ASPECTO: Identidad personal y autonoma. COMPETENCIA: Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que participa APRENDIZAJES ESPERADOS: Se involucra y compromete con actividades individuales y colectivas que son acordadas en el grupo, o que l mismo propone. PROPSITO FUNDAMENTAL: Aprendan a regular sus emociones, a trabajar en colaboracin, resolver conflictos mediante el dilogo y a respetar las reglas de convivencia en el aula, en la escuela y fuera de ella, actuando con iniciativa, autonoma y disposicin para aprender.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES INICIO: Comenzar, el da con actividades como el saludo, y preguntas de Por qu es importante saludarnos?, la fecha (ellos me dictaran) hablaremos sobre el clima y que debemos hacer para protegernos de l, continuaremos con una actividad dinmica durante el pase de lista. Continuare con la presentacin de su nombre, con la cancin de La vaca, hablare con ellos sobre las reglas y la forma en que debemos de comportarnos para tener orden y convivir sanamente con la presentacin del video Las reglas de clase (http://www.youtube.com/watch?v=m87lBJ18ugY), opinaremos sobre los beneficios que tendremos cuando se cumple con dichas reglas.
Jardn de Nios: Rosario Castellanos Grado y Grupo: 3 A No. De Alumnos: 30 Das: 31 de Marzo de 2014 Modalidad: Situacin Didctica Nombre de la Situacin: Reglas que benefician Metodologa de Intervencin: Trabajo colaborativo y basado en problemas Modelo Educativo:Basado en competencias Enfoque: Centrado en el Aprendizaje DEARROLLO: Cuestionar si en su casa hay reglas, conversaremos sobre ellas. Invitarlos a crear nuestras propias reglas para el trabajo y la convivencia en nuestro saln. Presentar algunas imgenes favorables mostrando actitudes positivas dentro del saln, pedir que me describa que es lo que pasa en la imagen y lo pegaran en el franelografo, constantemente revisaremos las actividades que estamos cumpliendo y cules no. Por mesa, jugaremos a la lotera. Explicare las reglas de juego, y mientras lo hacen observare que realmente las estn cumpliendo.
CIERRE: Me ayudaran a realizar un reglamento que tendremos en el saln permanentemente. Les dar unas imgenes para que les agreguen color de acuerdo a las reglas del aula. Hablaremos sobre la importancia de cumplir con las reglas y las consecuencias que se pueden tener cuando no se cumplen, explicar la dinmica del panal y las abejas, se llevaran su abeja para decorarla a su gusto.
NOTA: Dejar de tarea a los paps que platiquen con sus hijos sobre las reglas de casa, que los nios realicen los dibujos para que comenten con el grupo sobre lo que sus paps le dijeron. Recursos: Imgenes de las actitudes positivas dentro del saln Franelografo Hojas blancas Panal Abejas Papel Bond/Cartulina/Kaple Imgenes de las reglas del aula para colorear Video sobre las reglas del aula Tiempo: Todo el da.
Docente en Formacin
Ascensio Mancilla Elva Alicia Revisin
Profra: Guadalupe Hernndez Prez Vo. Bo
Profra: Georgina Martnez Gallegos Titular del Curso Proyectos de Intervencin Socioeducativa.
PLANIFICACIN CAMPO FORMATIVO: Desarrollo personal y social ASPECTO: Identidad personal y autonoma. COMPETENCIA: Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que participa APRENDIZAJES ESPERADOS: Se involucra y compromete con actividades individuales y colectivas que son acordadas en el grupo, o que l mismo propone. PROPSITO FUNDAMENTAL: Aprendan a regular sus emociones, a trabajar en colaboracin, resolver conflictos mediante el dilogo y a respetar las reglas de convivencia en el aula, en la escuela y fuera de ella, actuando con iniciativa, autonoma y disposicin para aprender.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES INICIO: Comenzaremos el da con las actividades de rutina (saludo, fecha, pase de lista), Recordare con los nios las actividades realizadas con anterioridad, fomentando a que hablemos acerca de algunos incidentes que he observado que ocurren en el patio a la hora de recreo, y preguntar si ellos han visto alguno, hablar sobre la importancia de cuidarnos cuando jugamos para evitar algn accidente, preguntar si ellos saben Por qu surgen los accidentes a la hora el recreo? Han tenido algn accidente o han visto alguno? Por qu ocurri? Cmo podemos evitar accidentes? Jardn de Nios: Rosario Castellanos Grado y Grupo: 3 A No. De Alumnos: 30 Da: 1 de Abril2014 Modalidad: Situacin Didctica Nombre de la Situacin: Las reglas del juego Metodologa de Intervencin: Trabajo colaborativo y basado en problemas Modelo Educativo: Basado en competencias Enfoque: Centrado en el Aprendizaje DEARROLLO: Retomaremos las imgenes del da anterior y observaremos que actitudes o acciones se deben de llevar en el recreo para que puedan convivir sanamente, siguiendo con la idea de Qu podemos hacer para evitar accidentes?, hasta que propongan realizar un cartel de reglas pero esta vez para el juego durante el recreo, y poder compartirlas con otros grupos, recordaremos el que utilizamos con anterioridad, y lo realizaremos de una manera similar, haciendo dibujos para representar cada una. Esta vez se necesitaran ms carteles y formaremos equipos para lograr 6 equipos de 5 nios y cada uno ser el encargado de plasmar la regla que le toco, lo realizaremos con el juego de Conejos y Conejeras
CIERRE: Cuando lo terminen proponer pasar a visitar a otros grupos para dar a conocer las nuevas reglas del juego y aceptar sugerencias, de regreso al saln conversar sobre Por qu cremos que era bueno hacer estas reglas?, Cmo nos van a beneficiar?, etc., Y volvernos vigilantes del orden, diariamente a la hora del recreo estaremos atentos a observar quien no cumple las reglas y proponer alguna sancin.
NOTA: Pedir dibujo de lo que los hace: felices, tristes o enojados, con miedo, etc. Recursos: Gafetes 6 o 7 cartulinas Y algunos materiales dentro del saln para decorar el cartel Cartel sobre la convivencia dentro del saln. (realizado con anterioridad) Tiempo: Todo el da
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Ascensio Mancilla Elva Alicia Revisin
Profra: Guadalupe Hernndez Prez Vo. Bo
Profra: Georgina Martnez Gallegos Titular del Curso Proyectos de Intervencin Socioeducativa.
PLANIFICACIN CAMPO FORMATIVO: Desarrollo personal y social ASPECTO: Identidad personal y autonoma. COMPETENCIA: Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que participa APRENDIZAJES ESPERADOS: Se involucra y compromete con actividades individuales y colectivas que son acordadas en el grupo, o que l mismo propone. PROPSITO FUNDAMENTAL: Aprendan a regular sus emociones, a trabajar en colaboracin, resolver conflictos mediante el dilogo y a respetar las reglas de convivencia en el aula, en la escuela y fuera de ella, actuando con iniciativa, autonoma y disposicin para aprender.
SECUENCIA DIDACTICA INICIO: En este da hablare de mi fin de semana, donde me sucedieron cosas que me gustaron mucho y otras que no tanto, (ejemplo: me gusta mucho salir con mi familia y eso me hace feliz, pero no me gusta que dure tan poco el tiempo de estar con ellos y eso a veces me pone triste), preguntare Qu es lo que les hace feliz? Qu hacen cuando estn felices? Y Qu es lo que los hace enojar? Por qu se enojan? Qu hacen cuando estn enojados? Y cuando estn tristes, Qu es lo que les hace ponerse tristes? Qu hacen cuando estn tristes?
DESARROLLO: Solicitare que elaboren un dibujo sobre su persona en una hoja. Con la actividad Yo al centro, se dibujaran y pondrn una carita feliz enojada triste, debajo de ella agregaran lo que les hace sent felices, tristes y enojados. Explicarn al grupo su dibujo, hablando sobre cmo es l o Jardn de Nios: Rosario Castellanos Grado y Grupo: 3 A No. De Alumnos: 30 Da: 2 de Abril de 2014 Modalidad: Secuencia Didctica Nombre de la Situacin: Mis sentimientos Metodologa de Intervencin: Trabajo colaborativo y basado en problemas Modelo Educativo: Basado en competencias Enfoque: Centrado en el Aprendizaje ella. Previamente se les pedirn recortes de lo que les gusta y lo que les disgusta y elaboraremos un cuadro para clasificar cada una de las emociones a partir de algunas caritas o situaciones.
CIERRE: A partir de lo que clasificaron socializaremos las emociones, y escucharan msica que represente algunos estados de nimo. (Msica feliz, triste, de miedo, etc.) http://www.youtube.com/watch?v=1VqDzQcctss (feliz) http://www.youtube.com/watch?v=IX3DGra28PE (triste) http://www.youtube.com/watch?v=48GtcpUK3Cg (miedo)
Recursos: Hojas de papel para Yo al centro Recortes de lo que les gusta y les disgusta (de los nios) Papel bond (cuadro de doble entrada) Caritas de la emociones Msica Tiempo: Todo el da
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Ascensio Mancilla Elva Alicia Revisin
Profra: Guadalupe Hernndez Prez Vo. Bo
Profra: Georgina Martnez Gallegos Titular del Curso Proyectos de Intervencin Socioeducativa.
EVALUACIN RBRICA
: COMPETENCIA: Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que participa NOMBRE DESTACADO
Se involucra y compromete con actividades individuales y colectivas que son acordadas en el grupo, o que l mismo propone. SATISFACTORIO
Se involucra y compromete con actividades individuales y colectivas SUFICIENTE
Se involucra y compromete con actividades ELEMENTAL
Se involucra 1
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NIVEL: PREESCOLAR JARDIN DE NIOS: ROSARIO CASTELLANOS EDUCADORA TITUAL: NOMBRE DE LA PRACTICANTE: Elva Alicia Ascensio Mancilla GRADO Y GRUPO: 3 A"
CAMPO FORMATIVO: DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL
FECHA: 3-4 de abril
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PLANIFICACIN CAMPO FORMATIVO: Lenguaje y comunicacin ASPECTO: Lenguaje oral COMPETENCIA: Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral APRENDIZAJES ESPERADOS: Describe personas, personajes, objetos, lugares y fenmenos de su entorno, de manera cada vez ms precisa. PROPSITO FUNDAMENTAL: Adquieran confianza para expresarse, dialogar y conversar en su lengua materna; mejoren su capacidad de escucha, y enriquezcan su lenguaje oral al comunicarse en situaciones variadas.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES INICIO: Comenzaremos con algunas actividades como el saludo, la fecha y el pase de lista, Este da llevare una caja La caja misteriosa, fomentare su inters diciendo, Saben por qu traigo esta caja? Qu creen que haya en ella? Qu podemos meter en ella? ir introduciendo algunos objetos que se encuentren dentro del saln, como: un lpiz, un borrador, etc., todo esto frente a ellos. (aproximadamente 10 objetos) DEARROLLO: A travs del juego de la papa caliente se realizara la participacin de un nio, con la consigna de que saque el lpiz; meter la mano sin ver y solo con el tacto deber reconocer el objeto y sacarlo de la caja. Pasar otro que saque el borrador, etc. Cuando terminen introducir todo nuevamente en la caja; meter la mano y dir: Estoy tocando un objeto que sirve para escribir, Qu es? Y los nios tendrn que adivinar, despus ellos sern los encargados de seguir con las descripciones del objeto que estn tocando. Jardn de Nios: Rosario Castellanos Grado y Grupo: 3 A No. De Alumnos: 30 Da: 3 de Abril de 2014 Modalidad: Secuencia Didctica Nombre de la Situacin: La caja misteriosa Metodologa de Intervencin: Trabajo colaborativo y basado en problemas Modelo Educativo: Basado en competencias Enfoque: Centrado en el Aprendizaje
CIERRE: Realizare un dictado, diciendo las caractersticas de un objeto, a travs de lo que yo les diga ellos debern dibujarlo en una hoja la cual est dividida en 10 partes, al mismo tiempo deber hacer la correspondencia del nmero que est en su hoja y al que estoy ubicndome en un papel bond donde tengo la divisin a escala. Cuando terminen escribir el nombre del objeto y ellos tendrn que copearlo para notar la relacin entre la escritura. Hare las preguntas Qu hicimos? Cmo supieron que objetos eran los que tenamos sin ver? Cmo pudieron adivinar? Podremos meter otras cosas a la caja? Qu hubiera pasado si no describiramos bien el objeto?, Qu les gusto de la actividad? Que no les gusto? Lo pueden hacer en casa? Qu necesitas para jugar? A quin invitaran a jugar?.
NOTA: tarea para mamas, proporcionar el nmero de telfono y direccin de su hijo y un numero de emergencia, si es posible una foto infantil. Recursos: La caja misteriosa Papel bond dividido en 10 partes a escala Hojas divididas en 10 partes Tiempo: Todo el da
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Profra: Georgina Martnez Gallegos Titular del Curso Proyectos de Intervencin Socioeducativa.
PLANIFICACIN CAMPO FORMATIVO: Lenguaje y comunicacin ASPECTO: Lenguaje oral COMPETENCIA: Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral APRENDIZAJES ESPERADOS: Describe personas, personajes, objetos, lugares y fenmenos de su entorno, de manera cada vez ms precisa. PROPSITO FUNDAMENTAL: Adquieran confianza para expresarse, dialogar y conversar en su lengua materna; mejoren su capacidad de escucha, y enriquezcan su lenguaje oral al comunicarse en situaciones variadas.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES INICIO: Comenzaremos el da con el saludo, la fecha y el pase de lista. Hablare acerca de que se me perdi un objeto dentro del saln y necesito que ellos me ayuden a buscarlo, dar las caractersticas del objeto, y ellos tendrn que adoptar el papel de detectives. Todos darn una opcin de que es lo que estoy buscando, hasta que lo encuentren DESARROLLO: Proseguiremos con un juego parecido, se escoger a un nio que ser el detective, este se colocar el sombrero, el saco y llevara una lupa en la mano, simulando ser uno. El nio detective saldr del saln mientras los que estamos adentro escogemos a un nio (a) nadie podr decir el nombre de quien estamos buscando, solo podremos dar pistas para encontrarlo: Jardn de Nios: Rosario Castellanos Grado y Grupo: 3 A No. De Alumnos: 30 Da: 4 de Abril de 2014 Modalidad: Secuencia Didctica Nombre de la Situacin: Juguemos a ser detectives Metodologa de Intervencin: Trabajo colaborativo y basado en problemas Modelo Educativo: Basado en competencias Enfoque: Centrado en el Aprendizaje Cuando entra el detective al saln un nio se acerca y le dice: -Detective, detective, se ha perdido un nio y s que est en el saln de clases, me ayuda a buscarlo? -El detective pregunta: y Cmo es l?, Es nio o nia? Cmo va vestido? (pide caractersticas del nio (a))? -En orden los dems dan descripciones como:es delgado, moreno, de ojos cafs, lleva pantaln Invitar al nio detective a realizar el mayor nmero de preguntas para identificar al nio perdido. Cuando lo encuentre, cambiaremos de turno para ser nuevos detectives y nuevo nios perdidos.
CIERRE: Comentar la importancia de dar datos suficientes en la descripcin de una persona, as como la importancia de formular las preguntas correctas para averiguar algo. En base a preguntas como: Qu sintieron los nios detectives? Qu sintieron los nios que describan? Qu hubiera pasado si no hubiramos descrito bien? (al final cada nio elabora su identificacin, pondr su nombre y telfono, y numero de emergencia) Recursos: Sombrero Gabardina Lupa Identificacin para ser llenada Tiempo: Todo el da
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Profra: Georgina Martnez Gallegos Titular del Curso Proyectos de Intervencin Socioeducativa. EVALUACIN RBRICA
: COMPETENCIA: Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral NOMBRE DESTACADO
Describe personas, personajes, objetos, lugares y fenmenos de su entorno, de manera cada vez ms precisa. SATISFACTORIO
Describe personas, personajes y objetos y algunos lugares fenmenos de su entorno SUFICIENTE
Describe personas, personajes y objetos y algunos lugares INSUFICIENTE
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NIVEL: PREESCOLAR JARDIN DE NIOS: ROSARIO CASTELLANOS EDUCADORA TITUAL: NOMBRE DE LA PRACTICANTE: Elva Alicia Ascensio Mancilla GRADO Y GRUPO: 3 A"