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Apuntes

Investigacin de Operaciones
Lic. Miguel Gonzlez Hiplito y
Lic. Oscar Mayo Leytte


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Apuntes sobre Investigacin de Operaciones MIGUEL GONZLEZ HIPLITO y OSCAR MAYO LEYTTE






INDICE DEL MODULO:

CONTENIDO Pgina

3. PROGRAMACION LINEAL
3.1 Definicin
3.2 Requerimientos bsicos
3.3 Etapas de solucin y problemas de ejemplo
Problema 1
Problema 2
Problema 3
Problema 4
Problema 5
3.4 Casos especiales
3.5 La dualidad y los precios sombra (anlisis preliminar)
3.6 Problemas propuestos




MODULO PROGRAMACION LINEAL: Mtodo Grfico
2
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Captulo
3
PROGRAMACION LINEAL
3.1 Definicin
La Programacin Lineal (PL) puede definirse como la tcnica matemtica para determinar la
mejor asignacin de recursos limitados.
La programacin lineal es un mtodo determinista de anlisis para elegir la mejor entre
varias alternativas. Cuando esta mejor alternativa incluye un conjunto coordinado de
actividades, se le puede llamar plan o programa. Programar significa seleccionar la mejor
combinacin de actividades.
Con frecuencia seleccionar una alternativa incluye satisfacer varios criterios al mismo
tiempo, por ejemplo, cuando se alquila una habitacin en un hotel se tiene el criterio de que
la habitacin sea confortable, limpia, con las comodidades bsicas, el precio accesible, etc.
Se puede ir un paso ms adelante y dividir estos criterios en dos categoras: las
restricciones y el objetivo. Las restricciones son las condiciones que debe satisfacer una
solucin que esta analizndose. Si ms de una alternativa satisface todas las restricciones,
el objetivo se usa para seleccionar la mejor entre todas las alternativas factibles, a lo cual se
le llama optimizar. Optimizar va en uno de dos posibles sentidos: maximizar o minimizar.
Se optimizar maximizando, cuando nuestra intencin es alcanzar los mas altos beneficios
posibles, en tanto que se optimizar minimizando, cuando nuestra intencin es obtener los
menores costos posibles en un problema especfico.
Existen muchos problemas administrativos que se ajustan a este molde de tratar de
maximizar o minimizar un objetivo que esta sujeto a una lista de restricciones. Un hotelero,
por ejemplo, trata de maximizar sus utilidades en relacin a mejorar y ampliar sus diferentes
servicios, con el empleo ms ptimo de sus recursos y la satisfaccin de sus clientes. Un
Restaurante debe planear que las comidas satisfagan ciertas restricciones sobre sabor,
propiedades nutritivas, tipo y variedad, al mismo tiempo que se trata de minimizar el costo.
La programacin lineal se ha aplicado con xito a estos y otros problemas.
La programacin lineal es una tcnica determinista, no incluye probabilidades. El objetivo y
cada una de las restricciones se deben expresar como una relacin lineal, de ah su
nombre.
El tema de programacin lineal es muy extenso. Forma una de las ramas del campo de la
programacin matemtica, como se ilustra a continuacin:
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PROGRAMACIN MATEMTICA



PROGRAMACIN LINEAL OTRAS OPCIONES



Mtodo Grfico Programacin no lineal
Mtodo Simplex Programacin estocstica
Programacin por objetivos Programacin Dinmica
Programacin entera Otras
Mtodo del transporte
Mtodo de asignacin de recursos



3.2 Requerimientos bsicos

La Programacin Lineal tiene los siguientes requerimientos bsicos:

1. Que se defina claramente una funcin objetivo en forma matemtica
2. Debe haber varios cursos alternativos de accin
3. Las ecuaciones y desigualdades deben describir el problema en forma lineal
4. Debe ser posible establecer relaciones entre las variables a travs de
formulaciones matemticas que pueden describir el problema y todas las
relaciones entre las variables
5. Existe un suministro limitado de recursos

3.3 Etapas de solucin y problemas

El mtodo grafico es una de las formas ms sencillas para resolver problemas de programacin
lineal, cuando estos se refieren a nicamente dos variables. Este mtodo permite visualizar el
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proceso de solucin de la programacin lineal. Sin embargo, esta severamente limitado en sus
aplicaciones por que el numero de dimensiones en la grafica es igual que el numero de variables.
Pero an con todas sus limitaciones, el mtodo grfico nos es muy til para entender como
funciona la Programacin Lineal para optimizar (maximizar o minimizar) y como una ilustracin de
la manera como el Mtodo Simplex (que veremos mas adelante), analizar y determinar la mejor
solucin posible.

Etapas de solucin de un problema de
programacin lineal por el mtodo grafico:

ETAPA 1.- FORMULAR EL PROBLEMA Y CONSTRUIR EL MODELO MATEMTICO DE
PROGRAMACIN LINEAL.

El primer paso, consiste en plantear el problema y expresarlo en trminos matemticos
bajo el formato general de la programacin lineal, en otras palabras determinar el modelo
matemtico de programacin lineal, compuesto de una funcin objetivo y las restricciones
(condiciones) a las cuales esta sujeta

Se puede iniciar respondiendo a las siguientes preguntas:
Que busca determinar el modelo?, es decir, Cuales son las variables (incgnitas) del
problema?
Que restricciones deben imponerse a las variables a fin de satisfacer las limitaciones
del sistema representado por el modelo?
Cual es el objetivo (meta) que necesita alcanzarse para determinar la solucin ptima
(mejor) de entre todos los valores factibles de las variables?

El punto crucial del modelo matemtico consiste en identificar en 1er. lugar
las variables y despus expresar el objetivo y las restricciones como
funciones matemticas de las variables.


ETAPA 2.- GRAFICAR LAS RESTRICCIONES Y DETERMINAR EL AREA DE SOLUCIONES
BASICAS FACTIBLES

El segundo paso es graficar cada restriccin en el plano cartesiano, para definir el espacio
de soluciones bsicas factibles a que dan lugar, es decir, identificando hacia donde esta el
rea que de acuerdo al signo de desigualdad corresponde a cada ecuacin. Determinando
luego, las coordenadas que estn en los cruces de las restricciones entre s y con los ejes
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cartesianos, pero dentro del espacio de soluciones, es decir, dentro de las reas que de
acuerdo al signo de desigualdad les correspondan.

ETAPA 3.- OBTENER LA SOLUCION OPTIMA.

El tercer paso consiste en sustituir en la funcin objetivo del modelo matemtico, cada una
de las coordenadas donde se cruzan las restricciones entre s con los ejes cartesianos
pero dentro del espacio o rea de soluciones bsicas factibles, en otras palabras, las
coordenadas que estn en los picos del espacio de soluciones, observando donde se
alcanza el valor mas alto (si estamos maximizando) o donde se obtiene el valor mas bajo
(si estamos minimizando). Luego, seleccionaremos como resultado ptimo, las
coordenadas donde se alcanza el mximo (si estamos maximizando) o el mnimo valor en
la funcin objetivo (si estamos minimizando).

ETAPA 4.- ANALISIS DE SENSIBILIDAD.

Esta etapa consiste en determinar que tanto podran variar los recursos considerados en el
problema, sin que se afecte el ptimo alcanzado, se aplica tanto a los coeficientes de la
Funcin Objetivo, como a los coeficientes de cada una de las restricciones.
En los problemas de ejemplo se dejar para ms adelante su aplicacin, con el fin de
permitir el aprendizaje de las primeras tres etapas.

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PROBLEMAS DE EJEMPLO:
PROBLEMA Nm. 1

Una empresa dedicada a la transportacin turstica ofrece dos recorridos en un parque
arqueolgico, uno diurno y otro nocturno.
Al gua se le pagan 6 dlares por recorrido diurno y 5 dlares por recorrido nocturno.
El recorrido incluye la entrada a una galera que cuesta 2 dlares en el diurno y 3 dlares
en el nocturno.
Los costos de operacin ascienden a 3 dlares por recorrido diurno y 12 dlares por
recorrido nocturno.
La utilidad es de 2 dlares por el recorrido diurno y 1 dlar por el nocturno.
nicamente se cuenta con 30 dlares para salarios de guas, 12 dlares para entradas a
la galera y no se quiere que los costos de operacin excedan 36 dlares.
Cuntos recorridos diurnos y cuntos recorridos nocturnos se deben programar
para obtener las mayores utilidades?

SOLUCION DEL PROBLEMA
ETAPA No. 1.- FORMULACION DEL PROBLEMA Y CONSTRUCCION
DEL MODELO MATEMATICO

OBJETIVO (VERBAL).- Se desea determinar cuntos recorridos diurnos y nocturnos se
deben programar para obtener las mayores utilidades por tanto, se
trata de una maximizacin.

RESTRICCIONES (VERBALES)
1.- Solo se dispone de 30 dlares para salarios de los guas.
2.- Solo se dispone de 12 dlares para entradas a la galera.
3.- No se quiere que los costos de operacin excedan los 36 dlares.

VARIABLES (ESTRUCTURA MATEMTICA)

Para representar las variables de decisin (o incgnitas del problema) se establece que:

X
1
= Nmero de recorridos diurnos
VARIABLES DE DECISIN
INCGNITAS DEL PROBLEMA X
2
= Nmero de recorridos nocturnos
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COEFICIENTES DE LA FUNCION OBJETIVO (Z)

La funcin objetivo se expresa en dlares y representa maximizar las utilidades de cada
tipo de recorrido, por tanto se establece que:
C
1
= $2 dlares = utilidad por recorrido diurno
C
2
= $1 dlares = utilidad por recorrido nocturno

Funcin Objetivo: Max Z = C
1
X
1
+ C
2
X
2

Max Z = 2X
1
+ X
2


Apoyndonos ahora, en una tabla de doble entrada para facilitar la construccin del modelo
matemtico, asentamos la informacin de referencia en el problema de la siguiente forma:


RECORRIDOS

RUBROS
Recorrido
Diurno
X
1
Recorrido
Nocturno
X
2

Restricciones

SALARIOS
COSTO DE ENTRADA A GALERA
COSTOS DE OPERACION
Funcin Objetivo: Max Z


6
2
3
$2

5
3
12
$1

30
12
36



8


Observamos la interrelacin entre los datos y determinamos el modelo matemtico, al
considerar que la tabla se puede re-escribir de la siguiente manera:


RECORRIDOS

RUBROS
Recorrido
Diurno
X
1
Recorrido
Nocturno
X
2

Restricciones

SALARIOS
COSTO DE ENTRADA A GALERA
COSTOS DE OPERACION
Funcin Objetivo: Max Z


6 X
1
2 X
1
3 X
1
$2 X
1

5 X
2
3 X
2
12 X
2
$1 X
2

30
12
36




El modelo matemtico para el problema estar dado entonces por:


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Funcin Objetivo: Max Z = 2X
1
+ X
2


Sujeto a:

0 , 0
.... 36 12 3
...... 12 3 2
...... 30 5 6
2 1
2 1
2 1
2 1

+
+
+
X X
III X X
II X X
I X X

Restricciones


ETAPA No. 2 GRAFICAR LAS RESTRICCIONES Y DETERMINAR EL
AREA DE SOLUCIONES BASICAS FACTIBLES

Obtener los parmetros para graficar cada una de las restricciones:

Para la restriccin I
) 6 , 0 (
6
5
30

0
..... 30 5 6
2
1
2 1
A
X
X Si
I X X
= =
=
= +

) 0 , 5 (
5
6
30

0
1
2
B
X
X Si
= =
=


Para la restriccin II
) 4 , 0 (
4
3
12

0
....... 12 3 2
2
1
2 1
C
X
X Si
II X X
= =
=
= +

) 0 , 6 (
6
2
12

0
1
2
D
X
X Si
= =
=


Para la restriccin III
) 3 , 0 (
3
12
36
0
........ 36 12 3
2
1
2 1
E
X
X Si
III X X
=
=
= +

0) F(12,
12
3
36
X
0
1
2
=
= X Si

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GRAFICA DE RESTRICCION I
0
1
2
3
4
5
6
7
0 1 2 3 4 5 6
X
1
X
2

A (0,6)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
B (5,0)


GRAFICA DE RESTRICCION II
0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
0 1 2 3 4 5 6 7
X
1
X
2

C (0,4)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
D (6,0)

GRAFICA DE RESTRICCION III
0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
0 2 4 6 8 10 12 14
X
1
X
2

E (0,3)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
F (12,0)




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COLOCANDO TODAS LAS RESTRICCIONES EN UN SOLO GRAFICO E IDENTIFICANDO EL
AREA O ESPACIO DE SOLUCIONES SIMULTANEAS, TENEMOS:

GRAFICA DE TODAS LAS RESTRICCIONES
0
1
2
3
4
5
6
7
0 2 4 6 8 10 12 14
X
1
X
2
I
II
III

E (0,3)

11

ETAPA No. 3 OBTENER LA SOLUCION OPTIMA POR PRUEBA Y
ERROR
Considerando cada coordenada del rea de soluciones bsicas factibles (rea sombreada
de la grfica), donde se cruzan las restricciones entre s con los ejes cartesianos, se
obtiene en la Funcin Objetivo, el resultado de la sustitucin de tales coordenadas se
muestra a continuacin:


CALCULO DE R (Cruce de Ecuacin II con Ecuacin III)


2.4 X
5 - -12/ X
-12 5X -
_________ __________
36 12X 3X
-48 12X - 8X -
_________ __________

12 3 2 ) 4 (
1
1
1
2 1
2 1
2 1
2 1
=
=
=
= +
=
= +
= +
III 36 12X 3X
II X X
L
L

4 . 2
3 / 2 . 7
2 . 7 3
8 . 4 12 3
12 3 8 . 4
12 3 ) 4 . 2 ( 2
....... 12 3 2
: ,
2
2
2
2
2
2
2 1
1
=
=
=
=
= +
= +
= +
X
X
X
X
X
X
II X X
tenemos II Ecuacin
en X do Sustituyen


Nota: No puede haber X
1
= 2.4 recorridos diurnos, solo para efectos de estos clculos no se redondea R (2.4, 2.4)

ESPACIO DE
SOLUCIONES
R
S
B (5,0)
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CALCULO DE S (Cruce de Ecuacin I con Ecuacin II)


5 . 1
4 / 6
6 4
________ __________
36 9 6
30 5 6
________ __________
12 3 2 ) 3 (
30 5 6
2
2
2
2 1
2 1
2 1
2 1
=
=
=
=
= +
= +
= +
X
X
X
X X
X X
II X X
I X X
L
L

75 . 3
6 / 5 . 22
5 . 22 6
5 . 7 30 6
30 5 . 7 6
30 ) 5 . 1 ( 5 6
30 5 6
: ,
5 . 1
1
1
1
1
1
1
2 1
2
=
=
=
=
= +
= +
= +
=
X
X
X
X
X
X
X X
tiene se I Ecuacin en
X do sustituyen


Nota: No puede haber X
1
= 3.75 recorridos diurnos, solo para efectos de estos clculos no se redondea S (3.8, 1.5)



GRAFICA DE TODAS LAS RESTRICCIONES
0
1
2
3
4
5
6
7
0 2 4 6 8 10 12 14
X
1
X
2
I
II
III

E (0,3)

12


Los cruces de las restricciones entre si y con los ejes cartesianos dentro del Espacio de Soluciones
(los picos), constituyen los puntos de solucin factible, los cuales al sustituirlos en la Funcin
Objetivo, nos permitirn identificar cual de ellos alcanza el valor mximo, es decir, el valor optimo







ESPACIO DE
SOLUCIONES
R (2.4, 2.4)
S (3.8, 1.5)
B (5,0)
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SUSTITUYENDO CADA UNA DE LAS COORDENADAS EN LA FUNCION OBJETIVO TENEMOS

Punto E (0, 3) Punto R (2.4, 2.4)
Implica: Ningn Recorrido diurno y 3 nocturnos Implica: 2.4 Recorridos diurnos y 2.4 nocturnos


utilidad de
dlares Z
Z
Z
X X Z Max
00 . 3 $
3 0
) 3 ( 1 ) 0 ( 2
2
2 1
=
+ =
+ =
+ =


utilidad de
dlares Z
Z
Z
X X Z Max
20 . 7 $
4 . 2 8 . 4
) 4 . 2 ( 1 ) 4 . 2 ( 2
2
2 1
=
+ =
+ =
+ =


Punto S (3.8, 1.5) Punto B (5, 0)
Implica: 3 Recorridos diurnos y un nocturno

Implica: 5 Recorridos diurnos y ningn nocturno


utilidad de
dlares Z
Z
Z
X X Z Max
10 . 9 $
5 . 1 6 . 7
) 5 . 1 ( 1 ) 8 . 3 ( 2
2
2 1
=
+ =
+ =
+ =

utilidad de
dlares Z
Z
Z
X X Z Max
00 . 10 $
0 10
) 0 ( ) 5 ( 2
2
2 1
=
+ =
+ =
+ =



<<<OPTIMO>>>

Los resultados nos indican que el punto B es donde se obtienen las mayores utilidades, con 5
recorridos diurnos y ningn recorrido nocturno para alcanzar as, $10.00 dlares de utilidad.


Grafiquemos ahora la Funcin Objetivo

Elegimos de manera arbitraria un nmero, por ejemplo el 6 para la igualdad de la Funcin Objetivo, como
primera aproximacin:
) 6 , 0 (
6
0
6 2
2
1
2 1
G
X
X Si
X X Z Max
=
=
= + =

) 0 , 3 (
3
2
6

0
1
2
H
X
X Si
= =
=



Observamos a continuacin la Grfica de la Funcin Objetivo preliminar en lneas punteadas:


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GRAFICA DE RESTRICCIONES Y DE FUNCION OBJETIVO
0
1
2
3
4
5
6
7
0 2 4 6 8 10 12 14
X1
X
2
I
II
III
ESPACIO DE
SOLUCIONES
Z
Z


Ahora desplacemos paralelamente la recta de la Funcin Objetivo cuesta arriba, hasta el mximo
punto donde tenga contacto con el Espacio de Soluciones, esto ser generalmente en alguno de
los cruces de las restricciones entre s o con los ejes cartesianos; en este caso es donde se cruza
la Restriccin (I) con el eje de las X
1
, es decir, en el punto B de coordenadas (5, 0)

como se ilustra
a continuacin:


GRAFICA DE TODAS RESTRICCIONES Y DE FUNCION OBJETIVO
0
1
2
3
4
5
6
7
0 2 4 6 8 10 12 14
X
1
X
2
I
II
III

14



Es otra manera de determinar grficamente el punto ptimo (mximo), donde se obtienen los
mayores beneficios y que por supuesto, coincide con lo calculado por prueba y error
Z
ESPACIO DE
SOLUCIONES
OPTIMO
B (5,0)
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Al sustituir estas coordenadas en la Funcin Objetivo, vemos que se alcanza una utilidad mxima
de:

utilidad de dlares Z
Z
Z
X X Z Max
00 . 10 $
0 10
0 ) 5 ( 2
2
2 1
=
+ =
+ =
+ =


Esto significa realizar 5 recorridos diurnos y ninguno nocturno, como antes ya habamos visto.



GRAFICA DE SOLUCION COMPLETA POR EL METODO GRAFICO


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PROBLEMA Nm. 2

Se contrato una agencia de edecanes para realizar un servicio de guas en una
exposicin. La exposicin se divide en dos secciones:
1) Seccin de Exhibicin y
2) Seccin de Talleres
Un grupo de estudiantes de secundaria tarda una hora en el rea de exhibicin y 3 horas
en el rea de talleres; mientras que un grupo de estudiantes de primaria tarda 2 horas en
el rea de exhibicin y una hora en el rea de talleres.
El rea de exhibicin permanece abierta un mximo de 10 horas, mientras que el rea
de talleres puede abrirse hasta 15 horas.
No se puede atender a ms de 4 grupos de primaria por da.
La utilidad por grupo de primaria es de $60.00 y por grupo de secundaria es de $50.00
Cuntos grupos de cada nivel se deben programar diariamente para obtener las
mayores utilidades?

SOLUCION DEL PROBLEMA
ETAPA No. 1.- FORMULACION DEL PROBLEMA Y CONSTRUCCION
DEL MODELO MATEMATICO

OBJETIVO (VERBAL).- Se desea determinar cuntos grupos de primaria y cuantos grupos
de secundaria se deben programar diariamente para obtener las
mayores utilidades por esa razn, se trata de una maximizacin.

RESTRICCIONES (VERBALES)
1.- El rea de exhibicin permanece abierta un mximo de 10 horas
2.- El rea de talleres puede abrirse hasta 15 horas.
3.- No se puede atender a ms de 4 grupos de primaria por da.



VARIABLES ( ESTRUCTURA MATEMTICA)

Para representar las variables de decisin (o incgnitas del problema) se establece que:

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X
1
= Nmero de grupos de primaria programados por da
X
2
= Nmero de grupos de secundaria programados por da

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COEFICIENTES DE LA FUNCION OBJETIVO (Z)

La funcin objetivo se expresa en dlares y representa maximizar las utilidades de cada
tipo de recorrido, por tanto se establece que:
C
1
= $60 = utilidad por grupo de primaria
C
2
= $50 = utilidad por grupo de secundaria

Funcin Objetivo: Max Z = C
1
X
1
+ C
2
X
2

Max Z = 60X
1
+ 50X
2


Apoyndonos ahora, en una tabla de doble entrada para facilitar la construccin del modelo
matemtico, asentamos la informacin de referencia en el problema de la siguiente forma:

TIPO DE GRUPO

INSUMOS
Grupos de
Primaria
X
1
Grupos de
Secundaria
X
2

Restricciones

EXHIBICION
TALLERES
DISPONIBILIDAD DE ATENCION
Funcin Objetivo: Max Z


2
1
X
1
$60

1
3

$50

10
15
4




Observamos la interrelacin entre los datos y determinamos el modelo matemtico, al
considerar que la tabla se puede re-escribir de la siguiente manera:

TIPO DE GRUPO

INSUMOS
Grupos de
Primaria
X
1
Grupos de
Secundaria
X
2

Restricciones

EXHIBICION
TALLERES
DISPONIBILIDAD DE ATENCION
Funcin Objetivo: Max Z


2X
1
X
1
X
1
60X
1

X
2
3X
2

50X
2

10
15
4


VARIABLES DE DECISIN
INCGNITAS DEL PROBLEMA


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El modelo matemtico para el problema estar dado entonces por:

Funcin Objetivo: Max Z = 60X
1
+ 50X
2


Sujeto a:

0 , 0
.... 4
...... 15 3
...... 10 2
2 1
1
2 1
2 1

+
+
X X
III X
II X X
I X X

Restricciones

ETAPA No. 2 GRAFICAR LAS RESTRICCIONES Y DETERMINAR EL
AREA DE SOLUCIONES BASICAS FACTIBLES

Obtener los parmetros para graficar cada una de las restricciones:

Para la restriccin I

) 10 , 0 (
10
0
..... 10 2
2
1
2 1
A
X
X Si
I X X

=
=
= +
) 0 , 5 (
5
2
10
0
1
2
B
X
X Si

= =
=



Para la restriccin II

) 5 , 0 (
5
3
15
0
..... 15 3
2
1
2 1
C
X
X Si
II X X

= =
=
= +
) 0 , 15 (
15
0
1
2
D
X
X Si

=
=


La restriccin III (X
1
= 4) es una constante, desde X
2
= 0 hasta X
2
= infinito



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COLOCANDO TODAS LAS RESTRICCIONES EN UN SOLO GRAFICO E IDENTIFICANDO EL
AREA O ESPACIO DE SOLUCIONES, TENEMOS:

GRAFICA DE TODAS LAS RESTRICCIONES
0
2
4
6
8
10
12
0 2 4 6 8 10 12 14 16
X
1
X
2
I
II
III

C (0,5)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
X
1
=4
A (0,10)
R
S
B (5,0) D (15,0)
E (4,0)

ETAPA No. 3 OBTENER LA SOLUCION OPTIMA POR PRUEBA Y
ERROR
Considerando cada coordenada del rea de soluciones bsicas factibles (rea sombreada
de la grfica), donde se cruzan las restricciones entre s con los ejes cartesianos, se
obtiene en la Funcin Objetivo, el resultado de la sustitucin de tales coordenadas se
muestra a continuacin:

CALCULO DE R (Cruce de Ecuacin I con Ecuacin II)

4
5
20
20 5
30 6 2
10 2
15 3 ) 2 (
10 2
2
2
2
2 1
2 1
2 1
2 1
=

=
=
=
= +
= +
= +
X
X
X
X X
X X
II X X
I X X
L
L

Sustituyendo X2 = 4 en
Ecuacin I, tenemos:

3
2
6
6 2
4 10 2
10 4 2
10 2
1
1
1
1
1
2 1
=
=
=
=
= +
= +
X
X
X
X
X
X X

Las coordenadas del punto R son: (3, 4)
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CALCULO DE S (Cruce de Ecuacin I con Ecuacin III)

III X
I X X
....... 4
..... 10 2
1
2 1
=
= +


Sustituyendo X1 = 4
en Ecuacin I, tenemos:

2
8 10
10 8
10 ) 4 ( 2
10 2
2
2
2
2
2 1
=
=
= +
= +
= +
X
X
X
X
X X


Las coordenadas del punto S son: (4, 2)


GRAFICA DE TODAS LAS RESTRICCIONES
0
2
4
6
8
10
12
0 2 4 6 8 10 12 14 16
X
1
X
2
I
II
III

C (0,5)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
X
1
=4
A (0,10)
R (3, 4)
S (4, 2)
B (5,0) D (15,0)
E (4,0)

Los cruces de las restricciones entre si y con los ejes cartesianos pero dentro del Espacio de
Soluciones, constituyen los puntos de solucin factible, los cuales al sustituirlos en la Funcin
Objetivo, nos permitirn identificar cual de ellos alcanza el valor mximo, es decir, el valor optimo





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SUSTITUYENDO CADA UNA DE LAS COORDENADAS EN LA FUNCION OBJETIVO TENEMOS


Punto C(0,5)

00 . 250 $
250 0
) 5 ( 50 ) 0 ( 60
50 60
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Max

Punto R(3,4)

00 . 380 $
200 180
) 4 ( 50 ) 3 ( 60
50 60
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Max


<<<OPTIMO>>>
Punto S(4,2)

00 . 340 $
100 240
) 2 ( 50 ) 4 ( 60
50 60
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Max

Punto E(4,0)

00 . 240 $
) 0 ( 50 ) 4 ( 60
50 60
2 1
=
+ =
+ =
Z
Z
X X Z Max


Se concluye que el punto R es donde se obtienen las mayores utilidades, debiendo programarse
por da 3 grupos de primaria y 4 grupos de secundaria logrando as la ms alta utilidad que ser de
$380.00



Grafiquemos ahora la Funcin Objetivo

Elegimos de manera arbitraria un nmero, por ejemplo el 180 para la igualdad de la Funcin Objetivo,
como primera aproximacin:

Max Z = 60X
1
+ 50X
2
= 180

Si X
1
= 0 Si X
2
= 0
X
2
= 3.6 X
1
= 3
G (0, 3.6) H (3, 0)

Observamos a continuacin la Grfica de la Funcin Objetivo preliminar en lneas punteadas:







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GRAFICA DE RESTRICCIONES Y DE FUNCION OBJETIVO
A (0,10)
B (5,0) D (15,0)
C (0,5)
X
1
=4
ESPACIO DE
SOLUCIONES
R (3, 4)
S (4, 2)
E (4,0)
0
2
4
6
8
10
12
0 2 4 6 8 10 12 14 16
X
1
X
2
I
II
III
Z


Ahora desplacemos paralelamente la Grfica de la Funcin Objetivo cuesta arriba, hasta el
mximo punto donde tenga contacto con el Espacio de Soluciones, esto ser generalmente en
alguno de los cruces de las restricciones entre s o con los ejes cartesianos; en este caso es donde
se cruza la Ecuacin 1 con la Ecuacin II, es decir, en el punto R de coordenadas (3, 4)

como se
ilustra a continuacin:
A (0,10)
B (5,0) D (15,0)
C (0,5)
X
1
=4
ESPACIO DE
SOLUCIONES
R (3, 4)
S (4, 2)
E (4,0)

22
MODULO PROGRAMACION LINEAL: Mtodo Grfico


Es otra manera de determinar grficamente el punto ptimo (mximo), donde se obtienen los
mayores beneficios y que por supuesto, coincide con lo calculado por prueba y error
Al sustituir estas coordenadas en la Funcin Objetivo, vemos que se alcanza una utilidad de:

GRAFICA DE RESTRICCIONES Y DE FUNCION OBJETIVO
0
2
4
6
8
10
12
0 2 4 6 8 10 12 14 16
X
1
X
2
I
II
III
Z
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00 . 380 $
200 180
) 4 ( 50 ) 3 ( 60
50 60
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Max


sto significa que deben programarse por da 3 grupos de primaria y 4 grupos de secundaria,
GRAFICA DE SOLUCION COMPLETA POR EL METODO GRAFICO
E
como ya se haba definido.






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PROBLEMA Nm. 3

Una agencia de viajes est planeando dos paquetes diferentes para visitar el sureste
mexicano: Sureste Inolvidable y Sureste Mgico.
La agencia normalmente vende todos los paquetes que ofrece.
El primer paquete consiste en dos noches de estancia en Mrida, una noche en Chetumal
y cuatro noches en Cancn.
El segundo paquete consiste en dos noches en Mrida, dos noches en Chetumal y dos
noches en Cancn.
La agencia de viajes ha establecido un contrato con varios hoteles en los destinos visitados
y tiene 160 noches reservadas en Mrida, 120 en Chetumal y 280 en Cancn.
La ganancia que se obtiene por cada paquete Sureste Inolvidable es de $1,000.00 y por
cada paquete Sureste Mgico es de $1,500.00
Cuntos paquetes de cada tipo se deben ofertar para obtener las mayores
utilidades?


SOLUCION DEL PROBLEMA
ETAPA No. 1.- FORMULACION DEL PROBLEMA Y CONSTRUCCION
DEL MODELO MATEMATICO

OBJETIVO (VERBAL).- Se desea determinar cuntos paquetes de cada tipo se deben
ofertar para obtener las mayores utilidades por tanto, se trata de
una maximizacin.

RESTRICCIONES (VERBALES)
1.- Solo se dispone de 160 noches para Mrida.
2.- Solo se dispone de 120 noches para Chetumal.
3.- Solo se dispone de 280 noches para Cancn.

VARIABLES ( ESTRUCTURA MATEMTICA)

Para representar las variables de decisin (o incgnitas del problema) se establece que:

X
1
= Nmero de paquetes Sureste Inolvidable
VARIABLES DE DECISIN
INCGNITAS DEL PROBLEMA
X
2
= Nmero de paquetes Sureste Mgico
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COEFICIENTES DE LA FUNCION OBJETIVO (Z)

La funcin objetivo se expresa en pesos y representa maximizar las utilidades de cada tipo
de paquete, por tanto se establece que:
C
1
= $1,000 pesos = utilidad por paquete Sureste Inolvidable
C
2
= $1,500 pesos = utilidad por paquete Sureste Mgico

Funcin Objetivo: Max Z = C
1
X
1
+ C
2
X
2

Max Z = 1000X
1
+ 1500X
2


Apoyndonos ahora, en una tabla de doble entrada para facilitar la construccin del modelo
matemtico, asentamos la informacin de referencia en el problema de la siguiente forma:


PAQUETES

NOCHES DE ESTANCIA
Sureste
Inolvidable
X
1
Sureste
Mgico
X
2

Restricciones
(Disponibilidad)

MERIDA
CHETUMAL
CANCUN
Funcin Objetivo: Max Z


2
1
4
$1,000

2
2
2
$1,500

160
120
280



25


Observamos la interrelacin entre los datos y determinamos el modelo matemtico, al
considerar que la tabla se puede re-escribir de la siguiente manera:


PAQUETES

NOCHES DE ESTANCIA
Sureste
Inolvidable
X
1
Sureste
Mgico
X
2

Restricciones
(Disponibilidad)

MERIDA
CHETUMAL
CANCUN
Funcin Objetivo: Max Z


2 X
1
1 X
1
4 X
1
$1000 X
1

2 X
2
2 X
2
2 X
2
$1500 X
2

160
120
280




El modelo matemtico para el problema estar dado entonces por:


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Funcin Objetivo: Max Z = 1000X
1
+ 1500X
2


Sujeto a:

0 , 0
.... 280 2 4
...... 120 2
...... 160 2 2
2 1
2 1
2 1
2 1

+
+
+
X X
III X X
II X X
I X X

Restricciones


ETAPA No. 2 GRAFICAR LAS RESTRICCIONES Y DETERMINAR EL
AREA DE SOLUCIONES BASICAS FACTIBLES

Obtener los parmetros para graficar cada una de las restricciones:

Para la restriccin I
) 80 , 0 (
80
0
..... 160 2 2
2
1
2 1
A
X
X Si
I X X

=
=
= +

) 0 , 80 (
80
0
1
2
B
X
X Si

=
=

Para la restriccin II

60 , 0 (
60
0
........ 120 2
2
1
2 1
C
X
X Si
II X X

=
=
= +

) 0 , 120 (
120
0
1
2
D
X
X Si

=
=

Para la restriccin III

) 140 , 0 (
140
0
..... 280 2 4
2
1
2 1
E
X
X Si
III X X

=
=
= +

) 0 , 70 (
70
0
1
2
F
X
X Si

=
=



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COLOCANDO TODAS LAS RESTRICCIONES EN UN SOLO GRAFICO E IDENTIFICANDO EL
AREA O ESPACIO DE SOLUCIONES SIMULTANEAS, TENEMOS:
GRAFICA DE TODAS LAS RESTRICCIONES
0
20
40
60
80
100
120
140
160
0 20 40 60 80 100 120 140
X
1
X
2
I
II
III

E (0,140)
A (0,80)
R
S
ESPACIO DE
SOLUCIONES
C (0,60)
D (120,0)
F (70,0) B (80,0)

ETAPA No. 3 OBTENER LA SOLUCION OPTIMA POR PRUEBA Y
ERROR
Considerando cada coordenada del rea de soluciones bsicas factibles (rea sombreada
de la grfica), donde se cruzan las restricciones entre s con los ejes cartesianos, se
obtiene en la Funcin Objetivo, el resultado de la sustitucin de tales coordenadas se
muestra a continuacin:

CALCULO DE R (Cruce de Ecuacin I con Ecuacin II)

40
120 2 1
160 2 2
..... 120 2 ) 1 (
.... 160 2 2
1
2
2 1
2 1
2 1
=
=
= +
= +
= +
X
X X
X X
II X X
I X X

40
2
80
80 2
80 160 2
160 2 80
160 2 ) 40 ( 2
........ 160 2 2
: ,
40
2
2
2
2
2
2
2 1
1
=
=
=
=
= +
= +
= +
=
X
X
X
X
X
X
I X X
tenemos I Ecuacin en
X do Sustituyen


Las coordenadas del punto R son: (40, 40)
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CALCULO DE S (Cruce de Ecuacin I con Ecuacin III)

60
2
120
120 2
280 2 4
160 2 2
....... 280 2 4 ) 1 (
..... 160 160 2 2
1
1
1
2 1
2 1
2 1
2 1
=

=
=
=
= +
= +
= +
X
X
X
X X
X X
III X X
I X X

20
2
40
40 2
120 160 2
160 2 120
160 2 ) 60 ( 2
160 2 2
: ,
60
2
2
2
2
2
2
2 1
1
=
=
=
=
= +
= +
= +
=
X
X
X
X
X
X
X X
tenemos I Ecuacin en
X do Sustituyen

Las coordenadas del punto S son: (60, 20)


GRAFICA DE TODAS LAS RESTRICCIONES
0
20
40
60
80
100
120
140
160
0 20 40 60 80 100 120 140
X
1
X
2
I
II
III

E (0,140)
A (0,80)
R (40, 40)
S (60, 20)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
D (120,0)
F (70,0) B (80,0)
C (0,60)


Los cruces de las restricciones entre si y con los ejes cartesianos pero dentro del Espacio de
Soluciones, constituyen los puntos (coordenadas) de solucin factible, los cuales al sustituirlos en
la Funcin Objetivo, nos permitirn identificar cual de ellos alcanza el valor mximo, es decir, el
valor optimo


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SUSTITUYENDO CADA UNA DE LAS COORDENADAS EN LA FUNCION OBJETIVO TENEMOS

Punto C (0, 60)

000 , 90 $
90000 0
) 60 ( 1500 ) 0 ( 1000
1500 1000
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Max

Punto F (70, 0)

000 , 70 $
0 70000
) 0 ( 1500 ) 70 ( 1000
1500 1000
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Max


Punto S (60, 20)

000 , 90 $
30000 60000
) 20 ( 1500 ) 60 ( 1000
1500 1000
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Max


Punto R (40, 40)

000 , 100 $
60000 40000
) 40 ( 1500 ) 40 ( 1000
1500 1000
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Max



<<<OPTIMO>>>

Se concluye que el punto R es donde se obtienen las mayores utilidades, debiendo ofertarse 40
paquetes Sureste Inolvidable y 40 paquetes Sureste Mgico logrando as la ms alta utilidad
que ser de $100,00 pesos



Grafiquemos ahora la Funcin Objetivo

Elegimos de manera arbitraria un nmero, por ejemplo el 50,000 para la igualdad de la Funcin Objetivo,
como primera aproximacin:
Max Z = 1000X
1
+ 1500X
2
= 50,000

Si X
1
= 0 Si X
2
= 0
X
2
= 33 X
1
= 50
G (0, 33) H (50, 0)



Observamos a continuacin la Grfica de la Funcin Objetivo preliminar en lneas punteadas:
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GRAFICA DE RESTRICCIONES Y DE FUNCION OBJETIVO
0
20
40
60
80
100
120
140
160
0 20 40 60 80 100 120 140
X
1
X
2
I
II
III
Z
A (0,80)
E (0,140)
R (40, 40)
S (60, 20)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
C (0,60)
D (120,0)
F (70,0) B (80,0)


Ahora, desplacemos paralelamente la Grfica de la Funcin Objetivo cuesta arriba, hasta el
mximo punto donde tenga contacto con el Espacio de Soluciones, esto ser generalmente en
alguno de los cruces de las restricciones entre s o con los ejes cartesianos; en este caso es donde
se el cruza la Ecuacin 1 con la Ecuacin II, es decir, en el punto R de coordenadas (40, 40)

como se ilustra a continuacin:


30


Es otra manera de determinar grficamente el punto ptimo (mximo), donde se obtienen los
mayores beneficios y que por supuesto, coincide con lo calculado por prueba y error
Al sustituir estas coordenadas en la Funcin Objetivo, vemos que se alcanza una utilidad de:

GRAFICA DE RESTRICCIONES Y DE FUNCION OBJETIVO
0
20
40
60
80
100
120
140
160
0 20 40 60 80 100 120 140
X
1
X
2
I
II
III
R (40, 40)
Z
MODULO PROGRAMACION LINEAL: Mtodo Grfico
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00 . 000 , 100 $
000 , 60 000 , 40
) 40 ( 1500 ) 40 ( 1000
1500 1000
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Max


Esto significa que deben ofertarse 40 paquetes Sureste Inolvidable y 40 paquetes Sureste
Mgico, como ya antes se haba definido.



GRAFICA DE SOLUCION COMPLETA POR LE METODO GRAFICO

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PROBLEMA Nm. 4

Un dietista esta tratando de seleccionar la combinacin ms barata de dos tipos de
alimentos concentrados K y W de importacin, que deben cumplir con ciertas
necesidades diarias de vitaminas para turistas adultos mayores.
Los requerimientos vitamnicos diarios son de al menos 40 unidades de vitamina A, 50
unidades de vitamina B y 49 unidades de vitamina D.
Cada onza del alimento K proporciona 4 unidades de vitamina A, 10 unidades de
vitamina B y 7 unidades de vitamina D,
Cada onza del alimento W proporciona 10 unidades de vitamina A, 5 unidades de B y
7 unidades de D.
El alimento K cuesta 0.50 centavos de dlar la onza y el alimento W cuesta 0.80
centavos de dlar la onza.
Cuantas onzas de cada alimento deben utilizarse para satisfacer las necesidades
vitamnicas diarias con el menor desembolso monetario?

ETAPA No. 1.- FORMULACION DEL PROBLEMA Y CONSTRUCCION
DEL MODELO MATEMATICO

OBJETIVO (VERBAL).- Se pretende seleccionar la manera menos costosa para satisfacer
las necesidades vitamnicas diarias, considerando la
combinacin de los alimentos K y W.


RESTRICCIONES (VERBALES)

1.- Se deben consumir por lo menos 40 unidades de Vitamina A
2.- Se deben consumir por lo menos 50 unidades de Vitamina B
3.- Se deben consumir por lo menos 49 unidades de Vitamina D



VARIABLES (ESTRUCTURA MATEMTICA)

Determinar el nmero de onzas a elaborar de cada platillo esto define dos variables
de decisin:

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X
1
= Cantidad de onzas del alimento K
X
2
= Cantidad de onzas del alimento W

33



COEFICIENTE DE LA FUNCION OBJETIVO

La funcin objetivo se expresa en dlares y nos muestra el desembolso en que se incurre
por concepto de la compra de dos alimentos, por tanto, la funcin objetivo deber ser una
minimizacin con coeficientes:
C
1
= $0.50 Costo por onza de Alimento K
C
2
= $0.80 Costo por onza de Alimento W

Funcin Objetivo es: Min Z = C
1
X
1
+ C
2
X
2

Min Z = 0.5X
1
+ 0.8X
2


Apoyndonos ahora, en una tabla de doble entrada para facilitar la construccin del modelo
matemtico, asentamos la informacin de referencia en el problema de la siguiente forma:

ALIMENTOS

VITAMINAS
ALIMENTO K
X
1
ALIMENTO W
X
2

REQUERIMIENTOS

VITAMINA A
VITAMINA B
VITAMINA D
Funcin Objetivo: Min Z


4
10
7
0.50


10
5
7
0.80

40
50
49

Observamos la interrelacin entre los datos y determinamos el modelo matemtico, al
considerar que la tabla se puede re-escribir de la siguiente manera:

ALIMENTOS

VITAMINAS
ALIMENTO K
X
1
ALIMENTO W
X
2

REQUERIMIENTOS

VITAMINA A
VITAMINA B
VITAMINA D
Funcin Objetivo: Min Z


4 X
1
10 X
1
7 X
1
0.50 X
1


10 X
2
5 X
2
7 X
2
0.80 X
2

40
50
49
VARIABLES DE DECISIN
INCGNITAS DEL PROBLEMA

MODULO PROGRAMACION LINEAL: Mtodo Grfico
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El modelo matemtico para el problema estar dado entonces por:

Funcin Objetivo: Min Z = 0.5X
1
+ 0.8X
2

Sujeto a:

4X
1
+ 10X
2
> 40 ..I
10X
1
+ 5X
2
> 50 ..II
7X
1
+ 7X
2
> 49 ..III

X
1
> 0, X
2
> 0
Restricciones



ETAPA No. 2 GRAFICAR LAS RESTRICCIONES Y DETERMINAR EL
AREA DE SOLUCIONES BASICAS FACTIBLES


Obtener los parmetros para graficar cada una de las restricciones:


Para restriccin I

) 4 , 0 (
4
0
..... 40 10 4
2
1
2 1
A
X
X Si
I X X
=
=
= +

) 0 , 10 (
10
0
1
2
B
X
X Si

=
=

Para restriccin II

) 10 , 0 (
10
0
..... 50 5 10
2
1
2 1
C
X
X Si
II X X
=
=
= +

) 0 , 5 (
5
0
1
2
D
X
X Si

=
=

MODULO PROGRAMACION LINEAL: Mtodo Grfico
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Para restriccin III

) 7 , 0 (
7
0
..... 49 7 7
2
1
2 1
E
X
X Si
III X X
=
=
= +

) 0 , 7 (
7
0
1
2
F
X
X Si

=
=

GRAFICA DE RESTRICCION I
0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
0 2 4 6 8 10
X
1
X
2
B (10, 0)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
A (0, 4)
12


GRAFICA DE RESTRICCION II
0
2
4
6
8
10
12
0 1 2 3 4 5 6
X
1
X
2
ESPACIO DE
SOLUCIONES
D (5, 0)
C (0, 10)



MODULO PROGRAMACION LINEAL: Mtodo Grfico
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GRAFICA DE RESTRICCION III
0
1
2
3
4
5
6
7
8
0 2 4 6
X
1
X
2
F (7, 0)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
E (0, 7)
8


COLOCANDO TODAS LAS RESTRICCIONES EN UN SOLO GRAFICO E IDENTIFICANDO EL
AREA O ESPACIO DE SOLUCIONES SIMULTANEAS, TENEMOS:


36
GRAFICA DE TODAS LAS RESTRICCIONES
0
2
4
6
8
10
12
0 2 4 6 8 10 12
X
1
X
2
S
R
C (0, 10)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
B (10, 0)
I
E (0, 7)
A (0, 4)
II
III
D (5, 0) F (7, 0)


ETAPA No. 3 OBTENER LA SOLUCION OPTIMA POR PRUEBA Y
ERROR
Considerando cada coordenada del rea de soluciones bsicas factibles (rea sombreada
de la grfica), donde se cruzan las restricciones entre s con los ejes cartesianos, se
obtiene en la Funcin Objetivo, el resultado de la sustitucin de tales coordenadas se
muestra a continuacin:

MODULO PROGRAMACION LINEAL: Mtodo Grfico
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CALCULO DE R (Cruce de Ecuacin II con Ecuacin III)


4 X
140/35 X
140 35X
_________ __________
490 70X 70X
-350 35X 70X -
_________ __________
49 7 7 ) 10 (
50 5 10 ) 7 (
2
2
2
2 1
2 1
2 1
2 1
=
=
=
= +
=
= +
= +
III X X
II X X
L
L

3
10 / 30 10
20 50 10
50 20 10
50 ) 4 ( 5 10
....... 50 5 10
: ,
4
1
1
1
1
1
2 1
2
=
=
=
= +
= +
= +
=
X
X
X
X
X
II X X
tenemos II Ecuacin en
X do Sustituyen

R (3, 4)
S (5, 2)
Las coordenadas son R (3, 4)
B (10, 0)


CALCULO DE S (Cruce de Ecuacin I con Ecuacin III)


2 X
42 - 84/ X
84 42X
_________ __________
196 28X 28X
-280 70X - 28X -
_________ __________
49 7 7 ) 4 (
40 10 4 ) 7 (
2
2
2
2 1
2 1
2 1
2 1
=
=
=
= +
=
= +
= +
III X X
I X X
L
L

5
4 / 20
20 40 4
40 20 4
40 ) 2 ( 10 4
....... 40 10 4
: ,
2
1
1
1
1
1
2 1
2
=
=
=
= +
= +
= +
=
X
X
X
X
X
I X X
tenemos I Ecuacin en
X do Sustituyen

Las coordenadas son S (5, 2)







MODULO PROGRAMACION LINEAL: Mtodo Grfico
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38
GRAFICA DE TODAS LAS RESTRICCIONES
0
2
4
6
8
10
12
0 2 4 6 8 10 12
X
1
X
2
C (0, 10)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
E (0, 7)
A (0, 4)
R (3, 4)
S (5, 2)
B (10, 0)
I
II
III
D (5, 0) F (7, 0)

Los cruces de las restricciones entre si y con los ejes cartesianos dentro del Espacio de
Soluciones, constituyen los puntos de solucin factible, los cuales al sustituirlos en la Funcin
Objetivo, nos permitirn identificar cual de ellos alcanza el valor mximo, es decir, el valor optimo


SUSTITUYENDO CADA UNA DE LAS COORDENADAS EN LA FUNCION OBJETIVO TENEMOS

Punto C (0, 10) Punto R (3, 4)
Implica: ninguna onza de alimento K y 10
onzas de alimento W
Implica: 3 onzas de alimento K y 4 onzas de
alimento W


to de
dlares Z
Z
Z
X X Z Min
cos
00 . 8 $
8 0
) 10 ( 8 . 0 ) 0 ( 5 . 0
8 . 0 5 . 0
2 1
=
+ =
+ =
+ =


to de
dlares Z
Z
Z
X X Z Min
cos
70 . 4 $
2 . 3 5 . 1
) 4 ( 8 . 0 ) 3 ( 5 . 0
8 . 0 5 . 0
2 1
=
+ =
+ =
+ =


Punto S (5, 2) Punto B (10, 0)
Implica: 5 onzas de alimento K y 2 onzas de
alimento W

Implica: 10 onzas de alimento K y ninguna de
alimento W


to de
dlares Z
Z
Z
X X Z Min
cos
10 . 4 $
6 . 1 5 . 2
) 2 ( 8 . 0 ) 5 ( 5 . 0
8 . 0 5 . 0
2 1
=
+ =
+ =
+ =


<<<OPTIMO>>>

to de
dlares Z
Z
Z
X X Z Min
cos
00 . 5 $
0 5
) 0 ( 8 . 0 ) 10 ( 5 . 0
8 . 0 5 . 0
2 1
=
+ =
+ =
+ =


MODULO PROGRAMACION LINEAL: Mtodo Grfico
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Se obtiene el menor costo de $ 4.10, utilizando 5 onzas del alimento K y 2 onzas del alimento W


Grafiquemos ahora la Funcin Objetivo

Elegimos de manera arbitraria un nmero, por ejemplo el 6 para la igualdad de la Funcin Objetivo, como
primera aproximacin:
) 5 . 7 , 0 (
5 . 7
0
6 8 . 0 5 . 0
2
1
2 1
G
X
X Si
X X Z Min
=
=
= + =

) 0 , 12 (
12
0
1
2
H
X
X Si
=
=


Observamos a continuacin la Grfica de la Funcin Objetivo preliminar en lneas punteadas:



GRAFICA DE RESTRICCIONES Y DE FUNCION OBJETIVO
0
2
4
6
8
10
12
0 2 4 6 8 10 12 14
X
1
X
2
I
II
III
Z
C (0, 10)
E (0, 7)
F (7, 0)
A (0, 4)
D (5, 0)
R (3, 4)
S (5, 2)
B (10, 0)


Ahora desplacemos paralelamente la Grfica de la Funcin Objetivo cuesta abajo, porque se trata
de una minimizacin, hasta el mnimo punto donde tenga contacto con el Espacio de Soluciones,
es decir, hasta el punto ms cercano al origen pero dentro del espacio de soluciones, esto ser
generalmente en alguno de los cruces de las restricciones entre s o con los ejes cartesianos; en
este caso es donde se el cruza la Ecuacin I con la Ecuacin III, es decir, en el punto S de
coordenadas (5, 2)

como se ilustra a continuacin:





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40




Es otra manera de determinar grficamente el punto ptimo (mnimo), donde se obtienen los
menores costos y que por supuesto, coincide con lo calculado por prueba y error
Al sustituir estas coordenadas en la Funcin Objetivo, vemos que se determina un costo de:

to de dlares Z
Z
Z
X X Z Min
cos 10 . 4 $
6 . 1 5 . 2
) 2 ( 8 . 0 ) 5 ( 5 . 0
8 . 0 5 . 0
2 1
=
+ =
+ =
+ =


Esto significa emplear 5 onzas del alimento K y 2 onzas del alimento W, para cumplir con los
requerimientos al menor costo, como antes ya habamos visto.












GRAFICA DE RESTRICCIONES Y DE FUNCION OBJETIVO
6
8
10
12
12 14
I
II
0
2
4
0 2 4 6 8 10
X
1
X
2
III
Z
OPTIMO
S (5, 2)
Z
MODULO PROGRAMACION LINEAL: Mtodo Grfico
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GRAFICA DE SOLUCION COMPLETA POR EL METODO GRAFICO



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PROBLEMA Nm. 5

En el Restaurante del Hotel Xalpa de Ciudad Victoria, se acostumbra preparar la carne
para albondign con una combinacin de carne molida de res y carne molida de cerdo,
ambas de importacin.
La carne molida de res contiene 20% de grasa, 12% de protena y le cuesta al restaurante
$8.00 por libra
La carne molida de cerdo contiene 32% de grasa, y 20% de protena y le cuesta al
restaurante $6.00 por libra.
Que cantidad de cada tipo de carne debe usar el restaurante en cada libra de
albondign; si se desea minimizar el costo, manteniendo el contenido de grasa en
no mas del 25% y manteniendo el contenido de protena en no menos del 15%?


SOLUCION DEL PROBLEMA
ETAPA No. 1.- FORMULACION DEL PROBLEMA Y CONSTRUCCION
DEL MODELO MATEMATICO

OBJETIVO (VERBAL).- Se desea determinar cuanta carne molida de res y cuanta carne
molida de cerdo deben utilizarse en cada libra de albondign para
obtener el menor costo posible, por tanto se trata de una
minimizacin

RESTRICCIONES (VERBALES)
1.- El contenido de grasa debe ser cuando mas del 25%
2.- El contenido de protenas debe ser cuando menos del 15%
3.- La suma de los dos tipos de carne molida de res y de cerdo deben dar
una libra de albondign

VARIABLES ( ESTRUCTURA MATEMTICA)

Para representar las variables de decisin (o incgnitas del problema) se establece que:

X
1
= Cantidad de carne molida de res
VARIABLES DE DECISIN
INCGNITAS DEL PROBLEMA
X
2
= Cantidad de carne molida de cerdo
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COEFICIENTES DE LA FUNCION OBJETIVO (Z)

La funcin objetivo se expresa en dlares y representa minimizar los costos de cada tipo
de carne molida, por tanto se establece que:
C
1
= $8 = costo por libra de carne molida de res
C
2
= $6 = costo por libra de carne molida de cerdo

Funcin Objetivo: Max Z = C
1
X
1
+ C
2
X
2

Max Z = 8X
1
+ 6X
2


Apoyndonos ahora, en una tabla de doble entrada para facilitar la construccin del modelo
matemtico, asentamos la informacin de referencia en el problema de la siguiente forma:

TIPO DE CARNE

CONTENIDO
Carne Molida
de Res
X
1
Carne Molida
de Cerdo
X
2

Restricciones

GRASA
PROTEINA
COMBINACION
Funcin Objetivo: Min Z


20
12
X
1
$8

32
20
X
2
$6

25
15
1




Observamos la interrelacin entre los datos y determinamos el modelo matemtico, al
considerar que la tabla se puede re-escribir de la siguiente manera:


TIPO DE CARNE

CONTENIDO
Carne Molida
de Res
X
1
Carne Molida
de Cerdo
X
2

Restricciones

GRASA
PROTEINA
COMBINACION
Funcin Objetivo: Min Z


20 X
1
12 X
1
X
1
$8 X
1

32 X
2
20 X
2
X
2
$6 X
2

25
15
= 1





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El modelo matemtico para el problema estar dado entonces por:

Funcin Objetivo: Min Z = 8X
1
+ 6X
2


Sujeto a:

Restricciones
0 , 0
...... .......... 1
........ 15 20 12
....... 25 32 20
2 1
2 1
2 1
2 1

= +
+
+
X X
III X X
II X X
I X X



ETAPA No. 2 GRAFICAR LAS RESTRICCIONES Y DETERMINAR EL
AREA DE SOLUCIONES BASICAS FACTIBLES

Obtener los parmetros para graficar cada una de las restricciones:

Para la restriccin I

) 78 . 0 , 0 (
78 . 0
32
25
0
.......... 25 32 20
2
1
2 1
A
X
X Si
I X X

= =
=
= +

) 0 , 25 . 1 (
25 . 1
20
25
0
1
2
B
X
X Si

=
=


Para la restriccin II
) 75 . 0 , 0 (
75 . 0
20
15
0
. .......... 15 20 12
2
1
2 1
C
X
X Si
II X X

= =
=
= +

) 0 , 25 . 1 (
25 . 1
12
15
0
1
2
D
X
X Si

= =
=


Para la restriccin III

) 1 , 0 (
1
0
.... .......... 1
2
1
2 1
E
X
X Si
III X X

=
=
= +

) 0 , 1 (
1
0
1
2
F
X
X Si

=
=
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COLOCANDO TODAS LAS RESTRICCIONES EN UN SOLO GRAFICO E IDENTIFICANDO EL
AREA O ESPACIO DE SOLUCIONES SIMULTANEAS, TENEMOS:

GRAFICA DE RESTRICCION I
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4
X
1
X
2

A (0, 0.78)
ESPACIO DE
SOLUCIONES
B (1.25, 0)

GRAFICA DE RESTRICCION II
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4
X
1
X
2

D (1.25, 0)
C (0, 0.75)
ESPACIO DE
SOLUCIONES

GRAFICA DE RESTRICCION III
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1.2
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2
X
1
X
2

E (0, 1)
F (1, 0)
EL ESPACIO DE SOLUCIONES DE LA RESTRICCION III ESTA SOBRE LA LINEA RECTA

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COLOCANDO TODAS LAS RESTRICCIONES EN UN SOLO GRAFICO E IDENTIFICANDO EL
AREA O ESPACIO DE SOLUCIONES SIMULTANEAS, TENEMOS:

GRAFICA DE TODAS LAS RESTRICCIONES
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1.2
0 0.5 1 1.5
X
1
X
2
I
II
III
B,D (1.25, 0)
F (1, 0)
S
R
E (0, 1)
C (0, 0.75)
A (0, 0.78)


En este caso, el espacio de soluciones simultneas, es decir, donde convergen a su vez todos los
espacios de soluciones de las tres restricciones, esta sobre la lnea recta que representa a la Restriccin
III, entre la pequea franja al centro, en el segmento donde se cruza con la Restriccin I por un lado y
donde se cruza con la Restriccin II,



ETAPA No. 3 OBTENER LA SOLUCION OPTIMA POR PRUEBA Y
ERROR
Considerando cada coordenada del rea de soluciones bsicas factibles (rea sombreada
de la grfica), donde se cruzan las restricciones entre s con los ejes cartesianos, se
obtiene en la Funcin Objetivo, el resultado de la sustitucin de tales coordenadas como se
muestra a continuacin:


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CALCULO DE R (Cruce de Ecuacin III con Ecuacin I)

4167 . 0
12
5
5 12
20 20 20
25 32 20
......... 1 ) 20 (
........ 25 32 20
2
2
2
2 1
2 1
2 1
2 1
=
=
=
=
= +
= +
= +
X
X
X
X X
X X
III X X
I X X

Sustituyendo X
2
= 0.4167
en la Ecuacin I, se tiene:

5833 . 0
20
667 . 11
667 . 11 20
334 . 13 25 20
25 334 . 13 20
25 ) 4167 . 0 ( 32 20
25 32 20
1
1
1
1
1
1
2 1
=
=
=
=
= +
= +
= +
X
X
X
X
X
X
I X X K K


Las coordenadas del punto R son: (0.5833, 0.4167)

CALCULO DE S (Cruce de Ecuacin III con Ecuacin II)

375 . 0
8
3
3 8
12 12 12
15 20 12
..... 1 ) 12 (
..... 15 20 12
2
2
2
2 1
2 1
2 1
2 1
=
=
=
=
= +
= +
= +
X
X
X
X X
X X
III X X
II X X

Sustituyendo X
2
= 0.38
en Ecuacin III, se tiene:

625 . 0
38 . 0 1
1 38 . 0
......... 1
1
1
1
2 1
=
=
= +
= +
X
X
X
III X X

Las coordenadas del punto S son: (0.625, 0.375)


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GRAFICA DE TODAS LAS RESTRICCIONES
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1.2
0 0.5 1 1.5
X
1
X
2
I
II
III
S (0.625, 0.375)
R (0.58, 0.42)
F (1, 0)
B,D (1.25, 0)
E (0, 1)
C (0, 0.75)
A (0, 0.78)

Aqu las posibles soluciones estn solo en dos opciones: el cruce entre la Restriccin III con la I,
representada por R el cruce entre la Restriccin III con la II, representada por S.


SUSTITUYENDO CADA UNA DE LAS COORDENADAS EN LA FUNCION OBJETIVO TENEMOS

Punto R (0.5833, 0.4167)

17 . 7 $
5 . 2 6664 . 4
) 4167 . 0 ( 6 ) 5833 . 0 ( 8
6 8
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Min

<<<OPTIMO>>>
Punto S (0.625, 0.375)

25 . 7 $
28 . 2 96 . 4
) 375 . 0 ( 6 ) 625 . 0 ( 8
6 8
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Min




Se concluye que el punto R es donde se obtienen las menores costos, debiendo incorporarse
0.58 libras de carne molida de res y 0.42 libras de carne molida de cerdo, para de esa manera
obtener el costo ms bajo, es decir, $7.17 dlares para elaborar una libra de albondign.


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Grafiquemos ahora la Funcin Objetivo

Elegimos de manera arbitraria un nmero, por ejemplo el 6 para la igualdad de la Funcin Objetivo, como
primera aproximacin:
Min Z = 8X
1
+ 6X
2
= 6

Si X
1
= 0 Si X
2
= 0
X
2
= 1 X
1
= 0.75
G (0, 1) H (0.75, 0)

Observamos a continuacin la Grfica de la Funcin Objetivo preliminar en lneas punteadas de color
rojo

0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1.2
0 0.5 1 1.5
X
1
X
2
I
II
III
Z
GRAFICA DE RESTRICCIONES Y DE FUNCION OBJETIVO
E (0, 1)
A (0, 0.78)
C (0, 0.75)
R (0.58, 0.42)
S (0.62, 0.38)
B,D (1.25, 0)
Z
F (1, 0)


Ahora desplacemos paralelamente la Grfica de la Funcin Objetivo cuesta abajo por tratarse de
una minimizacin, hasta el mnimo punto donde tenga contacto con el Espacio de Soluciones, esto
ser generalmente en alguno de los cruces de las restricciones entre s o con los ejes cartesianos;
en este caso es donde se el cruza la Ecuacin III con la Ecuacin I, es decir, en el punto R de
coordenadas (0.58, 0.42)

como se ilustra a continuacin:


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0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1.2
0 0.5 1 1.5
X
1
X
2
I
II
III
Z
GRAFICA DE RESTRICCIONES Y DE FUNCION OBJETIVO
Z
OPTIMO
R (0.58, 0.42)


Es otra manera de determinar grficamente el punto ptimo (mximo), donde se obtienen los
mayores beneficios y que por supuesto, coincide con lo calculado por prueba y error
Al sustituir estas coordenadas en la Funcin Objetivo, vemos que se obtiene el menor costo:

17 . 7 $
5 . 2 6664 . 4
) 4167 . 0 ( 6 ) 5833 . 0 ( 8
6 8
2 1
=
+ =
+ =
+ =
Z
Z
Z
X X Z Min


Esto significa que debe componerse el albondign de 0.58 libras de carne molida de res y 0.42
libras de carne molida de cerdo, para de esa manera obtener el costo ms bajo, es decir, $7.17
dlares.





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GRAFICA DE SOLUCION COMPLETA POR EL METODO GRAFICO



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3.4 Casos especiales

Nos vamos a encontrar con problemas que son especiales, por
diversas razones, los cuales podran tener un error en el
planteamiento o efectivamente estar en alguna de las situaciones
descritas a continuacin.

Soluciones mltiples: Cuando la Funcin Objetivo es paralela a una restriccin, como se
ilustra en la siguiente grafica:
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X
2
X
1

Funcin Objetivo

Problemas sin solucin: ocurren cuando los espacios de solucin de cada una de las
restricciones no se intersectan entre s:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X
2
X
1

Espacio de
soluciones
Espacio de
soluciones
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Soluciones no acotadas: Se presenta esta situacin cuando en un problema no se delimita
apropiadamente cada restriccin, como se ilustra a continuacin:

0
1
2
3
4
5
0 1 2 3
X1
X
2
4
AREA DE SOLUCIONES
FACTIBLES
(NO ACOTADA)




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3.5 La dualidad y los precios sombra (anlisis preliminar)

LA SIMETRA EN LA PROGRAMACIN LINEAL

Todo problema de programacin lineal esta asociado con un problema complementario llamado
dual. Para distinguir entre estos dos problemas, al problema original se le denomina primal. Si el
problema primal trata de maximizar, entonces el problema dual ser minimizar y viceversa.
Veamos un ejemplo para comprobar como se formula, resuelve e interpreta el dual.

CASO 1


Un fabricante tiene dos recursos disponibles: R
1
y R
2
.
Estos recursos pueden usarse para producir dos productos diferentes A y B, de acuerdo con la
siguiente regla:
Para producir A se emplean 1 unidad de R
1
y 4 unidades de R
2
; para producir B se emplean 1
unidad de R
1
y 2 unidades de R
2
.
El fabricante cuenta con 3 unidades de R
1
y 8 unidades de R
2
.
Recibe una ganancia por unidad de A de $3.50 y por unidad de B de $2.50.
Cuantas unidades de A y B debe producir para maximizar sus ganancias?

SOLUCION POR EL METODO GRAFICO

PRIMAL

Apoyndonos en una tabla de doble entrada se tiene:
PRODUCTO

RECURSO

Producto A
X
1

Producto B
X
2

RESTRICCIONES

R
1
R
2
Funcin Objetivo: Max Z


1
4
$3.50

1
2
$2.50

3
8

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Re-escribiendo la tabla considerando las interrelaciones existentes, tenemos:
PRODUCTO

RECURSO

Producto A
X
1

Producto B
X
2

RESTRICCIONES

R
1
R
2
Funcin Objetivo: Max Z


X
1
4 X
1
$3.50 X
1

X
2
2 X
2
$2.50 X
2

3
8

55

El Modelo Matemtico de Programacin Lineal quedar dado por

Max Z = 3.5X
1
+2.5X
2 . . . . . . . . . . . PRIMAL

Sujeto a:
X
1
+ X
2
3............I
4X
1
+ 2X
2
8............II
X
1
0, X
2
0

GRAFICA DE SOLUCION COMPLETA DEL PRIMAL

A (0, 3)
S (1, 2)
D (2, 0)
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DUAL

La simetra de los problemas de programacin lineal puede ilustrarse colocando los coeficientes
del modelo en una matriz o tabla de doble entrada como se hizo al principio del problema.
La tabla tiene renglones y columnas que pueden invertirse. Rotamos la tabla dndole vuelta 90
0

grados en sentido opuesto a las manecillas del reloj. Los resultados son:


DESPUS DE LA ROTACIN DE 90 GRADOS
3 8

B
A


1
1
R
1

2
4
R
2

2.5
3.5



Reescribiendo la tabla tenemos:

3r
1
8r
2






1r
1
1r
1


2r
2
4r
2


2.5
3.5

Esto representa el DUAL, donde los coeficientes de la Funcin Objetivo estn ahora arriba. Puede
re-escribirse en forma directa el modelo general para este problema. Solo se necesitan nuevas
letras para las variables. Entonces el problema puede quedar de la siguiente manera:

Min Z = 3r
1
+ 8r
2 . . . . . . . . . . . DUAL

Sujeto a:
r
1
+2r
2
2.5....................I
r
1
+4r
2
3.5..II
r
1
0 , r
2
0

Ntese que las restricciones son ahora del tipo y la Funcin Objetivo es para minimizar, lo
contrario que plantea el problema inicial (el PRIMAL).

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La minimizacin nos lleva al siguiente resultado:

GRAFICA DE SOLUCION COMPLETA DEL DUAL


NOTESE Que El resultado nos muestra que el valor Z de la Maximizacin del Primal y el valor Z
de la Minimizacin del Dual es el mismo, 8.5, este valor recibe el nombre de Precio Sombra, en
tanto que los coeficientes resultantes en la Funcin Objetivo del Dual reciben el nombre de Costos
de Oportunidad


INTERPRETACION DEL PROBLEMA DUAL

El problema dual puede entenderse reinterpretando el problema original.
Supngase que el fabricante prefiere vender directamente al mercado los dos recursos R
1
y R
2
en
lugar de usarlos para fabricar los productos A y B.
Los recursos tienen un valor, puesto que pueden usarse para crear productos que luego se
comercializarn. Pero, aun cuando se conoce el valor unitario de los productos, no se conoce el
valor unitario de los recursos. Esto es lo que se quiere encontrar.

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Cunto debe cobrarse por los recursos si tuviesen que venderse directamente?

Por supuesto, en un mercado libre los recursos deben venderse en la cantidad ms alta que el
mercado acepte. Sin embargo, existe un precio mnimo abajo del cual le conviene mas al
fabricante usar los recursos para los productos A y B que venderlos directamente.
Para analizar esta situacin consideremos L
1
y

L
2
como los precios unitarios de los recursos r
1

y r
2
, respectivamente. La cantidad total recibida de la venta directa de los dos recursos seria L
1
r
1
+
L
2
r
2
. Como lo que se busca es determinar el precio mnimo que se debe cobrar por estos recursos,
la Funcin Objetivo es:

Min Z = L
1
r
1
+ L
2
r
2
Min Z = 3r
1
+ 8r
2

Como se menciono antes, seria un error vender los recursos por menos de lo que puede obtenerse
al usarlos en la fabricacin de los productos A y B. El precio de cada producto proporciona un
lmite inferior o una restriccin sobre el precio del recurso.
El resultado de la minimizacin en el Dual, es decir, 8.50 es llamado Precio Sombra y es el mismo
resultado que en el Primal.
Vemos entonces, que r
1
=1.5 llamado Costo de Oportunidad de r
1
, porque significa que el
fabricante puede aumentar su ganancia total en $1.50 si dispone de una Unidad Adicional de r
1
, es
decir, si de 3 pasara a 4, lo cual a su vez, implicara que Z sera igual a $10 en vez de los $8.50
originales (8.50 + 1.50), si permanece invariable r
2
Tambin significa que $1.50 es el precio mximo que debe pagar el fabricante por una Unidad
Adicional del Recurso r
1
r
2
=0.50, significa el Costo de Oportunidad de r
2
, que aumentara la ganancia Z, en 0.50 si
dispone de una Unidad Adicional de r
2
, es decir, si de 8 pasara a 9, implicara que Z sera igual a
$9.00 en vez de los $8.50 originales (8.50 + 0.50), si permanece invariable r
1
.


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CASO 2

Un fabricante tiene dos recursos disponibles: Q
1
y Q
2
.
Estos recursos pueden usarse para producir dos productos diferentes M y N, de acuerdo con la
siguiente regla:
Para producir M se emplean 7 unidad de Q
1
y 10 unidades de Q
2
; para producir N se emplean 7
unidad de Q
1
y 5 unidades de Q
2
.
El fabricante cuenta con 49 unidades de Q
1
y 50 unidades de Q
2
.
Recibe una ganancia por unidad de M de $7 y por unidad de N de $10.
Cuantas unidades de M y N debe producir para maximizar sus ganancias?

SOLUCION POR EL METODO GRAFICO

PRIMAL

Apoyndonos en una tabla de doble entrada se tiene:
PRODUCTO
RECURSO
Producto M
X
1
Producto N
X
2

RESTRICCIONES
Q
1
Q
2
Funcin Objetivo: Max Z
7
10
$7
7
5
$10
49
50

Re-escribiendo la tabla considerando las interrelaciones existentes, tenemos:
PRODUCTO

RECURSO

Producto M
X
1

Producto N
X
2

RESTRICCIONES

Q
1
Q
2
Funcin Objetivo: Max Z


7 X
1
10 X
1
$7 X
1

7 X
2
5 X
2
$10 X
2

49
50




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El Modelo Matemtico de Programacin Lineal quedar dado por

Max
PRIMAL
2 1
10 7 X X Z = +

Sujeto a:


60




0 , 0
..... 50 5 10
..... 49 7 7
2 1
2 1
2 1

+
+
X
II X X
I X X
X

SOLUCION POR EL METODO GRAFICO:

GRAFICA DE SOLUCION COMPLETA DEL PRIMAL


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DUAL

DESPUS DE LA ROTACIN DE 90 GRADOS
49 50

N
M


7
7
R
1

5
10
R
2

10
7

49r
1
50r
2






7r
1
7r
1


5r
2
10r
2


10
7

Min Z = 49r
1
+ 50r
2 . . . . . . . . . . . DUAL

Sujeto a:
7r
1
+5r
2
10....................I
7r
1
+10r
2
7..II
r
1
0 , r
2
0


Ntese que las restricciones son ahora del tipo y la Funcin Objetivo trata de minimizar.


La minimizacin nos lleva al siguiente resultado:






GRAFICA DE SOLUCION COMPLETA DEL DUAL

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INTERPRETACION ECONOMICA DEL PROBLEMA DUAL
El resultado de la minimizacin en el Dual, es decir 70, es llamado Precio Sombra y es el mismo
resultado que en el Primal.
Vemos entonces, que r
1
=1.43 llamado Costo de Oportunidad de r
1
, significa que el fabricante
puede aumentar su ganancia total en $1.43 si dispone de una Unidad Adicional de r
1
, es decir, si
de 49 pasara a 50, esto implicara que Min Z sera $71.43 en vez de los $70 originales
(porque 70 + 1.43 = 71.43), considerando que permanece invariable r
2.
Tambin significa que
$1.43 es el precio mximo que debe pagar el fabricante por una Unidad Adicional del Recurso r
1
r
2
=0, es llamado el Costo de Oportunidad de r
2
, significa por ser cero, que no impacta en la
ganancia Min Z


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Limitaciones de Mtodo Grfico

Para dos variables es posible visualizar en un grfico la solucin del ptimo y
realizar los anlisis de sensibilidad tanto a restricciones como a los coeficientes de
la Funcin Objetivo, sin embargo, para el Mtodo Dual, si el numero de variables
se incrementa al rotar la tabla de doble entrada, ya no ser posible visualizar los
resultados grficamente, por tales limitaciones, solo es un paso ilustrativo para
entender y comprobar el METODO SIMPLEX, que veremos mas adelante, en
Mdulo.


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3.6 Problemas propuestos

A. Una empresa produce dos artculos tursticos promocionales A y B para Hoteles. La
elaboracin de una unidad del articulo A se lleva $20.00 de mano de obra y la de una
unidad del articulo B se lleva $10.00 de mano de obra. De materia prima se utilizan $10.00
por unidad de A y $30.00 por unidad de B. El desgaste del equipo se supone proporcional
a la produccin y es $5.00 por cada unidad de A y de $1.00 por unidad de B. La utilidad por
unidad de artculo es de $8.00 para A y $5.00 para B. Si solamente se cuenta con
$100,000 para salario, $180,000 para materia prima y no se quiere que el desgaste de los
equipos supere los $40,000, Cul es la cantidad que se debe producir de cada artculo
para obtener las utilidades ms altas posibles?

B. Un fabricante est tratando decidir sobre las cantidades de produccin para dos artculos:
mesas y sillas especiales para restaurantes en costas a base de bamb. Se cuentan con
96 unidades de material y con 72 horas de mano de obra. Cada mesa requiere 12
unidades de material y 6 horas de mano de obra. Por otra parte, las sillas usan 8 unidades
de material cada una y requieren 12 horas de mano de obra por silla. El margen de
contribucin es el mismo para las mesas que para las sillas: $5.00 por unidad. El fabricante
prometi construir por lo menos 2 mesas por mes Cuntas mesas y cuantas sillas deber
producir para obtener las mayores utilidades?

C. Un dietista en un restaurante esta tratando de seleccionar la combinacin ms barata de
dos tipos de alimentos A y B, que deben cumplir con ciertas necesidades diarias de
vitaminas para turistas adultos mayores. Los requerimientos vitamnicos diarios son de al
menos 40 unidades de vitamina W, 50 unidades de vitamina X y 49 unidades de
vitamina Y. Cada onza del alimento A proporciona 4 unidades de vitamina W, 10
unidades de vitamina X y 7 unidades de vitamina Y, Cada onza del alimento B
proporciona 10 unidades de vitamina W, 5 unidades de X y 7 unidades de Y. El
alimento A cuesta 0.50 centavos de dlar la onza y el alimento B cuesta 0.80 centavos
de dlar la onza. Cuantas onzas de cada alimento deben utilizarse para satisfacer las
necesidades vitamnicas diarias con el menor desembolso monetario?

D. Una empresa dedicada a la limpieza en Hoteles, prepara sus propias soluciones
mezclando dos ingredientes importados: A y B: Esto lo hace para obtener una
solucin combinada apropiada de fosfatos y cloruro. El ingrediente A tiene 5% de fosfato
y 2% de cloruro y cuesta $0.25 centavos la onza. El ingrediente B tiene 7% de fosfato y
1% de cloruro y cuesta $0.20 centavos la onza. La empresa necesita que la mezcla final
tenga no mas del 6% de fosfatos y no mas del 1.5% de cloruro. Cuntas onzas de cada
ingrediente debe mezclar para formar la solucin apropiada al menor costo?

E. Una fbrica de automviles y camiones consta de los departamentos que a continuacin se
enumeran:
1.- Estampado de planchas metlicas
2.- Armado de motores
3.- Montaje de automviles
4.- Montaje de camiones

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El Departamento 1 puede estampar, por mes las planchas necesarias para 25,000
automviles 35,000 camiones las correspondientes combinaciones de autos y
camiones. El Departamento 2 puede armar por mes 33,000 motores de autos
16,000 motores de camin sus correspondientes combinaciones de autos y
camiones. El Departamento 3 puede montar y terminar 22,500 automviles y el
Departamento 4 puede montar y terminar 15,000 camiones. Si cada automvil deja
una utilidad de $300.00 dlares y cada camin de $250.00 dlares Qu cantidades
de automviles y camiones deben producirse para obtener las mayores utilidades?

F. La compaa Pegasus de carga area desea maximizar los ingresos que obtiene por la
carga que transporta. La compaa tiene un solo avin diseado para transportar dos
clases de carga: carga frgil y carga normal. La compaa no recibe pago extra por
transportar carga frgil, sin embargo, para asegurar ciertos contratos de negocios, la
compaa a acordado transportar cuando menos 5 toneladas de carga frgil. Este tipo de
carga debe llevarse en una cabina presurizada, mientras que la carga normal debe llevarse
en una cabina normal, no presurizada. La cabina presurizada no puede llevar ms de 10
toneladas de carga y la cabina normal 20 toneladas. El avin tiene una restriccin de peso
que le impide llevar ms de 28 toneladas de carga. Para mantener el equilibrio de peso la
carga de la cabina presurizada debe ser menor o igual que 2/3 de la cabina principal, mas
una tonelada. La compaa recibe $1,000 por tonelada de cualquiera de los dos tipos de
carga que transporta cuantas toneladas de cada tipo de carga debe transportar el avin
para obtener las mayores utilidades y mantener el equilibrio del avin?

G. Desde hace muchos aos la agencia de viajes Tur Mundo se ha especializado en
elaborar 2 tipos de paquetes tursticos: 1) Acapulco de ensueo y 2) Extico Puerto
Vallarta. Cada paquete para Acapulco utiliza 80 dlares por concepto de servicios
hoteleros, 200 dlares para transportacin y 50 dlares para alimentos e impuestos. Cada
paquete a Puerto Vallarta utiliza 70 dlares por servicios hoteleros, 100 dlares para
transportacin y 60 dlares para alimentos e impuestos. El beneficio por unidad de paquete
es de 40 dlares para Acapulco y de 35 dlares para puerto Vallarta. El departamento de
comercializacin y ventas pronostica que en la prxima temporada vacacional pueden
venderse cuando mucho 450 paquetes para Acapulco y no mas de 350 paquetes a puerto
Vallarta. Si la agencia tiene una lnea de crdito de nicamente 56,000 dlares para
servicios hoteleros, solo 100,000 dlares para transportacin y 30,000 dlares para
alimentos e impuestos. Cuntos paquetes de cada tipo debe armar y vender para obtener
las mayores utilidades?

H. Una empresa produce colorantes para interiores y exteriores especiales para pinturas de
hoteles en lugares hmedos, que se distribuyen al mayoreo. Se utilizan dos materiales
bsicos A y B , para producir las pinturas. La disponibilidad mxima de A es de 6
toneladas mensuales, la de B es de 8 toneladas por mes. Los requisitos mensuales de
materia prima por tonelada de pintura para interiores y exteriores se resume como sigue:
Colorantes para Pintura: Disponibilidad
EXTERIOR INTERIOR Mxima (ton.)
Materia Prima A 1 2 6
Materia Prima B 2 1 8

Un estudio de mercado determin que la demanda mensual de pintura para interiores no
puede ser mayor que la de pinturas para exteriores en ms de una tonelada. El mismo
estudio seala que la demanda mxima de pintura para interiores est limitada a 2
toneladas por mes. El precio en miles de pesos, al mayoreo por tonelada es de $3 para la
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pintura de exteriores y $2 para la pintura de interiores. Cuanta pintura para exteriores e
interiores debe producir la empresa mensualmente para maximizar su ingreso?

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