INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES TALLER DE INVESTIGACIN II
USO DE DISPOSITIVOS Y APLICACIONES MVILES EN LA POBLACIN DE CHERN MICHOACN.
ALUMNO: JOS DE JESS GALVN CAMPOS PROFESOR: ING. DANIEL PEA LPEZ
CHERN MICH, MAYO 2014. 2
ndice Pgina
Introduccin--------------------------------------------------------------------------------------------3 Antecedentes del problema------------------------------------------------------------------------4 Planteamiento del problema-----------------------------------------------------------------------4 Justificacin--------------------------------------------------------------------------------------------5 Objetivo general---------------------------------------------------------------------------------------6 Objetivos especficos--------------------------------------------------------------------------------7 Hiptesis------------------------------------------------------------------------------------------------8 Marco terico------------------------------------------------------------------------------------------8 Mtodo-------------------------------------------------------------------------------------------------13 Cronograma de actividades----------------------------------------------------------------------23 Conclusin--------------------------------------------------------------------------------------------24 Referencias bibliogrficas------------------------------------------------------------------------25
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Introduccin Actualmente existen mltiples dispositivos que ofrecen la posibilidad de acceder a Internet, ya sean telfonos inteligentes, PDA, tabletas, consolas de videojuegos porttiles, entre otros. Estos dispositivos han evolucionan con gran rapidez para adaptarse a las necesidades de los usuarios y tambin del mercado y, as, aparecen todos los aos nuevos dispositivos mviles (no necesariamente de telefona) o nuevas versiones de dispositivos ya existentes. El abaratamiento de los dispositivos, la reduccin del tamao de los mismos y el aumento de prestaciones favorecen la expansin del uso de los dispositivos mviles. En la actualidad el uso de aplicaciones mviles es cada vez ms comn en la sociedad. En Mxico su uso es cada vez ms amplio, debido al aprovechamiento de las capacidades de los dispositivos mviles y del precio que cada vez es ms accesible, esto ha permitido el desarrollo de un gran nmero de aplicaciones para prcticamente cualquier tipo de uso. El uso diario y frecuente de los dispositivos mviles en la mayora los telfonos inteligentes, suele darse como una necesidad para dar solucin a diferentes actividades durante el da y como una herramienta de comunicacin con familiares y amigos. Debido al gran nmero de aplicaciones mviles que existen en la actualidad, hoy podemos ver muchas empresas que compiten por mantener el mayor margen de participacin en el mercado como son Apple inc., Google, Microsoft Corporation y RIM. Existen diferentes motivos por los cuales las personas hacen uso de los diferentes tipos de aplicaciones mviles, dependiendo de la necesidad que se tenga, en la poblacin de Chern Michoacn es cada vez ms comn ver personas que hacen uso de diferentes tipos da aplicaciones mviles.
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Antecedentes del problema Los primeros telfonos catalogados como telfonos inteligentes aparecieron a finales de los 90 y traan aplicaciones muy bsicas como agenda, contactos, ringtones, juegos y en algunos casos e-mail. La evolucin llega con la tecnologa EDGE y su conexin a internet, permitiendo un mayor desarrollo de las aplicaciones ya existentes. Era una poca en la que se prestaba ms atencin al hardware y otros aspectos: la evolucin de la industria mvil era desordenada y no tena un rumbo fijo. Todo cambia con la aparicin en 2007 del IPhone de Apple que plantea una nueva estrategia, cambiando las reglas de juego, ofreciendo su telfono como una plataforma para correr aplicaciones que dejaban a desarrolladores y compaas externas ofrecerlas en su app store. Para finales del 2008 haba prcticamente una aplicacin para todo. Cuando la App Store abri contaba con 500 aplicaciones y Android Market (Google Play) con 50; ahora en 2013 la App Store tiene 775.000 y Google Play 800.000 cada una con una funcin o funciones que aprovechan las caractersticas del telfono. Ahora es normal de ver a personas de cualquier edad y estatus social utilizando aplicaciones, volvindose imprescindibles cada da, no seran nada sin el abundante y variado ecosistema de aplicaciones que existe para todas las plataformas.
Planteamiento del problema En la poblacin de Chern Michoacn el uso de aplicaciones mviles en diferentes dispositivos (smartphones, PDA, tabletas, consolas de videojuegos porttiles, entre otros) es ms comn cada da, siendo los usuarios ms frecuentes los nios y jvenes, sin orientacin alguna acerca de su uso adecuado de este tipo 5
de aplicaciones trayendo consigo una serie de problemas en el rendimiento acadmico y en la sociedad en general, debido al mal uso y poco aprovechamiento de una gran variedad de aplicaciones disponibles en las diferentes plataformas.
Justificacin El uso adecuado de las aplicaciones mviles en estos dispositivos trae consigo una gran variedad de beneficios tanto para los usuarios, como para los desarrolladores, una vez identificado el uso ms frecuente de los diferentes tipos de aplicaciones mviles que estn disponibles en el mercado se puede identificar hacia donde se enfoca el uso de estas aplicaciones. Debido a que se trata de una sociedad en constante cambio, una sociedad que se mueve a gran velocidad, y que exige a los individuos un proceso de aprendizaje continuo no solo para su desempeo profesional sino para el desarrollo de su vida cotidiana. Las personas se ven obligadas a adaptarse a situaciones cambiantes en todos los mbitos de actuacin humana y a adoptar nuevos conocimientos y competencias para hacer frente a dichos cambios. Una forma de ayudar a las personas a adaptarse a estos constantes cambios es por medio de la utilizacin de las nuevas tecnologas mviles de la manera ms adecuada, para dar respuesta a las necesidades constantes de acceso a la informacin y de comunicacin, tambin han revolucionado la forma de entender la comunicacin y la educacin generando consigo una serie de interrogantes acerca de los efectos del uso de estas tecnologas sobre la vida cotidiana, dentro de la familia, en el mbito laboral y acadmico. Ya que todos estos nuevos dispositivos cuentan con acceso a internet, causando dependencia a estos, generando que las personas inviertan mucho tiempo innecesario en su uso y dejando de lado un sinfn de actividades comunes como, convivir con amigos, tener una conversacin frente a frente o bien dejando de lado sus actividades laborales, escolares, y fsicas, debido al inadecuado uso e inversin de tiempo en actividades fuera de su entorno. 6
Debido a que actualmente se vive inmerso en un mundo tecnolgico que poco a poco se adentra a la comunicacin a travs de aplicaciones mviles relacionadas con las redes sociales que cada vez son ms cotidianas en la vida de las personas. Cuando las personas dejan de comunicarse por este medio se sienten aisladas de un mundo que inconscientemente se crean debido a una cierta dependencia que se genera al utilizar esta tecnologa, es por eso la importancia de concientizar a las personas para que hagan uso adecuado de estas tecnologas, y que se den cuenta que el mundo real se encuentra afuera al convivir con la familia y con amigos de verdad. Mediante una serie de soluciones que se podran implementar en la vida cotidiana, en el mbito laboral, y ms especficamente en el mbito acadmico de nios y jvenes que es donde existe ms impactos debido a un inadecuado uso, para aprovechar este tipo de tecnologa como un medio de aprendizaje y enseanza, ya que es una tecnologa que se encuentra disponible en el mercado.
Objetivo general Identificar cules son las aplicaciones mviles ms utilizadas por las personas de la comunidad de Chern Michoacn, asimismo conocer las actividades que ms frecuentemente realizan haciendo uso de estas, para poder identificar las causas que influencian en la falta de interaccin con las personas y actividades de su entorno, para poder ofrecer una serie de posibles soluciones que ayuden a dar solucin a problemas causados por una dependencia al utilizar los dispositivos mviles y sus aplicaciones.
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Objetivos especficos -Identificar cules son las aplicaciones ms utilizadas. -Identificar el tipo se sistema operativo en el que se ejecutan las aplicaciones mviles. -Orientar a las personas de la poblacin de Chern Michoacn a hacer buen uso de estas aplicaciones mviles. -Capacitar a las personas para que puedan aprovechar al mximo los beneficios de utilizar aplicaciones mviles. -Dar a conocer los beneficios de estas aplicaciones mviles en el entorno acadmico. -Informar a las personas, que existen un sinfn de aplicaciones mviles educativas -Conocer cunto tiempo invierten las personas durante el transcurso del da, al uso de los diferentes dispositivos mviles. -Conocer las actividades que realizan con el uso de aplicaciones mviles -Observar la edad en que las personas ms utilizan dispositivos mviles y aplicaciones. -Conocer cules son las marcas de dispositivos mviles mas utilizada. -Saber que genero se involucra ms en el uso de dispositivos mviles y aplicaciones -identificar cules son los dispositivos mviles ms utilizados en la poblacin de Chern Michoacn.
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Hiptesis El uso de aplicaciones mviles se da en los jvenes de la poblacin de Chern Michoacn, relacionadas con las redes sociales tales como: Facebook Mobile App, Facebook Messenger, WhatsApp Messenger, mediante sus dispositivos mviles, son utilizadas como un medio de comunicacin entre los jvenes, en cuanto se encuentran conectados a internet o bien haciendo uso de sus datos mviles en su dispositivo, invirtiendo su tiempo en estas aplicaciones dejando de lado actividades acadmicas y reduciendo su nivel de aprovechamiento.
Marco terico Dispositivos mviles: Se define como micro-ordenadores suficientemente ligeros como para ser transportados por una persona, y que disponen de la capacidad de batera suficiente como para poder funcionar de forma autnoma.
micro-ordenador: Es un ordenador que se caracteriza por la presencia de un nico microprocesador. Tiene dimensiones y capacidad de computacin limitado. El microordenador fue diseado para satisfacer las necesidades de un nico usuario y est destinada a ser vendida en el mercado de masas
Telfonos: Son los ms pequeos, ligeros y transportables y de todos los precios, siendo categorizados a su vez por diferentes gamas, siendo los de gama baja los ms sencillos econmicos y con menos servicios adicionales, son mono-tarea, resoluciones de imagen baja, no poseen cmaras y con aplicaciones sencillas como calendario calculadora y similares, su funcionalidad est clara, recibir y realizar llamadas, los de gama media poseen funcionalidades un poco ms exigentes como reproduccin de audio y video (en resoluciones aceptables), contemplando adems 9
de la multimedia soporte para aplicaciones java, lo cual abre un panorama un poco ms enriquecido dado que aparecen los juegos en esta categora. Y la ltima, la gama alta, se consideran miniordenadores dado que contemplan sistemas operativos que manejan tareas mucho ms complicadas, tareas que incluso en tiempos pasados se consideraban exclusivas de computadores de mesa. Dichos celulares son tambin llamados Smartphone.
PDAs: Organizadores electrnicos u ordenadores de mano. Su nombre (PDA) significa Personal Digital Assistant (asistente personal digital), un trmino acuado en sus primeros aos de historia, pero que resume bien su funcionalidad principal, que es servir como organizadores, con agenda, calendario, gestin de contactos, y que posteriormente han ido creciendo, de forma que actualmente sirven tanto como aparatos en los que leer un libro como en los que encontrarse en un mapa. La lnea que los separa de los telfonos es cada vez ms difusa.
Consolas: Son dispositivos electrnicos ligeros que permiten jugar videojuegos.
Tablet: Es una computadora porttil de mayor tamao que un telfono inteligente o una PDA, integrada en una pantalla tctil (sencilla o multitctil) con la que se interacta primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado fsico ni ratn.
Ringtone: Un tono de llamada, popularmente conocido como Ringtone, es el trmino con el cual se conoce el sonido hecho por un telfono para indicar la llegada de un mensaje de texto o al recibir una llamada. El trmino ringtone es actualmente usado ampliamente para referirse a los sonidos personalizados que tienen los telfonos mviles de ltima generacin. 10
Hardware: Conjunto de los componentes que conforman la parte material (fsica) de una computadora. IPhone: Es un telfono mvil con herramientas multimedia, desarrollado por la empresa estadounidense Apple Inc. Este tipo de dispositivo es conocido como smarthphone o telfono inteligente, ya que cuenta con conexin a Internet, pantalla tctil, cmara de fotos, la capacidad de reproducir msica y pelculas, entre otras caractersticas. App Store: Es un servicio para el iPhone, el iPod Touch, el iPad y Mac OS X Snow Leopard o posterior, creado por Apple Inc, que permite a los usuarios buscar y descargar aplicaciones informticas de iTunes Store o Mac App Store en el caso de Mac OSX, desarrolladas con el iPhone SDK y publicadas por Apple. Estas aplicaciones estn disponibles para ser compradas o bien gratuitas, dependiendo de cada una. Google Play: (Antes Android Market) es una plataforma de distribucin digital de aplicaciones moviles para los dispositivos con sistema operativo Android, as como una tienda en lnea desarrollada y operada por Google. sta plataforma permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones (desarrolladas mediante Android SDK), msica, libros, revistas y pelculas. Tambin se pueden adquirir dispositivos mviles como ordenadores Chromebook, telfonos inteligentes Nexus, Google Chromecast, entre otros.
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Android: Es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseado principalmente para dispositivos mviles con pantalla tctil, como telfonos inteligentes o tabletas, inicialmente desarrollado por Android, Inc. Google respald econmicamente y ms tarde compr esta empresa en 2005.
Android fue presentado en 2007 junto la fundacin del Open Handset Alliance: un consorcio de compaas de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estndares abiertos de los dispositivos mviles. Smartphone: Un telfono inteligente (smartphone en ingls) es un telfono mvil construido sobre una plataforma informtica mvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad que un telfono mvil convencional. Tecnologa EDGE: Es una tecnologa de la telefona mvil celular, que acta como puente entre las redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolucin del GPRS (General Packet Radio Service). Esta tecnologa funciona con redes GSM. Aunque EDGE funciona con cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el operador debe implementar las actualizaciones necesarias, adems no todos los telfonos mviles soportan esta tecnologa. EDGE, o EGPRS, puede ser usado en cualquier transferencia de datos basada en conmutacin por paquetes (Packet Switched), como lo es la conexin a Internet. Los beneficios de EDGE sobre GPRS se pueden ver en las aplicaciones que requieren una velocidad de transferencia de datos, o ancho de banda altos, como video u otros servicios multimedia
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Apple inc.: Es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino (Estados Unidos) y otra pequea en Dubln (Irlanda) que disea y produce equipos electrnicos y software Google inc.: Es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrnicos y otras tecnologas. Microsoft Corporation: Es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrnicos, siendo sus productos ms usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posicin entre los ordenadores personales. RIM: Es una compaa canadiense de dispositivos inalmbricos ms conocido como el fabricante y promotor del dispositivo de comunicacin de mano BlackBerry.
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Mtodo Tipo de investigacin: En el presente proyecto de investigacin se har uso del tipo de investigacin aplicada, documental y de campo, ya que se obtendr informacin relevante de documentos como son las fuentes audiovisuales, fuentes electrnicas, y fuentes impresas, de igual manera se extraer informacin de la realidad social, estudiando una situacin para diagnosticar necesidades y problemas, haciendo uso de herramientas tales como entrevistas, cuestionarios, encuestas, analizando y procesando informacin para realizar una recopilacin adecuada de datos que permitan descubrir hechos y obtener una propuesta de solucin al problema.
Impactos: Impacto tecnolgico: Conocer el enfoque sobre el uso que se les da a los diferentes tipos de dispositivos mviles y la gran variedad de aplicaciones, es ms fcil para las grandes compaas lanzar al mercado nuevos dispositivos con la tecnologa ms actual, con los que se pueda cumplir las necesidades y demandas de la gente. De igual manera los desarrolladores conocen hacia donde se enfoca el desarrollo de aplicaciones mviles.
Impacto ambiental: El uso de aplicaciones conlleva la utilizacin de diferentes dispositivos mviles, estos estn hechos de componentes que son extrados del medio ambiente, en la actualidad el 90% de estos materiales son reutilizados ya que estn hechos a base de plstico, vidrio y metal. Muchas empresas cuentan con puntos de reciclaje, donde los usuarios pueden llevar su dispositivo donde se le dar un reciclado especial. 14
Debido a la cultura de las personas en la regin, no cuentan con esa mentalidad de reciclaje, cuando finaliza la vida til de su dispositivo la mayora de las personas tiende a tirarlos directamente a los basureros, el mayor contaminante de estos dispositivos se encuentra en su batera, ya que contiene elementos qumicos que causan un severo dao a nuestro ecosistema.
Impacto social: El creciente avance tecnolgico ha cambiado la manera de comunicacin de las personas, haciendo uso de aplicaciones mviles (redes sociales), dedicando su tiempo al uso de estas, el impacto que trae consigo se hace notar ms en el ambiente laboral, acadmico y social ya que las personas se encuentran sumergidas en explorar estas nuevas tecnologas causando desinters en actividades que anteriormente realizaban. El concientizar a las personas que no se tienen que dejar influenciar por el uso de estas tecnologas es importante debido a que se tiende a generar una dependencia al constante uso en el transcurso del da, es comn ver a las personas utilizando estos dispositivos cuando se encuentran en lugares rodeados de gente como una manera de aislarse del entorno.
Impacto econmico: El consumo de dispositivos mviles en la actualidad va en aumento cada da, con ello conlleva el desarrollo de un sinfn de aplicaciones mviles que son lanzadas al mercado cada da, ya sean de paga o gratuitas. El desarrollo de aplicaciones mviles genera grandes ganancias a las empresas que se dedican al desarrollo de aplicaciones mviles, ya que son muchos los usuarios que hacen uso de diferentes tipos de aplicaciones.
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Variables independientes: Constante uso de aplicaciones mviles relacionadas con redes sociales. Uso de aplicaciones educativas. Reduccin en el uso de dispositivos mviles en el transcurso del da. Concientizar a las personas para que hagan uso adecuado del dispositivo mvil. Variables dependientes: Existe una falta de comunicacin verbal frente a frente entre las personas. Mejor rendimiento y aprovechamiento en el mbito acadmico. Tiempo para realizar actividades fsicas, acadmicas y sociales. Mejor inters en actividades que se realizan en el transcurso del da.
Desarrollo: En esta investigacin se hace uso de la investigacin aplicada, documental y de campo para dar solucin a una serie de interrogantes con las que se pretende dar una posible solucin al problema identificado. De una muestra poblacional de ms de 50 personas entre ellos mujeres y hombres entre la edad de 8 a ms de 40 aos que viven o son originarios de la poblacin de Chern Michoacn Mxico. Mediante el uso de herramientas de investigacin como documentos, fuentes electrnicas, fuentes impresas, fuentes audiovisuales, entrevistas, cuestionarios, encuestas para extraer informacin de la realidad social. Que podrn ser representados mediante la utilizacin de grficas y porcentajes.
Anlisis de resultados. 16
De la muestra poblacional pe se puede identificar las edades en que las personas hacen uso de dispositivos mviles y aplicaciones, son de entre 19 a 25. Como se muestra en la siguiente tabla.
Edad Porcentaje De 8 a 14 aos 0% De 15 a 18 aos 8,33% De 19 a 25 aos 83,33% De 26 a 30 aos 8,33% De 31 a 40 aos 0% Ms de 41 0%
De igual manera se puede identificar el la participacin de gnero. genero Porcentaje Masculino 69,23% Femenino 30,77%
Tipo de dispositivo mvil que ms utilizan. Dispositivo Mvil Porcentaje Celular 41,67% Tablet 16,67% Consola porttil 8,33% Smartphone 50,00%
Entre las marcas de los diferentes dispositivos mviles pueden destacar las siguientes. Marca Porcentaje 17
IPhone 16,67% Samsung 25,00% Sony 8,33% Nokia 8,33% Zte 8,33% Otras 33,33%
Sistemas operativos en dispositivos mviles que ms desatacan. Sistema Operativo Porcentaje Google Android 75,67% Apple iOS 8,33% Windows Phone 8,33%
Principales actividades que le dan a su dispositivo cuando las personas tienen acceso a internet. Actividades. Porcentaje Acceder a redes sociales 91,67% Acceder a pginas web 8,33% Leer 8,33% Descargar aplicaciones 33,33% Jugar 61,54% Descargar msica 25,00% Buscar informacin 66,67% Como herramienta de apoyo en actividades acadmicas 61,54% Como herramienta de apoyo en el trabajo. 61,54% Otras actividades 15,38%
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Tiempo que las personas utilizan su dispositivo mvil en el transcurso del da.
Porcentaje de personas que descargan aplicaciones por las cuales tienen inters.
7% 12% 17% 19% 21% 24% Uso diario 1 a 3 horas 4 a 6 horas 7 a 9 horas 10 a 12 horas 13 a 15 horas 16 a 18 horas 92% 8% si no 19
Aplicaciones mviles ms comnmente utilizadas por personas de la poblacin de Chern.
Aplicaciones Mviles Descripcin Facebook Mobile App. Facebook es la red social por excelencia para conectar con el resto del mundo. Facebook Messenger. Facebook Messenger es una aplicacin que te permite chatear con tus amigos de Facebook y enviar SMS y mensajes de texto a cualquier contacto del telfono WhatsApp Messenger. WhatsApp Messenger es un mensajero inteligente multi-plataforma actualmente disponible para el iPhone, los telfonos Android, BlackBerry y Nokia. La aplicacin utiliza notificaciones push para recibir mensajes de amigos, colegas y familiares. Instagram. Es una aplicacin para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotogrficos como filtros, marcos, colores retro y vintage, luego pueden compartir las fotografas en diferentes redes sociales. 20
Twitter. Twitter es un servicio gratuito de red social que permite a los usuarios enviar y recibir mini- mensajes, conocidos como Twitts. Voxer Walkie-Talkie PTT. Voxer es una walkie-talkie y aplicacin de mensajera para mviles Android. Permite intercambiar mensajes de voz, mensajes cortos, fotos y mapas con los contactos de tu agenda y los de Facebook. Tango Messenger, Video & Calls. Tango es una aplicacin que te permite estar en contacto con tu familia y amigos o hacer otros nuevos. Videollamadas y llamadas de voz, mensajes de texto, juegos, y mucho ms... LINE: Free Calls & Messages LINE es una nueva aplicacin con la que puedes llamar y mandar mensajes con emojis totalmente GRATIS, en cualquier momento y en cualquier lugar las 24 horas del da. Outlook.com Permite usar un explorador web para obtener acceso a un buzn de correo desde cualquier equipo que tenga una conexin a Internet. Puede usarlo para leer y enviar mensajes de correo electrnico, organizar los contactos, crear tareas y administrar el calendario. YouTube Es una aplicacion que te permite mirar tus videos y listas de reproduccin 21
favoritas de todo el mundo, en la sala, en la cocina o ests donde ests. Funciones: * Mira un video mientras buscas otro. * Suscrbete a tus canales favoritos para acceder a ellos fcilmente desde la gua. * Accede a tu cuenta para ver tu lista de "Ver ms tarde". * Busca listas de reproduccin y usa el botn para reproducir todos los videos. El entretenimiento nunca termina. * Comparte videos por Google+, Facebook, Twitter y correo electrnico. Navegador Chrome-Google Permite navega rpidamente en tu telfono o Tablet con el navegador Chrome de Google. Retoma la sesin desde donde la dejaste en otros dispositivos con la sincronizacin de pestaas, haz bsquedas por voz y ahorra hasta un 50 % del uso de datos mientras navegas. Firefox navegador official Es un navegador rpido, fcil de usar y personalizar, e integra lo ltimo en seguridad y privacidad para ayudarte a mantenerte seguro en Internet. Kingsoft Office + PDF-FREE! Kingsoft Office es el nico Office para mvil cuyas funciones son completamente GRATUITAS. Es compatible con la versin 2.1 o superior del sistema Android y tiene una interfaz 22
de usuario muy agradable y fcil de usar. Adobe Reader Adobe Reader es el producto lder para visualizar e interactuar con documentos PDF de forma fiable y segura en todas las plataformas y dispositivos. PLM Medicamentos PLM, la fuente de informacin ms consultada en Amrica Latina, presenta su nueva aplicacin para dispositivos mviles SIN COSTO.- Consulta ms de 10,000 medicamentos, indicaciones, dosis, va de administracin, contraindicaciones y presentacin del frmaco. Medscape Medscape de WebMD (medscape.com) es el recurso mdico ms utilizado por los mdicos, estudiantes de medicina, enfermeras y otros profesionales de la salud para la informacin clnica. Babymecum Babymecum es la aplicacin para consultar medicacin peditrica n1 en Espaa para iPhone/iPad, con ms de 75.000 descargas, y ms de 500 valoraciones de usuarios. Evernote Evernote es una aplicacin gratis y fcil de usar que te ayuda a recordar todo en todos los dispositivos que usas. Mantente organizado, guarda tus ideas y mejora tu productividad. Evernote te permite tomar notas, capturar fotos, crear listas de cosas por hacer, grabar 23
recordatorios de voz, y hace que todas estas notas admitan bsquedas, independientemente de si ests en tu casa, en el trabajo o viajando.
Cronograma de actividades No
Actividad/mes/semana
Marzo Abril Mayo 1 2 2 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Portada 2 ndice 3 Introduccin 4 Antecedentes 5 Justificacin 6 Planteamiento del problema 7 Hiptesis 8 Objetivo General 9 Objetivos especficos 10 Marco terico 11 Mtodo 12 Cronograma de Actividades 13 Conclusin 14 Referencias 24
Conclusin En la presente investigacin referente al uso de dispositivos y aplicaciones mviles en la poblacin de Chern Michoacn, de una muestra poblacional de ms de 50 personas entre ellos hombres y mujeres de distintas edades, se identific cules son las aplicaciones mviles ms utilizadas por las personas, estas relacionadas con redes sociales, cabe destacar que gran parte de la poblacin utiliza aplicaciones mviles como una herramienta de apoyo en actividades laborales y acadmicas. Entre las marcas de dispositivos mviles que ms se utilizan son marcas poco conocidas en el mercado esto quiere decir que son dispositivos de gama baja a los cuales pueden tener acceso, son pocas las personas que utilizan dispositivos de gama alta o marcas lderes en el mercado actual. De igual manera se identifica el sistema operativo donde se ejecutas las aplicaciones mviles el ms utilizado es Google Android, que cuenta con una gran cantidad de aplicaciones que son utilizadas en su mayora en redes sociales, de ah le siguen aplicaciones mviles que utilizan como herramientas en actividades acadmicas y como apoyo en el trabajo. Debido a que la gente utiliza su dispositivo en gran parte durante el trascurso del da debido a que existe cierto inters por este tipo de aplicaciones, cabe la posibilidad de concientizar a las persona para que hagan uso en su mayora tipos de aplicaciones educativas y de apoyo en el trabajo. Es difcil que las personas disminuyan el tiempo y frecuencia con la que utilizan sus dispositivos mviles, debido a que lo ven como una herramienta fundamental que les ayuda en actividades del da a da.
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Referencias bibliogrficas
Arturo Sols. Las 15 apps ms utilizadas del mundo. 12 de agosto de 2013. http://www.forbes.com.mx/sites/las-15-apps-mas-utilizadas-del-mundo/. [Consulta: 18-03-2014]. Nery Francisco Herrera Pineda. Cmo planificar el desarrollo de una investigacin?.2005.10pp.Disponible en http://www.catolica.edu.sv/investiga/archivos/articulos/planificar.pdf. [Consulta: 20- 04-2014]. Carmen Cantillo Valero. Tendencias actuales en el uso de dispositivos mviles en educacin.(2012-06). 21pp. Disponible en http://educoas.org/portal/la_educacion_digital/147/pdf/ART_UNNED_EN.pdf. [Consulta: 25-04-2014]. Google play. aplicaciones android en google play. 2014. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.reader&hl=es_419 . [Consulta 18-05-2014]. Encuesta en lnea. crear encuestas en lnea. 2014. https://www.onlineencuesta.com . [Consulta: 15-05-2014]. Universo. impacto de la tecnologa mvil en la educacin. 25 de junio de 2012. http://www.uv.mx/universo/488/infgral/infgral_10.html . [Consulta: 7-05-2014].