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Graficacion, Virtualidad y Computadoras

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Graficacion, Virtualidad y Computadoras
Resumen
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A.e||e|ciI. |ecu|e|I|u: I lu: lec|u|e: lee| e:|e I||iculu e| lI .e|:iu| C, u|e e:|I cu|le|u.
Abstract
|| 1|||| 1|||o1| |o /||.1|||, o|o z|| )|1||1| ||||1|o || 1 || o|
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||1 o| /||.1|||, 1| 1.1 | || 1 z1, || o|| o| /||.1| |1 \11 || |oz
||1| || o|o o| |1 |1|1 |o )|1| | 1 1|||| o| |)o|o. 1||o 11 |1||, 1 1.o
1|o.| || )|1||1| ||||1|o o| 1||||.|1| |1 |11 |o o o|.o o || 1|o o|
o|.|| 1 |1 o| 1 z |1 o| /||.1|||, ||1| z|| 11| z|| o||| z||o.| |o.|) ||
Presentacion
La civilizacin global atiende ms los procesos en curso en contraste con el no muy lejano
pasado, en el que se atendan preferentemente los resultados de los procesos. Se ha
pasado de una atencin fijada en los trminos a una atencin fijada en los transcursos de
esos trminos. Ocurre como si, considerando el mapa de una regin, se enfatizara la red
vial desentendindose de los lugares de los que parte o llegan esas vas de comunicacin.
La intencin con que se hace la lectura es muy significativa: importa ms el transcurrir que
el estar y de este modo los medios predominan sobre los fines. As haciendo, los medios
se convierten en fines en s mismos. Esto es caracterstico de ciertas fases de la cultura
durante las cuales se pierden de vista las cosas porque se magnifican los hechos, esto es,
se aprecian las acciones por encima de las cosas con tanta vehemencia que stas ltimas
parecen diluirse. Pero como es imposible que se perciban hechos sin las cosas que
involucran (no hay cada de una manzana sin la manzana), al ignorarlas o menospreciarlas,
forzosamente se debe atribuir el carcter de cosa a las acciones. Es la cosificacin del
transcurrir, es la conversin de los medios en fines. Las imgenes de objetos dejan de ser
sus representantes para substituirlos.
Acerca de lo virtual y del espacio
Lo virtual est fuertemente vinculado con la nocin de existencia, puesto que algo que es
virtual, se sita entre el acto y la potencia. No llega a actualizar ese algo del cual lleva el
nombre (o aspira a l), pero posee en potencia, todos sus atributos. Etimolgicamente,
deriva del trmino virtud, el que, en su origen, significa el poder o la posibilidad de realizar
algo. Por lo tanto, lo virtual es una entidad en suspenso, a la espera de hacerse real. Pero
anteponiendo ahora lo real a lo virtual, encontramos extremadamente difcil trazar una
frontera porque qu es lo que existe realmente?.
Cundo se habla de espacio, de qu se est hablando?. Y an cuando la respuesta a esta
aprentemente cotidiana cuestin resulta ya bastante complicada, la dificultad aumenta de
manera insoportable al hablar de espacio virtual.
Si pedimos a algunas personas una definicin de lo que entienden por espacio, nos
encontraremos probablemente con un variado espectro de tipos de enfoque,
respondiendo a diferentes maneras de concerbirlo o conceptualizarlo, tal como los
filsofos intentaron hacerlo con precisin. Podrn abordarlo desde las nociones de
receptculo, de vaco (Demcrito), de intervalo (Plotino), de lugar (Aristteles), de
sitio (el situs de algunos filsofos escolsticos).
Leonardo Combes
labsis@herrera.unt.edu.ar
Laboratorio de Sistemas de Diseo
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Universidad Nacional de Tucumn
Argentina
Sebastin Deza
labsis@herrera.unt.edu.ar
Laboratorio de Sistemas de Diseo
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Universidad Nacional de Tucumn
Argentina
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Ahora bien, cualquiera sea la posicin adoptada, el espacio no parece ser algo externo
a la mente sino algo que aparece en ella como un residuo. Y s la sede del espacio es la
mente, ya que no hay modo de atraparlo fuera de ella, entonces es la esencia misma de
la virtualidad: es algo que genera todas las posibilidades pero que, al mismo tiempo, no
es nada como acto sino como potencia. Entonces De qu se est hablando cuando se
habla de espacio virtual?.
Acerca de lo Grfico
Se dice que algo es grfico cuando existe algn trazo o marca que han sido hechos con
intencionalidad. Forzando los conceptos, aunque no haya una voluntad formal detrs de
la produccin de alguna marca, igual puede hablarse de grafismo, como es el caso de las
manchas de humedad en la pared. Pero cuando hay una intencin, sta es, primariamente,
la de representar algo. Lo grfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de
presentar de nuevo) alguna cosa que no est. Por lo tanto cuando de algo grfico se
trata, se est tratando de la presentacin de algo virtual: se presenta lo que
potencialmente podra ser un objeto.
Pero aunque entre el objeto dibujado y el objeto construido, se extienden todas las
acciones profesionales prcticas, es alrededor de lo grfico que parece residir el meollo
de la tarea del arquitecto. Es ms: lo grfico construy la profesin de arquitecto. La
capacidad de ir desvirtualizando una idea hasta convertirla en un trozo de materia es lo
propio de los diseadores y su instrumento es la grfica. Por ello la profesin de
arquitecto no se distingui, como tal, hasta que las operaciones del diseo no pasaron
de la obra al tablero. A partir del siglo XVII las operaciones grficas fueron substituyendo
a las tectnicas. Con ello se instal una especie de virtualidad nueva ya que de las
indicaciones dadas al pie de la obra, y de los modelos o maquetas (tridimensionales), se
paso a aplanar las formas sobre un papel. De este modo se procedi a abstraer una de
las dimensiones y a geometrizar el cometido del diseo.
Los modos grficos hicieron de puente entre la realidad de la obra a la virtualidad del dibujo,
pero finalmente ste se diluy en una virtualidad mayor como lo es la del espacio o la del
ambiente. El ambiente no se puede dibujar y el espacio resulta una realidad intersticial
atisbado solo cuando se dibujan envolventes. Se ha visto en la argumentacin antecedente
que las imgenes grficas pueden revestir diferentes niveles de virtualidad. Ahora bien, toda
imagen visual artificial es una graficacin. Puede decirse, sin caer en una excesiva generalizacin,
que la cmara fotogrfica es una mquina de graficar. El surgimiento y fulminante desarrollo
de la fotografa se encuentran entre una de las causas de la decadencia de la pintura de
caballete, aquella que reproduca paisajes, confeccionaba retratos, conmemoraba eventos. Si
bien la graficacin mecnica (y sus prolongaciones en el cine, vdeo, etc.) no ha reemplazado
la realizada a mano, ha ocupado buena parte de sus cometidos. La computadora, por su lado,
ha multiplicado el efecto a travs de las tcnicas de graficacin digital. Ahora no solo las
imgenes grficas son virtuales representaciones de algo que existe o existi en el mundo,
como lo son las fotografas, sino que pueden ser imgenes de algo que no existe en el
mundo. Aqu surge una interesante cuestin acerca de lo que son las imgenes y la supuesta
virtualidad que poseen. Usualmente se entiende por imagen algo que representa o que est
en el lugar de otra cosa. Pero cuando las imgenes son creadas, como tambin lo hace el
dibujo a mano, no son ya virtuales sino reales: poseen la realidad de estar en el mundo por
s mismas. Desde luego, aqu entra en juego lo que se entiende por realidad como opuesto
a la ficcin. La decisin sobre este punto pasa por acordar cuando algo es imagen de otra
cosa y cuando es imagen de s misma. Una naturaleza muerta (botellas, frutas, etc.) es a la
vez la ficcin de un grupo de objetos y la realidad de ser un cuadro.
La accin de la fotografa y su potencia representativa acapar la produccin de imgenes
con contenido virtual. Sin embargo la realidad virtual de las imgenes fotogrficas es
tomada prestada de la realidad concreta: es posible ir hacia atrs y encontrar los objetos
originales. En el caso de la computadora, con su preciso manejo de las leyes de la geometra
y de la ptica es capaz de crear cualquier forma. Ya no son necesarios los objetos
antecedentes. En vista de ello cul es la virtualidad de los objetos creados?. Puede decirse
que ninguna: ellos valen por si mismos y sus fines no son los de usurpar otra realidad que
no sea la de ser efectos pticos.
Consideramos ahora mediante imgenes grficas lo que se acaba de argumentar. En las
figuras 1, 2, 3 puede apreciarse 3 series de imgenes:
Las tres series son objetos grficos
Las tres series representan algo
Las tres series incluyen alguna idea de espacio
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En qu se diferencian?
La serie de la figura 1, son grficas realizadas a mano (un dibujo y una pintura). Ambos representan
objetos en el espacio. Los objetos existieron cuando posaron para ser retratados.
La serie de la figura 2, son fotografas de objetos reales que existieron en el espacio real
tal como quedaron representados en las imgenes.
La serie de la figura 3, muestra imgenes de grfica digital. Los objetos y el espacio nunca
existieron realmente. Este es tpicamente el caso en el que se habla de espacio virtual
ya que puede ser recorrido y los objetos pueden ser extrados y manipulados. Sin
embargo a pesar de la ilusin creada, esos objetos no pueden ser tocados. Nadie puede ni
podr beber un poco de vino o morder una rebanada de pan. Por lo tanto no gozan ni
siquiera de la virtualidad en tiempo pasado de la fotografa o de la pintura, aquella de
cuando existan los objetos retratados.
Final
Hemos visto como el arquitecto, en puntas de pie, fue abandonando lo concreto por lo
abstracto y lo abstracto por su imagen. Estas imgenes no son arquitectura virtual, ya que
no son una realidad virtual, sino una realidad por s mismas, y si algn calificativo corresponde,
es el de realidad ptica. Mientras tanto los edificios continan poseyendo su propia
realidad: la de los ladrillos, la cal y el cemento.
Figura 2
Figura 1
Figura 3

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