Vous êtes sur la page 1sur 43

CURSO SURPAC

BASICO

DICTADO POR:
YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO
J U A N E S T E B A N Z A PA T A
VELASQUEZ

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

FICHAS DE LOS INTRUCTORES

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


Ingeniero De Minas Y Metalurgia
Universidad Nacional De Colombia
(Sede Medelln)
C.C: 1017123448
Tarjeta profesional: 0525617837
Celular: 311-760-60-43
Correo: yaciro@gmail.com
: yeisonciro.ing@hotmail.com
Ciudad de residencia: Medelln

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


Mining and Metallurgy of Engineer
National University of Colombia (Sede
Medelln)
C.C: 1017123448
Professional card: 0525617837
Movil: 311-760-60-43
Mail: yaciro@gmail.com
: yeisonciro.ing@hotmail.com
City of residence: Medelln

JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ


Ingeniero De Minas Y Metalurgia
Universidad Nacional De Colombia
(Sede Medelln)
C.C: 1017123448
Celular: 311-760-60-43
Correo: yaciro@gmail.com
: yeisonciro.ing@hotmail.com
Ciudad de residencia: Medelln

JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ


Mining and Metallurgy of Engineer
National University of Colombia (Sede
Medelln)
C.C: 1017123448
Movil: 311-760-60-43
Mail: yaciro@gmail.com
: yeisonciro.ing@hotmail.com
City of residence: Medelln

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

TABLA DE CONTENIDO

1.

INTRODUCCIN.....................................................................................................7

2.

OBJETIVOS..............................................................................................................8
1.1

OBJETIVO GENERAL.................................................................................8

1.2

OBJETIVOS ESPECFICOS......................................................................8

3.

METODOLOGA......................................................................................................9

2.

REQUERIMIENTOS MNIMOS DE HARDWARE.............................................10

3.

SOFTWAREs COMPATIBLEs...............................................................................10

4.

SECUENCIA DE APRENDIZAJE.........................................................................10

5.

4.1

DESCRIPCIN DE ACTIVIDADES......................................................11

4.2

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES....................................................12

DESARROLLO DEL CURSO................................................................................13


5.1

INTERFACE GRAFICA.............................................................................13

5.1.1

Mens.........................................................................................................14

5.1.2

Toolbars.....................................................................................................14

5.1.3

Navigator..................................................................................................15

5.1.4

Status Bar.................................................................................................15

5.1.5

Message Window:..................................................................................15

5.1.6

Viewport:...................................................................................................15

5.1.7

Command Chooser:...............................................................................15

5.1.8

Layer Chooser:........................................................................................16

5.2

SET AS WORK DIRECTORY..................................................................16

5.3

FILES & LAYERS.......................................................................................17

5.3.1

Digitalizado..............................................................................................18

5.3.2

String..........................................................................................................19

5.3.2.1Ejercicios de String...............................................................................22
5.3.3

DTMs.........................................................................................................26

5.3.3.1Ejercicios de DTM.................................................................................27
5.4

MODELO GEOLOGICO...........................................................................30

5.4.1

Tabla Collar..............................................................................................31

5.4.2

Tabla Survey............................................................................................31

5.4.3

Tablas opcionales...................................................................................32

5.4.3.1Ejercicios de bases de datos............................................................34


5.5
5.5.1

MODELO DE BLOQUES.........................................................................36
Attributes..................................................................................................37

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

5.5.2

Constraints...............................................................................................38

5.5.3

Estimation.................................................................................................38

5.5.3.1Ejercicios modelo de bloques..........................................................39


BIBLIOGRAFA.............................................................................................................40

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Listado de figuras
Figura 1. Requerimientos de hardware.....................................................10
Figura 3. Herramientas de uso rpido.......................................................13
Figura 2. Ambiente grafico.........................................................................14
Figura 4. Men de seleccin de toolbars...................................................14
Figura 5. Directorio de trabajo..................................................................16
Figura 6. Directorio de trabajo de inicio....................................................17
Figura 7. Archivos de Surpac.....................................................................18
Figura 8. Men de digitalizacin................................................................18
Figura 9. Orden jerrquico del archivo string...........................................19
Figura 10. String abierto............................................................................20
Figura 11. String cerrado...........................................................................20
Figura 12. String spot height......................................................................21
Figura 13. Aplicaciones de los DTMS........................................................26
Figura 14. Comparacin entre los archivos componentes del String y los
DTMs.......................................................................................................... 27
Figura 15. Orden jerrquico de los DTMS................................................27
Figura 16. Conformacin de tringulos y trisolaciones para los DTMS....27
Figura 17. Campos obligatorios de la tabla Collar.....................................31
Figura 18. Campos obligatorios de la tabla Survey...................................32
Figura 19. Campos obligatorios de los diferentes tipos de tablas opcionales
..................................................................................................................... 33
Figura 20. Modelo de bloques....................................................................36
Figura 21. Barra de men del modelo de bloques desplegada..................36
Figura 22. Barra de men del modelo de bloques.....................................37
Figura 23. Opciones del men constraints.................................................38

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Listado de tablas
Tabla 1. Mtodos de estimacin..................................................................15
Tabla 2. Opciones de manejo del mouse en la interface de Surpac............15
Tabla 3. Uso de los tipos de String..............................................................21
Tabla 5. Iconos tiles de la barra de herramientas.....................................22
Tabla 6. Iconos tiles de la barra de herramientas de la base de datos
geolgica..................................................................................................... 33
Tabla 7. Useful toolbar icons block modelling.............................................36
Tabla 8. Mtodos de estimacin..................................................................39

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

1. INTRODUCCIN

Surpac Visin Software es lder mundial en desarrollo de software para la


industria minera con ms de 3000 licencias usadas en ms de 85 pases. Su
sistema tiene aplicaciones en todas las etapas del ciclo de la produccin
minera, desde la estimacin de reservas, planificacin, produccin y la
restauracin del medio ambiental. Ejemplo de reas que abarca:

Modelamiento de reservas
Diseo y planeacin mina de cielo abierto abierto y subterrnea
Topografa subterrnea y de superficie
Control de leyes
Modelo de bloques
Produccin minera y planificacin
Herramientas para exploracin, incluyendo Geoestadistica avanzada
Mdulos para bases de datos de perforaciones
Calculo de depsitos de relaves

Surpac es un software especializado para brindar soportes y servicios a la


industria de la minera, partiendo del anlisis de las perforaciones y la
geologa superficial hasta el secuenciamiento minero, por medio de una
poderosa interfaz tridimensional. Surpac consiste en varios mdulos, que
pueden ser habilitados en cada licencia, tales como bases de datos
geolgicas, modelos de bloque, diseo de minas (subterrneas y cielo
abierto), diseo de voladuras (subterrnea y cielo abierto).

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

2. OBJETIVOS
1.1

OBJETIVO GENERAL

El curso est Dirigido a Ingenieros de Minas, Gelogos y a todos aquellos


profesionales que se relacionan con la Geostadstica, clculo de reservas y
planeacin de minas; a los cuales se les proporcionar las herramientas y
conceptos para todo el proceso de Modelamiento Geolgico, Evaluacin y
Estimacin de Reservas, a travs de SURPAC, partiendo de ejercicios
previamente diseado
1.2

OBJETIVOS ESPECFICOS

Aprender las herramientas bsicas de Autocad, las cuales brindarn


apoyo a los procesos de formacin con Surpac Visin.

Familiarizarse con la interfase y las funciones bsicas de Surpac


Visin.

Lograr que el interesado est en condiciones de ingresar y editar


datos, puntos, segmentos, polgonos y proyecciones.

Aprender las herramientas bsicas para las diferentes modalidades


en la creacin y edicin de DTMS.

Conformacin de slidos y reporte de volmenes.


Familiarizarse con los tipos de tablas geolgicas exigidas para la
creacin grafica de sondajes.

Aprender acerca de los mnimos requerimientos para realizar una


base de datos geolgica y sus actualizaciones en tiempo real

Aprender a importar datos dentro de una base de datos desde


archivos de txt, mdl o csv.
Crear superficies a partir de calidades mostradas en los sondajes.
Determinacin de recursos.
Conceptos bsicos de modelo de bloques.
Aprender a importar y exportar datos hacia y desde Autocad

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

3. METODOLOGA
Las clases se realizaran terico-practicas con la ayuda de medios
audiovisuales, a cada persona inscripta en el curso le corresponde un
equipo, para practicar lo visto durante la clase; el curso est dividido en
mdulos, cada modulo presenta una actividad intra-clase y una extra-clase
que cada asistente al curso deber finalizar para el prximo modulo, en
cada clase se le entregara un paquete de archivos para la solucin de cada
taller o actividad.
La nica forma de finalizar el curso satisfactoriamente es que cada
asistente resuelva cada actividad o taller planteada, cada taller est
conectado con el siguiente y al final del curso se presentara un compendio
de todas las actividades.
Este curso est diseado para que los tutores dicten el 40% terico y el
60% son las actividades Intra-calse y extra-clase, que por su diseo
obligarn al asistente a familiarizarse con el software.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

2. REQUERIMIENTOS MNIMOS DE HARDWARE


Para tener un rendimiento ptimo del software se muestran los siguientes
requerimientos mnimos y recomendados de hardware

Figura 1. Requerimientos de hardware


3. SOFTWARES COMPAT IBLES
Autocad .DWG and .DXF
ArcInfo shape files
Datamine .ASC and .DM
Gemcom
Medsystem
Microstation
Vulcan
Minex

4. SECUENCIA DE APRENDIZAJE
Con base en los objetivos y la identificacin de la secuencia lgica de
aprendizaje se hace un resumen de las actividades a realizar durante el
curso.

Digitalizar.
Escalar.
Georreferenciar.
Edicin General.
Ventajas y desventajas de Autocad y Surpac Visin.
Funciones y alcances.
Softwares compatibles.
Interfase grafica
Men y herramientas
Exportar e importar datos de archivos DXF.
Conformacin de archivos string.
Uso de las herramientas de edicin.
Estructuras y tipos de datos.
Crear, guardar y editar datos.

JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Desplegar y consultar propiedades de la


informacin.
Manejo de layer.
Herramientas de archivo string y aplicaciones
Matemticas de los string.
Edicin de string.
Creacin de superficies (DTM).
Validacin de DTMs.
Ingresar bases de datos desde archivos CSV, TXT y MDB para
sondajes
Desplegar sondajes.
Insertar descriptores de sondajes.
Conceptos bsicos de modelo de bloques.
4.1

DESCRIPCIN DE ACTIVIDADES

CUROS_BASICO_SURPAC
MODUL
O

TEMAS
INTRDUCCION AL SURPAC
INSTALACION DE SOFTWARE

MODULO 1

INTERFAZ GRAFICA

Pasos para la instalacin, acompaados de un


video
Barra de herramientas
Barra de Ttulos
Ambiente y Mdulos de trabajo

EJERCICIOS

IMPORTACION DE DATOS DE

Triangulacin y generacin de una superficie


Conceptos Basicos de Sondajes

CONCEPTO INTRODUCTORIO DE
STRING Y DTMS

IMPORTAR Y EXPORTAR DATOS


CONCEPTO DE TRIANGULACION
MODULO 2

ACTIVIDADES
Exposicin de bienvenida

Conceptos bsicos de un string y formato de


guardado
Crear nuevo string
Aplicacin del snap Crear un string
Manipulacin de las String
Insertar puntos
Manipulacin de puntos
Conceptos de layer y segmentos
Creacin de DTMS
1. Ejercicio con bench105 y calidad
2. Arreglar el archivo lev100.str
3. Ejercicio con lev1665. str.
4. Ejercicio con lev1oo. Str
Formatos Importables
Importacin de Archivos
Formatos Exportables
Exportacin de Archivos
Introduccin y Generalidades
Introduccin y Generalidades
Crear superficies DTM
Crear string limite
Creacin de un solido
Calculo de volmenes
Conceptos y herramientas
Importacin de topografas
Importacin de traza y llevar a 3D
Importacin de minas en 3D

EJERCICIOS

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO

CONCEPTOS DE DTM'S

VALIDACION DE SOLIDOS

JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

CUROS_BASICO_SURPAC
MODUL
O

TEMAS

ACTIVIDADES
Creacin de Base de datos
Introduccin y Generalidades
Formatos de collar, survey y geology

PERFORACION

COLLAR, SURVEY, GEOLOGY

Importacin del collar, survey y geology a


surpac

ODULO 3

Bases para la solucin de Problemas al


importar el collar, survey y geology
Visualizacin Grafica de perforaciones
Ingresos y aplicacin de display styles
Modelamiento de depsitos a partir de
perforaciones

PROCESAMIENTO DE
PERFORACIONES

1. Generar una Base de datos


2. Importar Bases de datos generada
EJERCICIOS

INTRODUCCION AL MODEL DE
BLOQUES

MODULO 4

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO

EJERCICIOS

4.2

3. Desplegar y mostrar label de la base de


datos
4. Modelar el deposito de mrmol con las
perforaciones desplegadas
5. Hallar el volumen de depsito de marmol
Introduccin y Aplicacin del modelo de
bloques
Creacin de Modelos de Bloques
Visualizacin Grafica de modelo de bloques
Generacion de restricciones al modelo de
bloques
Generacion de atributos
1. Crear modelo de bloques
2. generar restricciones al modelo de bloques
3. generar atributos
4. Reporte de recuros en el modelo de bloques

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Mdulo

Mdulo
Mdulo
Mdulo
Mdulo

1
2
3
4

Intensid
ad (h)
5
5
5
5

DIA 1

DIA 2

DIA 3

DIA 4

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

5. DESARROLLO DEL CURSO


5.1

INTERFACE GRAFICA

El ncleo de todo el software de Surpac est integrado en un solo ambiente


grfico visualizando todos sus mdulos, proporcionando edicin
simultneamente en 3D con el manejo de datos, utilizando:

Digitalizacin en 3D
Mltiples vistas
Leyendas Automticas
Reproduccin a todo color
Despliegue de datos por capas
Orbitar, panoramizar y acercamiento automtico
Completa ayuda on-line en HTML
Estilo Cad en funciones de diseo

Surpac Vision es operado ampliamente en proyectos de diversos tipos,


incluyendo:

Operaciones cielo abierto y subterrneas


Minerales industriales
Depsitos de Hierro
Canteras y empresas cementeras
Empresas carbonferas
Empresas especializadas en restauracin de suelos

Cabe recordar que Surpac permite la digitalizacin de comandos que


agilizan los procesos, las teclas de uso para trabajos rpidos son:

Figura 2. Herramientas de uso rpido.

Surpacs graphical user interface (GUI) est compuesto de varias reas tal
como se muestra en la figura de abajo:

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Figura 3. Ambiente grafico


A continuacin se presenta una descripcin de los diferentes elementos de
graphical user interface (GUI)
5.1.1 Mens
Hay 11 diferentes mens para escoger en Surpac Vision. Los dos men por
defecto se llaman Main Menu & Applications Menu. Los otros incluyen
Applets, Blast Design, Block Model, Database, Mine Design, Ring Design,
Solids, Surveying, & Scheduling.
5.1.2 Toolbars
Aqu hay 14 diferentes toolbars para elegir en Surpac. Las dos toolbars
por defecto cargadas al iniciar se llaman Status Items, & Main. Otras
incluidas son Edit, Create, Display/Hide, View, Inquire, File Tools, Block
Model, Database, Mine Design, Blast Design, Ring Design, & Scheduling.
Menus o Toolbars pueden ser mostrados u ocultados con el botn derecho
del Mouse en cualquier regin que no sea un tem del men y
seleccionando o de-seleccionando el menus/toolbars del men subsiguiente
del contexto. Los mens estn situados sobre la lnea del separador en el
men del contexto, y los toolbars abajo. En la siguiente imagen se muestra
el men desplegado una vez se da clic derecho.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Figura 4. Men de seleccin de toolbars


5.1.3 Navigator
Es como un mapa exploratorio semejante al utilizado en Windows. Para
abrir los archivos hay que hacer un clic con el mouse y arrstralos hacia la
viewport. Hay tres modos de abrir los archivos si esto se acompaa con
funciones del teclado.
Modo
Abierto

Aadir
Remplaz
ar

Tabla 1. Mtodos de estimacin


Modificante del
Resultado
teclado
Ninguno
El archivo se abre en su propia
layer. El nombre de la layer es
el mismo que el del archivo
abierto.
Crtl
El archivo se abre en su capa
activa y se le aade a cualquier
otro dato en esa layer.
Crtl-Shift
El archivo se abre en su capa
activa y reemplaza todos los
otros datos en esa layer..

5.1.4 Status Bar


El status bar muestra informacin vital tales como las coordenadas del
cursor, dip y el azimut actual, cambio de la distancia en el eje cuando se
mueve o se copia, conexin a las bases de datos y los modelos de bloques.
5.1.5 Message Window:
Toda la informacin que transmita Surpac al usuario se mostrara en el
message window. Esta puede ser vuelta a clasificar segn el tamao,
minimizada y maximizada.
Su estado puede cambiarse entre ser
considerado y no serlo. El texto en el message window puede ser copiado y
pegado.
5.1.6 Viewport:
Este es el ambiente grafico 3D de Surpac. Todos los tipos de datos se ven
en el viewport (string, surfaces, databases, block models, etc). Tres formas
de mover las vistas dinmicamente se logran usando el mouse:
Tabla 2. Opciones de manejo del mouse en la interface de Surpac
Modo
Botn del
Mouse
Orbita
Izquierdo
Por
Medio o Ambos
eje
Zoom
Derecho

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

5.1.7 Command Chooser:


Todos los comando que hacen trabajar al software (cualquiera sea del
men, toolbars, o escribiendo en el) se muestran en el command chooser.
En parntesis despus del nombre de la funcin el comando de abreviacin
tambin se muestra. Mientras los comandos se digitan usando el tecleado,
the command chooser automticamente terminara de escribir la funcin.
La flecha puede ser usada para llamar funciones que corrieron
previamente.
5.1.8 Layer Chooser:
Todas las layer disponibles se muestran en el layer chooser. La layer que se
muestra en el recuadro es la layer activa. La modificacin y creacin de
nuevos datos solo se harn en la layer activa. Surpac Vision siempre
comienza con una layer la Main Graphics Layer. Otras layers pueden ser
agregadas cliqueando new layer desde el layer chooser, o abriendo
archivos del navegador usando el open mode.

5.2

SET AS WORK DIRECTORY

El primer paso antes de inciar a trabajar en Surpac es la definicin del


directorio de trabajo, este es realiza dando click derecho en la carpeta que
queremos convertir en el directorio de trabajo y seleccionamos Set as Work
Directory y automticamente le pondr un chulo a esta carpeta y la fuente
se pondr en negrilla, indicndonos que se ha convertido en el directorio
de trabajo (ver Figura 5)

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Figura 5. Directorio de trabajo


Como modificar el directorio de trabajo que trae Surpac por defecto, este
se realiza modificando la fijacin del work space (realizar un ejerci con el
cambio de work space) Como cambiar el directorio de trabajo para no tener
que estar buscndolo en el workspace.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Figura 6. Directorio de trabajo de inicio

5.3

FILES & LAYERS

En la siguiente figura se representan todos los tipos de archivos, extensin


y una breve descripcin, estos son los archivos que Surpac utiliza para el
funcionamiento de todos los mdulos. (Ver Figura 7)

Figura 7. Archivos de Surpac


Los tipos de archivos que usar inicialmente son los String files (*.str) y
DTM files (*.dtm); a medida que se desarrolle el curso se irn viendo los
dems tipos de archivos

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

5.3.1 Digitalizado
Una forma muy comn de introducir datos en Surpac es digitalizar. Puedes
usar el mouse o una tabla digitalizadora de datos. Usted ya debera haber
aprendido estas funciones en la barra de herramientas principal en el
laboratorio anterior:
Cambiar cualidades del punto
digitizador
Digitalizar la localizacin de cursor
Digitalizar en el punto seleccionado
Cerrar el segmento digitalizado
Comenzar un nuevo segmento
Digitalizar por segmento siguiente
Digitalizar punto medio

Todas las funciones digitalizadoras se encuentran en CREATE, DIGITIZE


Men. La elevacin de convertir a digitalizacin puede ser definido in
CREATE, DIGITIZE, PROPERTIES o usando el botn
. Cualquier
digitalizacin que usted haga puedes ser siempre editada usando la funcin
Editing
Todas las funciones de digitalizacin las encontramos en el men createdigitalise

Figura 8. Men de digitalizacin

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

5.3.2 String
Los archivos String son los datos bsicos fundamentales de coordenadas.
Estos contienen puntos y lneas que estn ordenados e identificados por
secuencias de nmeros.
Un String es una secuencia tridimensional de coordenadas delineando
alguna caracterstica fsica. El rango valido de nmeros para los string va
desde 1 a 32000.
Los strings pueden contener mltiples segmentos, los cuales son porciones
discontinuas en secuencia del mismo nmero. Adems cada segmento
puede contener mltiples puntos. Cada punto en el segmento consiste en
una coordenada 3D (X, Y, Z) y hasta 100 descripciones opcionales. Estas
descripciones se almacenan en los campos de descripcin nombrados D1,
D2D100. Muchas informaciones en Surpac guardan automticamente la
informacin en los campos de descripcin segn lo requerido.
Cuando estn abiertos los archivos String, se almacenan en diferentes
layers. Usted tiene total control en cuanto a donde se almacena cada
archivo. La modificacin o creacin de nuevos datos se realiza en una capa
a la vez, y siempre en la capa activa. Cuando se guardan archivos lo
anterior es siempre as. Cada layer se guarda en su totalidad en un archivo.
Es importante definir el orden jerrquico de los archivos tipo string, debido
a que es usado al momento de clculos y diseos.

Figura 9. Orden jerrquico del archivo string

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Tipos de string
open (abierto)
Como lnea derecha o curva. Si existe ms de un String abierto en un
archivo con el mismo nmero de String, entonces a estos se les llama
segmentos abiertos de ese String y se le asignan un nmero de segmento.

Figura 10. String abierto


closed (cerrado)
Puede ser un circulo, cuadrado o cualquier polgono irregular. Un String es
cerrado cuando su primera y ltima coordenada son las mismas. Si existe
ms de un String cerrado en un archivo con el mismo nmero de String,
entonces a estos se le llama segmentos cerrados del String y se le asigna
un nmero de segmento. Esto es comn en situaciones donde muchas
caractersticas estn representando algo similar, lgicamente se van a
agrupar dentro de un mismo identificador de String, por ejemplo a las
curvas de nivel se le asigna un mismo nmero de String.

Figura 11. String cerrado


spot height

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Es un set de puntos al azar unidos por un nmero de


String, que no estn delineadas bajo ninguna caracterstica especial. Los
puntos pueden estar en cualquier orden, ya que la lnea actual que junta
los puntos no representa ninguna caracterstica que puedas ver. Los spot
height string son usados comnmente para registrar elevaciones de puntos
en una superficie, o coordenadas de perforaciones.

Figura 12. String spot height


Sentido de orientacin de los *.str, en sentido anti-horario representan un
rea de exclusin y en sentido horario un rea de inclusin, importante
para planeacin y diseo.
Tabla 3. Uso de los tipos de String
Termino
Surpac
String Open

Termino comn
Lnea

String closed

Polgono

ejemplo
Sondajes
Propiedades de
limites

Spot Height

Punto no asociado con


lnea -o un polgono

Localizacin de
mallas de voladuras

Las capacidades de editar datos de Surpac son similares en su mayora a la


de los sistemas Cad. Editar una secuencia de datos se puede hacer por
String, segmentos o puntos. Todas las herramientas para editar los String
se encuentran bajo el nombre Edit men. Las modificaciones a las
secuencias de datos pueden deshacerse usando la funcin Undo. Todas las
funciones editadas se transforman en datos en la layer activa.
Estructura de los archivos String
Cada lnea en un String file se llama record. Los primeros dos records son
llamados record de encabezamiento y record del eje respectivamente. El
record de encabezamiento contiene datos referentes al archivo entero de
la secuencia tal como el cdigo de localizacin, fecha formada y el
propsito.
El record del eje contiene dos sets de coordenadas identificados como
secuencia numero cero, definiendo un eje de tres dimensiones, el cual se
usa cuando se toman secciones. Si no se ha elegido ningn eje este archivo
se llena con ceros.
El resto de los records en un archivo string contienen puntos de los string,
los cuales tienen la siguiente estructura.
Descripcion de los
Nmero de string Y
X
Z
puntos

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Cada campo est delimitado por una coma. Los


Records contienen ceros en todos los primeros cuatro campos indicando el
final de un segmento o de un string. El record final en el archivo string es
una linea con un numero de string que va de cero y hasta el final del campo
descriptor.
En la siguiente tabla se presenta los iconos ms utilizados en el manejo de
Surpac, adems de ser los de mas fcil acceso por encontrarse en toolbars
Tabla 4. Iconos tiles de la barra de herramientas
Cambia el directorio
Abrir archivos String/DTM
Guardar archivos
String/DTM
Imprimir
Resetear graficas
Deshacer
Rehacer
Acercar ventana
Alejar ventana
Zoom In
Zoom Out
Zoom All
Centro de Rotacion
Vista en planta
Vista seccional
Vista longitudinal
Luces encendidas
Luces apagadas
Hide On
Faces On
Edges On
Render
Grilla 2D
Grilla 3D
Digitalice la localizacion
del cursor
Cierre el segmento
digitalizado
Digialice un punto
seleccionado
Ejecutar Macro
Empezar/Parar grabacion
de una Macro

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

5.3.2.1

Ejercicios de String

Los archivos utilizados para el desarrollo de los ejercicios de String


propuesto, se encuentran en la carpeta Introduction
Antes de iniciar con los ejercicios se recomienda nombrar como directorio
de trabajo la carpeta introduccin. Para recordar cmo se nombra un
directorio de trabajo ver el literal 5.2
1. Importe el archivo topo1.dxf desde Autocad a un String file.
Surpac permite al usuario importar y exportar datos hacia y desde fuentes
externas. El formato ms comn para el intercambio de datos son el ASCII
text y el DXF files. Todas las funciones de archivos importar / exportar se
encuentran en el File men bajo Import or Export.

a. Desde el File menu elija Import, DXF file to a string/DTM file.


b. Llene los datos tal como se muestra en el ejemplo.

Cliquee Apply para iniciar la funcin. Cuando el proceso termine se abrir


un informe del registro de la conversin. Tambin indicara los resultados
de la funcin en la ventana de mensajes.

2. Ejercicio con bench105 y calidad) : Mostrar nmeros, flechas,


sentidos de orientacin, editar el archivo str. Colores entre otros
a) Display | Display Properties | Strings and Points

b) mostrando el sentido del srting por medio de flechas.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

3. Arregle el archivo lev100.str corrigiendo todos los errores en los


archivos String.
a) Abra el archivo lev100.str cliqueando y arrastrndolo desde el
navigator hacia la viewport.

b) Desde la toolbar elija el boton


para mostrar los marcadores del
punto y aplicar la forma siguiente.
c) Del menu Display elija Strings, con string y segment number para
mostar los numeros en cada segmentoo display the numbers at the
first point in each segment.
d) En A (ver diagrama use Edit, Segment, Join para unir el final del
segmento 1.1 con el principio del segmento 1.2. Recuerde revisar
sus avisos del dialogo
e) En B use Edit, Segment, Close para cerrar este segmento
f) Ventana en C usando el botn
g) Use Display, Point, Numbers para ver los nmeros de cada punto.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

h) Use Edit, Segment, Break after point , y eljalo para quebrar despus
del punto 12 Observe por favor que los nmeros del punto cambian
al corregir el punto (borrar e insertar). Estos nmeros de puntos
referidos aqu en este procedimiento pertenecen al diagrama de
arriba.
i) Use Edit, Point, Move para mover el punto 81 fuera de la zona,
cierre el punto numero 12.
j) Use Edit, Segment, Join para unir el punto 12 con el 81.
k) Fjese que los nmeros del punto han desaparecido. Esto ocurre
porque hemos cambiado el orden de los nmeros del punto al unir
los segmentos.
l) Use Display, Point, Numbers para redesplegar los numeros.
m) Finalmente use Segment, Join para cerrar la pared uniendo el punto
98 con el 13.
4. Ejercicio con lev1665. str.
Distancia y azimut entre dos untos
Cambio de gradiente entre dos puntos
Eliminar punto y renombrar
Crear DTM, para techo y piso, hallas volmenes en diferentes
direcciones. Minino, mximo, intervalo
5. Ejercicio con lev1oo. str.
Breaklines
Join
Consolidate
Cambiar numero de strip y guardar solo ese
Normalizar segmento
Crear superficies y generar solido

6. Ejercicio ore-150 str


En este ejercicio se muestra las ventajas de digitalizacin que presenta
Surpac.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

7. Ejercicio con el string creado en el paso anterior (al finalizar


usar matematicas del string para invertir el archivo)
En status bar poner el numero de str y el ngulo a expandir, luego en
editar-segmento -expandirlo con una altura de 20 m y luego creamos un
DTM. Luego de arreglar el DTM sacamos el 3D gris.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

5.3.3 DTMs
Los archivos DTM (modelo digital de terreno) son modelos de superficies.
Se crean siempre a partir de los datos de los string, y una vez que est
creado debe guardarse en la misma carpeta en la cual se encuentra el
archivo original del string desde el cual fue creado. Los DTMS puede
representar superficies o slidos. En la siguiente figura se muestra algunas
utilizaciones de los DTMS

Figura 13. Aplicaciones de los DTMS


Los DTM estn hechos de tringulos, con cada punto de cada tringulo
emparejado a un punto en el archivo string original. Consecuentemente los
archivos DTM no son validos sin el archivo string original. Esto es, que un
archivo DTM no puede ser abierto si no existe el archivo string original del
mismo nombre. Otra regla aplicada a los DTM es que estos archivos no
pueden referirse a si mismos, es decir un DTM no puede tener valores
mltiples de Z para una coordenada dado de XY
El orden jerrquico de los DTMs es similar que el de los string. (Ver Figura
14y Figura 15)

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Figura 14. Comparacin entre los archivos


componentes del String y los DTMs

Figura 15. Orden jerrquico de los DTMS


En la siguiente grafica se muestra la forma como Surpac genera los
triangulos y estos a su vez los utiliza para generara las trisolaciones,
generando con estos los objetos y asi finalmente el DTM (ver Figura 16).

Figura 16. Conformacin de tringulos y trisolaciones para los DTMS

5.3.3.1

Ejercicios de DTM

En el desarrollo de los ejercicios se har la explicacin de breaklines con


pitdesing1.str, interseccin de slidos con tringulos inferiores, generacin
de volumen de slidos, lnea de interseccin entre dos DTMs.
Los archivos utilizados para el desarrollo de los ejercicios de DTM
propuesto, se encuentran en la carpeta Introduction
Antes de iniciar con los ejercicios se recomienda nombrar como directorio
de trabajo la carpeta introduccin. Para recordar cmo se nombra un
directorio de trabajo ver el literal 5.2

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

1. Crear DTM a partir del archivo topo1.str, por


medio de crear DTM from layer luego guardamos, y explicar la
forma de triangulacin.
2. Hallar el volumen del DTM creado en el ejercicio 5 de string por
corte y relleno

3. Ejercicio con el archivo ore.srt, crear DTM y solido, y calcular


volumen.
4. Ejercicio con el archivo soi1.str, en el cual vamos a crear un
archivo lmite para restringir el archivo soil1. Str, nos vamos al
men file tolls aplicar boundary string.

Ejercicio con sample.str, el D1 es Arsnico, interpolar puntos (luego


como ejercicio se interpola 100 ms) en sitios donde no se tiene

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

informacin, luego crear un DTM y colorear el


campo del atributo con su respectiva leyenda, posterior a esto
contornear y es clasificar los valores de arsnico con la funcin file
tools- clasific string by numbers

Ejercicio con eom_pit.dtm es el archive de aeroestudios, como


ensayo le ponemos divisin de colores por rango de bandas

Con este mismo archivo trabajamos las diferentes escalas para


visualizar, por view-data view options- viewscale factors.

5. Ejercicio de visualizacin de un string en medio del archivo


eom_pit.dtm Pasos (Video)
Tenemos en la pantalla grafica el eom_pit.dtm
Luego luego en el status bar nombramos un str. A 500
Creamos una nueva layer k se llame fly.
Luego digitalizamos pero pegndonos a los tringulos.
Luego le quitamos la selectividad al DTM.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Luego suavizamos el strin asi.

Luego guardamos el string fly


Luego nos vamos a View > Data view options > View along a
string. Y llenamos el formulario de la siguiente manera

Ejercicio de secciones por medio de un eje definido, con el archivo


pit_desing1.DTM y ponerle section objects.

5.4

MODELO GEOLOGICO

Surpac emplea el modelo base de datos correlativo que produce una


estructura de base de datos con mnima informacin redundante mientras
mantienen la relacin entre todos los datos.
Se puede acceder a varios tipos diferentes de base de datos o pueden
crearse, incluyendo ISAM, ISAMSQL, INFORMIX, ORACLE, PARADOX,
DBASE IV y Microsoft ACCESS. La base de datos PARADOX es el tipo de
base de datos recomendado para realizar ms rpidamente que otros y
tambin es compatible con plataformas de hardware binario. Ningn
software adicional se exige para crear una base de datos PARADOX.
El modulo de las bases de datos geolgicas en Surpac es uno de los set de
herramientas ms importantes que t puedes aprender. Los archivos de las
perforaciones son el punto de inicio de cualquier proyecto minero y

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

constituye la base en cada estudio de factibilidad y en


la estimacin de reservas mineras.
Archivos que permite Surpac para la creacin de database Oracle, Paradox
and Microsoft Access, xls entre otros.
Una base de datos geolgica consiste en un nmero de tablas, cada una de
las cuales contienen diferentes tipos de informacin. Cada tabla contiene
un nmero de campos de informacin. Cada tabla tendr varios registros
los cuales a su vez tienen mas archivos con informacin. Para la creacin
de la database es necesario tener dos tablas mandatorias la Collar y la
Survey, y para el resto de la informacin se tiene las tablas opcionales las
cuales no son necesarias para la distribucin tridimensional de las
perforaciones son tiles para dar atributos a lo largo de las perforaciones.
5.4.1 Tabla Collar
La informacin almacenada en la tabla collar describe la locacin del collar
de la perforacin, la profundidad mxima de la perforacin y si la traza del
sondaje es lineal o curva para ser calculada cuando recuperen la
perforacin, el hole_id que es la identificacin de la perforacin con la cual
Surpac va hacer las relacione internas entre tablas. Tambin se puede
almacenar Informacin opcional del collar por cada sondaje. Por ejemplo,
fecha de perforacin, tipo de sondaje o nombre del proyecto. Los campos
obligatorios en una tabla collar son:

Figura 17. Campos obligatorios de la tabla Collar


5.4.2 Tabla Survey
La tabla Survey entrega la informacin de desviacin de las perforaciones
usada para calcular la traza de las coordenadas de las perforaciones. Los
campos obligatorios incluyen, profundidad de la perforacin a la cual la
desviacin fue tomada, el manteo y azimut de la perforacin. Para una
perforacin vertical, el cual no ha sido desviado, la profundidad podra ser
la misma al campo max_depth de la tabla collar, el dip de 90 y el azimut

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

0. Los campos y, x y z son usados para almacenar las


coordenadas calculadas de cada desviacin. Campos opcionales para esta
tabla pueden incluir otra informacin que se haya tomado a los puntos
como por ejemplo desviacin y orientacin del centro. Los campos
obligatorios en una tabla survey son: el hole_id, las coordenadas de la
perforacin, el azimut de la perforacin y su dip que muestra los diferentes
cambios de angulo a lo largo de la perforacin.

Figura 18. Campos obligatorios de la tabla Survey


5.4.3 Tablas opcionales
Este tipo de tabla guarda informacin como la geologa de la perforacin y
los resultados del anlisis de laboratorio para las muestras de la
perforacin, leyes entre otros, Hay 3 tipos de tablas opcionales que pueden
ser agregadas a la database:
1. Interval(depth from and depth to)
2. Point(depth to)
3. Discrete(point data)
Las tablas interval requieren la profundidad de partida y trmino de los
intervalos,
los
campos
se
llaman
depth_from
y
depth_to
respectivamente. Las tablas point requieren solamente la profundidad
donde la muestra fue tomado, el campo se llama depth_to. Los campos x
y z son usados para almacenar las coordenadas calculadas de las
profundidades de las muestras. Las tablas discrete sample son usadas para
almacenar informacin por punto, el cual tiene un nico samp_id y la
posicin en el espacio de sus coordenadas X, Y Z. La tabla discrete sample
est idealmente situada para almacenamiento y procesamiento posterior de
muestras geoqumicas del suelo. En la Figura 19 se muestran los campos
obligatorios que deben contener las diferentes tablas opcionales.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Figura 19. Campos obligatorios de los diferentes tipos de tablas


opcionales
Los iconos mas utilizados para la generacin de bases de datos se presenta
en la siguiente grafica
Tabla 5. Iconos tiles de la barra de herramientas de la base de datos
geolgica
Abrir base de datos
Cerrar base de datos
Estilos de muestra de sondajes
Mostar sondajes
Complete unextended hole
Previous Section
Next Section
Reverse View Direction
Zoom Plane
Refresh Drillholes
Identify Drillhole
Edit Drillhole
End Section Mode

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

5.4.3.1

Ejercicios de bases de datos

Los archivos utilizados para el desarrollo de los ejercicios de bases de


datos propuesto, se encuentran en la carpeta Database a acepcin del
ejercicio 1, el archivo de este se encuentra en la carpeta Introduction.
Antes de iniciar con los ejercicios se recomienda nombrar como directorio
de trabajo la carpeta introduccin. Para recordar cmo se nombra un
directorio de trabajo ver el literal 5.2

1. Ejercicio de Arreglo de topo (archivo topo.str) normalizar segmentos


crear DTM, contornear y volver anormalizar.
2. Creacin de la base de datos con las tablas collar, survey, geology y
simple.
a.
b.
c.
d.

Creacin de base de datos en acces


mapeo la base de datos.
Luego creamos la tabla stiles para el mrmol y el estril
Desplegamos las perforaciones con los diferentes colores de los
tipos de litologa

e. Luego extraemos el composito de calidades de las perforacin


database-composito-downhole

El campo que dice composite lenght nos muestra cada cuanto encontramos
los intervalos de definicin de los valores esa perforacin, en otras palabras
es la distancia de los puntos que se crea con descriptores.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

3. Ejercicio de creacin del modelo de geolgicos partiendo de base de


datos de perforaciones
a. Ahora necesitamos crear el techo y piso de los sondajes para el
modelo geolgico. Estos los creamos utilizando databasecomposite-composite by geology.

4. Creacin del string de calidades


a. Extraemos el composito de calidades de las perforacin
database-composito-downhole

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

El campo que dice composite lenght nos muestra cada


cuanto encontramos los intervalos de definicin de los valores esa
perforacin, en otras palabras es la distancia de los puntos que se crea con
descriptores. Este string es el que vamos a interpolar dentro del modelo de
bloques.

5.5

MODELO DE BLOQUES

Figura 20. Modelo de bloques


OBJETIVOS

Familiarizarse con el modulo de modelamiento de bloques Surpac y


con el concepto de modelamiento de bloques.
El modelo de bloques es una forma de base de datos referencial-espacial
que proporciona un significado para modelar un cuerpo 3-D desde datos de
puntos e intervalos como son los de una muestra de perforaciones. Es un
mtodo de estimacin de volumen, tonelaje, y ley media de un cuerpo 3-D
desde escasos datos de perforacin.

Figura 21. Barra de men del modelo de bloques desplegada.

Tabla 6. Useful toolbar icons block modelling


Modelo de Bloques Abierto
Modelo de Bloques Cerrado
Mostrar Modelo de Bloque
Agregar un Nuevo grafico de

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

restriccin
Remover ultimo Grafico de
restriccin
Remover todos los grficos de
restricciones
Editar Restriccin al Modelo de
Bloque
Borde del Bloque y Visibilidad de
las caras
Agregar restriccin de plano
cortante
Remover restriccin de plano
cortante
Colorear Modelo por Atributos
Remover color de los Bloques
Agregar atributo al Modelo de
Bloques
Eliminar Atributo del Modelo de
Bloque
Editar Atributo del Modelo de
Bloque
Matemticas del Bloque
Identificar Valores del Bloque
Estado del Modelo de Bloques
5.5.1 Attributes
Registros en el Modelo de Bloques son relacionados a bloques. Estos son
particiones cbicas del espacio modelado y son creados en forma dinmica
de acuerdo a las operaciones realizadas en el Modelo de Bloques. Cada
bloque contiene atributos para cada una de las propiedades a ser
modeladas. Las propiedades o atributos pueden contener series de valores
numricos o alfanumricos. Cada bloque es definido por su centroide
geomtrico y sus dimensiones en cada eje. Los bloques pueden ser de
diferentes tamaos definidos por el usuario una vez que el modelo de
bloques ha sido creado.

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Figura 22. Barra de men del modelo de bloques


5.5.2 Constraints

Todas las funciones del Modelo de Bloques sern desarrolladas con


restricciones. Una restriccin es una combinacin de uno o ms objetos
espaciales en bloques seleccionados. Los objetos que pueden ser usados en
las restricciones son planos, DTMs, slidos, strings cerrados y valores de
atributos del bloque. Las restricciones pueden ser guardadas en archivos
para un rpido re-uso y pueden ellas mismas ser usadas como componentes
de otras restricciones.

Figura 23. Opciones del men constraints


5.5.3 Estimation
Una vez creado el Modelo de Bloque y definidos todos sus atributos, ellos
deben ser rellenados con algn mtodo de estimacin. Esto se logra
estimando y asignando valores de atributos desde datos de muestras que
tienen coordenadas X Y Z y el valor del atributo de inters. Los mtodos
de estimacin que pueden ser usados son:

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

Tabla 7. Mtodos de estimacin


Vecino ms Asigna el valor de la muestra puntual ms cercana
al bloque
cercano
Inverso
de Asigna valores al bloque usando el estimador del
inverso de la distancia
la Distancia
Asignar un valor explicito a los bloques en el
Asignar
Modelo
Valores
Asigna valores al bloque usando Kriging con
Kriging
parmetros de un variograma desarrollados en un
Ordinario
estudio Geoestadstico
Funciones involucradas con una distribucin
Kriging
probabilstica de
Indicador
la ley del bloque obtenida desde el kriging de los
indicadores
Asignar por Asigna datos desde la descripcin de campos de
segmentos cerrados a valores de atributos de
String
bloques que estn contenidos dentro de estos
segmentos extendidos en la direccin de uno de los
ejes principales (X, Y o Z)
Asigna valores al bloque desde datos de un formato
Importar
delimitado o fijo de un archivo de texto
Centroides

5.5.3.1

Ejercicios modelo de bloques

Los archivos utilizados para el desarrollo de los ejercicios de modelo de


bloques propuesto, se encuentran en la carpeta Modelo_bloques
Antes de iniciar con los ejercicios se recomienda nombrar como directorio
de trabajo la carpeta introduccin. Para recordar cmo se nombra un
directorio de trabajo ver el literal 5.2
1. Ejercicio de modelo de bloques
a. Crear un modelo de bloques
b. Desplegar el modelo de bloques
c. Crear restricciones a este modelo de bloques, basndonos en
el archivo todo.dtm
d. Generar el atributo densidad al modelo de bloques

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

e. Hacer un reporte de volumen de modelo


de bloques y compararlo con el calculo de volumen realizado
en los ejercicios de string

s del Curso

In s t r u c t o r e

YEISON ADOLFO CIRO OCAMPO


JUAN ESTEBAN ZAPATA VELASQUEZ

BIBLIOGRAFA

El curso est basado de acuerdo a la experiencia de los instructores y a


bibliografa complementaria como manuales de software:

Manual de Surpac 5.0


Manual de Surpac 5.1
Manual de Surpac 6.03
Manual de Surpac 6.13

Vous aimerez peut-être aussi