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INDICE
Paginas
INTRODUCCION…………………………………………………………………………………………………………………… 2
DESARROLLO …………………………………………………………………………………………………………………. 3
MANUAL …………………………………………………………………………………………………………………. 4
Introducción
Durante el desarrollo del proyecto utilizamos diferentes técnicas de programación las cuales nos
dieron las bases del perfeccionamiento y el mejor diseño sobre el programa que nosotros a
nuestro cliente ofrecemos; el objetivo principal para nosotros es la satisfacción de los clientes con
nuestro programa.
Desarrollo
El desarrollo del programa tuvo algunos errores de programación, por la cual se realizaron
diferentes pruebas, las cuales las realizamos con diferentes formas de programar, intentamos
realizar diferentes maneras para sacar adelante el proyecto, algunas opciones para programar
fueron el utilizar clases, sobrecarga de operadores, polimorfismo, múltiple herencia, por
mencionar algunas.
Nosotros como especialistas en el área buscamos la manera más simple de programar, la opción
más adecuada para nosotros fue usar una estructura para almacenar nuestros parámetros en un
archivo que se aloja en la carpeta donde está el programa.
Increíblemente encontramos una forma para poder almacenar los datos que estén en nuestras
variables, poder escribir, modificar, o incluso poder manipular los datos que almacenamos en las
variables que declaramos en un programa.
El poder almacenar los datos es muy importante, ya que nuestro cliente solicita en nuestro
programa el poder almacenar los datos.
El cliente solicita un programa que funcione como una biblioteca musical, que pueda almacenar
datos de canciones, como son:
Nombre de la canción
Artista
Álbum
Genero
Para hacer posible esto, indagamos sobre como poder realizar esto en un programa en c, nuestra
mejor opción hasta ahora fue la utilización de ficheros.
Un fichero, es un archivo que se puede manejar en tipo texto o binaria, el programa crea un
archivo que se aloja en la carpeta donde se encuentra el exe de la biblioteca musical que nosotros
les hemos programado.
Manual
Vamos a empezar a explicar nuestro programa.
Debemos saber que nuestro programa solamente trabaja en plataformas Windows, ubicamos
nuestro archivo exe.
La siguiente pantalla nos informa que la base de datos no se ha podido leer, esto significa que no
existe así que procede a crearla.
Al realizar esta acción nuestros campos han sido almacenados en el fichero, a continuación nos da
un resumen de los datos capturados en el programa.
Ahora se despliega nuestro menú principal del programa donde podemos realizar las actividades
que nos dice en pantalla.
Nosotros podemos usar las diferentes opciones del menú explicaremos la función de cada una de
ellas.
La opción uno busca la canción anterior a la que guardamos en el momento que ingresamos los
campos de la canción.
La opción dos realiza una acción de búsqueda de una canción siguiente a la que nosotros tenemos
actualmente en pantalla.
En la opción cuatro nosotros podemos hacer una búsqueda de algún archivo que nosotros
queramos consultar tan solo insertando la clave del mismo.
En la opción cinco podemos modificar los campos de dicho archivo que nosotros queremos
modificar.
Y la opción 7 finaliza de manera correcta el almacén de los datos y los guarda en un archivo
biblioteca.dat que está alojado donde tenemos el exe.
Al ocupar nuestro programa para almacenar los datos podemos de manera sencilla leer nuestras
canciones almacenadas y consultarlas las veces que queramos sin dañar nuestro programa.