INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIN DOCENTE ARTSTICA N 806
INFORMATICA APLICADA Gua Terica
CREACION DE UN CANCION UTILIZANDO EL FL STUDIO Para empezar a entender como se crea un proyecto musica en este so!t"are tendremos #ue tener en cuenta os e$es %&sicos panteados anteriormente para poseer un mane$o mas producti'o e intuiti'o a a (ora de creaci)n musica* PASOS A SE+UIR Confguracin !" #ro$!c%o 1-Primero controlar si el audio de la computadora puede reproducir sin problemas: Ver si los parlantes utilizados estn conectados a la corriente o por medio de un USB, y el cable de audio este en la salida de la placa de audio de la computadora. Si es posible trabajar con auriculares porque estos tienen una mejor respuesta a todas las frecuencias. 2-Confgurar el tiempo y el comps del proyecto Para cambiar el comps debemos ir a el men P!"#S y en la lista que se abre seleccionar Project $eneral settin$s, en este men podemos cambiar al comps adecuado para el proyecto. Para modi%car el tiempo iremos a el panel de !&'P en la parte superior R!corar &u! SIEMPRE '! ca()ian "o' *a"or!' ! "o' #ar+(!%ro' co"oc+nono' !nci(a !" #ar+(!%ro a (oifcar ,ac!(o' un c"ic con !" )o%n i-&ui!ro. "o (an%!n!(o' $ 'u)i(o' o )a/a(o' con !" Mou'! ()'odi%car el S#*P del proyecto. &sta funci+n nos permite colocar los bloques o notas que pintemos con un ajuste ,ma$ntico- sobre los rejillas. .ay que colocar el S#*P en /"#& Iniciacin !" #ro$!c%o 1-Seleccionar los sonidos o instrumentos que utilizaremos En la carpeta suministrada de MES!"#S $ay sonidos de la mayor%a de los instrumentos t%picos que iremos agrandando a medida que &ayamos necesitando ms sonidos' !ambi(n utilizaremos los )nstrumentos &irtuales o *S! para lograr sonidos generados por computadora' 2-)nserci+n de muestras o *S!
0 1 0 INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIN DOCENTE ARTSTICA N 806 INFORMATICA APLICADA Gua Terica En el na&egador seleccionamos un sonido que nos guste o necesitemos y podemos $acer un clic con el bot+n derec$o para abrir el men, conte-tual. dentro de ese men, nos permite $acer dos cosas #brir la muestra en el canal seleccionado -SE/0 !1 SE2EC!E0 C3#//E22cuiao con !'%a o#cin. no )orr!(o' !" 'onio &u! $a !'%a !n !" cana"34 o #brir en un nue&o canal S#MP2E" 1PE/ )/ /E4 C3#//E2' 2a otra posibilidad es desplazarlos con el Mouse 5clic izq. mantener y soltar en el secuenciador6 $acia: - un nue&o canal 5soltar el Mouse en el ultimo lugar en gris &acio6 - un canal e-istente para reemplazarlo 5Cuidado776 El canal a reemplazar se pondr de color naran8a
!ambi(n podemos seleccionar un *S! 5)nstrumento &irtual6 En C3#//E2S nos ponemos sobre #00 1/E 5#gregar uno6 y podemos seleccionar sobre la lista dada alg,n *S!' Cr!acin ! #a%ron!' Para la creaci+n de patrones tenemos que tener en cuenta que tenemos cientos de patrones listos para usar que se pueden cambiar en el panel superior En cada patr+n tenemos que $acer alguna secuencia pero no $ay que mezclar la base r%tmica 5bater%a o percusi+n6 con los instrumentos para que despu(s podamos organizar me8or la canci+n Too "o !i%ao !n "o' #a%ron!' nunca '! )orra a !5c!#cin &u! no'o%ro' "! ini&u!(o' )orrar a"guna !icin !" cana". no ocurr! naa cuano ca()ia(o' ! #a%rn6 1-Edici+n en el secuenciador
0 7 0 INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIN DOCENTE ARTSTICA N 806 INFORMATICA APLICADA Gua Terica Para crear bases r%tmicas seleccionamos los sonidos o muestras de percusi+n y editamos en el secuenciador por pasos dibu8ando con el izquierdo y borrando con el derec$o'
Se puede e-tender el secuenciador a mas compases con la &entana superior izquierda Si!(#r! &u! no !n%!na(o' "a 8uncin ! a"g9n #ar+(!%ro o icono f/!(o'no' !n "a :arra ! in8or(acin u)icaa !)a/o ! "a )arra ! (!n9'. !'%! *i'or no' ir+ "a in8or(acin corr!'#oni!n%! n!c!'aria' 2-0espu(s de editar una base r%tmica estemos atentos en los &ol,menes de los canales para tener una me8or percepci+n de la base' Par modifcar este parmetro se realiza de la perilla ubicada a la izquierda de cada canal' 9-Par modifcar los &ol,menes )/0)*)0#2ES de cada P#S1 se realiza desde el Editor grafco En la pesta:a *elocity modifcamos el &olumen de cada paso editado. no in;uye modifcar los pasos que estn &ac%os solo tendrn e<ecto si marcamos un paso' =-Edici+n en la "E>)22# 0E P)#/1 Esta &entana es la mas importante para la edici+n de secuencias mel+dicas y arm+nicas Cada &ez que abramos alguna &entana como "E>)22# 0E P)#/1 o E0)!1" ?"#@)C1
0 ; 0 INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIN DOCENTE ARTSTICA N 806 INFORMATICA APLICADA Gua Terica o E2 E0)!1" 0E P)#/1 tengamos en cuanta el selector de canal que es una luz &erde dentro del canal' #c &emos el canal S#MP2E" seleccionado . o sea que si abrimos algunas de las &entanas mencionadas se abrir con respecto al canal seleccionado Para )orrar "a !icin ! a"g9n cana" ,ac!(o' CTR< = > 2cor%a(o'4. #ara )orrar ?E< CANA<@ ,ac!(o' CTR< = DE< 0entro de la &entana P)#/1 "122 5"E>)22# 0E P)#/16 editaremos las secuencias mel+dicas con el bot+n derec$o pintamos y con el izquierdo borramos' En la barra de $erramientas tenemos dos opciones para pintar. el lpiz pinta de a una nota y la broc$a cuando mantenemos el izquierdo del Mouse y deslizamos pinta seguido en las re8illas' Seleccionemos la broc$a para me8or comodidad' En la edicion del piano roll podemos $acer acordes o melod%as Con el cursor sobre la nota ya editada podemos mo&er o cambiar la duraci+n de la nota. en el medio de la nota podemos mo&er y en el e-tremo acortamos o alargamos' na &ez editado se tiene que &er as%. si queremos editar de &uelta o corregir $acemos clic sobre la edici+n dibu8ada
Cuano !i%a(o' !n "a r!/i""a ! #iano $ r!a"i-a(o' > co(#a'!' !" '!"!c%or ! co(#a'!' 2arri)a a "a i-&ui!ra !/ara ! %!n!r !8!c%o 'o)r! !" '!cu!nciaor $ "o "argo !" #a%rn !'%ar+ !%!r(inao #or "a r!/i""a ! #iano Organi-acin !n "a "i'%a ! r!#rouccin P<AA<IST Cuando ya tenemos creados mas de dos patrones iremos a la &entana lista de reproducci+n la cual nos permite elegir que cantidad de &eces y en que momento aparecern los patrones ya editados'
0 B 0 INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIN DOCENTE ARTSTICA N 806 INFORMATICA APLICADA Gua Terica Para abrir la lista de reproducci+n podemos ir al icono de acceso en la parte de arriba o teclear E/!E"' D!)!(o' ca()iar !" (oo ! r!#rouccin ! "a )arra ! %ran'#or%! #ara &u! 'u!n! "o &u! ,a$ !n "a "i'%a ! r!#rouccin 2nu!'%ra cancin4no !n "o' #a%ron!' En la lista de reproducci+n iremos organizando nuestra canci+n. podemos colocarle nombre a cada patr+n para un me8or entendimiento del proyecto. esto lo $acemos con @2 y tambi(n podemos cambiarle el color de los bloques Caa )"o&u! &u! #in%!(o' $a !'%a !fnio 'u uracin #or !" #ro#io #a%rn. "o &u! ,ac!(o' !' !"!gir cuan%a' *!c!' '! r!#!%ir+ $ cuano !endremos en cuenta que arriba tenemos la numeraci+n de los compases Cr!acin ! un #ro$!c%o (u'ica" CUIA PRACTICA En esta seccion se guiara paso por paso como $acer una peque:a cancion. esta constara de A patrones con 1B canales' 2os sonidos usados seran muestras que estaran en el na&egador mas un )nstrumento &irtual *S!' 0F< DEAS #ara !" #iano 0Mu!'%ra' ! #!rcu'in &u! !'%an !n MUESTRASEPERCUSION 2na*!gaor4 0Mu!'%ra' ! )a%!ria &u! !'%an !n PACDSEREA<DRUMDITS 0E" in'%ru(!n%o ,$#!r'onic PASO 1 Confguraci+n del proyecto -2a canci+n estar en =C= y el tiempo se de8ara en 1B= DPM PASO 7 Elegir las muestras. $ay que buscar los nombre que aparecen en las imgenes 1-Percusi+n: son cuatro muestras 2-!eclados: En C$annels seleccionamos ad doneC@2 Eeys y dentro del instrumento cambiamos de sonido a "310ES' 9-Dateria
0 F 0 INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIN DOCENTE ARTSTICA N 806 INFORMATICA APLICADA Gua Terica Seleccionaremos las muestras siguientes en P#CFSC"ealdrumEits =-Cuerdas Seleccionaremos el instrumento $ypersonic ubicado en C3#//E2SC#00 1/EC3ypersonic 0el lado derec$o tenemos el buscador de sonidos. $acemos doble clic sobre alguno y del sector izquierdo &emos el sonido seleccionado 8unto con el &olumen' 0eba8o. 5parte superior de las teclas6. tenemos opciones para confgurar el sonido seleccionado PASO ; Edici+n en los patrones Percusi+n P#!"1/ 1 Piano P#!"1/ 2 Dateria P#!"1/ 9 Cuerdas primer patr+n
0 6 0 INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIN DOCENTE ARTSTICA N 806 INFORMATICA APLICADA Gua Terica Cuerdas segundo patr+n /oten las octa&as correspondientes y los numeros de los compases con la opci+n superior derec$a PASO B 2ista de reproducci+n P#S1 A Como ?uardar el proyecto *amos a @)2E S#*E #S . ponemos el nombre al proyecto y clicEeamos en S#*E'