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SENS HEXALOGIE : Initiation



Si un homme pouvait crire
un livre sur lthique qui ft
rellement un livre sur lthique, ce
livre, comme une explosion,
anantirait tous les autres livres de
ce monde

Ludwig Wittgenstein,
confrence sur lthique, 1929.
Guide vers votre premire partie de Sens Hexalogie.

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Sens Hexalogie forme six volumes :
Sens Renaissance : Le Soulvement de Terre.
Sens Mort : Le Clair de Lune.
Sens Nant : Stantra.
Sens Cosmo : Pourpre Mars.
Sens Chaos : Larmes des Dieux.
Sens Cration : Je pense Toi.

Chaque jeu, port par son univers original, livre son
lot de rvlations et de mystres. En tout ce ne sont
pas moins de 36 scnarios qui guideront les joueurs
vers les rvlations finales.

Sens Hexalogie est un jeu de rle secrets. Ce jeu,
post-apocalyptico-philosophicus, inspir des uvres
de Ludwig Wittgenstein, utilise son univers de
science-fiction pour impliquer les joueurs dans une
qute pique et mtaphysique. Au moment o la
partie dbute, les joueurs pensent aborder un
univers de science-fiction des plus classiques, mais
la fiction dpasse lentement la ralit. Il faut
quelques temps aux joueurs pour raliser quils sont
peut tre eux-mmes des personnages de cette
fiction intrusive

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En 520 aprs Hynios I
re
, la FDSS
(Fdration du systme solaire) fait
une dcouverte archologique in-
attendue. Dans le sous-sol de Mars, on
dcouvre les traces dune civilisation
pr-humaine. Les ruines de la plante
pourpre livrent peu peu leurs secrets.

Les stantras, une dynastie extra-
terrestre, y avaient vcu des millions
dannes auparavant. Ils possdaient
des sens supplmentaires qui leur
permirent de percer les mystres de
lunivers. Leur science parfaite
synthtisa lexistence de puissants
artefacts baptiss Runes de Dieu .

Ces tranges reliques taient des objets
fondamentaux dont Dieu se servait
pour crer le Monde. Les stantras
communiqurent avec Lui et
dcouvrirent quIl sappelait Sens .
Sens tait le garant silencieux de la
Destine, triste et esseul. Il tait un
point de vue de nulle part, totalement
objectif, sans esprit, contraint de
contempler Son uvre dans cette
ternit de solitude.

Les stantras entrrent en guerre contre
Lui. Ils scellrent les artefacts avant de
disparatre tout jamais. Cependant,
les recherches humaines exhumrent
les Runes de Dieu.

Pendant le VI
me
sicle, au calendrier
standard dHynios, les scientifiques de
la FDSS se succdent pour analyser les
deux Runes ainsi dcouvertes. Il faudra
attendre trente annes avant que deux
gnies, Myphos Quadria et Sren
Sollipsis, parviennent enfin dcoder
le langage des artefacts.


SENS RENAISSANCE : Univers initial

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Rebirth et Cosmo sont les noms
des deux Runes soumises ltude.
Elles contiennent des informations
cruciales susceptibles de rpondre aux
grandes nigmes philosophiques et
scientifiques de lhumanit.

Myphos Quadria lance un projet
dextraction des donnes runiques
baptis Cosmo and Rebirth . Sren
Sollipsis est en dsaccord avec ce
projet. Il pense que lhumanit nest
pas prte recevoir de telles
informations. Laffaire est trop grave
pour ne pas tre porte jusquau dbat
public.

Des dbats politiques et philosophiques
ont lieu sur la question. Les Hommes
sont-ils prts tout connatre ? Les
informations des Runes sont elles
dangereuses ? Que deviendront les
Hommes lorsque leur science sera
acheve ? Ne finiront-ils pas comme
les malheureux stantras ?
Les dbats passionnent la communaut
scientifique. En mai 559, au terme de
plusieurs mois de questionnement, un
rfrendum est organis au sein des
trois plantes de la FDSS. La Terre est
globalement contre le projet. Elle se
range aux cts de Sollipsis. La Lune et
Mars se rangent aux cts de Quadria.
Le projet Cosmo and Rebirth est
ratifi deux plantes contre une.

Le mois suivant, les machines de
Quadria sont riges telles des
cathdrales lectroniques. Myphos
Quadria constate que, dans Cosmo et
Rebirth, un monde est en cration. Ce
monde, baptis ombre-monde ,
volue en parallle avec la Ralit.
Cest un monde imparfait laissant
apparatre sa structure mtaphysique,
comme si la Ralit dvoilait ses
rouages et ses chafaudages. En
contemplant lombre-monde Myphos
est maintenant en mesure de tout
comprendre et de tout connatre.

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Les rapports sur lombre-monde sont
formels. Les Runes faonnent le
monde jour aprs jour. Elles sont les
causes initiales de la Cration. Elles
dterminent le Monde seconde aprs
seconde. Le libre arbitre est une
illusion. Les choix humains sont
dtermins depuis le commencement.
Nul ne peut entraver la marche du
Destin.

Le monde est en proie aux arguments
dterministes. Dans les prisons de la
fdration, les prisonniers se rvoltent,
invoquant le fait que les Runes seules
sont coupables de leurs crimes. Si Dieu
a dcid de tout, que deviennent la
Moralit, la Politique, la Justice et la
Libert ? Lhumanit sombre dans le
chaos.

La dmence de Myphos Quadria prend
le dessus. Fort de son omniscience et
de son lien filial avec lempereur Bran
Oberon, il prtend tre lgal dun Dieu
et prend progressivement le pouvoir.
Myphos observe les faits et gestes de
ses dtracteurs dans lombre-monde et
les limine les uns aprs les autres. Les
humains sous ce rgime tyrannique
nont plus qu lui obir. Sollipsis est
exil.

Sur Terre, la Rsistance sorganise en
dpit de lomniscience de Quadria. La
guerre clate. Les terriens sont balays
sans lombre dun espoir. Ils
commencent prier la venue dun
messie qui viendrait les librer de cette
tyrannie.

En 572, un ancien gnral de la
fdration schappe miraculeusement
des prisons impriales et fuit vers la
Terre. Il se fait appeler Finlongfinger.
Cet homme va devenir le symbole de la
Rsistance. Il libre de nombreux
prisonniers la Nouvelle-York et fait
de cette cit son bastion. On le dit
immortel. Les rumeurs se rpandent.
La Rsistance renat. Une nouvelle
guerre est sur le point de commencer.



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En dpit de son omniscience, Myphos
ne parvient pas reprendre la
Nouvelle-York. Finlongfinger est bel et
bien immortel. Les assassins de
Myphos ne reviennent pas. Les
rsistants se cachent des attaques
ariennes en utilisant les voies de
mtro abandonnes. Myphos connat
son premier chec.

Cette guerre durera 500 longues
annes. Elle aura raison du climat
terrestre. La Terre devient progressi-
vement un immense charnier dsol.
Les paysages post-apocalyptiques se
succdent, couverts par de tumultueux
orages de feu.

Le temps passe et ne semble affecter ni
Myphos Quadria ni Finlongfinger. Ils
deviennent tous deux des figures
divines. Comment ces deux hommes
sont-ils devenus immortels ? Le monde
devient de plus en plus dlirant. Rien
ni personne ne semble en mesure
dendiguer la guerre des Immortels .
Le 3 Janvier 1001, Myphos contre-
attaque la Nouvelle-York. Cette fois-
ci ses troupes sont accompagnes
dtranges cratures lmentaires,
recouvertes de foudre. Finlongfinger
est dfait par ces humanodes contre
lesquels ses hommes sont impuissants.

Il runit son conseil et leur ordonne de
fuir bord de sous-marins vers une
destination perdue au fin fond du Ple
Sud. Mais avant cela, ils ont pour
mission de rassembler une poigne
dindividus, des enfants tous ns le
mme jour : le 14 dcembre 996. Les
conseillers ne doivent pas poser de
questions. Ils doivent tout prix sauver
ces enfants. Les rponses attendent
dans les glaces du Ple Sud.

Finlongfinger se jette corps et me dans
la bataille pour provoquer une
diversion. Il est tu devant la statue de
la Libert, par lune de ces tranges
cratures.



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Les rsistants embarquent contre cur vers le Ple
Sud. La route est longue et, par lombre-monde,
Myphos nest-il pas en mesure de les localiser ? Et ces
enfants, ces orphelins, qui sont-ils ? Plusieurs colonnes
de rsistants parviennent au ple sud. La surprise qui les
attend est de taille. Ils dcouvrent une base troglodyte
secrte entirement neuve. De vastes piliers soutiennent
la vote rocheuse de la cit.
Des rsistants indiens y demeurent et leur demandent de
se rassembler sur la grande place centrale. LImmortel
va parler. Ils dcouvrent maintenant lidentit de cet
hte providentiel. A leur grand tonnement, lhistoire de
la Rsistance se souvient de lui. Cest Sren Sollipsis.
Lui aussi est donc Immortel. Les chos de sa voix
rsonnent prsent dans la cit toute entire.

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Bienvenue rsistants de la Nouvelle York. Vous tes
libres. Le Conseil a amen avec lui les porteurs dun
nouvel espoir : des rsistants, de jeunes enfants, tous gs
de cinq annes. Ces derniers nexistent pas dans lombre-
monde. Ils sont en quelque sorte les Bugs de Cosmo et
de Rebirth. Tout ce qui a t accompli pour eux et par
eux, depuis leur naissance, na pas t enregistr par les
Runes. Cest la raison pour laquelle vous avez pu fuir
jusquici. Cest aussi pour cela que cette base nexiste pas
dans lombre-monde. La Rsistance et son conseil sont
prsent hors datteinte de lomniscience de Myphos
Quadria. Le destin prvoyait votre mort tous. La
nouvelle York serait devenue votre tombe si ces enfants
navaient jamais t. Pour Myphos, vous tes morts.
Pourtant vous tes bien vivants. Vous vous tenez debout
devant moi, vos ides vous portent et sont prsent
devenues ralit. Vous tes maintenant imprvisibles.
Vous tes la rfutation vivante du dterminisme que vous
combattez depuis le dbut. Vous tes devenus les preuves
de linconsistance des propos qui ont fait de vous les
esclaves dun tyran. Vous tes la Libert ! La lutte contre
Sens est son commencement et nul ne peut encore
prdire qui en mergera victorieux !

Sren Sollipsis,
Extrait du discours de la Libert,
Janvier 1001 CsH.

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SENS RENAISSANCE : Laventure commence

Vous tes n le 14 dcembre 996. Nous sommes en
1018. Vous regardez le monde du haut de vos 22 ans.
Vous tes un miracle, un vnement sans cause. Vous
tes un Bugs. Vous connaissez votre nature exception-
nelle sans vritablement savoir do elle vient. Bien que
vous cherchiez une explication rationnelle votre
naissance, elle demeure un profond mystre. Cette
trange condition, la fois inquitante et excitante, vous
intrigue.

Qui tes-vous ? Lun de ceux qui chappent au
dterminisme des Runes ? Oui. Mais pourquoi ? Que
sont les Runes ? Quelles sont vos vritables origines ?
Vos souvenirs vous guident jusqu cette nuit dhorreur,
ce 3 Janvier 1001, o ces cratures humanodes de
foudre bleue vous ont enlev vos proches. De vagues
souvenirs de mains tendues et de larmes recouvrent la
vision dun massacre. Myphos doit payer !




La base troglodyte du Ple Sud est le lieu o vous avez
t lev dans les traditions de la Rsistance. Vous y
avez fait vos classes et vous y demeurez encore. Vous et
vos camarades Bugs tes des hros, des enfants choys
et respects par tous les rsistants. Vous tes les porteurs
dun nouvel espoir. Vous formez lunit Esprit
Delta . Lunit dlite de la Rsistance compose
entirement de Bugs entrans chacun selon ses
aptitudes et ses dsirs. Mdecin, scientifique, guerrier,
artiste, psychologue, pilote, peu importe, vous tes un
hros librateur dont lhistoire deviendra lgendaire.

Pour vous aider dans votre qute, Sollipsis a construit la
Respliode, une armure fantastique conue grce la
philonite : un sombre mtal liquide rpondant aux chos
de votre volont. Vous tes maintenant en mesure
dexplorer lombre-monde parallle afin den drgler
les rouages.


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FAITS DE CELLULIS
Le joueur inscrit sur cette page jusqu 20 faits le
concernant. Ces faits doivent tre vrais pour tre
valables. Par exemple : Je mappelle Romaric
Briand. , Je suis prof de philo. , Je suis n en
1983. Ils lui serviront obtenir des succs
automatiques dune faon bien singulire. Si le
joueur a inscrit le fait Je suis fan de Star Wars par
exemple, son personnage sera en mesure dutiliser la
Force, au cours de la partie alors que la Force
nexiste pas dans Sens Hexalogie . Il ralisera
donc une action totalement farfelue. Utiliser ainsi les
faits du joueur pour aider son personnage est une
tricherie accepte par le systme. Cependant, cette
action doit tre en rapport avec un fait inscrit sur
cette feuille et cote 2 points dimmersion positive.
MIROIR
Le miroir est constitu des six caractristiques
primordiales de vos personnages. Elles sont
exprimes en pourcentage : VIE, MORT, COSMO,
CHAOS, CREATION et NEANT. Elles sont
values par le matre de jeu et le joueur en fonction
des faits du simulacre. (Cf : page suivante.)
FAITS DU SIMULACRE
Le Joueur inscrit sur cette page les faits concernant
son personnage. Certains faits sont obligatoires
cause de lhistoire du jeu. Ceux-ci sont dj inscrits
sur la fiche. Le joueur y ajoutera 13 faits. Ces faits
doivent tre valids par le matre du jeu. Par
exemple : Je mappelle Lina , Je suis mdecin ,
Jtudie les sciences , etc. Limagination nest pas
bride. Il est possible de crer un personnage
totalement dcal. Cest mme lessence dun Bugs
dtre hors de contrle. Par exemple : Je suis
Sephiroth , Je viens du jeu vido Final Fantasy
VII , Je me bats avec ma longue lame
Masamune , etc. est un personnage jouable.
Lhistoire de Sens Hexalogie viendra valider
lexistence de ce genre de personnage. Veillez
cependant ce que les personnages puissent avoir t
duqus par des humains. Evitez les gants
dvoreurs de plantes qui dgnreraient lintrt
du jeu. Ces faits seront dterminants dans la cration
de votre miroir . De plus, chaque fait pourra tre
utilis au cours des conflits pour augmenter vos
chances de russite.
FAITS EXTRA-PERSONNELS
Les faits extra-personnels sont les quipements de
votre personnage. Ils sont du type Je possde X ,
Je gagne X crdits par mois , Je porte une
combinaison Respliode de type X , etc. Les
personnages commencent avec une combinaison
Respliode de base. La Respliode est une armure
hermtique qui peut se matrialiser et se
dmatrialiser volont. Elle protge les Bugs dans
leurs missions prilleuses. La Respliode nest
sensible quaux blessures mortelles. La Respliode de
vos joueurs, la cration, peut encaisser jusqu 3
blessures mortelles avant de se dmatrialiser delle-
mme.
BLESSURES PHYSIQUES ET MENTALES
Un compteur simple value les blessures subies par
le personnage pendant la partie. (Cf : page suivante.)
IMMERSION
Limmersion positive et ngative est donne par le
matre de jeu au cours de la partie. Il ny a rien
noter dans ces cases la cration du personnage.
REGLES : Cration des Personnages


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CREER LE MIROIR DU PERSONNAGE

Le miroir symbolise le taux de participation du
simulacre chaque Rune. Les Runes sont opposes deux
deux :

Rune VIE s'oppose Rune MORT.
Rune COSMO s'oppose Rune CHAOS.
Rune CREATION s'oppose Rune NEANT.

La somme des taux opposs ne peut tre suprieure
100. Cette rgle ne sapplique qu la cration du
personnage et continuera tant que le personnage restera
neutre dans ses relations sociales. En effet, seuls
lAmiti, lAmour ou la Haine pourront lui permettre de
dpasser cette limite.

Les Runes sont lquivalent des caractristiques du
personnage. C'est le matre de jeu, en accord avec le
joueur, qui tablit le miroir de chaque simulacre. Ce
dernier doit tre cohrent avec les faits du simulacre .
Il rpartira 150 points entre les diffrentes Runes.

BLESSURES PHYSIQUES ET MENTALES

Les blessures physiques maximales que peut encaisser
un personnage avant la mort sont tablies par le taux de
participation du simulacre la Rune de VIE. Les
blessures mentales maximales sont tablies par le taux
de participation du simulacre la Rune du NEANT.

Plus la Rune concerne est forte, plus le personnage
pourra encaisser de dommages avant la mort ou le coma.

Taux de la Rune
concerne.
Blessure(s)
superficielle(s)
Blessure(s)
lgre(s)
Blessure(s)
grave(s)
De 1% 5% 1 1 1
De 6% 10% 3 2 1
De 11% 20% 6 4 2
De 21% 35% 9 6 3
De 36% 55% 12 8 4
De 56% 80% 15 10 5
De 81% 100% 18 12 6


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LE SENS DES RUNES

Les Runes symbolises dans le miroir sont en
quelque sorte des caractristiques que possdent tous les
tres de lunivers de Sens . Elles valuent les
possibilits des tres. Les tres humains possdent les 6
Runes. Les autres cratures vivantes possdent entre 6 et
3 Runes. Les tres inanims possdent 2 Runes
maximum. Chaque Rune une vocation particulire.

VIE Rune des tres vivants. Elle symbolise la nature
et sa prservation. Un tre avec une forte Rune de Vie
aime la vie et cherche la protger.

MORT Rune des tres mortels. Elle symbolise la
destruction de la Vie. Elle est associe la tristesse et
aux souvenirs. Un tre avec une forte Rune de Mort fera
du mal aux autres tres souvent involontairement.
COSMO Rune des tres stables et structurs. Elle
symbolise limmuabilit et la rgularit. Elle est associe
aux savoirs et aux lois. Un tre avec une forte Rune de
Cosmo est savant, rgulier et rigoureux.

CHAOS Rune des tres muables. Elle symbolise le
changement. Elle est associe au mouvement. Un tre
avec une forte Rune de Chaos est instable et imprvisible.

CREATION Rune des tres crateurs. Elle symbolise
la possibilit et limagination. Elle est associe la
capacit de raliser. Un tre avec une forte Rune de
Cration est cratif, productif et inventif.

NEANT Rune des tres inapparents. Elle symbolise
labsence et le vide. Elle est associe la discrtion et la
transparence. Un tre avec une forte Rune de Nant est
trompeur et discret.
REGLES : Runes, Difficults et Combats


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Les difficults sont toujours des conflits complexes entre
miroirs . Le conflit prcdent opposait en ralit le
miroir de la machine en rparation au miroir du
personnage. Ce sujet dlicat est lobjet dun chapitre de
Sens Renaissance : Ombre-Monde . Il est li la
mtaphysique de lunivers de Sens et ne sera pas
abord ici pour plus de simplicit.

Pour simplifier lvaluation des difficults pour le matre
de jeu, voici une moyenne des conditions daction.
Ainsi, il ne reste plus qu valuer les Runes concernes
et le temps que va prendre laction du personnage.

Action trs facile Avoir au minimum 10% dans
une Rune.
Action facile Avoir au minimum 20% dans une
Rune ou 10% dans deux Runes.
Action Moyenne Avoir au minimum 40% dans
une Rune ou 20% dans deux Runes.
Action difficile Avoir au minimum 60% dans
une Rune ou 30% dans deux Runes.
Action trs difficile Avoir au minimum 80%
dans une Rune ou 40% dans deux Runes.

Les Runes sont significatives des capacits du
personnage. Un humain quelconque, sans aptitude
spciale, aura en moyenne 15% dans chaque Rune. Un
mdecin aura des Runes de VIE et de COSMO leves
(autour de 30% chacune). Un assassin aura des Runes de
MORT et de NEANT leves. Un artiste excentrique
favorisera plutt les Runes de CHAOS et de
CREATION, etc. Au-del de 40% dans une Rune, les
aptitudes commencent tres remarquables. Lindividu
qui possde une Rune 80% approche du gnie.

DIFFICULTES ET ACTIONS SUR LE DECOR

Si un personnage veut effectuer une action dlicate, le
matre de jeu est en droit de demander un test. Celui-ci
est relatif laction et lintention du personnage. Le
matre de jeu pourra demander davoir certains taux
minimum dans les Runes invoques pour agir. Pour
rparer une machine, le personnage devra possder un
certain score en CREATION et en COSMO. Le matre
de jeu pourra par exemple dire : Je taccorde le droit
de rparer cette machine condition que tu prennes
deux heures pour le faire et que ton personnage ait au
moins 20 % en CREATION et 20% en COSMO.


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Tour dun joueur : Pendant son tour le joueur peut
dplacer son personnage, utiliser un ombre-pouvoir,
attaquer et parler rapidement (donner un ordre, hurler
pour effrayer son ennemi, etc.).

Hors de son tour : le personnage dun joueur ne peut
que se dfendre. Le joueur qui parle pendant le tour dun
autre joueur, sil nest pas attaqu, est sanctionn par un
point dimmersion ngative.

Les Runes en combat : Les Runes possdent quelques
utilisations spcifiques. VIE Se dfendre, parer,
esquiver, etc. MORT Attaquer, Frapper, Tirer,
Intimider, etc. COSMO Trouver un point faible, etc.
CHAOS Se dplacer. Un personnage se dplace
dautant de mtres par tour que le chiffre des dizaines de
sa Rune de CHAOS multipli par 3. Elle sert aussi
tablir les tours de parole durant la ronde. Le personnage
ayant le plus haut taux en CHAOS parle et agit en
premier et ainsi de suite jusqu ce que celui qui est le
plus bas taux en CHAOS ait fini son tour.
CREATION Utiliser le dcor pour provoquer des
vnements. Elle peut aussi servir laborer des
stratgies. NEANT Etre discret, prendre par surprise,
fuir le combat, etc.


ACTIONS SUR LES PERSONNAGES

Les actions sur les personnages sont toujours des
oppositions de miroirs . On procde alors par
comparaison. On compare les miroirs des personnages
engags dans laction. Le matre de jeu peut par exemple
dire : Si tu veux tre discret, ta Rune de NEANT doit
tre plus forte que la Rune de CHAOS des gardes .
Autrement dit, si la Rune de CHAOS des gardes est
suprieure la Rune de NEANT du personnage, il sera
repr. Dans le cas contraire, il sera discret. De mme si
un personnage veut frapper quelquun avec succs, le
matre de jeu peut dire : Si tu veux le frapper, il faut
que ta Rune de Mort soit suprieure sa Rune de Vie. Si
ce nest pas le cas, il esquivera ton coup ou parviendra
se protger.

LE COMBAT

Globalement le combat suit les mmes rgles que ci-
dessus puisquil oppose des personnages entre eux.
Cependant, quelques lments sont noter. Le combat
sorganise en tour de joueur. Lorsque chaque joueur
a jou son tour, on dit alors quune ronde sachve.
Autrement dit la ronde sachve lorsque chaque
personnage a agi une fois.


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Voici une liste non-exhaustive de cas de ce genre :
Attaquer dans le dos de l'ennemi : + 15 en Mort. Etre
protg par un obstacle : +15 en Vie. Encouragement du
commandant : + 5 en Vie ; +5 en Mort ; +5 Nant.
Attaquer par surprise : + 20 en Chaos. Connatre un
point faible : +15 en Mort. Avoir labor une stratgie :
tant que les personnages effectuent les gestes prvus, +5
dans toutes les Runes. Etc.

Il est ncessaire de tenir compte du contexte. Celui-ci
peut vous apporter des bonus ou des malus selon la
position que vous occupez. Le malus le plus connu est
celui de la deuxime dfense. En effet, chaque fois
que vous vous dfendez, au-del de la premire fois,
pendant la mme ronde votre personnage obtient un
malus de 10 en VIE. Autrement dit, plus vous tes
attaqu pendant une ronde plus vous tes en danger.



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REGLES : Les Blessures et Equipements

L'accumulation de blessures superficielles donne lieu
des blessures lgres. L'accumulation de blessures
lgres donne lieu des blessures graves. Etc. Chaque
blessure reue doit tre coche sur la fiche du
personnage qui les reoit. Ds que toutes les cases
d'une ligne sont coches, les blessures sont reportes
sur la ligne du dessous. Donc, si toutes les cases de
blessures superficielles sont coches, les
prochaines blessures superficielles deviendront des
blessures lgres. Chaque blessure grave donne un
malus de 10 points aux Runes du personnage bless.


LES BLESSURES

La nature des dommages infligs dpend de larme
utilise lors de lattaque. Une fois que votre attaque est
russie, autrement dit, si votre Rune de MORT est
suprieure la Rune de VIE de ladversaire, larme que
vous portez dterminera la nature des blessures
infliges. Un coup de poing : blessure superficielle. Un
coup de couteau : blessure lgre. Une balle : blessure
grave. Laser : blessure mortelle. Etc.

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LA RESPLIODE

La Respliode est un quipement de pointe. Elle est de
trs loin la meilleure arme dont dispose les rsistants.
Elle est conue en philonite, un mtal liquide sombre.
Seul Sren Sollipsis, son crateur, connat les secrets de
sa confection. Par scurit, la Resistance ne souhaite
divulguer aucune information sur cette dernire. La
philonite ne semble ragir quaux Bugs et aux
immortels. On raconte que cest ainsi que les enfants ont
t dcouverts la Nouvelle York.

La Respliode est une combinaison entirement
hermtique qui peut tre active (matrialise) ou
dsactive (dmatrialise) volont. Chaque partie de
la Respliode peut tre aussi active ou dsactive de
faon indpendante. Nul ne sait do elle tire son
nergie et son autonomie infinie. Lorsquelle est
blesse, celle-ci a besoin dtre dmatrialise
pendant deux heures avant de rgnrer lquivalent
dune blessure mortelle. Chaque Respliode est
quipe dune arme feu de haute technologie
(causant 1 blessure mortelle) et dune arme de corps
corps assiste (causant 2 blessures mortelles).

Les Respliodes possdent des quipements standards.
Elles ont toutes un dispositif de communication
perfectionne. Chaque combinaison peut envoyer des
messages aux autres ou certaines autres, de faon
isole. Les messages peuvent tre vocaux ou crits.
Les Respliodes possdent galement des torches
lumineuses puissantes aux extrmits des bras de la
combinaison. Un scanner externe permanent permet de
dresser les plans trs prcis des lieux visits. Il permet
galement de faire des films, denregistrer des sons et
de prendre des photographies de trs bonne qualit.
Tous ses enregistrements peuvent ensuite tre envoys
sur une autre combinaison par le biais dun rseau
dinformations scurises entre toutes les Respliodes.
Les informations ainsi transmises ne passent pas par
ondes wifi ou autres. Elles sont indtectables par les
technologies humaines. Il est cependant possible de
convertir ces informations pour les transmettre vers
dautres rcepteurs. La Respliode possde galement
un scanner interne tourn vers lintrieur de la
combinaison. Ce scanner value ltat de sant du
porteur et dtecte les intrusions virales dont il pourrait
tre victime. La Respliode indique galement dans
quel monde ombre-monde ou monde rel le
Bugs se situe.


~ 18 ~


ECRITURE :
Romaric Sens Briand.

ILLUSTRATIONS :
Valry Initzs Nettavongs.

RELECTURES :
Christoph Boeckle.
Frdric Dmiurge Sintes.
Flavie Chimre Garnier.
Bernadette Richer.

CONSEILS :
La Cellule.
David Gos.
John Grmph.
Forum Silentdrift.
Forum Casus No.

INSPIRATIONS :
Mtrod.
Dune.
Alien.
2001 : Lodysse de lespace.
Final Fantasy VII.
Terminator.
Nobilis.

~ 19 ~

Les pages suivantes sont
interdites aux joueurs.

Cosmo et Rebirth.

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SENS : Comment jouer Sens

Dans Sens , le matre de jeu accompagne ses joueurs
dans laventure, cest un guide. Son but nest jamais de
les piger ou de les sanctionner par la description
dlments fictifs frustrants. Un personnage ne mourra
pas du fait de ne pas avoir pens vrifier sil y avait
des piges par exemple. Ce genre de sanctions gratuites
et arbitraires nentre pas dans lunivers de Sens
Hexalogie .

De mme, il est fortement dconseill de tuer un
personnage. Les points de vie sont une menace illusoire.
Les joueurs doivent craindre la mort de leur personnage
mais, en ralit, ils ont seuls le droit de vie ou de mort
sur celui-ci ou sur celui des autres. Il en va de mme
pour les blessures mentales. En effet, Sens Hexa-
logie est une srie o, au fur et mesure des pisodes,
les personnages voluent pour le meilleur et pour le pire.
Les hros peuvent tre trahis par un personnage non-
joueur ou par un personnage-joueur, se faire
emprisonner ou se faire gravement blesser pour sauver
une vie. Les joueurs et le matre de jeu doivent penser
les sanctions comme une faon de crer une histoire qui
fera voluer les personnages et leurs relations. Les hros
sen sortent toujours, mais le prix est parfois lourd
payer. A ce titre, invitez vos joueurs inscrire des faits
de simulacre en rapport avec les autres.

~ 21 ~


Sens est un jeu de rle dambiance favorisant
limmersion dans cet univers hroque, mystrieux et
introspectif. Le bon joueur de Sens est donc celui qui
rflchit et enqute sur ses origines par le biais de cet
univers fictif, celui pour qui chaque mission offerte par
la Rsistance est loccasion de percer les secrets de
lunivers. Le bon joueur de Sens , cest aussi celui
qui cherche la perfection dans linterprtation de son
personnage. Le systme de jeu dans Sens est discret,
justement pour viter de rompre cette synergie narrative
et immersive par des jets de ds intempestifs ou des
problmes de rgles.
Pour rcompenser les joueurs, le matre de jeu dispose
des points dimmersion. Le bon joueur gagnera des
points dimmersion positive qui favoriseront son
personnage, tandis que le joueur rompant limmersion
par des plaisanteries, hors de son rle ou de la situation
fictive, gagnera des points dimmersion ngative .
Les parties de Sens sont donc souvent prouvantes.
Limmersion est parfois difficile tenir. Aussi est-il
conseill de faire des pauses hors-rle environ toutes les
heures. Pendant ces pauses, le matre de jeu distribuera
les points dimmersion et les joueurs feront voluer
la fiche de leur personnage.




~ 22 ~


Limmersion, cest la capacit quont tous les joueurs
se plonger dans un univers. Lorsque la partie dbute,
chacun oublie un peu la ralit pour ntre que ce
personnage de fiction hroque. Cest ce quon appelle
limmersion : limpression dy tre vraiment. La fiction
doit supplanter la ralit.

En tant que matre de jeu, votre mission est de rendre
limmersion positive, cest--dire de faire en sorte que
les joueurs se passionnent pour la qute de Sens .
Dune certaine faon, vous devez tre le meilleur joueur
de Sens . Plus vous pourrez distribuer dimmersion
positive, plus votre partie sera russie. Inversement, la
distribution dimmersion ngative signifie lchec.

Vous vous en tes aperu, les rgles de Sens sont
dterministes et oppressantes. Lambiance des parties
risque dtre le prolongement de ce systme. Sens
est un jeu sur le dterminisme. Labsence des ds nest
donc pas surprenante. Sens ne joue pas aux ds.

Qui est donc le Dieu que les stantras ont rencontr ?
Qui est celui qui dtermine entirement le Monde
lexception des Bugs ? Vous-mme. Que fait le matre
de jeu sinon dterminer lenvironnement, le contexte et
le monde des personnages ? Qui a cr cette fiction ?
Qui la rendu possible ? Vous-mme.
SENS : Immersion


~ 23 ~


Vous tes Sens. Vous tes le sens et la volont de ce
monde fictif. La raison de lindtermination des Bugs
devient maintenant visible. Ils sont les seuls qui
chappent Votre divine Volont. Ils sont les seuls
personnages que Vous ne contrlez pas. Ils sont dirigs
par les joueurs. Ils mettent mal Votre toute puissance.
Pourtant Vous ne souhaitez leur faire aucun mal. Au
contraire, Vous souhaitez les guider vers Vous. Sans
eux, Vous ntes que vous. Mais qui tes-Vous ? Quels
sont Vos vritables motifs ? Etes-Vous un alli ou un
ennemi ? Les joueurs ne savent pas encore que le
vritable Sens est devant eux, dans cette ralit o ils se
sentent en scurit. Ce secret ne sera pas rvl ds
Sens Renaissance . Il faut savoir cacher Son Jeu.

Les joueurs ont les armes pour lutter contre Vous. Ils
peuvent utiliser des points dimmersion positive pour
tricher et djouer Vos rgles sacres. Ils peuvent
invoquer leurs passions de joueur au dtriment de
limmersion dans leurs personnages. Les faits de
Cellulis leur permettent de contrer Votre dterminisme.
Au cours dun conflit, ils pourront outrepasser leurs
droits et effectuer des succs automatiques affectant
gravement la cohrence de Votre Univers. Ils
provoqueront des effets spectaculaires, issus de leur
ralit, dans la Vtre. Ce systme est une sorte de
soupape ncessaire. Aprs avoir subi Votre
dterminisme pendant des heures, ils useront de leur
immersion pour raliser leur volont de puissance.


~ 24 ~



Les X points dimmersion positive confrent un bonus
de X points dans toutes les Runes du personnage
simulacre. Cest un avantage non ngligeable.

En revanche, les Y points dimmersion ngative
confrent un malus de Y points dans toutes les Runes
du personnage simulacre.

Si un joueur atteint le score de 0% dans une Rune
cause de limmersion ngative, son personnage est
ananti. Il est presque certain que ce joueur ne puisse
plus jamais jouer Sens . Un personnage ananti
disparait totalement de Votre fiction. Vos personnages-
non joueurs penseront quil na jamais exist. Le monde
redeviendra comme sil navait jamais exist. Seuls les
autres joueurs et leurs personnages verront la diffrence.
Lanantissement est la pire chose qui puisse arriver
lun des personnages. Le joueur aura fini le jeu. Pour
Vous ce sera un chec.

Distribuez de limmersion positive : Limmersion
positive est donne un joueur particulirement investi
dans lunivers de Sens : un joueur qui joue son
personnage en soignant son interprtation, un joueur qui
fait voluer son personnage et donc lhistoire.

Evitez limmersion ngative : Limmersion ngative est
donne un joueur qui ne respecte pas les autres joueurs.
Un joueur qui interrompt la partie en se levant pour aller
faire des choses dans la ralit. Un joueur qui parle trop
hors de son rle. Pour viter ce genre de problmes,
faites des pauses. Ces pauses seront loccasion de lcher
un peu la pression et de distribuer limmersion aux
joueurs.

Le processus dimmersion est au cur du systme de
Sens . Ne pas jouer cette rgle reviendrait ne pas
jouer Sens . Car, au fond, cest contre ce systme
de jeu tyrannique que les joueurs luttent.


~ 25 ~




SENS : LAmbiance

Laction se droule dans notre futur, aprs que la Terre
se soit entirement mondialise pour ne plus tre quune
vaste nation dirige par Hynios, la premire impratrice.
La lgende veut que Hynios se soit empare du pouvoir
aprs avoir combattu une oligarchie thocratique
rpondant au nom de Cellule . Hynios hassait la
Religion et la Science quelle jugeait responsable du
pouvoir tyrannique de la Cellule. Hynios fit interdire de
nombreuses recherches juges dangereuses et voulut que
son peuple revienne des valeurs plus simples. Les
personnages dcouvriront donc des objets issus de cette
poque, des dates faisant rfrence un certain JC, sans
vraiment comprendre la civilisation qui les a prcds.

Lunivers de Sens dans lequel voluent les
personnages est proche de celui de la seconde guerre
mondiale. Seuls quelques vaisseaux spatiaux, semblables
des monstres mtalliques, quelques ordinateurs sous
Ms-Dos et quelques robots monstrueux viennent
sajouter au tableau. Les fameuses Respliodes tiennent
lieu de technologie extraterrestre, mystrieuse, trs en
avance sur la technologie de lpoque. Le style
vestimentaire est lui-aussi trs proche de nos annes
1930-40.





~ 26 ~


Chaque pisode de lHexalogie possde son ambiance
propre, mais Sens Renaissance sinspire ouvertement
de la Seconde Guerre mondiale, de lesthtique du film
Dune de David Lynch ou encore du film Alien de
Ridley Scott. A ceci vient sajouter lambiance froide et
envotante de 2001 lOdysse de lEspace dA.C
Clarke. Les ambiances potiques et mystrieuses des
dcors doivent inciter lintrospection et la mditation.
Tous ses dcors viendront se reflter dans la
combinaison Respliode de vos hros, inspire du jeu
vido Mtroid dvelopp par Nintendo. Nhsitez
jamais dcrire des rayons lumineux anormaux, des
brumes insolites, des aurores borales majestueuses, des
roches flottantes dfiant les lois de la gravitation et des
orages de feux tumultueux.
Nous vous conseillons de jouer en musique. La musique
aidera lintrospection et limmersion. Voici une liste
pour crer votre propre playlist Sens :

Dune Complete O.S.T. by TOTO .
Craig Armstrong As If To Nothing ;
The Space Between Us ; Film Works .
Radiohead Kid A Amnesiac .
(Notamment I migt be wrong le gnrique de ce
jeu de rle.)
OCRemix Relics of the Chozo .
Es Posthumus Unearthed .
Mais aussi les OST de Portal ; Super
Mtroid ; Mtrod Prime ; Myst IV ;
Alien I, II et III ; Terminator II


~ 27 ~



SENS : Personnages et Factions

Kranisten : Le leader des Quadrillas. Il est connu pour
avoir vaincu Finlongfinger la Nouvelle York.

Myphos Quadria : Limmortel qui a rvl au monde
tous ses secrets nest autre que lincarnation personnelle
de la Rune de Cosmo. Ce savant froid et rigoureux veut
rduire nant la Rsistance et asseoir ainsi son rgne
tyrannique. Cest du moins comme cela quil est peru
dans Sens Renaissance . Cest un homme grand et
sec, aux cheveux noirs, dont le regard dacier peut briser
un Homme.

La Rsistance : Groupe extrmiste terrestre souhaitant
renverser Myphos Quadria et dtruire Cosmo et Rebirth.
La Rsistance est dirige par le fils adoptif de
Finlongfinger : Gladius Sword. Grce aux Bugs, la
Rsistance a pu se cacher au ple Sud et chapper au
rfrencement de Cosmo et Rebirth.

Sren Sollipsis : Cet immortel androgyne est en ralit
une femme. Sollipsis cache son identit pour des raisons
inconnues. Elle est lincarnation personnelle de la Rune
de Vie. Elle livre depuis toujours une partie dchec
contre Myphos. Elle se sent coupable du malheur de
lHumanit et souhaite offrir son intelligence et sa vie
pour les rsistants. Son regard est doux, rassurant et
dtermin. Elle porte de longs cheveux blancs.
LEmpire : Lempire est dirig par lempereur Bran
Oberon et son intendant et fils adoptif Myphos Quadria.
Les trois pouvoirs y sont spars (en principe). La
Noble-Chambre tient le pouvoir lgislatif. Le Conseil
imprial tient le pouvoir excutif.

Omicron : Lomicron est dirig par lAmiral Ghaust. Il
sagit de larme impriale. Le gnral suprme demeure
Myphos Quadria.

Bran Oberon : Cet empereur gt affaibli sur son trne de
mtal. Il est devenu immortel la suite dune
succession de lourdes oprations biomcaniques. Nul ne
sait sil reste un fantme dans cette machine silencieuse
et vieille de 5 sicles. Myphos Quadria est le vritable
dirigeant de lEmpire.

Quadrilla : Cest le nom donn ces cratures tranges
recouvertes dnergie bleue. Les quadrillas sont
dangereux. Ils peuvent eux aussi voyager de lombre-
monde la ralit et inversement. On dit quil existe un
Quadrilla pour chaque Bugs. Ce sont les gardiens de la
rgularit du monde parallle. Si les Bugs les
rencontrent, ils ont intrt fuir. Ils sont aux ordres de
Myphos Quadria et sont commands par Kranisten.
Sens Renaissance : le Soulvement de Terre rvlera
leur vritable nature.

~ 28 ~


Finlongfinger : Il tait appel ainsi cause de ses longs
doigts meurtris. Il a t la victime dune torture impriale
baptise longation . Il tait lincarnation personnelle
de la Rune de Mort. Jadis Gnral de lomicron, il sest
alli au combat des rsistants pour se venger de Myphos.
Sa taille et sa corpulence imposante, surmonte par ses
longs cheveux noirs, ont marqu la mmoire des
rsistants. Il se battait au corps corps avec une
puissante pe couverte de runes tranges. Son corps na
jamais t retrouv.

Gladius Sword : Prsident du Conseil de la Rsistance,
il est comme un pre pour les Bugs. Sa sagesse et sa
gentillesse lont rendu trs populaire au Ple Sud.
Le Conseil : Les dirigeants de la Rsistance prennent
leurs dcisions autour dune table. Cette runion est
appele le Conseil. Les membres du Conseil les plus
connus sont : Gladius Sword (prsident de la
Rsistance) ; Maria Greedway (directrice des services
hospitaliers de la Rsistance) ; Michel Stra (Financier et
mcne de la Resistance) ; Chrysaor Orion
(administrateur imprial de Sidney en Australie) ; Sren
Sollipsis et Vigo Nmo (administrateur de la
Rsistance du Ple Nord).

Les Bugs : Unit dlite de la Rsistance duqus par les
membres du Conseil eux-mmes. Chacun dentre eux a
t duqu selon ses spcificits.

~ 29 ~


L'ombre-monde est le monde sur lequel Myphos Quadria
possde l'omniscience. Il s'agit du monde parallle cr
par Cosmo et Rebirth. Lorsque l'on voyage dans ce
monde, la premire chose qui nous frappe est sans aucun
doute son imperfection. C'est comme si les choses y
taient inacheves. Elles sont comme structures par
des chafaudages qui en permettraient la construction
future. Par ailleurs, ces chafaudages ressemblent des
carrs munis de leurs diagonales. L'ombre-monde volue
donc en parallle avec le monde rel. L'ombre-monde est
une sorte d'image dforme de la ralit. Depuis la
naissance des Bugs, cette image est de plus en plus
errone. Les deux mondes divergent.
Les Bugs ont la capacit duser de leur volont pour
se transporter dun monde lautre. Cette pratique est
appel le Voyage . Le voyage dun monde lautre
cote 1 point dombre-nergie. Lorsquil voyage dun
monde lautre, le Bugs reste dans le mme sillon
spatio-temporel et garde la mme vitesse. Sil passe dans
lombre-monde, 5Km/h, 8H, la Nouvelle York, il
disparatra instantanment de la Nouvelle-York et
arrivera dans lombre-Nouvelle-York, 8H et 5 Km/h.
Si un Bugs enlve sa combinaison dans lombre-monde,
il est immdiatement ananti. Ce phnomne sappelle le
choc ontologique. Seule la Respliode et ce quelle
contient peuvent rsister au choc ontologique . On ne
peut rien faire passer dun monde lautre.
SENS : LOmbre-Monde


~ 30 ~


LOMBRE-ENERGIE

L'ombre-nergie sert utiliser des ombres-pouvoirs,
passer dans l'ombre-monde ou dans la ralit. La thorie
de lombre-nergie est loin dtre entirement fiable.
Aucune exprience ne prouve quelle soit fonde. La
thorie de lombre-nergie est une tentative humaine de
comprhension des vnements sans cause. L'ombre-
nergie est une rserve de points qui peut tre note sur
la fiche du personnage. On pourra la noter de la manire
suivante 23/50 par exemple. Ici, le simulacre dispose
encore de 23 points d'ombre-nergie et peut en possder
jusqu' 50. Un Bugs dispose dun nombre total de
points dombre-nergie gal au taux de sa Rune
Cration.

LES OMBRES-POUVOIRS

Dans lombre-monde, les Bugs et les quadrillas ont la
possibilit dutiliser des ombre-pouvoirs pour acqurir
des capacits fantastiques. Ils sont en mesure dexploiter
les failles du systme de Cosmo et Rebirth pour plier le
lombre-monde leur volont. Ils peuvent dplacer des
objets distance, matrialiser de nouveaux objets, lire
dans lesprit des ombres-cratures, voler en faisant varier
la gravit, etc. Plus lombre-pouvoir est puissant, plus il
cote de lombre-nergie. Les cots sont la discrtion
du matre de jeu. La Respliode et son contenu ne
peuvent tre la cible directe dun ombre-pouvoir.

~ 31 ~



JOUER LES EPREUVES

Une preuve dans Sens est un scnario. Les
preuves prsentes dans les livres de Sens Hexalogie
sont crites sous la forme de petites nouvelles dont il faut
vous inspirer pour construire votre partie. Cest un peu
comme si vous lisiez un livre, trouviez le scnario
intressant, et dcidiez den faire un scnario de jeu de
rle pour ceux qui ne lont pas lu. La base du scnario
est pose mais le reste est de limprovisation totale. Cette
preuve est la 0 puisque lpreuve 1 est dans le
livre Sens Renaissance : Le Soulvement de Terre .
Lpreuve de ce guide sera prsente de cette faon.
SENS : Epreuve 0 AKINA
Il tait un expert en arme blanche et surpassait dans ce
domaine nombre de ses camarades. Cependant le jour de
la remise de la Respliode, la philonite le rejette. Il nest
finalement pas un Bugs. Depuis, il a sombr dans le
silence et refuse de parler ses anciens compagnons.
Mme Gladius Sword ne parvient plus communiquer
avec lui.

Fait de simulacre : Je mappelle Akina. Je suis n le 14
Dcembre 996 la Nouvelle-York. Pourtant je ne suis pas un
Bugs. Jai pourtant t entran comme tel. Je me destinais la
mdecine. Je connais parfaitement lanatomie humaine. Depuis
que jai appris que je ntais pas un Bugs, je ne parle plus. Mes
amis sont devenus le symbole dune injustice qui mexaspre.
Quest-ce quun Bugs ? Ce que je ne suis pas pourra men dire
plus sur ce que je suis. Je veux savoir ce que je suis. Je veux
savoir ce quils sont. Ma souffrance mest intolrable.

Miroir :
VIE : 40% MORT : 60% COSMO : 20%
CHAOS : 15% CREATION : 10% NEANT : 30%

Blessures physiques : 12 BS max 8 BL max 4 BG max.
Blessures mentales : 9 BS max 6 BL max 3 BG max.

Faits extra-personnels : Je ne possde pas de Respliode. Je
possde une combinaison rsistante pouvant encaisser jusqu 3
blessures graves. Je possde une lame-faux pouvant causer 2
blessures graves.
LHISTOIRE : Akina

Ce scnario tourne autour dun personnage non-joueur
appel Akina . Comme les personnages-joueurs, il a
t recueilli la Nouvelle-York le 3 Janvier 1001. Il est
n le 14 Dcembre 996 la Nouvelle-York. Il a grandi
avec vos hros. Certains des personnages-joueurs le
considraient comme un vritable ami. Il tait un
exemple pour les Bugs. Il avait la rputation dtre
fragile et sensible. Il soccupait des pauvres dans le
taudis du Ple Sud. Il considrait que les Bugs taient
favoriss et trouvait cela profondment injuste.

~ 32 ~



Le Ple Sud : Il sagit dune base rsistante troglodyte
qui survit grce limportation de ses matires
premires. Des convois sous-marins partent souvent de
Sidney pour alimenter la base. Le Ple Sud possde
nanmoins quelques CAI (complexes agricoles internes)
produisant notamment des champignons, des crales,
des bovins et de la volaille. Le centre de la base est situ
sous un vaste dme de roches prisonnires des glaces de
lAntarctique. Le dme semble soutenu par de hautes et
larges colonnes de mtal qui servent aussi de logement.
Ces tours portent le nom de lettres grecques. Sous la
place centrale, dans les sous-sols du Ple Sud, se
trouvent les gnrateurs fusion froide alimentant la cit
en nergie. On y trouve aussi les usines de retraitement
des dchets et de leau potable. Adosse la priphrie
du dme, la base militaire est construite en hauteur. La
base et le Ple Sud tout entiers sont illumins par de
monstrueuses lampes simulant les rayons du soleil.
Quelques plantes percent parfois le sol rocheux.

LHISTOIRE : Sur les traces des Bugs

Une nuit, Akina dcide de fouiller le bureau de Sword et
dcouvre par hasard une carte indiquant diffrents points
stratgiques. Il dcouvre quau Japon se trouve un
laboratoire de recherche abandonn qui pourrait tre li
au pass des Bugs. Il profite du dpart dun subzris
(un sous-marin rsistant) pour quitter le Ple Sud
destination du Japon.
Situation initiale

Les Bugs sont la base militaire du Ple Sud. Ils
poursuivent leur entranement militaire. Ils auront
srement la chance dassister un cours sur les ombres-
pouvoirs men par Sollipsis en personne. Ils assisteront
aussi un entranement au combat. Gladius leur donnera
des conseils pour progresser dans ce domaine. Pour vous
cette simulation est avant tout loccasion de rappeler les
rgles du combat dans Sens .

Evnement perturbateur

La nuit suivante Akina a disparu. Sollipsis ouvre une
enqute et la confie aux Bugs.

Indices ventuels dcouvrir

Akina a pris toutes ses affaires personnelles Il a vol de
la nourriture dans les cuisines de la base La grande
porte du Ple Sud a t ouverte cette nuit pour laisser
partir un convoi militaire destination de lAustralie
Or, Grant Mill , un militaire, a cru le reconnatre
parmi les passagers. Ce qui a attir son attention est
ltrange couteau en forme de faucille du passager en
question. Linstant daprs il avait disparu Le bureau
de Sword a t forc. Il ny a aucun moyen de savoir ce
quil est venu chercher ici.

~ 33 ~


Pripties : La poursuite commence

Les Bugs embarquent bord dun sous-marin lger afin
de poursuivre le subzris sur lequel Akina a
probablement embarqu. Ils sont plus rapides et
rattrapent lautre sous-marin aisment. Une fois au
contact du subzris, les Bugs, comme le veut lusage,
informent le capitaine du sous-marin de la situation. Le
capitaine sappelle Oregon . Il informe ses hommes
dquipage de la manuvre imminente. Puis les Bugs
entament leur tour la manuvre dapproche pour entrer
dans le subzris.

LHISTOIRE : La fuite dAkina

Akina intercepte les communications du subzris et
comprend que les Bugs arrivent pour le chercher. Il na
aucune envie de repartir avec eux. Lorsque les Bugs sont
bord, il sempare dun sous-marin de secours. Pour y
parvenir, il dcapite sauvagement, mais discrtement,
deux hommes dquipage. Il part destination du Japon.
Lautonomie de son appareil ne lui donne pas le droit
lerreur. Il na dnergie suffisante que pour un aller
simple vers le Japon. Il programme les coordonnes du
laboratoire abandonn et file dans sa direction. Il ne sait
pas que les sous-marins de secours sont quips de
balises permettant au sous-marin principal de connatre
la destination de ces appareils.

Pripties : Akina a chang

Les Bugs dcouvrent les mfaits dAkina. Le capitaine,
fou de rage, informe les Bugs de lexistence dune balise
sur chaque sous-marin de secours. Grce la balise du
sous-marin dAkina, les Bugs vont rapidement le
localiser et se lancer sa poursuite.

~ 34 ~


LHISTOIRE : Akina rencontre les indignes

Akina accoste sur les rives du Japon. Il laisse son sous-
marin en contrebas dune plage de roches aiguises. Il
marche maintenant vers le laboratoire. Le ciel est
dgag et le soleil transperce la vgtation abondante.
Tout coup il tombe sur une tribu dtres humains
sauvages. De nombreux humains vivent ainsi coups de
tout. Loin de la guerre des Immortels, ils livrent chaque
jour un combat pour la survie. Depuis la monte des
eaux, les continents se sont rtrcis.
Akina ne comprend pas un mot de leur langage. Les
indignes tentent de lattaquer et meurent leur tour
dcapits. Akina marche le long dun sentier. Il tient la
tte de lun dentre eux dans sa main droite et arrive
ainsi au village des humains sauvages. Les femmes et
les enfants se prosternent ses pieds. Akina, vient sans
le savoir, de tuer le tyran de la valle. Il est accueilli
comme un librateur. Les humains lui offrent des fruits
et du repos. Il ne dit rien, mais les regards parlent plus
que les mots.

~ 35 ~


Pripties : le voyage

Les Bugs ravitaillent leur sous-marin et gagnent les eaux
sombres du pacifique. Dans les profondeurs sous-
marines un izir gant guette sa proie. Cette raie na plus
de prdateur. En 500 ans, elle est devenue gigantesque.
Elle a vraisemblablement dcid de prendre le sous-
marin des Bugs pour cible.

IZIR GEANT :
Miroir : VIE : 40% ; MORT : 30% ; CHAOS : 25% ;
NEANT : 50% ; CREATION : 0% ; COSMO : 5%.
Faits extra-personnels : Elle possde une carapace
naturelle pouvant encaisser jusqu 3 Blessures
mortelles.

Ils vont devoir activer les Respliodes et sortir pour se
dbarrasser de la crature. Leur sous-marin nest pas
assez rapide pour la semer. Une fois la crature en fuite,
ils remontent bord et se dirigent vers le Japon. Ils
retrouvent le subzris dAkina sans difficult et nont
qu suivre les traces de sang. En revanche, la nuit tombe
sur le Japon. Ils vont devoir se reposer avant de
reprendre la route. Les longues heures de trajet les ont
puiss. De plus Akina sera difficile pister de nuit.

Ils perdent des blessures mentales sils dcident de
poursuivre sans dormir. Par ailleurs les scnes de
carnage et la trahison de leur ami ont d dj
srieusement chahuter leurs esprits.

~ 36 ~


Les Bugs arrivent au village indigne. Akina a dj
quitt les lieux. Ils disposent de plusieurs moyens pour
connatre son itinraire. Il a probablement cherch
interroger les indignes. Peut tre reste-t-il un plan
dessin sur le sol quelque part. Les personnages pourront
aussi chercher communiquer avec les autochtones.
Quoiquil en soit, ils sont craintifs lgard des Bugs. Si
les Bugs passent dans lombre-monde, ils verront que le
village est prsent dans la ralit de Cosmo et Rebirth. Il
est cependant toujours sous la direction de lignoble chef
de village. Si Akina navait jamais visit le village, le
chef serait toujours en vie. Si les Bugs navaient jamais
exist Akina ne serait jamais pass par ici.
En revanche, forts de leurs ombres-pouvoirs, ils pourront
franchir les frontires de la langue (par la pense par
exemple). Cela ne sera possible que dans lombre-
monde. Or, dans lombre-monde, Akina nest jamais
venu. Ils pourront nanmoins demander aux autochtones
sils connaissent lexistence dun lieu ou dune chose
trange dans la rgion. Quelque chose qui pourrait
intresser Akina dans la ralit. Sils le font, les indi-
gnes penseront une vieille ruine recouverte de Terre et
de vgtation 4 heures de marche au Sud du village.

Les Bugs reprennent leur route et se dirigent vers cette
ruine. Ils dcouvrent les traces du passage dAkina.

~ 37 ~


Aprs 4 heures de marche, les Bugs ont quitt la
vgtation et gagnent un plateau rocheux.
Quelques herbes jaunies sont battues par les
vents. Des lierres tranges envahissent un
gigantesque golem de mtal rouill. Au loin, ils
aperoivent un individu pntrer dans la bouche
du golem. Lescalade sera longue et prilleuse.

Au pied du golem, les Bugs aperoivent ce
symbole :


Les Mots CelluliSens sont inscrits sur son
torse mais ils ne signifient rien pour les
personnages. Soyez vigilant. A cet instant les
points dimmersion ngative peuvent tre
distribus facilement. Surveillez bien le jeu de
vos joueurs.

Aprs avoir escalad le Golem, les Bugs entrent
enfin lintrieur. Ils avancent dans un corridor
sombre envahi par la rouille. De nombreuses
portes semblent condamnes. Les Bugs avancent
lentement lorsque tout coup les lumires se
remettent en marche.

~ 38 ~


Pripties finales : Le combat contre Akina

Les Bugs avancent et atterrissent dans une vaste salle.
Les balustrades rouilles autour du vide sont
abondamment claires. En contrebas, devant une lourde
porte mtallique, les attend Akina. Les Bugs descendent
les escaliers vtustes et bruyants. Akina ne rpond
aucune question. Il ne bronche aucun appel. Il semble
rsolu et barre la route vers cette lourde porte. Au cours
de la descente, Akina hurle et se met dlirer :

En voudrez-vous un homme davoir cherch la
Vrit ? Davoir cherch faire la lumire sur le
mystre de sa vie ? Jai illumin le cur de ce golem
laide de ce simple commutateur, laide de cette simple
technologie. Mais pour illuminer le mien je devrais
ouvrir cette porte ! Mais elle ne souvre pas ! Elle ne
veut jamais souvrir ! Les rponses sont derrire cette
lourde porte et mon cur reste sombre !

Akina brise le commutateur et plonge alors la pice dans
les tnbres. Le combat est maintenant engag. Il
cherchera tuer ses anciens amis :

Comment punirez-vous lhomme ? Avec ou sans vos
coquilles de mtal ? Battez-vous et mourez comme de
simples humains ! En aurez-vous le courage ?

Le combat est termin. Akina se sera battu jusqu la
mort. Si les Bugs ne veulent pas le tuer, il se donnera lui-
mme la mort. Ses derniers mots seront :

Ainsi meurt lhomme Ainsi survit le Bugs

Rsolution : Fiction ou ralit ?

La grande porte restera close moins quun Bugs ne
dcide de passer dans lombre-monde. Car, en effet,
dans lombre-monde, la porte est ouverte. Seul un Bugs
pouvait donc franchir cet obstacle. Derrire cette porte,
lombre-monde est silencieux. Il nest quune grande
salle vide. Il leur faudra repasser dans la ralit, une fois
la porte franchie, pour dcouvrir les secrets de cette
pice mystrieuse.

La pice contient danciens laboratoires relativement
bien conservs aprs des sicles dabandon. Ils sont
plongs dans une totale obscurit. Ce sont des
laboratoires de clonage malsains (une pratique que nos
hros ne connaissent pas). Ce lieu est plong dans une
atmosphre angoissante. Dans des capsules de verre,
hautes de trois mtres, des corps recouverts de chairs
dliquescentes sont en suspension. Ils baignent dans un
formole ocre et pais.

~ 39 ~


Au dessus des cuves figurent des noms gravs
sur de vieilles plaques mtalliques. Ces
inscriptions sont suivies de chiffres et de
symboles tranges. Lorsque les personnages les
regardent ils se sentent trangement concerns
et mal laise, comme sils se sentaient
soudainement responsables dun crime odieux.
Les noms sur ces plaques sont ceux de vos
joueurs (ceux de vos joueurs et non ceux de
leurs personnages) ! Encore une fois, cet
instant, surveillez bien leurs ractions. Nhsitez
pas distribuer des points dimmersion ngative.
Leurs personnages ne sont pas censs connatre
ces noms.

Soudain, alors quun personnage lit ces plaques
rouilles, lun des corps baignant dans une de
ces cuves hermtiques se rveille et le fixe ! Les
personnages regardant cette scne subissent
immdiatement une blessure mentale grave. Sils
tirent dans la cuve, le corps et le formole se
dverseront sur le sol. Au contact de lair, le
corps se dissipera, comme sil se dmatrialisait.

Le sol se met alors trembler. Il devient
instable. Il faut quitter les lieux au plus vite.
Cependant les personnages se retrouvent bloqus
dans la ralit. Ils ne peuvent plus passer dans
lombre-monde !

~ 40 ~

Une voix rsonne dans le complexe :

Ha ! Ha ! Ha ! Vous ne sortirez pas du Jeu si
facilement ! Vous navez pas ide de lampleur du pige
dans lequel vous venez de sombrer ! Ce nest que le
commencement

La lumire est soudain rtablie. La lourde porte souvre
lentement, derrire elle se tient un homme, vtu de
blanc et de rouge, la faon du thtre kabuki. Il porte
un masque blanc inexpressif. Cest la dernire vision
dont vos personnages se souviennent.
Epilogue

Les Bugs se rveillent barbouills sur le plateau o
sigeait jadis le golem. Il a disparu sans laisser de trace.
Cest comme sil navait jamais exist. Sur le sol ils
peuvent lire cette inscription : Sens vous a observs.
Le corps dAkina gt leurs cts. Leur mission est de
le ramener au Ple Sud. Au village, les indignes
clbrent la mort dAkina et se prosternent au passage
de son cadavre. Les Bugs repartent bord de leur sous-
marin puis regagnent le Ple Sud.
A Suivre

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Sens Hexalogie peut tre peru comme un jeu de
rle difficile en raison des implications philosophiques
de son univers et de son systme. On peut le comparer
des jeux tels que Ambre ou Nobilis . Les
lments poss dans cette introduction sont, en effet,
bien plus complexes quil ny parat. Ce texte de
prsentation nest que la partie merge de liceberg. Le
systme et lunivers de Sens sont lis des
arguments philosophiques et mtaphysiques que cette
prsentation naborde pas. Si ce jeu vous plat, pour
plus de prcisions, il vous sera ncessaire dacqurir
Sens Renaissance : Le Soulvement de Terre. et
Sens Renaissance : Ombre-Monde .


Sens Hexalogie est un jeu de rle entirement
gratuit. Toute la gamme crite de Sens est
directement tlchargeable sur internet. Il est galement
possible dobtenir ces pdf en livre de poche. Ils sont
distribus sur les conventions ou par correspondance au
prix de limpression.

Obtenir des informations sur Sens :
Site officiel : http://sens.hexalogie.free.fr/
Forum Sens chez : http://www.silentdrift.net/forum/
Blog de Sens : http://leblogdesens.blogspot.com/
Nous contacter : r.o.m.a.r.i.c@free.fr

SENS : La vie dun jeu philosophique


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