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Resumen
Las situaciones de desigualdad numrica en balonmano tienen un espacio propio dentro del transcurso de
un partido. El xito o el fracaso de las distintas situaciones de desigualdad depender en gran medida de la
preparacin del equipo, fundamentalmente en la capacidad de adaptacin de ste para con dichas
situaciones. El motivo, por el cual se ha elegido la inferioridad numrica atacante como ncleo principal de
ste artculo, es doble: primero por la preocupacin, imaginamos compartida entre el estamento de
entrenadores, que siempre nos invade en aquellos momentos de vaco conductual 1 del equipo en ciertas
fases del juego de ataque. Segundo, porque creemos que estas situaciones son de enorme importancia
para el resultado final de un partido, hecho que no se ve reflejado en la bibliografa especfica, pues su
escasez no se comprende dado la manifiesta presencia de estos instantes a lo largo de un encuentro.
Palabras clave: Balonmano. Desigualdad numrica. Juego de ataque.
Introduccin
La evolucin que ha experimentado el Balonmano en diversos aspectos del juego, ha provocado que la
clsica concepcin del mantenimiento del baln hasta recuperar la igualdad (Snchez, 1991) no sea
suficiente en cuanto a un planteamiento estratgico de un equipo. Las exigencias cada vez son mayores, los
incrementos cualitativos de los jugadores en la actividad defensiva obliga al entrenador a fundar una
compleja estructura de ataque sistematizado y planificado. Obtener buenos resultados parciales en
momentos de partido dnde el equipo acta con un jugador menos es cada vez ms importante para el xito
final. El seguimiento de los datos medios del tiempo de exclusin por partido es claramente significativo
(Tabla 1).
Tabla 1: Estudio del tiempo medio de exclusin en los ltimos C.M y JJ.OO (Roman, 1997)
Estos datos vienen a demostrar el incremento, a lo largo de un encuentro, de las situaciones de desigualdad
numrica (Romn, 1997). Incluso podemos sealar que, en las diferentes ligas nacionales de nuestro pas,
en numerosas ocasiones, estas situaciones se acercan a cinco perodos de exclusiones por equipo, lo que
supone una media de hasta 10 minutos de juego real en situacin de inferioridad numrica respecto al
contrario. Lo que significa que, en algunos partidos, casi el 20% del tiempo de juego se realiza en situacin
de inferioridad Por tanto queda suficientemente justificada la necesidad de sistematizacin de estos
espacios temporales de desigualdad numrica. La cuestin es qu volumen de entrenamiento se debera
dedicar a este fin. Si atendemos a los datos analizados debera emplearse el 20% del tiempo dedicado a la
construccin del juego colectivo. Como se ver ms adelante, esto no es necesario puesto que existen
situaciones comunes bsicas que el jugador debe saber solucionar en cualquier fase del encuentro, las
cuales van a ocupar espacios compartidos a la hora de programar un entrenamiento.
En este artculo se va hacer un anlisis de las distintas combinaciones o formas de resolucin empleadas
por entrenadores de alto nivel. Igualmente, se va a presentar una propuesta de sistematizacin del juego en
inferioridad numrica. Para ello se van a seguir el siguiente esquema:
Figura 1
Momento de partido. Aqu habra que analizar varios aspectos como son el marcador,
tiempo que resta de encuentro, tiempo transcurrido de la exclusin, etc...
Concepto defensivo utilizado por el equipo rival . En nuestra opinin la evolucin
experimentada en la actuacin defensiva, junto a la mejora observada igualmente en los
especialistas defensivos, induce al entrenador a tratar de forma independiente estas
situaciones de desigualdad.
SISTEMA 2 : 3*
Dentro de los diferentes modelos que aparecen, hay que decir que existen a nuestro parecer, una serie de
espacios compartidos. Espacios que corresponden a los que ha abandonado el jugador excluido, los cuales
se denominan espacios de responsabilidad compartida o espacios de coorresponsabilidad. Estos espacios
"representativos" tienen la caracterstica de ser ocupados por un jugador o por varios en distintos instantes.
Este/os jugador/es puede/n ser bien primera o segunda lnea, depender fundamentalmente de la forma de
juego elegida para el desarrollo de cada sistema (Fig. 3).
Los distintos sistemas de juego que un equipo puede utilizar para conseguir posibilidades eficaces de
lanzamiento pueden ser desarrollados de diferentes formas 2 . Todos los equipos conformados utilizan esas
formas en distintos momentos de un encuentro y la proporcin de uso de una u otra forma de estructura
determina el concepto general de juego del equipo (Antn, J.L. 1998).
Situacin N 1: Esta jugada aqu representada es utilizada por muchos entrenadores, sobre todo cuando la defensa no utiliza
escalonamientos con demasiada profundidad. Con un simple cruce entre E y D F es fcil encontrar una situacin de lanzamiento por el
extremo. Aunque el jugador (beneficiario), que explota la accin por el extremo no tenga mucho ngulo. Un buen especialista puede
sacar partido de ella o bien conectar con otro compaero (B A) que invada el rea para recibir un pase areo (fly).
Situacin N 2: En situaciones en las que el equipo defensor utiliza la presin a extremos, se puede utilizar esta arriesgada jugada, donde
la precisin espacio-temporal en los pases debe primar. Se podra optar por otra variante, an ms arriesgada, sobre todo porque el
repliegue estara totalmente debilitado, y en vez de saltar, arrastrara a su defensor pidindole el baln a F a la vez que se desplaza hacia
l, para que as C tuviera ms espacio para penetrar y saltar.
Una vez desarrolladas las distintas situaciones aqu presentadas como muestra de las mltiples opciones de
trabajo que existen, vamos hacer un anlisis de los puntos en comn que tienen estas formas de juego (Fig.
4). Este sirve para crear variables de trabajo en la sistemtica de entrenamiento de la inferioridad numrica
atacante.
Cuadro N 3: Objetivos de una defensa de anticipacin frente a los objetivos del ataque que los contrarrestan.
En un anlisis de las defensas realizado por Constantini, (1997) destaca las siguientes normas de
funcionamiento:
Figura 5: Anlisis del funcionamiento y estructuras de la defensa en superioridad numrica. Se puede apreciar como una defensa en
superioridad disuade y presiona a ciertos jugadores con el fin de poder interceptar el baln en pases largo que se produzcan, o bien
provocar una prdida de baln.
Atendiendo a estos principios de actuacin y analizando los funcionamientos de las defensas superioridad
numrica (Fig. 5) se podrn manifestar unas premisas que habr que tenerse en cuenta. Estas se sumarn
a los principios de actuacin y normas de funcionamiento del siguiente apartado.
Principios de actuacin
Si pretendemos que nuestros jugadores sepan, en todo momento, cmo actuar en situaciones de
inferioridad numrica atacante, debemos tener claro cules son las pautas o principios a seguir. Esto, junto
a las particularidades y caractersticas de la idea de juego de un equipo, nos llevarn al sistema de juego
propio. Para ello tenemos que:
La lnea de trabajo para una situacin especial como esta, no difiere en demasa con las situaciones en
igualdad. Quizs el quid de la cuestin este en que el jugador tome conciencia y no cometer errores.
Lo que ocurre en estos casos es que un fallo conlleva una situacin de mucha desventaja, permitiendo que
la rplica del equipo adversario sea facilitada por nuestro descuido. Sobre todo, si nuestra decisin ha sido
llevar a cabo una jugada que implique mucho riesgo. Si el entrenamiento es adecuado, en cuanto al
volumen y a la calidad, estas situaciones que normalmente se le denominan de alto riesgo, pasarn a no
serlo.
Para alcanzar un sistema de juego en inferioridad que nos d garantas de seguridad y no nos expongamos,
siempre que nos encontremos en desventaja numrica, a la suerte de los dioses, ser necesario tener:
Un amplio bagaje tcnico-tctico individual, sobre todo en el juego sin baln, dominado los
desmarques en espacios reducidos.
Dominar profundamente las situaciones simplificadas, en todas sus variables, y tanto en
igualdad como en superioridad numrica.
Adquirir un extraordinario dominio del juego areo. Este nos permitir ampliar los recursos
de nuestro juego, creando una mayor incertidumbre a los defensores.
Tener una alta red de comunicaciones entre todos los jugadores, para lo cual es necesario
una importante actividad en los desplazamientos.
Relacionado con el punto anterior, hacer un uso constante de las permutas de puestos
creando dudas en el reparto de responsabilidades defensivas.
Capacidad de adaptacin a todos los problemas creados por los distintos sistemas
defensivos planteados.
A continuacin se van a plantear algunas situaciones de trabajo necesarias para elaborar y desarrollar una
sistemtica propia de trabajo en inferioridad numrica. La evolucin en la metodologa de trabajo viene
reflejado en la figura 7. Nosotros vamos ha centrar nuestra atencin en el 3 x 3 pues creemos que es el
punto ms importante de la evolucin en la sistemtica de trabajo. Despus pasaremos al 4 x 5 y al
definitivo 5 x 6, tambin sera necesario un paso en la metodologa donde incrementemos la dificultad
planteando situaciones 4 x 6 y 5 x 7.
Todas estas situaciones se deben plantear modificando el espacio de juego la forma de ordenacin
defensiva, etc. Adems, existen otras situaciones previas, como son acciones de 1x1 en espacios muy
reducidos o el 1 x 2, que preparan individualmente al jugador para adaptarse a las situaciones colectivas de
inferioridad.
"El domino de ms de un puesto en este tipo de juego es fundamental, ya que las permutas constantes a lo largo
del funcionamiento del sistema son permanentes".
Grfico: Ejemplos de sistemtica de trabajo 3 x 3. Los puestos especficos utilizados han sido siempre los primeras
lneas, pero de igual forma se debe trabajar en otros puestos.
Grfico: Ejemplos de sistemtica de trabajo 3 x 4. El objetivo de trabajo es alcanzar una situacin momentnea de
igualdad, y si es posible superioridad.
El objetivo general que buscamos con el trabajo de estas situaciones ser, por tanto, explotar
adecuadamente la ventaja espacial adquirida en la situacin de igualdad momentneamente. A partir de
este objetivo otros objetivos general surgen asociados (Antn, J.L. 1998):
La desventaja numrica que supone esta situacin inicialmente, debe gestar conductas de logro en los
equipos, slo de esta forma es posible afrontar una inferioridad con ciertas garantas de xito.
Notas
1. Vaco Conductual: con este trmino, queremos hacer referencia a los momentos de partido
en los cuales no aparecen respuestas ofensivas coherentes...
2. Las formas generales que un equipo puede adoptar en distintos momentos de juego son el
juego libre, el dirigido y el juego prefabricado.
3. La tcita lnea que separa al juego prefabricado del juego dirigido est marcada, en ltima
instancia, por la capacidad y calidad que tienen los jugadores de reaccionar ante la realidad
cambiante del juego.
Referencias bibliogrficas