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Este documento presenta los comandos básicos de AutoCAD para el dibujo 2D, la visualización, la modificación de objetos y el uso de "Object Snap" para lograr mayor precisión al dibujar. Explica cada comando con su icono correspondiente y una breve descripción de su función. El documento está dirigido a estudiantes para que aprendan a utilizar los principales comandos de AutoCAD a través de la práctica.
Este documento presenta los comandos básicos de AutoCAD para el dibujo 2D, la visualización, la modificación de objetos y el uso de "Object Snap" para lograr mayor precisión al dibujar. Explica cada comando con su icono correspondiente y una breve descripción de su función. El documento está dirigido a estudiantes para que aprendan a utilizar los principales comandos de AutoCAD a través de la práctica.
Este documento presenta los comandos básicos de AutoCAD para el dibujo 2D, la visualización, la modificación de objetos y el uso de "Object Snap" para lograr mayor precisión al dibujar. Explica cada comando con su icono correspondiente y una breve descripción de su función. El documento está dirigido a estudiantes para que aprendan a utilizar los principales comandos de AutoCAD a través de la práctica.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA TIERRA MATERIA: TALLER DE LENGUAJE ARQUITECTNICO II PERIODO: AGOSTO 2013 ENERO 2014
COMANDOS BSICOS DE AUTOCAD
A continuacin, se muestra el botn correspondiente a cada comando. De igual manera se indica la funcin de cada comando en una breve explicacin.
NOTA: La prctica de cada comando dar todas las pautas para el buen uso de cada uno.
Dibujo 2D Los siguientes comandos son fundamentales para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.
Comando Botn Detalle LINE
Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. CIRCLE
Dibuja un crculo especificando su centro y radio (o dimetro) ARC
Dibuja un arco especificando tres puntos RECTANGLE
Dibuja un rectngulo especificando dos esquinas opuestas ELLIPSE
Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje POLYGON
Dibuja un polgono regular especificando su nmero de lados, su centro, y un radio (a un vrtice o al centro de un lado) PLINE
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. HATCH
Dibuja un sombreado especificando el rea a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de dilogo. Para activar un comando, hacer click en el icono correspondiente. Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para volver a activar el mismo comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO]. Para repetir el ltimo comando usado se presiona [ENTER]. TALLER DE LENGUAJE ARQUITECTNICO II ARQ. MARIO RABADN RODRGUEZ Pgina 2
Visualizacin
Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.
Comando Botn Funcin PAN
Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliacin. ZOOM Window
Ampla la vista especificando una ventana rectangular. ZOOM Dynamic
Cambia la vista de forma dinmica especificando tamao y posicin de una ventana ZOOM Scale
Cambia la ampliacin de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) ZOOM Center
Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. ZOOM Object
Ampla la vista de un objeto seleccionado. ZOOM All
Muestra todos los objetos dibujados y los lmites de la grilla previamente definida ZOOM Extents
Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma las abreviaturas.
TALLER DE LENGUAJE ARQUITECTNICO II ARQ. MARIO RABADN RODRGUEZ Pgina 3
Modificacin Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la administracin completa de los dibujos.
Comando Botn Detalle MOVE
Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento COPY
Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento ERASE
Borra los objetos seleccionados ARRAY
Copia objetos seleccionados de forma mltiple, especificando parmetros en un cuadro de dilogo. ROTATE
Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotacin y ngulo de referencia STRETCH
Modifica objetos moviendo sus vrtices seleccionados con ventana segmentada (*) TRIM
Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones. EXTEND
Extiende una lnea hasta otra previamente especificada OFFSET
Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos MIRROR
Crea objetos de forma simtrica al original respecto de un eje espejo de dos puntos. FILLET
Redondea un vrtice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo CHAMFER
Recorta un vrtice. Se puede especificar la distancia desde el vrtice a cada lado EXPLODE
Descompone un objeto de mltiples lados en rectas y arcos sencillos SCALE
Cambia el tamao de un objeto especificando un punto base y un factor de escala (*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.
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Object Snap
Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisin.
Comando Botn Detalle Endpoint
Acerca el cursor al punto final de una lnea Midpoint
Acerca el cursor al punto medio de una lnea Node
Acerca el cursor a un punto Intersection
Acerca el cursor a una interseccin de dos o mas lneas Extension
Ubica el cursor sobre la extensin de una lnea Center
Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse Quadrant
Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de una elipse Tangent
Acerca el cursor a un punto de tangencia Insertion
Acerca el cursor al punto de insercin de un bloque Perpendicular
Acerca el cursor a un punto perpendicular Nearest
Muestra el punto ms cercano al cursor sobre un objeto Parallel
Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta NOTA: El dominio y el buen uso de este programa depender de la prctica del mismo. Es importante entender cada uno de los comandos y en base a un anlisis personal de dichos comandos podrs realizar el mismo trabajo de diferentes maneras. Cuando ya tengas pleno dominio del programa tu mismo encontrars atajos que te permitirn optimizar tu trabajo y reducir considerablemente el tiempo invertido.