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AUTOR:
BR. MILAGROS ELIZA DIAZ NEYRA
ASESOR:
MG. SONIA QUEZADA GARCIA
SECCIN:
EDUCACION E IDIOMAS
LNEA DE INVESTIGACIN:
PER 2014
PROYECTO DE TESIS
I.
GENERALIDADES
1.1.
Ttulo:
TALLER
"CREANDO
RECREANDO" PARA
DESARROLLAR LA
1.2.
Autor:
Br. Milagros Eliza Daz Neyra
1.3.
Asesora:
Mg. Sonia Quezada Garca
1.4.
Tipo de investigacin:
1.4.1.
utilizamos
los
conocimientos
obtenidos
en
las
De acuerdo a su carcter:
Experimental, debido al procedimiento metodolgico en el cual un
grupo de individuos o conglomerado, son divididos en forma
aleatoria en grupos de estudio, control y son analizados con respecto
a un factor o medida que el investigador introduce para estudiar y
evaluar.
1.4.4.
De acuerdo a su naturaleza:
Cuantitativa: porque asume que la realidad social es relativamente
constante y adaptable a travs del tiempo. Adems tiene una postura
objetiva, separando su postura con respecto a los participantes en la
investigacin y la situacin.
1.4.5.
Transversal
1.4.6.
1.5.
Lnea de investigacin:
Innovaciones Pedaggicas
1.6.
Localidad:
Institucin Educativa "Tpac Amaru II" -Florencia de Mora- Trujillo.
1.7.
Duracin de la investigacin:
9 meses
PROFESORA,
-
II.
PLAN DE INVESTIGACIN
2.1.
Realidad Problemtica:
La Reforma Educativa que ha vivenciado nuestro pas propicia la
innovacin educativa, desde el punto de una transformacin de las prcticas
pedaggicas pasivas como la transmisin esquemtica y rutinaria de contenidos
a travs de la exposicin del profesor (BRUNNER, 1997, Pg.34 y 43), al
desarrollo de metodologas interactivas cuyo motor principal sea la actividad
constructiva del alumno, y de este modo propiciar aprendizajes significativos.
Las instituciones educativas, en nuestro pas, tienen la responsabilidad de
generar condiciones que posibiliten a los individuos lograr aprendizajes
relevantes, en donde puedan hacer manifiesto de su creatividad para dar
solucin a diferentes situaciones problemticas que afronten. Para ello, estn
obligadas a incorporar alternativas innovadoras que impulsen la apropiacin
del conocimiento, transformando su organizacin interna, articulndose de
manera ms pertinente con la comunidad.
Solamente as, la escuela contribuir al desarrollo nacional, empezando
por el desarrollo de cada regin. Por ejemplo, nuestra regin, La Libertad,
afortunada de contar no solo con riqueza natural sino tambin cultural necesita
de jvenes con capacidad de reconocer, valorar y aprovechar con
responsabilidad estas riquezas y oportunidades; as como tambin plantear
soluciones a diferentes situaciones problemticas y conlleven a un desarrollo
equitativo entre sus habitantes.
En efecto, la creatividad se convierte en fuente esencial para desarrollar
prcticas innovadoras en el mbito de la profesin docente. sta permitira una
apropiada toma de decisiones, as como, la generacin de productos originales
en el mbito de la formacin escolar.
Por ello, se realiza se propone esta investigacin que involucra realizar
un Taller pedaggico "Creando recreando" para desarrollar la creatividad de
los alumnos. Se ha planteado como base que el vivenciar experiencias que
2.3.
Objetivos:
2.3.1. General:
Demostrar la eficacia del taller pedaggico "Creando recreando" para
desarrollar los niveles de creatividad en el rea de arte de los
estudiantes del Tercer Grado, en la Institucin Educativa "Tpac
Amaru II" - Florencia de Mora - Trujillo-2014.
2.3.2. Especficos:
Identificar el nivel de creatividad de los estudiantes del Tercer
Grado, en la Institucin Educativa "Tpac Amaru II" - Florencia de
Mora antes de aplicar el taller pedaggico creando recreandoTrujillo-2014
Determinar la eficacia del taller pedaggico "Creando recreando"
para desarrollar el nivel de fluidez de los estudiantes del tercer grado
de educacin primaria de la Institucin Educativa "Tpac Amaru II"
- Florencia de Mora - Trujillo-2014.
2.4.
ANTECEDENTES:
Despus de realizar una investigacin exhaustiva sobre trabajos similares al
propuesto, concretamos que no hay trabajos que cuenten con las mismas
variables de estudio. Sin
fue:
En el contexto nacional:
En el contexto Regional:
ESPINA, . & SILVA (2007), en su
a las siguientes
conclusiones:
-
2.5.
JUSTIFICACIN:
La investigacin desarrollada permitir que:
- Los nios y nias del tercer grado desarrollen sus niveles de creatividad.
Ahora se observa que son ms creativos, poseen mayor fluidez de ideas e
imaginacin.
- La investigacin tendr su respaldo en el taller pedaggico de artes
plsticas, cuya organizacin interna comprende de una fundamentacin
cuyo fin es: desarrollar los niveles creatividad. As mismo, considera un
objetivo general orientado a mejorar los niveles creatividad y objetivos
especficos orientados a evaluar cada una de las dimensiones de la variable
dependiente.
2.6.
MARCO TERICO:
2.6.1. Creatividad:
2.6.1.1. Definiciones.
Muchos filsofos y psiclogos han intentado formular definiciones de
creatividad. En realidad se puede observar que muchas de ellas a pesar de tener
distintas bases tericas, no se contradicen, sino ms bien analizan distintos
aspectos o niveles de la creatividad. En las ltimas dcadas han surgido un gran
inters por la creatividad, que ha originado la puesta en marcha de muchas
organizaciones y departamentos especiales. Autores como Guilford, Taylor,
Barrn MacKinnon han dedicado una parte importante de su actividad a la
investigacin y estudio de los individuos creativos.
A continuacin se mencionarn y analizarn las diferentes definiciones y
apreciaciones de la creatividad:
Torrance (1962), lo define: la creatividad es como un proceso por el cual
una persona es sensible a los fallos, a las lagunas del conocimiento y a las
desarmonas en general. Considera que las personas creativas saben identificar
las dificultades de las situaciones, buscar soluciones donde otros no las
que
la
creatividad
depender
tambin
de
factores
motivacionales.
Por otro lado, Rogers (1961) define la creatividad como la aparicin
de un producto relacional nuevo que resulte por un lado de la unicidad del
individuo y por otro, de los aportes de otras personas y del ambiente.
Refiere que la urgencia de autorrealizarse motiva a expresar y activar las
capacidades del organismo. Por ello, Rogers manifiesta que una persona es
creativa en la medida que realiza sus potencialidades como ser humano.
Rogers define cuales son para l las condiciones que estn ms asociadas
con el potencial creativo: a) Apertura a la experiencia: Para una persona con
apertura a las experiencias, cada estmulo es percibido libremente a travs
del sistema nervioso, sin ser distorsionado por algn sistema de defensa.
Esto significa que en vez de percibir los estmulos por categoras pre
determinadas, como por ejemplo el rbol es verde, el individuo superar
Integrado e intelectual
Curiosidad
Intuicin
Taylor. (1964) aporta con un nuevo anlisis. Despus de recoger
que
cantidad de asociaciones
B. Factores cognitivos.
Una marcada conducta exploratoria y de indagacin y mayor capacidad de
alerta, as como una gran capacidad apara la tensin des focalizada
(procesamiento en paralelo); gran capacidad de observacin, amplio uso de
los sentidos, capacidad para percibir desde distintas perspectivas en forma
secuencia! y simultaneas; gran capacidad de almacenamiento de
informacin, capacidad para civilizar representaciones en la memoria de
Sikora (1979), nos dice: es la facilidad (en mayor o menor grado) para crear
un determinado nmero de respuestas ante un problema dado.
Es la capacidad para producir ideas y asociaciones de ideas sobre un
concepto, objeto o situacin.
Sikora (1979), nos dice: es el nmero de tipos distintos de clase que se dan
para la resolucin de un problema. Nace de la capacidad de abordar los problemas
desde distintos ngulos. Para dejar fluir la creatividad, es importante se ser flexible
y considerar la posibilidad de que los problemas y desafos con los que nos
topamos a diario tienen ms de un respuesta o solucin. Las personas creativas
necesitan ser flexibles para detectar con rapidez cuando algo no est funcionando e
implementar una solucin
Ortiz(2013), nos dice: es la capacidad del individuo para generar ideas y/o
productos cuya caracterstica es nica, de gran inters y aportacin
comunitaria o social.
establecido
condicionante
que
lleva
al
sujeto
a) La figura: De acuerdo con nuestro campo visual, todos los objetos que nos
rodean tienen forma. Cuando el artista crea una forma, pone en juego
muchas facultades, como: el sentido, la infusin, la imaginacin. Siendo el
fondo una perspectiva, el.
b) Imagen: Suele llamarse imagen al conjunto de las representaciones que
tenemos de las cosas.
c) Proporcin: Es una relacin de medidas armnicas entre las partes
componentes de un todo, tanto como la distancia armoniosa entre parte y
parte
d) Punto: Se considera que el punto es el principal generador de la forma e
indica un lugar en el espacio.
e) Plano: "Como plano bsico se entiende la superficie material que va a
recibir el contenido de la obra.
f) Movimiento: El movimiento puede ser continuo, con direccin establecida,
lineal o giratoria. La forma del movimiento puede ser simple o compleja,
cuando por ejemplo, varios elementos realizan igual movimiento con igual
ritmo, o cuando dos o ms grupos realizan distintos movimiento
organizados con ritmos distintos entre s y no.
g) Boceto: Es el ensayo que hace un artista antes de realizar su obra plstica
h) Tono: escala de valores Color integrado en todas sus dimensiones.
Predominio de un solo color (monocromtico), por predominio de un color
al cual los otros tienden a asemejarse por mezcla (tonalidad rojiza, azulada,
etc.), tanto como por su oposicin (contraste), o por su temperatura
(tonalidad clida o fro). Puede darse tambin en valores de grises.
persa,
por
ejemplo)
al
conjunto
de
obras
que
Fase de aprestamiento.
Vendra a ser el momento inicial donde el alumno conoce y observa lo
que puede lograr con la manipulacin y transformacin de los
materiales.
Necesita
de
un
componente
de
auto
motivacin.
b. Fase de racionalizacin.
Tiene que ver con el entendimiento de lo que rodea a una situacin.
Sin embargo este entendimiento es muy centralizado en algo especfico,
como por ejemplo: usando el pincel tanto para dibujar como para pintar,
no es lo mismo; si bien se usa el mismo instrumento no es el mismo fin,
ni la misma terminacin o acabado.
c.
Fase de comprensin.
Es la capacidad de rodear desde fuera una situacin o fenmeno.
Por tanto es una capacidad ms holstica, que tiende a ampliar la visin
de lo qu se tiene, cmo se tiene y qu se puede crear con eso. Por
ejemplo, si ya se aprendi y entendi que el pincel se usa tanto para el
dibujo como para la pintura, entonces, la comprensin sera que puedo
hacer una definicin y desentraar los procedimientos de las tcnicas,
que se presentan similares pero que tienen un fin distinto. El convenir
que tiene un fin distinto es algo aprendido, bien podra decir que en
realidad ambas tcnicas son parte de un mismo fenmeno. Por tanto he
llegado a conocer la raigambre de la plstica, esto es, puedo llegar a la
pintura a travs del dibujo como al dibujo a travs de la pintura. Darse
cuenta de ello, caramba, lleva tiempo y perspicacia.
E. Importancia.
Delgado
Pintura.
Es una forma de expresin que fomenta la creatividad por medio del uso
de colores, papeles de diferentes texturas, esponjas, lanas, alimentos. Es
un medio de exploracin, mediante el cual el nio obtiene novedosos
resultados, no nicamente en el nivel plstico sino constructivo,
intelectual y emocional. Existe un sinnmero de materiales en lo que se
refiere a la pintura, temperas, acrlicos, esmaltes, acuarelas, lo que nos
permite elegir de acuerdo a nuestras necesidades y a los intereses de los
nios.
Dactilo pintura
Material de preparacin casera, de consistencia espesa se lo puede
combinar con temperas, y se trabaja directamente con las manos.
Permite el desarrollo de la coordinacin viso-motora ojo-mano.
Esgrafiado.
El esgrafiado es una tcnica decorativa que consiste en hacer incisiones
sobre el cuerpo del objeto o pared, en la parte superficial, de manera que
quede al descubierto la capa inferior, que es de otro color.
Origami.
El origami es una tcnica ancestral que nos permite realizar las
manualidades con papeles ms diversos. As, podemos crear fcilmente
Collage.
El collage es la tcnica de pegar o superponer cosas sobre una hoja de
papel o sobre un lienzo o sobre un tablero. El "collage" se basa
esencialmente en la manipulacin de diversos materiales utilizados
como materia prima tales como peridicos viejos, revistas, papeles de
colores o embalaje, fragmentos de fotos, telas, materiales slidos,
pintura acumulada, etc.
Utilidad.
Vsquez (2011) el desarrollo de las capacidades artsticas, por estar
ms preocupados en el aprendizaje de las matemticas, lenguaje, ingls
o ciencias. No nos damos cuenta que estamos limitando las habilidades
de nuestros hijos y sobre todo, dejando de lado una posibilidad de
descubrir sus talentos.
Ambas reas deben ir de la mano, para que los nios desarrollen
su potencial en su mxima expresin. Realizando actividades artsticas,
los pequeos exploran la creatividad, aprendiendo autodisciplina y
ganando mayor confianza en s.
Toda esta grata experiencia los ayudar a comprender mejor el
mundo y verlo con otra mirada, analtica quiz. Asimismo, pueden
expresar sus sentimientos, ilusiones y pensamientos, porque lo que
dibujen o creen ser el reflejo de lo que percibe y ocurre en su mundo
interior.
situaciones
para
lograr
un
objetivo.
Algunas
2.7.
MARCO CONCEPTUAL:
2.7.1. Creatividad:
La creatividad es como un proceso por el cual una persona es sensible a los
fallos, a las lagunas del conocimiento y a las desarmonas en general. Considera
que las personas creativas saben identificar las dificultades de las situaciones,
buscar soluciones donde otros no las encuentran, hacer conjeturas, formular
hiptesis, modificarlas, probarlas y comunicar los resultados.
2.7.2. Teora psicoanaltico.
Segn S. Freud el proceso sublimacin los impulsos sexuales son
reprimidos y dirigidos a metas socialmente ms altas que las ndole sexual. Desde
punto de vista, la sublimacin espirituales superiores y ha dado lugar, as, a la
cultura. Segn este renombrado psicoanaltico, estos procesos se desarrollan en el
inconsciente, en el cual subyacen las soluciones creativas a los conflictos.
2.7.3. Teora asociacionista.
Segn esta teora, la creatividad puede ser entendida como transformacin
de ciertos elementos, para crear, por asociacin, nuevas combinaciones que
respondan a exigencias especficas. Tal es as que cuanto ms alejado estn las
ideas de la nueva combinacin, ms creativo
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
3.1. Hiptesis
Hiptesis alterna
El taller pedaggico Creando recreando basado en artes plsticas influye
significativamente en desarrollar los niveles de creatividad en el rea de arte de
los estudiantes del Tercer Grado, de la Institucin Educativa "Tpac Amaru II" Florencia de Mora - Trujillo-2014
Hiptesis nula
El taller pedaggico basado en artes plsticas no influye significativamente en
desarrollar los niveles de creatividad en el rea de arte de los estudiantes del
Tercer Grado, de la Institucin Educativa "Tpac Amaru II" - Florencia de Mora Trujillo-2014.
3.2
VARIABLES
a)
VARIABLES
CONCPETUAL
DEFINICIN
DIMENSIONES
OPERACIONAL
INDICADO
RES
ESCALA DE
MEDICION
V.
INDEPENDIE
Conjunto
de Se
ejecutar Planificacin
actividades en las que teniendo
en Organizacin
Se
NTE
TALLER
PEDAGGIC
O DE ARTES
PLSTICAS
V.
Representa la forma
Fluidez
Se medirn
DEPENDIENT
ms
los niveles
flexibilidad
transformacin,
elemental
de
NIVELES DE
caracterizndose por la
CREATIVIDA
improvisacin
espontaneidad.
cuenta
el
instrumento
de
Ejecucin
anlisis
como
encuesta
y Evaluacin
cuestionario.
la
Originalidad
Elaboracin
determinar
teniendo en
cuenta la
valoracin
de: Malo,
Regular y
Bueno
dentro la
escala
especfica.
SIEMPRE,
A VECES
NUNCA
con alto,
moderado y
bajo.
Tipos de estudio
El tipo de investigacin es experimental porque la variable independiente
Taller Pedaggico de Artes Plsticas Creando recreando corresponder a
un estmulo que ser aplicado a la variable dependiente niveles de
creatividad.
Diseo:
Se utiliz el diseo Pre -experimental con un grupo de estudio, cuyo
esquema es el siguiente:
G.E.: O1 X O2
Donde:
01 = significa la pre prueba que se aplic al grupo.
02 = significa la post prueba que se aplic al concluir la investigacin para
verificar el nivel de significatividad que tenga la experiencia pedaggica
realizada al trmino de la investigacin.
X = Aplicacin del taller pedaggico de artes plsticas para mejorar los
niveles de creatividad mediante el taller pedaggico de artes plsticas.
Total
15
14
29
14
12
26
13
15
28
D
Total
10
52
07
48
17
100
FUENTE: Nomina de matrcula de la I.E "Tpac Amaru II" - Florencia de Mora Trujillo-2014
Caractersticas de la poblacin:
Los nios de la Institucion Educativa "Tpac Amaru II" - Florencia de Mora Trujillo-2014, son de una condicin econmica baja.
Muestra.
La muestra del presente estudio est conformada por los estudiantes del tercer
grado.
Tipo de muestra
El tipo de muestra fue determinada por la tcnica no probabilstico, intencional.
3.4.
Fluidez
Flexibilidad
Originalidad
Elaboracin
La Media Aritmtica:
Esta medida se utiliza para hallar el promedio del puntaje obtenido en
las pruebas de pre y post test en el grupo experimental.
Su frmula es la siguiente:
_
X1
N
Dnde:
_
=Media Aritmtica
= Sumatoria
X1
=Muestra de Estudio
a) Medidas de Variabilidad
Varianza:
Se Utiliza para medir el grado de dispersin de los diferentes
valores obtenidos en relacin a la media aritmtica.
Su frmula es la siguiente:
S2 =
( X1 X )2
n 1
Dnde:
S2
Varianza
Sumatoria
X1
_
Media Aritmtica
Muestra De Estudio
Desviacin Estndar:
Para medir el grado de normalidad en la distribucin de nuestros
datos obtenidos en relacin con la media aritmtica y teniendo en
cuenta los valores extremos mximo y mnimo.
Su frmula es la siguiente:
S=
( X 1 X )2
n 1
Dnde:
Desviacin Estndar
Sumatoria
X1
Media Aritmtica
Muestra De Estudio
Prueba de Hiptesis
Es un mtodo estadstico que sirve para probar cientficamente que una
hiptesis planteada en una investigacin pre-experimental se cumple o
se acepta como vlida. Esta prueba de hiptesis se aplica cuando se
trabaja con dos grupos: experimental y control, y con los resultados de
la Media Aritmtica y Desviacin Estndar del Pre y Post Test.
Dnde:
_
tv =
( n1 1) S12
+( n 2 1) S 22
n1 + n 2 2
1
1
+ )
n1 n2
n1
n2
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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noviembre
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Ponce, Mirian (1993) Hacia una educacin integral por medio del arteTrujillo.TesisUPAO.
ANEXOS
ANEXOS
Anexo: pre test
PRUEBA DE CREATIVIDAD
OBJETIVO
El objetivo de esta prueba es valorar la creatividad del alumno/a a travs de cuatro
componentes bsicos:
cuantas categoras de
producir.
APLICACIN
Se presentan diferentes tareas de tipo grfico y verbal para ser cumplimentadas por
los alumnos/as.
Resulta conveniente aplicar la prueba al grupo completo de alumnos/as para
comparar las diferentes producciones y poder apreciar determinados componentes
del pensamiento divergente, como, por ejemplo, la originalidad.
CORRECCIN
Para tratar de contrastar el factor "subjetividad" a la hora de corregir esta prueba, se
propone que al menos tres personas diferentes evalen las realizaciones de los
alumnos, utilizando una escala de 1 a 10, para puntuar cada uno de los componentes
de la creatividad. Posteriormente se obtendr una puntuacin media para cada
aspecto valorado y una puntuacin global como resultado final de la prueba.
ITM
VALORACI
N
222
3 1 21
1
PLANTILLA DE CORRECCIN
FLUIDEZ
FLEXIBILIDA
D
ORIGINALID
AD
ELABORACI
N
10
10
10
10
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
ALTA
10 - 75
MEDIA-ALTA
75 - 5
MEDIA-BAJA
5 - 25
BAJA
25 - 0