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Tutora Word

Yorky Oleas Sanchez



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Tabla de contenido
1 Introduccin ......................................................................................................................... 2
2 Componentes Del Computador ........................................................................................ 3
2.1 Ucp o cpu (central processing unit). ........................................................................ 4
2.1.1 El Procesador ...................................................................................................... 5
2.2 Dispositivos De Entrada ............................................................................................ 7
2.2.1 El Teclado ............................................................................................................ 8
2.2.2 El Mouse O Ratn .............................................................................................. 9
2.2.3 El Escner O Digitalizador De Imgenes ..................................................... 10
2.3 Dispositivos De Almacenamiento .......................................................................... 11
2.3.1 Disco Duro ......................................................................................................... 12
2.3.2 Diskettes 3 ..................................................................................................... 13
2.3.3 Maletn-pticos De 5,25 ................................................................................. 14
2.4 Dispositivos De Salida ............................................................................................. 14
2.4.1 Las Impresoras ................................................................................................. 15
2.4.2 El Monitor ........................................................................................................... 17
3 Red De Comunicaciones ................................................................................................. 17
4 Funcionamiento Interno Del Computador ..................................................................... 18
5 Estructura Interna Del Computador ............................................................................... 19
6 Conclusin ......................................................................................................................... 21
7 Bibliografa ......................................................................................................................... 22










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Inicio
Fin
1 Introduccin

En este trabajo haremos hincapi en los que son los componentes del
computador y sus funciones, trataremos de llenar las expectativas del lector,
como primero queremos darle un pequeo resumen de lo que leeremos en el
texto .
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio
de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega
al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los
perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la
UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien
diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta
compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que
pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
Un computador ejecuta programas que estn formados por instrucciones. Con
el objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado
que las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de memoria, es
necesario que el PC tenga asociado un incrementador que acte sobre su valor
cada vez que se comience a ejecutar una nueva instruccin. Un UCP o
procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas
El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la
computadora no podra funcionar. El teclado dispositivo perifrico de entrada,
que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos
codificados ,sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una
computadora. El ratn o Mouse informtico sealador o de entrada, recibe esta
denominacin por su apariencia.
El escner o Digitalizador Son perifricos diseados para registrar caracteres
escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, facilitando su introduccin
la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta.
Los discos duros en general su organizacin es igual a los disquetes. La
capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas
por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por
sector.
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Las impresoras es la que permite obtener en un soporte de papel una
hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin
procesada por un computador. El Monitor es la pantalla en la que se ve la
informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de
un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD). Las red Comunicaciones son un sistema complejo que puede
llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos
elementales.
(Bastidas, 2008)
2 Componentes Del Computador
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad
central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de
almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones,
denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste
con el mundo exterior. (Correa., 2006)











CPU AO 0 AO 1 AO 2 AO 3 AO 4
VALOR
ANTERIOR

50.000,00

1.800,00

1.600,00

1.400,00

1.000,00
VALOR
PRESENTE

280.000,00

1.607,14

1.275,51

996,49

635,52
Tabla 1

Ilustracin 1
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2.1 Ucp o cpu (central processing unit).
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas,
efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con
las dems partes del sistema. Una UCP es una coleccin compleja de circuitos
electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a
este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y
componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos
casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software
especial. (Kendall, 1994)
Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad
de su reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos
para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se
describen en funcin de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La
velocidad tambin est determinada por la arquitectura del procesador, es decir
el diseo que establece de qu manera estn colocados en el chip los
componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el
punto crucial es que "ms rpido" casi siempre significa "mejor".


0.00
50,000.00
100,000.00
150,000.00
200,000.00
250,000.00
300,000.00
VALOR ANTERIOR VALOR PRESENTE
AO 0
AO 1
AO 2
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2.1.1 El Procesador
El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la
computadora no podra funcionar. A menudo este componente se determina
CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador
es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.

Los procesadores se describen en trminos de su tamao de palabra, su
velocidad y la capacidad de su RAM asociada.
Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad
en un sistema de computacin en particular.
Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades segn el tipo de
computador:
MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la
ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador
de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos
de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es
1/frecuencia.
Ilustracin 2
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MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo,
minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS
puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por
segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante
incluyen cifras muy pequeas o muy altas. Hay supercomputadoras para las
cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de
FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede
almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras
en las que se debe hablar de GB. (Loor, 2013)







VELOCIDAD DEL PROCESADOR
2002 2003 2004 2005
MHz (Megahertz
1.600,00 1.400,00

1.000,00

800,00
MIPS
1.275,51 996,49

635,52

453,94
FLOPS
1.800,00 1.600,00

1.400,00

1.000,0
0
Capacidad de la RAM:
1.607,14 1.275,51

996,49

635,52
Tabla 2
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2.2 Dispositivos De Entrada
Teclado
Mouse o Ratn
Escner o digitalizador de imgenes (Nieves, 2012)



Ventas Dispositivos De Entrada
mayo junio julio agosto
Teclado

1.600,00

1.400,00

1.000,00

800,00
Mouse o Ratn

1.275,51

996,49

635,52

453,94
Escner o digitalizador de
imgenes

1.800,00

1.600,00

1.400,00

1.000,00
Tabla 3



0
500
1000
1500
2000
2500
MHz
(Megahertz
MIPS FLOPS Capacidad de
la RAM:
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2.2.1 El Teclado
Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de
pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y
comandos a una computadora. (Mano, 1867)
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de
escribir.
Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas
como en una calculadora.
Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende
del programa en ejecucin.
Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor
se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un
prrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN
"), eliminar caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "
Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si no ".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede
pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Teclado
Mouse o
Ratn
Escner o
digitalizador
de imgenes
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hay teclas oprimidas, no se toca ningn conductor horizontal con otro vertical.
Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras
horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de
la misma. (Steven, 2006)








2.2.2 El Mouse O Ratn

El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe
esta denominacin por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha
en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversin Analgica -Digital: Esta generar por cada fraccin de milmetro que
se mueve, uno o ms pulsos elctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el
valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus
dos o tres teclas ubicada en su parte superior.
Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones
mecnicos y Ratones pticos.
Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La
bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el
movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico.
Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola
rodante de los mecnicos. Un censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn
Ilustracin 3
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detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la
posicin del cursor en la pantalla de la computadora. (www.google.com, 2013)











2.2.3 El Escner O Digitalizador De Imgenes
Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en
forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su
introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria
comprensible para sta. (www.buenastareas.com, 2013)
El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal
transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de
la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente
en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de
unos y ceros que se introducen en la computadora.
En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos
ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a
un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente
un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador.
Los escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como
mucho, con un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256.
Posteriormente aparecieron escner que podan captar color, aunque el
proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color
primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escner
Ilustracin 4
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captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso
algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores.
En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es
un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el
sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera
puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y
negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2
elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si
son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color"
es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de
colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi
todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color
real.

2.3 Dispositivos De Almacenamiento

En esta se encuentran:
Disco Duro
Diskettes 3
Maletn-pticos de 5,25

Ventas Dispositivos De Almacenamiento
septiembre octubre noviembre diciembre
Disco Duro

14.000,00

3.400,00

1.000,00

3.457,00
Diskettes 3

5.600,00

2.420,05

756,00

1.961,59
Maletn-pticos de 5,25

5.679,00

9.800,00

2.679,00

1.000,00
Tabla 4





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2.3.1 Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material
magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin
que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro
est muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el
colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn
cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos.
Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las
pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se
dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su
formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como
sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna,
empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para
propsitos de identificacin mas que para almacenamientos de datos. Estos
escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del
almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros
contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras
0
2000
4000
6000
8000
10000
12000
14000
Disco Duro Diskettes 3 Maletn-pticos
de 5,25
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puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la
primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del
disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el
de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector.











2.3.2 Diskettes 3
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos
agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra
escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.









Ilustracin 5
Ilustracin 6
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2.3.3 Maletn-pticos De 5,25
Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", su
ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad
razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de
almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-
ROM hasta la de 8.

2.4 Dispositivos De Salida

En esta se encuentran:
Impresoras
Monitor
Ventas Dispositivos De Salida
septiembre octubre noviembre diciembre
Impresoras 5% 40,00% 56,00% 98,00%
Monitor 34,00% 67,00% 54,00% 39,00%
Tabla 5




0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
Impresoras
Monitor
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2.4.1 Las Impresoras
Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia
visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un
computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores,
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.













La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:
Ppm : pginas por minuto que es capaz de imprimir;
Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir
Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora
Tipo De Impresoras
Impacto por matriz de aguja o punto
Chorro o inyeccin de tinta
Lser
Ilustracin 7
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Impacto Por Matriz De Aguja O Punto
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de
impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la
matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por
que su cabezal mvil de impresin contiene una matriz de agujas mviles en
conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o
ms columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la
cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores bsicos (generalmente
magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tiene el inconveniente de que el texto
negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms lento,
ms caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso.
Chorro O Inyeccin De Tinta
Se le denomina "inyeccin" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel
por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de
una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada
inyector. Esta destaca por la utilizacin del color, incorporan soporte para el
uso simultneo de los cartuchos de negro y de color.
La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de
1.440 Ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel
resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de
una impresora lser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del
doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho
ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados
ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista.
Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario domstico,
adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con
reproducciones mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos,
pequeas imgenes...) con una calidad aceptable.
Lser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin
sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la
impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen
electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras)
que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue
girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la
imagen definitiva.
Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas
que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una
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lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que
los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo
ello, las lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad
de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso
coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial.

2.4.2 El Monitor
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin
mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas
horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la
resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y
mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
3 Red De Comunicaciones
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar
constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esta
naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender
tanto su descripcin como su diseo. En cada nivel se analiza su estructura y
su funcin en el sentido siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes
Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la
estructura
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo
bus. EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales
pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por
as decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos
los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y
maneja desde la CPU.

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4 Funcionamiento Interno Del Computador
Al iniciar el arranque, en la mayora de computadores, cualquiera sea su
tamao o potencia, el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias
de tipo ROM, grabadas con informacin permanente (datos de configuracin,
fecha y hora, dispositivos, etc.)
Despus de la lectura de esta informacin, el circuito de control mandar a
cargar en la memoria principal desde algn soporte externo (disco duro o
disquete) los programas del sistema operativo que controlarn las operaciones
a seguir, y en pocos segundos aparecer en pantalla el identificador o interfaz,
dando muestra al usuario que ya se est en condiciones de utilizacin.
Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier
soporte de informacin, bastar una pequea orden para que dicho programa
comience a procesarse, una instruccin tras otra, a gran velocidad,
transfiriendo la informacin desde y hacia donde est previsto en el programa
con pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario entradas
de informacin. Finalizada esta operacin de entrada, el ordenador continuar
su proceso secuencial hasta culminar la ejecucin del programa, presentando
sus resultados en pantalla, impresora o cualquier perifrico.
Cada una de las instrucciones tiene un cdigo diferente expresado en formato
binario. Esta combinacin distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>>
del ordenador, y como est diseado para que sepa diferenciar lo que tiene
que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y contina con la siguiente
instruccin, sin necesidad de que intervenga el ordenador.
El proceso de una instruccin se descompone en operaciones muy simples de
transferencia de informacin u operaciones aritmticas y lgicas elementales,
que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es
utilizada en mltiples aplicaciones.
Realmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos
y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de
voltaje.
Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos bajo y alto, que se
representan por ceros y unos, corresponden a valores muy prximos a cero y
cinco voltios en la mayora de los casos.
Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les
aplica el nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por
ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se
aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra,
los transistores que constituyen los circuitos integrados trabajan en
conmutacin, pasando del corte a la saturacin.
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5 Estructura Interna Del Computador
En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta
base o tarjeta madre, estos son:
Bios
Cach
Chipset
Puestos USB
Zcalo ZIF
Slot de Expansin
Ranuras PCI
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
Ranuras AGP
Ranuras ISA
Pila
Conector disquetera
Conector electrnico
Conector EIDE (disco duro)
Bios: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las
funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador.
Cach: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn
datos que el ordenador necesita para trabajar. Esta tambin tiene una segunda
utilidad que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados,
para ahorrar mucho mas tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM.
Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar
determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots
ISA, PCI, AGP, USB.
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USB: En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma
estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.
Zcalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante
ms de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro",
una pastilla de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor
facilidad; recientemente, la aparicin de los Pentium II ha cambiado un poco
este panorama.
Slot de Expansin: son unas ranuras de plstico con conectores elctricos
(slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de
sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto
externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. En
esta se encuentran:
Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que
es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D.
Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color
negro.
Ranuras SIMM: los originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y
medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72
contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco.
Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar
tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia
estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza
como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer
264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante
separada del borde de la placa.
Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del
PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para
conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de
vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an
ms antigua que mide slo 8,5 cm.
Pila: se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador
est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir
las caractersticas del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora...
Conectores internos: Bajo esta denominacin englobamos a los conectores
para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-
ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de
joystick.
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6 Conclusin
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio
de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega
al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los
perifricos y la UCP. s un sistema complejo que puede llegar a estar constituido
por millones de componentes electrnicos elementales.
Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la
prctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin
casi dos docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y la
memoria, a las cuales tambin se acude. Dentro de la tecnologa SCSI hay 2
generaciones y una tercera que est a la vuelta de la esquina. La primera
generacin permita un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia
de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificacin fue que para que
un producto se denominara SCSI solo deba cumplir 4 cdigos de operacin de
los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de
dispositivos SCSI no compatibles entre s.
El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar
ordenes mayores deberemos construir un programa. Con un micro de 16 bits
solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria, pero ya sabemos que se
debe acceder a ms de ellas, esto lo logramos con el esquema de
direccionamiento de 20 bits utilizado por el microprocesador Una vez
seleccionada y analizada la instruccin deber accionar los circuitos
correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la instruccin, a
travs del secuenciador o reloj. El chip ms importante de cualquier placa
madre es el procesador
Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras
horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de
la misma realizar las operaciones con los datos procesados por el ordenador.
Puede realizar las operaciones aritmticas bsicas: suma, resta, multiplicacin
y divisin, as como, controlada por la UC operaciones como la de
desplazamiento. Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o
hacia la izquierda.
La UAL utiliza un registro denominado acumulador donde almacena los
resultados de las operaciones antes de ser enviados a la memoria.

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Cuando vamos a acceder a la direccin de memoria especificada en el CP,
esta direccin deber transferirse al RDM, a travs del cual accederemos a
dicha direccin. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de instruccin.
La memoria est compuesta de chips. Lo nico que realizan estos chips es
almacenar la informacin hasta que esta es requerida. El nmero de chips de
que consta la memoria es el que determina la capacidad de la misma.
7 Bibliografa
http://www.monografias.com
http://www.conozcasuhardware.com

Inicio
Fin
Tabla de Ilustracin
Tabla 1 ........................................................................................................................................... 3
Tabla 2 ........................................................................................................................................... 6
Tabla 3 ........................................................................................................................................... 7
Tabla 4 ......................................................................................................................................... 11
Tabla 5 ......................................................................................................................................... 14

Ilustracin 1 ................................................................................................................................... 3
Ilustracin 2 ................................................................................................................................... 5
Ilustracin 3 ................................................................................................................................... 9
Ilustracin 4 ................................................................................................................................. 10
Ilustracin 5 ................................................................................................................................. 13
Ilustracin 6 ................................................................................................................................. 13
Ilustracin 7 ................................................................................................................................. 15


Tabla de ndice

C
Componentes Del Compu, 3
Conector EIDE (disco duro), 19
D
Dispositivos De Entrada, 7
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E
El Escner O Digitalizador De Imgenes, 10
El Monitor, 17
El Mouse O Ratn, 9
El Procesador, 5
El Teclado, 8
Estructura Interna Del Computador, 19
F
Funcionamiento Interno Del Computador, 18
I
Introduccin, 2
L
Las Impresoras, 15
R
Red De Comunicaciones, 17
U
Ucp o cpu (central processing unit)., 4
Citas Bibliogrficas

(Steven, 2006)

(Mano, 1867)

(Kendall, 1994)

(www.google.com, 2013)

(www.buenastareas.com, 2013)

(Correa., 2006)

(Nieves, 2012)

(Loor, 2013)

(Bastidas, 2008)
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24

(Sarmiento, 2007)


8 Bibliografa
www.buenastareas.com. (8 de 6 de 2013). Recuperado el 6 de 11 de 2013, de
www.buenastareas.com.
www.google.com. (10 de 12 de 2013). Recuperado el 10 de 12 de 2013, de www.google.com.
Bastidas, K. (2008). El Golpe mas duro de la Tecnologia. Crecer, 2.
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Kendall, K. (1994). Analisis y Diseos de Sistemas. Pearson.
Loor, P. (2013). Ultimas Tecnologias 2014. Computer, 3.
Mano, M. (1867). Diseo Digital. Venezuela: Pearson.
Nieves, J. M. (23 de 4 de 2012). Gmail mostrar por defecto las imgenes adjuntas en los
mensajes. Gmail mostrar por defecto las imgenes adjuntas en los mensajes, pg. 2.
Sarmiento, A. (2007). Actualiza en cuando a laptos se refiere. Discovery, 4.
Steven, M. (2006). Proyectos Informaticos. Espaa.











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