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Ministerio del Poder Popular

para la Educacin
DGTICDE 1
01_MC_09_0001 Material en validacin
HAEduc
Herramienta de Autor para la Educacin
Manual de consulta
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
Repblica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educacin (MPPE)
Direccin General de Tecnologa de la !n"or#acin
$ la %o#unicacin para el Desarrollo Educativo
(DGT!%DE)
&niversidad Pedaggica 'Rub(n Martnez Villena)
%entro de Estudios de *o"t+are Educativo (%E,*-E)
.a /abana0 Repblica de %uba
/erra#ienta de 1utor para la Educacin0 /1Educ
Versin Beta2 Enero de 3445
Material en validacin
Directora de la DGT!%DE6 Msc2 7ranc$ Gonz8lez
Dise9o instruccional6 Pro"a2 *ara$ /errera
E:perto en contenido6
Pro"a2 *ara$ /errera
Pro"2 Gerlin Guerrero
.ic2 -rnella .eo
!ng2 Me$bis Rincones
T2*2&2 /ai#et; Espa9a
T2*2&2 <o;anna P8ez
1sesora t(cnica6
T2*2&2 <o;an Vivas
Revisin t(cnica0 pedaggica $ de estilo6
.ic2 -s#el$ 7ern8ndez .literas
.ic2 Eliezer de 1r#as Pestana
Pro"2 Gerlin Guerrero
.ic2 <o;anna Monta9o
.ic2 /erondina 1breu
DGTICDE 2
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
NDICE
Pg.
ic!a "edaggica =
Intr#duccin >
Ca"$tul# I. C#n#ciend# la !erra%ieta
?2? %onociendo la /1Educ 5
?23 %aractersticas de la /1Educ 5
?2@ Met8"ora de la /1Educ ?4
Ca"$tul# II. Pr#ce&# de in&talacin de la
!erra%ienta
32? !nstalar la /1Educ ?3
32?2? En a#biente .inu: ?3
32?23 En a#biente Aindo+s ?@
Ca"$tul# III. E'"l#rand# la !erra%ienta
@2? 1cceder a la /1Educ ?=
@23 Entorno de trabaBo ?C
@232? Barra de ttulo ?C
@2323 Barra de #en ?C
@232@ Barra de ;erra#ienta 3>
@232= Pro$ector 3D
@232C Propiedades 3D
@232C2? Propiedades del libro 3D
@232C23 Propiedades de la
p8gina
3E
@232C2@ Propiedades de los 35
obBetos
@232> E:plorador del libro =C
@232D -bBetos =>
@232E MensaBes =>
@2@ Barra de estado =D
@2= %o#porta#iento =D
@2=2? Descripcin de la ventana
co#porta#iento
=D
@2=2?2? Eventos =E
@2=2?23 1cciones sobre los
obBetos
C4
Ca"$tul# I(. C#n&ideraci#ne& "ara el u&# de
la !erra%ienta
=2? ,o#brar obBetos >4
=23 ,o#brar arc;ivos >4
=2@ E:tensin de arc;ivos >?
=2= *alir del tie#po de eBecucin >?
Ca"$tul# (. Ge&tin de recur&#& )
encuadernad#
C2? Gestionar recursos >3
C23 Encuadernado >=
Ca"$tul# (I. *ctividade& integrad#ra&
*obre los ele#entos principales del
Entorno de Desarrollo de /1Educ
>C
%apturando eventos #ediante script >C
Principales propiedades del obBeto >C
DGTICDE +
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i#agen
%o#porta#iento de obBetos >C
Edicin >C
Editor de variables >C
Encuadernado de .ibros >C
-bBeto /t#l >C
-bBeto .ista >C
-bBeto Polgono >>
Reproductor de video >>
Galera de i#8genes si#ple >>
DGTICDE ,
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ic!a "edaggica
T$tul# del
%aterial-
/erra#ienta de 1utor para la
Educacin0 /1Educ2
* .ui/n e&t
dirigid#-
1 las $ los docentes0 las $ los
estudiantes0 usuarias $ usuarios en
general0 de la /1Educ2
C#n#ci%ient#&
"revi#&-
ManeBo b8sico del co#putador $ sus
aplicaciones2
Pr#"&it#-
Proporcionar a los(las) usuarios(as)
orientaciones en el uso de la
Herramienta HAEduc0 para el dise9o $
elaboracin de recursos did8cticos
basados en T!%2
012etiv#
general-
Desarrollar recursos did8cticos basados
en T!%0 en un entorno de desarrollo
integrado2
012etiv#&
e&"ec$3ic#&-
F De"inir la /erra#ienta /1Educ0
co#o recurso para la produccin de
actividades de aprendizaBe basadas
en T!%2
F !denti"icar las "uncionalidades del
entorno de trabaBo de la
/erra#ienta /1Educ0 basado en
iconos0 obBetos $ #ens de
opciones2
F Dise9ar productos #ulti#edia con el
entorno de trabaBo de la
/erra#ienta /1Educ0 considerando
las orientaciones pedaggicas0
gr8"icas $ t(cnicas establecidas2
DGTICDE 4
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INT50D6CCI7N
En las lti#as d(cadas0 el avance continuo $
vertiginoso de las Tecnologas de la !n"or#acin $ la
%o#unicacin (T!%)0 ;an tenido gran i#pacto en todos los
sectores de la sociedad0 siendo esto decisivo para la
trans"or#acin del #undo en el Gue se vive2 Estos
ca#bios se ;an evidenciado en los #odos de trabaBar0 en
las "or#as de relacionarse0 de acceder a la in"or#acin0
en las nuevas "or#as de co#unicacin0 en la ruptura de
las barreras de espacio $ tie#po0 entre otros2
Esto de#uestra Gue los avances #8s Gue
cuantitativos son cualitativos0 al #odi"icar estilos $
#aneras de acceder $ construir el saber0 es por ello Gue
se considera Gue las T!% ;an sido ;erra#ientas
"unda#entales para la apertura de nuevos ;orizontes en
todos los 8#bitos del ser ;u#ano2 En el conte:to
educativo espec"ica#ente0 las T!% propician la
investigacin sobre nuevas "or#as de aprender $
ense9ar0 $ la bsGueda de un nuevo paradig#a
educativo2 En este sentido0 se ;a propiciado el dise9o de
nuevos entornos de aprendizaBe Gue puedan potenciar el
proceso de ense9anza $ aprendizaBe0 tanto de la $ el
docente co#o el de la $ el estudiante2
.a incorporacin de las T!% a las aulas propicia la
produccin de soluciones educativas0 las cuales
constitu$en recursos did8cticos con los Gue las $ los
estudiantes pueden interactuar $ estudiar de Gu( #anera
aprender0 desarrollar el pensa#iento crtico0 la
interpretacin0 entre otros aspectosH para la resolucin de
proble#as2
Estos recursos did8cticos pueden estar
con"or#ados por di"erentes #edios (sonidos0 i#8genes0
gr8"icos0 ani#aciones0 videos0 te:to0 o #ultisensorial)0
co#o los #ulti#edia0 ;iper#edios0 so"t+ares educativos0
actividades de aprendizaBe co#putarizadas0 entre otrosH
Gue pro#ueven la interactividad $ ro#pen con las
estructuras lineales0 per#itiendo a las $ los estudiantes
navegar por ellos segn sus pre"erencias0 necesidades0
secuencia $ rit#o de aprendizaBe2
Para la produccin de estos recursos0 es necesaria
la utilizacin de ;erra#ientas a#igables Gue per#itan su
elaboracin de una "or#a sencilla0 las cuales deber8n
estar constituidas por iconos0 obBetos0 #en de opciones0
DGTICDE 8
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entre otros ele#entosH Gue posibiliten la elaboracin de
recursos did8cticos basados en T!% por docentes no
especializados en lenguaBes de progra#acin2 .os obBetos
Gue contengan estas ;erra#ientas0 deben satis"acer las
e:igencias o reGueri#ientos de los(las) usuarios(as) $
creadores(as)0 "acilitando la reproduccin de sonidos0
presentacin de i#8genes0 ani#aciones0 controlar
dispositivos0 activar otros progra#as0 crear botones
interactivos0 entre otros2
Para la produccin de dic;os recursos0
respondiendo a las caractersticas #encionadas
anterior#ente0 se cuenta con las ;erra#ientas de autor0
ta#bi(n conocidas co#o entornos de autor o lenguaBes
visuales0 Gue constitu$en aplicaciones o ;erra#ientas
in"or#8ticas Gue per#iten elaborar siste#as Gue
integran di"erentes #edios2 Estas ;erra#ientas o"recen
un entorno de trabaBo Gue per#ite una progra#acin
basada en iconos0 obBetos $ #ens de opciones0 de a;
Gue "acilitan a la o el docente la elaboracin de recursos
co#o #ulti#edias (por eBe#plo0 un libro electrnico)0
so"t+ares educativos (co#o tutoriales0 ldicos0 entre
otros)0 presentaciones u otro tipo de recursosH sin
necesidad de escribir una sola lnea de cdigo en un
lenguaBe de progra#acin2
/erra#ienta de 1utor para la Educacin0 /1Educ0
constitu$e un so"t+are Gue puede ser aplicado al
desarrollo de recursos did8cticos basados en T!%0 $a Gue
per#ite la creacin de aplicaciones en las Gue de "or#a
sencilla se tiene la oportunidad de ca#biar el "luBo de la
in"or#acin segn las necesidades de las $ los
estudiantes0 relacionar palabras0 incluir cuestionarios $
#arcadores Gue evalen los conoci#ientos alcanzados0
activar ani#aciones $ videos e:plicativos0 incorporar
sonidos0 entre otros ele#entos2 En general0 las $ los
docentes podr8n crear de una "or#a "8cil $ si#ple
recursos did8cticos basados en T!%2
Para conocer la ;erra#ienta /1Educ0 se ;a
elaborado el presente #anual Gue representa una gua0
en la Gue se describe c#o est8 constituida la
;erra#ienta $ c#o "unciona0 ade#8s inicia a la usuaria
o al usuario en la produccin de sus pri#eros recursos
did8cticos basados en T!%0 e#pleando esta aplicacin2
El #anual ;a sido estructurado en seis (4>)
captulos2 En el pri#er captulo0 se o"rece in"or#acin
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para conocer la /erra#ienta /1Educ6 se de"ine0 se
caracteriza $ se aclara cu8l es la #et8"ora Gue utiliza2
El segundo captulo0 e:plica el proceso de
instalacin de /1Educ en un co#putador2
En el tercer captulo0 se e:plora a /1Educ
de#ostrando co#o se puede acceder a ella una vez
instalada $ se presenta la descripcin del entorno de
trabaBo Gue inclu$e6 #ens0 barras0 botones0 iconos0
ventanas0 paneles0 entre otros2 En este captulo0 se
inclu$en ta#bi(n actividades sencillas con las Gue la $ el
docente puede ir "a#iliariz8ndose con la /1Educ2
El cuarto captulo0 contiene todas las
consideraciones Gue se deben to#ar en cuenta para
utilizar la ;erra#ienta2
En el Guinto captulo0 se #uestra c#o se
gestionan los recursos en /1Educ $ c#o encuadernar o
;acer un arc;ivo eBecutable luego de ;aber cul#inado el
proceso de elaboracin de un recurso did8ctico basado
en T!%2
Para concluir0 en el se:to captulo0 se proponen
actividades Gue integran todo lo aprendido en los
captulos anteriores0 de #odo a Gue la o el docente
pueda producir recursos did8cticos basados en T!%2
DGTICDE :
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C*PT6;0 I
C0N0CIEND0 ;* <E55*MIENT*
1.1 C#n#ciend# la <*Educ
Murra$0 T $ 1ins+ort;0 * (344@)0 de"inen las
;erra#ientas de autor co#o 'aplicaciones Gue tienen la
intencin de reducir el es"uerzo necesario para producir
so"t+are0 cargando con la responsabilidad en los
aspectos #ec8nicos o la tarea0 guiando al autor0 $
o"reci(ndole ele#entos prede"inidos Gue puede
relacionar conBunta#ente para satis"acer una necesidad
particular (Educativa))2 En este sentido0 es i#portante
destacar Gue la /1Educ es una ;erra#ienta de autor Gue
per#ite analizar0 dise9ar $ desarrollar recursos
educativos tecnolgicos0 por parte de la o el docente sin
necesidad de Gue posea conoci#ientos en progra#acin2
Esta aplicacin in"or#8tica est8 concebida para la
elaboracin de recursos did8cticos co#o6 #ulti#edias0
;iper#edias $ so"+ares educativos2
1.2 Caracter$&tica& de la <*Educ
Entre las caractersticas Gue presenta la
/erra#ienta de 1utor para la Educacin0 /1Educ se
pueden #encionar6
Es #ultiplata"or#a0 lo Gue ;ace posible Gue pueda
ser instalada $ utilizada en di"erentes siste#as
operativos0 co#o .inu: (actual#ente para Debian
$ &buntu) $ Aindo+s (versiones superiores a
Ain5E)2
Posee las potencialidades necesarias para atender
dos tipos de usuarios0 segn su nivel de e:perticia0
ellos son6 la o el docente $ el progra#ador2
7acilita el desarrollo de recursos did8cticos
basados en T!%2
Per#ite el desarrollo de aplicaciones de car8cter
general2
.a aplicacin se #aneBa "8cil#ente2
.a o el docente0 puede elaborar sus propios
recursos #ediante el uso de las T!%0 dando
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respuesta a las necesidades educativas de sus
estudiantes2
Propicia el uso e"ectivo de los contenidos
educativos2
Per#ite la autono#a tecnolgica2
&tiliza la #et8"ora del libro2
1.+ Met3#ra de la <*Educ
El t(r#ino #et8"ora est8 tradicional#ente
asociado con el uso del lenguaBe2 Es utilizada cuando se
Guiere co#unicar un concepto abstracto de una #anera
#8s "a#iliar $ co#prensible2
&n eBe#plo de ello es cuando se tiende a co#parar
una nueva ;erra#ienta tecnolgica Iun co#putadorI
con alguna cosa conocida0 co#o en el caso de la relacin
Gue se establece entre un co#putador $ una #8Guina de
escribir0 $a Gue cuando se utiliza un trata#iento de te:to
pensa#os Gue se co#porta igual Gue una #8Guina de
escribir2
1n8loga#ente0 pode#os aplicar otras #et8"oras0
co#o por eBe#plo0 e:plicar el "unciona#iento de los
"ic;eros con la #et8"ora de "unciona#iento de un
arc;ivador2
En el caso de la ;erra#ienta /1Educ0 se ide
utilizar una "iloso"a de trabaBo Gue si#ulara el #undo
real $ Gue0 a su vez0 se relacionara con el 8#bito
educativo teniendo presente Gue los(las) usuarios(as)
"inales de la /1Educ son docentes0 estudiantes u otras
personas Gue se encuentran en dic;o 8#bito0 es por ello
Gue la #et8"ora Gue e#plea la ;erra#ienta en el entorno
$ en las aplicaciones educativas es "unda#ental#ente la
del libro0 debido a su correspondencia con un obBeto Gue
es s#bolo de la ense9anza universal $ ade#8s0
cualGuier #aterial educativo Gue se genere con esta
;erra#ienta de autor ser8 un libro electrnico0 con
caractersticas avanzadas en cuanto a la "or#a de
presentar la in"or#acin $ a la #anera de navegar por (l2
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Esto no signi"ica Gue la /1Educ se restringe
sola#ente a la es"era educacional0 $a Gue la #is#a
per#ite la creacin de aplicaciones de car8cter general0
de a; Gue pueda ser utilizada tanto por docentes co#o
por personas Gue no est8n vinculadas al 8rea educativa2
En cuanto al tipo de usuario (a)0 la /1Educ posee
a#bientes Gue le per#iten atender a dos tipos de
usuarios0 teniendo en cuenta su nivel de e:periencia en
la con"eccin de aplicaciones educativas6 el(la)
progra#ador(a) $ la o el docente2 De esta "or#a0 por
eBe#plo0 para dotar de co#porta#iento a la aplicacin
el(la) progra#ador(a) puede e#plear el Editor de *cript0
#ientras Gue la o el docente puede lograr resultados
si#ilares e#pleando el Editor de %o#porta#iento0 Gue le
per#ite desarrollar una aplicacin sin necesidad de
escribir cdigos de progra#acin2
.os obBetos con los Gue cuenta el(la) usuario(a)
para la elaboracin de sus libros0 a trav(s de la /1Educ
son ele#entos Gue co#ple#entan la #et8"ora0 tales
co#o6 p8ginas0 te:tos0 i#8genes0 entre otros2
.a organizacin del libro est8 ordenada en "or#a
Ber8rGuica inici8ndose desde un nivel superior lla#ado
libro0 dentro de los libros se crean las p8ginas0 Gue
constitu$en el entorno de trabaBo $ dentro de las p8ginas
se organizan los distintos obBetos a utilizar co#o
etiGuetas de te:to0 botones0 i#8genes0 entre otros2
DGTICDE 11
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C*PT6;0 II
P50CE=0 DE IN=T*;*CI7N DE ;* <E55*MIENT*
2.1 In&talar la <*Educ
.a /1Educ es una aplicacin in"or#8tica Gue
puede ser utilizada en siste#as operativos libres o
propietarios2 En este captulo aprender8 a instalarla en
a#biente .inu:0 distribucin Debian o &buntu0 $ en
a#biente Aindo+s0 superior a Aindo+s 5E2
En caso de Gue reGuiera #8s in"or#acin0 le
sugeri#os consultar la siguiente direccin electrnica6
;ttp6JJ+++2;aeduc2ri#ed2cuJinde:2p;pJdescargas0 en la
cual encontrar8 las instrucciones para la instalacin de la
;erra#ienta2
2.1.1 En a%1iente ;inu'. Di&tri1ucin De1ian #
61untu
61untu
.a instalacin en este siste#a se logra a partir de
los paGuetes Gue puede obtener en la zona de descargas
del sitio de /1Educ2 Para &buntu0 dependiendo de la
versin a descargar0 encontrar8 tres (@) paGuetes0 los
cuales deber8 instalar siguiendo este orden6
?) !aeduc>1a&e>u1untu_0.1.1+9:.de1 (el
contenido est8 relacionado con las bibliotecas base
de /1Educ $ de instalacin obligatoria)2
3) !aeduc>u1untu_0.1.1+9:.de1 (contiene el !DE
de la /1Educ)2
@) !aeduc>e2e%"l#&.de1 (aGu encontrar8 un grupo
de eBe#plos $ su instalacin es opcional)2
.a instalacin de un paGuete .deb en &buntu co#o
en Debian puede ser realizado desde una consola de la
siguiente "or#a6
a) 1cceda co#o root6
6KL su
pass+ord6 MMMMMMMM
b) !nstale #ediante dpNg6
6KL dpNg Fi ;aeducFbaseFubuntuO42?2?@DE2deb
,ota6 De reGuerir alguna dependencia se debe
instalar #ediante *$naptic o aptFget2
DGTICDE 12
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De1ian
.a instalacin en este siste#a se logra a partir de
los paGuetes Gue puede obtener en la zona de descargas
del sitio de /1Educ2 Para Debian0 dependiendo de la
versin a descargar0 encontrar8 tres (@) paGuetes0 los
cuales deber8 instalar siguiendo este orden6
?) !aeduc>1a&e>de1ian_0.1.1+9:.de1 (el
contenido est8 relacionado con las bibliotecas base
de /1Educ $ de instalacin obligatoria)2
3) !aeduc>de1ian_0.1.1+9:.de1 (contiene el !DE
de /1Educ)2
@) !aeduc>e2e%"l#&.de1 (aGu encontrar8 un grupo
de eBe#plos $ su instalacin es opcional)2
.a instalacin de un paGuete .deb en &buntu co#o
en Debian puede ser realizado desde una consola de la
siguiente "or#a6
a) 1cceda co#o root6
6KL su
pass+ord6 MMMMMMMM
b) !nstale #ediante dpNg6
6KL dpNg Fi ;aeducFbaseFdebianO42?2?@DE2deb
,ota6 De reGuerir alguna dependencia se debe
instalar #ediante *$naptic o aptFget2
2.1.2 En a%1iente ?ind#@&
.a instalacin en Aindo+s slo reGuiere de un
instalador0 ;aeducO42?2?@DE2e:e0 cu$o no#bre depende
de la versin actual $ se encuentra en la zona de
descargas del sitio de la /1Educ2 Ta#bi(n0 aparecer8 un
paGuete de instaladores de eBe#plos preelaborados en
esta ;erra#ienta6
!aeduc_0.1.1+9:.e'e
!aeduc>e2e%"l#&.e'e
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C*PT6;0 III
EAP;05*ND0 ;* <E55*MIENT*
+.1 *cceder a <*Educ
En el #en de progra#acin encontrar8 el icono
de acceso a la /1Educ6
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+.2 Ent#rn# de tra1a2#
1l eBecutar la aplicacin0 auto#8tica#ente se
despliega la pantalla principal o entorno de trabaBo0 cu$os
ele#entos generales son los siguientes6
Para #8s in"or#acin sobre el entono de trabaBo
de la /1Educ0 consulte el tutorial *obre los ele#entos
principales del Entorno de Desarrollo de /1Educ2
+.2.1 Barra de t$tul#
Esta barra se encuentra ubicada en la parte
superior de la pantalla e identi"ica el no#bre de la
aplicacin0 en ella se encuentra tres botones Gue
per#iten6 #ini#izar0 restaurar $ cerrar la ventana2
+.2.2 Barra de %enC
Esta barra est8 ubicada en la parte superior0
seguida#ente de la barra de ttulo2 %ontiene una serie de
#ens Gue agrupan opciones Gue per#iten realizar
diversas "unciones6
MenC ;i1r#-
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;i1r#- Brinda variadas opciones Gue per#iten
crear0 recuperar $ guardar libros (pro$ectos)0
as co#o la gestin de recursos del #is#o2
Nuev#
Per#ite crear un nuevo libro
(pro$ecto)2
*1rir
Per#ite abrir un libro
e:istente2
5eciente&
Presenta los lti#os libros Gue
se trabaBaron2
I%"#rtar
"gina
Per#ite incorporar en el libro
Gue se est( trabaBando0 una
p8gina de un libro Gue se ;a$a
creado con anterioridad2
Guardar
Guarda las lti#as
#odi"icaciones e"ectuadas en
el libro (pro$ecto)2
Guardar
c#%#
1bre la ventana Gue per#ite
guardar el libro (pro$ecto) por
pri#era vez2
Cerrar %ierra el libro actual2
5ecur&#& de
cdig#
Per#ite acceder a la ventana
de Recursos de cdigo0 el cual
organiza los scripts Gue
necesita el pro$ecto para
"uncionar $ se tengan en
cuenta durante el
encuadernado2
5ecur&#& de
dat#&
Per#ite organizar todos los
"ic;eros de datos (#ulti#edia)
incluidos en el libro0 #ediante
la ventana de Recursos de
datos0 para Gue se tengan en
cuenta durante el
encuadernado2
(aria1le& Edita las variables del libro2
=cri"t Edita los script del libro2
Ge&ti#nar
recur&#&
Gestiona las direcciones de
todas las #ulti#edias
(i#8genes0 videos0 sonidos0
entre otros)0 realizando copias
de estos "ic;eros en una sola
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carpeta lla#ada datos $ Gue
se ubicar8 en el directorio del
pro$ecto del libro2
Encuadernar
%rea un eBecutable "inal del
libro (pro$ecto)2
=alir Per#ite salir de /1Educ2
*ctividad 1- Crear un nuev# li1r#
?2 /aga clic en la opcin '.ibro) de la barra de Men2
*e desplegar8 un #en con varias opciones2
32 /aga clic en la opcin ',uevo)2 1parecer8 la
ventana '%rear un nuevo libro)2
@2 Escriba el no#bre6 libro1
1
$ ;aga clic en el botn
'1ceptar)2 1parecer8 en el 8rea de trabaBo la
pri#era p8gina del libro lla#ada por de"ecto
'nuevapag)2
=2 Para guardar el libro por pri#era vez0 ;aga clic en
la opcin '.ibro) de la barra de #en $ luego en la
opcin 'Guardar co#o)2 1parecer8 la ventana
'Guardar pro$ecto)2
C2 *eleccione el 'Escritorio) o 'DesNtop) co#o el
lugar donde guardar8 el nuevo pro$ecto2
?
Ver las consideraciones para no#brar arc;ivos Gue se encuentra en el %aptulo !V2
,ota6 El paso anterior puede eBecutarlo en
cualGuier otra carpeta Gue desee2
>2 Escriba el no#bre6 proyecto1
2
, Gue ser8 el no#bre
de la carpeta donde se guardar8 el libro $ luego
;aga clic en el botn '1brir)2
MenC Pgina-
Pgina- Brinda variadas opciones Gue
per#iten trabaBar con las p8ginas $ obBetos
Gue con"or#an el libro0 co#o6 insertar
p8ginas0 visualizar script0 de"inir el
co#porta#iento de los obBetos0 entre otros2
*gregar Per#ite incorporar una
3
Ver las consideraciones para no#brar arc;ivos Gue se encuentra en el %aptulo !V2
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p8gina nueva en el libro $
la ubica al "inal del
#is#o2
In&ertar "gina
Per#ite incorporar una
p8gina nueva en libro en
el lugar Gue se seleccione
para ello2
Du"licar
Per#ite obtener una
copia e:acta (con sus
ele#entos) de alguna
p8gina Gue se seleccione
del libro2
I%"#rtar #12et#
Per#ite insertar un obBeto
en la p8gina0 Gue se
encuentre co#o arc;ivo
previa#ente e:portado2
Eli%inar
Per#ite borrar una
p8gina del libro2
(aria1le&
Per#ite crear $ editar
variables
correspondientes a la
p8gina actual0 as co#o
de"inir sus tipos2
=cri"t
Per#ite editar el script de
la p8gina actual2
C#%"#rta%ient#
Per#ite establecer el
co#porta#iento de la
aplicacin ante los
eventos Gue ocurran en la
p8gina2
*ctividad 2- Crear ) du"licar la& "gina& del li1r#
?2 /aga clic con el botn derec;o del ratn sobre la
p8gina 'nuevapag) del e:plorador del libro0
ubicado en el lado izGuierdo de la pantalla2 *e
desplegar8 un #en2
32 /aga clic en la opcin 'Reno#brar)2 1parecer8 en
el 8rea de trabaBo la ventana 'Reno#brar)0 escriba
el no#bre6 pagina1
3
$ ;aga clic en el botn
'1ceptar)2
@2 En la barra de Men ;aga clic en la opcin
'P8gina)2 *e desplegar8 un #en0 ;aga clic en la
opcin '1gregar)2 &na nueva p8gina se agregar8
con un no#bre generado auto#8tica#ente por
/1Educ (vea el e:plorador de libro)2
=2 /aga clic sobre la pagina12
C2 En la barra de Men ;aga clic en la opcin
'P8gina)2 *e desplegar8 un #en0 ;aga clic en la
opcin 'Duplicar)2 1parecer8 en el 8rea de trabaBo
la ventana 'Duplicar p8gina)0 escriba el no#bre6
pagina1a $ ;aga clic en el botn '1ceptar)2
1parecer8 la p8gina duplicada seguida de la
pagina1.
>2 /aga clic sobre la pagina1a del e:plorador del
@
Ver las consideraciones para no#brar arc;ivos Gue se encuentra en el %aptulo !V2
DGTICDE 1:
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
libro2
D2 En la barra de Men ;aga clic en la opcin
'P8gina)2 *e desplegar8 un #en0 ;aga clic en la
opcin 'Eli#inar)2 1parecer8 en el 8rea de trabaBo
la ventana de in"or#acin 'Eli#inar p8gina) con la
pregunta6 Desea eliminar la pgina actual del
proyecto0 ;aga clic en el botn '1ceptar)2
E2 .uego0 aparecer8 en el 8rea de trabaBo la ventana
de in"or#acin 'Eli#inar "ic;ero de p8gina) con la
pregunta6 Desea eliminar de!initi"amente el
!ic#ero de la pgina actual0 ;aga clic en el botn
'1ceptar)0 despleg8ndose otra ventana de di8logo
con la pregunta0 nueva#ente0 Desea eliminar
de!initi"amente el !ic#ero de la pgina actual *i
contesta '*)0 eli#inar8 el "ic;ero Gue contiene la
in"or#acin de esta p8gina0 #ientras Gue al
responder ',o)0 slo eli#ina la re"erencia de esta
p8gina en el pro$ecto actual2 Responda '*) $
luego observe en el e:plorador del libro Gue la
pagina1a "ue eli#inada2
MenC 012et#-
012et#- Per#ite con"igurar $ de"inir el
co#porta#iento de cada uno de los obBetos en
las p8ginas0 as co#o aplicar la disposicin $
poder e:portarlos2
5en#%1rar
Per#ite ca#biar el no#bre
de los obBetos de las
p8ginas2
Eli%inar
Per#ite borrar los obBetos
de las p8ginas2
Di&"#&icin
Per#ite establecer el orden
de creacin de los obBetos
en la p8gina2
E'"#rtar
Per#ite e:portar los
obBetos0 con la "inalidad
Gue puedan ser utilizados
en otra parte del #is#o
libro (pro$ecto) o en otros
libros2
=cri"t
Per#ite editar el script de
un obBeto2
DGTICDE 19
01_MC_09_0001 Material en validacin
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para la Educacin
C#%"#rta%ient#
Per#ite establecer el
co#porta#iento de la
aplicacin al ocurrir los
eventos de los obBetos2
MenC In&ertar-
In&ertar- Per#ite agregar nuevas p8ginas al
libro (pro$ecto) $ nuevos obBetos al 8rea de
trabaBo2
Pgina
!nserta una nueva p8gina en
el libro2
012et#
Per#ite agregar nuevos
obBetos a las p8ginas2
B#tn
Per#ite incorporar un botn
en la p8gina actual2
Eti.ueta
Per#ite agregar una
etiGueta de te:to en la
p8gina actual2
I%agen
Per#ite incluir una i#agen
en la p8gina actual2
(ide#
!nserta un contenedor Gue
per#ite visualizar un video
en la p8gina actual2
Te't#
Per#ite insertar un obBeto
te:to en la p8gina actual2
Ta1la
Per#ite insertar una tabla en
la p8gina actual0 de"iniendo
la cantidad de "ilas $
colu#nas Gue se reGuieran2
P#l$g#n#
Per#ite agregar un polgono
en la p8gina actual0
ca#biarle la "or#a $ as
convertirlo en un nuevo
polgono2
;i&ta
Per#ite agregar una lista en
la p8gina actual2
DGTICDE 20
01_MC_09_0001 Material en validacin
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para la Educacin
<t%l
!nserta un contenedor Gue
per#ite visualizar p8ginas
Aeb0 asign8ndole la
direccin de la #is#a2
Ca2a de te't#
Per#ite insertar un obBeto
$a%a de te&to en la p8gina
actual
5el#2
!nserta un obBeto Relo% en la
p8gina actual2
*ctividad +- In&ertar #12et#& en la& "gina&
El procedi#iento para insertar obBetos es si#ilar
para todos los obBetos6 botn0 etiGueta0 i#agen0 video0
te:to0 entre otros2
.os procedi#ientos Gue se #uestran en esta
actividad se pro"undizan en el tutorial Edicin del sitio de
la /1Educ2
Imagen
?2 En la barra de Men ;aga clic en la opcin
'!nsertar)2 *e desplegar8 un #en con dos
opciones2
32 Posicione el puntero sobre la opcin '-bBeto)0 se
desplegar8 un sub#en2
@2 /aga clic en la opcin '!#agen) $ luego seleccione
las di#ensiones del obBeto ;aciendo clic sostenido
$ arrastrando el puntero del ratn en el 8rea de
trabaBo2
=2 1parecer8 en el 8rea de trabaBo la ventana
'*eleccione el "ic;ero de i#agen)0 ubiGue el
"ic;ero de i#agen Gue desee establecer $ ;aga
clic en el botn '1brir)2
C2 1parecer8 en el 8rea de trabaBo la ventana
'Di#ensiones)0 $ la siguiente pregunta6 Desea
emplear las dimensiones del !ic#ero de imagen0
;aga clic en el botn '*) $ observe en la p8gina0
el obBeto agregado2
,ota6 -bserve Gue sobre la imagen1 puede ;acer
clic sostenido $ ubicarla en cualGuier parte de la
p8gina2 De acuerdo a la ubicacin0 ca#biar8n los
valores de :0 $ de las propiedades del obBeto0
ubicado en el panel del lado izGuierdo de la
pantalla2
Ta#bi(n puede consultar sobre este te#a0 en el
tutorial Principales propiedades del obBeto i#agen del
sitio de la /1Educ2
DGTICDE 21
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
Texto
?2 En la barra de Men ;aga clic en la opcin
'!nsertar)2 *e desplegar8 un #en con dos
opciones2
32 Posicione el puntero sobre la opcin '-bBeto)0 se
desplegar8 un sub#en2
@2 /aga clic en la opcin 'Te:to) $ luego seleccione
las di#ensiones del obBeto ;aciendo clic sostenido
$ arrastrando el puntero del ratn en el 8rea de
trabaBo2
,ota6 -bserve Gue sobre el te&to1 puede ;acer clic
sostenido $ ubicarlo en cualGuier parte de la
p8gina2 De acuerdo a la ubicacin0 ca#biar8n los
valores de :0 $ de las propiedades del obBeto0
ubicado en el panel del lado izGuierdo de la
pantalla2
=2 /aga clic dentro del 'recuadro de te:to) $
seleccione lo Gue aparece escrito2
C2 /aga clic en la tecla 'upr del teclado2
>2 Escriba la palabra6 -bserve2
Html
?2 En la barra de Men ;aga clic en la opcin
'!nsertar)2 *e desplegar8 un #en con dos
opciones2
32 Posicione el puntero sobre la opcin '-bBeto)0 se
desplegar8 un sub#en2
@2 /aga clic en la opcin '/t#l) $ luego seleccione
las di#ensiones del obBeto ;aciendo clic sostenido
$ arrastrando el puntero del ratn en el 8rea de
trabaBo2
,ota6 -bserve Gue sobre el contenedor #tml
puede ;acer clic sostenido $ ubicarlo en cualGuier
parte de la p8gina2 De acuerdo a la ubicacin0
ca#biar8n los valores de :0 $ de las propiedades
del obBeto0 ubicado en el panel del lado izGuierdo
de la pantalla2
Ta#bi(n puede consultar sobre este te#a0 en el
tutorial -bBeto /t#l del sitio de la /1Educ2
Botn
?2 En la barra de Men ;aga clic en la opcin
'!nsertar)2 *e desplegar8 un #en con dos
opciones2
32 Posicione el puntero sobre la opcin '-bBeto)0 se
desplegar8 un sub#en2
@2 /aga clic en la opcin 'Botn) $ luego0 seleccione
DGTICDE 22
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
las di#ensiones del obBeto ;aciendo clic sostenido
$ arrastrando el puntero del ratn en el 8rea de
trabaBo2
,otas6
(a) -bserve Gue el botn tiene una i#agen
predeter#inada0 Gue puede ca#biarse #ediante
las propiedades i#agen? e i#agen30 en el panel
de propiedades a la izGuierda2
(b) -bserve Gue sobre el boton1 puede ;acer clic
sostenido $ ubicarlo en cualGuier parte de la
p8gina2 De acuerdo a la ubicacin0 ca#biar8n los
valores de :0 $ de las propiedades del obBeto0
ubicado en el panel del lado izGuierdo de la
pantalla2
Tabla
?2 En la barra de Men ;aga clic en la opcin
'!nsertar)2 *e desplegar8 un #en con dos
opciones2
32 Posicione el puntero sobre la opcin '-bBeto)0 se
desplegar8 un sub#en2
@2 /aga clic en la opcin 'Tabla) $ luego seleccione
las di#ensiones del obBeto ;aciendo clic sostenido
$ arrastrando el puntero del ratn en el 8rea de
trabaBo2
,ota6 -bserve Gue sobre la tabla1 puede ;acer clic
sostenido $ ubicarla en cualGuier parte de la
p8gina2 De acuerdo a la ubicacin0 ca#biar8n los
valores de :0 $ de las propiedades del obBeto0
ubicado en el panel del lado izGuierdo de la
pantalla2
Para el trabaBo con otros obBetos0 consulte los
tutoriales disponibles en6
;ttp6JJ+++2;aeduc2ri#ed2cuJinde:2p;pJtutoriales
DGTICDE 2+
01_MC_09_0001 Material en validacin
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para la Educacin
MenC Editar-
Editar- Per#ite ;acer #odi"icaciones a las
p8ginas $ los obBetos del libro (pro$ecto)2
C#rtar
Per#ite desplazar un ele#ento
al porta papeles2
C#"iar
Per#ite copiar un ele#ento en
el porta papeles2
Pegar
Per#ite pegar un ele#ento
desde el porta papeles al
docu#ento2
Eli%inar
Per#ite eli#inar el obBeto
seleccionado2
*ctividad ,- Editar #12et#&
?2 En pri#er lugar seleccione la 'i#agen?) de la
p8gina?0 ;aciendo clic sobre ella2
32 En la barra de Men ;aga clic en la opcin
'Editar)2 *e desplegar8 un #en con varias
opciones2
@2 /aga clic en la opcin '%ortar)2 -bserve co#o
desaparece la imagen1 del 8rea de trabaBo2
=2 En el e:plorador del libro0 ubicado en la parte
izGuierda de la pantalla0 ;aga clic sobre la pagina22
C2 En la barra de Men ;aga clic en la opcin
'Editar)2 *e desplegar8 un #en con varias
opciones2
>2 /aga clic en la opcin 'Pegar)2 -bserve co#o
aparece la imagen1 en el 8rea de trabaBo2
D2 En el e:plorador del libro0 ;aga clic en la
(pagina1)2
E2 *eleccione el 'te&to1)0 ;aciendo clic sobre (l2
52 En la barra de Men0 ;aga clic en la opcin
'Editar)2 *e desplegar8 un #en con varias
opciones2
?42/aga clic en la opcin '%opiar)2
??2En el e:plorador del libro0 ;aga clic en la
(pagina2)2
?32En la barra de Men ;aga clic en la opcin 'Editar)
$ luego en la opcin 'Pegar)2 -bserve co#o
aparece el te&to1 en el 8rea de trabaBo2
DGTICDE 2,
01_MC_09_0001 Material en validacin
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para la Educacin
%onsulte el tutorial Edicin presente en el sito de la
/1EducH en caso de Gue necesite #8s in"or#acin2
MenC (er-
(er- Per#ite visualizar0 activar $ desactivar
distintas opciones del entorno2
Galer$a de recur&#&
Muestra la galera de
recursos
Pr#"iedade&
Muestra u oculta el
panel de
propiedades2
E'"l#rad#r del
li1r#
Muestra u oculta el
e:plorador del libro2
Panel de #12et#&
Muestra u oculta el
panel de obBetos2
Barra de
!erra%ienta&
Muestra u oculta la
barra de
;erra#ientas2
Barra de e&tad#
Muestra u oculta la
barra de estado2
(entana de
%en&a2e&
Muestra u oculta la
ventana de #ensaBes2
MenC *"licacin-
*"licacin- Per#ite eBecutar el libro para
probar el pro$ecto2
E2ecutar
Per#ite eBecutar
todo el libro
co#enzando la
navegacin desde la
pri#era p8gina2
E2ecutar "gina
actual
Per#ite eBecutar
todo el libro
co#enzando la
navegacin desde la
p8gina actual2
DGTICDE 24
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
MenC *)uda-
*)uda- Per#ite asistir a el(la) usuario(a) en
los proble#as Gue se le presente al utilizar la
;erra#ienta2
Manual de
re3erencia
Muestra el #anual de
re"erencias del
lenguaBe *ora *cript2
*cerca de <*Educ
Muestra in"or#acin
general de sobre la
versin de la
;erra#ienta $ los
cr(ditos2
+.2.+ Barra de !erra%ienta
Esta barra se encuentra ubicada en la parte
superior de la pantalla0 luego de la barra de #en2 En
(sta se disponen iconos (botones) con los Gue se pueden
realizar operaciones de "or#a r8pida $ "8cil0 sin
necesidad de abrir los #ens correspondientes6
Nuev#
*1rir
Guardar
Guardar c#%#
C#"iar
C#rtar
Pegar
Eli%inar
E2ecutar "r#)ect#
E2ecutar "gina actual
E'"l#rad#r de li1r#
Pr#"iedade&
Barra de #12et#&
Men&a2e&
DGTICDE 28
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
+.2., Pr#)ect#r
Es el espacio de trabaBo Gue representa el 8rea de
la p8gina actual donde se dibuBar8n0 visualizar8n $
editar8n los obBetos2
+.2.4 Pr#"iedade&
En este panel se pueden visualizar $ #odi"icar
cada una de las propiedades del libro0 la p8gina $ los
obBetos2
+.2.4.1 Pr#"iedade& del li1r#
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre del libro2
*nc!#
Muestra el anc;o (en p:eles) en
el Gue se visualizar8 el libro
(pro$ecto)2
*lt#
Muestra el alto (en p:eles) en el
Gue se visualizar8 el libro
(pro$ecto)2
*ctividad 4- Pr#"iedade& del li1r#
?2 /aga clic en libro1 del e:plorador de libro ubicado
en la parte izGuierda de la pantalla2 -bserve Gue
en el panel de 'Propiedades) aparece el no#bre
del libro $ las #edidas de anc;o $ alto en Gue se
presentar8 el libro en la pantalla2 De #anera
predeter#inada0 la ;erra#ienta coloca las
siguientes #edidas6 1nc;o6 E440 1lto6 >44 Gue
constitu$e la resolucin #8s co#n para todas las
DGTICDE 29
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
#edidas de pantallas2 *in e#bargo0 puede aBustar
este ta#a9o co#o lo desee0 colocando n#eros
#a$ores obtendr8 un ta#a9o de libro #a$or al
eBecutar la actividad2
32 Va$a al panel propiedades de libro $ coloGue ?43=
en la opcin '1nc;o) $ presione la tecla Enter2
@2 1;ora coloGue D>E en '1lto) $ presione la tecla
Enter2
=2 Para ver en pantalla el ta#a9o de su libro0 ;aga
clic en pagina1 del e:plorador del libro2
*eguida#ente0 presione la tecla *+2 De esta
#anera0 ver8 el ta#a9o de su libro en tie#po de
eBecucin2
C2 /aga clic sobre la pgina $ presione la tecla Esc
para salir del tie#po de eBecucin2
+.2.4.2 Pr#"iedade& de la "gina
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar
el no#bre de la p8gina
#nd#
Per#ite insertar una i#agen
de "ondo a partir de un
arc;ivo Gue est( guardado0
bien sea en el disco duro0
pendrive0 disNette0 cd0 entre
otros2
*ctividad 8- #nd# de "gina
?2 /aga clic sobre la pagina12 ,ote Gue dic;a p8gina
se activar82
32 Va$a al panel ,ropiedades ubicado al lado
izGuierdo de la pantalla $ ;aga clic sobre la
propiedad '7ondo)2 -bserve Gue el cursor
co#ienza a parpadear $ se activar8 un botn de
bsGueda (con tres puntos suspensivos)2
@2 /aga clic sobre el botn de b-s.ueda2 *e activar8
la ventana '%;oose a "ile) (esta ventana per#ite
buscar la i#agen Gue se aplicar8 co#o "ondo)2
=2 &biGue un "ic;ero de i#agen $ ;aga clic en el
DGTICDE 2:
01_MC_09_0001 Material en validacin
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para la Educacin
botn '1brir)2 ,ote Gue el "ondo seleccionado "ue
aplicado a la p8gina activa0 es decir0 la pagina12
+.2.4.+ Pr#"iedade& de l#& #12et#&
.a in"or#acin Gue se brinda en esta seccin
puede ser a#pliada en el tutorial Principales propiedades
del obBeto i#agen del sitio Aeb de la /1Educ2
!#agen
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre de la i#agen insertada2
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la i#agen en el eBe P2
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la i#agen en el eBe Q2
*nc!#
Per#ite #odi"icar el anc;o de la
i#agen en p:eles2
*lt#
Per#ite #odi"icar el anc;o de la
i#agen en p:eles2
Bl#.uead#
True- BloGuea la i#agen i#pidiendo
;acer ca#bios0 en cuanto a ta#a9o
$ posicin en la pantalla2
al&e- Per#ite ;acer ca#bios a la
i#agen2
(i&i1le
True- Per#ite visualizar la i#agen
en la p8gina2
al&e- !#pide la visualizacin de la
i#agen en la p8gina2
Cur&#r
Per#ite elegir de una lista0 el #odelo
de puntero Gue se #ostrar8 al
posicionar el ratn sobre la i#agen2
5#tacin
Per#ite la rotacin de la i#agen0
#ediante la asignacin de valores
nu#(ricos2
E&"ec$3ica&
I%agen1 Muestra la ruta de origen de la
i#agen insertada2 1de#8s0 per#ite
DGTICDE 29
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
;acer ca#bios por otra i#agen $Jo
actualizar su ruta de origen2
I%agen2
Per#ite seleccionar una i#agen
secundaria0 en caso de reGuerir
sustitucin de una i#agen por otra2
Ti"# de
i%agen
&&_i%agen_n#r%al- Per#ite
visualizar la i#agen nor#al#ente2
&&_i%agen_interca%1i#_#ver- .a
i#agen seleccionada se visualizar8
al posicionar sobre ella el puntero del
ratn2
&&_i%agen_interca%1i#_d#@n- .a
i#agen seleccionada se visualizar8
cuando se ;aga clic sobre este
obBeto2
5#tacin
de c#l#re&
Per#ite reordenar los colores de la
i#agen (e:cepto el blanco $ el
negro)0 obteniendo varias versiones
de la original2
*ctividad 9- Pr#"iedade& de la i%agen
?2 /aga clic sobre el obBeto imagen12 -bserve Gue en
el panel ubicado en la parte izGuierda de la
pantalla aparecen todas las propiedades del obBeto
i#agen2
32 /aga clic sobre la propiedad ',o#bre) del panel
Propiedades $ ca#bie el no#bre a6 imagenmodi! $
presione la tecla Enter2
@2 1;ora ;aga clic en la opcin '1nc;o) $ ca#bie el
valor a 3440 luego presione la tecla Enter2
=2 *iga la instruccin anterior0 esta vez en la opcin
'1lto)2
C2 &biGue el puntero sobre la propiedad '%ursor)0
observe Gue se activa una lista con varios tipos de
cursores0 seleccione uno ;aciendo clic sobre (l2
Rste ser8 visualizado en tie#po de eBecucin2
>2 /aga clic sobre la propiedad '!#agen3) del panel
de Propiedades2 *e activar8 el botn de bsGueda
(i#agen de tres puntos suspensivos)2
D2 /aga clic sobre el 'botn de bsGueda)2 1parecer8
la ventana '%;oose a "ile)0 ubiGue un "ic;ero de
i#agen $ ;aga clic en el botn '1brir)2
E2 -bserve Gue la i#agen no aparece en la p8gina
pero si la direccin de ubicacin en la opcin
'!#agen3) del panel2 Por otro lado0 note Gue la
opcin 'Tipo de i#agen) se ca#bi
auto#8tica#ente a
'**O!M1GE,O!,TER%1MB!-O-VER)2 Esto Guiere
decir Gue0 al eBecutar la p8gina se dar8 un
interca#bio de i#8genes al pasar el puntero del
ratn sobre la i#agen2
DGTICDE +0
01_MC_09_0001 Material en validacin
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para la Educacin
52 Presione si#ult8nea#ente las teclas $trl $ *+0
observe la eBecucin de la p8gina actual $ el
interca#bio de i#8genes0 as co#o ta#bi(n la
i#agen del puntero seleccionado2
?42Para volver a la ;oBa de trabaBo ;aga clic sobre la
pantalla en eBecucin $ presione la tecla Esc de su
teclado2
.a in"or#acin Gue se brinda en esta seccin0
puede ser a#pliada en el tutorial Principales propiedades
del obBeto i#agen del sitio Aeb de /1Educ2
Botn
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre del botn2
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin del botn en el eBe P2
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin botn en el eBe Q2
*nc!#
Per#ite #odi"icar el anc;o del botn
en p:eles2
DGTICDE +1
01_MC_09_0001 Material en validacin
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para la Educacin
*lt#
Per#ite #odi"icar el alto del botn
en p:eles2
Bl#.uead#
True- BloGuea el botn i#pidiendo
;acer ca#bios0 en cuanto a ta#a9o
$ posicin en la pantalla2
al&e- Per#ite ;acer ca#bios al
botn2
(i&i1le
True- Per#ite visualizar el botn en
la p8gina2
al&e- !#pide la visualizacin del
botn en la p8gina2
Cur&#r
Per#ite elegir de una lista0 el
#odelo de puntero Gue se
visualizar8 al posicionar el ratn
sobre el botn2
5#tacin
Per#ite la rotacin del botn0
#ediante la asignacin de valores
nu#(ricos2
E&"ec$3ica&
I%agen1
Muestra la ruta de origen del botn
insertado0 1de#8s0 per#ite ;acer
ca#bios por otro botn $Jo
actualizar la ruta de origen2
I%agen2
Per#ite seleccionar una segunda
i#agen0 en caso de reGuerir
sustitucin de la i#agen por otra0 al
posicionar el puntero sobre el botn2
I%agen+
Per#ite seleccionar una tercera
i#agen0 en caso de reGuerir
sustitucin de una i#agen por otra
al dar clic sobre el botn2
Te't# Per#ite agregarle un te:to al botn2
C#l#r 1
Per#ite ca#biar el color del te:to a
la pri#era i#agen del botn2
C#l#r 2
Per#ite ca#biar el color del te:to al
posicionarse el ratn sobre el botn2
C#l#r +
Per#ite ca#biar el color del te:to al
;acer clic sobre el botn2
uente
Per#ite seleccionar el tipo0 estilo $
ta#a9o de la tipogra"a para los
botones2
5#tacin
de c#l#re&
Per#ite reordenar los colores de la
i#agen (e:cepto el blanco $ el
negro)0 per#itiendo obtener otras
versiones de la original2
*ctividad :- Pr#"iedade& del 1#tn
?2 /aga clic sobre el obBeto boton12 -bserve Gue en
el panel ubicado en la parte izGuierda de la
pantalla0 aparecen todas las propiedades del
obBeto botn2
32 /aga clic sobre la propiedad (/)0 c8#biela al valor
DGTICDE +2
01_MC_09_0001 Material en validacin
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para la Educacin
5C> $ presione la tecla Enter2 1;ora ca#bie la
propiedad 'Q) a 33 $ pulse la tecla Enter2
@2 1;ora ;aga clic sobre la propiedad '1nc;o) $
ca#bie el valor a D4 $ presione la tecla Enter2
=2 *iga la instruccin anterior0 esta vez sobre la
propiedad '1lto)2
C2 Eli#ine la palabra boton1 de la propiedad 'Te:to)
$ presione la tecla Enter2 -bserve Gue el te:to ;a
desaparecido en la i#agen del botn en la p8gina2
>2 /aga clic en la propiedad '!#agen3)0 $ luego
sobre el botn de b-s.ueda2 1parecer8 la ventana
'%;oose a "ile)2
D2 &biGue un arc;ivo de i#agen $ ;aga clic en el
botn '1brir)2
E2 Repita los pasos D $ E en la propiedad '!#agen@)
con "ic;eros de i#agen di"erentes2
52 ,ote Gue las i#8genes no aparecen en la p8gina
pero s las direcciones de ubicacin en las opciones
'!#agen3) e '!#agen@) de las Propiedades2 Esto
per#itir8 una vez eBecutada la p8gina0 un
interca#bio de i#8genes al pasar el puntero del
ratn $ ;acer clic sobre el botn2
?42Presione si#ult8nea#ente las teclas $trl $ *+0
observe la eBecucin de la p8gina $ el interca#bio
de i#8genes al pasar el ratn o al ;acer clic sobre
el botn2
??2Para volver a la ;oBa de trabaBo0 ;aga clic sobre la
pantalla en e%ecucin $ presione la tecla Esc2
EtiGueta
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre de la etiGueta2
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la etiGueta en el eBe P2
DGTICDE ++
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la etiGueta en el eBe Q2
Bl#.uead#
True- BloGuea la etiGueta
i#pidiendo ;acer ca#bios0 en
cuanto a ta#a9o $ posicin en la
pantalla2
al&e- Per#ite ;acer ca#bios en
la etiGueta2
(i&i1le
True- Per#ite visualizar la
etiGueta en la p8gina2
al&e- !#pide la visualizacin de
la etiGueta en la p8gina2
Cur&#r
Per#ite elegir de una lista0 el
#odelo de puntero Gue se
visualizar8 al posicionar el ratn
sobre la etiGueta2
5#tacin
Per#ite la rotacin de la etiGueta0
#ediante la asignacin de valores
nu#(ricos2
E&"ec$3ica&
Te't#
Per#ite agregarle un te:to a la
etiGueta2
C#l#r 1
Per#ite ca#biar el color del te:to
de la etiGueta2
C#l#r 2
Per#ite ca#biar el color del te:to
al posicionar el ratn sobre la
etiGueta2
C#l#r +
Per#ite ca#biar el color del te:to
al ;acer clic sobre la etiGueta2
uente
Per#ite seleccionar el tipo0 estilo
$ ta#a9o de la tipogra"a para la
etiGueta2
Ca2a de te't#
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre de la caBa de te:to2
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la caBa de te:to en el eBe
P2
DGTICDE +,
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la caBa de te:to en el eBe
Q2
Bl#.uead
#
True- BloGuea la caBa de te:to
i#pidiendo ;acer ca#bios0 en cuanto
a ta#a9o $ posicin en la pantalla2
al&e- Per#ite ;acer ca#bios al
botn2
(i&i1le
True- Per#ite visualizar la caBa de
te:to en la p8gina2
al&e- !#pide la visualizacin de la
caBa de te:to en la p8gina2
Cur&#r
Per#ite elegir de una lista0 el #odelo
de puntero Gue se visualizar8 al
posicionar el ratn sobre la caBa de
te:to2
E&"ec$3ica&
Te't# Per#ite agregarle un te:to a la caBa2
;arg#
Per#ite de"inir el largo de la caBa de
te:to2
uente
Per#ite seleccionar el tipo0 estilo $
ta#a9o de la tipogra"a para la
etiGueta2
C#l#r de
3uente
Per#ite ca#biar el color de la
tipogra"a2
C#l#r de
%arc#
Per#ite elegir un color para el #arco
de la caBa de te:to2
Marc#
vi&i1le
True- Per#ite visualizar el #arco de
la caBa de te:to2
al&e- ,o per#ite visualizar el #arco
de la caBa de te:to2
012et# <t%l
.a in"or#acin Gue se brinda en esta seccin0
puede ser a#pliada en el tutorial -bBeto /t#l del sitio
Aeb de la /1Educ2
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el no#bre
del contenedor de la p8gina ;t#l2
DGTICDE +4
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la p8gina Aeb en el eBe P2
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la p8gina Aeb en el eBe Q2
*nc!#
Muestra $ per#ite #odi"icar el anc;o
del contenedor donde se visualizar8 la
p8gina Aeb2
*lt#
Muestra $ per#ite #odi"icar el alto del
contenedor donde se visualizar8 la
p8gina Aeb2
Bl#.uead#
True- ,o per#ite editar $ posicionar
el contenedor de la p8gina Aeb2
al&e- Per#ite editar $ posicionar el
contenedor de la p8gina Aeb2
(i&i1le
True- Per#ite visualizar el contenedor
Aeb en la p8gina del libro2
al&e- ,o per#ite visualizar el
contenedor Aeb en la p8gina del libro2
E&"ec$3ica
ic!er#
Per#ite seleccionar el arc;ivo de la
p8gina Aeb a visualizar2
*ctividad 9- Pr#"iedade& del c#ntened#r !t%l
?2 *eleccione el obBeto #tml1 de la p8gina2
32 /aga clic sobre (l. -bserve Gue en el panel
Propiedades0 ubicado al lado izGuierdo de la
pantalla0 aparece todo lo Gue se puede #odi"icar
de este obBeto2
@2 Va$a al panel Propiedades Generales $ escriba 344
en 'P) $ presione la tecla Enter0 escriba ?>4 en 'Q)
$ presione la tecla Enter2
=2 /aga clic en la propiedad '7ic;ero)2
C2 /aga clic en el recuadro Gue aparece a la derec;a2
1parecer8 en el 8rea de trabaBo la ventana
'%;oose a "ile)2
>2 *eleccione un "ic;ero de e:tensin ;t#l2
D2 Qa el contenedor ;t#l tiene contenido2 1;ora a
redi#ensionar su ta#a9o2
E2 /aga clic sobre el obBeto #tml12
52 /aga clic en '1nc;o)0 en las Propiedades
Generales del panel $ escriba >440 luego presione
la tecla Enter2
?42/aga clic en '1lto)0 dentro de las Propiedades
Generales del panel $ escriba C440 luego presione
la tecla Enter2
??21;ora ver8 un recuadro negro #8s grande2 El paso
siguiente ser8 ver su contenido2
DGTICDE +8
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
?32Presione al #is#o tie#po las teclas $trl $ *+0
observe el contenido de la p8gina Aeb Gue insert2
En la parte in"erior $ del lado derec;o observe las
barras de desplaza#iento Gue le per#itir8n
recorrer todo el contenido de dic;a p8gina2
?@2Para volver a la ;oBa de trabaBo0 ;aga clic sobre la
pantalla en eBecucin $ presione la tecla Esc2
(ide#
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre del contenedor del video2
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin del contenedor del video en
eBe de las P2
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin del contenedor del video en
eBe de las Q2
*nc!#
Muestra $ per#ite #odi"icar el anc;o
del contenedor donde se visualizar8
el video en p:el2
*lt#
Muestra $ per#ite #odi"icar el alto
del contenedor donde se visualizar8
el video en p:el2
Bl#.uead
#
True- ,o per#ite editar $ posicionar
el contenedor del video2
al&e- Per#ite editar $ posicionar el
contenedor del video2
(i&i1le
True- Per#ite visualizar el
contenedor del video en la p8gina2
al&e- ,o per#ite visualizar el
contenedor del video en la p8gina2
E&"ec$3ica&
ic!er#
*elecciona el "ic;ero de video desde
la ruta de origen0 bien sea Gue se
encuentre en el disco duro0 cd0
pendrive0 disGuete0 entre otros2
(#lu%en
Per#ite "iBar el nivel de volu#en Gue
presentar8 el video2
DGTICDE +9
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
P#l$g#n#
.a in"or#acin Gue se brinda en esta seccin0
puede ser a#pliada en el tutorial -bBeto polgono del sitio
Aeb de la /1Educ2
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre del polgono2
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin del polgono en el eBe de
las P2
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin del polgono en el eBe de
las Q2
Bl#.uead#
True- ,o per#ite editar $
posicionar el polgono2
al&e- Per#ite editar $ posicionar el
polgono2
(i&i1le
True- Per#ite visualizar el polgono
en la p8gina2
al&e- ,o per#ite visualizar el
polgono en la p8gina2
Cur&#r
Per#ite seleccionar de una lista0 el
puntero Gue se visualizar8 al
posicionar el ratn sobre el
polgono2
E&"ec$3ica&
E&til#
Establece el estilo de relleno del
polgono0 Gue puede ser
superpuesto o solapado2
Entra%ad#
Per#ite seleccionar de una lista0 el
estilo de relleno para el polgono2
DGTICDE +:
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
E&til# de
l$nea
Per#ite seleccionar de una lista0 el
estilo de lnea para el polgono2
C#l#r de
3#nd#
Per#ite seleccionar el color de
"ondo del polgono2
C#l#r de
l$nea
Per#ite seleccionar el color del
borde del polgono2
Gr#&#r de
l$nea
Per#ite establecer el grosor para la
lnea de borde del polgono2
;i&ta de "unt#&
A1 > D1
An > Dn
Per#ite ;ace #odi"icaciones a cada
uno de los puntos $ obtener nuevas
"or#as de polgono2
Ta1la
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre de la tabla2
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la tabla en el eBe P2
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la tabla en el eBe Q2
*nc!#
Muestra $ per#ite #odi"icar el
anc;o de la tabla en p:el2
*lt#
Muestra $ per#ite #odi"icar el alto
de la tabla en p:el2
DGTICDE +9
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
Bl#.uead#
True- ,o per#ite editar $
posicionar la tabla2
al&e- Per#ite editar $ posicionar
la tabla2
(i&i1le
True- Per#ite visualizar la tabla en
la p8gina2
al&e- ,o per#ite visualizar la
tabla en la p8gina2
E&"ec$3ica&
ila&
Per#ite #odi"icar la cantidad de
"ilas presentes en la tabla2
C#lu%na&
Per#ite #odi"icar la cantidad de
colu#nas presentes en la tabla2
C#l#r de
l$nea
Per#ite seleccionar un color para
las lneas Gue con"or#an la tabla2
uente
Per#ite seleccionar el tipo $ estilo
de la tipogra"a para el contenido
de la tabla2
C#l#r de
3uente
Per#ite seleccionar el color del
te:to de la tabla2
C#l#r de
3#nd#
Per#ite seleccionar un color para
el "ondo de la tabla2
Edita1le
Per#ite editar $ agregar te:to en
la tabla en tie#po de eBecucin2
Celda actual
Te't#
Muestra $ per#ite #odi"icar el
te:to de la celda Gue est(
seleccionada2
C#l#r de
3uente
Muestra $ per#ite #odi"icar el
color del te:to de la celda
seleccionada2
C#l#r de
3#nd#
Muestra $ per#ite #odi"icar el
color de "ondo de la celda
seleccionada2
uente
Per#ite seleccionar el tipo $ estilo
de la tipogra"a de la celda
seleccionada2
*ctividad 10- Pr#"iedade& de la ta1la
?2 /aga clic sobre el obBeto tabla1. -bserve Gue en el
panel Propiedades0 ubicado al lado izGuierdo de la
pantalla0 aparece todo lo Gue se puede #odi"icar
del obBeto tabla2
32 /aga clic sobre la propiedad '7ilas) del panel
Propiedades Espec"icas $ au#ente el valor
prede"inido a ?4 $ presione la tecla Enter2
-bservar8 en la tabla del 8rea de trabaBo0 Gue sus
"ilas ;an au#entado $ ta#bi(n su ta#a9o en
cuanto a la altura2
@2 /aga clic sobre la propiedad '%olu#nas) del panel
DGTICDE ,0
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
Propiedades Espec"icas $ au#ente el valor
prede"inido a ?4 $ presione la tecla Enter2 -bserve
Gue las colu#nas de la tabla ;an au#entado $
ta#bi(n su ta#a9o en cuanto al anc;o2
=2 %a#bie el color de las lneas de la tabla0 ;aciendo
clic sobre la propiedad '%olor de lnea) del panel
Propiedades Espec"icas $ seleccione el color verde
de su pre"erencia en la ventana de colores2
C2 /aga clic sobre la propiedad '%olor de "ondo) del
panel Propiedades Espec"icas $ seleccione el color
de "ondo de su pre"erencia2
>2 Mantenga la opcin 'Editable) del panel en 'True)0
lo Gue per#itir8 insertar $ editar te:to en tie#po
de eBecucin2 *i por el contrario no se reGuiere Gue
el te:to de la tabla sea insertado $Jo #odi"icado en
tie#po de eBecucin ca#bie la opcin a '7alse)2
D2 Presione si#ult8nea#ente las teclas $trl $ *+ $
observe el contenido de la p8gina2 !ngrese te:to a
la tabla2
E2 Para volver a la ;oBa de trabaBo0 ;aga clic sobre la
pantalla en eBecucin $ presione la tecla Esc2
5el#2
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre del reloB2
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin del reloB en el eBe P2
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin del reloB en el eBe Q2
Bl#.uead#
True- ,o per#ite editar $
posicionar el reloB en la p8gina2
al&e- Per#ite editar $ posicionar
el reloB en la p8gina2
E&"ec$3ica
Interval#
Per#ite establecer un tie#po
deter#inado en #ilisegundos para
eBecutar una accin espec"ica2
DGTICDE ,1
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
;i&ta
Para #a$or in"or#acin sobre este te#a0 puede
consultar el tutorial -bBeto .ista del sitio Aeb de la
/1Educ2
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre de la lista2
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la lista en el eBe P2
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin de la lista en el eBe Q2
*nc!# Per#ite de"inir el anc;o de la lista2
*lt# Per#ite de"inir el largo de la lista2
Bl#.uead#
True- ,o per#ite editar $
posicionar la lista en la p8gina2
al&e- Per#ite editar $ posicionar
la lista en la p8gina2
(i&i1le
True- Per#ite visualizar la lista en
la p8gina2
al&e- ,o per#ite visualizar la
lista en la pantalla2
Cur&#r
Per#ite seleccionar de una lista0 el
puntero Gue se visualizar8 al
posicionar el ratn sobre la lista2
E&"ec$3ica&
uente
Per#ite seleccionar el tipo $ estilo
de la tipogra"a para la lista2
C#l#r de
3uente
Per#ite seleccionar el color para la
tipogra"a de la lista2
C#l#r de
3#nd#
Per#ite agregar un color de "ondo
para la lista2
T##lti"
Per#ite agregar un te:to
in"or#ativo0 Gue se visualizar8 al
pasar el puntero sobre la lista0 en
tie#po de eBecucin2
C#ntenid# Per#ite agregar el te:to con las
di"erentes opciones Gue se
DGTICDE ,2
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
visualizar8n en la lista2 %ada
ele#ento debe ir separado por un
punto $ co#a (H)2
E&til#
=&_li&ta_n#r%al- Presentar8 el
contenido siguiendo en el #is#o
orden en Gue se ingrese2
=&_li&ta_#rdenada- Presentar8 el
contenido en orden al"ab(tico2
=&_li&ta_e'tendida- El contenido
de la lista ser8 de #ltiple
seleccin2
=&_li&ta_#rdenada_e'tendida-
El contenido de la lista se
presentar8 ordenado $ ser8
#ltiple seleccin2
Te't#
Generale&
N#%1re
Muestra $ per#ite #odi"icar el
no#bre del te:to2
A
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin del te:to en el eBe P2
D
Muestra $ per#ite #odi"icar la
posicin del te:to en el eBe Q2
*nc!#
Muestra $ per#ite #odi"icar el
anc;o del contenedor del te:to2
*lt#
Muestra $ per#ite #odi"icar el
largo del contenedor del te:to2
DGTICDE ,+
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
Bl#.uead#
True- ,o per#ite editar $
posicionar el contenedor del te:to
en la p8gina2
al&e- Per#ite editar $ posicionar
el contenedor del te:to en la
p8gina2
(i&i1le
True- Per#ite visualizar el te:to en
la p8gina2
al&e- ,o per#ite visualizar el
te:to en la pantalla2
Cur&#r
Per#ite seleccionar de una lista0 el
puntero Gue se visualizar8 al
posicionar el ratn sobre el te:to2
E&"ec$3ica&
uente
Per#ite seleccionar el tipo $ estilo
de la tipogra"a del te:to2
Edita1le
True- Per#ite ingresar $ #odi"icar
el te:to en tie#po de eBecucin2
al&e- ,o per#ite ingresar $
#odi"icar el te:to en tie#po de
eBecucin2
C#l#r de
3uente
Per#ite seleccionar un color para
el te:to2
C#l#r de
3#nd#
Per#ite seleccionar un color de
"ondo para el contenedor del te:to2
*ctividad 11- Pr#"iedade& del te't#
?2 /aga clic sobre el obBeto te&to12
32 Va$a a las opciones del panel Propiedades
Generales $ escriba 3?4 en 'P) $ presione la tecla
Enter0 escriba >4 en 'Q) $ presione la tecla Enter2
@2 1;ora redi#esione el ta#a9o del recuadro2 Escriba
?34 en '1nc;o) $ presione la tecla Enter0 luego0
escriba C4 el '1lto) $ presione Enter2
=2 *eleccione la palabra '-bserve)2 Debe aparecer
sobre un "ondo azul2
C2 En propiedades espec"icas0 seleccione la opcin
'7uente)2 /aga clic en el recuadro Gue aparece a
la derec;a2 1parecer8 en el 8rea de trabaBo la
ventana '%;oose "ont)2
>2 En "a#ilia0 seleccione 0imesH en estilo0 seleccione
Regular $ en ta#a9o0 seleccione 342
D2 /aga clic en el botn '1ceptar)2 -bserve los
ca#bios realizados2
E2 En propiedades espec"icas0 seleccione Editable2
-bserve Gue se desplegar8 un #en con dos
opciones0 seleccione la opcin '7alse)2 Esto Guiere
decir0 Gue el usuario no podr8 #odi"icar este te:to
en tie#po de eBecucin2
DGTICDE ,,
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
+.2.8 E'"l#rad#r de li1r#
Este panel se encuentra ubicado en la parte
izGuierda de la pantalla0 es til para navegar $ acceder a
los ele#entos (p8ginas0 te:tos0 videos0 listas0 entre otros)
Gue se ;an insertado en un libro2 Dic;o panel0 contiene
un control tipo 8rbol para la navegacin0 Gue per#ite Gue
los ele#entos sean ordenados en "or#a Ber8rGuica (libroS
p8ginasFobBetos)0 siguiendo el orden en Gue se
insertaron2 Este orden0 ta#bi(n ser8 respetado por el
pro$ector para construir estos obBetos2
+.2.9 012et#&
Este panel se encuentra ubicado en el lado
derec;o de la pantalla0 contiene todos los obBetos con los
Gue se podr8 elaborar los recursos did8cticos6
Puntero
!#agen
Botn
%aBa de te:to
EtiGueta
DGTICDE ,4
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
%ontenedor /TM.
Video
Polgono
Tabla
ReloB
.ista
Te:to
+.2.: Men&a2e&
Esta ventana se encuentra ubicada en la parte
in"erior de la pantalla0 luego del pro$ector2 %onstitu$e un
#edio de co#unicacin para el(la) usuario(a)0 $a Gue en
esta ventana se visualizan advertencias $Jo errores Gue
se puedan presentar en el pro$ecto2
+.+. Barra de e&tad#
Esta barra se encuentra ubicada en la parte
in"erior de la pantalla0 la cual #uestra in"or#acin sobre
la utilidad de las opciones de los #ens $ la versin
actual de /1Educ2
+., C#%"#rta%ient#
Para #8s in"or#acin sobre los procedi#ientos
tratados en esta seccin0 consulte el tutorial
%o#porta#iento de obBetos en el sitio Aeb de /1Educ2
%ada obBeto de la /erra#ienta de 1utor tiene
co#porta#ientos0 algunos si#ilares $ otros espec"icos
para las p8ginas $ para cada obBeto2 .a opcin
co#porta#iento0 per#itir8 de"inir los eventos $ las
acciones derivadas de (ste Gue se aplicar8n a las p8ginas
$ obBetos de un libro2
/1Educ cuenta con un editor Gue per#ite
establecer el co#porta#iento a cada ele#ento de un
DGTICDE ,8
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
libro2 Para acceder al editor de co#porta#iento0 ;aga clic
con el botn derec;o del ratn sobre el obBeto0
despleg8ndose el siguiente #en6
1l ;acer clic a la opcin co#porta#iento0 se
desplegar8 la siguiente ventana6
+.,.1 De&cri"cin de la ventana de
c#%"#rta%ient#
1
Desplegar8 un #en0 donde se podr8
seleccionar la p8gina actual u obBetos de
dic;a p8gina2
2
Per#ite escoger del #en0 la categora
segn la accin Gue se Guiera realice la
aplicacin2 /a$ unas co#unes para los
obBetos $ otras espec"icas0 dependiendo
del obBeto seleccionado2
+
Per#ite seleccionar un evento
correspondiente al ele#ento seleccionado
en la lista ?2
DGTICDE ,9
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
,
Per#ite seleccionar de una lista la accin
Gue realizar8 la aplicacin0 tras la
ocurrencia del evento seleccionado en la
lista @2
4
&na vez seleccionado el evento $ la accin
a realizar se deben enlazar0 con la "inalidad
de Gue cada evento sie#pre est( unido a
una o #8s acciones2 Para ello0 se debe
;acer clic sobre el botn de enlazar2 Esta
accin agregar8 este nuevo enlace
(eventoFacciones) a la lista >2
8
.a ventana enlaces #uestra un listado de
todos los eventos $ acciones Gue realizar8
el obBeto o la p8gina seleccionada2
9
Per#ite subir un evento de la lista de
enlaces2
:
Per#ite baBar un evento de la lista de
enlaces2
9
Per#ite eli#inar un enlace de la lista de
enlaces2
10
Per#ite editar un enlace de la lista de
enlaces2
11 %ierra el editor de co#porta#iento2
+.,.1.1 Event#&
&n evento es un #ecanis#o por el cual se puede
detectar las acciones Gue realiza un(a) usuario(a) $
lla#ar auto#8tica#ente a la "uncin Gue se tenga
asociada2 Desde esta "uncin se realizan las acciones Gue
se tengan desarrolladas2
.a ;erra#ienta per#ite detectar varios eventos0
algunos co#unes $ otros espec"icos de acuerdo al obBeto
Gue se seleccione2 1 continuacin0 se #uestra una vista
del editor de co#porta#iento2 En este caso se pretende
editar el co#porta#iento de un botn2
DGTICDE ,:
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
1 continuacin se describen cada uno de los
eventos de los obBetos $ p8ginas6
M#u&eD#@n- 1l presionar el botn del
ratn sobre un obBeto o una p8gina2
M#u&e6"- 1l liberar el botn del ratn
sobre un obBeto o una p8gina2
M#u&eDc- 1l ;acer doble clic sobre un
obBeto o una p8gina2
M#u&eClicE- 1l ;acer clic sobre un
obBeto o una p8gina2
M#u&eDragging- 1l arrastrar el ratn
sobre un obBeto o p8gina2
M#u&e0ver- 1l colocar el puntero del
ratn sobre un obBeto2
M#u&eIn- 1l entrar el puntero del ratn
sobre un obBeto2
M#u&e0ut- 1l salir el puntero del ratn
de un obBeto2
=!#@- 1l #ostrarse un obBeto
previa#ente oculto2
<ide- 1l ocultarse un obBeto
previa#ente visible2
5e&iFe- 1l ca#biar las di#ensiones de
un obBeto2
5#tate- 1l rotar un obBeto2
C!ange- 1l ca#biar las propiedades de
un obBeto2
;#ad- 1l crear o cargar un obBeto2
De&tr#)- 1l eli#inar un obBeto2
PageEnter- 1l llegar a una p8gina
#ediante navegacin2
Page;eave- 1l salir de una p8gina
#ediante navegacin2
PageGe)D#@n- 1l presionar una tecla
sobre una p8gina o un obBeto2
PageGe)6"- 1. liberar una tecla sobre
una p8gina o un obBeto2
Ma';en- 1l alcanzar un n#ero
#8:i#o de caracteres en una caBa de
te:to2
Enter- 1l presionar la tecla Enter en
una caBa de te:to2
;inEClicE- 1l ;acer clic sobre un
;ipervnculo en un obBeto ;t#l2
Pla)- 1l iniciar la reproduccin de un
video2
;#ad3ile- 1l cargar el arc;ivo de video2
=t#"- 1l detener la reproduccin de un
video2
ini&!ed- 1l "inalizar la reproduccin de
un video2
C!age=tate- 1l ca#biar el estado del
obBeto video2
Pau&e- 1l poner en pausa la
reproduccin de un video2
5e&iFeC#l- 1l ca#biar las di#ensiones
de una colu#na de una tabla2
5e&iFe5#@- 1l ca#biar las
di#ensiones de una "ila de una tabla2
DGTICDE ,9
01_MC_09_0001 Material en validacin
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para la Educacin
=elect- 1l seleccionar un ele#ento de
una lista2
+.,.1.2 *cci#ne& &#1re l#& #12et#&
.as acciones se encuentran dentro de la lista de
acciones de la ventana de co#porta#iento2 Debe
seleccionarse previa#ente la categora de la accin co#o
se observa en la siguiente i#agen2
.as categoras Gue pode#os encontrar son las
siguientes6
C#%une& de #12et#&
.as acciones espec"icas de esta categora son6
&&#12et#e&t"#&icin- Establece la posicin de un
obBeto2
&&#12et#r#tar- Rota un obBeto2
&&#12et#%#&trar- /ace visible un obBeto2
&&#12et##cultar- -culta un obBeto2
&&#12et#e&tdi%en&i#ne&- Establece las
di#ensiones de un obBeto2
&&#12et#e&t"unter#- Establece el puntero de
ratn para un obBeto2
&&#12et#e&ti%gen"unter#- Establece la i#agen
Gue servir8 de puntero del ratn a un obBeto2
Pgina
*eleccionando la categora P8ginas0 aparece la
accin para las #is#as6
DGTICDE 40
01_MC_09_0001 Material en validacin
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&&"aginae&t3#nd#- Establece la i#agen de "ondo
Gue tendr8 la p8gina2
=i&te%a
&&e2ecutar- Per#ite eBecutar aplicaciones2
&&c#n&#la- EBecuta un co#ando de consola2
&&lanFarnavegad#r- EBecuta el navegador por
de"ecto0 usando una direccin para navegar2
DGTICDE 41
01_MC_09_0001 Material en validacin
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ic!er#& ) direct#ri#&
&&e&tdirect#ri#tra1a2#- Establece el directorio
de trabaBo del siste#a2
*"licacin
&&a"licaci#ne&ttitul#- Establece el ttulo de la
ventana de la aplicacin2
&&a"licaci#ne&t"unter#6 Establece el puntero de
la aplicacin2
&&a"licaci#n%#&trar- Muestra la ventana de la
aplicacin si est8 oculta2
&&a"licaci#n#cultar- -culta la ventana de la
aplicacin si est8 visible2
&&a"licaci#ncentrar- Posiciona la ventana de la
DGTICDE 42
01_MC_09_0001 Material en validacin
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aplicacin en el centro de la pantalla2
&&a"licaci#n&alir- %ierra la aplicacin2
&&re"r#ducir@av- Reproduce un arc;ivo de
sonido en "or#ato A1V2
&&e&"era- Provoca una espera en el "luBo de la
aplicacin2
Navegacin
&&navegar- Per#ite navegar en una p8gina0
conociendo su posicin en la lista de p8ginas2
&&navegara"agina- Per#ite navegar en una
p8gina0 seleccion8ndola de la lista de e:istentes2
&&navegar&iguiente- Per#ite navegar en la
siguiente p8gina2
&&navegaranteri#r- Per#ite navegar en la p8gina
anterior2
Pr#gra%acin
&&c#dig#- Per#ite introducir lneas de cdigo en
*ora *cript para ser eBecutadas2
&&e&tval#rvaria1le- Per#ite establecerle el valor
DGTICDE 4+
01_MC_09_0001 Material en validacin
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a una variable2
012et# i%agen
&&i%agene&ti%agen- Establece el "ic;ero de
i#agen Gue visualizar8 un obBeto i#agen2
012et# B#tn
&&1#t#ne&tte't#- Establece el te:to de un botn2
DGTICDE 4,
01_MC_09_0001 Material en validacin
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012et# Eti.ueta
&&eti.uetae&tte't#- Establece el te:to de una
etiGueta2
012et# Ca2a de te't#
&&cte't#e&tte't#- Establece el te:to de una caBa
de te:to2
&&cte't#vaciar- Eli#ina el te:to de una caBa de
te:to2
DGTICDE 44
01_MC_09_0001 Material en validacin
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012et# <t%l
&&!t%le&t3ic!er#- Establece el "ic;ero a cargar
por un obBeto ;t#l2
&&!t%latra&- Provoca una navegacin ;acia atr8s
en un obBeto ;t#l2
&&!t%ladelante- Provoca una navegacin ;acia
adelante de un obBeto ;t#l2
012et# (ide#
&&vide#re"r#ducir- !nicia la reproduccin de un
obBeto video2
&&vide#cargar- %arga un "ic;ero de video en un
obBeto video2
&&vide#"au&ar- Pone en pausa la reproduccin de
un obBeto video2
&&vide#"#&ici#nar- Posiciona la reproduccin de
DGTICDE 48
01_MC_09_0001 Material en validacin
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un obBeto video2
&&vide#e&tv#lu%en- Establece el volu#en de un
obBeto video2
&&vide#detener- Detiene la reproduccin de un
obBeto video2
012et# P#l$g#n#
&&"#lig#n#e&tc#l#r3#nd#- Establece el color de
"ondo de un polgono2
&&"#lig#n#e&tc#l#rlinea- Establece el color de
lnea de un polgono2
&&"#lig#n#e&t"unt#- Establece el valor de las
coordenadas de un punto de un polgono2
012et# Ta1la
&&ta1lae&tedici#n- /ar8 editable o no una tabla2
&&ta1lavaciar- Eli#inar8 el contenido de una
tabla2
&&ta1lae&tval#rcelda- Establece el valor de una
celda en una tabla2
DGTICDE 49
01_MC_09_0001 Material en validacin
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012et# 5el#2
&&rel#2iniciar- !nicia el "unciona#iento de un
reloB2
&&rel#2detener- Detiene el "unciona#iento de un
reloB2
&&rel#2e&tinterval#- Establece el intervalo de un
reloB2
012et# ;i&ta
&&li&taadici#narele%ent#- 1diciona un nuevo
ele#ento a una lista2
&&li&tain&ertarele%ent#- !nserta un nuevo
ele#ento en una lista2
&&li&taeli%inarele%ent#- Eli#ina un ele#ento
de una lista2
&&li&tae&tte't#- Establece el te:to de un
ele#ento de una lista2
&&li&tavaciar- Eli#ina todos los ele#entos de una
lista2
DGTICDE 4:
01_MC_09_0001 Material en validacin
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012et# Te't#
&&te't#adici#narte't#- 1diciona un te:to a un
obBeto te:to2
&&te't#vaciar- Eli#ina el contenido de un obBeto
te:to2
&&te't#edita1le- Establece la posibilidad de
edicin de un obBeto te:to2
&&te't#e&t"unt#in&erci#n3inal- Establece el
punto de insercin de te:to al "inal del contenido
de un obBeto te:to2
&&te't#e&tte't#- Establece el te:to de un obBeto
te:to2
&&te't#guardar- Guarda el contenido de un
obBeto te:to en un "ic;ero2
&&te't#cargar- %arga el contenido de un "ic;ero
en un obBeto te:to2
DGTICDE 49
01_MC_09_0001 Material en validacin
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C*PT6;0 I(
C0N=IDE5*CI0NE= P*5* E; 6=0 DE ;* <E55*MIENT*
,.1 N#%1rar #12et#&
1l no#brar los di"erentes ele#entos Gue co#ponen
un pro$ecto de la /1Educ (libro0 p8ginas $ obBetos)0 es
necesario e#plear caracteres al"anu#(ricos0 por lo Gue
;a$ Gue tener en cuenta lo siguiente6
,o utilizar tilde al escribir el no#bre de un
ele#ento
EBe#plo6 botn
;a 3#r%a c#rrecta &er$a- boton
,o deBar espacios en blanco entre palabras2
EBe#plo6 pagina Aeb
;a 3#r%a c#rrecta &er$a- paginaAeb
,o utilizar los siguientes caracteres6
*#bolos especiales co#o T0 J0 U0 V0 W0 X0 Y0 (punto
2)2
EBe#plo6 libro de2ciencia U tecnologa
;a 3#r%a c#rrecta &er$a-
librodeciencia$tecnologia
.a letra Z o 9 (#a$scula o #inscula)2
EBe#plo6 i#ageni9o
;a 3#r%a c#rrecta &er$a- i#agenino
,#eros en la inicial del no#bre2
EBe#plo6 ?3tabla
;a 3#r%a c#rrecta &er$a- tabla?3
&tilizar veinticinco (3C) caracteres co#o #8:i#o
para no#brar los ele#entos de la ;erra#ienta
(libro0 p8ginas $ obBetos)
,.2 N#%1rar arc!iv#&
Para guardar los di"erentes pro$ectos (libros) Gue
se elaboren en la /1Educ0 es necesario conocer algunas
consideraciones Gue deben ser to#adas en cuenta para
DGTICDE 80
01_MC_09_0001 Material en validacin
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para la Educacin
elegir el no#bre con Gue ser8n guardados6
,o utilizar tilde2
,o deBar espacios en blanco0 se puede utilizar el
s#bolo underscore 'O)2
,o utilizar los siguientes caracteres6
F *#bolos especiales co#o T0 J0 U0 V0 W0 X0 Y0
(punto 2)2
F .a letra Z o 9 (#a$scula o #inscula)2
F ,#eros en la inicial del no#bre2
El uso de la #a$scula al no#brar arc;ivos puede
#aneBarse de dos "or#as6
.a pri#era6
&tilizar #insculas al inicio del no#bre del
arc;ivo $ en las palabras siguientes
#a$sculas2
.a segunda6
&tilizar #a$sculas al inicio de cada palabra
del no#bre del arc;ivo2
&tilizar 3C caracteres co#o #8:i#o para el
no#bre de los arc;ivos2
,.+ E'ten&in de arc!iv#&
.a /1Educ guarda los pro$ectos de libros en un
"ic;ero de e:tensin .#al #ientras Gue cada p8gina en un
"ic;ero independiente sin e:tensin2 &na vez
encuadernado el libro para distribuirlo0 estas p8ginas se
unen en un slo "ic;ero2
,., =alir del tie%"# de e2ecucin
.a /1Educ per#ite al usuario construir sus
pro$ectos de so"t+are #ediante la e:istencia de dos
tie#pos de trabaBo6 El de dise9o $ el de eBecucin2
El tiempo de dise1o es aGuel en el Gue el(la)
usuario(a) est8 constru$endo el pro$ecto editando el
libro0 las p8ginas $ los obBetos2 Por su parte0 el tiempo de
e%ecucin es cuando se eBecuta el pro$ecto para probar lo
elaborado2 El(la) usuario(a) sie#pre est8 en alguno de
estos tie#pos0 por lo Gue se ;ace necesario conocer las
vas para pasar de un tie#po a otro2
DGTICDE 81
01_MC_09_0001 Material en validacin
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.a /1Educ inicial#ente se encuentra en tie#po de
dise9o2 1l eBecutar el pro$ecto0 la aplicacin Gue
construi#os co#ienza a "uncionar $ esta#os en tie#po
de eBecucin2 1;ora bien0 para salir del tie#po de
eBecucin la ;erra#ienta per#ite ;acerlo0 #ediante la
tecla Esc2 -tra variante0 es crear un botn $ editar su
co#porta#iento para Gue provoGue la salida de la
aplicacin2
C*PT6;0 (
GE=TI7N DE 5EC65=0= D ENC6*DE5N*D0
&na vez Gue ;a$a "inalizado el pro$ecto (libro) $
guardado el #is#o0 se eBecuta el proceso de gestin de
recursos $ e#paGuetado0 los cuales le per#itir8n
e:portar el recurso did8ctico elaborado $ eBecutarlo en
cualGuier co#putadora sin necesidad de tener instalada
la /1Educ2
4.1 Ge&ti#nar recur&#&
Este procedi#iento le per#itir8 crear una carpeta
dentro de la carpeta principal del pro$ecto (libro) con
todos los recursos ("ondos0 i#8genes0 sonidos0 videos0
entre otros) Gue "ueron e#pleados en la construccin de
los obBetos $ las p8ginas2 1de#8s de la copia de estos
recursos0 ta#bi(n se actualiza las direcciones de
dependencia de los obBetos con sus respectivos recursos0
a;ora apuntando a la copia realizada2
EBe#plo6
1l insertar un obBeto i#agen este solicita el "ic;ero
de i#agen Gue va a #ostrar2 1l establec(rselo0 la
DGTICDE 82
01_MC_09_0001 Material en validacin
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direccin Gue (ste posee en la propiedad i#agen? (ver
panel de propiedades) es una direccin est8tica $ Gue
depende de la co#putadora e#pleada (por eBe#plo6
J;o#eJusuarioJ#isi#agenesJi#agen?2Bpg)2 Esto provoca
Gue nuestro pro$ecto de libro no pueda ser #ovido a otra
co#putadora0 puesto Gue no e:istira el "ic;ero de
i#agen #encionado
(J;o#eJusuarioJ#isi#agenesJi#agen?2Bpg)2 Ta#poco
"uncionara correcta#ente la aplicacin generada por la
/1Educ0 al no disponer de este "ic;ero en cualGuier
co#putadora Gue sea eBecutado2
Es por ello Gue e:iste la opcin de Gestionar
recursos2 &na vez eBecutada esta opcin0 se copia el
"ic;ero (J;o#eJusuarioJ#isi#agenesJi#agen?2Bpg) a una
carpeta no#brada datos Gue se encuentra en el
directorio del pro$ecto $0 ade#8s0 se sustitu$e el valor de
la propiedad i#agen? del obBeto i#agen al valor
datosJi#agen?2Bpg0 ;aciendo relativa la direccin $
evitando los proble#as antes #encionados2
Por otra parte0 ta#bi(n se agregar8n a esta
carpeta los "ic;eros Gue ;a$an sido insertados en la
opcin Recursos de cdigo $ Recursos de datos del #en
.ibro0 realizando la #is#a operacin a la direccin de
estos "ic;eros re"erenciados2
Para gestionar los recursos de un pro$ecto (libro)0
debe realizar el procedi#iento Gue se e:plica a
continuacin6
1.> /aga clic en el #en 2ibro $ seleccione la
opcin 3estionar Recursos2
2.> -bserve la ventana de %en&a2e& $ espere a
Gue se copien todos los recursos (i#8genes0 sonidos0
videos0 entre otros) en la carpeta principal del pro$ecto
(libro)2
+.> *i los recursos "ueron copiados
satis"actoria#ente0 podr8 observar el siguiente #ensaBe6
Ge&tin de recur&#& 3inaliFada c#n /'it#0 sino le
#ostrar8 un #ensaBe de error2
,.> &sted podr8 observar Gue dentro de la carpeta
principal del pro$ecto (libro)0 se ;a generado una carpeta
con el no#bre de datos0 en la #is#a se encuentran
todos los recursos (i#8genes0 sonidos0 videos0 entre
DGTICDE 8+
01_MC_09_0001 Material en validacin
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otros) asociados al pro$ecto (libro)2
4.2 Encuadernad#
Este procedi#iento le per#itir8 crear una carpeta
con el arc;ivo eBecutable del pro$ecto (libro) $ todos los
arc;ivos necesarios para la eBecucin del #is#o en
cualGuier co#putadora $ sin necesidad de tener instalada
la /1Educ (para .inu: solo el paGuete base es reGuerido)2
Para #8s in"or#acin0 consulte el tutorial
Encuadernado de .ibros en el sitio Aeb de la /1Educ2
Para encuadernar un pro$ecto (libro)0 debe seguir
los pasos Gue se e:plican a continuacin6
1.> /aga clic en el #en 2ibro $ seleccione la
opcin Encuadernar.
2.> 2uego, aparecer la "entana de Encuadernar,
como la .ue se muestra4
Rsta posee tres (@) ca#pos6
aH N#%1re del e2ecuta1le- %oloGue el no#bre
del arc;ivo eBecutable Gue tendr8 su aplicacin "inal2
1H Direct#ri#- *eleccione $ cree el directorio
donde desea guardar el arc;ivo eBecutable del pro$ecto
(libro)2
cH =i&te%a 0"erativ#- *eleccione el siste#a
operativo donde desea eBecutar la aplicacin "inal2
+.> Posterior#ente0 ;aga clic en el botn de
Encuadernar2
,.> -bserve la ventana de %en&a2e& $ espere a
Gue se eBecuten todas las acciones necesarias para
encuadernar el libro2
DGTICDE 8,
01_MC_09_0001 Material en validacin
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4.> 7inal#ente0 si las acciones "ueron eBecutadas
satis"actoria#ente0 podr8 observar el siguiente #ensaBe6
E'"#rtacin 3inaliFada c#n /'it#0 sino le #ostrar8 un
#ensaBe de error2
C*PT6;0 (I
*CTI(ID*DE= INTEG5*D05*=
En el sitio Aeb o"icial de /1Educ
(;ttp6JJ+++2;aeduc2ri#ed2cu) podr8 encontrar un
conBunto de actividades en "or#a de tutoriales0 los cuales
le servir8n de apo$o $ podr8 aprender de una #anera
a#ena0 los procedi#ientos "unda#entales Gue debe
conocer para trabaBar con esta ;erra#ienta2
1 continuacin los vnculos directos a los
tutoriales6
?2 *obre los ele#entos principales del Entorno de
Desarrollo de /1Educ2
32 %apturando eventos #ediante script2
@2 Principales propiedades del obBeto i#agen2
=2 %o#porta#iento de obBetos2
C2 Edicin2
>2 Editor de variables2
D2 Encuadernado de .ibros2
E2 -bBeto /t#l2
52 -bBeto .ista2
DGTICDE 84
01_MC_09_0001 Material en validacin
Ministerio del Poder Popular
para la Educacin
?42-bBeto polgono2
??2Reproductor de video2
?32Galera de i#8genes si#ple2
.e invita#os a visitar la seccin de tutoriales para
Gue se #antenga actualizado(a) con los nuevos
#ateriales publicados en el sitio2
DGTICDE 88
01_MC_09_0001 Material en validacin