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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR PURPECHA










INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
TALLER DE INVESTIGACIN II

USO DE DISPOSITIVOS Y APLICACIONES MVILES EN LA
POBLACIN DE CHERN MICHOACN.

ALUMNO: JOS DE JESS GALVN CAMPOS
PROFESOR: ING. DANIEL PEA LPEZ






CHERN MICH, MAYO 2014.
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ndice Pgina

Introduccin--------------------------------------------------------------------------------------------3
Antecedentes del problema------------------------------------------------------------------------4
Planteamiento del problema-----------------------------------------------------------------------4
Justificacin--------------------------------------------------------------------------------------------5
Objetivo general---------------------------------------------------------------------------------------6
Objetivos especficos--------------------------------------------------------------------------------7
Hiptesis------------------------------------------------------------------------------------------------8
Marco terico------------------------------------------------------------------------------------------8
Mtodo-------------------------------------------------------------------------------------------------13
Cronograma de actividades----------------------------------------------------------------------23
Conclusin--------------------------------------------------------------------------------------------24
Referencias bibliogrficas------------------------------------------------------------------------25













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Introduccin
Actualmente existen mltiples dispositivos que ofrecen la posibilidad de
acceder a Internet, ya sean telfonos inteligentes, PDA, tabletas, consolas de
videojuegos porttiles, entre otros. Estos dispositivos han evolucionan con gran
rapidez para adaptarse a las necesidades de los usuarios y tambin del mercado y,
as, aparecen todos los aos nuevos dispositivos mviles (no necesariamente de
telefona) o nuevas versiones de dispositivos ya existentes. El abaratamiento de los
dispositivos, la reduccin del tamao de los mismos y el aumento de prestaciones
favorecen la expansin del uso de los dispositivos mviles.
En la actualidad el uso de aplicaciones mviles es cada vez ms comn en
la sociedad.
En Mxico su uso es cada vez ms amplio, debido al aprovechamiento de las
capacidades de los dispositivos mviles y del precio que cada vez es ms accesible,
esto ha permitido el desarrollo de un gran nmero de aplicaciones para
prcticamente cualquier tipo de uso.
El uso diario y frecuente de los dispositivos mviles en la mayora los telfonos
inteligentes, suele darse como una necesidad para dar solucin a diferentes
actividades durante el da y como una herramienta de comunicacin con familiares
y amigos.
Debido al gran nmero de aplicaciones mviles que existen en la actualidad,
hoy podemos ver muchas empresas que compiten por mantener el mayor margen
de participacin en el mercado como son Apple inc., Google, Microsoft Corporation
y RIM.
Existen diferentes motivos por los cuales las personas hacen uso de los
diferentes tipos de aplicaciones mviles, dependiendo de la necesidad que se tenga,
en la poblacin de Chern Michoacn es cada vez ms comn ver personas que
hacen uso de diferentes tipos da aplicaciones mviles.

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Antecedentes del problema
Los primeros telfonos catalogados como telfonos inteligentes aparecieron
a finales de los 90 y traan aplicaciones muy bsicas como agenda, contactos,
ringtones, juegos y en algunos casos e-mail. La evolucin llega con la tecnologa
EDGE y su conexin a internet, permitiendo un mayor desarrollo de las aplicaciones
ya existentes.
Era una poca en la que se prestaba ms atencin al hardware y otros
aspectos: la evolucin de la industria mvil era desordenada y no tena un rumbo
fijo.
Todo cambia con la aparicin en 2007 del IPhone de Apple que plantea una
nueva estrategia, cambiando las reglas de juego, ofreciendo su telfono como una
plataforma para correr aplicaciones que dejaban a desarrolladores y compaas
externas ofrecerlas en su app store.
Para finales del 2008 haba prcticamente una aplicacin para todo. Cuando
la App Store abri contaba con 500 aplicaciones y Android Market (Google Play)
con 50; ahora en 2013 la App Store tiene 775.000 y Google Play 800.000 cada una
con una funcin o funciones que aprovechan las caractersticas del telfono.
Ahora es normal de ver a personas de cualquier edad y estatus social utilizando
aplicaciones, volvindose imprescindibles cada da, no seran nada sin el abundante
y variado ecosistema de aplicaciones que existe para todas las plataformas.

Planteamiento del problema
En la poblacin de Chern Michoacn el uso de aplicaciones mviles en
diferentes dispositivos (smartphones, PDA, tabletas, consolas de videojuegos
porttiles, entre otros) es ms comn cada da, siendo los usuarios ms frecuentes
los nios y jvenes, sin orientacin alguna acerca de su uso adecuado de este tipo
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de aplicaciones trayendo consigo una serie de problemas en el rendimiento
acadmico y en la sociedad en general, debido al mal uso y poco aprovechamiento
de una gran variedad de aplicaciones disponibles en las diferentes plataformas.

Justificacin
El uso adecuado de las aplicaciones mviles en estos dispositivos trae
consigo una gran variedad de beneficios tanto para los usuarios, como para los
desarrolladores, una vez identificado el uso ms frecuente de los diferentes tipos de
aplicaciones mviles que estn disponibles en el mercado se puede identificar hacia
donde se enfoca el uso de estas aplicaciones.
Debido a que se trata de una sociedad en constante cambio, una sociedad que
se mueve a gran velocidad, y que exige a los individuos un proceso de aprendizaje
continuo no solo para su desempeo profesional sino para el desarrollo de su vida
cotidiana. Las personas se ven obligadas a adaptarse a situaciones cambiantes en
todos los mbitos de actuacin humana y a adoptar nuevos conocimientos y
competencias para hacer frente a dichos cambios.
Una forma de ayudar a las personas a adaptarse a estos constantes cambios
es por medio de la utilizacin de las nuevas tecnologas mviles de la manera ms
adecuada, para dar respuesta a las necesidades constantes de acceso a la
informacin y de comunicacin, tambin han revolucionado la forma de entender la
comunicacin y la educacin generando consigo una serie de interrogantes acerca
de los efectos del uso de estas tecnologas sobre la vida cotidiana, dentro de la
familia, en el mbito laboral y acadmico.
Ya que todos estos nuevos dispositivos cuentan con acceso a internet,
causando dependencia a estos, generando que las personas inviertan mucho
tiempo innecesario en su uso y dejando de lado un sinfn de actividades comunes
como, convivir con amigos, tener una conversacin frente a frente o bien dejando
de lado sus actividades laborales, escolares, y fsicas, debido al inadecuado uso e
inversin de tiempo en actividades fuera de su entorno.
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Debido a que actualmente se vive inmerso en un mundo tecnolgico que poco
a poco se adentra a la comunicacin a travs de aplicaciones mviles relacionadas
con las redes sociales que cada vez son ms cotidianas en la vida de las personas.
Cuando las personas dejan de comunicarse por este medio se sienten aisladas
de un mundo que inconscientemente se crean debido a una cierta dependencia que
se genera al utilizar esta tecnologa, es por eso la importancia de concientizar a las
personas para que hagan uso adecuado de estas tecnologas, y que se den cuenta
que el mundo real se encuentra afuera al convivir con la familia y con amigos de
verdad.
Mediante una serie de soluciones que se podran implementar en la vida
cotidiana, en el mbito laboral, y ms especficamente en el mbito acadmico de
nios y jvenes que es donde existe ms impactos debido a un inadecuado uso,
para aprovechar este tipo de tecnologa como un medio de aprendizaje y
enseanza, ya que es una tecnologa que se encuentra disponible en el mercado.

Objetivo general
Identificar cules son las aplicaciones mviles ms utilizadas por las personas
de la comunidad de Chern Michoacn, asimismo conocer las actividades que ms
frecuentemente realizan haciendo uso de estas, para poder identificar las causas
que influencian en la falta de interaccin con las personas y actividades de su
entorno, para poder ofrecer una serie de posibles soluciones que ayuden a dar
solucin a problemas causados por una dependencia al utilizar los dispositivos
mviles y sus aplicaciones.




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Objetivos especficos
-Identificar cules son las aplicaciones ms utilizadas.
-Identificar el tipo se sistema operativo en el que se ejecutan las aplicaciones
mviles.
-Orientar a las personas de la poblacin de Chern Michoacn a hacer buen uso
de estas aplicaciones mviles.
-Capacitar a las personas para que puedan aprovechar al mximo los beneficios
de utilizar aplicaciones mviles.
-Dar a conocer los beneficios de estas aplicaciones mviles en el entorno
acadmico.
-Informar a las personas, que existen un sinfn de aplicaciones mviles educativas
-Conocer cunto tiempo invierten las personas durante el transcurso del da, al uso
de los diferentes dispositivos mviles.
-Conocer las actividades que realizan con el uso de aplicaciones mviles
-Observar la edad en que las personas ms utilizan dispositivos mviles y
aplicaciones.
-Conocer cules son las marcas de dispositivos mviles mas utilizada.
-Saber que genero se involucra ms en el uso de dispositivos mviles y aplicaciones
-identificar cules son los dispositivos mviles ms utilizados en la poblacin de
Chern Michoacn.




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Hiptesis
El uso de aplicaciones mviles se da en los jvenes de la poblacin de
Chern Michoacn, relacionadas con las redes sociales tales como: Facebook
Mobile App, Facebook Messenger, WhatsApp Messenger, mediante sus
dispositivos mviles, son utilizadas como un medio de comunicacin entre los
jvenes, en cuanto se encuentran conectados a internet o bien haciendo uso de sus
datos mviles en su dispositivo, invirtiendo su tiempo en estas aplicaciones dejando
de lado actividades acadmicas y reduciendo su nivel de aprovechamiento.

Marco terico
Dispositivos mviles:
Se define como micro-ordenadores suficientemente ligeros como para ser
transportados por una persona, y que disponen de la capacidad de batera suficiente
como para poder funcionar de forma autnoma.

micro-ordenador:
Es un ordenador que se caracteriza por la presencia de un nico microprocesador.
Tiene dimensiones y capacidad de computacin limitado. El microordenador fue
diseado para satisfacer las necesidades de un nico usuario y est destinada a
ser vendida en el mercado de masas

Telfonos:
Son los ms pequeos, ligeros y transportables y de todos los precios, siendo
categorizados a su vez por diferentes gamas, siendo los de gama baja los ms
sencillos econmicos y con menos servicios adicionales, son mono-tarea,
resoluciones de imagen baja, no poseen cmaras y con aplicaciones sencillas como
calendario calculadora y similares, su funcionalidad est clara, recibir y realizar
llamadas, los de gama media poseen funcionalidades un poco ms exigentes como
reproduccin de audio y video (en resoluciones aceptables), contemplando adems
9

de la multimedia soporte para aplicaciones java, lo cual abre un panorama un poco
ms enriquecido dado que aparecen los juegos en esta categora.
Y la ltima, la gama alta, se consideran miniordenadores dado que contemplan
sistemas operativos que manejan tareas mucho ms complicadas, tareas que
incluso en tiempos pasados se consideraban exclusivas de computadores de mesa.
Dichos celulares son tambin llamados Smartphone.

PDAs:
Organizadores electrnicos u ordenadores de mano. Su nombre (PDA) significa
Personal Digital Assistant (asistente personal digital), un trmino acuado en sus
primeros aos de historia, pero que resume bien su funcionalidad principal, que es
servir como organizadores, con agenda, calendario, gestin de contactos, y que
posteriormente han ido creciendo, de forma que actualmente sirven tanto como
aparatos en los que leer un libro como en los que encontrarse en un mapa. La lnea
que los separa de los telfonos es cada vez ms difusa.

Consolas:
Son dispositivos electrnicos ligeros que permiten jugar videojuegos.

Tablet:
Es una computadora porttil de mayor tamao que un telfono inteligente o una
PDA, integrada en una pantalla tctil (sencilla o multitctil) con la que se interacta
primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado
fsico ni ratn.

Ringtone:
Un tono de llamada, popularmente conocido como Ringtone, es el trmino con el
cual se conoce el sonido hecho por un telfono para indicar la llegada de un mensaje
de texto o al recibir una llamada. El trmino ringtone es actualmente usado
ampliamente para referirse a los sonidos personalizados que tienen los telfonos
mviles de ltima generacin.
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Hardware:
Conjunto de los componentes que conforman la parte material (fsica) de una
computadora.
IPhone:
Es un telfono mvil con herramientas multimedia, desarrollado por la empresa
estadounidense Apple Inc. Este tipo de dispositivo es conocido como smarthphone
o telfono inteligente, ya que cuenta con conexin a Internet, pantalla tctil, cmara
de fotos, la capacidad de reproducir msica y pelculas, entre otras caractersticas.
App Store:
Es un servicio para el iPhone, el iPod Touch, el iPad y Mac OS X Snow Leopard o
posterior, creado por Apple Inc, que permite a los usuarios buscar y descargar
aplicaciones informticas de iTunes Store o Mac App Store en el caso de Mac OSX,
desarrolladas con el iPhone SDK y publicadas por Apple. Estas aplicaciones estn
disponibles para ser compradas o bien gratuitas, dependiendo de cada una.
Google Play:
(Antes Android Market) es una plataforma de distribucin digital de aplicaciones
moviles para los dispositivos con sistema operativo Android, as como una tienda
en lnea desarrollada y operada por Google. sta plataforma permite a los usuarios
navegar y descargar aplicaciones (desarrolladas mediante Android SDK), msica,
libros, revistas y pelculas. Tambin se pueden adquirir dispositivos mviles como
ordenadores Chromebook, telfonos inteligentes Nexus, Google Chromecast, entre
otros.




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Android:
Es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseado principalmente para
dispositivos mviles con pantalla tctil, como telfonos inteligentes o tabletas,
inicialmente desarrollado por Android, Inc. Google respald econmicamente y ms
tarde compr esta empresa en 2005.

Android fue presentado en 2007 junto la
fundacin del Open Handset Alliance: un consorcio de compaas de hardware,
software y telecomunicaciones para avanzar en los estndares abiertos de los
dispositivos mviles.
Smartphone:
Un telfono inteligente (smartphone en ingls) es un telfono mvil construido sobre
una plataforma informtica mvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y
realizar actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad que un
telfono mvil convencional.
Tecnologa EDGE:
Es una tecnologa de la telefona mvil celular, que acta como puente entre las
redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolucin del GPRS (General Packet Radio
Service). Esta tecnologa funciona con redes GSM. Aunque EDGE funciona con
cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el operador debe implementar las
actualizaciones necesarias, adems no todos los telfonos mviles soportan esta
tecnologa.
EDGE, o EGPRS, puede ser usado en cualquier transferencia de datos basada en
conmutacin por paquetes (Packet Switched), como lo es la conexin a Internet.
Los beneficios de EDGE sobre GPRS se pueden ver en las aplicaciones que
requieren una velocidad de transferencia de datos, o ancho de banda altos, como
video u otros servicios multimedia


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Apple inc.:
Es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino (Estados
Unidos) y otra pequea en Dubln (Irlanda) que disea y produce equipos
electrnicos y software
Google inc.:
Es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y
servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrnicos y otras
tecnologas.
Microsoft Corporation:
Es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de
1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software, tiene su sede en
Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y
produce software y equipos electrnicos, siendo sus productos ms usados el
sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen
una importante posicin entre los ordenadores personales.
RIM:
Es una compaa canadiense de dispositivos inalmbricos ms conocido como el
fabricante y promotor del dispositivo de comunicacin de mano BlackBerry.






13

Mtodo
Tipo de investigacin:
En el presente proyecto de investigacin se har uso del tipo de investigacin
aplicada, documental y de campo, ya que se obtendr informacin relevante de
documentos como son las fuentes audiovisuales, fuentes electrnicas, y fuentes
impresas, de igual manera se extraer informacin de la realidad social, estudiando
una situacin para diagnosticar necesidades y problemas, haciendo uso de
herramientas tales como entrevistas, cuestionarios, encuestas, analizando y
procesando informacin para realizar una recopilacin adecuada de datos que
permitan descubrir hechos y obtener una propuesta de solucin al problema.

Impactos:
Impacto tecnolgico:
Conocer el enfoque sobre el uso que se les da a los diferentes tipos de
dispositivos mviles y la gran variedad de aplicaciones, es ms fcil para las
grandes compaas lanzar al mercado nuevos dispositivos con la tecnologa ms
actual, con los que se pueda cumplir las necesidades y demandas de la gente. De
igual manera los desarrolladores conocen hacia donde se enfoca el desarrollo de
aplicaciones mviles.

Impacto ambiental:
El uso de aplicaciones conlleva la utilizacin de diferentes dispositivos mviles,
estos estn hechos de componentes que son extrados del medio ambiente, en la
actualidad el 90% de estos materiales son reutilizados ya que estn hechos a base
de plstico, vidrio y metal. Muchas empresas cuentan con puntos de reciclaje, donde
los usuarios pueden llevar su dispositivo donde se le dar un reciclado especial.
14

Debido a la cultura de las personas en la regin, no cuentan con esa
mentalidad de reciclaje, cuando finaliza la vida til de su dispositivo la mayora de
las personas tiende a tirarlos directamente a los basureros, el mayor contaminante
de estos dispositivos se encuentra en su batera, ya que contiene elementos
qumicos que causan un severo dao a nuestro ecosistema.

Impacto social:
El creciente avance tecnolgico ha cambiado la manera de comunicacin de
las personas, haciendo uso de aplicaciones mviles (redes sociales), dedicando su
tiempo al uso de estas, el impacto que trae consigo se hace notar ms en el
ambiente laboral, acadmico y social ya que las personas se encuentran
sumergidas en explorar estas nuevas tecnologas causando desinters en
actividades que anteriormente realizaban.
El concientizar a las personas que no se tienen que dejar influenciar por el uso
de estas tecnologas es importante debido a que se tiende a generar una
dependencia al constante uso en el transcurso del da, es comn ver a las personas
utilizando estos dispositivos cuando se encuentran en lugares rodeados de gente
como una manera de aislarse del entorno.

Impacto econmico:
El consumo de dispositivos mviles en la actualidad va en aumento cada da,
con ello conlleva el desarrollo de un sinfn de aplicaciones mviles que son
lanzadas al mercado cada da, ya sean de paga o gratuitas.
El desarrollo de aplicaciones mviles genera grandes ganancias a las
empresas que se dedican al desarrollo de aplicaciones mviles, ya que son muchos
los usuarios que hacen uso de diferentes tipos de aplicaciones.

15

Variables independientes:
Constante uso de aplicaciones mviles relacionadas con redes sociales.
Uso de aplicaciones educativas.
Reduccin en el uso de dispositivos mviles en el transcurso del da.
Concientizar a las personas para que hagan uso adecuado del dispositivo mvil.
Variables dependientes:
Existe una falta de comunicacin verbal frente a frente entre las personas.
Mejor rendimiento y aprovechamiento en el mbito acadmico.
Tiempo para realizar actividades fsicas, acadmicas y sociales.
Mejor inters en actividades que se realizan en el transcurso del da.

Desarrollo:
En esta investigacin se hace uso de la investigacin aplicada, documental y
de campo para dar solucin a una serie de interrogantes con las que se pretende
dar una posible solucin al problema identificado.
De una muestra poblacional de ms de 50 personas entre ellos mujeres y
hombres entre la edad de 8 a ms de 40 aos que viven o son originarios de la
poblacin de Chern Michoacn Mxico.
Mediante el uso de herramientas de investigacin como documentos, fuentes
electrnicas, fuentes impresas, fuentes audiovisuales, entrevistas, cuestionarios,
encuestas para extraer informacin de la realidad social. Que podrn ser
representados mediante la utilizacin de grficas y porcentajes.


Anlisis de resultados.
16

De la muestra poblacional pe se puede identificar las edades en que las
personas hacen uso de dispositivos mviles y aplicaciones, son de entre 19 a 25.
Como se muestra en la siguiente tabla.

Edad Porcentaje
De 8 a 14 aos 0%
De 15 a 18 aos 8,33%
De 19 a 25 aos 83,33%
De 26 a 30 aos 8,33%
De 31 a 40 aos 0%
Ms de 41 0%

De igual manera se puede identificar el la participacin de gnero.
genero Porcentaje
Masculino 69,23%
Femenino 30,77%

Tipo de dispositivo mvil que ms utilizan.
Dispositivo Mvil Porcentaje
Celular 41,67%
Tablet 16,67%
Consola porttil 8,33%
Smartphone 50,00%

Entre las marcas de los diferentes dispositivos mviles pueden destacar las
siguientes.
Marca Porcentaje
17

IPhone 16,67%
Samsung 25,00%
Sony 8,33%
Nokia 8,33%
Zte 8,33%
Otras 33,33%

Sistemas operativos en dispositivos mviles que ms desatacan.
Sistema Operativo Porcentaje
Google Android 75,67%
Apple iOS 8,33%
Windows Phone 8,33%

Principales actividades que le dan a su dispositivo cuando las personas tienen
acceso a internet.
Actividades. Porcentaje
Acceder a redes sociales 91,67%
Acceder a pginas web 8,33%
Leer 8,33%
Descargar aplicaciones 33,33%
Jugar 61,54%
Descargar msica 25,00%
Buscar informacin 66,67%
Como herramienta de apoyo en actividades acadmicas 61,54%
Como herramienta de apoyo en el trabajo. 61,54%
Otras actividades 15,38%


18

Tiempo que las personas utilizan su dispositivo mvil en el transcurso del da.



Porcentaje de personas que descargan aplicaciones por las cuales tienen inters.

7%
12%
17%
19%
21%
24%
Uso diario
1 a 3 horas
4 a 6 horas
7 a 9 horas
10 a 12 horas
13 a 15 horas
16 a 18 horas
92%
8%
si
no
19



Aplicaciones mviles ms comnmente utilizadas por personas de la poblacin de
Chern.

Aplicaciones Mviles Descripcin
Facebook Mobile App. Facebook es la red social por
excelencia para conectar con el resto
del mundo.
Facebook Messenger. Facebook Messenger es una aplicacin
que te permite chatear con tus amigos
de Facebook y enviar SMS y mensajes
de texto a cualquier contacto del
telfono
WhatsApp Messenger. WhatsApp Messenger es un mensajero
inteligente multi-plataforma
actualmente disponible para el iPhone,
los telfonos Android, BlackBerry y
Nokia. La aplicacin utiliza
notificaciones push para recibir
mensajes de amigos, colegas y
familiares.
Instagram. Es una aplicacin para compartir fotos
con la que los usuarios pueden aplicar
efectos fotogrficos como filtros,
marcos, colores retro y vintage, luego
pueden compartir las fotografas en
diferentes redes sociales.
20

Twitter. Twitter es un servicio gratuito de red
social que permite a los usuarios enviar
y recibir mini- mensajes, conocidos
como Twitts.
Voxer Walkie-Talkie PTT. Voxer es una walkie-talkie y
aplicacin de mensajera para
mviles Android. Permite intercambiar
mensajes de voz, mensajes cortos,
fotos y mapas con los contactos de tu
agenda y los de Facebook.
Tango Messenger, Video & Calls. Tango es una aplicacin que te permite
estar en contacto con tu familia y
amigos o hacer otros nuevos.
Videollamadas y llamadas de voz,
mensajes de texto, juegos, y mucho
ms...
LINE: Free Calls & Messages LINE es una nueva aplicacin con la
que puedes llamar y mandar mensajes
con emojis totalmente GRATIS, en
cualquier momento y en cualquier lugar
las 24 horas del da.
Outlook.com Permite usar un explorador web para
obtener acceso a un buzn de correo
desde cualquier equipo que tenga una
conexin a Internet. Puede usarlo para
leer y enviar mensajes de correo
electrnico, organizar los contactos,
crear tareas y administrar el calendario.
YouTube Es una aplicacion que te permite mirar
tus videos y listas de reproduccin
21

favoritas de todo el mundo, en la sala,
en la cocina o ests donde ests.
Funciones:
* Mira un video mientras buscas otro.
* Suscrbete a tus canales favoritos
para acceder a ellos fcilmente desde
la gua.
* Accede a tu cuenta para ver tu lista de
"Ver ms tarde".
* Busca listas de reproduccin y usa el
botn para reproducir todos los videos.
El entretenimiento nunca termina.
* Comparte videos por Google+,
Facebook, Twitter y correo electrnico.
Navegador Chrome-Google Permite navega rpidamente en tu
telfono o Tablet con el navegador
Chrome de Google. Retoma la sesin
desde donde la dejaste en otros
dispositivos con la sincronizacin de
pestaas, haz bsquedas por voz y
ahorra hasta un 50 % del uso de datos
mientras navegas.
Firefox navegador official Es un navegador rpido, fcil de usar y
personalizar, e integra lo ltimo en
seguridad y privacidad para ayudarte a
mantenerte seguro en Internet.
Kingsoft Office + PDF-FREE! Kingsoft Office es el nico Office para
mvil cuyas funciones son
completamente GRATUITAS. Es
compatible con la versin 2.1 o superior
del sistema Android y tiene una interfaz
22

de usuario muy agradable y fcil de
usar.
Adobe Reader Adobe Reader es el producto lder para
visualizar e interactuar con documentos
PDF de forma fiable y segura en todas
las plataformas y dispositivos.
PLM Medicamentos PLM, la fuente de informacin ms
consultada en Amrica Latina, presenta
su nueva aplicacin para dispositivos
mviles SIN COSTO.- Consulta ms de
10,000 medicamentos, indicaciones,
dosis, va de administracin,
contraindicaciones y presentacin del
frmaco.
Medscape Medscape de WebMD (medscape.com)
es el recurso mdico ms utilizado por
los mdicos, estudiantes de medicina,
enfermeras y otros profesionales de la
salud para la informacin clnica.
Babymecum Babymecum es la aplicacin para
consultar medicacin peditrica n1 en
Espaa para iPhone/iPad, con ms de
75.000 descargas, y ms de 500
valoraciones de usuarios.
Evernote Evernote es una aplicacin gratis y fcil
de usar que te ayuda a recordar todo en
todos los dispositivos que usas.
Mantente organizado, guarda tus ideas
y mejora tu productividad. Evernote te
permite tomar notas, capturar fotos,
crear listas de cosas por hacer, grabar
23

recordatorios de voz, y hace que todas
estas notas admitan bsquedas,
independientemente de si ests en tu
casa, en el trabajo o viajando.

Cronograma de actividades
No

Actividad/mes/semana

Marzo Abril Mayo
1 2 2 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Portada
2 ndice
3 Introduccin
4 Antecedentes
5 Justificacin
6 Planteamiento del problema
7 Hiptesis
8 Objetivo General
9 Objetivos especficos
10 Marco terico
11 Mtodo
12 Cronograma de Actividades
13 Conclusin
14 Referencias
24

Conclusin
En la presente investigacin referente al uso de dispositivos y aplicaciones
mviles en la poblacin de Chern Michoacn, de una muestra poblacional de ms
de 50 personas entre ellos hombres y mujeres de distintas edades, se identific
cules son las aplicaciones mviles ms utilizadas por las personas, estas
relacionadas con redes sociales, cabe destacar que gran parte de la poblacin
utiliza aplicaciones mviles como una herramienta de apoyo en actividades
laborales y acadmicas.
Entre las marcas de dispositivos mviles que ms se utilizan son marcas poco
conocidas en el mercado esto quiere decir que son dispositivos de gama baja a los
cuales pueden tener acceso, son pocas las personas que utilizan dispositivos de
gama alta o marcas lderes en el mercado actual.
De igual manera se identifica el sistema operativo donde se ejecutas las
aplicaciones mviles el ms utilizado es Google Android, que cuenta con una gran
cantidad de aplicaciones que son utilizadas en su mayora en redes sociales, de ah
le siguen aplicaciones mviles que utilizan como herramientas en actividades
acadmicas y como apoyo en el trabajo. Debido a que la gente utiliza su dispositivo
en gran parte durante el trascurso del da debido a que existe cierto inters por este
tipo de aplicaciones, cabe la posibilidad de concientizar a las persona para que
hagan uso en su mayora tipos de aplicaciones educativas y de apoyo en el trabajo.
Es difcil que las personas disminuyan el tiempo y frecuencia con la que utilizan
sus dispositivos mviles, debido a que lo ven como una herramienta fundamental
que les ayuda en actividades del da a da.





25

Referencias bibliogrficas

Arturo Sols. Las 15 apps ms utilizadas del mundo. 12 de agosto de 2013.
http://www.forbes.com.mx/sites/las-15-apps-mas-utilizadas-del-mundo/. [Consulta:
18-03-2014].
Nery Francisco Herrera Pineda. Cmo planificar el desarrollo de una
investigacin?.2005.10pp.Disponible en
http://www.catolica.edu.sv/investiga/archivos/articulos/planificar.pdf. [Consulta: 20-
04-2014].
Carmen Cantillo Valero. Tendencias actuales en el uso de dispositivos mviles en
educacin.(2012-06). 21pp. Disponible en
http://educoas.org/portal/la_educacion_digital/147/pdf/ART_UNNED_EN.pdf.
[Consulta: 25-04-2014].
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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.reader&hl=es_419 .
[Consulta 18-05-2014].
Encuesta en lnea. crear encuestas en lnea. 2014.
https://www.onlineencuesta.com . [Consulta: 15-05-2014].
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http://www.uv.mx/universo/488/infgral/infgral_10.html . [Consulta: 7-05-2014].

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