(Contar una historia, identificacin subjetiva con los personajes, apelacin a la respuesta privada) realidad (hacer argumentacin, impresin de objetividad, apelacin a la respuesta pblica). El realizador tiene menor control que en la ficcin sobre la historia. El texto es de corte informativo exponiendo antecedentes, situacin actual y mostrando diversos puntos de vista y con una solucin o va de solucin. El espectador tiene una serie de expectativas en relacin con la historia y el entorno real. Se distingue del reportaje por el tiempo que se demora en obtener el producto del documental. (tiempo de investigacin) Tipos de cine documental: Expositivo: Se dirige al espectador exponiendo una argumentacin del mundo histrico., generalmente positivista. (NANUK EL ESQUIMAL) Robert Flaherty: La finalidad del documental es representar la vida bajo la forma en que se vive el documental se rueda en el mismo lugar que se quiere reproducir, con los individuos del lugar. Narrar la verdad de la forma ms adecuada y no ficcionada. De observacin: Sin interferencia, la no intervencin a los sucesos que se desarrollan delante de la cmara. Interactivo: Hincapi en las imgenes ms testimoniales, usando las declaraciones como parte b dela validez del documental. (Entrevistas) Reflexivo: ms introspectivo, aborda la cuestin de cmo hablamos acerca del mundo histrico. Hace explcita la interferencia del autor. (UN HOMBRE CON UNA CMARA) Ziga Vertov: muestra el mundo solamente como yo puedo verlo. Mi misin consiste en crear una nueva percepcin del mundo. Reportaje: Es una obra colectiva de muchos autores, se describen situaciones creadas por otro. HABLAR POR EL OTRO Dar voz al que no tiene voz. Buscar la objetividad Se considera un servicio social o acto poltico Los que participan del documental tiene escasa cuota de poder de cambio. Voz en off de expertos. Cambio en la lnea discursiva A inicios de los 60s 70s. Cada de imperios y colonias, ampliacin de relativismo cultural Se revalora la importancia del punto de vista. Grupos minoritarios relaman por una participacin y voz propia autnoma La identidad cultural se presenta como una construccin continua Se critica el pensamiento positivista en los ejes sociales y en ciencias humanas. DOCUMENTAL COMO MEDIACIN La imagen no es reflejo de una realidad externa sino de una interrelacin social que se produce a travs de ella. Existe una mediacin cuando objetos e individuos entran en relacin. Existe una mediacin de autoridad entre el realizador y los sujetos representados. Autora para modificar la representacin Una mediacin de voz propia de los personajes existente s dentro del documental HABLAR JUNTO AL OTRO Formas de negociar y compartir autoridad. Hacer responsables a los mismos sujetos en base de su propia representacin. Documental cooperativo: participacin activa de los sujetos como consultores de que grabar. Documental participativo: comparten autoridad los sujetos representados. HABLAR POR S MISMO Supuesto: solo los miembros del grupo pueden representarse a s mismo con propiedad Comunitario: sujetos entrenados en el uso del medio y crean sus propios lenguajes de representacin. Lmites: relaciones de autoridad en ambas partes. Riesgos: ser captados por la industria y perder esa identidad. DOCUMENTAL EN LA COTIDIANEIDAD Imagen como objeto de intercambio que configura realidades y relaciones sociales. Buscan ms que solo representar: - Documentan construccin de identidad - Documentan construccin de comunidades
DOCUMENTAL EN LA ESCENA PBLICA Medio de construccin de la cultura social Manifestacin de la identidad individual (YouTube)
EL GUIN EN EL CINE DOCUMENTAL
Debe proponerse contar algo, construida con elementos de la realidad
MONTAJE Es el proceso de corte y combinacin de material filmado para producir un producto terminado: organizacin de los planos de un film en ciertas condiciones de orden y duracin Editor: organizar las transiciones entre tomas, en relaciona de orden, duracin y continuidad. Los cambios de planos repentinos reproducen un mecanismo mental por el que nuestra atencin se deslaza de un objeto a otro.
Rol del montaje audiovisual
Se edita al cortar y al decidir no cortar. Marcel Martin: fundamento ms especfico de lenguaje cinematogrfico. Tarkovsky: No es lo representativo puede haber cine sin edicin. - La edicin rompe el flujo del tiempo plano, rompiendo el ritmo temporal, agregando contraste y afinidad. - Diseo rtmico: la edicin no crea el ritmo, el espacio de tiempo en los plano, logra que le tiempo que est en los planos se conecte y fluya.
Murch: es difcil hacer toma continua y tener todos los objetos funcionando al mismo tiempo. Bazin: dos concepciones de la expresin cinematogrfica que otorgan roles distintos al montaje: - Eventos fragmentados: impone una interpretacin al espectador un acontecimiento (todo esta explicado y el espectador no aporta nada) - Puesta en escena PFC: preservar la realidad del tiempo o el espacio dramtico, faculta al espectador para realizar su propia interpretacin. (tiempo realista y devuelve al film el misterio y lo ambiguo de lo real)
Montaje y representacin
Reproducir el proceso mental en el cual una imagen se sucede de otra. Lleva la atencin del espectador en una u por otra direccin Manera de abordar la realidad flmica Cada plano necesita una duracin minina para ser comprensible Pasar de una toma a otra: corte directo y sencillo Ritmo y suspenso: romper el patrn rtmico del corte funciona como pausa y prepara un cambio narrativo. Alternativas tales como: - Fundido negro - Disolvencia - Barrido - Wipe
Montaje y representacin
Relaciones grficas: tono, color, movimiento, lneas y formas, objetos y conductas, punto de inters en el encuadre. Relaciones rtmicas: velocidad de movimiento, duracin de los planos. Relaciones espaciales: construir espacio a travs de yuxtaposicin; efecto Kuleshov. Relaciones temporales: Respeto o violacin del orden y duracin temporal (elipsis-expansin, flashback- flashforward), repeticin/frecuencia.
CARCATERISTICAS La edicin vara segn el tipo de proyecto Cada corte debe tener una razn de ser. Cumple narracin expresiva o narrativa. Junta planos con una determinada presin rtmica donde cada plano tiene una relacin con el anterior y el siguiente. Montaje narrativo Medio para crear espacio flmico y regular el tiempo de un film Se basa en un estilo de continuidad, donde la mejor edicin es invisible. (construccin de espacio y tiempo flmico, la discontinuidad deriva en continuidad) A la edicin de continuidad de espacio y tiempo se contrapone el de paralelo que crea discontinuidad, pero establece vnculo de simultaneidad.
RACCORDS: HERRAMIENTAS DE LA CONTINUIDAD
Raccord designa el perfecto ajuste de movimientos y detalles que afecta las relaciones de continuidad entre distintos planos. La regla de los 180: ayuda a que el espectador no se pierda espacialmente, estableciendo una relacin entre los personajes u objetos. Montaje expresivo El montaje es el enfrentamiento entre 2 fragmentos independientes (Eisenstein) Correspondencias, analogas y contraste en la yuxtaposicin de planos y secuencias. Discontinuidades visuales fuerzan al espectador a interrelacionar, a participar para construir el significado, a completar la relacin causa-efecto; montaje intelectual. Montaje rtmico, o mtrico, basado en duracin de planos y ritmo de corte.
Transicin tecnolgica
Edicin lineal Edicin no lineal perdida de intuicin al ser ms rpida) Etapas: - Visionado -Pauteo - Digitalizacin - Estructura: ordenar escenas en 3 actos.
Ponerse en el lugar del pblico Murch: corte ideal - Emocin: qu se quiere provocar en el pblico - Historia - Ritmo - Conduccin de la mirada: del punto de inters de la mirada del espectador dentro del cuadro - Eje de accin (bidimensional) - Continuidad espaciales (tridimensional) Si la emocin es correcta y la historia avanza de una manera nica, con el ritmo correcto el pblico va a estar desprevenido a los problemas de edicin. RADIO Y MEDIOS ACSTICOS
Medio pionero: inmediatez, en poder y ubicuidad. Ha pasado de espectculo familiar a compaa individual Personalidad: establecer corriente afectiva del emisor hacia el receptor y viceversa. La palabra debe describir, narrar, y apelar a lo sensual. Especializacin de la oferta Complicidad entre locutor y oyente Sucesin ordenada, continua y significativa de "ruidos" elaborados por las personas, los instrumentos musicales o la naturaleza segn los cdigos del lenguaje radiofnico. Apela a la imaginacin para transformarse en medio eminentemente visual a travs de imgenes auditivas. Rol instrumental: Difusin instantnea de noticias, comunicacin entre pblicos masivos Materia: Sonsfera (al discurso acompaan efectos, msica, armona y ritmo, y su ausencia, silencio) Forma sonora: fenmenos ondulatorios percibidos por el odo LENGUAJE POLISMICO Integra informacin semntica (relacin signo y representacin) e informacin esttica (nivel de significacin) relacin dialctica para crear distintos niveles de relaciones significativas
MONTAJE RADIOFONICO
Combinacin de elementos sonoros en el tiempo para crear una realidad radiofnica. Realidad radiofnica: Estructura secuencial ininterrumpida que permiten la produccin por el oyente de la imagen auditiva. Parte de unidades mnimas de significacin: planos sonoros y secuencias, que pueden ser superpuestos (simultneos) o yuxtapuestos (unos despus de otros): - Plano Sonoro: La imagen sonora en trminos de la relacin espacial entre el radioyente y el objeto. Atributos son la intensidad, reverberacin y perspectiva. - Secuencia sonora: La unidad mnima en trminos temporales sobre la que se construye la imagen sonora. Atributos son la duracin y la modulacin. CARACTERSTICAS DEL PLANO SONORO
Perspectiva sonora: delimitacin de una imagen finita y definida en un espacio psicolgico como el del odo. Establece el punto de escucha y permite crear relieve acstico, separando figura de fondo, y los diferentes planos entre s (PPP, PP, 2 y 3 trmino y fondo sonoro). Se vale de la intensidad del sonido (acercamiento / alejamiento), de la reverberacin (ambiente o local en que se encuentra la fuente sonora) y en menor medida en la audicin biauricular o estereofnica (direccionalidad). Densidad: - Numero de planos y fuentes sonoras por una unidad de tiempo. - Ms de tres fuentes constituye mensaje de alta densidad informativa. - Superposicin debe ser paulatina, y limitarse en funcin de la calidad de la informacin semntica (relacin seal-ruido), el nivel de congruencia rtmica, su naturaleza tonal y tmbrica. - El guin radial permite la transcripcin verbal y esquemtica del texto radiofnico, donde la linealidad vertical codifica la sucesin temporal, y la linealidad horizontal la simultaneidad.
PROGRAMACION
Perfil y posicionamiento Opciones: Total: de todo para todos. Segmentada: de todo para algunos. Especializada: de algo para algunos. Radio-frmulas
Gnero: - Periodstico - Musicales - Dramticos - Radio revista El sonido en el audiovisual Intensificar o disminuir realismo Indicar estado de nimo Indicar localizacin Definir geografa y relaciones espaciales Definir perodo histrico Describir el espacio acstico Enlaza ideas, lugares y/o personajes Marcar ritmos y tempos Clarificar o hacer ambiguos elementos de la historia Dirigir o distraer la atencin de la audiencia Vender
Banda Sonora
3 elementos: - Palabra, dilogo: discurso - Ruidos, efectos: materia y cuerpos - Msica: dramtico, emocional y efectos temporales (ritmo) EL sonido afecta emociones Regularidad (Crea sosiego) irregularidad (genera mayor intensidad emocional) El silencio tambin es sonido Los sonidos existen en competencia con otros sonidos El sonido da dos indicaciones espaciales: lugar de la fuente, lugar de la escucha Ayuda a crear espacio, particularmente fuera de cuadro. Componentes: Intensidad: volumen, amplitud de onda Tono: frecuencia (aguda, grave) Timbre: relacin entre frecuencia y harmnicos (varios instrumentos tocando la misma nota, color, textura) Sonio y realidad: Sonido directo - Sonido reflejado: su relacin es indicacin de perspectiva, tamao del espacio, espacio lleno o vaco. Distancia crtica: distancia dentro de la cual la recepcin del sonido directo es mayor que la recepcin de la reverberacin. En grabacin, el lmite promedio es de 80 centmetros.
Plano Sonoro: Definen el punto de escucha (1trmino, trmino medio, fondo sonoro) (PG, PP, PPP) Caractersticas: Diegtico: una fuente visible en pantalla. ON-OFF (se ve, no se ve). Interno (viene de la mente del personaje, locucin) Extra diegtico: una fuente no existente dentro del mundo de la pelcula. Sonido natural-Sonido caracterstico (natural asociacin) Paisaje sonoro- sonido ambiental (periodo histrico atmosfera del lugar) Sonido de produccin: Es el grabado en locacin, sonido directo. Punto de audicin: Identificar el sonido por sus caractersticas segn lo oira un personaje de la pelcula. Simultneo/No simultneo: Imagen y sonido coinciden versus sonido es odo antes o despus de la imagen. Semi sincrnico: sonido en aparente sincro, generalmente producto de loop. Motivo sonoro: Efecto sonoro o combinacin de efectos asociados a un personaje, lugar, situacin o idea. Doblaje Foley: sonidos grabados de nuevo MOS: grabacin de video Tono de sala: huella sonora de locacin Relacin seal-ruido: entre el sonido principal y el ruido de fondo. Rol del sonido en la audiencia Rol directo Rol subliminal: incidental (msica de fondo) Rol gramatical: continuidad de planos en una escena (ms interesante) Casi nada emite sonido Se da un uso metafrico del sonido Sonido codificado (vehculo: lenguaje) incorporado (experimentado: msica)
Superposicin de sonidos
Armnicos: forma de onda relacionadas, pueden crear un sonido unificado. Discordantes: hay tanta informacin apilonada que es imposible para el cerebro separar cada una de ellas. Claridad: Poder sentir los elementos individuales (notas). Densidad: Poder sentir la totalidad (el acorde). La Ley del Dos y Medio Se aplica solo entre sonidos del mismo "color" - sonidos de la misma parte del espectro conceptual sonoro. Razn: El sonido codificado (lenguaje) lado izquierdo del cerebro, y el sonido incorporado (la msica) lado derecho. Dos y medio es el mximo para tener claridad en la densidad, en cada parte del espectro. Densidad Y Claridad Ley de las Cinco Capas: Uno puede manejar cinco capas en lugar de dos y medio, gracias a la dualidad izquierda-derecha del cerebro humano. Si la carga es parejamente repartida a travs del espectro desde codificada hasta incorporada (desde el dilogo "violeta" hasta la msica "roja"), es el doble del que obtendramos si las capas estuviesen apiladas en una regin del espectro. Densidad Y Claridad Ley de 5 capas: Uno puede manejar cinco capas en lugar de dos y medio, gracias a la dualidad izquierda-derecha del cerebro humano. Si la carga es parejamente repartida a travs del espectro desde codificada hasta incorporada es el doble del que obtendramos si las capas estuviesen apiladas en una regin del espectro.
PROYECTOS EN MEDIOS
Hermenuetica: Arte de explicar, cualquier tipo de produccin visual, audiovisual o sonora, sea artstica, utilitaria, tcnica o documental, es siempre un enunciado y su fin la comunicacin.
Retorica: estudia y de sistematiza procedimientos y tcnicas de utilizacin del lenguaje, puestos al servicio de una finalidad persuasiva o esttica, aadida a su finalidad comunicativa. Medios heredan historia de la retrica ESFERAS PBLICAS Espacios para el ejercicio ciudadano de la razn sobre temas de inters comn Escenas mediticas: Surgen con los medios de comunicacin. Son resultado la praxis de la comunicacin masiva en las sociedades complejas: escenario audiovisual Comunicadores son los puentes entre los medios y la gente.
HISTORIA (QU) Los ms claro investigar: - Ttulo provisional: describe la historia - Tema: conflicto - Justificacin: inters social - Fuentes: abiertas, cerradas PBLIICO (QUIN) Alcance o enfoque: a quien y porqu medios. - Quienes lo componen - Conocer la oferta en la que entra a competir: diferencias o novedades ETAPAS (CMO) Desglose: descomponer la historia en partes y sus relaciones Estructura: que tenga lgica y venga de la investigacin Pre produccin: logsticas, personal, materiales. Realizacin: Registro, montaje hasta post produccin. Exhibicin: Promocin, atencin al consumo, retroalimentacin.
DESARROLLO DE LA IDEA
Idea: Sintetiza historia Argumento: Localiza la historia en tiempo y espacio, personajes Estructura: Fragmentacin del argumento en escenas. 1er tratamiento: intro/desarrollo/desenlace escena por escena; Dilogos. Escaleta: Numerado; Describe accin escena por escena. Guin Tcnico: Numerado, con indicaciones tcnicas y dramticas completas.
Productos no dramticos
Ficha resumen: Ttulo Idea original Gnero Duracin Frecuencia Pblico objetivo Objetivo Tratamiento Descripcin Estructura: Bloques, tiempos Sostenibilidad: Auspiciadores potenciales
Pre produccin:
Desglose de imgenes y sonidos Cronograma Logstica Presupuesto
ESTRUCTURA NARRATIVA toda historia supone una fragmentacin del argumento en escenas Los subcomponentes de la estructura narrativa son: planteamiento, desarrollo y resolucin de la historia. - Planteamiento: algo sucede que desencadena el conflicto, expone temporalidad (tiempo en que sucede la accin) localizacin (lugar), identidad (personajes) - Recursos frecuentes (msica, flashback, carteles, off) DESARRALLO - La trama avanza y el conflicto aumenta, con los personajes en relacin de causa efecto. - Puede ser un conflicto interno (emocional) externo (fsico) o combinaciones - El clmax es la parte ms intensa del conflicto RESOLUCION - Desenlace, se consigui o no la meta. - Tiempo que usa el espectador para reflexionar sobre el clmax y el conflicto GRAFICO - Un grfico permite apreciar mejor las variaciones de intensidad de una historia. - Los giros en la historia son los cambios dentro de los ejes. (personajes o intensin de ellos) - El grfico de intensidad narrativa de la trama es el primer paso para trabajar la estructura visual de la pelcula. - Tambin tendr tres partes bsicas: planteamiento visual, conflicto visual y clmax y resolucin visual. - La estructura visual es el ordenamiento de los componentes visuales colocados al servicio de la estructura narrativa.
ESTRUCTURA VISUAL
- Planteamiento visual: o componentes visuales. o Cualquier componente visual asociado a cualquier emocin.
- Conflicto visual y clmax: o Cada componente visual puede generar contraste y afinidad.
- Resolucin visual: o Disminuyendo la intensidad visual y restableciendo calma. PLANTEAMIENTO VISUAL
- Constante: Un determinado componente visual se utiliza de igual modo todo el proyecto.
- Progresin: Componente visual experimenta un cambio gradual.
- Contraste o afinidad: Estructura los picos de contraste y afinidad en funcin de estructura narrativa.
POSIBILIDADES - Espacio: Plano/Profundo, Ambiguo/Reconocible - Lneas: Tipo, intensidad, Direccin - Formas: 2D/3D, Circulares, cuadradas, triangulares - Color: Matiz, brillo (equivale a rango tonal), saturacin, clidos/fros, complementarios. - Tono: Incidente/Reflexivo, Coincidente/Dispar - Movimiento: Objetos por direccin, rpido/lento; de cmara por paralelo/perpendicular - Ritmo: Objetos estticos o en movimiento y montaje por rpido/Lento, Regular/Irregular; Ritmo general por Continuo/Fragmentado.
UTILIDAD
- Las reglas visuales fijadas en el planteamiento ayudan a tomar decisiones sobre ptica - Dan al proyecto unidad y estilo
ELECCIN DE COMPONENTES
- Instintivo: Inspiracin, iluminacin, intuicin. - Arbitrario: No tiene ni idea? una eleccin arbitraria le ayudar a reflexionar. - Documentado: Buscar en la inspiracin ajena. - Analtico: Buscar pistas en la historia misma. DRAMTICO Y SOMBRO
- Espacio: plano - Lneas y forma: Cuadrados y rectas, evita diagonales. - Tono: Rango tonal en la banda baja de escala de grises - Color: fros. - Movimiento: ausencia, o paralelo. - Ritmo: lento, y cambios para sorprender.
CORRUPCIN Y SORDIDEZ - Espacio profundo recargado. - Lneas y formas en alto contraste. - Tono: Alto contraste. - Movimiento: Perpendicular de actores y cmara, acenta profundidad. - Ritmo: Contraste entre secuencias.
ROMNTICO, LIGERO - Espacio: Plano y limitado permite a actores llenar la pantalla. - Lneas y forma: horizontales y verticales. - Tono: Afinidad luminosa, noches con contrastes suaves, coincidencia. - Color: Clidos, saturados. - Movimiento y ritmo: voluntad de afinidad.
MTODOS - Anotaciones en el guin. - storyboard - Pre visualizacin virtual - Ensayos generales - Grabar o fotografiar las locaciones con anterioridad. PUBLICIDAD - Empujar al espectador a desear algo - Usar contraste y afinidad para transmitir la emocin deseada por el producto. - Estructura clsica en 3 actos es ms flexible
DOCUMENTAL
- Parte de material de archivo? Seleccione en base a componentes bsicos. - Situacin controlada? Trabaje los componentes como para ficcin. - Situacin incontrolable? Ejercer el control sobre componentes despus del registro, en edicin y post produccin: efectos sobre imgen, movimiento y ritmo, si continuado o fragmentado, etc. INTERNET - Tener en cuenta limitaciones visuales: - Lmites a variacin de tamao, ni muy grande ni muy pequeos. - Espacio tiende a aplanarse por poca definicin textural en fondos de imagen. - Separacin tonal debe mantenerse en el rango intermedio de los grises. - No distinguen cambios leves en color, usar contraste y saturacin alta (cuidado con brillo).
TELEVISION
Regularidad de programas reitera decorados; variaciones mnimas adquieren valor. Rango tonal es limitado, algunos patrones lineales son problemticos, brillo en color rojo tambin. Colocacin de cmaras es fundamental para agregar profundidad, movimiento y ritmo.
ANIMACIN Permite el mayor control visual posible porque todo ser creado. Al tomarse un mayor nmero de decisiones hay que mantener atencin en consistencia. Atencin a indicios de profundidad.