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Kubb

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Kubb
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[1]
Kubb
jeu de socit
Joueurs de Kubb sur un terrain en herbe.
Format Plein air
Mcanismes Adresse
Jet
Joueur(s) minimum 2
habilet
physique
Oui
rflexion
dcision
Oui
gnrateur
de hasard
Oui
info.
compl.
et parfaite
modifier
[2]

Jeu de plein air d'origine viking
[rf.ncessaire]
, le Kubb est une combinaison du jeu de quilles, du lancer de
fer--cheval et des checs. Le mot "Kubb" signifie "bloc de bois" en dialecte du Gotland (le sudoise de la Mer
Baltique).
Le but est de renverser les blocs en bois de l'adversaire laide de btons. Le vainqueur est celui qui parvient le
premier, et au final seulement, faucher le roi. Le jeu, qui nest pas dpourvu de stratgie, est parfois surnomm jeu
dchecs viking. Les rgles peuvent varier d'un pays l'autre et de rgion en rgion.
Le jeu peut tre jou sur diffrentes surfaces : sable, bton ou herbe.
Histoire
On prtend souvent que le jeu remonte l'ge des Vikings et qu'il a perdur sur l'le de Gotland. Le "Freningen
Gutnisk Idrott" (l'Association des Sports de Gotland), fonde en 1912, ne rpertorie toutefois pas le Kubb comme un
des jeux traditionnels de l'le. Le jeu partage certaines similitudes avec d'autres types de jeux de quilles, il s'en
distingue cependant par une disposition face face des adversaires. Il semble que le Kubb se pratiquait diffrents
endroits en Sude au dbut du XX
e
sicle, sans que l'on sache aujourd'hui quelles en taient exactement les rgles.
Kubb
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Remis au got du jour dans les annes 1990, Kubb a vite connu un regain de popularit et depuis 1995 se tient le
championnat du monde annuel sur l'le de Gotland.
Les pices de jeu
Le jeu de Kubb est constitu de 21 pices:
Dix Kubbs, paralllpipdes de bois (environ 15x7x7 cm).
Un roi, assez similaire aux Kubbs mais plus grand (30x9x9 cm), dont une extrmit en biseaux figure une
couronne
Six btons, cylindres de bois (environ 30cm de long par 3 5cm de diamtre)
Quatre pieux, ou marqueurs, indiquant les coins du terrain
Les morceaux du grand tosser
Hormis celui du roi, le dessin des
autres pices peut varier d'un jeu
l'autre : les unes section circulaire,
d'autres section carre. Le musicien
frison Wud Thrwyr a constitu une
vaste collection de pices antiques de
Kubb, certaines extraordinairement
dcoupes et dates du XIX
e
sicle.
Hors des pays nordiques, o il est trs
rpandu, le jeu de Kubb se trouve en
gnral en boutique spcialise ou sur
internet.
Installation
Kubb se joue sur un terrain
rectangulaire (approximativement 5 m
par 8 m), si possible de lherbe (pour ne pas abmer le jeu). Le roi est plac au centre du jeu. mi-chemin entre les
lignes de base. Une ligne imaginaire trace par le roi et parallle aux deux lignes de base divise le champ en deux
moitis. Les kubbs sont installs travers chaque ligne de base, cinq de chaque ct.
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Rgles
Les rgles varient souvent, en voici 2 versions, une "simplifie" et celle "avance" (pratique dans plusieurs pays) :
Rgles simplifies
Constituer deux quipes, qui seront face face. Le nombre de joueurs dans chaque quipe na pas dimportance. Il y
a deux phases dans le tour de chaque quipe:
1. L'quipe A jette les six btons de derrire sa ligne de base sans en dpasser les extrmits sur les kubbs de leurs
adversaires dans le but de les renverser. Dans lidal, les jets doivent faire tourner les extrmits du bton (la
premire extrmit au-dessus de la seconde, et ainsi de suite). Rgle optionnelle : on ne permet pas le lancement des
btons en longueur.
2. Les Kubbs qui sont tombs sont rcuprs et jets par lquipe B derrire la ligne centrale (sur la moiti oppose
elle, soit dans la moiti du terrain de lquipe A). Ces kubbs nouvellement jets s'appellent les kubbs de champ. Sils
tombent plat, ils doivent tre remis debout. Le jeu change alors de mains, et l'quipe B jette les btons sur les kubbs
de l'quipe A. Si, ltape prcdente, des kubbs avaient t renverss et se trouvent maintenant tre des kubbs de
champ, lquipe B doit dabord les faire tomber avant de frapper ceux de lquipe A. Si lquipe parvient faucher ses
kubbs de champ, elle peut recommencer faire tomber ceux de lquipe adversaire. Les kubbs de champ dgomms
sont retirs du jeu (option islandaise).
Remarque : en Nouvelle-Zlande, si un kubb de base tombe alors quil reste des kubbs de champ, lquipe passe son
tour. la fin de son tour, si l'une ou l'autre quipe possde encore des kubbs de champ debout, le kubb le plus
proche du roi reprsente maintenant la ligne de base pour lquipe adversaire et les lanceurs peuvent sapprocher prs
de cette ligne pour tirer.
Victoire Le jeu continue de cette faon jusqu' ce qu'une quipe ait fait tomber tous les kubbs de base de lautre
quipe (et quelle nait aucun kubb de champ). Si cette quipe a toujours des btons jeter, ils peuvent tenter de faire
tomber le roi. Si un lanceur renverse avec succs le roi, ils ont gagn la partie. Cependant, si tout moment pendant
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le jeu le roi est renvers par accident, l'quipe qui la fait tomber perd immdiatement la partie.
Rgle optionnelle : On peut facilement donner des bonus une quipe qui en a besoin (par exemple si vous jouez
contre vos enfants de 4 ans) en lui permettant de jeter plus de btons.
Rgles avances
Constituer deux quipes, qui seront face face. Le nombre de joueurs dans chaque quipe na pas dimportance. Pour
dterminer l'quipe commenant, chaque quipe doit lancer un bton le plus prs du roi sans le toucher. L'quipe la
plus proche commence alors mais avec seulement 4 btons pour attaquer au premier tour. Ensuite le jeu se joue
toujours avec 6 btons.
Il y a deux phases dans le tour de chaque quipe:
1. Les membres de l'quipe A jettent les six btons, en restant derrire leur ligne de base, sur les kubbs de leurs
adversaires dans le but de les renverser. Les jets se font en cloche (sous la taille), il est interdit de donner au bton
des mouvements de rotation latrale.
2. L'quipe B ramasse tous les kubbs tombs : "kubbs de champ" et kubbs de la ligne de base. Ils sont alors jets de
la ligne du fond par lquipe B, derrire la ligne centrale (sur la moiti oppose elle, soit dans la moiti du terrain
de lquipe A). Ces kubbs nouvellement jets s'appellent les kubbs de champ. Lorsqu'ils tombent plat, ils doivent
tre remis debout l'endroit o se trouve le centre du kubb pour viter tout litige. Les kubbs sont lancs un un,
toujours de la ligne de base. Si un Kubb vient faire tomber un kubb de champ, on relve celui-ci l'endroit o il se
trouvait et on empile (ou regroupe, suivant le terrain) les 2 kubbs. On fait de mme lorsque plusieurs kubbs de
champ taient dj empils (on peut arriver ainsi de gros "pack" ou "tours" de kubbs plus faciles faire tomber). Si
le kubb fait tomber plusieurs kubbs de champ placs diffrents endroits du terrain, on relve respectivement les
kubbs de champ et on place le kubb lanc sur le premier kubb de champ avoir t touch. Si lors du lancer le kubb
vient sortir du terrain (sans avoir fait tomber de kubb de champ), il est relanc une dernire fois. En cas de nouvel
chec l'quipe A place o elle veut le kubb dans sa moiti de terrain, en respectant une distance minimum d'un bton
avec les lignes du terrain et avec le roi. On limite trois le nombre de kubb pouvant constituer une tour.
Une fois tous les kubbs relancs, l'quipe B attaque avec ses btons (on repasse alors la phase 1). Lquipe B doit
dabord faire tomber les kubbs de champ avant de pouvoir attaquer ceux de la ligne de base. Une fois que lquipe B
est parvenue faucher tous les kubbs de champ, elle peut alors commencer faire tomber ceux du fond. Si un kubb
de la ligne du fond vient tomber alors que tous les kubbs de champ ne sont pas tombs, il est relev.
la fin de son tour, si l'une ou l'autre quipe possde encore des kubbs de champ debout, le kubb le plus proche du
roi reprsente maintenant la ligne de base pour lquipe adverse et les lanceurs peuvent sapprocher prs de cette
ligne pour tirer les btons (et uniquement les btons).
Victoire Le jeu continue de cette faon jusqu' ce qu'une quipe ait fait tomber tous les kubbs de lautre quipe (kubb
de champ et kubb de la ligne du fond). Si cette quipe a toujours des btons jeter, elle peut tenter de faire tomber le
Roi en l'attaquant de la ligne du fond. Si un lanceur renverse avec succs le roi, l'quipe gagne le jeu. Cependant, si
tout moment du jeu le roi est renvers par accident, l'quipe qui la fait tomber perd immdiatement le jeu.
Variante : On autorise l'attaque du roi si et seulement si l'quipe possde encore plus d'un bton. L'attaque s'effectue
alors avec un seul bton. En cas d'chec on passe immdiatement l'quipe adverse quel que soit le nombre de
btons restant l'quipe.
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Rsum des rgles avances :
Dbut de partie :
Les 2 quipes lancent un bton en essayant de s'approcher le plus prs du roi sans le toucher. La plus proche
commence.
1er tour :
L'quipe A commence, se place derrire sa ligne de base (ligne o se trouvent les 5 kubbs) et tire sur les kubbs
placs sur la ligne de base de l'quipe B avec 4 btons.
Une fois que l'quipe A a lanc ses 4 btons, l'quipe B ramasse tous les kubbs tombs et les relance dans la zone
de l'quipe A (entre le roi et la ligne de base de l'quipe A).
Aprs chaque lancer d'un kubb, celui-ci est relev et devient un "kubb de champ". Les kubbs de champ sont
regroups s'ils sont touchs.
L'quipe B lance ensuite ses 6 btons pour faire tomber tous les kubbs de champ puis les kubbs de la ligne de
base.
2eme tour :
Une fois que l'quipe B a lanc ses 6 btons, l'quipe A ramasse tous les kubbs tombs (kubbs de champ et kubbs
de sa ligne de fond) et les relance, en se plaant sur sa ligne de base, dans la zone de l'quipe B (entre le roi et la
ligne de base de l'quipe B) .
Aprs chaque lancer d'un kubb, celui-ci est relev et devient un "kubb de champ".
L'quipe A s'avance ensuite pour lancer ses btons jusqu' une ligne virtuelle, parallle aux lignes de base et
passant par le kubb de champ le plus proche du roi dans sa zone.
L'quipe A lance ses 6 btons pour faire tomber tous les kubbs de champ puis les kubbs de la ligne de base.
Tours suivants :
On repasse ensuite l'quipe B.
Fin de la partie :
Ds qu'une quipe a fait tomber tous les kubbs prsents dans le camp adverse (kubbs de champ et kubbs de la
ligne du fond). L'quipe attaque le roi en se plaant sur sa ligne de fond.
Rencontres autour du Kubb
En France
Les championnats de France sont organiss chaque anne au mois de juin par la Fdration Franaise de Kubb.
Rgion Parisienne
Associations Kaloumba, Mundus Karavan, Ala. Des tournois et initiations sont rgulirement organiss pendant
l'anne.
Normandie
Tqueurs et Chouleurs de Normandie, T.H.T.N, La Chouque
Ces trois associations sont spcialises dans les jeux et sports traditionnels normands et viking proposent des
initiations et des petits tournois rgionaux.
KUBBACAEN NormaniA vice-champion de France 2009 et champion de France 2010 a organis le championnat de
France 2011 sur la plage d'Asnelle Calvados.Tournoi rgional Caen Valle des jardins en septembre chaque anne.
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Midi-Pyrnes
L'association Ludi'Monde participe au dveloppement organise des aprs-midi Kubb.
Provence
L'association La Grande Famille organise des initiations, des tournois, ainsi que des ateliers de fabrication.
Vende
L'association Les Tables d'Olonne lors de rencontres amicales sur la plage.
Sude
Association VM|Kubb. Les championnats du monde sont organiss tous les ans au mois daot sur l'le de Gotland.
Belgique
Le tournoi Kubb Spel est organis en aot Blaarmeersen Gent.
Allemagne
KUBB Championnat d'Europe
Kubb Open Le tournoi est organis en juin Rostock
Kubbwiki d'Europe
[3]
Royaume Uni
The British Kubb Players Association - BKPA
Liens externes
Fdration Franaise de Kubb
[4]
KUBB Championnat d'Europe
[5]
Rgle explique en vido
[6]
Rfrences
[1] http:/ / fr. wikipedia. org/ w/ index. php?title=Kubb& action=edit
[2] http:/ / fr. wikipedia. org/ w/ index. php?title=Kubb& action=edit& section=0
[3] http:/ / www. kubwiki. de
[4] http:/ / ffkubb. free. fr
[5] http:/ / KUBB-EM.npage. de
[6] http:/ / jeuxenexterieur. ovh. org/ index. php?option=com_content& view=article& id=45& Itemid=58
Sources et contributeurs de larticle
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Sources et contributeurs de larticle
Kubb Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=102126411 Contributeurs: 307sw136, Archima, Arthmac, Auxerroisdu68, Bloody-libu, Bzh-99, Camico, Cheztigrou, David Berardan,
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