Si un homme pouvait crire un livre sur lthique qui ft rellement un livre sur lthique, ce livre, comme une explosion, anantirait tous les autres livres de ce monde
Ludwig Wittgenstein, confrence sur lthique, 1929. Guide vers votre premire partie de Sens Hexalogie.
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Sens Hexalogie forme six volumes : Sens Renaissance : Le Soulvement de Terre. Sens Mort : Le Clair de Lune. Sens Nant : Stantra. Sens Cosmo : Pourpre Mars. Sens Chaos : Larmes des Dieux. Sens Cration : Je pense Toi.
Chaque jeu, port par son univers original, livre son lot de rvlations et de mystres. En tout ce ne sont pas moins de 36 scnarios qui guideront les joueurs vers les rvlations finales.
Sens Hexalogie est un jeu de rle secrets. Ce jeu, post-apocalyptico-philosophicus, inspir des uvres de Ludwig Wittgenstein, utilise son univers de science-fiction pour impliquer les joueurs dans une qute pique et mtaphysique. Au moment o la partie dbute, les joueurs pensent aborder un univers de science-fiction des plus classiques, mais la fiction dpasse lentement la ralit. Il faut quelques temps aux joueurs pour raliser quils sont peut tre eux-mmes des personnages de cette fiction intrusive
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En 520 aprs Hynios I re , la FDSS (Fdration du systme solaire) fait une dcouverte archologique in- attendue. Dans le sous-sol de Mars, on dcouvre les traces dune civilisation pr-humaine. Les ruines de la plante pourpre livrent peu peu leurs secrets.
Les stantras, une dynastie extra- terrestre, y avaient vcu des millions dannes auparavant. Ils possdaient des sens supplmentaires qui leur permirent de percer les mystres de lunivers. Leur science parfaite synthtisa lexistence de puissants artefacts baptiss Runes de Dieu .
Ces tranges reliques taient des objets fondamentaux dont Dieu se servait pour crer le Monde. Les stantras communiqurent avec Lui et dcouvrirent quIl sappelait Sens . Sens tait le garant silencieux de la Destine, triste et esseul. Il tait un point de vue de nulle part, totalement objectif, sans esprit, contraint de contempler Son uvre dans cette ternit de solitude.
Les stantras entrrent en guerre contre Lui. Ils scellrent les artefacts avant de disparatre tout jamais. Cependant, les recherches humaines exhumrent les Runes de Dieu.
Pendant le VI me sicle, au calendrier standard dHynios, les scientifiques de la FDSS se succdent pour analyser les deux Runes ainsi dcouvertes. Il faudra attendre trente annes avant que deux gnies, Myphos Quadria et Sren Sollipsis, parviennent enfin dcoder le langage des artefacts.
SENS RENAISSANCE : Univers initial
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Rebirth et Cosmo sont les noms des deux Runes soumises ltude. Elles contiennent des informations cruciales susceptibles de rpondre aux grandes nigmes philosophiques et scientifiques de lhumanit.
Myphos Quadria lance un projet dextraction des donnes runiques baptis Cosmo and Rebirth . Sren Sollipsis est en dsaccord avec ce projet. Il pense que lhumanit nest pas prte recevoir de telles informations. Laffaire est trop grave pour ne pas tre porte jusquau dbat public.
Des dbats politiques et philosophiques ont lieu sur la question. Les Hommes sont-ils prts tout connatre ? Les informations des Runes sont elles dangereuses ? Que deviendront les Hommes lorsque leur science sera acheve ? Ne finiront-ils pas comme les malheureux stantras ? Les dbats passionnent la communaut scientifique. En mai 559, au terme de plusieurs mois de questionnement, un rfrendum est organis au sein des trois plantes de la FDSS. La Terre est globalement contre le projet. Elle se range aux cts de Sollipsis. La Lune et Mars se rangent aux cts de Quadria. Le projet Cosmo and Rebirth est ratifi deux plantes contre une.
Le mois suivant, les machines de Quadria sont riges telles des cathdrales lectroniques. Myphos Quadria constate que, dans Cosmo et Rebirth, un monde est en cration. Ce monde, baptis ombre-monde , volue en parallle avec la Ralit. Cest un monde imparfait laissant apparatre sa structure mtaphysique, comme si la Ralit dvoilait ses rouages et ses chafaudages. En contemplant lombre-monde Myphos est maintenant en mesure de tout comprendre et de tout connatre.
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Les rapports sur lombre-monde sont formels. Les Runes faonnent le monde jour aprs jour. Elles sont les causes initiales de la Cration. Elles dterminent le Monde seconde aprs seconde. Le libre arbitre est une illusion. Les choix humains sont dtermins depuis le commencement. Nul ne peut entraver la marche du Destin.
Le monde est en proie aux arguments dterministes. Dans les prisons de la fdration, les prisonniers se rvoltent, invoquant le fait que les Runes seules sont coupables de leurs crimes. Si Dieu a dcid de tout, que deviennent la Moralit, la Politique, la Justice et la Libert ? Lhumanit sombre dans le chaos.
La dmence de Myphos Quadria prend le dessus. Fort de son omniscience et de son lien filial avec lempereur Bran Oberon, il prtend tre lgal dun Dieu et prend progressivement le pouvoir. Myphos observe les faits et gestes de ses dtracteurs dans lombre-monde et les limine les uns aprs les autres. Les humains sous ce rgime tyrannique nont plus qu lui obir. Sollipsis est exil.
Sur Terre, la Rsistance sorganise en dpit de lomniscience de Quadria. La guerre clate. Les terriens sont balays sans lombre dun espoir. Ils commencent prier la venue dun messie qui viendrait les librer de cette tyrannie.
En 572, un ancien gnral de la fdration schappe miraculeusement des prisons impriales et fuit vers la Terre. Il se fait appeler Finlongfinger. Cet homme va devenir le symbole de la Rsistance. Il libre de nombreux prisonniers la Nouvelle-York et fait de cette cit son bastion. On le dit immortel. Les rumeurs se rpandent. La Rsistance renat. Une nouvelle guerre est sur le point de commencer.
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En dpit de son omniscience, Myphos ne parvient pas reprendre la Nouvelle-York. Finlongfinger est bel et bien immortel. Les assassins de Myphos ne reviennent pas. Les rsistants se cachent des attaques ariennes en utilisant les voies de mtro abandonnes. Myphos connat son premier chec.
Cette guerre durera 500 longues annes. Elle aura raison du climat terrestre. La Terre devient progressi- vement un immense charnier dsol. Les paysages post-apocalyptiques se succdent, couverts par de tumultueux orages de feu.
Le temps passe et ne semble affecter ni Myphos Quadria ni Finlongfinger. Ils deviennent tous deux des figures divines. Comment ces deux hommes sont-ils devenus immortels ? Le monde devient de plus en plus dlirant. Rien ni personne ne semble en mesure dendiguer la guerre des Immortels . Le 3 Janvier 1001, Myphos contre- attaque la Nouvelle-York. Cette fois- ci ses troupes sont accompagnes dtranges cratures lmentaires, recouvertes de foudre. Finlongfinger est dfait par ces humanodes contre lesquels ses hommes sont impuissants.
Il runit son conseil et leur ordonne de fuir bord de sous-marins vers une destination perdue au fin fond du Ple Sud. Mais avant cela, ils ont pour mission de rassembler une poigne dindividus, des enfants tous ns le mme jour : le 14 dcembre 996. Les conseillers ne doivent pas poser de questions. Ils doivent tout prix sauver ces enfants. Les rponses attendent dans les glaces du Ple Sud.
Finlongfinger se jette corps et me dans la bataille pour provoquer une diversion. Il est tu devant la statue de la Libert, par lune de ces tranges cratures.
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Les rsistants embarquent contre cur vers le Ple Sud. La route est longue et, par lombre-monde, Myphos nest-il pas en mesure de les localiser ? Et ces enfants, ces orphelins, qui sont-ils ? Plusieurs colonnes de rsistants parviennent au ple sud. La surprise qui les attend est de taille. Ils dcouvrent une base troglodyte secrte entirement neuve. De vastes piliers soutiennent la vote rocheuse de la cit. Des rsistants indiens y demeurent et leur demandent de se rassembler sur la grande place centrale. LImmortel va parler. Ils dcouvrent maintenant lidentit de cet hte providentiel. A leur grand tonnement, lhistoire de la Rsistance se souvient de lui. Cest Sren Sollipsis. Lui aussi est donc Immortel. Les chos de sa voix rsonnent prsent dans la cit toute entire.
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Bienvenue rsistants de la Nouvelle York. Vous tes libres. Le Conseil a amen avec lui les porteurs dun nouvel espoir : des rsistants, de jeunes enfants, tous gs de cinq annes. Ces derniers nexistent pas dans lombre- monde. Ils sont en quelque sorte les Bugs de Cosmo et de Rebirth. Tout ce qui a t accompli pour eux et par eux, depuis leur naissance, na pas t enregistr par les Runes. Cest la raison pour laquelle vous avez pu fuir jusquici. Cest aussi pour cela que cette base nexiste pas dans lombre-monde. La Rsistance et son conseil sont prsent hors datteinte de lomniscience de Myphos Quadria. Le destin prvoyait votre mort tous. La nouvelle York serait devenue votre tombe si ces enfants navaient jamais t. Pour Myphos, vous tes morts. Pourtant vous tes bien vivants. Vous vous tenez debout devant moi, vos ides vous portent et sont prsent devenues ralit. Vous tes maintenant imprvisibles. Vous tes la rfutation vivante du dterminisme que vous combattez depuis le dbut. Vous tes devenus les preuves de linconsistance des propos qui ont fait de vous les esclaves dun tyran. Vous tes la Libert ! La lutte contre Sens est son commencement et nul ne peut encore prdire qui en mergera victorieux !
Sren Sollipsis, Extrait du discours de la Libert, Janvier 1001 CsH.
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SENS RENAISSANCE : Laventure commence
Vous tes n le 14 dcembre 996. Nous sommes en 1018. Vous regardez le monde du haut de vos 22 ans. Vous tes un miracle, un vnement sans cause. Vous tes un Bugs. Vous connaissez votre nature exception- nelle sans vritablement savoir do elle vient. Bien que vous cherchiez une explication rationnelle votre naissance, elle demeure un profond mystre. Cette trange condition, la fois inquitante et excitante, vous intrigue.
Qui tes-vous ? Lun de ceux qui chappent au dterminisme des Runes ? Oui. Mais pourquoi ? Que sont les Runes ? Quelles sont vos vritables origines ? Vos souvenirs vous guident jusqu cette nuit dhorreur, ce 3 Janvier 1001, o ces cratures humanodes de foudre bleue vous ont enlev vos proches. De vagues souvenirs de mains tendues et de larmes recouvrent la vision dun massacre. Myphos doit payer !
La base troglodyte du Ple Sud est le lieu o vous avez t lev dans les traditions de la Rsistance. Vous y avez fait vos classes et vous y demeurez encore. Vous et vos camarades Bugs tes des hros, des enfants choys et respects par tous les rsistants. Vous tes les porteurs dun nouvel espoir. Vous formez lunit Esprit Delta . Lunit dlite de la Rsistance compose entirement de Bugs entrans chacun selon ses aptitudes et ses dsirs. Mdecin, scientifique, guerrier, artiste, psychologue, pilote, peu importe, vous tes un hros librateur dont lhistoire deviendra lgendaire.
Pour vous aider dans votre qute, Sollipsis a construit la Respliode, une armure fantastique conue grce la philonite : un sombre mtal liquide rpondant aux chos de votre volont. Vous tes maintenant en mesure dexplorer lombre-monde parallle afin den drgler les rouages.
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FAITS DE CELLULIS Le joueur inscrit sur cette page jusqu 20 faits le concernant. Ces faits doivent tre vrais pour tre valables. Par exemple : Je mappelle Romaric Briand. , Je suis prof de philo. , Je suis n en 1983. Ils lui serviront obtenir des succs automatiques dune faon bien singulire. Si le joueur a inscrit le fait Je suis fan de Star Wars par exemple, son personnage sera en mesure dutiliser la Force, au cours de la partie alors que la Force nexiste pas dans Sens Hexalogie . Il ralisera donc une action totalement farfelue. Utiliser ainsi les faits du joueur pour aider son personnage est une tricherie accepte par le systme. Cependant, cette action doit tre en rapport avec un fait inscrit sur cette feuille et cote 2 points dimmersion positive. MIROIR Le miroir est constitu des six caractristiques primordiales de vos personnages. Elles sont exprimes en pourcentage : VIE, MORT, COSMO, CHAOS, CREATION et NEANT. Elles sont values par le matre de jeu et le joueur en fonction des faits du simulacre. (Cf : page suivante.) FAITS DU SIMULACRE Le Joueur inscrit sur cette page les faits concernant son personnage. Certains faits sont obligatoires cause de lhistoire du jeu. Ceux-ci sont dj inscrits sur la fiche. Le joueur y ajoutera 13 faits. Ces faits doivent tre valids par le matre du jeu. Par exemple : Je mappelle Lina , Je suis mdecin , Jtudie les sciences , etc. Limagination nest pas bride. Il est possible de crer un personnage totalement dcal. Cest mme lessence dun Bugs dtre hors de contrle. Par exemple : Je suis Sephiroth , Je viens du jeu vido Final Fantasy VII , Je me bats avec ma longue lame Masamune , etc. est un personnage jouable. Lhistoire de Sens Hexalogie viendra valider lexistence de ce genre de personnage. Veillez cependant ce que les personnages puissent avoir t duqus par des humains. Evitez les gants dvoreurs de plantes qui dgnreraient lintrt du jeu. Ces faits seront dterminants dans la cration de votre miroir . De plus, chaque fait pourra tre utilis au cours des conflits pour augmenter vos chances de russite. FAITS EXTRA-PERSONNELS Les faits extra-personnels sont les quipements de votre personnage. Ils sont du type Je possde X , Je gagne X crdits par mois , Je porte une combinaison Respliode de type X , etc. Les personnages commencent avec une combinaison Respliode de base. La Respliode est une armure hermtique qui peut se matrialiser et se dmatrialiser volont. Elle protge les Bugs dans leurs missions prilleuses. La Respliode nest sensible quaux blessures mortelles. La Respliode de vos joueurs, la cration, peut encaisser jusqu 3 blessures mortelles avant de se dmatrialiser delle- mme. BLESSURES PHYSIQUES ET MENTALES Un compteur simple value les blessures subies par le personnage pendant la partie. (Cf : page suivante.) IMMERSION Limmersion positive et ngative est donne par le matre de jeu au cours de la partie. Il ny a rien noter dans ces cases la cration du personnage. REGLES : Cration des Personnages
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CREER LE MIROIR DU PERSONNAGE
Le miroir symbolise le taux de participation du simulacre chaque Rune. Les Runes sont opposes deux deux :
La somme des taux opposs ne peut tre suprieure 100. Cette rgle ne sapplique qu la cration du personnage et continuera tant que le personnage restera neutre dans ses relations sociales. En effet, seuls lAmiti, lAmour ou la Haine pourront lui permettre de dpasser cette limite.
Les Runes sont lquivalent des caractristiques du personnage. C'est le matre de jeu, en accord avec le joueur, qui tablit le miroir de chaque simulacre. Ce dernier doit tre cohrent avec les faits du simulacre . Il rpartira 150 points entre les diffrentes Runes.
BLESSURES PHYSIQUES ET MENTALES
Les blessures physiques maximales que peut encaisser un personnage avant la mort sont tablies par le taux de participation du simulacre la Rune de VIE. Les blessures mentales maximales sont tablies par le taux de participation du simulacre la Rune du NEANT.
Plus la Rune concerne est forte, plus le personnage pourra encaisser de dommages avant la mort ou le coma.
Taux de la Rune concerne. Blessure(s) superficielle(s) Blessure(s) lgre(s) Blessure(s) grave(s) De 1% 5% 1 1 1 De 6% 10% 3 2 1 De 11% 20% 6 4 2 De 21% 35% 9 6 3 De 36% 55% 12 8 4 De 56% 80% 15 10 5 De 81% 100% 18 12 6
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LE SENS DES RUNES
Les Runes symbolises dans le miroir sont en quelque sorte des caractristiques que possdent tous les tres de lunivers de Sens . Elles valuent les possibilits des tres. Les tres humains possdent les 6 Runes. Les autres cratures vivantes possdent entre 6 et 3 Runes. Les tres inanims possdent 2 Runes maximum. Chaque Rune une vocation particulire.
VIE Rune des tres vivants. Elle symbolise la nature et sa prservation. Un tre avec une forte Rune de Vie aime la vie et cherche la protger.
MORT Rune des tres mortels. Elle symbolise la destruction de la Vie. Elle est associe la tristesse et aux souvenirs. Un tre avec une forte Rune de Mort fera du mal aux autres tres souvent involontairement. COSMO Rune des tres stables et structurs. Elle symbolise limmuabilit et la rgularit. Elle est associe aux savoirs et aux lois. Un tre avec une forte Rune de Cosmo est savant, rgulier et rigoureux.
CHAOS Rune des tres muables. Elle symbolise le changement. Elle est associe au mouvement. Un tre avec une forte Rune de Chaos est instable et imprvisible.
CREATION Rune des tres crateurs. Elle symbolise la possibilit et limagination. Elle est associe la capacit de raliser. Un tre avec une forte Rune de Cration est cratif, productif et inventif.
NEANT Rune des tres inapparents. Elle symbolise labsence et le vide. Elle est associe la discrtion et la transparence. Un tre avec une forte Rune de Nant est trompeur et discret. REGLES : Runes, Difficults et Combats
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Les difficults sont toujours des conflits complexes entre miroirs . Le conflit prcdent opposait en ralit le miroir de la machine en rparation au miroir du personnage. Ce sujet dlicat est lobjet dun chapitre de Sens Renaissance : Ombre-Monde . Il est li la mtaphysique de lunivers de Sens et ne sera pas abord ici pour plus de simplicit.
Pour simplifier lvaluation des difficults pour le matre de jeu, voici une moyenne des conditions daction. Ainsi, il ne reste plus qu valuer les Runes concernes et le temps que va prendre laction du personnage.
Action trs facile Avoir au minimum 10% dans une Rune. Action facile Avoir au minimum 20% dans une Rune ou 10% dans deux Runes. Action Moyenne Avoir au minimum 40% dans une Rune ou 20% dans deux Runes. Action difficile Avoir au minimum 60% dans une Rune ou 30% dans deux Runes. Action trs difficile Avoir au minimum 80% dans une Rune ou 40% dans deux Runes.
Les Runes sont significatives des capacits du personnage. Un humain quelconque, sans aptitude spciale, aura en moyenne 15% dans chaque Rune. Un mdecin aura des Runes de VIE et de COSMO leves (autour de 30% chacune). Un assassin aura des Runes de MORT et de NEANT leves. Un artiste excentrique favorisera plutt les Runes de CHAOS et de CREATION, etc. Au-del de 40% dans une Rune, les aptitudes commencent tres remarquables. Lindividu qui possde une Rune 80% approche du gnie.
DIFFICULTES ET ACTIONS SUR LE DECOR
Si un personnage veut effectuer une action dlicate, le matre de jeu est en droit de demander un test. Celui-ci est relatif laction et lintention du personnage. Le matre de jeu pourra demander davoir certains taux minimum dans les Runes invoques pour agir. Pour rparer une machine, le personnage devra possder un certain score en CREATION et en COSMO. Le matre de jeu pourra par exemple dire : Je taccorde le droit de rparer cette machine condition que tu prennes deux heures pour le faire et que ton personnage ait au moins 20 % en CREATION et 20% en COSMO.
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Tour dun joueur : Pendant son tour le joueur peut dplacer son personnage, utiliser un ombre-pouvoir, attaquer et parler rapidement (donner un ordre, hurler pour effrayer son ennemi, etc.).
Hors de son tour : le personnage dun joueur ne peut que se dfendre. Le joueur qui parle pendant le tour dun autre joueur, sil nest pas attaqu, est sanctionn par un point dimmersion ngative.
Les Runes en combat : Les Runes possdent quelques utilisations spcifiques. VIE Se dfendre, parer, esquiver, etc. MORT Attaquer, Frapper, Tirer, Intimider, etc. COSMO Trouver un point faible, etc. CHAOS Se dplacer. Un personnage se dplace dautant de mtres par tour que le chiffre des dizaines de sa Rune de CHAOS multipli par 3. Elle sert aussi tablir les tours de parole durant la ronde. Le personnage ayant le plus haut taux en CHAOS parle et agit en premier et ainsi de suite jusqu ce que celui qui est le plus bas taux en CHAOS ait fini son tour. CREATION Utiliser le dcor pour provoquer des vnements. Elle peut aussi servir laborer des stratgies. NEANT Etre discret, prendre par surprise, fuir le combat, etc.
ACTIONS SUR LES PERSONNAGES
Les actions sur les personnages sont toujours des oppositions de miroirs . On procde alors par comparaison. On compare les miroirs des personnages engags dans laction. Le matre de jeu peut par exemple dire : Si tu veux tre discret, ta Rune de NEANT doit tre plus forte que la Rune de CHAOS des gardes . Autrement dit, si la Rune de CHAOS des gardes est suprieure la Rune de NEANT du personnage, il sera repr. Dans le cas contraire, il sera discret. De mme si un personnage veut frapper quelquun avec succs, le matre de jeu peut dire : Si tu veux le frapper, il faut que ta Rune de Mort soit suprieure sa Rune de Vie. Si ce nest pas le cas, il esquivera ton coup ou parviendra se protger.
LE COMBAT
Globalement le combat suit les mmes rgles que ci- dessus puisquil oppose des personnages entre eux. Cependant, quelques lments sont noter. Le combat sorganise en tour de joueur. Lorsque chaque joueur a jou son tour, on dit alors quune ronde sachve. Autrement dit la ronde sachve lorsque chaque personnage a agi une fois.
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Voici une liste non-exhaustive de cas de ce genre : Attaquer dans le dos de l'ennemi : + 15 en Mort. Etre protg par un obstacle : +15 en Vie. Encouragement du commandant : + 5 en Vie ; +5 en Mort ; +5 Nant. Attaquer par surprise : + 20 en Chaos. Connatre un point faible : +15 en Mort. Avoir labor une stratgie : tant que les personnages effectuent les gestes prvus, +5 dans toutes les Runes. Etc.
Il est ncessaire de tenir compte du contexte. Celui-ci peut vous apporter des bonus ou des malus selon la position que vous occupez. Le malus le plus connu est celui de la deuxime dfense. En effet, chaque fois que vous vous dfendez, au-del de la premire fois, pendant la mme ronde votre personnage obtient un malus de 10 en VIE. Autrement dit, plus vous tes attaqu pendant une ronde plus vous tes en danger.
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REGLES : Les Blessures et Equipements
L'accumulation de blessures superficielles donne lieu des blessures lgres. L'accumulation de blessures lgres donne lieu des blessures graves. Etc. Chaque blessure reue doit tre coche sur la fiche du personnage qui les reoit. Ds que toutes les cases d'une ligne sont coches, les blessures sont reportes sur la ligne du dessous. Donc, si toutes les cases de blessures superficielles sont coches, les prochaines blessures superficielles deviendront des blessures lgres. Chaque blessure grave donne un malus de 10 points aux Runes du personnage bless.
LES BLESSURES
La nature des dommages infligs dpend de larme utilise lors de lattaque. Une fois que votre attaque est russie, autrement dit, si votre Rune de MORT est suprieure la Rune de VIE de ladversaire, larme que vous portez dterminera la nature des blessures infliges. Un coup de poing : blessure superficielle. Un coup de couteau : blessure lgre. Une balle : blessure grave. Laser : blessure mortelle. Etc.
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LA RESPLIODE
La Respliode est un quipement de pointe. Elle est de trs loin la meilleure arme dont dispose les rsistants. Elle est conue en philonite, un mtal liquide sombre. Seul Sren Sollipsis, son crateur, connat les secrets de sa confection. Par scurit, la Resistance ne souhaite divulguer aucune information sur cette dernire. La philonite ne semble ragir quaux Bugs et aux immortels. On raconte que cest ainsi que les enfants ont t dcouverts la Nouvelle York.
La Respliode est une combinaison entirement hermtique qui peut tre active (matrialise) ou dsactive (dmatrialise) volont. Chaque partie de la Respliode peut tre aussi active ou dsactive de faon indpendante. Nul ne sait do elle tire son nergie et son autonomie infinie. Lorsquelle est blesse, celle-ci a besoin dtre dmatrialise pendant deux heures avant de rgnrer lquivalent dune blessure mortelle. Chaque Respliode est quipe dune arme feu de haute technologie (causant 1 blessure mortelle) et dune arme de corps corps assiste (causant 2 blessures mortelles).
Les Respliodes possdent des quipements standards. Elles ont toutes un dispositif de communication perfectionne. Chaque combinaison peut envoyer des messages aux autres ou certaines autres, de faon isole. Les messages peuvent tre vocaux ou crits. Les Respliodes possdent galement des torches lumineuses puissantes aux extrmits des bras de la combinaison. Un scanner externe permanent permet de dresser les plans trs prcis des lieux visits. Il permet galement de faire des films, denregistrer des sons et de prendre des photographies de trs bonne qualit. Tous ses enregistrements peuvent ensuite tre envoys sur une autre combinaison par le biais dun rseau dinformations scurises entre toutes les Respliodes. Les informations ainsi transmises ne passent pas par ondes wifi ou autres. Elles sont indtectables par les technologies humaines. Il est cependant possible de convertir ces informations pour les transmettre vers dautres rcepteurs. La Respliode possde galement un scanner interne tourn vers lintrieur de la combinaison. Ce scanner value ltat de sant du porteur et dtecte les intrusions virales dont il pourrait tre victime. La Respliode indique galement dans quel monde ombre-monde ou monde rel le Bugs se situe.
CONSEILS : La Cellule. David Gos. John Grmph. Forum Silentdrift. Forum Casus No.
INSPIRATIONS : Mtrod. Dune. Alien. 2001 : Lodysse de lespace. Final Fantasy VII. Terminator. Nobilis.
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Les pages suivantes sont interdites aux joueurs.
Cosmo et Rebirth.
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SENS : Comment jouer Sens
Dans Sens , le matre de jeu accompagne ses joueurs dans laventure, cest un guide. Son but nest jamais de les piger ou de les sanctionner par la description dlments fictifs frustrants. Un personnage ne mourra pas du fait de ne pas avoir pens vrifier sil y avait des piges par exemple. Ce genre de sanctions gratuites et arbitraires nentre pas dans lunivers de Sens Hexalogie .
De mme, il est fortement dconseill de tuer un personnage. Les points de vie sont une menace illusoire. Les joueurs doivent craindre la mort de leur personnage mais, en ralit, ils ont seuls le droit de vie ou de mort sur celui-ci ou sur celui des autres. Il en va de mme pour les blessures mentales. En effet, Sens Hexa- logie est une srie o, au fur et mesure des pisodes, les personnages voluent pour le meilleur et pour le pire. Les hros peuvent tre trahis par un personnage non- joueur ou par un personnage-joueur, se faire emprisonner ou se faire gravement blesser pour sauver une vie. Les joueurs et le matre de jeu doivent penser les sanctions comme une faon de crer une histoire qui fera voluer les personnages et leurs relations. Les hros sen sortent toujours, mais le prix est parfois lourd payer. A ce titre, invitez vos joueurs inscrire des faits de simulacre en rapport avec les autres.
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Sens est un jeu de rle dambiance favorisant limmersion dans cet univers hroque, mystrieux et introspectif. Le bon joueur de Sens est donc celui qui rflchit et enqute sur ses origines par le biais de cet univers fictif, celui pour qui chaque mission offerte par la Rsistance est loccasion de percer les secrets de lunivers. Le bon joueur de Sens , cest aussi celui qui cherche la perfection dans linterprtation de son personnage. Le systme de jeu dans Sens est discret, justement pour viter de rompre cette synergie narrative et immersive par des jets de ds intempestifs ou des problmes de rgles. Pour rcompenser les joueurs, le matre de jeu dispose des points dimmersion. Le bon joueur gagnera des points dimmersion positive qui favoriseront son personnage, tandis que le joueur rompant limmersion par des plaisanteries, hors de son rle ou de la situation fictive, gagnera des points dimmersion ngative . Les parties de Sens sont donc souvent prouvantes. Limmersion est parfois difficile tenir. Aussi est-il conseill de faire des pauses hors-rle environ toutes les heures. Pendant ces pauses, le matre de jeu distribuera les points dimmersion et les joueurs feront voluer la fiche de leur personnage.
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Limmersion, cest la capacit quont tous les joueurs se plonger dans un univers. Lorsque la partie dbute, chacun oublie un peu la ralit pour ntre que ce personnage de fiction hroque. Cest ce quon appelle limmersion : limpression dy tre vraiment. La fiction doit supplanter la ralit.
En tant que matre de jeu, votre mission est de rendre limmersion positive, cest--dire de faire en sorte que les joueurs se passionnent pour la qute de Sens . Dune certaine faon, vous devez tre le meilleur joueur de Sens . Plus vous pourrez distribuer dimmersion positive, plus votre partie sera russie. Inversement, la distribution dimmersion ngative signifie lchec.
Vous vous en tes aperu, les rgles de Sens sont dterministes et oppressantes. Lambiance des parties risque dtre le prolongement de ce systme. Sens est un jeu sur le dterminisme. Labsence des ds nest donc pas surprenante. Sens ne joue pas aux ds.
Qui est donc le Dieu que les stantras ont rencontr ? Qui est celui qui dtermine entirement le Monde lexception des Bugs ? Vous-mme. Que fait le matre de jeu sinon dterminer lenvironnement, le contexte et le monde des personnages ? Qui a cr cette fiction ? Qui la rendu possible ? Vous-mme. SENS : Immersion
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Vous tes Sens. Vous tes le sens et la volont de ce monde fictif. La raison de lindtermination des Bugs devient maintenant visible. Ils sont les seuls qui chappent Votre divine Volont. Ils sont les seuls personnages que Vous ne contrlez pas. Ils sont dirigs par les joueurs. Ils mettent mal Votre toute puissance. Pourtant Vous ne souhaitez leur faire aucun mal. Au contraire, Vous souhaitez les guider vers Vous. Sans eux, Vous ntes que vous. Mais qui tes-Vous ? Quels sont Vos vritables motifs ? Etes-Vous un alli ou un ennemi ? Les joueurs ne savent pas encore que le vritable Sens est devant eux, dans cette ralit o ils se sentent en scurit. Ce secret ne sera pas rvl ds Sens Renaissance . Il faut savoir cacher Son Jeu.
Les joueurs ont les armes pour lutter contre Vous. Ils peuvent utiliser des points dimmersion positive pour tricher et djouer Vos rgles sacres. Ils peuvent invoquer leurs passions de joueur au dtriment de limmersion dans leurs personnages. Les faits de Cellulis leur permettent de contrer Votre dterminisme. Au cours dun conflit, ils pourront outrepasser leurs droits et effectuer des succs automatiques affectant gravement la cohrence de Votre Univers. Ils provoqueront des effets spectaculaires, issus de leur ralit, dans la Vtre. Ce systme est une sorte de soupape ncessaire. Aprs avoir subi Votre dterminisme pendant des heures, ils useront de leur immersion pour raliser leur volont de puissance.
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Les X points dimmersion positive confrent un bonus de X points dans toutes les Runes du personnage simulacre. Cest un avantage non ngligeable.
En revanche, les Y points dimmersion ngative confrent un malus de Y points dans toutes les Runes du personnage simulacre.
Si un joueur atteint le score de 0% dans une Rune cause de limmersion ngative, son personnage est ananti. Il est presque certain que ce joueur ne puisse plus jamais jouer Sens . Un personnage ananti disparait totalement de Votre fiction. Vos personnages- non joueurs penseront quil na jamais exist. Le monde redeviendra comme sil navait jamais exist. Seuls les autres joueurs et leurs personnages verront la diffrence. Lanantissement est la pire chose qui puisse arriver lun des personnages. Le joueur aura fini le jeu. Pour Vous ce sera un chec.
Distribuez de limmersion positive : Limmersion positive est donne un joueur particulirement investi dans lunivers de Sens : un joueur qui joue son personnage en soignant son interprtation, un joueur qui fait voluer son personnage et donc lhistoire.
Evitez limmersion ngative : Limmersion ngative est donne un joueur qui ne respecte pas les autres joueurs. Un joueur qui interrompt la partie en se levant pour aller faire des choses dans la ralit. Un joueur qui parle trop hors de son rle. Pour viter ce genre de problmes, faites des pauses. Ces pauses seront loccasion de lcher un peu la pression et de distribuer limmersion aux joueurs.
Le processus dimmersion est au cur du systme de Sens . Ne pas jouer cette rgle reviendrait ne pas jouer Sens . Car, au fond, cest contre ce systme de jeu tyrannique que les joueurs luttent.
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SENS : LAmbiance
Laction se droule dans notre futur, aprs que la Terre se soit entirement mondialise pour ne plus tre quune vaste nation dirige par Hynios, la premire impratrice. La lgende veut que Hynios se soit empare du pouvoir aprs avoir combattu une oligarchie thocratique rpondant au nom de Cellule . Hynios hassait la Religion et la Science quelle jugeait responsable du pouvoir tyrannique de la Cellule. Hynios fit interdire de nombreuses recherches juges dangereuses et voulut que son peuple revienne des valeurs plus simples. Les personnages dcouvriront donc des objets issus de cette poque, des dates faisant rfrence un certain JC, sans vraiment comprendre la civilisation qui les a prcds.
Lunivers de Sens dans lequel voluent les personnages est proche de celui de la seconde guerre mondiale. Seuls quelques vaisseaux spatiaux, semblables des monstres mtalliques, quelques ordinateurs sous Ms-Dos et quelques robots monstrueux viennent sajouter au tableau. Les fameuses Respliodes tiennent lieu de technologie extraterrestre, mystrieuse, trs en avance sur la technologie de lpoque. Le style vestimentaire est lui-aussi trs proche de nos annes 1930-40.
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Chaque pisode de lHexalogie possde son ambiance propre, mais Sens Renaissance sinspire ouvertement de la Seconde Guerre mondiale, de lesthtique du film Dune de David Lynch ou encore du film Alien de Ridley Scott. A ceci vient sajouter lambiance froide et envotante de 2001 lOdysse de lEspace dA.C Clarke. Les ambiances potiques et mystrieuses des dcors doivent inciter lintrospection et la mditation. Tous ses dcors viendront se reflter dans la combinaison Respliode de vos hros, inspire du jeu vido Mtroid dvelopp par Nintendo. Nhsitez jamais dcrire des rayons lumineux anormaux, des brumes insolites, des aurores borales majestueuses, des roches flottantes dfiant les lois de la gravitation et des orages de feux tumultueux. Nous vous conseillons de jouer en musique. La musique aidera lintrospection et limmersion. Voici une liste pour crer votre propre playlist Sens :
Dune Complete O.S.T. by TOTO . Craig Armstrong As If To Nothing ; The Space Between Us ; Film Works . Radiohead Kid A Amnesiac . (Notamment I migt be wrong le gnrique de ce jeu de rle.) OCRemix Relics of the Chozo . Es Posthumus Unearthed . Mais aussi les OST de Portal ; Super Mtroid ; Mtrod Prime ; Myst IV ; Alien I, II et III ; Terminator II
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SENS : Personnages et Factions
Kranisten : Le leader des Quadrillas. Il est connu pour avoir vaincu Finlongfinger la Nouvelle York.
Myphos Quadria : Limmortel qui a rvl au monde tous ses secrets nest autre que lincarnation personnelle de la Rune de Cosmo. Ce savant froid et rigoureux veut rduire nant la Rsistance et asseoir ainsi son rgne tyrannique. Cest du moins comme cela quil est peru dans Sens Renaissance . Cest un homme grand et sec, aux cheveux noirs, dont le regard dacier peut briser un Homme.
La Rsistance : Groupe extrmiste terrestre souhaitant renverser Myphos Quadria et dtruire Cosmo et Rebirth. La Rsistance est dirige par le fils adoptif de Finlongfinger : Gladius Sword. Grce aux Bugs, la Rsistance a pu se cacher au ple Sud et chapper au rfrencement de Cosmo et Rebirth.
Sren Sollipsis : Cet immortel androgyne est en ralit une femme. Sollipsis cache son identit pour des raisons inconnues. Elle est lincarnation personnelle de la Rune de Vie. Elle livre depuis toujours une partie dchec contre Myphos. Elle se sent coupable du malheur de lHumanit et souhaite offrir son intelligence et sa vie pour les rsistants. Son regard est doux, rassurant et dtermin. Elle porte de longs cheveux blancs. LEmpire : Lempire est dirig par lempereur Bran Oberon et son intendant et fils adoptif Myphos Quadria. Les trois pouvoirs y sont spars (en principe). La Noble-Chambre tient le pouvoir lgislatif. Le Conseil imprial tient le pouvoir excutif.
Omicron : Lomicron est dirig par lAmiral Ghaust. Il sagit de larme impriale. Le gnral suprme demeure Myphos Quadria.
Bran Oberon : Cet empereur gt affaibli sur son trne de mtal. Il est devenu immortel la suite dune succession de lourdes oprations biomcaniques. Nul ne sait sil reste un fantme dans cette machine silencieuse et vieille de 5 sicles. Myphos Quadria est le vritable dirigeant de lEmpire.
Quadrilla : Cest le nom donn ces cratures tranges recouvertes dnergie bleue. Les quadrillas sont dangereux. Ils peuvent eux aussi voyager de lombre- monde la ralit et inversement. On dit quil existe un Quadrilla pour chaque Bugs. Ce sont les gardiens de la rgularit du monde parallle. Si les Bugs les rencontrent, ils ont intrt fuir. Ils sont aux ordres de Myphos Quadria et sont commands par Kranisten. Sens Renaissance : le Soulvement de Terre rvlera leur vritable nature.
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Finlongfinger : Il tait appel ainsi cause de ses longs doigts meurtris. Il a t la victime dune torture impriale baptise longation . Il tait lincarnation personnelle de la Rune de Mort. Jadis Gnral de lomicron, il sest alli au combat des rsistants pour se venger de Myphos. Sa taille et sa corpulence imposante, surmonte par ses longs cheveux noirs, ont marqu la mmoire des rsistants. Il se battait au corps corps avec une puissante pe couverte de runes tranges. Son corps na jamais t retrouv.
Gladius Sword : Prsident du Conseil de la Rsistance, il est comme un pre pour les Bugs. Sa sagesse et sa gentillesse lont rendu trs populaire au Ple Sud. Le Conseil : Les dirigeants de la Rsistance prennent leurs dcisions autour dune table. Cette runion est appele le Conseil. Les membres du Conseil les plus connus sont : Gladius Sword (prsident de la Rsistance) ; Maria Greedway (directrice des services hospitaliers de la Rsistance) ; Michel Stra (Financier et mcne de la Resistance) ; Chrysaor Orion (administrateur imprial de Sidney en Australie) ; Sren Sollipsis et Vigo Nmo (administrateur de la Rsistance du Ple Nord).
Les Bugs : Unit dlite de la Rsistance duqus par les membres du Conseil eux-mmes. Chacun dentre eux a t duqu selon ses spcificits.
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L'ombre-monde est le monde sur lequel Myphos Quadria possde l'omniscience. Il s'agit du monde parallle cr par Cosmo et Rebirth. Lorsque l'on voyage dans ce monde, la premire chose qui nous frappe est sans aucun doute son imperfection. C'est comme si les choses y taient inacheves. Elles sont comme structures par des chafaudages qui en permettraient la construction future. Par ailleurs, ces chafaudages ressemblent des carrs munis de leurs diagonales. L'ombre-monde volue donc en parallle avec le monde rel. L'ombre-monde est une sorte d'image dforme de la ralit. Depuis la naissance des Bugs, cette image est de plus en plus errone. Les deux mondes divergent. Les Bugs ont la capacit duser de leur volont pour se transporter dun monde lautre. Cette pratique est appel le Voyage . Le voyage dun monde lautre cote 1 point dombre-nergie. Lorsquil voyage dun monde lautre, le Bugs reste dans le mme sillon spatio-temporel et garde la mme vitesse. Sil passe dans lombre-monde, 5Km/h, 8H, la Nouvelle York, il disparatra instantanment de la Nouvelle-York et arrivera dans lombre-Nouvelle-York, 8H et 5 Km/h. Si un Bugs enlve sa combinaison dans lombre-monde, il est immdiatement ananti. Ce phnomne sappelle le choc ontologique. Seule la Respliode et ce quelle contient peuvent rsister au choc ontologique . On ne peut rien faire passer dun monde lautre. SENS : LOmbre-Monde
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LOMBRE-ENERGIE
L'ombre-nergie sert utiliser des ombres-pouvoirs, passer dans l'ombre-monde ou dans la ralit. La thorie de lombre-nergie est loin dtre entirement fiable. Aucune exprience ne prouve quelle soit fonde. La thorie de lombre-nergie est une tentative humaine de comprhension des vnements sans cause. L'ombre- nergie est une rserve de points qui peut tre note sur la fiche du personnage. On pourra la noter de la manire suivante 23/50 par exemple. Ici, le simulacre dispose encore de 23 points d'ombre-nergie et peut en possder jusqu' 50. Un Bugs dispose dun nombre total de points dombre-nergie gal au taux de sa Rune Cration.
LES OMBRES-POUVOIRS
Dans lombre-monde, les Bugs et les quadrillas ont la possibilit dutiliser des ombre-pouvoirs pour acqurir des capacits fantastiques. Ils sont en mesure dexploiter les failles du systme de Cosmo et Rebirth pour plier le lombre-monde leur volont. Ils peuvent dplacer des objets distance, matrialiser de nouveaux objets, lire dans lesprit des ombres-cratures, voler en faisant varier la gravit, etc. Plus lombre-pouvoir est puissant, plus il cote de lombre-nergie. Les cots sont la discrtion du matre de jeu. La Respliode et son contenu ne peuvent tre la cible directe dun ombre-pouvoir.
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JOUER LES EPREUVES
Une preuve dans Sens est un scnario. Les preuves prsentes dans les livres de Sens Hexalogie sont crites sous la forme de petites nouvelles dont il faut vous inspirer pour construire votre partie. Cest un peu comme si vous lisiez un livre, trouviez le scnario intressant, et dcidiez den faire un scnario de jeu de rle pour ceux qui ne lont pas lu. La base du scnario est pose mais le reste est de limprovisation totale. Cette preuve est la 0 puisque lpreuve 1 est dans le livre Sens Renaissance : Le Soulvement de Terre . Lpreuve de ce guide sera prsente de cette faon. SENS : Epreuve 0 AKINA Il tait un expert en arme blanche et surpassait dans ce domaine nombre de ses camarades. Cependant le jour de la remise de la Respliode, la philonite le rejette. Il nest finalement pas un Bugs. Depuis, il a sombr dans le silence et refuse de parler ses anciens compagnons. Mme Gladius Sword ne parvient plus communiquer avec lui.
Fait de simulacre : Je mappelle Akina. Je suis n le 14 Dcembre 996 la Nouvelle-York. Pourtant je ne suis pas un Bugs. Jai pourtant t entran comme tel. Je me destinais la mdecine. Je connais parfaitement lanatomie humaine. Depuis que jai appris que je ntais pas un Bugs, je ne parle plus. Mes amis sont devenus le symbole dune injustice qui mexaspre. Quest-ce quun Bugs ? Ce que je ne suis pas pourra men dire plus sur ce que je suis. Je veux savoir ce que je suis. Je veux savoir ce quils sont. Ma souffrance mest intolrable.
Miroir : VIE : 40% MORT : 60% COSMO : 20% CHAOS : 15% CREATION : 10% NEANT : 30%
Blessures physiques : 12 BS max 8 BL max 4 BG max. Blessures mentales : 9 BS max 6 BL max 3 BG max.
Faits extra-personnels : Je ne possde pas de Respliode. Je possde une combinaison rsistante pouvant encaisser jusqu 3 blessures graves. Je possde une lame-faux pouvant causer 2 blessures graves. LHISTOIRE : Akina
Ce scnario tourne autour dun personnage non-joueur appel Akina . Comme les personnages-joueurs, il a t recueilli la Nouvelle-York le 3 Janvier 1001. Il est n le 14 Dcembre 996 la Nouvelle-York. Il a grandi avec vos hros. Certains des personnages-joueurs le considraient comme un vritable ami. Il tait un exemple pour les Bugs. Il avait la rputation dtre fragile et sensible. Il soccupait des pauvres dans le taudis du Ple Sud. Il considrait que les Bugs taient favoriss et trouvait cela profondment injuste.
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Le Ple Sud : Il sagit dune base rsistante troglodyte qui survit grce limportation de ses matires premires. Des convois sous-marins partent souvent de Sidney pour alimenter la base. Le Ple Sud possde nanmoins quelques CAI (complexes agricoles internes) produisant notamment des champignons, des crales, des bovins et de la volaille. Le centre de la base est situ sous un vaste dme de roches prisonnires des glaces de lAntarctique. Le dme semble soutenu par de hautes et larges colonnes de mtal qui servent aussi de logement. Ces tours portent le nom de lettres grecques. Sous la place centrale, dans les sous-sols du Ple Sud, se trouvent les gnrateurs fusion froide alimentant la cit en nergie. On y trouve aussi les usines de retraitement des dchets et de leau potable. Adosse la priphrie du dme, la base militaire est construite en hauteur. La base et le Ple Sud tout entiers sont illumins par de monstrueuses lampes simulant les rayons du soleil. Quelques plantes percent parfois le sol rocheux.
LHISTOIRE : Sur les traces des Bugs
Une nuit, Akina dcide de fouiller le bureau de Sword et dcouvre par hasard une carte indiquant diffrents points stratgiques. Il dcouvre quau Japon se trouve un laboratoire de recherche abandonn qui pourrait tre li au pass des Bugs. Il profite du dpart dun subzris (un sous-marin rsistant) pour quitter le Ple Sud destination du Japon. Situation initiale
Les Bugs sont la base militaire du Ple Sud. Ils poursuivent leur entranement militaire. Ils auront srement la chance dassister un cours sur les ombres- pouvoirs men par Sollipsis en personne. Ils assisteront aussi un entranement au combat. Gladius leur donnera des conseils pour progresser dans ce domaine. Pour vous cette simulation est avant tout loccasion de rappeler les rgles du combat dans Sens .
Evnement perturbateur
La nuit suivante Akina a disparu. Sollipsis ouvre une enqute et la confie aux Bugs.
Indices ventuels dcouvrir
Akina a pris toutes ses affaires personnelles Il a vol de la nourriture dans les cuisines de la base La grande porte du Ple Sud a t ouverte cette nuit pour laisser partir un convoi militaire destination de lAustralie Or, Grant Mill , un militaire, a cru le reconnatre parmi les passagers. Ce qui a attir son attention est ltrange couteau en forme de faucille du passager en question. Linstant daprs il avait disparu Le bureau de Sword a t forc. Il ny a aucun moyen de savoir ce quil est venu chercher ici.
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Pripties : La poursuite commence
Les Bugs embarquent bord dun sous-marin lger afin de poursuivre le subzris sur lequel Akina a probablement embarqu. Ils sont plus rapides et rattrapent lautre sous-marin aisment. Une fois au contact du subzris, les Bugs, comme le veut lusage, informent le capitaine du sous-marin de la situation. Le capitaine sappelle Oregon . Il informe ses hommes dquipage de la manuvre imminente. Puis les Bugs entament leur tour la manuvre dapproche pour entrer dans le subzris.
LHISTOIRE : La fuite dAkina
Akina intercepte les communications du subzris et comprend que les Bugs arrivent pour le chercher. Il na aucune envie de repartir avec eux. Lorsque les Bugs sont bord, il sempare dun sous-marin de secours. Pour y parvenir, il dcapite sauvagement, mais discrtement, deux hommes dquipage. Il part destination du Japon. Lautonomie de son appareil ne lui donne pas le droit lerreur. Il na dnergie suffisante que pour un aller simple vers le Japon. Il programme les coordonnes du laboratoire abandonn et file dans sa direction. Il ne sait pas que les sous-marins de secours sont quips de balises permettant au sous-marin principal de connatre la destination de ces appareils.
Pripties : Akina a chang
Les Bugs dcouvrent les mfaits dAkina. Le capitaine, fou de rage, informe les Bugs de lexistence dune balise sur chaque sous-marin de secours. Grce la balise du sous-marin dAkina, les Bugs vont rapidement le localiser et se lancer sa poursuite.
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LHISTOIRE : Akina rencontre les indignes
Akina accoste sur les rives du Japon. Il laisse son sous- marin en contrebas dune plage de roches aiguises. Il marche maintenant vers le laboratoire. Le ciel est dgag et le soleil transperce la vgtation abondante. Tout coup il tombe sur une tribu dtres humains sauvages. De nombreux humains vivent ainsi coups de tout. Loin de la guerre des Immortels, ils livrent chaque jour un combat pour la survie. Depuis la monte des eaux, les continents se sont rtrcis. Akina ne comprend pas un mot de leur langage. Les indignes tentent de lattaquer et meurent leur tour dcapits. Akina marche le long dun sentier. Il tient la tte de lun dentre eux dans sa main droite et arrive ainsi au village des humains sauvages. Les femmes et les enfants se prosternent ses pieds. Akina, vient sans le savoir, de tuer le tyran de la valle. Il est accueilli comme un librateur. Les humains lui offrent des fruits et du repos. Il ne dit rien, mais les regards parlent plus que les mots.
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Pripties : le voyage
Les Bugs ravitaillent leur sous-marin et gagnent les eaux sombres du pacifique. Dans les profondeurs sous- marines un izir gant guette sa proie. Cette raie na plus de prdateur. En 500 ans, elle est devenue gigantesque. Elle a vraisemblablement dcid de prendre le sous- marin des Bugs pour cible.
Ils vont devoir activer les Respliodes et sortir pour se dbarrasser de la crature. Leur sous-marin nest pas assez rapide pour la semer. Une fois la crature en fuite, ils remontent bord et se dirigent vers le Japon. Ils retrouvent le subzris dAkina sans difficult et nont qu suivre les traces de sang. En revanche, la nuit tombe sur le Japon. Ils vont devoir se reposer avant de reprendre la route. Les longues heures de trajet les ont puiss. De plus Akina sera difficile pister de nuit.
Ils perdent des blessures mentales sils dcident de poursuivre sans dormir. Par ailleurs les scnes de carnage et la trahison de leur ami ont d dj srieusement chahuter leurs esprits.
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Les Bugs arrivent au village indigne. Akina a dj quitt les lieux. Ils disposent de plusieurs moyens pour connatre son itinraire. Il a probablement cherch interroger les indignes. Peut tre reste-t-il un plan dessin sur le sol quelque part. Les personnages pourront aussi chercher communiquer avec les autochtones. Quoiquil en soit, ils sont craintifs lgard des Bugs. Si les Bugs passent dans lombre-monde, ils verront que le village est prsent dans la ralit de Cosmo et Rebirth. Il est cependant toujours sous la direction de lignoble chef de village. Si Akina navait jamais visit le village, le chef serait toujours en vie. Si les Bugs navaient jamais exist Akina ne serait jamais pass par ici. En revanche, forts de leurs ombres-pouvoirs, ils pourront franchir les frontires de la langue (par la pense par exemple). Cela ne sera possible que dans lombre- monde. Or, dans lombre-monde, Akina nest jamais venu. Ils pourront nanmoins demander aux autochtones sils connaissent lexistence dun lieu ou dune chose trange dans la rgion. Quelque chose qui pourrait intresser Akina dans la ralit. Sils le font, les indi- gnes penseront une vieille ruine recouverte de Terre et de vgtation 4 heures de marche au Sud du village.
Les Bugs reprennent leur route et se dirigent vers cette ruine. Ils dcouvrent les traces du passage dAkina.
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Aprs 4 heures de marche, les Bugs ont quitt la vgtation et gagnent un plateau rocheux. Quelques herbes jaunies sont battues par les vents. Des lierres tranges envahissent un gigantesque golem de mtal rouill. Au loin, ils aperoivent un individu pntrer dans la bouche du golem. Lescalade sera longue et prilleuse.
Au pied du golem, les Bugs aperoivent ce symbole :
Les Mots CelluliSens sont inscrits sur son torse mais ils ne signifient rien pour les personnages. Soyez vigilant. A cet instant les points dimmersion ngative peuvent tre distribus facilement. Surveillez bien le jeu de vos joueurs.
Aprs avoir escalad le Golem, les Bugs entrent enfin lintrieur. Ils avancent dans un corridor sombre envahi par la rouille. De nombreuses portes semblent condamnes. Les Bugs avancent lentement lorsque tout coup les lumires se remettent en marche.
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Pripties finales : Le combat contre Akina
Les Bugs avancent et atterrissent dans une vaste salle. Les balustrades rouilles autour du vide sont abondamment claires. En contrebas, devant une lourde porte mtallique, les attend Akina. Les Bugs descendent les escaliers vtustes et bruyants. Akina ne rpond aucune question. Il ne bronche aucun appel. Il semble rsolu et barre la route vers cette lourde porte. Au cours de la descente, Akina hurle et se met dlirer :
En voudrez-vous un homme davoir cherch la Vrit ? Davoir cherch faire la lumire sur le mystre de sa vie ? Jai illumin le cur de ce golem laide de ce simple commutateur, laide de cette simple technologie. Mais pour illuminer le mien je devrais ouvrir cette porte ! Mais elle ne souvre pas ! Elle ne veut jamais souvrir ! Les rponses sont derrire cette lourde porte et mon cur reste sombre !
Akina brise le commutateur et plonge alors la pice dans les tnbres. Le combat est maintenant engag. Il cherchera tuer ses anciens amis :
Comment punirez-vous lhomme ? Avec ou sans vos coquilles de mtal ? Battez-vous et mourez comme de simples humains ! En aurez-vous le courage ?
Le combat est termin. Akina se sera battu jusqu la mort. Si les Bugs ne veulent pas le tuer, il se donnera lui- mme la mort. Ses derniers mots seront :
Ainsi meurt lhomme Ainsi survit le Bugs
Rsolution : Fiction ou ralit ?
La grande porte restera close moins quun Bugs ne dcide de passer dans lombre-monde. Car, en effet, dans lombre-monde, la porte est ouverte. Seul un Bugs pouvait donc franchir cet obstacle. Derrire cette porte, lombre-monde est silencieux. Il nest quune grande salle vide. Il leur faudra repasser dans la ralit, une fois la porte franchie, pour dcouvrir les secrets de cette pice mystrieuse.
La pice contient danciens laboratoires relativement bien conservs aprs des sicles dabandon. Ils sont plongs dans une totale obscurit. Ce sont des laboratoires de clonage malsains (une pratique que nos hros ne connaissent pas). Ce lieu est plong dans une atmosphre angoissante. Dans des capsules de verre, hautes de trois mtres, des corps recouverts de chairs dliquescentes sont en suspension. Ils baignent dans un formole ocre et pais.
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Au dessus des cuves figurent des noms gravs sur de vieilles plaques mtalliques. Ces inscriptions sont suivies de chiffres et de symboles tranges. Lorsque les personnages les regardent ils se sentent trangement concerns et mal laise, comme sils se sentaient soudainement responsables dun crime odieux. Les noms sur ces plaques sont ceux de vos joueurs (ceux de vos joueurs et non ceux de leurs personnages) ! Encore une fois, cet instant, surveillez bien leurs ractions. Nhsitez pas distribuer des points dimmersion ngative. Leurs personnages ne sont pas censs connatre ces noms.
Soudain, alors quun personnage lit ces plaques rouilles, lun des corps baignant dans une de ces cuves hermtiques se rveille et le fixe ! Les personnages regardant cette scne subissent immdiatement une blessure mentale grave. Sils tirent dans la cuve, le corps et le formole se dverseront sur le sol. Au contact de lair, le corps se dissipera, comme sil se dmatrialisait.
Le sol se met alors trembler. Il devient instable. Il faut quitter les lieux au plus vite. Cependant les personnages se retrouvent bloqus dans la ralit. Ils ne peuvent plus passer dans lombre-monde !
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Une voix rsonne dans le complexe :
Ha ! Ha ! Ha ! Vous ne sortirez pas du Jeu si facilement ! Vous navez pas ide de lampleur du pige dans lequel vous venez de sombrer ! Ce nest que le commencement
La lumire est soudain rtablie. La lourde porte souvre lentement, derrire elle se tient un homme, vtu de blanc et de rouge, la faon du thtre kabuki. Il porte un masque blanc inexpressif. Cest la dernire vision dont vos personnages se souviennent. Epilogue
Les Bugs se rveillent barbouills sur le plateau o sigeait jadis le golem. Il a disparu sans laisser de trace. Cest comme sil navait jamais exist. Sur le sol ils peuvent lire cette inscription : Sens vous a observs. Le corps dAkina gt leurs cts. Leur mission est de le ramener au Ple Sud. Au village, les indignes clbrent la mort dAkina et se prosternent au passage de son cadavre. Les Bugs repartent bord de leur sous- marin puis regagnent le Ple Sud. A Suivre
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Sens Hexalogie peut tre peru comme un jeu de rle difficile en raison des implications philosophiques de son univers et de son systme. On peut le comparer des jeux tels que Ambre ou Nobilis . Les lments poss dans cette introduction sont, en effet, bien plus complexes quil ny parat. Ce texte de prsentation nest que la partie merge de liceberg. Le systme et lunivers de Sens sont lis des arguments philosophiques et mtaphysiques que cette prsentation naborde pas. Si ce jeu vous plat, pour plus de prcisions, il vous sera ncessaire dacqurir Sens Renaissance : Le Soulvement de Terre. et Sens Renaissance : Ombre-Monde .
Sens Hexalogie est un jeu de rle entirement gratuit. Toute la gamme crite de Sens est directement tlchargeable sur internet. Il est galement possible dobtenir ces pdf en livre de poche. Ils sont distribus sur les conventions ou par correspondance au prix de limpression.
Obtenir des informations sur Sens : Site officiel : http://sens.hexalogie.free.fr/ Forum Sens chez : http://www.silentdrift.net/forum/ Blog de Sens : http://leblogdesens.blogspot.com/ Nous contacter : r.o.m.a.r.i.c@free.fr