Vous êtes sur la page 1sur 82

IT-ESSENTIAL

13
INTRODUCCIN AL SISTEMA
DE COMPUTACIN
PERSONAL
UNIVERSIDAD TECNICA NACIONAL


Introduccin al sistema de computacin personal
Introduccin
Una computadora es una mquina electrnica que realiza clculos a partir de un conjunto de
instrucciones. Las primeras computadoras eran mquinas inmensas del tamao de una habitacin,
cuyo armado, administracin y mantenimiento requeran de equipos de personas. Los sistemas de
computacin de la actualidad son exponencialmente ms rpidos, y su tamao es de apenas una
fraccin del de aquellas primeras computadoras.
Un sistema de computacin consta de componentes de hardware y software. El hardware es el
equipo fsico. Este incluye el gabinete, las unidades de almacenamiento, los teclados, los
monitores, los cables, los altavoces y las impresoras. El software incluye el sistema operativo y los
programas. El sistema operativo administra los recursos de hardware de la PC y ofrece servicios
comunes para los programas de la PC. Estas operaciones pueden incluir la identificacin y el
procesamiento de informacin, as como el acceso a esta. Los programas o aplicaciones se
encargan de distintas funciones. Los programas varan ampliamente segn el tipo de informacin a
la que se accede o que se genera. Por ejemplo, las instrucciones para reconciliar una chequera
difieren de las instrucciones para simular un mundo de realidad virtual en Internet.

Ilustracin 1: ejemplo de un sistema de computacin




Sistemas de computacin personal
Gabinetes y fuentes de energa
El gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los componentes internos de una PC y, al
mismo tiempo, proporciona un recinto de proteccin adicional. En general, los gabinetes de las PC
estn hechos de plstico, acero o aluminio, y vienen en distintos estilos.
Adems de proporcionar proteccin y soporte, los gabinetes ofrecen un entorno diseado para
mantener refrigerados los componentes internos. Los ventiladores del gabinete hacen circular el
aire a travs del gabinete de la PC. A medida que el aire circula por los componentes calientes,
absorbe el calor y luego sale del gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de los
componentes de la PC. Los gabinetes tambin ayudan a prevenir daos que puede causar la
electricidad esttica. Los componentes internos de la PC estn conectados a tierra mediante la
conexin al gabinete.
Todas las PC necesitan una fuente de energa que convierta la energa de corriente alterna (CA)
proveniente de un tomacorriente de pared en energa de corriente continua (CC). Adems, toda PC
necesita una motherboard. La motherboard es la placa de circuitos principal de una PC. Por lo
general, el tamao y la forma del gabinete de la PC dependen de la motherboard, la fuente de
energa y otros componentes internos.
El tamao y la disposicin de un gabinete se denominan factor de forma. Los factores de forma
bsicos para los gabinetes de las PC incluyen el de escritorio y en torre, como los que se muestran
en la Figura 2. Los gabinetes de escritorio pueden ser delgados o de tamao normal. Los
gabinetes en torre pueden ser pequeos o de tamao normal.

Ilustracin 2
Puede seleccionar un gabinete ms grande para la PC, a fin de incluir otros componentes que se
puedan requerir en el futuro. O bien, puede seleccionar un gabinete ms pequeo que requiera un
espacio mnimo. En general, el gabinete de la PC debe ser duradero, fcil de reparar, y debe tener
espacio suficiente para expandir el equipo.

Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres:
Chasis
Gabinete
Torre
Caja
Cubierta

Al elegir un gabinete, se deben tener en cuenta varios factores:

Tamao de la motherboard
Nmero de ubicaciones de unidades externas o internas, denominadas bahas
Espacio disponible
Ahora se mostraran una lista de las caractersticas del gabinete de la PC.










NOTA: seleccione un gabinete que coincida con las dimensiones fsicas de la fuente de energa y
la motherboard.
Gabinetes y fuentes de energa
La fuente de energa debe proporcionar suficiente alimentacin a los componentes que se
encuentran instalados, adems de permitir que se agreguen otros componentes ms adelante. Si
elige una fuente de energa que solo suministra alimentacin a los componentes actuales, es
posible que deba reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.
La fuente de energa, que se muestra en la Figura 3, convierte la alimentacin de corriente alterna
(CA) que proviene de un tomacorriente de pared en alimentacin de corriente continua (CC), que
tiene un voltaje inferior. Para todos los componentes internos de la PC, se requiere alimentacin de
CC. Existen tres factores de forma principales para las fuentes de energa: tecnologa avanzada
(AT, Advanced Technology), AT extendida (ATX, AT Extended) y ATX12V. ATX12V es el factor de
forma que se usa con ms frecuencia en las PC actuales.

Ilustracin 3: fuente de poder
Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentacin, pero una desviacin considerable
puede provocar que la fuente de energa falle. Una fuente de energa ininterrumpible (UPS,
uninterruptible power supply) puede proteger a una PC de los problemas que ocasionan las
fluctuaciones de alimentacin. Una UPS usa un convertidor de potencia. Un convertidor de
potencia proporciona alimentacin de CA a la PC desde una batera incorporada, al convertir la CC
de la batera de la UPS en alimentacin de CA. Esta batera incorporada se carga de forma
continua mediante la CC que se convierte desde la fuente de CA.
Conectores
La mayora de los conectores hoy en da estn enchavetados. Un conector enchavetado tiene un
diseo asimtrico para evitar que se inserte en una direccin errnea. Cada conector de la fuente
de energa usa un voltaje distinto, como se muestra en la Figura 4. Se usan distintos conectores
para conectar componentes especficos a diversos puertos de la motherboard.

Ilustracin 4: voltajes en conectores de la fuente de poder
El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades pticas, a los discos duros o a
otros dispositivos que usan tecnologa ms antigua.

El conector enchavetado Berg se conecta a la unidad de disquete. El conector enchavetado
Berg es ms pequeo que el conector Molex.

El conector enchavetado SATA se conecta a una unidad ptica o un disco duro. El conector
SATA es ms ancho y ms delgado que el conector Molex.

El conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta a la motherboard. El conector de 24 pines
tiene dos filas de 12 pines cada una, y el conector de 20 pines tiene dos filas de 10 pines
cada una.

El conector de alimentacin auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos filas de dos a cuatro
pines y alimenta a todas las reas de la motherboard. El conector de alimentacin auxiliar
tiene la misma forma que el conector de alimentacin principal, pero es ms pequeo.
Tambin puede alimentar otros dispositivos de la PC.

Un conector de alimentacin PCIe de seis a ocho pines tiene dos filas de tres a cuatro pines y
alimenta a otros componentes internos.

Los conectores de alimentacin de estndares ms antiguos usaban dos conectores
denominados P8 y P9 para establecer la conexin a la motherboard. Los conectores P8 y P9
no estaban enchavetados. Se podan instalar al revs, lo cual poda daar la motherboard o
la fuente de energa. La instalacin requera que los conectores estuvieran alineados con los
cables negros en el centro.

NOTA: si tiene dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de posicin, o revselo para
asegurarse de que no haya pines doblados u objetos extraos que le impidan insertarlo. Si resulta
difcil conectar un cable u otra parte, significa que hay un error. Los cables, los conectores y los
componentes se disean para que se ajusten a la perfeccin. Nunca fuerce un conector o un
componente. Si un conector se conecta de forma incorrecta, puede daar la clavija y el conector.
Tmese su tiempo y asegrese de manejar el hardware correctamente.

Gabinetes y fuentes de energa
Las siguientes son las cuatro unidades bsicas de electricidad:
Voltaje (V)
Corriente (I)
Potencia (P)
Resistencia (R)

Voltaje, corriente, potencia y resistencia son trminos de electrnica que un tcnico informtico
debe conocer.

El voltaje es la medida de la fuerza requerida para impulsar los electrones a travs de un
circuito. El voltaje se mide en voltios (V). La fuente de energa de una PC suele producir
muchos voltajes distintos.

La corriente es la medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. La corriente
se mide en amperios (A). Las fuentes de energa de las PC envan distintos amperajes para
cada voltaje de salida.

La potencia es la medida de la presin requerida para impulsar los electrones a travs de un
circuito (voltaje), multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho circuito
(corriente). La unidad de medida se denomina vatios (W). Las fuentes de energa de las PC
se calculan en vatios.

La resistencia es la oposicin al flujo de corriente en un circuito y se mide en ohmios. Una
baja resistencia permite que haya ms flujo de corriente por un circuito y, en consecuencia,
que haya ms potencia. Un fusible adecuado tiene una baja resistencia o, prcticamente,
0 ohmios.

Una ecuacin bsica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relacin entre tres de estos
trminos Establece que el voltaje es igual a la corriente multiplicada por la resistencia: V = IR.
En un sistema elctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente: P = VI.
En un circuito elctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como resultado una mayor
potencia.
Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lmpara de 9 V conectada a una batera de
9 V. La potencia de salida de la lmpara es de 100 W. Si se emplea la ecuacin P = VI, se puede
calcular la cantidad de corriente en amperios que se requiere para obtener 100 W de la lmpara de
9 V.
Para resolver esta ecuacin, se sabe que P = 100 W y que V = 9 V.
I = P/V = 100 W/9 V = 11,11 A
Qu sucede si se usa una batera de 12 V y una lmpara de 12 V para obtener 100 W de
potencia?
I = P/V = 100 W/12 V = 8,33 A
Este sistema genera la misma potencia, pero con menos corriente.
Puede utilizar el tringulo de Ohm, que se muestra en la Figura 5, para calcular el voltaje, la
corriente o la resistencia cuando se conocen dos de las variables. Para ver la frmula correcta,
cubra la variable que se desconoce y realice el clculo que deriva de ello. Por ejemplo, si se
conocen el voltaje y la corriente, cubra la R para revelar la frmula V/I. Calcule V/I para averiguar el
valor de R. Puede usar el grfico de la ley de Ohm, que se muestra en la Figura 5, para calcular
cualquiera de las cuatro unidades bsicas de electricidad al utilizar dos unidades conocidas.

Ilustracin 5 : ley de Ohm
Por lo general, las PC usan fuentes de energa cuya potencia de salida vara entre los 250 W y los
800 W. No obstante, algunas PC necesitan fuentes de energa con una potencia de 1200 W o ms.
Al armar una PC, elija una fuente de energa con el vatiaje suficiente para alimentar a todos los
componentes. Cada componente dentro de la PC utiliza cierta cantidad de potencia. Consulte la
informacin sobre el vatiaje en los documentos del fabricante. Al elegir una fuente de energa,
asegrese de elegir una que tenga potencia ms que suficiente para alimentar a los componentes
actuales. Una fuente de energa con una clasificacin de vatiaje superior tiene ms potencia y, en
consecuencia, puede alimentar a ms dispositivos.
En la parte trasera de la mayora de las fuentes de energa, hay un pequeo interruptor llamado
interruptor selector de voltaje. Este interruptor permite fijar el voltaje de entrada a la fuente de
energa en 110 V/115 V o 220 V/230 V. Las fuentes de energa que tienen este interruptor se
denominan fuente de energa de doble voltaje. La configuracin de voltaje correcta depende del
pas en el que se usa la fuente de energa. Establecer el interruptor de voltaje en el voltaje de
entrada incorrecto puede daar la fuente de energa y otras partes de la PC. Si una fuente de
energa no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma automtica.
PRECAUCIN: no abra ninguna fuente de energa. Los condensadores electrnicos ubicados en
una fuente de energa, como se muestra en la Figura 7, pueden tener carga durante mucho tiempo.

Ilustracin 6: condensadores de la fuente de poder
Componentes internos de una PC
La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que contiene los buses o rutas elctricas
que se encuentran en una PC. Estos buses permiten que los datos se desplacen entre los diversos
componentes que forman parte de una PC. En la Figura 7, se muestra una variedad de
motherboards. La motherboard tambin se conoce como placa del sistema o placa base.

Ilustracin 7: tarjetas madre
La motherboard alberga a la unidad central de proceso (CPU, central processing unit), la memoria
de acceso aleatorio (RAM, random access memory), las ranuras de expansin, el conjunto de
disipador trmico y ventilador, el chip del sistema bsico de entrada y salida (BIOS, basic
input/output system), el conjunto de chips y los circuitos que interconectan los componentes de la
motherboard. Los sockets, los conectores internos y externos, y diversos puertos tambin se
encuentran en la motherboard.







El factor de forma de las motherboards se refiere al tamao y la forma de la placa. Tambin
describe la disposicin fsica de los distintos componentes y dispositivos en la motherboard. El
factor de forma establece cmo se conectan los componentes individuales a la motherboard y la
forma del gabinete de la PC. Existen diversos factores de forma para las motherboards, como se
muestra en la Figura 8.

Ilustracin 8: factores forma de las tarjetas madre
El factor de forma ms comn en las computadoras de escritorio era el AT, basado en la
motherboard AT de IBM. La motherboard AT puede medir hasta 30 cm de ancho
aproximadamente. Este tamao incmodo llev a la creacin de factores de forma ms pequeos.
La colocacin de disipadores trmicos y ventiladores suele interferir en el uso de las ranuras de
expansin en los factores de forma ms pequeos.
Un factor de forma para motherboard ms moderno, el ATX, mejor el diseo AT. El gabinete ATX
alberga los puertos integrados de E/S en la motherboard ATX. La fuente de energa ATX se
conecta a la motherboard mediante un nico conector de 20 pines, en lugar de los confusos
conectores P8 y P9 que se usaban con algunos de los primeros factores de forma. En lugar de
usar un interruptor fsico de cambio de estado, la fuente de energa ATX se puede encender y
apagar con las seales que enva la motherboard.
El Micro-ATX es un factor de forma ms pequeo que se dise para ser compatible con el factor
anterior ATX. Como los puntos de montaje de una motherboard Micro-ATX son un subconjunto de
los que se usan en una placa ATX, y el panel de E/S es idntico, se puede usar la motherboard
Micro-ATX en un gabinete ATX de tamao normal.
Como las placas Micro-ATX suelen usar los mismos conjuntos de chips (puente norte y puente sur)
y los mismos conectores de alimentacin que las placas ATX de tamao normal, pueden usar
muchos de los mismos componentes. Sin embargo, los gabinetes Micro-ATX generalmente son
mucho ms pequeos que los ATX y tienen menos ranuras de expansin.
Algunos fabricantes tienen factores de forma exclusivos basados en el diseo ATX. Como
consecuencia, algunas motherboards, fuentes de energa y otros componentes no son compatibles
con los gabinetes ATX estndar.
El factor de forma ITX adquiri popularidad debido a que es muy pequeo. Existen muchos tipos
de motherboards ITX. El Mini-ITX es uno de los ms populares. El factor de forma Mini-ITX utiliza
muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores para mantenerlo refrigerado. Las
motherboards Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansin. Una PC basada
en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es conveniente tener una
PC de gran tamao o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.
Un grupo de componentes importantes en la motherboard es el conjunto de chips. El conjunto de
chips consta de diversos circuitos integrados conectados a la motherboard. Estos controlan la
interaccin del hardware del sistema con la CPU y la motherboard. La CPU se instala en una
ranura o un socket en la motherboard. El tipo de CPU que se puede instalar depende del socket en
la motherboard.
El conjunto de chips permite la comunicacin y la interaccin de la CPU con los dems
componentes de la PC, y el intercambio de datos con la memoria del sistema o RAM, las unidades
de disco duro, las tarjetas de video y otros dispositivos de salida. El conjunto de chips establece
cunta memoria se puede agregar a una motherboard. El tipo de conectores en la motherboard
tambin depende del conjunto de chips.
La mayora de los conjuntos de chips se dividen en dos componentes diferentes, el puente norte y
el puente sur. La funcin de cada componente vara segn el fabricante. Por lo general, el puente
norte controla el acceso a la RAM y a la tarjeta de video, y la velocidad de comunicacin de la CPU
con ellas. A veces, la tarjeta de video est integrada en el puente norte. AMD e Intel tienen chips
que integran la controladora de memoria en el circuito integrado de la CPU, lo cual mejora el
rendimiento y el consumo de energa. En la mayora de los casos, el puente sur permite la
comunicacin de la CPU con el disco duro, la tarjeta de sonido, los puertos USB y otros puertos de
E/S.



La unidad central de proceso (CPU, central processing unit) se considera el cerebro de la PC. A
veces, se la denomina procesador. La mayora de los clculos se realizan en la CPU. Con
respecto a la capacidad de cmputo, la CPU es el elemento ms importante de un sistema de
computacin. Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un
socket en particular en la motherboard. Entre los fabricantes de CPU ms conocidos se incluyen
Intel y AMD.
El socket o la ranura de la CPU es la conexin entre la motherboard y el procesador. La mayora
de los sockets de CPU y de los procesadores que se usan en la actualidad se fabrican sobre la
base de las arquitecturas de matriz de rejilla de pines (PGA, pin grid array), que se muestra en la
Figura 9, y de matriz de contactos en rejilla (LGA, land grid array), que se muestra en la Figura 10.
En la arquitectura PGA, los pines en la parte inferior del procesador se insertan en el socket,
generalmente con una fuerza de insercin nula (ZIF, zero insertion force). La ZIF se refiere a la
cantidad de fuerza que se necesita para instalar una CPU en el socket o la ranura de la
motherboard. En la arquitectura LGA, los pines se encuentran dentro del socket y no en el
procesador. Los procesadores de ranura, que se muestran en la Figura 11, tienen forma de
cartucho y encajan en una ranura que se asemeja a una ranura de expansin, la cual se muestra
en la parte inferior izquierda de la Figura 12.

Ilustracin 9: CPU y Socket PGA

Ilustracin 10: CPU y Socket LGA

Ilustracin 11: CPU de ranura

Ilustracin 12: Tarjeta con ranura para CPU
La CPU ejecuta un programa, que es una secuencia de instrucciones almacenadas. Cada modelo
de procesador tiene un conjunto de instrucciones que debe ejecutar. La CPU ejecuta el programa
al procesar cada uno de los datos como lo ordena el programa y el conjunto de instrucciones.
Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se
almacenan en una memoria especial cercana denominada cach. Existen dos arquitecturas
principales de CPU relacionadas con los conjuntos de instrucciones:
PC con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction Set
Computer): las arquitecturas usan un conjunto de instrucciones relativamente pequeo. Los
chips RISC se disean para ejecutar estas instrucciones muy rpidamente.
PC con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction Set
Computer): las arquitecturas usan un amplio conjunto de instrucciones, lo cual provoca que
haya menos pasos por operacin.
Algunas CPU Intel incorporan la tecnologa hyperthreading para mejorar el rendimiento de la CPU.
Con la tecnologa hyperthreading, se ejecutan varias porciones de cdigo (subprocesos)
simultneamente en la CPU. Para un sistema operativo, una nica CPU con tecnologa
hyperthreading opera como si hubiera dos CPU cuando se procesan varios subprocesos.
Algunos procesadores AMD usan la tecnologa hypertransport para mejorar el rendimiento de la
CPU. La tecnologa hypertransport es una conexin de alta velocidad y baja latencia entre la CPU
y el chip puente norte.
La potencia de una CPU se mide segn la velocidad y la cantidad de datos que puede procesar. La
velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de ciclos por segundo,
denominados megahercios (MHz), o miles de millones de ciclos por segundo, denominados
gigahercios (GHz). La cantidad de datos que una CPU puede procesar a la vez depende del
tamao del bus en la parte delantera (FSB, front side bus). Este tambin se denomina bus de la
CPU o bus de datos del procesador. Se puede aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho
del FSB. El ancho del FSB se mide en bits. El bit es la unidad de datos ms pequea de una PC y
es el formato binario en el que se procesan los datos. Los procesadores actuales usan un FSB de
32 bits o de 64 bits.
La tcnica de aceleracin del reloj se utiliza para hacer que un procesador funcione a una
velocidad mayor que la que se le especific originalmente. Esta tcnica no es un mtodo
recomendable para mejorar el rendimiento de la PC y puede provocar daos a la CPU. Lo opuesto
a la tcnica de aceleracin del reloj es la moderacin de velocidad de la CPU. La moderacin de
velocidad de la CPU es una tcnica que se usa cuando el procesador funciona a una velocidad
inferior a la nominal para conservar la energa o producir menos calor. La moderacin de velocidad
se suele utilizar en las computadoras porttiles y en otros dispositivos mviles.
Las tecnologas de procesador ms modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU encontraran
formas de incorporar ms de un ncleo de CPU en un nico chip. Estas CPU pueden procesar
varias instrucciones a la vez:
CPU de ncleo nico: un ncleo dentro de una nica CPU que se encarga de todos los
procesos. El fabricante de la motherboard puede proporcionar sockets para ms de un nico
procesador, lo que proporciona la capacidad de armar un equipo multiprocesador potente.
CPU de doble ncleo: dos ncleos dentro de una nica CPU en la que ambos ncleos
pueden procesar informacin al mismo tiempo.
CPU de triple ncleo: tres ncleos dentro de una nica CPU que en realidad es un
procesador de cuatro ncleos en el que uno de ellos est deshabilitado.
CPU de cuatro ncleos: cuatro ncleos dentro de una nica CPU.
CPU de seis ncleos: seis ncleos dentro de una nica CPU.
CPU de ocho ncleos: ocho ncleos dentro de una nica CPU.

El flujo de corriente entre los componentes electrnicos genera calor. Los componentes de la PC
funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el calor, es posible que la
PC funcione ms despacio. Si se acumula demasiado calor, se pueden daar los componentes de
la PC.
Aumentar la circulacin de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine el calor. El
ventilador instalado en el gabinete de la PC, como se muestra en la Figura 13, hace que el proceso
de refrigeracin sea ms eficaz. Adems del ventilador del gabinete, el disipador trmico le quita
calor al ncleo de la CPU. El ventilador que se encuentra en la parte superior del disipador trmico,
como se muestra en la Figura 14, aleja el calor de la CPU.

Ilustracin 13: ventilador del gabinete

Ilustracin 14: ventilador de la CPU
Existen otros componentes que tambin son vulnerables al dao que causa el calor y que a veces
cuentan con ventiladores. Las tarjetas adaptadoras de video tambin generan mucho calor. El
propsito de los ventiladores es refrigerar la unidad de procesamiento grfico (GPU, graphics-
processing unit), como se muestra en la Figura 15.

Ilustracin 15: sistema de refrigeracin de la tarjeta grafica.
Las PC con CPU y GPU extremadamente rpidas pueden utilizar un sistema de refrigeracin por
agua. Se coloca una placa metlica sobre el procesador y se bombea agua por encima de la parte
superior para que absorba el calor que genera el procesador. El agua se bombea a un radiador
para liberar el calor en el aire y, a continuacin, se hace que vuelva a circular.
Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes representan informacin,
por ejemplo, letras, nmeros y smbolos. Un byte es la unidad de informacin direccionable ms
pequea de la PC. Cada bit se almacena como un 0 o un 1 en el chip de memoria.
Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se encuentran en la motherboard
y en otras placas de circuitos. Los chips de ROM contienen instrucciones a las que la CPU puede
acceder de forma directa. Las instrucciones bsicas para el funcionamiento, como arrancar la PC y
cargar el sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips de ROM retienen el contenido aun
cuando la PC est apagada. El contenido no se puede borrar ni cambiar por medios normales.
NOTA: en ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engaoso, ya que el firmware, en
realidad, es el software que se almacena en un chip de ROM.











La RAM es el rea de almacenamiento temporal de datos y programas a los que accede la CPU.
La RAM es una memoria voltil, lo cual significa que el contenido se borra cuando se apaga la PC.
Cuanta ms RAM tiene una PC, ms capacidad tiene de contener y procesar programas y archivos
de gran tamao. Una mayor cantidad de RAM tambin mejora el rendimiento del sistema. La
cantidad mxima de RAM que se puede instalar est limitada por la motherboard y el CPU
instalados.









La RAM que tenan las primeras computadoras en la motherboard se instalaba en forma de chips
individuales. Los chips de memoria individuales, denominados chips de paquete doble en lnea
(DIP, dual inline package), eran difciles de instalar y solan aflojarse. Para solucionar este
problema, los diseadores soldaron los chips de memoria en una placa de circuitos especial para
crear un mdulo de memoria.





NOTA: los mdulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los mdulos de memoria de
simple cara contienen RAM en una sola cara del mdulo. Los mdulos de memoria de doble cara
contienen RAM en ambas caras.
La velocidad de la memoria tiene un impacto directo en la cantidad de datos que puede trabajar un
procesador, ya que una memoria ms rpida mejora el rendimiento de este ltimo. Al aumentar la
velocidad del procesador, la velocidad de la memoria tambin debe aumentar. Por ejemplo, la
memoria de canal nico es capaz de transferir datos a 64 bits por ciclo de reloj. La memoria de
doble canal aumenta la velocidad al usar un segundo canal de memoria, lo cual genera una
velocidad de transferencia de datos de 128 bits.
La tecnologa de doble velocidad de datos (DDR, Double Data Rate) duplica el ancho de banda
mximo de la RAM sincrnica dinmica (SDRAM, Synchronous Dynamic RAM). La tecnologa
DDR2 ofrece un rendimiento ms rpido y utiliza menos energa. La tecnologa DDR3 funciona a
velocidades aun mayores que la DDR2. Sin embargo, ninguna de las tecnologas DDR es
compatible con tecnologas anteriores o posteriores. En la Figura 16, se muestran varios tipos y
velocidades comunes de memoria.

Ilustracin 16: tipos y caractersticas de las memorias
Cach
La RAM esttica (SRAM, Static RAM) se usa como memoria cach para almacenar los datos y las
instrucciones de uso ms reciente. La SRAM le proporciona al procesador un acceso ms rpido a
los datos que la RAM dinmica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que tarda ms en
recuperarlos. Seguidamente se describen los tres tipos de memoria cach ms comunes.
L1: es una cache interna que se integra en la CPU
L2: La cach L2 es una cach externa que originalmente se montaba en la motherboard cerca de
la CPU. En la actualidad, la cach L2 se integra en la CPU.
L3: La cach L3 se usa en algunas estaciones de trabajo y CPU de servidores de tecnologa
avanzada.
Verificacin de errores
Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente en los
chips de RAM. La PC utiliza distintos mtodos para detectar y corregir los errores de datos en la
memoria. Seguidamente se describen los distintos tipos de verificacin de errores.
Memoria sin paridad: La memoria sin paridad no revisa los errores de la memoria.
Memoria con paridad: La memoria con paridad contiene ocho bits para los datos y un bit para
verificar errores. El bit para la verificacin de errores se denomina bit de paridad.
ECC: La memoria con cdigo de correccin de errores puede detectar errores de varios bits y
corregir errores de bits individuales en la memoria.
Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para
dispositivos especficos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente. En la Figura
17, se muestran varios tipos de tarjetas adaptadoras, muchas de las cuales se pueden integrar a la
motherboard. Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras que se suelen usar para
expandir y personalizar la capacidad de una PC:

Ilustracin 17: Tarjetas adaptadoras

Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una PC a una red
mediante un cable de red.
NIC inalmbrica: conecta una PC a una red mediante el uso de radiofrecuencias.
Adaptador de sonido: proporciona capacidad de audio.
Adaptador de video: proporciona capacidad grfica.
Tarjeta de captura: enva una seal de video a una PC para que se pueda grabar la seal en
el disco duro de la PC con un software de captura de video.
Tarjeta sintonizadora de TV:proporciona la capacidad de mirar y grabar seales de
televisin en una PC al conectar una televisin por cable, un satlite o una antena a la tarjeta
sintonizadora instalada.
Adaptador de mdem: conecta una PC a Internet mediante una lnea telefnica.
Adaptador de interfaz de sistema para pequeas computadoras (SCSI, Small Computer
System Interface): conecta los dispositivos SCSI, como los discos duros o las unidades de
cinta, a una PC.
Adaptador de matriz redundante de discos independientes (RAID, Redundant Array of
Independent Disks): conecta varios discos duros a una PC para proporcionar redundancia y
mejorar el rendimiento.
Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta una PC a los
dispositivos perifricos.
Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos perifricos.
Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos perifricos.
Las PC tienen ranuras de expansin en la motherboard para instalar las tarjetas adaptadoras. El
tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la ranura de expansin. Seguidamente
se muestran los distintos tipos de ranuras de expansin.








La tarjeta riser se utilizaba en los sistemas de computacin con el factor de forma LPX para permitir
la instalacin horizontal de las tarjetas adaptadoras. La tarjeta riser se usaba principalmente en las
computadoras de escritorio de lnea delgada.
El elevador de comunicaciones y red (CNR, Communications and Networking Riser) es una ranura
especial que se utilizaba para algunas tarjetas de expansin de red o de audio. El CNR ya no se
usa, porque muchas de las funciones que tiene ahora se encuentran integradas a la motherboard.
Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura 18, leen la informacin
de o la escriben en medios de almacenamiento magnticos, pticos o semiconductores. La unidad
se puede utilizar para almacenar datos de forma permanente o para recuperar informacin de un
disco de medios. Las unidades de almacenamiento, por ejemplo, un disco duro, se pueden instalar
dentro del gabinete de la PC. Para fines de portabilidad, algunas unidades de almacenamiento se
pueden conectar a la PC mediante un puerto USB, un puerto FireWire, eSATA o un puerto SCSI.
Estos dispositivos de almacenamiento porttiles, a veces, se denominan unidades extrables y se
pueden usar en varias PC. Las siguientes son algunas de las unidades de almacenamiento ms
comunes:
Unidad de disquete
Disco duro
Unidad ptica
Unidad flash





Unidad de disquete
Las unidades de disquete son dispositivos de almacenamiento que utilizan disquetes extrables de
3,5 in. Estos disquetes magnticos pueden almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una PC, la
unidad de disquete se suele configurar como unidad A:. Las unidades de disquete se pueden
utilizar para arrancar la PC si contienen un disquete de arranque. La unidad de disquete de 5,25 in
es una tecnologa antigua, y rara vez se utiliza.
Disco duro
Las unidades de disco duro son dispositivos magnticos que se utilizan para almacenar datos. En
un equipo Windows, la unidad de disco duro se suele configurar como unidad C: y contiene el
sistema operativo y las aplicaciones. La capacidad de almacenamiento de un disco duro va de
gigabytes (GB) a terabytes (TB). La velocidad de los discos duros se mide en revoluciones por
minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que contienen los datos.
Cuanto ms rpido gira el eje, ms rpido recupera el disco duro los datos almacenados en los
Ilustracin 18: unidades de almacenamiento
platos. Los ejes de disco duro comunes suelen tener velocidades de 5400, 7200, 10 000 y hasta
15 000 RPM en los discos duros de servidor de tecnologa avanzada. Se pueden agregar varios
discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento.
Los discos duros tradicionales utilizan tecnologa de almacenamiento magntico. Los discos duros
magnticos tienen motores de unidad diseados para hacer girar los platos magnticos y mover los
cabezales de la unidad. En cambio, las unidades de estado slido (SSD, solid state drives) ms
modernas no tienen partes mviles y utilizan semiconductores para almacenar los datos. Dado que
las SSD no tienen motores de unidad ni partes mviles, utilizan mucho menos energa que los
discos duros magnticos. Los chips de memoria flash no voltil administran todo el
almacenamiento de una SSD, lo cual brinda un acceso ms rpido a los datos, una mayor
confiabilidad y una reduccin del consumo de energa. Las SSD tienen el mismo factor de forma
que los discos duros magnticos y utilizan interfaces ATA o SATA. Se puede reemplazar una
unidad magntica por una SSD.
Unidad de cinta
Por lo general, las cintas magnticas se suelen usar para hacer copias de seguridad o archivar
datos. La cinta utiliza un cabezal magntico de lectura/escritura. Si bien la recuperacin de datos
mediante una unidad de cinta puede ser rpida, la ubicacin de datos especficos es lenta, ya que
la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentran los datos. La capacidad comn de
las cintas vara desde los gigabytes hasta los terabytes.
Unidad ptica
Las unidades pticas utilizan lseres para leer los datos almacenados en los medios pticos.
Existen tres tipos de unidades pticas:
Disco compacto (CD)
Disco verstil digital (DVD)
Disco Blu-ray (BD)
Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden ser grabables (de
una sola escritura) o pueden ser regrabables (se graban y se escriben varias veces). Los CD tienen
una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD tienen una
capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 4,7 GB en un disco de capa simple,
y de aproximadamente 8,5 GB en un disco de doble capa. Los BD tienen una capacidad de
almacenamiento de 25 GB en un disco de capa simple y de 50 GB en un disco de capa doble.
Existen varios tipos de medios pticos:
CD-ROM: medio de CD de memoria de solo lectura que viene pregrabado.
CD-R: medio de CD grabable que se puede grabar una vez.
CD-RW: medio de CD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a grabar.
DVD-ROM: medio de DVD de memoria de solo lectura que viene pregrabado.
DVD-RAM: medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y volver a grabar.
DVD+/-R: medio de DVD grabable que se puede grabar una vez.
DVD+/-RW: medio de DVD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a grabar.
BD-ROM: medio de Blu-ray de memoria de solo lectura en el que se graban previamente
pelculas, juegos o software.
BD-R: medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video de alta definicin (HD,
high-definition) y almacenar datos de PC una vez.
BD-RE: formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y almacenar datos de PC.
Unidad flash externa
Una unidad flash externa, tambin denominada unidad en miniatura, es un dispositivo de
almacenamiento extrable que se conecta a un puerto USB. Las unidades flash externas utilizan el
mismo tipo de chips de memoria no voltil que las SSD y no requieren energa para conservar los
datos. Es posible acceder a estas unidades mediante el sistema operativo de la misma manera en
que se accede a otros tipos de unidades.
Tipos de interfaces de unidad
Los discos duros y las unidades pticas se fabrican con distintas interfaces que se utilizan para
conectar la unidad a la PC. Para instalar una unidad de almacenamiento en una PC, la interfaz de
conexin de la unidad debe coincidir con la controladora que se encuentra en la motherboard. Las
siguientes son algunas de las interfaces de unidad ms comunes:
IDE: la interfaz electrnica integrada de unidades, tambin denominada conexin de
tecnologa avanzada (ATA, Advanced Technology Attachment), es una de las primeras
interfaces de controladora de unidades que conecta las PC y las unidades de disco duro. La
interfaz IDE utiliza un conector de 40 pines.
EIDE: la interfaz electrnica integrada de unidades mejorada, tambin denominada ATA-2, es
una versin actualizada de la interfaz de controladora de unidades IDE. La interfaz EIDE
admite discos duros de ms de 512 MB, habilita el acceso directo a memoria (DMA, Direct
Memory Access) para obtener velocidad y utiliza la interfaz de paquete de conexin AT
(ATAPI, AT Attachment Packet Interface) para albergar las unidades pticas y de cinta en el
bus EIDE. La interfaz EIDE utiliza un conector de 40 pines.
PATA: la interfaz ATA paralela se refiere a la versin paralela de la interfaz de controladora
de unidades ATA.
SATA: la interfaz ATA serie se refiere a la versin serie de la interfaz de controladora de
unidades ATA. La interfaz SATA utiliza un conector de datos de 7 pines.
eSATA: la interfaz ATA serie externa proporciona una interfaz externa intercambiable en
caliente para las unidades SATA. El intercambio en caliente es la capacidad de conectar y
desconectar un dispositivo mientras la PC est encendida. La interfaz eSATA conecta una
unidad SATA externa mediante un conector de 7 pines. El cable puede medir hasta 6,56 ft
(2 m) de longitud.
SCSI: la interfaz de sistema para pequeas computadoras es una interfaz de controladora de
unidades que puede conectar hasta 15 unidades. La interfaz SCSI puede conectar unidades
internas y externas. La interfaz SCSI utiliza un conector de 25 pines, 50 pines o 68 pines.
La RAID proporciona un mtodo para almacenar datos en varios discos duros para obtener
redundancia. Para el sistema operativo, la RAID aparece como un disco lgico. En la Figura 19, se
comparan los distintos niveles de RAID. Los siguientes trminos describen cmo la RAID almacena
los datos en los distintos discos:
Paridad: detecta los errores de datos.
Creacin de bandas de datos:escribe datos en varios discos.
Copia espejo del disco: almacena los datos duplicados en una segunda unidad.



Ilustracin 19: Comparacin de niveles de RAID


Las unidades requieren tanto un cable de alimentacin como un cable de datos. Las fuentes de
energa pueden tener conectores de alimentacin SATA para las unidades SATA, conectores de
alimentacin Molex para las unidades PATA y conectores Berg para las unidades de disquete. Los
botones y las luces LED de la parte delantera del gabinete se conectan a la motherboard mediante
los cables del panel frontal.
Los cables de datos conectan las unidades a la controladora de unidades, que se encuentra en
una tarjeta adaptadora o en la motherboard. Los siguientes son algunos de los cables de datos
ms comunes:
Cable de datos de unidad de disquete (FDD, floppy disk drive):tiene hasta dos conectores
de unidad de 34 pines y un conector de 34 pines para la controladora de unidades.
Cable de datos PATA (IDE/EIDE) de 40 conductores: originalmente, la interfaz IDE admita
dos dispositivos en una nica controladora. Con la introduccin de la interfaz IDE extendida,
se introdujeron dos controladoras capaces de admitir dos dispositivos cada una. El cable
plano de 40 conductores utiliza conectores de 40 pines. Este cable tiene dos conectores para
las unidades y un conector para la controladora.
Cable de datos PATA (EIDE) de 80 conductores: al aumentar las velocidades de datos
disponibles en la interfaz EIDE, tambin aument la posibilidad de que se daen los datos
durante la transmisin. Los cables de 80 conductores se introdujeron para los dispositivos
que transmiten a velocidades de 33,3 MB/s y superiores, lo cual permiti una transmisin de
datos ms confiable y equilibrada. El cable de 80 conductores utiliza conectores de 40 pines.
Cable de datos SATA: este cable tiene siete conductores, un conector enchavetado para la
unidad y un conector enchavetado para la controladora de unidades.
Cable de datos SCSI: existen tres tipos de cables de datos SCSI. Los cables de datos SCSI
Estrecho (Narrow SCSI) tienen 50 conductores, hasta siete conectores de 50 pines para las
unidades y un conector de 50 pines para la controladora de unidades, que tambin se
denomina adaptador de host. Los cables de datos SCSI Ancho (Wide SCSI) tienen 68
conductores, hasta 15 conectores de 68 pines para las unidades y un conector de 68 pines
para el adaptador de host. Los cables de datos SCSI Alt-4 tienen 80 conductores, hasta 15
conectores de 80 pines para las unidades y un conector de 80 pines para el adaptador de
host.

Ilustracin 20: Cables internos de una PC
NOTA: la lnea de color de un cable de unidad de disquete o PATA identifica al pin 1 del cable. Al
instalar un cable de datos, siempre asegrese de que el pin 1 del cable est alineado con el pin 1
de la unidad o de la controladora de unidades. Los cables enchavetados se pueden conectar a la
unidad y a la controladora de unidades en una nica direccin.
Puertos y cables externos
Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos de video y los
cables de monitor transfieren seales analgicas, seales digitales o ambas. Las PC son
dispositivos digitales que producen seales digitales. Las seales digitales se envan a la tarjeta
grfica y, de all, se transmiten a una pantalla digital a travs de un cable. Las seales digitales
tambin se pueden convertir en seales analgicas mediante la tarjeta grfica y transferirse a una
pantalla analgica. Convertir una seal digital en una seal analgica suele tener como resultado
una imagen de menor calidad. Las pantallas y los cables de monitor que admiten seales digitales
proporcionan mejor calidad de imagen que los que solo admiten seales analgicas. Existen varios
tipos de puertos y conectores de video:



La interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface), como se muestra en la siguiente Figura
, tiene 24 pines para las seales digitales y 4 pines para las seales analgicas. La interfaz
DVI-I se utiliza para las seales analgicas y digitales. La interfaz DVI-D solo maneja seales
digitales, mientras que la interfaz DVI-A solo maneja seales analgicas.

La interfaz Displayport, como la que se muestra en la Figura de abajo, tiene 20 pines, y se
puede utilizar para la transmisin de audio, video o ambos.

Los conectores RCA, como se muestra en la Figura siguiente, tienen una clavija central
rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar audio o video. Los conectores
RCA se suelen encontrar en grupos de tres, en los que un conector amarillo transporta el
video, y un par de conectores rojo y blanco transporta el audio de los canales izquierdo y
derecho.

El conector DB-15, como se muestra en la siguiente Figura , tiene 3 filas y 15 pines, y se
suele utilizar para video analgico.

Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura de abajo, conectan un cable
coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de bayoneta para asegurarlo al dispositivo.
Los conectores BNC se utilizan con audio o video analgico o digital.

Los conectores RJ-45, como el que se muestra en la Figura de abajo, tienen 8 pines, y se
pueden utilizar con audio o video analgico o digital.

Los conectores MiniHDMI, tambin denominados tipo C, como el que se muestra en la
siguiente Figura , tienen 19 pines, son mucho ms pequeos que los conectores HDMI y
transportan las mismas seales que los conectores HDMI.

Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para audio y video analgico, y para
la alimentacin en aplicaciones de cmaras de seguridad.
Los cables de pantalla transfieren las seales de video desde la PC hasta las pantallas. Existen
varios tipos de cables de pantalla:
Interfaz multimedia de alta definicin (HDMI, High-Definition Multimedia
Interface): transporta seales de audio y video digitales. Las seales digitales proporcionan
video de alta calidad y alta resolucin .
DVI: transporta seales de video analgicas, digitales o ambas.
Matriz de grficos de video (VGA, Video Graphics Array): transporta seales de video
analgicas. El video analgico es de baja calidad y puede sufrir interferencias de las seales
elctricas y de radio .
Componente/RGB: transporta seales de video analgicas a travs de tres cables blindados
(rojo, verde, azul) .

Compuesto: transporta seales de audio o video analgicas.
S-Video: transporta seales de video analgicas.
Coaxial: transporta seales de audio o video analgicas, digitales o ambas.
Ethernet: transporta seales de audio o video analgicas, digitales o ambas. Los cables
Ethernet tambin pueden transportar energa.

Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos perifricos, como
impresoras y escneres y unidades porttiles. Los puertos y cables que se utilizan con ms
frecuencia son los siguientes:
Serie
USB
FireWire
Paralelo
SCSI
Red
PS/2
Audio


Puertos y cables serie
Un puerto serie puede ser un conector DB-9, como se muestra en la Figura 21 , o un conector DB-
25 macho. Los puertos serie transmiten un bit de datos por vez. Para conectar un dispositivo serie,
como un mdem o una impresora, se debe usar un cable serie. Los cables serie tienen una
longitud mxima de 50 ft (15,2 m).

Ilustracin 21:conector y cable serie
Puertos y cables de mdem
Adems del cable serie que se utiliza para conectar un mdem externo a una PC, un cable
telefnico conecta el mdem a una toma telefnica. Este cable utiliza un conector RJ-11, como se
muestra en la Figura 22. En la Figura 23, se muestra la configuracin tradicional de un mdem
externo con un cable serie y un cable telefnico.

Ilustracin 22: conector y cable telefonico y de modem RJ-11

Ilustracin 23: Modem externo con cable serie y telefnico
Puertos y cables USB
El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz estndar que conecta
dispositivos perifricos a una PC. Originalmente se dise para reemplazar a las conexiones en
serie y en paralelo. Los dispositivos USB son intercambiables en caliente, lo que significa que los
usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la PC est encendida. Las conexiones
USB se pueden encontrar en PC, cmaras, impresoras, escneres, dispositivos de
almacenamiento y muchos otros dispositivos electrnicos. Los hubs USB conectan varios
dispositivos USB. Un nico puerto USB en una PC puede admitir hasta 127 dispositivos
independientes mediante el uso de varios hubs USB. Algunos dispositivos incluso pueden recibir
alimentacin mediante el puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energa
externa. En la Figura 24, se muestran cables USB con los conectores.

Ilustracin 24: Conector y cable USB

La tecnologa USB 1.1 permiti alcanzar velocidades de transmisin de hasta 12 Mb/s en el modo
de velocidad mxima y de 1,5 Mb/s en el modo de baja velocidad. Los cables USB 1.1 tienen una
longitud mxima de 9,8 ft (3 m). La tecnologa USB 2.0 permite alcanzar velocidades de
transmisin de hasta 480 Mb/s. Los cables USB 2.0 tienen una longitud mxima de 16,4 ft (5 m).
Los dispositivos USB solo pueden transferir datos a la velocidad mxima que permite el puerto
especfico. La tecnologa USB 3.0 permite obtener velocidades de transmisin de hasta 5 Gb/s.
Esta tecnologa es compatible con las versiones anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen
una longitud mxima definida, aunque se suele aceptar una longitud mxima de 9,8 ft (3 m).
Puertos y cables FireWire
FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable en caliente que conecta dispositivos
perifricos a una PC. Un nico puerto FireWire en una PC puede admitir hasta 63 dispositivos.
Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentacin mediante el puerto FireWire, lo que
elimina la necesidad de una fuente de energa externa. FireWire utiliza el estndar 1394 del
Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics
Engineers) y tambin se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y estndares
tecnolgicos. En la Figura 25, se muestran cables FireWire con los conectores.

Ilustracin 25: Conector y cable Firewire
El estndar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s para los cables de 15 ft
(4,5 m) de longitud o menos. Dicho estndar utiliza conectores de 4 o 6 pines. Los estndares
IEEE 1394b e IEEE 1394c permiten un rango ms amplio de conexiones, incluidos los cables
CAT5 UTP y los de fibra ptica. Segn los medios que se utilicen, se admiten velocidades de datos
de hasta 3,2 Gb/s para distancias de 328 ft (100 m) o menos.
Puertos y cables paralelos
El puerto paralelo en una PC es un conector hembra DB-25 tipo A estndar. El conector paralelo
de una impresora es un conector Centronics tipo B estndar de 36 pines. Algunas impresoras ms
modernas pueden utilizar un conector tipo C de 36 pines de alta densidad. Los puertos paralelos
pueden transmitir 8 bits de datos al mismo tiempo y utilizan el estndar IEEE 1284. Para conectar
un dispositivo paralelo, como una impresora, se debe usar un cable paralelo. Un cable paralelo,
como se muestra en la Figura 26, tiene una longitud mxima de 15 ft (4,5 m).

Ilustracin 26: Conector y cable paralelo
Cables de datos eSATA
Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA mediante un cable de datos de
7 pines. Estos cables no le suministran potencia al disco externo SATA. Un cable de alimentacin
independiente le proporciona potencia al disco.
Puertos y cables SCSI
Los puertos SCSI pueden transmitir datos paralelos a velocidades superiores a los 320 Mb/s y
admitir hasta 15 dispositivos. Si se conecta un nico dispositivo SCSI a un puerto SCSI, el cable
puede medir hasta 80 ft (24,4 m) de longitud. Si se conectan varios dispositivos SCSI a un puerto
SCSI, el cable puede medir hasta 40 ft (12,2 m) de longitud. Los puertos SCSI de una PC pueden
tener un conector de 25, 50 u 80 pines, como se muestra en la Figura 27.

Ilustracin 27: Cable SCSI de 50 pines y conectores SCSI
NOTA: un dispositivo SCSI debe terminar en el extremo de la cadena SCSI. Consulte los
procedimientos de terminacin en el manual del dispositivo.
PRECAUCIN: algunos conectores SCSI se asemejan a los conectores paralelos. Tenga cuidado
de no conectar el cable al puerto incorrecto. El voltaje que se utiliza en el formato SCSI puede
daar la interfaz paralela. Los conectores SCSI deben estar claramente rotulados.
Puertos y cables de red
Los puertos de red, que tambin se conocen como puertos RJ-45, tienen 8 pines y conectan una
PC a una red. La velocidad de conexin depende del tipo de puerto de red. La tecnologa Ethernet
estndar puede transmitir hasta 10 Mb/s, Fast Ethernet puede transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit
Ethernet puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud mxima de un cable de red es de 328 ft
(100 m). En la Figura 28, se muestra un conector de red.

Ilustracin 28: Conector y cable de red
Puertos PS/2
Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto PS/2 tiene un conector
mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y el mouse suelen tener colores
diferentes, como se muestra en la Figura 29. Si los puertos no estn codificados por color, busque
la imagen pequea de un mouse o un teclado junto a cada puerto.

Ilustracin 29: Conector y cable PS/2

Puertos de audio
Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la PC. Algunos de los puertos de audio que
se utilizan con ms frecuencia son los siguientes, que se muestran en la Figura 30:

Ilustracin 30: Conectores de audio y puerto de juegos
Entrada de lnea: se conecta a una fuente externa, por ejemplo, un sistema estreo.
Micrfono: se conecta a un micrfono.
Salida de lnea: se conecta a altavoces o auriculares.
Formato de interfaz digital Sony/Philips (S/PDIF, Sony/Philips Digital Interface
Format): se conecta a un cable coaxial mediante conectores RCA o a un cable de fibra ptica
mediante conectores TosLink para admitir audio digital.
Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un dispositivo de interfaz MIDI.
Dispositivos de entrada y de salida
Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC. Los siguientes son
algunos ejemplos de dispositivos de entrada:
Mouses y teclados
Joysticks y controladores para juegos
Cmaras digitales y cmaras de video digitales
Dispositivos de autenticacin biomtrica
Pantallas tctiles
Digitalizadores
Escneres
Mouses y teclados
El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que ms se utilizan. El mouse se utiliza
para navegar la interfaz grfica de usuario (GUI, graphical user interface). El teclado se utiliza para
introducir comandos de texto que controlan la PC.
Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un dispositivo de hardware
que se puede usar para controlar ms de una PC con un nico teclado, monitor y mouse. En las
empresas, los switches KVM proporcionan un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios
domsticos pueden ahorrar espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la Figura 31,
para conectar varias PC a un teclado, un monitor y un mouse.

Ilustracin 31: Switch KVM
Los switches KVM ms modernos incorporaron la capacidad de compartir dispositivos USB y
altavoces con varias PC. Generalmente, al presionar un botn en el switch KVM, el usuario puede
cambiar el control de una PC conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el control de
una PC a otra mediante una secuencia de teclas especfica en un teclado, por ejemplo, Ctrl > Ctrl
> A > Entrar para controlar la primera PC conectada al switch y, luego, Ctrl > Ctrl > B >
Entrar para transferir el control a la PC siguiente.


Joysticks y controladores para juegos
Los dispositivos de entrada para jugar incluyen joysticks y controladores para juegos, como los que
se muestran en la Figura 32. Los controladores para juegos le permiten al jugador controlar los
movimientos y las vistas por medio de pequeas palancas que mueve con los pulgares. Se
presionan varios botones para lograr resultados especficos en un juego, por ejemplo, saltar o
disparar. Muchos controladores para juegos incluso tienen gatillos que registran la cantidad de
presin que ejerce el jugador. Por ejemplo, al ejercer ms presin sobre el gatillo, el jugador
acelera ms rpido en un juego de conduccin.

Ilustracin 32: Joystick y controlador para juegos
Los joysticks tambin se utilizan para jugar y para ejecutar simulaciones. Los joysticks son ideales
para simulaciones de vuelo, en las que las acciones como tirar del joystick hacia uno mismo
permiten el ascenso del avin simulado.
Cmaras digitales y cmaras de video digitales
Las cmaras digitales y las cmaras de video digitales, como las que se muestran en la Figura 33,
crean imgenes que se pueden almacenar en medios magnticos. La imagen se almacena como
un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Las cmaras Web pueden estar
incorporadas en los monitores o en las computadoras porttiles, o pueden ser independientes, y
permiten capturar imgenes en tiempo real. Las cmaras Web se suelen utilizar para crear videos y
publicarlos en Internet, o para realizar sesiones de chat de video con otras personas. Tambin
pueden tomar imgenes fijas que se pueden guardar en la PC. Los micrfonos le permiten al
usuario comunicarse de forma audible con otras personas durante una sesin de chat de video o
grabar voces al crear un video.

Ilustracin 33: Camaras digitales
Dispositivos de identificacin biomtrica
La identificacin biomtrica utiliza caractersticas nicas de los usuarios, como las huellas digitales,
el reconocimiento de voz o el reconocimiento de retina. Al combinarla con los nombres de usuario
corrientes, la biometra garantiza que quien accede a los datos sea una persona autorizada. En la
Figura 34, se muestra una computadora porttil con un escner de huellas digitales incorporado. Al
medir las caractersticas fsicas de la huella digital, le concede acceso al usuario si dichas
caractersticas coinciden con la base de datos y si suministra la informacin de inicio de sesin
correcta.

Ilustracin 34: Scaner de huellas digitales


Pantallas tctiles
Las pantallas tctiles cuentan con un panel transparente sensible a la presin. La PC recibe
instrucciones especficas segn el lugar de la pantalla que toque el usuario.
Digitalizadores
Un digitalizador, como el que se muestra en la Figura 35, le permite a un diseador o artista crear
planos, imgenes u otro material grfico mediante el uso de una herramienta similar a un bolgrafo
denominada lpiz sobre una superficie que detecta su ubicacin. Algunos digitalizadores cuentan
con ms de una superficie o sensor que le permiten al usuario crear modelos 3D al realizar
acciones con el lpiz en el aire.

Ilustracin 35: Digitalizador
Escneres
Los escneres digitalizan imgenes o documentos. La digitalizacin de la imagen se almacena
como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Un lector de cdigo de barras es un
tipo de escner que lee cdigos de barras de cdigo de producto universal (UPC, universal product
code). Este tipo se utiliza ampliamente para registrar informacin de precios e inventario
Los dispositivos de salida le presentan informacin de una PC al usuario. Los siguientes son
algunos ejemplos de dispositivos de salida:
Monitores y proyectores
Impresoras, trazadores y mquinas de fax
Altavoces y auriculares


Monitores y proyectores
Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen diferentes
tipos de monitores, como se muestra en la Figura 36. La diferencia ms importante entre estos
tipos de monitores es la tecnologa que se utiliza para crear la imagen:

Ilustracin 36: Tipos de monitores
CRT: el tubo de rayos catdicos (CRT, cathode-ray tube) tiene tres haces de electrones.
Cada haz se dirige a puntos de fsforo coloreados en la pantalla que destellan con color rojo,
azul o verde cuando los toca dicho haz. Las reas que no toca ningn haz de electrones no
destellan. La combinacin de las reas que destellan y que no destellan crea la imagen en la
pantalla. Algunos televisores utilizan esta tecnologa. Los CRT suelen tener un botn de
desmagnetizacin en la parte delantera que el usuario puede presionar para eliminar la
decoloracin provocada por la interferencia magntica.
LCD: la pantalla de cristal lquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en los
monitores de pantalla plana, en las computadoras porttiles y en algunos proyectores. Consta
de dos filtros polarizadores con una solucin de cristal lquido entre ambos. Una corriente
electrnica alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso de luz. El efecto del paso de
la luz en ciertas reas y del bloqueo de la luz en otras es lo que crea la imagen. Las LCD
vienen en dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva. En ocasiones, la matriz activa se
denomina transistor de pelcula delgada (TFT, thin film transistor). El TFT permite que se
controle cada pxel, lo que crea imgenes en color muy ntidas. La matriz pasiva es menos
costosa que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La matriz
pasiva no se suele utilizar en las computadoras porttiles.
LED: las pantallas de diodos emisores de luz (LED, light-emitting diode) son pantallas de LCD
que utilizan iluminacin de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED consumen
menos energa que la iluminacin de fondo de la pantalla de LCD estndar y permiten que el
panel sea ms delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.
OLED: las pantallas de LED orgnicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de material
orgnico que responde a estmulos elctricos para emitir luz. Este proceso permite que cada
pxel se ilumine de forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho ms
profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED tambin son ms
delgadas y livianas que las pantallas de LED.
Plasma: las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden lograr
altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores. Las
pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaos de hasta 150 in (381 cm) o ms. Las
pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado que se
iluminan cuando reciben un estmulo elctrico. Las pantallas de plasma se suelen utilizar en
aplicaciones de centros de entretenimientos debido a su representacin precisa del video.
DLP: el procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es otra tecnologa que se
utiliza en los proyectores. Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un
conjunto de espejos controlado por un microprocesador denominado dispositivo digital de
microespejos (DMD, digital micromirror device). Cada espejo corresponde a un pxel
especfico. Cada espejo refleja la luz hacia las pticas del proyector o en direccin contraria a
ellas. Esto crea una imagen monocromtica en una escala de hasta 1024 tonalidades de gris
entre el blanco y el negro. A continuacin, la rueda de colores agrega los datos de color para
completar la imagen en color proyectada.
Impresoras multifuncionales
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de PC. Algunas
impresoras se especializan en aplicaciones especficas, como la impresin de fotografas en color.
Las impresoras multifuncionales, como la que se muestra en la Figura 37, estn diseadas para
proporcionar varios servicios, como imprimir, escanear, enviar faxes y hacer copias.

Ilustracin 37: Impresora multifuncional
Altavoces y auriculares
Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para seales de audio. La mayora de las
PC cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la motherboard o en una tarjeta adaptadora.
El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida de seales de audio. La
tarjeta de audio cuenta con un amplificador para alimentar auriculares y altavoces externos, como
los que se muestran en la Figura 38.

Ilustracin 38: Altavoces y auriculares



La resolucin de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede reproducir. En la
Figura 39, se muestra una tabla con resoluciones de monitores comunes. Cuanto mayor es la
configuracin de la resolucin, mejor es la calidad de imagen producida. En la resolucin de un
monitor intervienen varios factores:

Ilustracin 39: Resoluciones de pantalla
Pxel: el trmino pxel es la abreviatura de elemento de imagen (picture element). Los
pxeles son los pequeos puntos que componen las pantallas. Cada pxel consta de un
componente rojo, uno verde y uno azul.
Separacin entre puntos: la separacin entre puntos es la distancia entre pxeles en la
pantalla. Cuanto menor es la separacin entre puntos, mejor es la imagen.
Relacin de contraste: la relacin de contraste es la medicin de la diferencia de la
intensidad de la luz entre el punto ms brillante (blanco) y el ms oscuro (negro). Una relacin
de contraste de 10 000:1 muestra blancos ms tenues y negros ms claros que un monitor
con una relacin de contraste de 1 000 000:1.
Frecuencia de actualizacin: la frecuencia de actualizacin es la cantidad de veces por
segundo que se reconstruye la imagen. Cuanto mayor es la frecuencia de actualizacin,
mejor es la imagen y menor es el nivel de parpadeo.
Entrelazado/Sin entrelazado: los monitores entrelazados crean la imagen mediante el
escaneo de la pantalla dos veces. El primer escaneo recoge las lneas impares, de arriba
hacia abajo, y el segundo recoge las lneas pares. Los monitores sin entrelazado crean la
imagen mediante el escaneo de la pantalla de a una lnea por vez, de arriba hacia abajo. En
la actualidad, la mayora de los monitores CRT son sin entrelazado.
Resolucin horizontal, vertical y de color: la resolucin horizontal est dada por la
cantidad de pxeles en una lnea, y la cantidad de lneas en una pantalla es la resolucin
vertical. La resolucin de color es la cantidad de colores que se pueden reproducir.
Relacin de aspecto: la relacin de aspecto es la relacin entre la medida horizontal y la
medida vertical del rea de visualizacin de un monitor. Por ejemplo, una relacin de aspecto
4:3 se aplica a un rea de visualizacin de 16 in de ancho por 12 in de alto. La relacin de
aspecto 4:3 tambin se aplica a un rea de visualizacin de 24 in de ancho por 18 in de alto.
Un rea de visualizacin de 22 in de ancho por 12 in de alto tiene una relacin de aspecto
11:6.
Resolucin nativa: la resolucin nativa es la cantidad de pxeles que tiene un monitor. Un
monitor con una resolucin de 1280 x 1024 tiene 1280 pxeles horizontales y 1024 pxeles
verticales. El modo nativo se refiere al modo en que la imagen que se enva al monitor
coincide con la resolucin nativa de este.
Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los siguientes son algunos de
los ajustes de monitor ms comunes:
Brillo: intensidad de la imagen.
Contraste: relacin entre los puntos claros y oscuros.
Posicin: ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la pantalla.
Restablecer: restablece la configuracin de fbrica del monitor.
Agregar monitores adicionales puede aumentar la eficacia del trabajo. Los monitores que se
agregan le permiten expandir el tamao del escritorio, de modo de poder ver ms ventanas
abiertas. Muchas PC tienen capacidad de compatibilidad con varios monitores incorporada. Para
conectar varios monitores a una nica PC es necesario tener dos o ms puertos de video, y
obviamente dos o ms monitores, adems para configurar el software se deben seguir los
siguientes pasos:

1. Haga clic en Inicio > Panel de control > Pantalla.
2. Haga clic en Cambiar la configuracin de pantalla. (En la ventana Resolucin de pantalla se
deben mostrar dos conos de monitor. Si no se muestran varios monitores en la pantalla, es posible
que no haya compatibilidad con el monitor).
3. Haga clic en el cono de monitor que represente la pantalla principal. Si el monitor todava no es
su pantalla principal, marque la casilla que est junto a Convertir esta pantalla en la principal.
4. Seleccione Extender estas pantallas de la lista desplegable Varias pantallas.
5. Haga clic en Identificar. Windows 7 mostrar nmeros grandes para identificar los dos monitores.
Arrastre y coloque los conos de monitor de modo que coincidan con la disposicin fsica de los
monitores.
6. Seleccione la Resolucin y la Orientacin deseadas de las listas desplegables.
7. Haga clic en Aceptar.
El tener varios monitores conectados a una nica PC tiene varias ventajas, entre ellas:
Extender el escritorio de Windows en dos monitores es una forma econmica de mejorar
una PC.
Para agregar un segundo monitor a las computadoras porttiles, tambin se puede utilizar
Dualview.
La utilizacin de varios monitores aumenta la productividad. Por ejemplo, un usuario puede
utilizar una pantalla para realizar una videoconferencia mientras toma notas en una
aplicacin que se muestra en el otro monitor.
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Antes de hacer una compra o realizar actualizaciones, primero debe determinar cules son las
necesidades del cliente. Pregntele al cliente cules son los dispositivos que se conectarn a la
PC, tanto de forma interna como externa. El gabinete de la PC debe tener lugar suficiente para
alojar la fuente de energa, teniendo en cuenta el tamao y la forma.
El gabinete de la PC alberga la fuente de energa, la motherboard, la memoria y otros
componentes. Si comprar el gabinete y la fuente de energa de PC por separado, asegrese de
que todos los componentes quepan dentro del nuevo gabinete y de que la fuente de energa tenga
la potencia suficiente para que todos los componentes puedan funcionar. En muchas ocasiones, el
gabinete viene con una fuente de energa ya instalada. En esos casos, tambin debe verificar que
la fuente de energa suministre la potencia suficiente para que funcionen todos los componentes
que se instalarn en el gabinete.
Las fuentes de energa convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de salida de CC. Las
fuentes de energa suelen proporcionar voltajes de 3,3 V; 5 V y 12 V, y se miden en vatiaje. Se
recomienda que la fuente de energa tenga un vatiaje aproximadamente un 25% superior que el
requerido por los todos componentes conectados. Para determinar el vatiaje total requerido, sume
el vatiaje de cada componente. Si en algn componente no se especifica el vatiaje, calclelo
multiplicando el voltaje por el amperaje. Si el componente requiere distintos niveles de vatiaje,
utilice el mximo requerido. Despus de determinar el vatiaje necesario, asegrese de que la
fuente de energa posea los conectores requeridos para todos los componentes.
Con frecuencia, las nuevas motherboards tienen nuevas caractersticas o estndares que pueden
ser incompatibles con componentes anteriores. Al seleccionar una motherboard de reemplazo,
asegrese de que sea compatible con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas
adaptadoras. El socket y el conjunto de chips en la motherboard deben ser compatibles con la
CPU. La motherboard tambin debe tener espacio para el conjunto de disipador trmico y
ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU. Preste especial atencin a la cantidad y el tipo de
ranuras de expansin. Asegrese de que coincidan con las tarjetas adaptadoras existentes y que
permitan el uso de nuevas tarjetas. La fuente de energa existente debe poseer conexiones que se
adapten a la nueva motherboard. Por ltimo, la nueva motherboard debe encajar fsicamente en el
gabinete actual de la PC.
Las distintas motherboards utilizan conjunto de chips diferentes. Un conjunto de chips consta de
circuitos integrados que controlan la comunicacin entre la CPU y el resto de los componentes. El
conjunto de chips establece cunta memoria se puede agregar a una motherboard y el tipo de
conectores de esta placa. Al armar una PC, elija un conjunto de chips que proporcione las
capacidades que necesita. Por ejemplo, puede comprar una motherboard con un conjunto de chips
que permita el uso de varios puertos USB, conexiones eSATA, sonido envolvente y video.
Las motherboards tienen diferentes tipos de sockets y ranuras de CPU. Estos sockets o ranuras
proporcionan a la CPU el punto de conexin y la interfaz elctrica. El paquete de CPU debe
coincidir con el tipo de socket de la motherboard o con el tipo de ranura de la CPU. Un paquete de
CPU contiene la CPU, los puntos de conexin y los materiales que rodean a la CPU y disipan el
calor.
Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo de cables conocidos
como bus. El bus tiene dos partes. La porcin de datos del bus, conocida como bus de datos,
transfiere datos entre los componentes de la PC. La porcin de direccin, conocida como bus de
direcciones, transmite las direcciones de memoria de las ubicaciones en donde la CPU lee o
escribe datos.
El tamao del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al mismo tiempo. Un
bus de 32 bits transmite 32 bits de datos al mismo tiempo desde el procesador a la RAM o a otros
componentes de la motherboard, mientras que un bus de 64 bits transmite 64 bits de datos al
mismo tiempo. La velocidad a la que se transfieren los datos a travs del bus depende de la
velocidad del reloj, que se mide en MHz o GHz.
Las ranuras de expansin PCI se conectan a un bus paralelo, que enva varios bits a travs de
varios hilos simultneamente. En la actualidad, las ranuras de expansin PCI se ven reemplazadas
por las ranuras de expansin PCIe que se conectan a un bus serie, que enva un bit por vez a
mayor velocidad. Al armar una PC, elija una motherboard que posea las ranuras adecuadas para
satisfacer sus necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, si desea armar una PC para jugar
videojuegos avanzados que requiere tarjetas grficas dobles, tendra que elegir una motherboard
con ranuras PCIe x16 dobles.
Antes de comprar una CPU, asegrese de que sea compatible con la motherboard existente. Un
buen recurso para investigar la compatibilidad entre las CPU y otros dispositivos son las pginas
Web de los fabricantes. Cuando actualice la CPU, asegrese de que se mantenga el voltaje
correcto. La motherboard cuenta con un mdulo regulador de voltaje (VRM, Voltage Regulator
Module) integrado. Puede configurar el ajuste de voltaje de la CPU por medio de jumpers,
interruptores ubicados en la motherboard, o desde la configuracin en el BIOS.
Los procesadores multincleo poseen dos o ms procesadores en el mismo circuito integrado. La
integracin de procesadores en el mismo chip genera una conexin de gran velocidad entre ellos.
Los procesadores multincleo ejecutan instrucciones ms rpidamente que los procesadores de
ncleo nico y tienen un mayor rendimiento de datos. Las instrucciones se pueden distribuir a
todos los procesadores al mismo tiempo. La RAM se comparte entre los procesadores, dado que
los ncleos estn ubicados en el mismo chip. Se recomiendan procesadores multincleo para
aplicaciones como edicin de video, videojuegos y manipulacin de fotos.
El alto consumo de energa produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los procesadores
multincleo conservan la energa y producen menos calor que varios procesadores de ncleo
nico, lo que mejora el rendimiento y la eficacia.
La velocidad de los procesadores modernos se mide en GHz. La clasificacin de velocidad mxima
hace referencia a la velocidad mxima a la que puede funcionar un procesador sin errores. Hay
dos factores principales que pueden limitar la velocidad de un procesador:
El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre s mediante hilos. La
transmisin de datos mediante transistores e hilos provoca demoras.
Cuando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o viceversa, se genera
una pequea cantidad de calor. El calor generado aumenta a medida que aumenta la
velocidad del procesador. Cuando el procesador se calienta demasiado, comienza a producir
errores.
El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente norte, y se utiliza
para conectar diversos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de expansin, y la
RAM. Los datos pueden transferirse en ambas direcciones a travs del FSB. La frecuencia del bus
se mide en MHz. La frecuencia a la que opera una CPU se determina aplicando un multiplicador de
reloj a la velocidad del FSB. Por ejemplo, es posible que un procesador que opera a 3200 MHz
utilice un FSB de 400 MHz. Como 3200 MHz dividido 400 MHz es igual a 8, la CPU es ocho veces
ms rpida que el FSB.
Adems, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La principal
diferencia es la cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo tiempo. Un
procesador de 64 bits procesa ms instrucciones por ciclo de reloj que uno de 32 bits. Adems, los
procesadores de 64 bits pueden admitir ms memoria. Para utilizar las capacidades del procesador
de 64 bits, asegrese de que el sistema operativo y las aplicaciones que se instalaron sean
compatibles con un procesador de ese tipo.
Uno de los componentes ms delicados y costosos en un gabinete de PC es la CPU. La CPU se
puede sobrecalentar. Para propsitos de refrigeracin, muchas CPU requieren un disipador trmico
combinado con un ventilador. El disipador trmico es una pieza de cobre o aluminio ubicada entre
el procesador y el ventilador de la CPU. El disipador trmico absorbe el calor del procesador, y el
ventilador lo dispersa. Al elegir un disipador trmico o un ventilador, se deben tener en cuenta
varios factores.
Tipo de socket: el tipo de disipador trmico o de ventilador debe coincidir con el tipo de
socket de la motherboard.
Especificaciones fsicas de la motherboard: el disipador trmico o el ventilador no debe
interferir con ninguno de los componentes conectados a la motherboard.
Tamao del gabinete: el disipador trmico o el ventilador debe caber en el gabinete.
Entorno fsico: el disipador trmico o el ventilador deben dispersar el calor suficiente para
mantener refrigerada la CPU en ambientes calurosos.
La CPU no es el nico componente de un gabinete de PC que se puede ver afectado por el calor.
En una PC hay numerosos componentes internos que generan calor mientras la PC est en
funcionamiento. Se deben instalar ventiladores de gabinete para introducir aire fro en el gabinete
de la PC y expulsar el calor. Al elegir ventiladores de gabinete, se deben tener en cuenta varios
factores:
Tamao del gabinete: los gabinetes de mayor tamao suelen requerir ventiladores ms
grandes debido a que los pequeos no generan el flujo de aire necesario.
Velocidad del ventilador: los ventiladores ms grandes giran a menor velocidad que los ms
pequeos, lo que disminuye el ruido del ventilador.
Cantidad de componentes en el gabinete: la presencia de varios componentes en la PC
genera ms calor, por lo que se requieren ms ventiladores, ventiladores ms grandes o ms
rpidos.
Entorno fsico: los ventiladores de gabinete deben dispersar el calor suficiente para
mantener refrigerado el interior del gabinete.
Cantidad de lugares disponibles para instalacin: los distintos gabinetes tienen diferentes
cantidades de lugares donde se pueden instalar ventiladores.
Ubicacin de lugares disponibles para instalacin: los distintos gabinetes tienen
diferentes ubicaciones donde se pueden instalar ventiladores.
Conexiones elctricas: algunos ventiladores de gabinete se conectan directamente a la
motherboard, mientras que otros se conectan en forma directa a la fuente de energa.
NOTA: la direccin de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el gabinete debe
obrar en conjunto para introducir aire fro y expulsar el aire caliente. Si se instala un ventilador al
revs o si se utilizan ventiladores de tamao o velocidad incorrectos para el gabinete, es posible
que los flujos de aire se contrarresten.

Ilustracin 40: Tipos comunes de sockets
Cuando hay una aplicacin que se bloquea o la PC muestra mensajes de error frecuentemente, es
posible que se necesite nueva RAM. Para determinar si la causa del problema es la RAM,
reemplace el antiguo mdulo RAM. Reinicie la PC para ver si funciona sin mensajes de error.
Cuando seleccione una nueva RAM, asegrese de que sea compatible con la motherboard actual.
Adems, debe ser del mismo tipo que la RAM actualmente instalada en la PC. El conjunto de chips
debe admitir la velocidad de la nueva RAM. Puede ser til llevar el mdulo de memoria original
cuando vaya a comprar la RAM de reemplazo.


Las tarjetas adaptadoras, tambin conocidas como tarjetas de expansin, estn diseadas para
realizar tareas especficas y agregan funcionalidades adicionales a la PC. En la ilustracin se
muestran algunas de las tarjetas adaptadoras disponibles. Antes de comprar una tarjeta
adaptadora, responda las siguientes preguntas:
Existe una ranura de expansin libre?
La tarjeta adaptadora es compatible con la ranura libre?
Cules son las necesidades actuales y futuras del cliente?
Cules son las opciones de configuracin posibles?
Cules son las razones para elegir la mejor opcin?
Si en la motherboard no hay una ranura de expansin compatible, un dispositivo externo puede ser
una opcin. Otros factores que influyen en el proceso de seleccin incluyen costo, garanta, marca,
disponibilidad y factor de forma.

Ilustracin 41: Tarjetas adaptadoras
Tarjetas grficas
El tipo de tarjeta grfica instalada afecta el rendimiento general de la PC. Es posible que los
programas y las tareas que se sirvan de la tarjeta grfica sean de uso intensivo de la RAM, de uso
intensivo de la CPU, o ambos. Al comprar una tarjeta grfica nueva, se deben tener en cuenta
varios factores:
Tipo de ranura
Tipo de puerto
Cantidad y velocidad de RAM de video (VRAM, video RAM)
Unidad de procesamiento grfico
Resolucin mxima
El sistema de computacin debe contar con ranuras, RAM y CPU que admitan la funcionalidad
total de la tarjeta grfica actualizada para poder hacer uso de todos sus beneficios. Elija la tarjeta
grfica adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si
un cliente desea jugar juegos en 3D, la tarjeta grfica debe cumplir o superar los requisitos
mnimos de cualquier juego que le interese jugar.
Algunas unidades de procesamiento grfico (GPU, graphics processor unit) estn integradas a la
CPU. Cuando la GPU est integrada a la CPU, no hace falta adquirir una tarjeta grfica, a menos
que se requieran caractersticas avanzadas de video, como grficos en 3D o una resolucin muy
alta. Para utilizar la capacidad grfica incorporada en la CPU, adquiera una motherboard que
admita esa caracterstica.
Tarjetas de sonido
El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la PC. Al comprar una
tarjeta de sonido nueva, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Procesador digital de seales (DSP, Digital signal processor)
Frecuencia de muestreo
Tipos de puertos y conexiones
Decodificador de hardware
Relacin seal-ruido
El sistema de computacin debe tener altavoces y un subwoofer de buena calidad que admitan la
funcionalidad total de la actualizacin de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de sonido adecuada
sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea
escuchar un tipo especfico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar con el
decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Adems, el cliente puede obtener una
mejora en la precisin del sonido con una tarjeta de sonido que posea una frecuencia de muestreo
ms alta.
Controladoras de almacenamiento
Una controladora de almacenamiento es un chip que puede estar integrado a la motherboard o
colocado en una tarjeta de expansin. Las controladoras de almacenamiento permiten la
expansin de las unidades internas y externas de un sistema de computacin. Las controladoras
de almacenamiento, tales como los controladores RAID, tambin pueden proporcionar tolerancia a
fallas o un aumento de velocidad. Al comprar una tarjeta controladora de almacenamiento nueva,
se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Tipo de unidad
Cantidad de conectores
Ubicacin de los conectores
Tamao de la tarjeta
RAM de la tarjeta controladora
Procesador de la tarjeta controladora
Tipo de RAID
La cantidad de datos y el nivel de proteccin de datos necesarios para el cliente influyen en el tipo
de controladora de almacenamiento requerida. Elija la controladora de almacenamiento adecuada
sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea
implementar RAID 5, se necesita una controladora de almacenamiento RAID con, al menos, tres
unidades.
Tarjetas de E/S
Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rpida y fcil de agregar puertos de E/S. Al
comprar una tarjeta de E/S nueva, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Tipo de puerto de E/S
Cantidad de puertos de E/S
Requerimientos de potencia adicionales
Los puertos FireWire, USB, paralelos y serie son algunos de los puertos ms comunes que se
instalan en las PC. Elija la tarjeta de E/S adecuada sobre la base de las necesidades actuales y
futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea agregar un lector de tarjeta interno y la
motherboard no tiene conexin USB interna, se necesita una tarjeta de E/S USB con conexin
USB interna.
NIC
Los clientes realizan una actualizacin de la tarjeta de interfaz de red (NIC, network interface card)
para tener mayor velocidad, mayor ancho de banda y mejor acceso. Al comprar una NIC, se deben
tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Velocidad
Tipo de conector
Tipo de conexin
Compatibilidad de estndares
Tarjetas de captura
Las tarjetas de captura importan video en una PC y lo graban en un disco duro. Al agregar una
tarjeta de captura con un sintonizador de televisin, se puede ver y grabar programacin televisiva.
Al comprar una tarjeta de captura, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Resolucin y velocidad de fotogramas
Puerto de E/S
Estndares de formato
Los sistemas de computacin deben tener la suficiente potencia de CPU, la RAM adecuada y un
sistema de almacenamiento de alta velocidad para admitir las demandas de captura, grabacin y
edicin del cliente. Elija la tarjeta de captura adecuada sobre la base de las necesidades actuales y
futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea grabar un programa mientras mira otro, se
deben instalar varias tarjetas de captura o una tarjeta de captura con sintonizador de televisin
doble.
Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de almacenamiento cuando ya no cumpla
con las necesidades del cliente o cuando presente una falla. Los signos de que un dispositivo de
almacenamiento presenta una falla pueden incluir los siguientes:
Ruidos inusuales
Vibraciones inusuales
Mensajes de error
Datos o aplicaciones daados
Unidad de disquete
Si bien las unidades de disquete (FDD, Floppy Disk Drives) an tienen algunos usos limitados,
fueron reemplazadas en gran medida por unidades flash USB, discos duros externos, CD, DVD y
tarjetas de memoria. Si una FDD existente presenta una falla, reemplcela por un dispositivo de
almacenamiento ms moderno.
Discos duros
Los discos duros almacenan datos en platos magnticos. Existen varios tipos y tamaos de discos
duros diferentes. Los discos duros utilizan distintos tipos de conexin. En la Figura 42, se muestran
los conectores PATA, SATA, eSATA y SCSI. Al comprar un disco duro nuevo, se deben tener en
cuenta varios factores:
Si se requiere adicin o reemplazo
Si es interno o externo
Ubicacin del gabinete
Compatibilidad con el sistema
Generacin de calor
Generacin de ruido
Requisitos de potencia

Ilustracin 42: Conectores de disco duro

Los discos duros PATA utilizan cables de 40 pines y 80 conductores o de 40 pines y
40 conductores. Elija un disco duro PATA si el sistema del cliente es antiguo o si no admite SATA.
Los discos duros SATA y eSATA utilizan un cable de 7 pines y 4 conductores. Aunque los cables
de SATA y eSATA son similares, no son intercambiables. Las unidades SATA son internas,
mientras que las eSATA son externas. Elija un disco duro SATA o eSATA si el cliente necesita una
velocidad de transferencia de datos mucho ms alta que la que ofrece PATA y si el sistema admite
SATA o eSATA.
Los discos duros SCSI utilizan un conector de 50 pines, 68 pines u 80 pines. Se pueden conectar
hasta 15 unidades SCSI a la controladora de unidades SCSI. Uno de los usos tpicos de las
unidades SCSI es la ejecucin de un servidor o la implementacin de RAID. Comnmente, los
dispositivos SCSI se conectan en serie en la forma de una cadena conocida como cadena
margarita, como se muestra en la Figura 43. En la Figura 44 se muestran distintos tipos de SCSI.

Ilustracin 43: Cadena Margarita de SCSI

Ilustracin 44: Tipos de SCSI
Cada dispositivo en la cadena SCSI debe tener una ID nica para que la PC se comunique con el
dispositivo correcto. Esto incluye al adaptador SCSI. Normalmente se le asigna el nmero ms alto
al adaptador SCSI. Para los SCSI de tipo narrow, estn disponibles las ID del 0 al 7. Para los SCSI
de tipo wide, estn disponibles las ID del 0 al 15. La controladora es 7 o 15, y el resto de los
dispositivos en la cadena utilizan las ID restantes. En las primeras instalaciones de SCSI, se
utilizaban jumpers para asignar las ID de SCSI a los adaptadores y dispositivos. Los adaptadores
modernos generalmente asignan las ID utilizando un programa instalado en el adaptador o en el
sistema operativo.
Es posible que algunos de los dispositivos se puedan intercambiar en caliente. Las unidades
intercambiables en caliente se pueden conectar a la PC y desconectarse de esta sin apagarla.
Normalmente, para instalar un disco duro eSATA, debe apagar la PC, conectar la unidad y volver a
encender la PC. Una unidad eSATA intercambiable en caliente se puede conectar a la PC en
cualquier momento. Los discos duros USB externos tambin se pueden intercambiar en caliente.
Consulte los documentos de la motherboard para determinar si puede utilizar unidades
intercambiables en caliente.
Unidades de estado slido
Las unidades de estado slido (SSD, Solid State Drives) utilizan RAM esttica en lugar de platos
magnticos para almacenar datos, como se muestra en la Figura 45. Se considera que las SSD
son sumamente confiables porque no poseen piezas movibles.

Ilustracin 45: Componentes de SSD
Elija una SSD si el cliente tiene algunas de las siguientes necesidades:
Utilizar la PC en entornos extremos.
Consumir menos energa.
Producir menos calor.
Reducir el tiempo de inicio.
Lectores de medios
Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de tarjetas de
medios, por ejemplo, las utilizadas en cmaras digitales, smartphones o reproductores de MP3.
Cuando reemplace un lector de medios, asegrese de que admita el tipo de tarjetas utilizadas y la
capacidad de almacenamiento de las tarjetas que se leern. Al comprar un lector de medios nuevo,
se deben tener en cuenta varios factores:
Si es interno o externo
Tipo de conector utilizado
Tipos de tarjetas de medios admitidos
Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente.
Por ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos de tarjetas de medios, requiere un lector de
tarjetas que admita varios formatos. Las siguientes son algunas tarjetas de medios comunes, que
se muestra en la Figura 46:

Ilustracin 46: Tarjetas de medios comunes
Secure digital (SD): las tarjetas SD se disearon para su uso en dispositivos porttiles como
cmaras, reproductores de MP3 y tablet PC. Las tarjetas SD pueden almacenar hasta 4 GB.
Las tarjetas SD de alta capacidad (SDHC, SD High Capacity) pueden almacenar hasta
32 GB, mientras que las SD de capacidad extendida (SDXC, Extended Capacity) pueden
almacenar hasta 2 TB de datos.
microSD: es una versin mucho ms pequea de la SD, utilizada comnmente en telfonos
celulares.
CompactFlash: CompactFlash es un formato antiguo, pero an muy utilizado debido a su
gran capacidad (es comn que tengan capacidades de hasta 128 GB) y su alta velocidad. Se
suele utilizar CompactFlash como medio de almacenamiento para cmaras de video.
Memory Stick: una memoria flash exclusiva creada por Sony Corporation. La tarjeta Memory
Stick se utiliza en cmaras, reproductores de MP3, sistemas porttiles de videojuegos,
telfonos celulares y otros dispositivos electrnicos porttiles.
Otro tipo de tarjeta de medios es la Extreme Digital (xD o xD-Picture Card). Las tarjetas xD se
desarrollaron para su uso en diversas cmaras y grabadoras de voz, pero se volvieron obsoletas
debido al uso extendido de las tarjetas SD. Las tarjetas xD tienen una capacidad mxima de 2 GB.
Las unidades pticas utilizan un lser para la lectura y escritura de datos en medios pticos. Al
comprar una unidad ptica, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de interfaz
Capacidad de lectura
Capacidad de escritura
Formato
Las unidades de disco de CD-ROM solo pueden leer CD. Las unidades de CD-RW pueden leer y
escribir CD. Elija una unidad de CD-RW si el cliente necesita leer y escribir CD.
Las unidades de DVD-ROM solo pueden leer DVD y CD. Las unidades de DVD-RW pueden leer y
escribir DVD y CD. Los DVD pueden almacenar una cantidad de datos mucho mayor que los CD.
Elija una unidad de DVD-RW si el cliente necesita leer y escribir DVD y CD.
Los lectores de Blu-ray (BD-R) solo pueden leer discos de Blu-ray, DVD y CD. Las grabadoras de
Blu-ray (BD-R) pueden leer y escribir discos de Blu-ray, DVD y CD. Los discos de Blu-ray pueden
almacenar una cantidad de datos mucho mayor que los DVD. Elija una unidad de BD-RE si el
cliente necesita leer y escribir discos Blu-ray.
Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un puerto externo, como USB, IEEE
1394, SCSI o eSATA. Las unidades flash externas (a veces conocidas como unidades de
almacenamiento en miniatura) que se conectan a un puerto USB son dispositivos de
almacenamiento extrables. Al comprar un dispositivo de almacenamiento externo, se deben tener
en cuenta varios factores:
Tipo de puerto
Capacidad de almacenamiento
Velocidad
Portabilidad
Requisitos de potencia
Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y conveniencia al trabajar con
varias PC. Elija el tipo de dispositivo de almacenamiento externo adecuado para las necesidades
del cliente. Por ejemplo, si el cliente necesita transferir una pequea cantidad de datos, como una
sola presentacin, la unidad flash externa es una buena opcin. Si el cliente necesita realizar una
copia de seguridad o la transferencia de una gran cantidad de datos, elija un disco duro externo.
Para seleccionar dispositivos de entrada y de salida, primero determine qu es lo que quiere el
cliente. Luego, seleccione el hardware y el software mediante la bsqueda de posibles soluciones
en Internet. Una vez que determine cul es el dispositivo de entrada o de salida que el cliente
necesita, debe determinar cmo conectarlo a la PC. En la Figura 47, se presentan conectores de
entrada y salida comunes.

Ilustracin 47: Conectores comunes de netrada y salida
Los tcnicos deben tener un buen nivel de conocimiento de varios tipos de interfaces:
FireWire (IEEE 1394): transfiere datos a 100, 200 o 400 Mb/s, y IEEE 1394b, a 800 Mb/s.
Paralela (IEEE 1284): transfiere datos a una velocidad mxima de 3 MB/s.
Serie (RS-232): las primeras versiones tenan un lmite de velocidad de 20 Kb/s, pero las
versiones ms recientes pueden alcanzar velocidades de transferencia de 1,5 Mb/s.
SCSI (Ultra-320 SCSI): conecta hasta 15 dispositivos con una velocidad de transferencia de
320 MB/s.
La interfaz USB es ampliamente utilizada en muchos dispositivos diferentes. En la Figura 48, se
muestran pines y conectores USB 1.1 y 2.0 comunes. En la Figura 49, se muestran pines y
conectores USB 3.0 comunes.

Ilustracin 48: Pines y conectores USB 1.1 y 2.0 comunes


Ilustracin 49: Pines y conectores 3.0 comunes
La interfaz SATA se volvi ms comn en los ltimos aos y est reemplazando a las interfaces
IDE y EIDE como interfaz estndar para discos duros y SSD. Los cables SATA son ms fciles de
conectar porque solo tienen dos extremos, las unidades no requieren jumpers y las unidades
eSATA se pueden conectar en caliente si la motherboard admite este tipo de conexin. En la
Figura 50, se comparan las velocidades de PATA y SATA.

Ilustracin 50: Velocidades PATA y SATA







Configuraciones para sistemas de computacin especializados
Sistemas de computacin especializados
Es posible que, para algn cliente, necesite disear, armar e instalar PC que puedan realizar una
tarea especfica. Todas las PC pueden ejecutar programas, almacenar datos y utilizar dispositivos
de E/S.
Una estacion de trabajo robusta estndar es una computadora de escritorio tradicional que cumple
con los requisitos recomendados para Windows y que ejecuta aplicaciones de escritorio. En
contraposicin, una PC especializada debe ser compatible con el hardware y el software que le
permitan al usuario realizar tareas que una estacion de trabajo robusta estndar no puede llevar a
cabo. Un ejemplo de PC especializada es una estacin de trabajo utilizada para ejecutar un
software de diseo asistido por computadora (CAD, computer-aided design) o de fabricacin
asistida por computadora (CAM, computer-aided manufacturing).

Ilustracin 51: estacin de trabajo CAD
Las estaciones de trabajo CAD o CAM (CAx), como la que se muestra en la ilustracin, se utilizan
para disear productos y para controlar el proceso de fabricacin. Las estaciones de trabajo CAx
se utilizan para crear planos, disear casas, automviles, aviones y muchas de las partes que
componen los productos que ve a diario. La tecnologa CAx se utiliza incluso para desarrollar las
partes de PC utilizadas en las propias estaciones de trabajo CAx. La PC utilizada para ejecutar
software CAx debe ser compatible con los requisitos del software y de los dispositivos de E/S que
el usuario necesita para disear y fabricar productos. Por lo general, el software CAx es complejo y
requiere de hardware potente. Cuando necesite ejecutar software CAx, tenga en cuenta el
siguiente hardware:
Procesador potente: el software CAx debe realizar una enorme cantidad de clculos
rpidamente. Al elegir una CPU, asegrese de que cumpla con las necesidades del software.
Tarjeta de video de tecnologa avanzada: algunos softwares CAx se utilizan para crear
modelos en 3D. Las sombras y las texturas realistas agregan complejidad a los modelos, por
lo que se necesita una tarjeta de video que admita altas resoluciones y un alto nivel de
detalle. Con frecuencia, se desean o se necesitan varios monitores para que el usuario pueda
trabajar con cdigo, representaciones en 2D y modelos en 3D simultneamente. Elija una
tarjeta de video que admita varios monitores.
RAM: debido a la gran cantidad de datos procesados por una estacin de trabajo CAx, la
RAM es muy importante. Cuanta ms RAM haya instalada, ms datos podr calcular el
procesador antes de tener que leerlos en un dispositivo de almacenamiento ms lento, como
un disco duro. Instale cuanta memoria admitan la motherboard y el sistema operativo. La
cantidad y la velocidad de la memoria deben exceder los requisitos mnimos recomendados
por la aplicacin CAx.
Las estaciones de trabajo de edicin de audio y video se utilizan en muchas etapas de desarrollo
durante la creacin de material de audio y video. Las estaciones de trabajo de edicin de audio se
utilizan para grabar msica, crear CD de msica y etiquetas de CD. Las estaciones de trabajo de
edicin de video se pueden utilizar para crear comerciales de televisin, programacin de horario
central y pelculas caseras o para cine.

Ilustracin 52: Estacin de trabajo de edicin de audio
Para armar una PC para realizar tareas de edicin de audio y video, se combinan hardware y
software especializados. El software de audio de una estacin de trabajo de edicin de audio,
como la que se muestra en la ilustracin, se utiliza para grabar audio, modificar cmo se escucha
el sonido mediante la mezcla y el uso de efectos especiales, y dejar una grabacin lista para
publicarla. El software de video se utiliza para cortar, copiar, combinar y modificar clips de video. El
software de video tambin se utiliza para agregar efectos especiales a un video. Cuando necesite
ejecutar software de edicin de audio y video, tenga en cuenta el siguiente hardware:
Tarjeta de audio especializada:cuando se graba msica en una PC en un estudio, es
posible que se necesiten varias entradas para micrfonos y varias salidas para equipos de
efectos. Se necesita una tarjeta de audio que admita todas esas entradas y salidas.
Investigue sobre los distintos fabricantes de tarjetas de audio y conozca las necesidades del
cliente para instalar una tarjeta de audio que cumpla con todas las necesidades de un estudio
de grabacin o masterizacin moderno.
Tarjeta de video especializada: se necesita una tarjeta de video que admita resoluciones
altas y varios monitores para combinar y editar diferentes alimentaciones de video y efectos
especiales en tiempo real. Debe conocer las necesidades del cliente e informarse sobre
tarjetas de video para instalar una tarjeta que admita la gran cantidad de informacin
proveniente de cmaras y equipos de efectos modernos.
Disco duro de gran capacidad y velocidad: las cmaras de video modernas graban en alta
resolucin a una velocidad de fotogramas alta. Esto se traduce en una gran cantidad de
datos. Los discos duros de poca capacidad se llenan muy rpido, y los discos duros lentos no
pueden cumplir con las demandas e incluso, a veces ocasionan la prdida de fotogramas. Se
necesita un disco duro de gran capacidad y velocidad para grabar videos de tecnologa
avanzada sin errores y sin prdida de fotogramas. Los niveles de RAID, como 0 o 5, en los
que se utiliza la creacin de banda de datos, pueden contribuir a aumentar la velocidad de
almacenamiento.
Monitor doble: cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad contar con dos, tres
o incluso ms monitores para poder controlar todo lo que sucede en las distintas pistas,
escenas, equipos y softwares. Averige cmo le gusta trabajar al cliente para decidir cuntos
monitores le resultaran ms provechosos. Si se requieren varios monitores, se necesita
armar la estacin de trabajo de audio o video con tarjetas de video especializadas.
Es posible que necesite armar una PC que utilice tecnologas de virtualizacin para un cliente. Se
conoce como virtualizacin a la ejecucin simultnea de dos o ms sistemas operativos en una PC.
Por lo general, se instala un sistema operativo y se utiliza un software de virtualizacin para instalar
y administrar instalaciones adicionales de otros sistemas operativos. Se pueden utilizar diferentes
sistemas operativos de varias compaas de software distintas.

Ilustracin 53: Estacin de trabajo de virtualizacin

Existe otro tipo de virtualizacin conocido como infraestructura de escritorio virtual (VDI, Virtual
Desktop Infrastructure). La VDI permite a los usuarios iniciar sesin en un servidor para acceder a
sus propios equipos virtuales. Se enva la entrada del mouse y del teclado al servidor para
controlar el equipo virtual. Las salidas, como audio y video, se envan a los altavoces y a la pantalla
de la PC que accede al equipo virtual.
Los dispositivos de baja potencia, conocidos como clientes ligeros, permiten que el usuario
realice clculos difciles rpidamente ya que se realizan en un servidor con una potencia mucho
mayor. Los clientes ligeros cumplen los requisitos mnimos para ejecutar Windows y ejecutan
aplicaciones bsicas desde el servidor.
Las computadoras porttiles, los smartphones y las tablet PC tambin pueden acceder a la VDI
para utilizar equipos virtuales. Las siguientes son otras funciones de la informtica virtual:
Probar software o actualizaciones de software en un entorno que no afecta el entorno del
sistema operativo actual.
Utilizar otros sistemas operativos en una PC, como Linux o Ubuntu.
Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda daar la instalacin principal.
Ejecutar aplicaciones antiguas que no son compatibles con los sistemas operativos
modernos.
La informtica virtual requiere configuraciones de hardware ms potentes debido a que cada
instalacin necesita sus propios recursos. En una PC moderna con hardware simple, se pueden
ejecutar uno o dos entornos virtuales, pero es posible que una instalacin de VDI completa
requiera hardware veloz y costoso para poder admitir varios usuarios en muchos entornos
diferentes. Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para la ejecucin de
equipos virtuales:
RAM mxima: necesita la suficiente RAM para cumplir los requisitos de cada entorno virtual
y del equipo host. Una instalacin estndar que utilice solo unas pocas mquinas virtuales
puede requerir apenas 64 MB de RAM para admitir un sistema operativo moderno como
Windows XP. Cuando hay varios usuarios y el sistema da soporte a muchos equipos virtuales
para cada uno, es posible que sea necesario instalar hasta 64 GB de RAM o ms.
Ncleos de CPU: aunque una CPU de ncleo nico es suficiente para la informtica virtual,
una CPU con ncleos adicionales aumenta la velocidad y la capacidad de respuesta durante
el hosting de varios usuarios y mquinas virtuales. En algunas instalaciones de VDI se utilizan
PC que tienen varias CPU con varios ncleos.
A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada ao, los juegos se vuelven ms avanzados
y requieren hardware ms potente, nuevos tipos de hardware y recursos adicionales para asegurar
una experiencia de juego agradable y sin interrupciones.





Es posible que se le solicite armar una PC para un cliente diseada especficamente para jugar.

Ilustracin 54: PC para video juegos
Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para armar una PC para juegos:
Procesador potente: los juegos requieren que todos los componentes de la PC funcionen
juntos a la perfeccin. Un procesador potente ayuda a asegurar que se pueda responder a los
datos de hardware y software de manera oportuna. Los procesadores multincleo pueden
contribuir a incrementar la capacidad de respuesta del hardware y del software.
Tarjeta de video de tecnologa avanzada: los juegos modernos utilizan altas resoluciones y
detalles complejos. Se necesita una tarjeta de video con una GPU rpida y especializada y
gran cantidad de memoria de video rpida para asegurar que las imgenes que se muestran
en el monitor sean de alta calidad, ntidas y sin interrupciones. En algunas mquinas para
juegos se utilizan varias tarjetas de video para producir velocidades de fotogramas altas o se
utilizan varios monitores.
Tarjeta de sonido de tecnologa avanzada: los videojuegos utilizan varios canales de
sonido de alta calidad para sumergir al jugador en los juegos. Las tarjetas de sonido de alta
calidad llevan la calidad del sonido por encima del nivel del sonido incorporado en las PC.
Una tarjeta de sonido dedicada tambin ayuda a mejorar el rendimiento general al liberar al
procesador de parte de la demanda.
Refrigeracin de tecnologa avanzada: los componentes de tecnologa avanzada suelen
producir ms calor que los componentes estndar. Por lo general, se necesita hardware de
refrigeracin ms potente para asegurar que la PC se mantenga refrigerada cuando opera
bajo cargas pesadas durante juegos avanzados. Para mantener CPU, GPU y RAM
refrigeradas, se suelen utilizar ventiladores, disipadores de calor y dispositivos de
refrigeracin por agua de gran tamao.
Gran cantidad de RAM rpida: los juegos de PC requieren mucha memoria para funcionar.
Esto se debe a que se accede constantemente a datos de video, a datos de sonido y a toda
la informacin necesaria para reproducir el juego. Cuanta ms RAM tiene la PC, con menos
frecuencia necesita leer datos de dispositivos de almacenamiento ms lentos, tales como
discos duros o SSD. Una RAM ms rpida ayuda a que el procesador mantenga todos los
datos sincronizados, dado que los datos que necesita para calcular pueden recuperarse
cuando sea necesario.
Almacenamiento rpido: las unidades de 7200 RPM y 10 000 RPM pueden recuperar datos
a una velocidad mucho mayor que los discos duros de 5400 RPM. Las SSD son ms
costosas, pero mejoran notablemente el rendimiento de los juegos.
Hardware especfico para juegos:algunos juegos implican comunicacin con otros
jugadores. Se necesita un micrfono para hablar con ellos, y altavoces o auriculares para
escucharlos. Averige qu tipo de juegos le gustan a su cliente para determinar si se necesita
un micrfono o auriculares. Algunos juegos pueden jugarse en 3D. Es posible que sea
necesario contar con gafas especiales y tarjetas de video especficas para usar esta
caracterstica. Adems, en algunos juegos puede resultar provechoso usar ms de un
monitor. Los simuladores de vuelo, por ejemplo, pueden configurarse para mostrar imgenes
de la cabina en dos, tres o incluso ms monitores al mismo tiempo.
Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home Theater Personal
Computer) requiere hardware especializado para brindarle al cliente una experiencia visual de alta
calidad. Cada parte del equipo debe conectarse y proporcionar adecuadamente los servicios y
recursos necesarios para responder a las distintas demandas de un sistema de HTPC.
Una caracterstica til de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video para mirarlo en
otro momento. Los sistemas de HTPC pueden estar diseados para visualizar televisin en vivo,
transmitir pelculas y contenido de Internet en secuencias, visualizar fotos y videos familiares, e
incluso, navegar por Internet en un televisor. Al armar un HTPC, tenga en cuenta el siguiente
hardware:
Gabinetes y fuentes de energa especializados: al armar un HTPC, se pueden utilizar
motherboards ms pequeas para que los componentes quepan en un gabinete de factor de
forma compacto. Este factor de forma pequeo luce como uno de los componentes que se
suelen encontrar en un centro de entretenimiento. Por lo general, los gabinetes de HTPC
contienen ventiladores de gran tamao que se mueven ms lentamente y hacen menos ruido
que los de una estacin de trabajo promedio. Para reducir an ms el ruido que genera el
HTPC, pueden utilizarse fuentes de energa sin ventiladores (segn los requisitos de
potencia). Algunos diseos de HTPC contienen componentes de alta eficacia y no requieren
ventiladores para refrigeracin.
Audio de sonido envolvente: el sonido envolvente ayuda que el espectador se sumerja en
el programa de video. Un HTPC puede usar sonido envolvente del motherboard, si el
conjunto de chips lo admite, o puede instalarse una tarjeta de sonido dedicada para enviar
sonido envolvente de alta calidad a los altavoces o a un amplificador adicional para generar
un sonido de aun mejor calidad.
Salida HDMI: el estndar HDMI permite transmitir video de alta definicin, sonido envolvente
y datos a televisores, receptores de multimedia y proyectores.
Sintonizadores de TV y tarjetas de cable: se debe utilizar un sintonizador para la
visualizacin de seales de televisin en el HTPC. Los sintonizadores de TV convierten
seales de televisin analgicas y digitales en seales de audio y video que la PC puede
utilizar y almacenar. Las tarjetas de cable pueden utilizarse para recibir seales de televisin
de una compaa de cable. Para acceder a los canales de cable codificados, se necesita una
tarjeta de cable. Algunas tarjetas de cable pueden recibir hasta seis canales de manera
simultnea.
Disco duro especializado: los discos duros con bajo nivel de ruido y consumo de energa
reducido se conocen comnmente como unidades de audio/video (A/V).
En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran armar un equipo servidor
domstico. El equipo servidor domstico puede ubicarse en cualquier lugar del hogar, y varios
dispositivos pueden acceder a l al mismo tiempo. El servidor domstico comparte archivos y
realiza transmisiones de audio, video y fotos en secuencias a PC, computadoras porttiles, tablet
PC, televisores y otros dispositivos multimedia a travs de la red. Un servidor domstico puede
tener una matriz RAID para proteger datos importantes de una falla del disco duro. Para transmitir
datos en secuencias a varios dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una NIC Gigabit.

























Introduccin a la computadora personal
Resumen
En este captulo se presentaron los componentes que conforman un sistema de computacin
personal y cmo se debe evaluar la actualizacin de los componentes. Gran parte del contenido de
este captulo lo ayudar a lo largo del curso.
La tecnologa de la informacin abarca el uso de PC, hardware de red y software para
procesar, almacenar, transmitir y recuperar informacin.
Un sistema de computacin personal consta de componentes de hardware y aplicaciones de
software.
El gabinete y la fuente de energa de la PC deben elegirse cuidadosamente de manera que
admitan el hardware dentro del gabinete y permitan la adicin de componentes.
Los componentes internos de una PC se seleccionan para funciones y caractersticas
especficas. Todos los componentes internos deben ser compatibles con la motherboard.
Al conectar dispositivos, utilice el tipo adecuado de puertos y cables.
Los dispositivos de entrada tpicos incluyen teclados, mouses, pantallas tctiles y cmaras
digitales.
Los dispositivos de salida tpicos incluyen monitores, impresoras y altavoces.
Los gabinetes, las fuentes de energa, la CPU y el sistema de refrigeracin, la RAM, los
discos duros y las tarjetas adaptadoras deben actualizarse cuando estos dispositivos fallen o
cuando ya no satisfagan las necesidades del cliente.
Las PC especializadas requieren hardware especfico para su funcin. El tipo de hardware
que se utiliza en las PC especializadas depende de cmo trabaja el cliente y de qu desea
lograr.

Vous aimerez peut-être aussi