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2.

El baloncesto, basquetbol o bsquetbol (del ingls basketball; de basket, 'canasta', y ball, 'pelota'),
Nota 1
o
simplemente bsquet,
1
es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en
descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, tambin llamados
canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln en un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga
una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.
Las federaciones nacionales de los pases hispanohablantes
del Caribe y Centroamrica, Mxico, Colombia, Venezuela, Espaa y Guinea Ecuatorial, lo denominan baloncesto. Las
federaciones nacionales de los dems pases sudamericanos de habla hispana lo denominan bsquetbol.
2
La
Asociacin panamericana (FIBA) utiliza en espaol la denominacin baloncesto, mientras que la Asociacin
sudamericana (ABASU) utiliza la denominacin bsquetbol. Tambin es llamado basquetbol (sin tilde)
Nota 2
o bsquet,
sobre todo en la Argentina y Per, por la castellanizacin de su nombre original en ingls: basketball.
3

Fue inventado por James Naismith, un profesor de educacin fsica, en diciembre de 1891 en
la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4
perodos o cuartos de 10 (FIBA)
4
o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso,
normalmente de 15 a 20minutos segn la reglamentacin propia del campeonato al cual el partido pertenezca.
Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega en silla de
ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prcticamente con las mismas normas que el baloncesto habitual.



3. Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, puesto que son sobre los
que se basa todo el juego. Segn un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el
tiro y los movimientos defensivos.
En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente fundamentales, como el rebote,
el bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectos muy significativos de este deporte.
a) Posicin bsica.- Posicin del cuerpo, Espalda casi recta, Cadera baja, Piernas flexionadas a la altura de la rodilla
(no se puede jugar una buena defensa sitenemos cuerpo completamente recto o erguido










b) conduccin: Este es un aspecto bsico en todas las categoras de baloncesto, igual de importante en pre-mini que
en el mximo nivel, porque si no controlamos el baln y ste nos controla, no tendremos mucho que hacer como
jugadores/as, ya que el manejo del baln es la base parta todos los fundamentos (bote, pase, tiro)
Cuando hablamos de manejo de baln nos estamos refiriendo a la capacidad que tiene el jugador para dominar el
baln sin que se le escape de la manos. Es la necesidad de activar nuestros dedos y nuestra palma de la mano, para
saber en cada momento que parte de nuestra mano debe realizar el trabajo, por ejemplo en el tiro, lo primero es
posar el baln sobre nuestra pa

c)pases:
De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura
aproximadamente, en una trayectoria casi recta.

Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser recibido para
que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.

Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su nombre indica se
efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.

De gancho: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda, con la mano contraria al
lugar en el que se encuentra el futuro receptor.



d)El Drible: Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos
existentes son:
De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura
del jugador.
De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el baln con el cuerpo,
dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia delante para correr con
ms velocidad.

E )lanzamiento de tiro al aro: El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln
dentro del aro, los tipos existentes son:
Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln en una mano mientras
se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o una falta tcnica.
Bandeja o doble paso : Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber dado mximo dos
pasos despus de dejar de botar el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo, con una o
dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo, movimiento ascendente, soltando el baln
con un gesto de mueca cuando el baln se encuentra por encima de la cabeza, la trayectoria del brazo
dibuja un semi-arco, hombros alineados con el aro), es un tiro de corta distancia.


F) Reglamento:
Principales reglas del baloncesto
James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se
contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y
se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en
tocarlo.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems al "referee"
(rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del campo o fuera, a
quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier
otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

g) Medidas del campo.
La cancha
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con
15 m de ancho y 28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo a 7
m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y con un
crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m de dimetro. Para cada equipo, el
medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio
campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del
rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de
fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de
3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.


h) medidas del baln:
El baln
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel rugosa, o material sinttico, que facilite el
agarre de los jugadores an con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos).
Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln
cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.


La pelota clsica.
A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras
amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los
jugadores como por el pblico.
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se discute su duracin ya que
resbala en exceso.


El nuevo diseo FIBA.
Circunferencia: 68-73 cm.
Dimetro: 23-24 cm.
Peso: 600-800 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos y pesos diferentes segn las
categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para
minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12 aos generalmente). Adems, se estipula que el baln ha de tener una
presin tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.

i) Indumentaria:
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de material sinttico. En su parte
delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada (aunque en la NBAy otras
competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera
letra del nombre cuando hay dos o ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el
nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador as
como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas competiciones
como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en
el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Adems cuentan con
cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar
rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros calcetines deportivos,
pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier otra joya ya que puede
daar a un contrincante.

j) Tiempo de juego:
el baloncesto es un juego muy atletico se empiesa con un salto entre dos hay empiesa a correr el tiempo que dura 10
minutos pero hay partes que dura mas tiempo, son cuatro tiempos tendria que durar 40 minutos pero pueden pedir
tiempo,se hacen faltas,y hay un tiempo que descansan un buen rato que es en el 3 tiempo, en fin un juego como tal
podria durar 2 o 3 horas.

k) los puntos:
En baloncesto se asigna a cada tiro lanzado un valor de uno, dos o tres puntos. El tiro de un punto tambin se conoce
como un tiro libre. Cuando un jugador comete una falta en contra de su oponente, la persona que recibi la falta a
veces recibe una oportunidad de hacer tiros libres. Debe situarse en la lnea de tiros libres designada, sin la
interferencia de los oponentes y tratar de lanzar la pelota al aro. Puede haber uno, dos o tres intentos de tiros libres
en un momento dado. Los tres puntos se otorgan cuando un jugador hace y encesta con xito un disparo desde
detrs de la lnea de tres puntos designadas. Las distancias de estos arcos varan entre los pases, las ligas y las
divisiones. Los pies del tirador no deben tocar el arco para que cuente como una canasta de tres puntos. Un tiro (que
no sea de tiros libres) recibe dos puntos cuando se toma y se realiza en cualquier lugar dentro del la lnea de tres
puntos.

l) Equipo ganador:
Ganas siendo el equipo con puntaje mas alto y es necesario dos cosas fundamentales
- Una buena defensa
- Equipo que gana rebotes es el equipo que gana partidos


m) Conformacin del equipo:
El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los
otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando
interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los
jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer
sustituciones.
Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:
"Base": Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador ms bajo
del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo,
mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de
juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son
apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas
cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln del base contrario, tapar las lneas de pase y estar
atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo
realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Conocidos como 1 en la
terminologa empleada por los entrenadores.
"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe
aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y
una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminologa empleada por los
entrenadores.
"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego est
equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con
velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del
tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos.
Conocidos como 3 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pvot.
Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores
muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el
rebote. Conocidos como 4 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes muscularmente.
Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza
con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los
aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse
hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo
contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en la terminologa empleada por
los entrenadores.

n) faltas:
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del
contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores
no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del
otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un
adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en
una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La penalizacin para una falta
personal es un saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las
faltas de equipo que se expondrn ms adelante. A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador ser eliminado.


rbitro sealando una falta en ataque.
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta personal al empujar o chocar
contra el torso de un jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al
atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese contacto
causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de baln (falta en ataque).
Falta antideportiva (Art.36)
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un
esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es
de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario.
Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperacin o
desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo
jugador contar como descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar una falta al
jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la
antideportiva.

Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido,
entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr
establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta
descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin uno o varios partidos de
suspensin segn lo decida la organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongacin
de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores.


Tiros libres
Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese
momento todas las faltas personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea
de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador
recibe una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la
que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y
se concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea,
esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno de sus compaeros invade la
zona antes de que el baln salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el
jugador suelte el baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.

) Amonestacin:
En la NBA hay personajes que reciben constantemente estas amonestaciones, Como Ronny Arroyo como, Kobe
Bryant, Rasheed Wallace, Amare Stoudemire o Richard Hamilton, lo que demuestra su carcter fuerte y
controvertido en ocasiones.
A continuacin se citan las faltas tcnicas ms raras pitadas en la NBA:
1. Rasheed Wallace (se qued mirando al rbitro fijamente sin llegar a decirle nada)
2. Bob Knight (este entrenador no estaba de acuerdo con una decisin arbitral, y lanz una silla al campo de juego)
3. Chris Webber (pidi un tiempo muerto que no tena su equipo en la final del Campeonato de la Divisin I de
Baloncesto Masculino de la NCAA)
4. Bill Walton (lanz su zapatilla para evitar una canasta)
5. Michael Jordan (Dikembe Mutombo ret a Jordan diciendo que nunca le haba hecho un mate. Jordan lo hizo y le
neg con el dedo, el gesto habitual de Mutombo cuando haca un tapn)
6. Dennis Rodman (recibi una tcnica y se sent en la lnea de tiros libres)
Desde la temporada 2006-2007 se ha incrementado la multa en la NBA por recibir una tcnica, aunque esto le da
igual a algunos jugadores, como los citados anteriormente.

o) Expulsin:
Si un jugador comete 5 faltas e expulsan y algien tiene derecho a sustituirte pero ya no tienes derecho de volver a
ingresar al juego.

p) Los Arbitros:
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos sern asistidos desde la mesa de
anotadores, cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con
las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia entre
rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su aprobacin al acta, es el
responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre
situaciones no reglamentadas ni regladas. Los rbitros se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el
resto de rbitros mediante la gesticulacin, sealizando las incidencias con una serie de seales preestablecidas.

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