENTIELS POUR LA CONDUITE DE LARBITRAGE
DES COMPETITIONS DE KENDO
1er Avril 1995 - ZNKR - (Fdration du Kendo J aponais)
mise jour novembre 2000
Sommaire
Rgles pour les comptitions de Kendo
et larbitrage
(dnommes Rgles dans la suite)
Art 1 But des rgles
1re Partie
Chapitre 1 - Rgles Gnrales
Art 2 Shiaijo
Art 3 Shina
Art 4 Armure
Art 5 Vtements
Chapitre 2 - Le combat
1re Section = Le combat
Art 6 Dure du combat
Art 7 Dsignation du vainqueur
Art 8 Combat par quipes
Art 9 Dbut, fin du combat
Art 10 Arrt, reprise du combat
Art 11 Demande darrt du combat
2me Section = Les frappes valables
Art 12 Frappe valable
Art 13 Partie du Shina pour une frappe valable
Art 14 Les zones de frappes valables
Chapitre 3 - Comportements interdits
1re Section = Les comportements interdits
Art 15 Dopage
Art 16 Conduite impolie
Art 17 Comportements interdits
2me Section = Pnalits
Art 18 Rgles Art 15, Art 16
Art 19 Rgles Art 17.1
Art 20 Rgles Art 17.2 17.7
2me Partie
Chapitre 1 - Rgles Gnrales
Art 21 Organisation de larbitrage
Art 22 Prsident des arbitres
Art 23 Arbitre Chef
Art 24 Arbitres
Art 25 Assesseurs
Chapitre 2 - Arbitrage
1re Section = Les points darbitrage
Art 26 Dcision de frappe valable
Art 27 Annulation de frappe valable
Art 28 Erreurs
Art 29 Mthode darbitrage
2me Section = Mesures darbitrage
Art 30 Blessures ou accidents
Art 31 Abandon
Art 32 Comptabilit des points en cas dimpossibilit de
poursuivre le combat ou dabandon
Art 33 Points et avantages de lauteur de fautes
Rgles dtailles pour les comptitions
de Kendo et larbitrage
(dnommes Rgles dtailles dans la suite)
Art 1 Rgles Art 2 (shiaijo)
Art 2 Rgles Art 3 (Shina )
Art 3 Rgles Art 4 (Armure)
Art 4 Marques sur les combattants
Art 5 Identification des combattants
Art 6 Drapeaux darbitrage
Art 7 Utilisation de protections
Art 8 Entre des combattants et saluts
Art 9 Rgles Art 7.5 Dcision
Art 10 Rgles Art 12. Orientation correcte de la lame
Art.11 Cas de frappes valables
Art.12 Cas de frappes non valables
Art 13 Rgles Art 14 (Les zones de frappe valable)
Art 14 Rgles Art 15 (Dopage)
Art 15 Rgles Art 17.4 (Sortie de Shiaijo)
Art 16 Rgles Art 17.7 (Autres comportements contraires aux
rgles)
Art 17 Rgles Art 20, compensation des pnalits en cas
davertissements simultans
Art 18 Mission du prsident des arbitres
Art 19 Signe du prsident des arbitres pour le dbut des
combats
Art 20 Mission de larbitre chef
Art 21 Mission des arbitres
Art 22 Rgles Art 25 (Organisation des assesseurs et leurs
missions)
Art 23 Tenue des arbitres
Art 24 Rgles Art 27 (Annulation de frappe valable)
Art 25 Rgles Art 28 (Erreur)
Art 26 Rgles Art 29.4 (Wakare)
Art 27 Lorsque le cordon du Shina nest pas orient vers le
haut
Art 28 Rgles Art 31 (Abandon)
3me Section = Dlibration des arbitres, rclamations
Art 34 Dlibration des arbitres
Art 35 Rclamation
Art 36 Demande dclaircissement
Chapitre 3 - Annonces et indications des
drapeaux
Art 37 Annonces
Art 38 Indications des drapeaux
Chapitre 4 - Articles complmentaires
Art 39 Articles complmentaires
1 Tableau (Annonces et indication des drapeaux)
2 Tableau (caractristiques des Shina )
1 Figure (Shiaijo)
2 Figure (Nom des diffrentes parties du Shina )
3 Figure (Armure, zones de frappe valable, identification des
combattants, dimension des drapeaux)
4 Figure (identification des combattants)
5 Figure (spcifications des drapeaux)
Art 29 Rgles Art 36 (Rclamation)
BUT DES REGLES
Art 1 Les prsentes rgles ont pour but dassurer limpartialit,
lquit et la justesse de larbitrage quitable lors des comptitions de
Kendo de la ZNKR dans lesprit des lois du Kendo.
1re Partie
Chapitre 1 - Rgles Gnrales
SHIAIJO
Art 2 Les normes de laire de combat (Shiaijo) qui doit, si
possible, tre pourvue dun plancher sont les suivantes :
1. Le Shiaijo peut tre carr ou rectangulaire avec des cts de 9
m 11 m bordures comprises.
2. Une croix indique le centre et deux marques de dpart sont
faites de part et dautre du centre quidistance. Les
dimensions de ces marques et leur distance au centre sont
fixes dans les rgles dtailles.
SHINA
Art 3 Le Shina doit tre en bambou ou dans un matriau
synthtique agr par la ZNKR. La structure du Shina , sa
longueur, son poids, la norme pour la garde (Tsuba) sont fixs
dans les rgles dtailles.
ARMURE
Art 4 Larmure (Kendogu) est compos du Men, des Kote, du
Do et du Tare.
VETEMENTS
Art 5 Les vtement sont constitus de la veste (Kendogi) et
du Hakama.
Art 1 Larticle 2 (Shiaijo) des rgles est dtaill de la faon
suivante :
1. Un espace de 1,50 m doit tre laiss lextrieur du Shiaijo.
2. Les marques (bordure de Shiaijo, marques centrales etc.)
doivent tre blanches et mesurer entre 5 et 10 cm de large.
3. La croix centrale, la longueur et la distance au centre des
marques de dpart sont indiques sur la figure 1.
Art 2 Larticle 3 (Shina ) des rgles est dtaill de la faon
suivante :
1. Le Shina est constitu de 4 lames et ne doit rien contenir
lintrieur lexception du bouchon pouvant se trouver dans
le Sakigawa et du nud infrieur du Tsukagawa.
2. La norme des Shina est indique dans le tableau 2. La
longueur est la longueur du Shina mont compltement mais
le poids ne comprends pas la Tsuba. Le diamtre du Shina
fait rfrence au diamtre de lextrmit de la sakigawa.
3. La Tsuba doit tre ronde, en cuir ou matriau synthtique et
mesurer moins de 9 cm de diamtre. Elle doit tre fixe au
Shina .
Art.3 Larticle 4 (Armure) des rgles est dtaill sur la figure 3.
Art 4 Les marques sur les combattants sont constitues par des
cordons rouges et des cordons blancs de 70 cm de long sur 5 cm
de large. Le cordon doit tre repli sur lui-mme mi-longueur
avant dtre fix au croisement dans le dos des cordons de Do.
Chapitre 2 - Le combat
1 re Section = Le combat
DUREE DU COMBAT
Art 6 La dure des combats est fixe 5 mn. La dure des
prolongations est fixe 3 min. En cas de frappe valable ou darrt
du combat annonc par les arbitres, le temps ncessaire jusqula
reprise du combat nest pas inclus dans la dure du combat.
DESIGNATION DU VAINQUEUR
Art 7 La dsignation du vainqueur et effectue de la faon
suivante :
1. Le combat est en 3 points. En fonction des ncessits il peut
tre men en 1 point.
2. Le vainqueur est le combattant qui a marqu 2 points le
premier. Un seul des combattants ayant marqu un point sera
dclar vainqueur si la fin de la dure du combat la marque
nest pas modifie.
3. Dans le cas ou les combattants sont galit la fin du temps
imparti, des prolongations ont lieu. Le premier combattant qui
marque un point au cours de ces prolongations sera dclar
vainqueur. On peut aussi dclarer le vainqueur par dcision
des arbitres (Hantei), tirage au sort, ou dclarer match nul
(Hikiwake)
4. Dans le cas ou le vainqueur est dclar par dcision des
arbitres (Hantei) ou tirage au sort, le vainqueur se voit attribuer
un point.
5. Le jugement pour dclarer un vainqueur par dcision des
arbitres (Hantei) doit prendre en compte en premier lieu la
qualit technique puis le comportement au combat.
COMBAT PAR EQUIPES
Art 8 Les vainqueurs dans les combats par quipes sont
dsigns (outre selon les rgles propres la rencontre) de la faon
suivante :
1. Lquipe vainqueur est lquipe pour laquelle le nombre des
combattants vainqueurs est le plus lev. Si les 2 quipes ont le
mme nombre de combattants vainqueurs, lquipe vainqueur
est celle pour laquelle le nombre total de points est le plus
lev. Si les 2 quipes prsentent le mme nombre de points
un combat supplmentaire entre les reprsentants de chaque
quipe est fait.
2. En cas de Kachinuki (combat entre 2 quipes o un combattant
vainqueur rencontre successivement les membres de lquipe
adverse jusqu ce quil y ait match nul ou jusqu ce quil
perde), lquipe vainqueur est dsigne lorsque le dernier
combattant de lquipe adverse est limin.
DEBUT FIN DU COMBAT
Art 9 Le dbut et la fin du combat sont annoncs par larbitre
central.
ARRET, REPRISE DU COMBAT
Art 10 Larrt dun combat est annonc par lun des arbitres. La
reprise du combat est annonce par larbitre central.
Art 5 Les combattants sont identifis comme indiqu sur la figure
4 par un marquage sur la pice centrale du Tare.
Art 6 Les normes des drapeaux darbitrage sont donnes sur
la figure 5. La hampe des drapeaux doit avoir 1,5 cm de diamtre.
Art 7 Lutilisation de protections est sujette une ncessit
mdicale et dans la mesure o elles ne sont pas susceptibles de
blesser ladversaire. Elles doivent avoir lapprobation du prsident
des arbitres ou du chef arbitre.
Art 8 Lentre des combattants sur le Shiaijo et les saluts
doivent tre effectus selon les directives prescrites pour la
rencontre.
Art 9 Larticle 7.5 (Dcision) des rgles est dtaill ci-dessous :
1. La qualit technique privilgie la frappe la plus proche de la
frappe valable.
2. Le comportement au combat privilgie la posture et la
ralisation des gestes.
DEMANDE DARRET DU COMBAT
Art 11 Un combattant ne pouvant poursuivre le combat en cas
daccident, par exemple, la possibilit de demander larrt du
combat.
2me Section = Les frappes valables
FRAPPE VALABLE
Art 12 Une frappe valable est caractrise par une ardeur forte,
une posture correcte, la frappe du Shina correctement oriente
avec la partie valable sur une zone de frappe valable, et la
manifestation de la vigilance aprs la frappe (Zanshin).
PARTIE DU SHINA POUR UNE FRAPPE
VALABLE
Art 13 La partie du Shina qui doit frapper pour quune frappe soit
valable est la partie ct tranchant (partie oppose au cordon) qui
se trouve autour de la zone de frappe (Mono uchi).
LES ZONES DE FRAPPE VALABLE
Art 14 Les zones de frappe valable sont les suivantes (voir la
figure 3 des rgles dtailles):
1. Men (Men de face, droite et gauche)
2. Kote (Kote droit et Kote gauche)
3. Do (Do droit et Do gauche)
4. Tsuki (Tsuki sur la protection de gorge du Men)
Chapitre 3 - Comportements interdits
1 re Section = Les comportements interdits
DOPAGE
Art 15 Les dopants sont interdits.
CONDUITE IMPOLIE
Art 16 Conduite impolie vis vis des arbitres ou de ladversaire.
COMPORTEMENTS INTERDITS
Art 17 Sont interdits :
1. Lutilisation de matriels autres que ceux prescrits.
2. Les croche-pieds ou les balayages.
3. La pousse draisonnable de ladversaire hors du Shiaijo.
4. La sortie hors du Shiaijo pendant le combat.
5. La chute de son Shina .
6. Une demande dinterruption de combat injustifie.
7. Tout autre comportement contraire aux rgles.
Art 10 Dans larticle 12 des rgles lorientation correcte du
Shina signifie que lorientation du Shina et le plan de la frappe
sont identiques.
Art 11 Les frappes suivantes sont valables :
1. Frappe porte sur un adversaire aussitt aprs que celui-ci a
laiss tomb son Shina .
2. Frappe porte sur un adversaire en mme temps que celui-ci
sort du Shiaijo.
3. Frappe porte sur un adversaire aussitt aprs que celui-ci est
tomb.
Art 12 Les frappes suivantes sont non valables :
1. Frappes valables ports simultanment par les 2 combattants
(Aiuchi).
2. Lorsque la pointe du Shina du combattant qui reoit la frappe
contrle la partie suprieure du corps du combattant qui frappe,
avec une ardeur et une posture forte.
Art 13 Les zones de frappe valable de larticle 14 des rgles sont
indiques sur la figure 3 avec les prcisions suivantes:
1. Les Men droite ou gauche doivent tre ports au-dessus de
la hauteur de la tempe.
2. Le Kote valable est le Kote droit dun adversaire en garde
moyenne (Kote gauche si ladversaire tient son Shina avec la
main gauche prs de la garde), et les Kote gauche et droit pour
toute autre garde que la garde moyenne.
Art 14 Les dopants de larticle 15 des rgles sont dfinis par
ailleurs.
Art 15 La sortie de Shiaijo vise par larticle 17.4 des rgles
concerne :
1. Lorsquun pied se trouve entirement lextrieur de la bordure
extrieure du Shiaijo.
2. En cas de chute, lorsquune partie du corps se trouve
lextrieur de la bordure extrieure du Shiaijo.
3. En bordure de Shiaijo lorsque le corps est soutenu par une
partie du corps ou le Shina lextrieur de la bordure
extrieure du Shiaijo.
Art 16 Les comportements interdits viss dans larticle 17.7 des
rgles sont les suivants :
1. Porter les mains sur ladversaire ou le ceinturer.
2. Saisir le Shina de son adversaire ou saisir la partie de son
propre Shina situe au-dessus de la garde.
3. Maintenir le Shina de son adversaire sous son bras.
4. Appuyer volontairement son Shina sur lpaule de son
adversaire.
2me Section = Pnalits
Rgles Art 15, Art 16
Art 18 Le combattant responsable des comportements interdits
viss par les articles 15 et 16 sera dclar vaincu et devra quitter le
Shiaijo, son adversaire marquera 2 points. Les points et les
avantages acquis par le combattant qui aura ainsi quitt le Shiaijo ne
sont pas reconnus.
Rgles Art 17.1
Art 19 Les comportements interdits viss par larticle 17.1 sont
traits de la faon dcrite ci dessous. Toutefois dans le cas o les
deux combattants sont galement responsables, ils sont tous les
deux dsigns perdants, les points et les avantages acquis par eux
ne sont pas reconnus.
1. Le combattant qui utilise un matriel non conforme est dclar
vaincu, son adversaire se voit crdit de 2 points, les points et
les avantages acquis par lui ne sont pas reconnus.
2. La mesure dcrite en 1 ne sapplique pas aux combats
prcdents.
3. Le combattant qui aura utilis un matriel non conforme se
verra interdire la participation aux combats ultrieurs. Toutefois
dans le cas de combats par quipes avec remplaants, il
pourra tre remplac dans la comptition moins quune rgle
diffrente soit stipule.
Rgles Art 17.2 17.7
Art 20 Le combattant qui est responsable dun comportement
interdit vis par les articles 17.2 17.7 se verra infliger un
avertissement (Hansoku). Aprs un deuxime avertissement un
point est attribu son adversaire. Les avertissements sont cumuls
sur la priode du combat. Toutefois en cas davertissements
simultans conduisant la dfaite simultane des 2 combattants il y a
compensation (Sosai) et non pas davertissement.
- Dans le cas vis par larticle 17.4 si les deux combattants sortent
du Shiaijo, seul le premier sorti se verra infliger un avertissement.
- Dans le cas vis par larticle 17.4 et sil y a annulation du point
(Torikeshi) aucun avertissement ne sera inflig.
- Dans le cas vis par larticle 17.5, si ladversaire porte une frappe
valable, aucun avertissement ne sera inflig.
2me Partie
Chapitre 1 - Rgles Gnrales
ORGANISATION DE LARBITRAGE
Art 21 Larbitrage est assur par 1 prsident des arbitres
(Shinpan cho), 1 chef des arbitres (Shinpan Shunin, lorsquil y a 2
Shiaijo ou plus) et les arbitres de Shiaijo.
PRESIDENT DES ARBITRES
Art 22 Le prsident des arbitres a toute la comptence
ncessaire pour que le droulement des combats soit impartial.
5. Aprs une chute ne pas faire face lassaut de
ladversaire mais se coucher sur le sol, etc.
6. Essayer dlibrment de gagner du temps.
7. Tsuba zeriai ou frappes irrgulires.
Art 17 La compensation des pnalits en cas davertissements
simultans indique dans larticle 20 des rgles suit la procdure
suivante :
1. Premire fois = annonce des avertissements aux combattants
dans lordre rouge puis blanc.
2. Deuxime fois = annonce de la compensation (Sosai) et
mouvement correspondant des drapeaux simultanment.
Art 18 La mission du prsident des arbitres est la suivante :
1. Sassurer de lapplication impartiale des rgles et des rgles
dtailles.
2. Sassurer du bon droulement des combats.
3. Prendre des dcisions suite aux rclamations.
4. Prendre toute dcision quant aux questions non dcrites par les
rgles et les rgles dtailles ainsi quen cas daccident.
Art 19 Le dbut des combats est indiqu par le Prsident des
arbitres de la faon suivante :
1. Lorsquil ny a quun seul Shiaijo: les premiers combattants sont
debout pour saluer 3 pas en retrait des marques. Le
prsident des arbitres se met debout et annonce larbitre
central de faire commencer le combat.
ARBITRE CHEF
Art 23 Le chef des arbitres assiste le prsident des arbitres et a
toute la comptence ncessaire sur les Shiaijo quil couvre pour un
bon droulement des combats.
ARBITRES
Art 24 Les arbitres sont au nombre de 3 = un arbitre central
(Shushin) et 2 arbitres adjoints (Fukushin). Ils ont une comptence
gale sur lapprciation des frappes valables et de toute autre
dcision.
-Larbitre central a toute comptence pour le droulement des
combats sur son Shiaijo. Il indique au moyen des drapeaux et
annonce les frappes valables et les avertissements.
-Les arbitres adjoints indiquent au moyen des drapeaux les frappes
valables et les avertissements. Ils assistent larbitre central pour le
bon droulement des combats. En cas durgence ils peuvent
indiquer (drapeaux) et annoncer larrt du combat.
ASSESSEURS
Art 25 Pour le bon droulement des combats sont dsigns =
des responsables du chronomtrage, des responsables du
marquage des rsultats sur le tableau, des responsables de
lenregistrement des rsultats et des responsables des combattants.
Lorganisation et les missions sont dcrites dans les rgles dtailles.
Chapitre 2 - Arbitrage
1 re Section = Les points darbitrage
DECISIONS DE FRAPPE VALABLE
Art 26 La dcision quune frappe est valable est faite de la faon
suivante :
1. Si 2 au moins des arbitres indiquent un frappe valable.
2. Si 1 arbitre indique un frappe valable et les 2 autres arbitres
indiquent quils nont pas vu la frappe.
ANNULATION DE FRAPPE VALABLE
Art 27
Lorsque le combattant a un comportement incorrect, aprs lannonce
de la frappe valable par larbitre central il y a dlibration des
arbitres (Gogi) et annonce de lannulation du point.
2. Lorsquil y a 2 Shiaijo ou plus : les premiers combattants
sur chaque Shiaijo sont debout pour saluer.
Lorsque tous sont prts le prsident des arbitres se lve et
donne le signal au moyen, par exemple, dun sifflet.
Art 20 La mission de larbitre chef est la suivante :
1. Il est le responsable de son Shiaijo.
2. Il sassure que les rgles et les rgles dtailles sont appliques
correctement.
3. En cas dinfraction aux rgles ou aux rgles dtailles ou en
cas de rclamation, il doit prendre des mesures appropries
rapidement et rendre compte au prsident des arbitres si
ncessaire.
4. Superviser les arbitres du Shiaijo dont il a la charge.
Art 21 La mission des arbitres est la suivante :
1. Assurer le bon droulement des combats.
2. Faire des indications (drapeaux) et des annonces claires.
3. Favoriser la cohsion des intentions mutuelles des arbitres.
4. Vrifier mutuellement les indications (drapeaux) des arbitres.
5. Aprs la fin des combats, si ncessaire, recevoir lavis du chef
et du prsident des arbitres et avoir une rflexion avec les
autres arbitres sur larbitrage qui a t fait.
Art 22 Lorganisation et la mission des assesseurs indiqus dans
larticle 25 des rgles sont les suivantes :
1. Les responsables du chronomtrage sont en principe au
nombre de 3 = un responsable en titre et au moins 2 aides. Ils
chronomtrent le combat et indiquent lexpiration de la dure du
combat.
2. Les responsables du marquage des rsultats sur le tableau
sont en principe au nombre de 3 = un responsable en titre et
au moins 2 aides. Ils inscrivent les dcisions des arbitres et
vrifient les indications donnes par les drapeaux.
3. Les responsables de lenregistrement sont en principe au
nombre de 3 = un responsable en titre et au moins 2 aides. Ils
enregistrent le dtail des frappes valables, le nombre et le type
des avertissements et la dure des combats.
4. Les responsables des combattants sont en principe au nombre
de 3 = un responsable en titre et au moins 2 aides. Ils font
lappel des combattants et vrifient leur quipement.
Art 23 La tenue des arbitres est la suivante, elle peut toutefois
tre diffrente si la rencontre le fixe :
1. Veste bleu fonc unie.
2. Pantalon gris uni.
3. Chemise blanche unie.
4. Cravate bordeaux unie.
5. Chaussettes bleu fonc uni.
Art 24 Lannulation de frappe valable vise dans larticle 27 des
rgles a lieu lorsque :
1. Aprs la frappe, absence de garde et de rsolution.
2. Aprs la frappe, manifestations exagres.
ERREURS
Art 28 Lorsquil y a un doute sur une dcision de frappe valable,
la dcision finale est prise aprs dlibration (Gogi) des arbitres.
METHODE DARBITRAGE
Art 29 Larbitrage est effectu de la faon suivante :
1. Lorsquun arbitre signale une frappe valable, les autres arbitres
doivent signaler leur dcision aussitt.
2. Aprs une frappe valable - ou un arrt du combat - les
combattants doivent revenir sur les marques centrales et
larbitre central fait reprendre le combat.
3. Lorsque les arbitres infligent un avertissement, le combat doit
tre arrt et les arbitres doivent signaler lavertissement
aussitt par drapeaux. Toutefois, lorsque la raison de
lavertissement nest pas claire, la dcision dinfliger ou non un
avertissement est prise aprs dlibration (Gogi).
4. Lorsquun Tsuba zeriai strile se prolonge, larbitre central
spare (Wakare) les combattants sur place et fait aussitt
reprendre le combat.
5. Lorsquun combattant demande larrt du combat, larbitre
central annonce larrt du combat et senquiert du motif de la
demande darrt.
6. En cas de dsignation du vainqueur par dcision des arbitres,
larbitre central annonce Hantei (Dcision) et en mme temps
les arbitres signalent leur dcision en levant le drapeau
correspondant.
2me Section = Mesures darbitrage
BLESSURES OU ACCIDENTS
Art 30 Dans le cas o le combat ne pourrait pas se poursuivre
en raison de blessures ou daccidents, aprs examen des causes
les mesures suivantes sont prises :
1. La dcision de continuer ou non le combat est prise par les
arbitres aprs avis du mdecin. En principe le temps pour
donner cet avis est fix 5 min.
2. Lorsque le combat ne peut pas se poursuivre en raison dune
blessure, et lorsquil est clair que la cause est dlibre ou
rsulte de la faute dun combattant, ce combattant est dclar
vaincu. Si la raison nest pas claire le combattant qui ne peut
pas poursuivre le combat est dclar vaincu.
3. Le combattant bless ou victime dun accident peut participer
aux combats ultrieurs aprs avis du mdecin et des arbitres.
4. Le combattant dclar vaincu, parce que fautif de laccident,
nest pas autoris poursuivre les combats ultrieurs.
ABANDON
Art 31 Le combattant qui abandonne est dclar vaincu.
Il nest pas autoris participer aux combats ultrieurs.
COMPTABILITE DES POINTS EN CAS
DIMPOSSIBILITE DE POURSUIVRE LE COMBAT
OU DABANDON
Art 32 Le vainqueur dsign au terme des articles 30 et 31 se
voit attribuer 2 points. Le point ventuellement djmarqu par le
combattant qui ne peut continuer le combat reste valable. Sil sagit
de prolongation le vainqueur se voit attribuer 1seul point.
Art 25 La correction dune erreur vise larticle 28 des rgles
seffectue lorsque :
1. Il y a erreur sur le combattant qui a marqu une frappe valable.
2. Lorsquune frappe valable a t accorde alors que le combat
se poursuivait aprs la fin de la dure du combat en raison de
la non prise en compte du signal de fin de combat.
3. Lorsquune frappe valable a t accorde alors que le combat
se poursuivait aprs erreur sur le nombre davertissements.
Art 26 La sparation des combattants vise larticle 29.4 des
rgles est faite de la faon suivante :
1. Annonce Wakare, sparation des combattants et reprise
aussitt du combat.
2. La position des combattants aprs sparation reste lintrieur
du Shiaijo.
Art 27 Lorsque la tsuru du Shina nest pas orient vers le haut,
larbitre central corrige clairement la position. En cas de rcidive les
frappes sont non valables.
Art 28 Labandon vis larticle 31 signifie :
Lorsque le combattant arrte le combat pour raison de sant ou
toute autre raison.
POINTS ET AVANTAGES DE LAUTEUR DES
FAUTES
Art 33 Les points et avantages djacquis par lauteur de faute
vis larticle 30.2 ne sont pas reconnus.
3me Section = Dlibration des arbitres,
rclamations
DELIBERATION DES ARBITRES
Art 34 Si les arbitres estiment ncessaire une dlibration (Gogi)
ils arrtent le combat et dlibrent au centre du Shiaijo.
RECLAMATION
Art 35 Aucune rclamation concernant larbitrage nest
recevable.
DEMANDE DECLAIRCISSEMENT
Art 36 Si lentraneur dun combattant a un doute sur lapplication
des prsentes rgles, il peut dposer une rclamation auprs du
chef des arbitres ou du prsident des arbitres avant la fin du combat
o intervient le combattant.
Chapitre 3 - Annonces et indications des
drapeaux
ANNONCES
Art 37 Les annonces des arbitres concernent = le dbut, la fin, la
reprise, la suspension des combats, la sparation des combattants
(Wakare), les frappes valables, la dsignation du vainqueur, la
demande de dlibration (Gogi). La faon dont les annonces sont
faites est indique dans un tableau spar. Toutefois, lorsque
ncessaire il est possible de donner la raison pour laquelle
lannonce est faite.
INDICATIONS DES DRAPEAUX
Art 38 Les indications faites au moyen des drapeaux concernent
= larrt des combats, la sparation des combattants (Wakare), les
frappes valables, la dsignation du vainqueur, la demande de
dlibration (Gogi) et les avertissements. La manire de faire les
indications au moyen des drapeaux est indique sur le tableau
spar.
Chapitre 4 - Articles complmentaires
ARTICLES COMPLEMENTAIRES
Art 39 Si une situation se produit qui ne trouve pas de solution
dans les prsentes rgles, le Shushin devra prendre une dcision
aprs consultation. Celle-ci pourra tre approuve ou non par le
chef des arbitres ou le prsident des arbitres.
Supplment
1. En fonction de limportance de la rencontre et de son contenu,
en cas de situation particulire il est possible de ne pas suivre
les rgles prsentes si lesprit en est respect.
2. Ces rgles entrent en vigueur le 23 mars 2000.
Art 29 La priode pendant laquelle une rclamation peut tre
dpose en vertu de larticle 36 des rgles va jusquau salut final
des combattants la fin du combat o est engag le combattant.
Cette rclamation est dpose de la faon suivante :
1. Lentraneur fait signe quil dpose une rclamation.
2. Lentraneur explique ses doutes au chef des arbitres ou au
prsident des arbitres.
Tableau Rsum des annonces et des mouvements de drapeaux correspondants
Situation Annonces Drapeaux Fig.
Dbut Dbut du combat Hajime Posture de base 1
Reprise Reprise du combat Hajime idem 1
Arrt Arrt du Combat Yame Drapeaux dresss
verticalement
6
Frappe valable Men, Kote, Do,
Tsuki ari
Drapeau correspon-
dant lev en biais
sur le ct
2
Frappe non valable Croiser les drapeaux
alternativement
devant soi
3
Frappe non vue Croiser les drapeaux
devant soi
4
Frappes Frappe annule Torikeshi Croiser les drapeaux
alternativement
devant soi
3
Reprise du combat
aprs une frappe
valable
Nihon-me Abaisser le drapeau
lev
2
Reprise du combat
lorsque les 2
combattants ont
marqu un point
Shobu idem 2
Frappe donnant la
victoire
Shobu ari idem 2
Prolongation Encho Hajime Posture de base 1
Victoire en 1 point Shobu ari Comme pour
lannonce dune
frappe valable
2
1. Dcision darbitres Hantei 1. idem 2
Conclusion 2. Victoire par
dcision darbitres
Shobu ari 2. Abaisser le
drapeau lev
2
Victoire par absence
de combattant
adverse
Shobu ari Comme pour
lannonce dune
frappe valable
2
Match nul Hikiwake Drapeaux croiss
au-dessus de la tte
5
Victoire par
impossibilit de
ladversaire de
continuer le combat
Shobu ari Comme pour
lannonce dune
frappe valable
2
Victoire par tirage au
sort
Shobu ari idem 2
Demande de
dlibration des
arbitres
Gogi Les deux drapeaux
tenus dans la main
droite leve
verticalement
8
Dlibration Rsultat de la
dlibration
Annonce
correspondant
la dcision
Drapeaux
correspondant
lannonce
Utilisation de
produits interdits
Shobu ari Comme pour
lannonce dune
frappe valable
2
Insultes etc. Shobu ari idem 2
Utilisation de matriel
non conforme
Shobu ari idem 2
Croc en Jambe etc. Hansoku ikkai
(premire fois)
Hansoku nikai
(seconde fois)
Drapeau tendu vers
le bas en biais
9
Avertissement Pousse violente
hors du Shiaijo
idem idem 9
Sortie du Shiaijo idem idem 9
Perte du Shina idem idem 9
Demande darrt du
combat sans raison
idem idem 9
Avertissements des
2 combattants
idem Les 2 drapeaux
tendus de chaque
ct vers le bas en
biais
10
Avertissement
( suite )
Autre raison idem Drapeau tendu vers
le bas en biais
9
Second
avertissement
Hansoku nikai
puis
Ippon ari
Comme pour
lannonce dune
frappe valable
2
Compensation pour
2 avertissements
simultans
Hansoku Sosai
partir de la
seconde fois:
Onajiku Sosai
Croiser les drapeaux
alternativement
devant soi
3
1. Lorsque le combat
senlise
Wakare 1. Drapeaux tendus
lhorizontale devant
soi
7
Wakare 2. Reprise du
combat
Hajime 2. Abaisser les
drapeaux
7
Blessure
Accident
Abandon
Lorsque lun des
combattants est
dans limpossibilit
de poursuivre le
combat ou
abandonne
Shobu ari Comme pour
lannonce dune
frappe valable
2
Tableau 1: Caractristiques standard du SHINA (ITTO)
Sexe 12 15 ans 15 18 ans plus de 18 ans
Longueur M/F inf.ou = 114 cm inf.ou = 117 cm M. inf.ou = 120 cm
M > 440 g > 480 g > 510 g
Poids F > 400 g > 420 g > 440 g
M sup.ou = 25 mm sup.ou = 26 mm sup.ou = 26 mm
Diamtre F sup.ou = 24 mm sup.ou = 25 mm sup.ou = 25 mm
Tableau 2: Caractristiques standard des SHINA pour NITO
plus de 18 ans
Sexe Daito Shoto
Longueur MF inf.ou = 114 cm inf.ou = 62 cm
M > 440 g entre 280 et 300 g
Poids F > 400 g entre 250 et 280 g
M sup.ou = 25 mm sup.ou = 24 mm
Diamtre F sup.ou = 24 mm sup.ou = 24 mm
Comment mesurer le diamtre de lextrmit du Sakigawa
Longueur du Sakigawa sup.ou = 50 mm Point de rfrence (diamtre)
(collage ! !)
Sakidome Endroit o mesurer
(approx. 10mm de lextrmit du Sakigawa
Figure 1 : Shiaijo (Standard)
Figure 2 : Les diffrentes parties du Shina
Extrieur
1,5 m
1,5 m
9 11 m
9 11 m
1,4 m 1,4 m
50 cm
30 40 cm
Bordure
KENSEN
SAKIGAWA
NAKAYUI TSURU TSUBA TSUBADOME
TSUKA
TSUKAGASHIRA
MONOUCHI
(partie du Shina pour une
frappe valable)
Figure 3 : Larmure et les zones de frappe valable
MEN KOTE
DO TARE
Figure 4 : Zekken Figure 5 : Drapeaux
CNK
MARTIN
Indication du Club,
du Dojo de
lassociation etc.
Nom
Fond noir ou bleu
fonc
25 cm 25 cm
35 cm 25 cm
35 cm
MEN
TSUKI
KOTE
DO
FFJDA/COMITE NATIONAL DE KENDO ETDISCIPLINES ASSOCIEES
DEROULEMENT DES COMBATS
ET DE
LARBITRAGE EN KENDO
1er Avril 1995 - ZNKR - (Fdration du Kendo J aponais)
mise jour novembre 2000
Entre et sortie du Shiaijo
COMBATTANTS
1. Lorsque les combattants entrent ou sortent du Shiaijo, aprs
stre aligns la place des combattants et avoir salu sur le
commandement de leur entraneur ils sassoient ou se retirent
du Shiaijo.
ALIGNEMENT
1. Dans le cas de combats par quipes, le premier combattant
(Senpo) et le second combattant (Jiho) tant quips et portant
leur Shina , lquipe saligne pour le salut debout (Tachirei) 3
pas en arrire de la marque de dpart. Au commandement
Rei (saluez) de larbitre central les deux quipes se saluent
(alignement des combattants figure 1). A partir du combat
suivant les quipes sortantes et rentrantes salignent cte cte,
sauf, si la place nest pas suffisante (mthode dalignement des
quipes, figure 1 et figure 2).
ARBITRES
1. Lorsque les arbitres entrent sur le Shiaijo, larbitre central est au
milieu, les arbitres tiennent leurs drapeaux dans la main droite
et salignent lintrieur du Shiaijo (dplacements et relves des
arbitres, fig 1 et fig 6)
Dplacements des arbitres avant le dbut du combat et
tenue des drapeaux
1. Les dplacements des arbitres se font de la faon suivante :
(1) En cas de combat en individuels (premier combat), aprs
lalignement, les arbitres se dplacent jusquleur position
(dplacement et relve des arbitres, fig1-fig2).
(2) En cas de combat par quipes, les quipes salignent puis,
suivant lordre de larbitre central, se saluent avant daller
retrouver leur place (dplacements et relves des arbitres -
fig1 - fig2).
2. La tenue des drapeaux se fait de la faon suivante :
(1) Lors des dplacements, les drapeaux sont tenus dans la
main droite.
(2) Arriv sa place, larbitre central tient le drapeau rouge
dans la main droite et le blanc dans la main gauche. Pour
les arbitres adjoints linverse (blanc dans la main droite,
rouge dans la main gauche).
(3) Lors de la relve les drapeaux sont enrouls avec le blanc
lintrieur et le rouge lextrieur.
Relve des arbitres
1. La relve des arbitres se droule de la faon suivante
(dplacements et relves des arbitres - fig3 fig6)
Relve par rotation des 3 arbitres
(1) Chaque arbitre se dplace vers la position suivante, les
drapeaux non enrouls (fig3).
Relve sur place des 3 arbitres
(2) Chaque arbitre enroule ses drapeaux. Larbitre entrant et
larbitre sortant se saluent avant la relve (fig4).
Relve dun arbitre et rotation
(3) Chaque arbitre se dplace vers sa nouvelle position.
Larbitre central qui termine son tour replie ses drapeaux et
salue larbitre entrant avant la relve (fig5)
Relve des 3 arbitres
(4) Les 3 arbitres qui ont termin leur tour replient leurs
drapeaux, salignent et sont relevs (fig6).
SALUT SHOMEN
1. Le salut Shomen des combattants seffectue sur lordre de
larbitre central :
(1) Au commencement du premier combat et au
commencement et la fin du dernier combat (finale).
(2) Si les combats stalent sur plus de 2 jours = au
commencement du premier combat et aprs la fin du
dernier combat ainsi quau dbut et la fin de la finale.
(3) Le salut Shomen seffectue la place du salut debout
(Tachirei).
1. Le salue Shomen des arbitres seffectue :
(1) Au commencement du premier combat et au
commencement et la fin du dernier combat (finale).
(2) Si les combats stalent sur plus de 2 jours au
commencement du premier combat et aprs la fin du
dernier combat ainsi quau dbut et la fin de la finale.
2. Larbitre central ordonne le salut Shomen :
(1) En cas de combats individuels, aussitt aprs que les
arbitres ont rejoint leur place.
(2) En cas de combat par quipes, aussitt aprs que les
combattants et les arbitres se sont aligns.
DEBUT DES COMBATS
1. Au dbut du combat les combattants viennent se placer la
position de salut debout (Tachirei), se saluent avec le Shina
dans la main gauche le bras dtendu (Sageto), puis ils portent
le Shina la hauteur de la ceinture (Taito) et font 3 pas en
avant jusquaux marques de dpart. Ils dgainent le Shina et
se mettent en position Sonkyo. Le combat dmarre sur lordre
de larbitre central.
1. Lors du premier combat le prsident des arbitres procde de la
faon suivante :
(1) Sil y a 1 seul Shiaijo = les premiers combattants se placent
la position de salut debout (Tachirei), le prsident des
arbitres se met debout.
(2) Sil y a 2 Shiaijo ou plus = les premiers combattants sur
chaque Shiaijo se placent la position de salut debout
(Tachirei), lorsquils sont tous prts, le prsident des
arbitres se met debout et donne le signal du
commencement au moyen, par exemple, dun sifflet.
2. Aprs le signal du prsident des arbitres, larbitre central
annonce le dbut du premier combat sur un signe du chef
arbitre (position des drapeaux fig1).
FRAPPES VALABLES
1. Les combattants doivent interrompre le combat lannonce par
larbitre central dune frappe valable, retourner aux marques
de dpart et se mettre en garde moyenne (Chudan), pour
couter lannonce de larbitre central.
1. Les positions des drapeaux sont les suivantes (fig. 1 4) :
(1) Lorsquune frappe valable est accorde, les arbitres
retournent leur place en conservant leur indication
drapeau. Ils abaissent leurs drapeaux lannonce par
larbitre central (indication des drapeaux fig 2 et 4).
(2) Si la frappe nest pas reconnue valable, les arbitres
abaissent aussitt leurs drapeaux.
(3) Si lindication drapeau est frappe non valable, larbitre
cesse dagiter les drapeaux aussitt que les autres arbitres
ont acquitt linformation (indication des drapeaux - fig 3 -
fig1).
(4) Si larbitre central indique par ses drapeaux frappe non
valable ou frappe non vue et si la frappe est reconnue
valable, il indique avec le drapeau la frappe valable
(indication des drapeaux figure 3, fig4 - fig2).
2. Dans le cas dune annulation de frappe valable, larbitre central
donne lindication drapeau avant la dlibration (Gogi) et fait
lannonce Torekeshi en agitant les 2 drapeaux de gauche
droite (indication des drapeaux fig2 - fig3).
DEMANDE DARRET
1. Un combattant peut, demander un arrt en levant une main, et
en expliquer la raison larbitre central aprs larrt.
2. Afin de rajuster son quipement pendant larrt, les
combattants doivent effectuer Noto debout leur marque de
dpart et reculer jusquaux limites du Shia jo en restant
toutefois lintrieur. Le combattant qui remet son quipement
prend la position Seiza et lautre combattant prend la
position Sonkyo ou Seiza .
1. Ds quil aperoit une demande darrt, larbitre central doit
annoncer Yame et demander les raisons de cette
requte au combattant concern.
2. Si la demande darrt semble injustifie, larbitre central doit
demander une concertation (Gogi).
ARRET
1. Lorsque lun des arbitres annonce Yame, les combattants
arrtent aussitt le combat et viennent se remettre en place sur
les lignes de dpart, o, ils attendent les annonces suivantes de
larbitre central.
1. Les arbitres annoncent larrt du combat dans les cas
suivants :
Avertissement
Blessure ou accident
Situation dangereuse
Impossibilit du maniement du Shina
Rclamation
Dlibration
Lorsque le Tsuru nest pas sur le dessus du Shina .
2. Dans le cas de lannonce dun arrt, les arbitres agissent de la
faon suivante :
(1) A lannonce de larrt les arbitres retournent leur place.
(2) Larbitre abaisse ses drapeaux ds que les deux
combattants ont entendu lannonce ou vu le signal des
drapeaux (signalisation des drapeaux fig 6 - fig 1)
(3) Dans le cas dun avertissement, les arbitres retournent
leur place en indiquant leur dcision. Ils cessent cette
indication lannonce de larbitre central (signalisation des
drapeaux - fig9 - fig1).
(4) Lorsque larrt est annonc par un arbitre adjoint, larbitre
central annonce larrt et le signale avec ses drapeaux
(signalisation des drapeaux - fig6 - fig1).
3. Lorsque lun des combattants fait tomber son Shina , si
lautre combattant nengage pas aussitt une attaque,
larbitre central annonce larrt (signalisation des drapeaux
- fig6).
4. Lorsquun avertissement (Hansoku) est inflig, larbitre
central tient ses drapeaux dans une main et annonce Hansoku
ikkai (nikai) en dsignant de lindex le combattant qui reoit
lavertissement (signalisation des drapeaux - fig9 - fig 1).
5. Lorsque les 2 combattants sont passibles, ensemble, dun
avertissement et si le blanc (rouge) se voit ainsi attribuer un
point, larbitre central fait ses annonces dans lordre blanc rouge
(rouge blanc) (signalisation des drapeaux fig10-fig11).
DELIBERATION (GOGI)
1. Lorsquune demande de dlibration (Gogi) est
annonce, les combattants retournent aux marques de dpart,
rengainent le Shina en position debout, se retire jusqula limite
intrieure du Shiaijo et se mettent en Sonkyo ou Seiza.
1. Les dlibrations se droulent dans les cas suivants :
Annulation dune frappe valable
Erreur darbitrage
Raison inconnue dun avertissement
Doute sur lapplication et la pratique des rgles
2. La dlibration des arbitres se droule de la faon suivante :
(1) Larbitre central fait reculer les deux combattants.
(2) Lorsque la dlibration (Gogi) est demande par un
arbitre adjoint, larbitre central arrte aussitt le combat
(signalisation des drapeaux figure 6, fig8 - fig1).
REPRISE DU COMBAT
1. Lors de la reprise du combat aprs un arrt, les deux
combattants se trouvent sur les lignes de dpart en garde
Chudan et reprennent le combat lannonce de larbitre central.
1. Dans le cas des annonces Nihon me et Shobu, les arbitres
adjoints abaissent leurs drapeaux en mme temps que larbitre
central fait lannonce (signalisation des drapeaux fig2 - fig1).
2. Aprs arrt du combat et lors de la reprise du combat, larbitre
central agit comme pour le dbut du combat (signalisation des
drapeaux fig1).
WAKARE
1. Lorsque larbitre central annonce Wakare, les combattants
reprennent la distance, se remettent en garde Chudan et
reprennent le combat sur annonce de larbitre central.
1. Dans le cas o le Tsuba zeriai se stabiliserait larbitre
central annonce Wakare en tendant les drapeaux devant lui. Les
combattants se sparent, larbitre central annonce hajime en
abaissant les drapeaux pour signifier la reprise du combat
(signalisation des drapeaux fig7 - fig1).
Lorsque lun des combattants se trouve prs de la limite du Shiaijo,
larbitre central ajuste rapidement la position des combattants.
RECLAMATIONS
1. Lorsque lentraneur dpose une rclamation les combattants
attendent comme pour la dlibration (Gogi).
1. Lorsquil y a rclamation les arbitres ragissent de la faon
suivante :
(1) Les arbitres arrtent aussitt le combat (signalisation des
drapeaux - fig 6 - fig1).
(2) Larbitre Chef ou le prsident des arbitres font dlibrer les
arbitres sur le contenu de cette rclamation.
(3) Larbitre chef ou le prsident des arbitres informe
lentraneur du rsultat de la dlibration.
(4) Larbitre central fait reprendre le combat (signalisation
des drapeaux - fig1).
VICTOIRE PAR DECISION DES ARBITRES - TIRAGE AU SORT
IMPOSSIBILITE DE COMBATTRE
1. Dans le cas dune victoire par dcision des arbitres, les
combattants se mettent en garde Chudan sur les marques de
dpart et coutent les annonces de larbitre central.
2. En cas de tirage au sort du vainqueur ou dimpossibilit
continuer le combat, se reporter en 1. ci-dessus.
1. Dans le cas dune victoire par dcision des arbitres, les
arbitres adjoints lvent le drapeau correspondant leur dcision
lannonce par larbitre central de Hantei (Dcision) (signalisation
des drapeaux fig2 - fig1). Dans ce cas les arbitres ne peuvent pas
signaler Hikiwake ou Kiken (point non vu).
2. En cas dannonce du vainqueur par tirage au sort ou
impossibilit de continuer le combat, larbitre central abaisse son
drapeau en mme temps quil annonce le vainqueur (signalisation
des drapeaux - fig 2 - fig 1).
VICTOIRE PAR FORFAIT
1. Lorsquil y a victoire par forfait - ou non-prsentation dun
adversaire - le combattant savance jusqu la marque de
dpart comme pour un combat normal, et debout attend
lannonce de larbitre central, ensuite il prend la position
Sonkyo, rengaine et se retire.
2. Dans le cas dune victoire par forfait (dquipe) en combat par
quipes, tous les combattants de lquipe attendent la position
de salut debout (Tachirei) lannonce de larbitre central
(Combat par quipe fig 1).
1. Pour les combats en individuel larbitre central annonce et
indique le vainqueur au moyen des drapeaux (signalisation
des drapeaux fig 2)
2. Pour les combats en quipe, larbitre central fait saligner
lquipe vainqueur puis fait lannonce et indique lquipe
vainqueur au moyen des drapeaux (signalisation des
drapeaux fig2)
FIN DU COMBAT
1. A la fin du combat les combattants se mettent en place sur les
marques de dpart en garde Chudan. Aprs lannonce de
larbitre central ils prennent la position Sonkyo, rengainent, se
redressent et, Shina en position Taito, reculent jusqula
position de salut debout (Tachirei) o ils se saluent aprs avoir
pris la position Sageto.
2. Dans le cas de la fin dun combat par quipes, les deux
quipes salignent sur la position de salut debout (Tachirei),
saluent lannonce de larbitre central et se retirent. Dans ce
cas, le dernier combattant de lquipe saligne entirement
quip avec son Shina (combat par quipes fig1, fig2).
1. Lorsquil y a un vainqueur o que le temps imparti est coul,
larbitre central arrte le combat. Aprs que les combattants ont
regagn les marques de dpart, il effectue les annonces et les
indications au moyen des drapeaux (signalisation des
drapeaux fig 6 - fig1 - fig2, fig5 - fig1). En cas de prolongations,
il annonce la prolongation et procde la reprise du combat
(signalisation des drapeaux fig1).
2. A la fin dun combat par quipes, les arbitres salignent et
saluent en mme temps que les quipes sur annonce de
larbitre principal (faon de saligner en combat par quipes
fig1).
AUTRES
1. Combattant 2 Shina (Nito)
(1) En position Sageto, les deux Shina sont tenus ensemble.
(2) Pour la mise en garde (Kamae), tout dabord le combattant
dgaine le premier le Shina tenu dans la main gauche
avec la main droite, puis le passe dans la main gauche,
puis dgaine le second Shina avec la main droite.
(3) Pour rengainer, le combattant commence par le Shina
tenu dans la main droite, puis passe le second Shina de
la main gauche la main droite et le rengaine.
(4) Pour le reste se conformer lutilisation dun seul Shina
(Itto).
2. Les tenues vestimentaires des combattants doivent tre
propres, ni dchirs, ni dcousus.
3. Larmure (Kendogu) doit tre fermement attache afin dviter
quelle ne soit en dsordre. Les cordons de Men ne doivent
pas dpasser de plus de 40 cm partir du nud.
4. Les combattants ne se saluent quentre eux sur le Shiaijo, ils ne
saluent pas les arbitres ni ne se saluent de faon personnelle
(Zarei).
5. Au moment du changement de combattants ceux-ci ne doivent
pas taper mutuellement sur le Do ou se serrer la main, etc..
6. Les combattants nentrent pas sur le Shiaijo tant que les arbitres
nont pas rejoint leur place.
7. Le combattant suivant nentre pas sur le Shiaijo tant que le
combattant prcdant nest pas sorti.
8. Lentraneur et les combattants sabstiennent dapporter des
chronomtres, de donner des instructions par signe, etc. ou
dencourager de la voix un combattant.
9. Il est souhaitable que lors du combat du premier et, du dernier
membre de lquipe, les autres membres de lquipe se tiennent
assis en Seiza.
1. Les arbitres vrifient avant le dbut du combat la tenue
vestimentaire des combattants (Kendogi, Hakama, Marque rouge
ou blanche, Zeken)
(se reporter larticle 5 des rgles et aux articles 4 et 5 des
rgles dtailles)
2. Les arbitres vrifient le matriel des combattants (Kendogu,
Shina , Tsuba) (se reporter aux larticle 3 et 4 des rgles et
aux articles 3 et 4 des rgles dtailles)
3. Lorsquun combattant ne respecte pas ltiquette du salut
(Reiho) larbitre central le corrige.
4. Aprs la fin du combat, les arbitres corrigent rigoureusement
tout comportement ou dbut de conduite inopportune des
combattants leur place dattente.
5. Les assistants de Shia jo doivent effectuer leurs tches en
coordination avec les chefs arbitres ou le prsident des arbitres
afin dassurer une administration correcte des combats.
6. Le responsable de laffichage des rsultats vrifie ltat et le
nombre des drapeaux, il les dispose sur les siges des arbitres
(6 jeux par Shiaijo).
Faon de saligner dans les combats par quipes
Figure 1: Alignement avant et aprs le combat
(cas dune seule quipe)
Figure 2: Alignement avant et aprs le combat
(cas de 2 quipes)
Dplacements et relves des arbitres
Figure 1: Entre des arbitres sur le Shiaijo et alignement Figure 2: Position des arbitres
Indique la position en Salut
debout (Tachirei)
Arbitre
Central
Arbitre
Adjoint
Arbitre
Adjoint
BLANC ROUGE
Ordre des
combattants
5
4
3
2
1
5
4
3
2
1
5
4
3
2
1
5
4
3
2
1
5
4
3
2
1
5
4
3
2
1
Equipe
entrante
Equipe
sortante Arbitres sortants
Arbitres entrants
Chef des Arbitres
SHOMEN
Arbitre
Central
Arbitre
Adjoint
Arbitre
Adjoint
env. 1,5 m
Siges des
arbitres
Chef des Arbitres
SHOMEN
env. 1,5 m
env. 1,5 m
Arbitre
Central
Arbitre
Adjoint
Arbitre
Adjoint
Figure 3: Changement arbitre central, arbitres adjoints Figure 4: Changement des arbitres sur place
Figure 5: Relve de larbitre central et rotation Figure 6: Relve des arbitres la fin
Chef des Arbitres
SHOMEN
Arbitre
Central
Arbitre
Adjoint
Arbitre
Adjoint
Chef des Arbitres
SHOMEN
entrant
sortant
sige des
arbitres
Chef des Arbitres
SHOMEN
Arbitre
Central
Chef des Arbitres
SHOMEN
Siges des
arbitres
Signalisation par les drapeaux
Figure 1: Dbut, reprise, fin du combat
m Les drapeaux sont maintenus le long du corps (position de base)
Figure 2: Frappe valable, dcision, annonce du vainqueur
m Drapeau tendu en biais vers le haut
Figure 3: Frappe non valable, annulation de frappe Sosai
m Les drapeaux sont croiss alternativement devant soi
Figure 4: Frappe non vue
m Les drapeaux sont croiss devant soi.
Figure 5: Hikiwake
m Les drapeaux sont croiss en lair et devant soi
Figure 6: Arrt
m Les drapeaux sont tendus verticalement
Figure 7: Wakare
m Les drapeaux sont tendus horizontalement devant soi
Figure 8: Gogi
m Les deux drapeaux tenus dans la main droite sont levs verticalement
Figure 9: Avertissement (Hansoku)
m Le drapeau est tendu en biais vers le bas latralement
Figure 10: Avertissements simultans
m Les deux drapeaux sont tendus en biais vers le bas de chaque ct