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de Reiner Knizia

Las grandes batallas de la Antigedad se combatan en


formaciones organizadas. Los lderes de ambos bandos
dirigan sus fuerzas a lo largo de la lnea de batalla
para superar al enemigo por el centro, romper uno de
sus flancos, o mantener la posicin y aguardar hasta el
momento decisivo. Cmo formars tu lnea de batalla?


Componentes

Reglas
60 cartas de Tropa (del 1 al 10, en 6 colores)
10 cartas Tcticas (fondo beige)
9 banderas


Descripcin del juego


Se colocan las 9 banderas formando una lnea de
batalla entre ambos. El jugador que elija la carta
ms alta baraja y reparte 7 cartas de Tropa a cada
uno. Las restantes se colocan en un mazo boca
abajo en un extremo de la lnea de batalla. Las 10
cartas Tcticas se colocan en otro mazo boca abajo
en el otro extremo de la lnea de batalla.

El objetivo de cada jugador ser crear en su zona
delante de cada bandera una formacin ms fuerte
que la que tiene el adversario al otro lado de la
lnea. Obtendr la victoria el primer jugador que
gane 5 banderas cualquiera o abra una brecha en la
lnea (3 banderas adyacentes).

Empieza el jugador que no reparte, alternando a
partir de ah. En su turno, un jugador selecciona
una de sus cartas de Tropa o Tcticas y la juega en
su zona boca arriba. Al final del turno, el jugador
roba una carta de uno de los mazos, sin sobrepasar
las 7 cartas en su mano. Cuando ambos mazos se
agoten no se robarn ms cartas, aunque el juego
puede continuar. Una bandera la gana una
formacin de cartas de Tropa. Las cartas Tcticas
afectan a dichas formaciones.

Si se juegan varias partidas, el ganador siempre
suma 5 puntos, y el perdedor suma tantos puntos
como banderas consigui. El ganador de cada
partida comienza la siguiente.


Las cartas de Tropa


Representan a las unidades del ejrcito, y son del 1
al 10: Hostigadores, Lanzadores, Jabalineros,
Hoplitas, Falangistas, Hipaspistas, Caballera
Ligera, Caballera Pesada, Carros y Elefantes.

Un jugador selecciona una de sus cartas de Tropa y
la juega boca arriba en su zona, delante de una
bandera. Cada jugador podr colocar un mximo
de 3 cartas de Tropa delante de cada bandera, para
crear formaciones. El orden en el cual las cartas
son jugadas es irrelevante. Para ahorrar espacio, las
cartas jugadas se superponen dejando ver su
nmero. Cuando un jugador en su turno no pueda
jugar ninguna carta de Tropa, podr pasar o jugar
una carta Tctica; el adversario podr seguir
jugando hasta que la partida se decida.

Formaciones

Las formaciones, de mayor a menor valor, son:

- Cua (wedge): 3 cartas en escalera de color.
- Falange (phalanx): 3 cartas del mismo valor.
- Batalln (battalion): 3 cartas del mismo color.
- Escaramuza (skirmish): 3 cartas en escalera.
- Horda (host): 3 cartas cualquiera.

Cuando se comparen dos formaciones de la misma
clase, ser superior: aquella con la suma ms alta
de las 3 cartas; o, si las dos sumas son iguales,
aquella que se haya formado primero.

Banderas

Cuando un jugador completa una formacin con 3
cartas delante de una bandera, puede reclamarla
antes de robar su carta de un mazo. Si el adversario
tambin posee 3 cartas, la resolucin es obvia. Pero
si posee menos de 3, el jugador que reclame deber
demostrar que el adversario no podr constituir una
formacin superior. A tal efecto, podr usar como
informacin las cartas visibles, demostrando que
stas ya no estarn disponibles. El jugador no
podr desvelar cartas de su mano. Las cartas
Tcticas no jugadas no pueden impedir la
reclamacin de una bandera.

Cuando un jugador consiga una bandera, la mover
hasta su zona colocndola detrs de las cartas que
jug. Ningn jugador podr jugar ms cartas
delante de dicha bandera, ni de Tropa ni Tcticas.


Las cartas Tcticas


Las 10 cartas Tcticas se pueden jugar en lugar de
las cartas de Tropa para influir en las formaciones.
Un jugador puede tener tantas cartas Tcticas como
desee (no ms de 7), pero puede jugar como
mximo una carta ms que el adversario (puede
jugar 3 si el adversario ya ha jugado 2, etc). Cada
carta Tctica posee una funcin especial y
pertenece a una de las categoras siguientes.

Tcticas de Moral

Esas cartas se juegan en lugar de, y de forma
similar a, una carta de Tropa:

- Lder (Alexander, Darius): el Lder es una
carta comodn. Se juega como cualquier carta
de Tropa, pero se define el color y el valor
cuando se resuelve la reclamacin de la
bandera. Cada jugador puede tener solamente
un Lder en su bando. Si roba un segundo
Lder debe guardarlo en su mano.
- Compaeros de Caballera (Companions): se
juega como una carta de Tropa de valor 8,
pero se decide su color cuando se resuelve la
reclamacin de la bandera.
- Portadores de Escudos (Shields): se juega
como cualquier carta de Tropa, pero se decide
su color y su valor, no mayor de 3, cuando se
resuelve la reclamacin de la bandera.

Tcticas Ambientales

Estas cartas se juegan boca arriba debajo de una
bandera NO decidida, y se mantienen en esa
posicin hasta el final de la partida:

- Niebla (Fog): anula las formaciones; la
banderase resuelve por la suma de las 3 cartas
de cada bando.
- Barro (Mud): la reclamacin de esta bandera
se basa ahora en 4 cartas por cada bando, de
modo que las formaciones debern extenderse.
Esto hace particularmente difcil la formacin
de Cua o de Falange.

Tcticas de Astucia

Estas cartas se juegan boca arriba en la zona del
jugador junto al mazo de cartas Tcticas. Todas las
cartas jugadas debern estar claramente visibles,
mantenindose as hasta el final de la partida:

- Explorador (Scout): el jugador roba un total
de 3 cartas de los dos mazos, y devuelve 2
cartas cualquiera de su mano boca abajo a lo
alto de los mazos respectivos.
- Redespliegue (Redeploy): el jugador elige una
carta de Tropa o Tctica de su zona, en una
bandera NO decidida, y la juega en otra
bandera, o la descarta colocndola boca arriba
en su zona junto al mazo de cartas Tcticas.
- Desertor (Deserter): el jugador elige una carta
de Tropa o Tctica de la zona del adversario,
en una bandera NO decidida, y la descarta
boca arriba junto al mazo de cartas Tcticas.
- Traidor (Traitor): el jugador elige una carta de
Tropa (pero no Tctica) de la zona del
adversario, delante de una bandera NO
decidida, y la juega en su zona, en una de sus
formaciones.


Variantes


Despus de varias partidas, puedes introducir la
siguiente variante: un jugador podr solamente
reclamar una bandera al comienzo de su turno.
Esto provoca el retraso en un turno de la
reclamacin de banderas, permitiendo al oponente
cambiar la situacin con sus cartas Tcticas.

Batalla de los 3 ejrcitos

Cada jugador combate por 3 banderas contra cada
uno de los 2 contrarios. En esta variante solo se
usan las cartas de Tropa, cuyo mazo se coloca en el
centro de la batalla:

Cada jugador recibe 7 cartas. Gana el primero que
consigue 3 banderas adyacentes o 4 banderas
cualquiera.

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