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CASINO RECREATIVO

Programa recreativo en donde se realizan, al estilo casino, juegos de azar muy giles y
divertidos en los que se ponen a prueba diversas habilidades en los participantes.

Los participantes son recibidos por los recreadores vestidos de Gariteros, quienes les
entregan una cantidad determinada de billetes recreativos.

Una vez en el saln los invitados se dirigen a las mesas, en cada una de las cuales hay
un Garitero, quien explicar a los asistentes el juego y jugar con ellos.
Los participantes buscarn duplicar el nmero de billetes que les fueron entregados. Se
premia a los asistentes que hayan quedado con el mayor nmero de billetes recreativos, a
la mesa ms animada y otras categoras que se acuerden.

El animador realizar concursos de baile, y otros que se premian con billetes recreativos
Algunos juegos:
Black Jack
Carta fugaz
Terna/Tro
Escalera:
Manotn
Guayabita
Cucharita
Ruleta
Ases y reyes











GUAYABITA
Objetivo:
El objetivo es probar la suerte del jugador para ganar y tratar de perder lo menos posible.
Instrucciones:
*En la primera pantalla el usuario tendr que digitar el nmero de jugadores y la apuesta
mnima, para iniciar el juego despus oprimir el botn jugar, si se arrepiente de jugar
oprimir salir.
* Luego de determina el nmero de jugadores y la apuesta mnima, aparecer en otra
pantalla el dado y el resultado al lanzarlo.
*Cuando el jugador lanza el dado y saca 1 o 6 pierde y pondr la apuesta mnima en la
mesa (cambio de turno).
*Cuando el jugador lanza el dado y saca 5 gana la apuesta mnima (la saca de la mesa,
cambio de turno).
*Cuando el jugador lanza el dado y saca 2, 3 o 4 tendr derecho a otro lanzamiento y
adems tendr que decidir cuanto quiere apostar, gana cuando el segundo lanzamiento
es mayor al primero (gana o pierde lo que aposto).
* El juego finalizar cuando el dinero en la mesa se agota.
* Cuando al jugador se le agota el dinero ser eliminado.
EL BLACKJACK
El blackjack, tambin llamado veintiuna1 o veintiuno, es un juego de cartas, propio de los
casinos, que consiste en obtener 21 puntos mediante la suma de los valores de las cartas.
Las cartas numricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1 si el
once hiciera al jugador pasarse de 21 en la jugada total. Si se consigue 21 con slo dos
cartas, se considera blackjack y se gana automticamente.
Se juega en una mesa semicircular con capacidad normalmente para 7 jugadores, cada
uno de los cuales dispone de un casillero marcado en el tapete para realizar su apuesta
antes de cada mano. Esta apuesta debe ser realizada en cada mano, necesariamente
antes de que se ponga en juego la primera carta.
La banca reparte 2 cartas a cada jugador (valores: el as vale 1 u 11, las figuras valen 10,
y las cartas numricas su valor natural) pudiendo cambiar el valor del as segn la jugada.
El jugador tiene la posibilidad de plantarse (quedarse con las cartas que tiene) o pedir
carta, pero si se pasa de 21 pierde automticamente (el jugador deber mentir para hacer
pensar a su oponente lo contrario). Gana finalmente el que tenga el nmero ms alto,
cercano al 21, o saque un blackjack. Por su parte el crupier tiene reglas rgidas a las que
atenerse: si su puntuacin inicial fuera 16 o menor est obligado a tomar otra carta, y se
plantar siempre que su puntuacin alcance 17. Estas reglas las aplicar
independientemente de las jugadas que tengan cada uno de los jugadores.
El juego bsico consta de una mesa con capacidad para hasta 7 jugadores, y un crupier,
quien ser el permanente oponente de los jugadores en representacin del casino. Cada
jugador tiene por derecho a una casilla donde recibir dos cartas y podr hacer la apuesta
que le plazca, siempre y cuando se acople a los montos mximos que tenga cada casino.
En cada mesa encontrar los montos mximos y mnimos que se puede jugar.
Dependiendo del casino o incluso la mesa, se jugar con cartas barajadas manualmente
por el crupier, jugando entre 5 a 7 barajas, dejando un zapato del que sacar las cartas
conforme avance el juego; o con cartas barajadas por una mquina automtica donde la
cantidad de barajas no vara. Las reglas bsicas de este juego estn planteadas hace
varios aos, pero a medida que ha pasado el tiempo, han ido surgiendo ciertas
modificaciones que hacen que jugar al blackjack sea cada vez sea un poco ms complejo
y requiera ms atencin. El crupier siempre repartir dos cartas para cada jugador, y para
l tambin, pero no en todas las mesas las dos cartas del crupier son visibles, se reparte
la primera ronda de cartas incluyendo la casa, pero es ah cuando se nota la diferencia: la
primera carta que el crupier se manda es tapada, al mandar la segunda ronda deja visible
todas las cartas de la mesa, incluyendo la del crupier; en caso que la casa tenga alguna
figura (J,Q,K) o un AS, automticamente est arrinconando al jugador a realizar jugadas
extremas, teniendo en cuenta que, ya el juego del crupier est dado, ninguna accin que
realicen los jugadores cambiar el resultado de la mano repartida para la casa. El otro
caso preferido por muchos es cuando el crupier reparte la primera ronda de cartas visible;
al repartir la segunda le da carta a todos menos al crupier e inicia el juego individual con
cada jugador, dejando por ltimo a la casa para repartirse su segunda carta tan solo hasta
el momento en que todos hayan decidido no pedir ms cartas y cerrar su juego. Esto le da
oportunidad a los jugadores de deshacer jugadas a los crupier. El blackjack tiene un
sistema bsico a seguir, los jugadores pueden pedir carta cuanto les plazca, si la cuenta
va en 20 y desean pedir esperando que les salga el as estn en su derecho. Por otro lado
lo antes dicho de la carta ciega del crupier es un beneficio para los jugadores por lo
siguiente: la casa o crupier est obligado a que si la cuenta cae exactamente en 17
deber finalizar su juego, si la cuenta es menor a 17 deber pedir otra carta con gran
posibilidad de sobrepasar el 21 y pagar las apuestas hechas por los jugadores.
LAS CUCHARAS (JUEGO DE CARTAS)
Los juegos de cartas no siempre requieren de exclusivamente usar cartas. Este
emocionante y motivante juego llevar risas a la mesa, especialmente si juegas en
multitud.
Pasos
1. Cuenta a los jugadores. En la mitad de la mesa, pon una cuchara menos que el nmero
de jugadores que habr. Por ejemplo si vas a jugar con 6 personas, usa 5 cucharas.
2. Revuelve un mazo normal de 52 cartas y reparte 4 cartas a cada jugador. El repartidor
se queda con el mazo cerca del l.
3. Cada persona toma una carta y descarta una a la derecha simultneamente. La
persona a la derecha del repartidor, sin embargo, debe poner sus cartas en la mesa para
empezar la pila de descarte, donde el repartidor tomar las cartas cuando termine el
mazo.
4. Este proceso lo repiten todos pasando carta a tu izquierda. Cada ronda el repartidos
debe tomar una nueva carta y la persona de la derecha debe poner una carta a la pila de
descarte, para tener un flujo continuo de nuevas cartas.
5. La primera persona que tenga 4 iguales (por ejemplo los 4 aces o los 4 nueves) debe
agarrar una cuchara. Despus de esto, todos los jugadores tienen la posibilidad de tomar
una cuchara, la persona ms lenta se queda sin cuchara y esta fuera del juego.
6. Retira una cuchara cada vez que un jugador sale del juego. As que si en la primera
ronda eran 5 jugadores y 5 cucharas, la segunda ronda consistir de 5 jugadores y 4
cucharas. Continua jugando hasta que la seas la ltima persona, as sers el ganador.
MANOTN.
El juego consiste en que una persona tiene la baraja boca abajo de manera que ni l ni
ninguno de los dems jugadores (Dos o Ms) las vean; el que tiene las cartas hacia abajo
comienza a sacar una por una mientras las enumera en orden ascendente (Uno, Dos tres
... J, Q, K, Uno) y en el momento que la carta que saque coincida con la que haya dicho
todos los jugadores deben poner la mano encima de la carta, el ltimo se lleva las cartas
debajo de que nombraron. Gana el jugador con menor nmero de cartas.
TERNA/TRO
Consiste en formas tres cartas de igual valor (3 cartas de 1, 3 cartas de Jotas) sin
importar el color.
Se reparten de a 3 cartas por jugador, las restantes sern la baraja. El juego inicia cuando
uno se los jugadores saca una carta de la baraja y va armando las posibilidades de armar
las 3 cartas, y botar una que no le sirva, a los dems; otro jugador puede recoger la carta
que haya votado el anterior jugador e ir armando el juego, gana el primer jugador que
arme las 3 cartas.
ESCALERA.
Consiste en formar una "escalera" de cartas, o una sucesin ordenada ascendente de 4
cartas (Ej. J, Q, K y As de Trbol, o 4, 5, 6, 7 de Diamantes).En el juego se reparten de a
4 cartas por jugador, el juego inicia cuando una persona saca una carta de la baraja y
arma su juego, al igual que la terna/tro, el jugado puede recoger la carta del turno del
jugador anterior.

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