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1/7/2014 C# - Lendo e escrevendo em arquivos textos e binrios

http://www.macoratti.net/14/04/c_iotb1.htm 1/6
C# - Lendo e escrevendo em arquivos textos
(StreamReader/StreamWriter)

Confuso com a profuso de classes e mtodos disponveis na plataforma .NET para ler e escrever em arquivos ?

Afinal quando vou acessar para ler ou escrever em um arquivo qual classe devo usar ?

Como fao para arquivos textos ?

Antes de irmos direto para a parte prtica vamos tentar ter uma viso geral da hierarquia de classes que a plataforma .NET oferece
para esta finalidade.

Um pouco de teoria

As operaes de input e output na plataforma .NET so gerenciadas pela classe abstrata Stream que esta no namespace System.IO.

Se voc conhece os fundamentos da programao orientada a objetos deve saber que uma classe abstrata no pode ser instanciada
diretamente.

Portanto voc no pode usar a classe Stream diretamente para acessar arquivos.

Ora bolas, ento para que serve esta classe ?

Serve para padronizar e fornecer um contrato com mtodos e propriedades que devem ser implementadas por outras classes que
herdam da classe Stream.

Notou a palavra mgica herana ?

Pois bem a plataforma .NET oferece uma hierarquia de classes que podemos usar para realizar operaes de input/output.(I/O)

A seguir vemos uma figura que mostra resumidamente a hierarquia de classes que herdam da classe Stream:


Podemos dizer que a classe Stream a raiz das classes que tratam um fluxo de dados ou stream.

Como vemos existem muitas classes que derivam a classe Stream e podemos dividi-las em duas categorias:
A primeira categoria contm todas as classes que implementam a classe Stream para uma operao especfica de I/O. Essas classes
so:
FileStream, para trabalhar com arquivos;
NetworkStream, para transferncia de dados em rede;
MemoryStream, para a troca de dados em memria;
A segunda categoria contm classes derivadas de Stream que reforam o que a classe Stream tem a oferecer. Elas podem ser
considerados como uma camada sobre a funcionalidade bsica oferecida pela classe Stream.
Esta categoria inclui os seguintes classes:
BufferedStream, que permitem realizar a operao tamponada sobre um stream. Devido ao fato que os dados no so gravados
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diretamente para o stream, o nmero de operaes I/O necessrios para executar a operao menor, aumentando assim, a
execuo da operao;
CryptoStream, que permitem que os dados escritos ou lidos a partir do fluxo de dados possa ser criptografado ou
descriptografado.
Como todas as classes que tratam streams ou fluxo de dados herdam da classe Stream vejamos a seguir os mtodos e propriedades
desta classe que as demais classes tem que implementar:

1- Propriedades

CanRead obtm um valor indicando se o fluxo atual oferece suporte leitura.
CanSeek obtm um valor indicando se o fluxo atual oferece suporte a busca.
CanTimeout Obtm um valor que determina se o fluxo atual da suporte ao time out.
CanWrite Obtm um valor indicando se o fluxo atual oferece suporte a escrita.
Length Obtm o tamanho em bytes do fluxo.
Position Obtm ou define a posio no fluxo atual.
ReadTimeout Obtm ou define um valor, em milisegundos, que determina quanto tempo o fluxo tentar ler antes do time out.
WriteTimeoutObtm ou define um valor, em milisegundos, que determina quanto tempo o fluxo tentar escrever antes do time out.

2- Mtodos (Os principais)

BeginRead Inicia uma operao de leitura assncrona. (Considere usar ReadAsync)
BeginWrite Inicia uma operao de gravao assncrona. (Considere usar WriteAsync)
Close
Fecha o fluxo atual e libera os recursos (como os soquetes e identificadores de arquivo) associados com o fluxo atual.
Em vez de chamar esse mtodo, certifique-se de que o fluxo seja descartado corretamente.
CopyTo(Stream) Le os bytes do fluxo atual e escreve-os em outro fluxo.
Dispose() Libera os recursos usados pelo Stream.
EndRead Aguarda a leitura assncrona pendente terminar. (Considere usar ReadAsync)
EndWrite Termina uma operao de gravao assncrono. (Considere usar WriteAsync)
Equals(Object) Verifica se o objeto especificado igual ao objeto atual. (Herdado de Object.)
Finalize
Permite que um objeto tente liberar recursos e executar outras operaes de limpeza antes que ele seja recuperado
pela coleta de lixo. (Herdado de Object.)
Flush
Limpa todos os buffers para esse fluxo e faz com que alguns dados armazenados em buffer sejam gravados no
dispositivo subjacente.
Read L uma sequncia de bytes de fluxo atual e avana a posio no fluxo pelo nmero de bytes lidos.
Seek Define a posio no fluxo atual.
SetLength Define o comprimento de fluxo atual.
ToString Retorna uma string que representa o objeto atual. (Herdado de Object.)
Write
Grava uma sequncia de bytes no fluxo atual e avana a posio atual dentro desse fluxo pelo nmero de bytes
escritos.
(fonte: http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/system.io.stream%28v=vs.110%29.aspx - acessado em fevereiro de 2014)

Ento para ler e escrever em arquivos textos podemos use as classes StreamReader/StreamWriter. Essas classes derivam das classes
TextReader/TextWriter.

Abaixo temos uma figura onde temos as classes do namespace System.IO mostrando a hierarquia de herana das principais classes
para Input/OutPut.

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As classes TextReader/TextWriter representam um leitor/escritor que podem ler/escrever uma srie sequencial de caracteres. Elas
so classes abstratas e no podem ser instanciadas diretamente.

Observe que as classes StreamReader/StreamWriter herdam de TextReader e de TextWriter.

Conclumos assim que StreamReader um tipo de TextReader e que StreamWriter um tipo de TextWriter.

Assim um StreamReader obtm os seus dados de um fluxo ou stream que pode se representado por dados que esto na memria, em
um arquivo ou vindo de uma porta serial, vdeo ou capturado em um dispositivo.

Dessa forma um StreamReader possui uma implementao especfica para leitura de caracteres de um stream como um arquivo.

StreamReader Implementa um TextReader que l caracteres de um fluxo de
bytes em uma codificao especfica.
TextReader Representa um leitor que pode ler uma srie seqencial de
caracteres.(classe abstrata)

Concluso: Se eu preciso de uma rotina para ler e/ou escrever em arquivos texto eu vou usar um StreamReader/StreamWriter.

Escrevendo e Lendo Arquivos Textos

Vamos comear mostrando como criar e escrever em arquivos texto usando StreamWriter.

A seguir as principais propriedades e mtodos da classe StreamWriter:

AutoFlush()
Obtm ou define um valor indicando se o
StreamWriter ir liberar o buffer no fluxo
subjacente aps cada chamada a Write.
Close()
Fecha o objeto atual de StreamWriter e o fluxo
subjacente
Dispose()
Libera os recursos usados pelo objeto de
TextWriter
Flush()
Limpa todos os buffers para o gravador atual e
faz com que todos os dados armazenados em
buffer sejam gravados no fluxo subjacente.
NewLine()
Write() Grava no fluxo.
WriteLine()
Grava no fluxo seguido de um terminador de linha

Para comear temos que referenciar o namespace System.IO e declarar e inicializar uma nova instncia de StreamWriter usando um
de seus construtores.
StreamWriter writer = new StreamWriter("macoratti.txt")
Nesta declarao um novo StreamWriter inicializado com o nome do arquivo igual ' macoratti.txt' (voc pode usar qualquer extenso como .dat por exemplo)
Se o arquivo no existir ela ser criado. No exemplo como no definimos um local para o arquivo ele ser criado no mesmo diretrio
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da aplicao.

Para escrever no arquivo podemos usar o mtodo Write() ou WriteLine() . Estes mtodos possuem diversas sobrecargas.
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("macoratti.txt"))
{
writer.Write("Macoratti .net ");
writer.WriteLine("Quase tudo para Visual Basic");
writer.WriteLine("http://www.macoratti.net");
}
No cdigo o mtodo Write() escreve uma linha e no anexa uma linha. J o mtodo WriteLine() anexa uma nova linha ("\r\n") ao
arquivo a cada chamada.

Observe que estamos usando a clusula using de forma a liberar os recursos usados na operao aps sua utilizao. Nunca esquea
de liberar os recursos usados e tambm verifique sempre se o arquivo existe quando necessrio.

Se desejarmos escrever em um arquivo j existente anexando linhas ao arquivo podemos usar o construtor : StreamWriter(string
caminho, bool anexa)

Inicializa uma nova instncia do StreamWriter para o arquivo no caminho especificado, usando a codificao padro e buffer. Se o
arquivo existir, pode ser tanto sobrescrito ou anexado. Se o arquivo no existir, este construtor cria um novo arquivo.

using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
// 1: Escreve um linha para o novo arquivo
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("C:\\dados\\macoratti.txt", true))
{
writer.WriteLine("Macoratti .net");
}
// 2: Anexa uma linha ao arquivo
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(@"C:\dados\macoratti.txt", true))
{
writer.WriteLine("Quase tudo para Visual Basic");
}
}
}

No cdigo acima inicia inicializando um novo StreamWriter e abre o arquivo c:\dados\macoratti.txt no modo append. O argumento
true do construtor especifica a operao para anexar dados ao arquivo.
No primeiro WriteLine() a string ser anexada ao arquivo e no segundo WriteLine() estamos reabrindo o arquivo
c:\dados\macoratti.txt e anexando a nova string ao arquivo.

muito comum quando voc estiver escrevendo em um arquivo usar um array ou uma lista de strings. A melhor forma de fazer isso
usar um lao aps declarar uma instncia de um StreamWriter conforme mostra o exemplo a seguir:

using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
// Usamos um tipo var que mais
simples
using (var writer = new
StreamWriter("macoratti.txt"))
{
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// Percorre o lao
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// Escreve uma string
formatada no arquivo
writer.Write("{0:0.0} ", i);
}
}
}
}

No exemplo a instruo using abre e prepara o arquivo e aps concluir fecha e libera os recursos usados.
Para ler um arquivo texto utilize a classe StreamReader() criando uma instncia da classe e usando o construtor onde informa o
nome do arquivo a ser aberto.

A seguir temos os principais membros da classe StreamReader:

Close() Fecha o StreamReader atual
Dispose() Libera os recursos usado pelo StreamReader
Peek()
Retorna o prximo caractere disponvel mas
no o utiliza
Read()
L o prximo caractere ou conjunto de
caracteres de um stream
ReadBlock()
L um nmero especfico de caracteres de um
stream atual e escreve os dados em um buffer
ReadLine()
L uma linha de caractere do stream atual e
retorna os dados em uma string
ReadToEnd()
L o stream da posio atual at o fim do
stream

No exemplo abaixo estamos acessando o arquivo ' macoratti.txt' e lendo uma linha do arquivo texto usando o mtodo ReadLine().
uma boa prtica sempre verificar se o arquivo a ser lido existe ou se encontra no local indicado.

using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
//usando a instruo using os recursos so liberados
aps a concluso da operao
string linha;
using (StreamReader reader = new
StreamReader(" macoratti.txt" ))
{
linha = reader.ReadLine();
}
Console.WriteLine(linha);
}
}

A linha lida exibida no console usando a instruo Console.WriteLine():

Para ler mais de uma linha do arquivo podemos usar um lao While e percorrer o arquivo enquanto no for encontrado um caractere
null que indica o fim de arquivo.

using System;
using System.IO;
namespace Operacoes_IO
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
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{
string arquivo = @" C:\dados\macoratti.txt" ;
if (File.Exists(arquivo))
{
try
{
using (StreamReader sr = new
StreamReader(arquivo))
{
String linha;
// L linha por linha at o final do
arquivo
while ((linha = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(linha);
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
else
{
Console.WriteLine(" O arquivo " + arquivo
+ " no foi localizado !" );
}
Console.ReadKey();
}
}
}


Este cdigo utiliza a classe StreamReader() para ler o arquivo macoratti.txt na pasta c:\dados.

Estamos usando o mtodo ReadLine() em um bloco While lendo linha a linha at encontrar o valor null que corresponde ao final do
arquivo : while ((linha = sr.ReadLine()) != null)

Estamos verificando se o arquivo existe usando o mtodo esttico Exists() da classe File: if (File.Exists(arquivo))
Estamos usando tambm um bloco try/catch para tratar qualquer exceo que ocorre quando do acesso e da utilizao do arquivo.

A clusula using esta sendo usada para liberar de forma automtica os recursos usados para acessar e ler o arquivo.

Dessa forma sempre que formos abrir um recurso como um arquivo primeiro devemos verificar e o mesmo existe e sempre devemos
realizar o tratamento de exceo usando o bloco try/catch quando formos tratar arquivos com as classes do namespace System.IO.

Finalmente no devemos esquecer de liberar os recursos usados.
Joo 5:39 Examinais as Escrituras, porque julgais ter nelas a vida eterna; e so elas que do testemunho de mim;
Joo 5:40 mas no quereis vir a mim para terdes vida!
Joo 5:41 Eu no recebo glria da parte dos homens;
Joo 5:42 mas bem vos conheo, que no tendes em vs o amor de Deus.
Referncias:
Seo VB .NET do Site Macoratti.net
Super DVD .NET - A sua porta de entrada na plataforma .NET
Super DVD Vdeo Aulas - Vdeo Aula sobre VB .NET, ASP .NET e C#
Seo C# do site Macoratti.net
C # - Tratando arquivos textos - Inserindo texto em ... - Macoratti.net
VB.NET - Lendo e escrevendo em arquivo Textos - Macoratti.net
VB 2005 Streams - Macoratti.net
VB .NET - Formatando arquivos textos - Macoratti.net
Jos Carlos Macoratti

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