El desarrollo de funcionamiento intelectual desde la infancia hasta las cotas de perfeccin
a las que se puede llegar se ha moldeado por una serie de avances tecnolgicos en el empleo de la mente. Las tcnicas de las que el lenguaje es un claro exponente, no son de manera principal inventos de las personas en proceso de desarrollo, sino ms bien destrezas que la cultura transmite con eficiencia y xitos variables. El proceso cognitivo es un proceso tanto de fuera hacia adentro como de dentro hacia afuera. Nos vamos a referir en dos cuestiones. La primera se refiere a las tcnicas o tecnologas que utilizan las personas para representar de manera eficaz las caractersticas de los ambientes complejos en que viven. Se distinguen tres sistemas de procesamiento de la informacin mediante los cuales los seres humanos construyen modelos de la realidad: la accin, las imgenes mentales y el lenguaje. La segunda cuestin es la de la integracin, o el instrumento en virtud del cual los actos se organizan en conglomerados de orden superior. Esto supone que el cambio ms importante acaecido en el hombre durante un largusimo perodo de tiempo (500.000 aos tal vez) ha sido aloplstico, en lugar de autoplstico. Esto quiere decir que los cambios que ha sufrido obedecen a su relacin con nuevos sistemas externos de ejecucin y no a cambios manifiestos en su morfologa. En palabras de Weston LA BARRE (1954), se trata de una evolucin- mediante- prtesis. Estos sistemas de ejecucin podran clasificarse en tres categoras: a) Amplificadores de las capacidades motoras humanas, que abarcan hasta la enorme variedad de ingenios modernos. b) Amplificadores de las capacidades humanas sensoriales, incluyen sistemas primitivos, como las seales de humo u otros modernos. c) Amplificadores de las capacidades humanas de raciocinio, que pueden adoptar mltiples formas, desde los sistemas lingsticos hasta los mitos y las teoras y explicaciones cientficas que se han transmitido por mediacin de la cultura. Para que un sistema de ejecucin cualquiera sea eficaz, debe dar origen a un sistema interno que se corresponda con l, a una destreza apropiada que sirva para organizar actos sensoriomotores, perceptos y pensamientos. Estas destrezas internas, que se representan genticamente como capacidades, se van seleccionando lentamente en el curso de la evolucin. As pues puede describirse al hombre como una especie que ha alcanzado su especializacin mediante el empleo de recursos tecnolgicos. Las capacidades que han ido cristalizando a lo largo de nuestra evolucin como usuarios de herramientas son las que aplicamos en la esencial tarea de la representacin. Toda actividad compleja puede descomponerse en elementos ms simples, cada uno de los cules puede ser ejecutado por un operador menos diestro. La maduracin consiste en una orquestacin de estos componentes para formar una secuencia integrada. La integracin depende tambin de patrones que proceden de fuera hacia adentro, de una interiorizacin de lo que ROGER BARKER (1963) ha denominada marcos de conducta ambientales. Lo esencial de la memoria no es el almacenamiento de la experiencia pasada, sino la recuperacin de lo que sea relevante en una forma utilizable. Esto depende del modo en que haya sido codificada procesada dicha experiencia para que resulte efectivamente relevante y utilizable cuando se necesite en el presente. El producto final de este sistema es lo que conocemos como representacin. A las tres modalidades de representacin son denominadas representacin enactiva, representacin icnica y representacin simblica. Por representacin enactiva se entiende al modo de representar acontecimientos pasados por medio de respuestas motoras apropiadas. Los segmentos de nuestro entorno relacionados con actividades motoras (tales como montar bicicletas, atar nudos, conducir un automvil) quedan, por as decir, representados en nuestros msculos. La representacin icnica codifica los acontecimientos mediante la organizacin selectiva de los perceptos y las imgenes, y mediante las estructuras espaciales, temporales y cualitativas del campo perceptivo y sus imgenes transformadas. Por ltimo, un sistema simblico representa objetos y acontecimientos por medio de caractersticas formales entre las que destacan el distanciamiento y la arbitrariedad. No se sabe mucho de las condiciones necesarias para el desarrollo de la representacin imaginstica o icnica, o en qu medida dicha representacin se ve afectada por la intervencin de los padres o del entorno en los primeros aos. Al parecer en el aprendizaje corriente de los adultos, cierto nivel de destreza o prctica motora es condicin previa necesaria para el desarrollo de una imagen simultnea a la accin que represente la secuencia de actos pertenecientes a una determinada conducta. A partir de este momento no nos vamos a centrar tanto en el desarrollo de la representacin icnica como en la transicin de sta a la representacin simblica, toda vez que el desarrollo de la representacin simblica presenta, quiz, una mayor concentracin de problemas psicolgicos. El lenguaje proporciona, en efecto no slo un medio para representar la experiencia, sino tambin para transformarla. Como CHOMSKY (1957) y MILLER (1962) han puesto de manifiesto los ltimos aos, las reglas transformacionales de la gramtica suministran un instrumento sintctico para reordenar las realidades que uno experimenta. En verdad, nos sorprende la serie de reordenaciones que posibilitan las transformaciones de pasiva, negativa e interrogativa. Del mismo modo, no es menos sorprendente la eficacia del mecanismo de ordenacin mediante el cual las oraciones comparativas permiten relacionar objetos de mayor y menor peso en trminos de una escala ordenada. Algunos nuevos experimentos diseados para arrojar luz sobre la naturaleza de la representacin y especialmente sobre la transicin de su forma icnica a su forma simblica: Primeramente el experimento de BRINER y KENNEY (1996) respecto al modo en que los nios entre 5 y 7 aos manejan una matriz de doble entrada. Los resultados se pueden exponer en pocas palabras. Para empezar no se apreciaron diferencias entre las edades de 5, 6 y 7 aos en la capacidad de volver a colocar los vasos retirados de la matriz ni en la de reconstruir la matriz de la que se haban retirado todos los vasos. Prcticamente todos los nios ejecutaron la tarea de forma correcta. Un aspecto a destacar es que todos los nios reconstruan la matriz haciendo una rplica de la disposicin original de los vasos. La nica diferencia era que los nios de ms edad ejecutaban la tarea con mayor rapidez. Comparemos ahora el rendimiento de los tres grupos de edad en la tarea de construir la matriz partiendo de la posicin alterada de un elemento de la misma. En este caso, casi todos los nios de 7aos efectuaron la tarea correctamente, cosa que ninguno de los de menor edad consigui hacer. Los nios ms pequeos parecen hallarse dominados por una imagen de la matriz original. En cambio, los nios de 7 aos de edad tienden a reflexionar, analizan el desplazamiento del vaso como un problema y meditan sobre donde debe ir colocado cada vaso. Pasaremos a considerar el lenguaje que los nios emplean para describir las dimensiones de la matriz. En este experimento se preguntaba a los nios en que se parecan y en qu se diferenciaban los vasos de cada fila y de cada columna. Los nios utilizaron tres modalidades lingsticas. Una de ellas era dimensional, destacndose los dos extremos de un mismo atributo. La segunda era de naturaleza global. Por ltimo se daban los casos en que se mezclaban dos modalidades diferentes, donde se emplea un trmino dimensional para un extremo del continuo y un trmino global para el otro. Los nios que presentaban descripciones mixtas manifestaron mayor dificultad con la matriz alterada. Sin embargo, la modalidad lingstica empleada demostr no tener relacin alguna con el rendimiento en la tarea de reproducir la primera matriz no alterada. Los resultados de este experimento surgieron dos cosas: en primer lugar, que los nios que emplean una representacin icnica se hallan ms sensibilizados a la organizacin espacial- cualitativa de la experiencia y menos a los principios de ordenacin que determinan esa organizacin. En segundo lugar, existe la sospecha de que el lenguaje que ponen en juego al ejecutar la tarea no es un instrumento suficientemente rico para la ordenacin. PIAGET e INHELDER (1962) han demostrado que si se presenta a nios de 4 a 7 ao dos recipientes idnticos que en su opinin tiene idntica cantidad de agua, dejaran de considerar que hay la misma cantidad si el contenido de uno de los recipientes se vierte en otro ms ancho o ms estrecho que el original. En trminos de la Escuela de Ginebra, el nio no es an capaz de conservar el volumen del lquido a travs de las transformaciones efectuadas en su apariencia. Las clsicas pruebas de conservacin llevadas a cabo por Franoise FRANK tenan por objeto determinar que nios presentaban esta capacidad y cules no. Los sujetos que evalu esta investigacin tenan 4, 5, 6 y 7 aos. Los resultados de este experimento son que en comparacin con la prueba en la que no se ocultaban los recipientes tras las pantallas, se produjo un sorprendente aumento de los juicios correctos de igualdad. Un experimento parecido llevado a cabo por NAIR (1963) estudiaba los argumentos que los nios aducen para justificar la correcta resolucin de una tarea de conservacin, as como sus respuestas incorrectas. Los sujetos que participaron de este estudio tenan 5 aos. Los nios manifestaron tres clases de argumentos para justificar sus juicios. El primero era de carcter perceptivo, estaba relacionado con la altura, la anchura y el tamao del volumen que el agua tena en apariencia. El segundo hace referencia a la accin. El tercer argumento de tipo transformatorio, invocaba el principio de reversibilidad: si vuelve a verter el agua en el primer depsito, volver a parecernos igual que al principio. Es evidente que para que un nio resuelva correctamente una tarea de conservacin, debe estar en posesin de una frmula verbal interiorizada que le proteja del poderoso influjo de la presentacin visual del material. Otro experimento de BRUNER y KENNEY (1966) que tambin haba sido diseado para explorar la frontera entre la representacin icnica y la simblica. Se pedan nios de 5, 6 y 7 aos que indicaran cul de los vasos de un par estaba ms lleno y cul ms vaco. Todos los nios de los intervalos de edad que fueron objeto de estudio empleaban prcticamente los mismos criterios para enjuiciar s los vasos estaban o no igualmente llenos, criterios basados en ndices sensoriales directamente observables y no en la proporcin. Examinemos los juicos emitidos por los tres grupos de edad con respecto a cada cul de los dos vasos estaba ms vaco. Los nios mayores haban adquirido una interesante, aunque incorrecta, constancia resultante de comparar el espacio lleno con el espacio vaco de cada vaso. Para ellos la idea de ms vaco supona un mayor volumen aparente de espacio vaco, al igual que ms lleno supona un mayor volumen de espacio lleno. En consecuencia, sus respuestas parecen lgicamente contradictorias. Por otra parte los nios ms pequeos equiparaban la nocin de la vaciedad con la de pequeez: estar ms vaco el vaso que d la impresin de contener un volumen ms pequeo del lquido. La consecuencia de estas observaciones es, por supuesto, que en apariencia, la estructura lgica de los nios de ms edad se va deteriorando progresivamente. La diferencia entre los ms pequeos y los de ms edad radica en el nmero de atributos que son objeto de atencin en las situaciones en las que se comparan propiedades de contenido; as, los pequeos se centran en un solo (el volumen del agua) y los mayores en dos (el volumen del espacio lleno y el volumen de espacio vaco). Los primeros aplican un solo contraste (lleno- vaco) a un nico aspecto de la situacin, mientras que los segundos abarcan dos aspectos, aunque carecen de los medios para relacionarlos con un tercer aspecto, a saber, el propio volumen del recipiente.
la condicin ms sencilla que sigue la secuencia apagado encendido, la posicin en la que se coloca el conmutador es la responsable en la que se encienda la luz.en la condicin de encendido apagado se debe experimentar una dificultad intermedia . En este es caso es preciso relacionar dos inferencias: la posicin en la que se ha colocado el conmutador (ahora apagado) se desestima y considera que la posicin original del mismo es la responsable que se encienda la luz . En la condicin de encendido encendido , se precisa un mayor nmeros de pasos intermedios para responder correctamente : la posicin actual ,as como la posicin original, del conmutador accionado se desestima considerndose relevante solo la posicin actual del otro conmutador. La condicin de apagado apagado requiere 4 pasos : *rechazar tanto la posicin actual como original del conmutador accionado. * rechazar la posicin actual del otro conmutador no accionado
Es preciso subrayar que este sistema de procesamientos de los sucesos ambientales dependen de la produccin de la experiencia a una forma simblica de representacin . esta traduccin es necesaria para que se produzca el distanciamiento referencial que exige el tratamiento de la informacin indirecta. Lo mas significativo en el desarrollo de la mente del nio es hasta que punto este desarrollo depende , no de las propias capacidades , si no del despliegue de las mismas por mediacin de unas tcnicas que resultan del contacto con el entorno especializado de una cultura.