Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
E EDUCAO
CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAO
Logicando
Logicando
Logicando
Nome da Instituio
FAI
Nome do Arquivo
Verso
Data
da reviso
Nota da reviso
28/06/2013
Definio de nome
01/08/2013
Definio de layout
12/08/2013
RESUMO
O projeto Logicando, aqui apresentado, traz uma abordagem inovadora quanto ao uso da
linguagem C combinada aos recursos da biblioteca allegro para o desenvolvimento de jogos
eletronicos. Se trata de uma aplicao que visa aprimorar o raciocnio lgico do usurio por
meio de testes, que treinam o pensamento do jogador.
Justifica-se a criao do projeto para colocar em pratica os conhecimentos obtidos durante o
1 ano de Sistemas de Informao, e mostrar a viabilidade entre tecnologia e pedagogia.
Palavras-chave: Linguagem C, Allegro, raciocnio lgico, sistemas de informao,
pedagogia.
LISTA DE FIGURAS
Grfico 1;
Grfico 2;
Diagrama de fluxo de dados (DFD 0).
FAI-
FAITEC -
TI-
Tecnologia da Informao
SUMRIO
1 INTRODUO.......................................................................................................................9
2 DESCRIO DO PROJETO................................................................................................10
2.1 FORMULAO DO PROBLEMA...............................................................................10
2.2 JUSTIFICATIVA.............................................................................................................11
2.3 OBJETIVOS...................................................................................................................12
2.4 PUBLICO-ALVO...........................................................................................................12
2.5 METODOLOGIA DE TRABALHO..............................................................................12
2.6 ENTROPIA NEGATIVA................................................................................................12
3 PLANEJAMENTO................................................................................................................13
3.1 RECURSOS DE HARDWARE......................................................................................13
3.2 RECURSOS DE SOFTWARE.......................................................................................13
3.3 RECURSOS HUMANOS...............................................................................................13
3.4 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES.............................................................................13
4 CARACTERSTICAS TCNICAS.......................................................................................14
4.1 FUNCIONALIDADES PRINCIPAIS............................................................................14
4.2 REQUISITOS DE HARDWARE...................................................................................14
4.3 REQUISITOS DE SOFTWARE.....................................................................................14
4.4 DIAGRAMAS E ALGORTMOS..................................................................................14
5 CONCLUSO.......................................................................................................................16
1 INTRODUO
2 DESCRIO DO PROJETO
Grfico 1.
Grfico 2.
2.2 JUSTIFICATIVA
Com os resultados apresentados na seo anterior, vimos que os voluntrios no foram bem
no que diz respeito aos testes de raciocnio lgico, 36,75% de acertos, resultado considerado
baixo-mdio para essa faixa etria. Comprovando a necessidade real de interveno, atravs
de ferramentas tecnolgicas.
2.3 OBJETIVOS
Com o uso frequente de mtodos eficazes para desenvolver o raciocnio lgico, o usurio
poder resolver com maior facilidade, questes relacionadas a matemtica, interpretao de
texto e resoluo de problemas cotidianos ou complexos, como por exemplo, o
desenvolvimento de uma ferramenta tecnolgica para um determinado negcio.
Aperfeioar o raciocnio lgico, concentrao e criatividade do educando, esta entre os
objetivos do projeto em si.
2.4 PUBLICO-ALVO
O publico alvo ser os estudantes do ensino fundamental e mdio, e alunos de Sistemas de
Informao, visto que o projeto pode se tornar um material didtico.
3 PLANEJAMENTO
3.1 RECURSOS DE HARDWARE
RH 1 Microcomputador com processador Intel Core 2 Duo, 2,8 GHz, 32-bit;
RH 2 2 GB RAM
RH 3 80 GB de espao livre em disco
RH 4 - Monitor Samsung com resoluo de 1360x768
3.2 RECURSOS DE SOFTWARE
RS 1 Code:Block 12.11
RS 2 Biblioteca Allegro 5.0.9
RS 3 S.O. Microsoft Windows 7 Ultimate
RS 4 Microsoft Word 2007
4 CARACTERSTICAS TCNICAS
Pontuacao
Jogador
Nome
Logicando
5 CONCLUSO
Diante desse projeto, conclui-se que, o uso de uma ferramenta para desenvolver o raciocnio
lgico do usurio fundamental para adolescentes.
Os integrantes do grupo adquiram conhecimentos sobre biblioteca Allegro e linguagem C.