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DOCUMENTAL

Se separa el cine del documental: ficcin


(Contar una historia, identificacin subjetiva
con los personajes, apelacin a la respuesta
privada) realidad (hacer argumentacin,
impresin de objetividad, apelacin a la
respuesta pblica).
El realizador tiene menor control
que en la ficcin sobre la historia.
El texto es de corte informativo
exponiendo antecedentes, situacin
actual y mostrando diversos puntos
de vista y con una solucin o va de
solucin.
El espectador tiene una serie de
expectativas en relacin con la
historia y el entorno real.
Se distingue del reportaje por el
tiempo que se demora en obtener el
producto del documental. (tiempo
de investigacin)
Tipos de cine documental:
Expositivo: Se dirige al espectador
exponiendo una argumentacin del mundo
histrico., generalmente positivista. (NANUK
EL ESQUIMAL)
Robert Flaherty: La finalidad del documental
es representar la vida bajo la forma en que
se vive el documental se rueda en el mismo
lugar que se quiere reproducir, con los
individuos del lugar. Narrar la verdad de la
forma ms adecuada y no ficcionada.
De observacin: Sin interferencia, la no
intervencin a los sucesos que se desarrollan
delante de la cmara.
Interactivo: Hincapi en las imgenes ms
testimoniales, usando las declaraciones
como parte b dela validez del documental.
(Entrevistas)
Reflexivo: ms introspectivo, aborda la
cuestin de cmo hablamos acerca del
mundo histrico. Hace explcita la
interferencia del autor. (UN HOMBRE CON
UNA CMARA)
Ziga Vertov: muestra el mundo solamente
como yo puedo verlo. Mi misin consiste en
crear una nueva percepcin del mundo.
Reportaje: Es una obra colectiva de muchos
autores, se describen situaciones creadas por
otro.
HABLAR POR EL OTRO
Dar voz al que no tiene voz.
Buscar la objetividad
Se considera un servicio social o acto
poltico
Los que participan del documental
tiene escasa cuota de poder de
cambio.
Voz en off de expertos.
Cambio en la lnea discursiva
A inicios de los 60s 70s.
Cada de imperios y colonias,
ampliacin de relativismo cultural
Se revalora la importancia del punto
de vista.
Grupos minoritarios relaman por una
participacin y voz propia autnoma
La identidad cultural se presenta
como una construccin continua
Se critica el pensamiento positivista
en los ejes sociales y en ciencias
humanas.
DOCUMENTAL COMO
MEDIACIN
La imagen no es reflejo de una
realidad externa sino de una
interrelacin social que se produce a
travs de ella.
Existe una mediacin cuando
objetos e individuos entran en
relacin.
Existe una mediacin de autoridad
entre el realizador y los sujetos
representados.
Autora para modificar la
representacin
Una mediacin de voz propia de los
personajes existente s dentro del
documental
HABLAR JUNTO AL OTRO
Formas de negociar y compartir
autoridad.
Hacer responsables a los mismos
sujetos en base de su propia
representacin.
Documental cooperativo:
participacin activa de los sujetos
como consultores de que grabar.
Documental participativo:
comparten autoridad los sujetos
representados.
HABLAR POR S MISMO
Supuesto: solo los miembros del
grupo pueden representarse a s
mismo con propiedad
Comunitario: sujetos entrenados en
el uso del medio y crean sus propios
lenguajes de representacin.
Lmites: relaciones de autoridad en
ambas partes.
Riesgos: ser captados por la industria
y perder esa identidad.
DOCUMENTAL EN LA COTIDIANEIDAD
Imagen como objeto de intercambio
que configura realidades y relaciones
sociales.
Buscan ms que solo representar:
- Documentan construccin de
identidad
- Documentan construccin de
comunidades

DOCUMENTAL EN LA ESCENA PBLICA
Medio de construccin de la cultura
social
Manifestacin de la identidad
individual (YouTube)

EL GUIN EN EL CINE DOCUMENTAL

Debe proponerse contar algo,
construida con elementos de la
realidad






MONTAJE
Es el proceso de corte y combinacin
de material filmado para producir un
producto terminado: organizacin
de los planos de un film en ciertas
condiciones de orden y duracin
Editor: organizar las transiciones
entre tomas, en relaciona de orden,
duracin y continuidad.
Los cambios de planos repentinos
reproducen un mecanismo mental
por el que nuestra atencin se
deslaza de un objeto a otro.

Rol del montaje audiovisual

Se edita al cortar y al decidir no
cortar.
Marcel Martin: fundamento ms
especfico de lenguaje
cinematogrfico.
Tarkovsky: No es lo representativo
puede haber cine sin edicin.
- La edicin rompe el flujo del
tiempo plano, rompiendo el
ritmo temporal, agregando
contraste y afinidad.
- Diseo rtmico: la edicin no crea
el ritmo, el espacio de tiempo en
los plano, logra que le tiempo
que est en los planos se
conecte y fluya.

Murch: es difcil hacer toma continua
y tener todos los objetos
funcionando al mismo tiempo.
Bazin: dos concepciones de la
expresin cinematogrfica que
otorgan roles distintos al montaje:
- Eventos fragmentados: impone
una interpretacin al espectador
un acontecimiento (todo esta
explicado y el espectador no
aporta nada)
- Puesta en escena PFC: preservar
la realidad del tiempo o el
espacio dramtico, faculta al
espectador para realizar su
propia interpretacin. (tiempo
realista y devuelve al film el
misterio y lo ambiguo de lo real)

Montaje y representacin

Reproducir el proceso mental en el
cual una imagen se sucede de otra.
Lleva la atencin del espectador en
una u por otra direccin
Manera de abordar la realidad
flmica
Cada plano necesita una duracin
minina para ser comprensible
Pasar de una toma a otra: corte
directo y sencillo
Ritmo y suspenso: romper el patrn
rtmico del corte funciona como
pausa y prepara un cambio narrativo.
Alternativas tales como:
- Fundido negro
- Disolvencia
- Barrido
- Wipe

Montaje y representacin

Relaciones grficas: tono, color,
movimiento, lneas y formas, objetos
y conductas, punto de inters en el
encuadre.
Relaciones rtmicas: velocidad de
movimiento, duracin de los planos.
Relaciones espaciales: construir
espacio a travs de yuxtaposicin;
efecto Kuleshov.
Relaciones temporales: Respeto o
violacin del orden y duracin
temporal (elipsis-expansin,
flashback- flashforward),
repeticin/frecuencia.

CARCATERISTICAS
La edicin vara segn el tipo de
proyecto
Cada corte debe tener una razn de
ser.
Cumple narracin expresiva o
narrativa.
Junta planos con una determinada
presin rtmica donde cada plano
tiene una relacin con el anterior y el
siguiente.
Montaje narrativo
Medio para crear espacio flmico y
regular el tiempo de un film
Se basa en un estilo de continuidad,
donde la mejor edicin es invisible.
(construccin de espacio y tiempo
flmico, la discontinuidad deriva en
continuidad)
A la edicin de continuidad de
espacio y tiempo se contrapone el de
paralelo que crea discontinuidad,
pero establece vnculo de
simultaneidad.

RACCORDS: HERRAMIENTAS DE LA
CONTINUIDAD

Raccord designa el perfecto ajuste de
movimientos y detalles que afecta
las relaciones de continuidad entre
distintos planos.
La regla de los 180: ayuda a que el
espectador no se pierda
espacialmente, estableciendo una
relacin entre los personajes u
objetos.
Montaje expresivo
El montaje es el enfrentamiento
entre 2 fragmentos independientes
(Eisenstein)
Correspondencias, analogas y
contraste en la yuxtaposicin de
planos y secuencias.
Discontinuidades visuales fuerzan al
espectador a interrelacionar, a
participar para construir el
significado, a completar la relacin
causa-efecto; montaje intelectual.
Montaje rtmico, o mtrico,
basado en duracin de planos y
ritmo de corte.

Transicin tecnolgica

Edicin lineal Edicin no lineal
perdida de intuicin al ser ms
rpida)
Etapas:
- Visionado
-Pauteo
- Digitalizacin
- Estructura: ordenar escenas en 3
actos.

Ponerse en el lugar del pblico
Murch: corte ideal
- Emocin: qu se quiere provocar
en el pblico
- Historia
- Ritmo
- Conduccin de la mirada: del
punto de inters de la mirada del
espectador dentro del cuadro
- Eje de accin (bidimensional)
- Continuidad espaciales
(tridimensional)
Si la emocin es correcta y la historia avanza
de una manera nica, con el ritmo correcto
el pblico va a estar desprevenido a los
problemas de edicin.
RADIO Y MEDIOS
ACSTICOS

Medio pionero: inmediatez, en poder
y ubicuidad.
Ha pasado de espectculo familiar a
compaa individual
Personalidad: establecer corriente
afectiva del emisor hacia el receptor
y viceversa. La palabra debe
describir, narrar, y apelar a lo
sensual.
Especializacin de la oferta
Complicidad entre locutor y oyente
Sucesin ordenada, continua y
significativa de "ruidos" elaborados
por las personas, los instrumentos
musicales o la naturaleza segn los
cdigos del lenguaje radiofnico.
Apela a la imaginacin para
transformarse en medio
eminentemente visual a travs de
imgenes auditivas.
Rol instrumental: Difusin
instantnea de noticias,
comunicacin entre pblicos masivos
Materia: Sonsfera (al discurso
acompaan efectos, msica, armona
y ritmo, y su ausencia, silencio)
Forma sonora: fenmenos
ondulatorios percibidos por el odo
LENGUAJE POLISMICO
Integra informacin semntica
(relacin signo y representacin) e
informacin esttica (nivel de
significacin)
relacin dialctica para crear
distintos niveles de relaciones
significativas

MONTAJE RADIOFONICO

Combinacin de elementos sonoros
en el tiempo para crear una realidad
radiofnica.
Realidad radiofnica: Estructura
secuencial ininterrumpida que
permiten la produccin por el oyente
de la imagen auditiva.
Parte de unidades mnimas de
significacin: planos sonoros y
secuencias, que pueden ser
superpuestos (simultneos) o
yuxtapuestos (unos despus de
otros):
- Plano Sonoro: La imagen sonora
en trminos de la relacin
espacial entre el radioyente y el
objeto. Atributos son la
intensidad, reverberacin y
perspectiva.
- Secuencia sonora: La unidad
mnima en trminos temporales
sobre la que se construye la
imagen sonora. Atributos son la
duracin y la modulacin.
CARACTERSTICAS DEL PLANO
SONORO

Perspectiva sonora: delimitacin de
una imagen finita y definida en un
espacio psicolgico como el del odo.
Establece el punto de escucha y
permite crear relieve acstico,
separando figura de fondo, y los
diferentes planos entre s (PPP, PP,
2 y 3 trmino y fondo sonoro).
Se vale de la intensidad del sonido
(acercamiento / alejamiento), de la
reverberacin (ambiente o local en
que se encuentra la fuente sonora) y
en menor medida en la audicin
biauricular o estereofnica
(direccionalidad).
Densidad:
- Numero de planos y fuentes
sonoras por una unidad de
tiempo.
- Ms de tres fuentes constituye
mensaje de alta densidad
informativa.
- Superposicin debe ser
paulatina, y limitarse en funcin
de la calidad de la informacin
semntica (relacin seal-ruido),
el nivel de congruencia rtmica,
su naturaleza tonal y tmbrica.
- El guin radial permite la
transcripcin verbal y
esquemtica del texto
radiofnico, donde la linealidad
vertical codifica la sucesin
temporal, y la linealidad
horizontal la simultaneidad.

PROGRAMACION

Perfil y posicionamiento
Opciones:
Total: de todo para todos.
Segmentada: de todo para algunos.
Especializada: de algo para algunos.
Radio-frmulas

Gnero:
- Periodstico
- Musicales
- Dramticos
- Radio revista
El sonido en el audiovisual
Intensificar o disminuir realismo
Indicar estado de nimo
Indicar localizacin
Definir geografa y relaciones
espaciales
Definir perodo histrico
Describir el espacio acstico
Enlaza ideas, lugares y/o personajes
Marcar ritmos y tempos
Clarificar o hacer ambiguos
elementos de la historia
Dirigir o distraer la atencin de la
audiencia
Vender

Banda Sonora

3 elementos:
- Palabra, dilogo: discurso
- Ruidos, efectos: materia y
cuerpos
- Msica: dramtico, emocional y
efectos temporales (ritmo)
EL sonido afecta emociones
Regularidad (Crea sosiego)
irregularidad (genera mayor
intensidad emocional)
El silencio tambin es sonido
Los sonidos existen en competencia
con otros sonidos
El sonido da dos indicaciones
espaciales: lugar de la fuente, lugar
de la escucha
Ayuda a crear espacio,
particularmente fuera de cuadro.
Componentes:
Intensidad: volumen, amplitud de
onda
Tono: frecuencia (aguda, grave)
Timbre: relacin entre frecuencia y
harmnicos (varios instrumentos
tocando la misma nota, color,
textura)
Sonio y realidad:
Sonido directo - Sonido reflejado: su
relacin es indicacin de perspectiva,
tamao del espacio, espacio lleno o
vaco.
Distancia crtica: distancia dentro de
la cual la recepcin del sonido
directo es mayor que la recepcin de
la reverberacin. En grabacin, el
lmite promedio es de 80
centmetros.

Plano Sonoro:
Definen el punto de escucha
(1trmino, trmino medio, fondo
sonoro) (PG, PP, PPP)
Caractersticas:
Diegtico: una fuente visible en
pantalla. ON-OFF (se ve, no se ve).
Interno (viene de la mente del
personaje, locucin)
Extra diegtico: una fuente no
existente dentro del mundo de la
pelcula.
Sonido natural-Sonido caracterstico
(natural asociacin)
Paisaje sonoro- sonido ambiental
(periodo histrico atmosfera del
lugar)
Sonido de produccin: Es el grabado
en locacin, sonido directo.
Punto de audicin: Identificar el
sonido por sus caractersticas segn
lo oira un personaje de la pelcula.
Simultneo/No simultneo: Imagen
y sonido coinciden versus sonido es
odo antes o despus de la imagen.
Semi sincrnico: sonido en aparente
sincro, generalmente producto de
loop.
Motivo sonoro: Efecto sonoro o
combinacin de efectos asociados a
un personaje, lugar, situacin o idea.
Doblaje
Foley: sonidos grabados de nuevo
MOS: grabacin de video
Tono de sala: huella sonora de
locacin
Relacin seal-ruido: entre el sonido
principal y el ruido de fondo.
Rol del sonido en la audiencia
Rol directo
Rol subliminal: incidental (msica de
fondo)
Rol gramatical: continuidad de
planos en una escena (ms
interesante)
Casi nada emite sonido
Se da un uso metafrico del sonido
Sonido codificado (vehculo:
lenguaje) incorporado
(experimentado: msica)

Superposicin de sonidos

Armnicos: forma de onda
relacionadas, pueden crear un
sonido unificado.
Discordantes: hay tanta informacin
apilonada que es imposible para el
cerebro separar cada una de ellas.
Claridad: Poder sentir los elementos
individuales (notas).
Densidad: Poder sentir la totalidad
(el acorde).
La Ley del Dos y Medio
Se aplica solo entre sonidos del
mismo "color" - sonidos de la
misma parte del espectro conceptual
sonoro.
Razn: El sonido codificado
(lenguaje) lado izquierdo del
cerebro, y el sonido incorporado (la
msica) lado derecho.
Dos y medio es el mximo para tener
claridad en la densidad, en cada
parte del espectro.
Densidad Y Claridad
Ley de las Cinco Capas: Uno puede
manejar cinco capas en lugar de dos
y medio, gracias a la dualidad
izquierda-derecha del cerebro
humano.
Si la carga es parejamente repartida
a travs del espectro desde
codificada hasta incorporada (desde
el dilogo "violeta" hasta la msica
"roja"), es el doble del que
obtendramos si las capas estuviesen
apiladas en una regin del espectro.
Densidad Y Claridad
Ley de 5 capas: Uno puede manejar
cinco capas en lugar de dos y medio,
gracias a la dualidad izquierda-derecha
del cerebro humano.
Si la carga es parejamente repartida a
travs del espectro desde codificada
hasta incorporada es el doble del que
obtendramos si las capas estuviesen
apiladas en una regin del espectro.

PROYECTOS EN
MEDIOS

Hermenuetica: Arte de explicar,
cualquier tipo de produccin visual,
audiovisual o sonora, sea artstica,
utilitaria, tcnica o documental, es
siempre un enunciado y su fin la
comunicacin.

Retorica: estudia y de sistematiza
procedimientos y tcnicas de utilizacin
del lenguaje, puestos al servicio de una
finalidad persuasiva o esttica, aadida
a su finalidad comunicativa.
Medios heredan historia de la retrica
ESFERAS PBLICAS
Espacios para el ejercicio ciudadano de
la razn sobre temas de inters comn
Escenas mediticas: Surgen con los
medios de comunicacin. Son resultado
la praxis de la comunicacin masiva en
las sociedades complejas: escenario
audiovisual
Comunicadores son los puentes entre
los medios y la gente.

HISTORIA (QU)
Los ms claro investigar:
- Ttulo provisional: describe la
historia
- Tema: conflicto
- Justificacin: inters social
- Fuentes: abiertas, cerradas
PBLIICO (QUIN)
Alcance o enfoque: a quien y porqu
medios.
- Quienes lo componen
- Conocer la oferta en la que entra
a competir: diferencias o
novedades
ETAPAS (CMO)
Desglose: descomponer la historia
en partes y sus relaciones
Estructura: que tenga lgica y venga
de la investigacin
Pre produccin: logsticas, personal,
materiales.
Realizacin: Registro, montaje hasta
post produccin.
Exhibicin: Promocin, atencin al
consumo, retroalimentacin.

DESARROLLO DE LA IDEA

Idea: Sintetiza historia
Argumento: Localiza la historia en
tiempo y espacio, personajes
Estructura: Fragmentacin del
argumento en escenas.
1er tratamiento:
intro/desarrollo/desenlace escena
por escena; Dilogos.
Escaleta: Numerado; Describe accin
escena por escena.
Guin Tcnico: Numerado, con
indicaciones tcnicas y dramticas
completas.

Productos no dramticos

Ficha resumen:
Ttulo
Idea original
Gnero
Duracin
Frecuencia
Pblico objetivo
Objetivo
Tratamiento
Descripcin
Estructura: Bloques, tiempos
Sostenibilidad: Auspiciadores
potenciales

Pre produccin:

Desglose de imgenes y sonidos
Cronograma
Logstica
Presupuesto


ESTRUCTURA
NARRATIVA
toda historia supone una
fragmentacin del argumento en
escenas
Los subcomponentes de la estructura
narrativa son: planteamiento,
desarrollo y resolucin de la historia.
- Planteamiento: algo sucede que
desencadena el conflicto, expone
temporalidad (tiempo en que
sucede la accin) localizacin
(lugar), identidad (personajes)
- Recursos frecuentes (msica,
flashback, carteles, off)
DESARRALLO
- La trama avanza y el conflicto
aumenta, con los personajes en
relacin de causa efecto.
- Puede ser un conflicto interno
(emocional) externo (fsico) o
combinaciones
- El clmax es la parte ms intensa
del conflicto
RESOLUCION
- Desenlace, se consigui o no la
meta.
- Tiempo que usa el espectador
para reflexionar sobre el clmax y
el conflicto
GRAFICO
- Un grfico permite apreciar
mejor las variaciones de
intensidad de una historia.
- Los giros en la historia son los
cambios dentro de los ejes.
(personajes o intensin de ellos)
- El grfico de intensidad narrativa
de la trama es el primer paso
para trabajar la estructura visual
de la pelcula.
- Tambin tendr tres partes
bsicas: planteamiento visual,
conflicto visual y clmax y
resolucin visual.
- La estructura visual es el
ordenamiento de los
componentes visuales colocados
al servicio de la estructura
narrativa.

ESTRUCTURA VISUAL

- Planteamiento visual:
o componentes visuales.
o Cualquier componente
visual asociado a
cualquier emocin.

- Conflicto visual y clmax:
o Cada componente visual
puede generar contraste
y afinidad.

- Resolucin visual:
o Disminuyendo la
intensidad visual y
restableciendo calma.
PLANTEAMIENTO VISUAL

- Constante: Un determinado
componente visual se utiliza de
igual modo todo el proyecto.

- Progresin: Componente visual
experimenta un cambio gradual.

- Contraste o afinidad: Estructura
los picos de contraste y afinidad
en funcin de estructura
narrativa.




POSIBILIDADES
- Espacio: Plano/Profundo,
Ambiguo/Reconocible
- Lneas: Tipo, intensidad,
Direccin
- Formas: 2D/3D, Circulares,
cuadradas, triangulares
- Color: Matiz, brillo (equivale a
rango tonal), saturacin,
clidos/fros, complementarios.
- Tono: Incidente/Reflexivo,
Coincidente/Dispar
- Movimiento: Objetos por
direccin, rpido/lento; de
cmara por
paralelo/perpendicular
- Ritmo: Objetos estticos o en
movimiento y montaje por
rpido/Lento, Regular/Irregular;
Ritmo general por
Continuo/Fragmentado.

UTILIDAD

- Las reglas visuales fijadas en el
planteamiento ayudan a tomar
decisiones sobre ptica
- Dan al proyecto unidad y estilo

ELECCIN DE COMPONENTES

- Instintivo: Inspiracin,
iluminacin, intuicin.
- Arbitrario: No tiene ni idea?
una eleccin arbitraria le
ayudar a reflexionar.
- Documentado: Buscar en la
inspiracin ajena.
- Analtico: Buscar pistas en la
historia misma.
DRAMTICO Y SOMBRO

- Espacio: plano
- Lneas y forma: Cuadrados y
rectas, evita diagonales.
- Tono: Rango tonal en la banda
baja de escala de grises
- Color: fros.
- Movimiento: ausencia, o
paralelo.
- Ritmo: lento, y cambios para
sorprender.

CORRUPCIN Y SORDIDEZ
- Espacio profundo recargado.
- Lneas y formas en alto
contraste.
- Tono: Alto contraste.
- Movimiento: Perpendicular de
actores y cmara, acenta
profundidad.
- Ritmo: Contraste entre
secuencias.

ROMNTICO, LIGERO
- Espacio: Plano y limitado permite
a actores llenar la pantalla.
- Lneas y forma: horizontales y
verticales.
- Tono: Afinidad luminosa, noches
con contrastes suaves,
coincidencia.
- Color: Clidos, saturados.
- Movimiento y ritmo: voluntad de
afinidad.

MTODOS
- Anotaciones en el guin.
- storyboard
- Pre visualizacin virtual
- Ensayos generales
- Grabar o fotografiar las
locaciones con anterioridad.
PUBLICIDAD
- Empujar al espectador a desear
algo
- Usar contraste y afinidad para
transmitir la emocin deseada
por el producto.
- Estructura clsica en 3 actos es
ms flexible

DOCUMENTAL

- Parte de material de archivo?
Seleccione en base a
componentes bsicos.
- Situacin controlada? Trabaje
los componentes como para
ficcin.
- Situacin incontrolable? Ejercer
el control sobre componentes
despus del registro, en edicin y
post produccin: efectos sobre
imgen, movimiento y ritmo, si
continuado o fragmentado, etc.
INTERNET
- Tener en cuenta limitaciones
visuales:
- Lmites a variacin de tamao, ni
muy grande ni muy pequeos.
- Espacio tiende a aplanarse por
poca definicin textural en
fondos de imagen.
- Separacin tonal debe
mantenerse en el rango
intermedio de los grises.
- No distinguen cambios leves en
color, usar contraste y saturacin
alta (cuidado con brillo).

TELEVISION

Regularidad de programas reitera
decorados; variaciones mnimas
adquieren valor.
Rango tonal es limitado, algunos
patrones lineales son
problemticos, brillo en color rojo
tambin.
Colocacin de cmaras es
fundamental para agregar
profundidad, movimiento y ritmo.

ANIMACIN
Permite el mayor control visual
posible porque todo ser creado.
Al tomarse un mayor nmero de
decisiones hay que mantener
atencin en consistencia.
Atencin a indicios de profundidad.

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