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TCNICO

EM
EDIFICAES
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Disciplina: DESENHO ARQUITETNICO

Professor (a): MARCILENE R. S. IERVOLINO

Nome do aluno (a):

RGM:

1 Mdulo
2 Semestre de 2012
CENTRO EDUCACIONAL TCNICO SUZANENSE Telefone: 4747-1500 WWW.CETES.COM.BR
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Desenho Arquitetnico

ndice Temas Pagina

1 Introduo 2
2 Desenho Tcnico 2
3 Instrumentos de Desenho Tcnico 4
4 Representao do Desenho 10
5 Tcnicas de Desenho: execuo 14
6 Tipos de Letras e Nmeros 16
7 Formatos do papel e dimenses 18
8 Escalas 21
9 Dimensionamentos e Cotas 24
10 O Projeto e o Desenho 27
11 Elementos do Desenho Arquitetnico 27
12 Informaes / Tabelas 52
13 Escadas 52
12 Referencias Bibliogrficas 59

ndice Atividades Pagina

1 Atividades (Projeto 1/Planta Sala) 42
2 Atividades (Projeto 2) 43
3 Atividades Projeto 3 46
4 Atividades Projeto 4 50
5 Atividades Projeto 5 57
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1- INTRODUO
Desde suas origens o homem comunica-se atravs de grafismos e
desenhos. As primeiras representaes que conhecemos so as pinturas rupestres,
em que o homem representava no apenas o mundo que o cercava, mas tambm as
suas sensaes: alegrias, medos, danas...
Ao longo da histria, a comunicao atravs do desenho, foi evo-
luindo, dando origem a duas formas de desenho: um o desenho artstico, que pre-
tende comunicar idias e sensaes, estimulando a imaginao; e o outro o dese-
nho tcnico, que tem por finalidade a representao dos objetos o mais prximo
possvel da realidade, em formas e dimenses.
Em arquitetura, o desenho a principal forma de expresso.
atravs dele que o arquiteto e ou projetista exterioriza as suas criaes e solues,
representando o seu projeto, seja ele de um mvel, uma casa ou uma cidade.


2- O DESENHO TCNICO

O desenho comeou a ser usado como meio preferencial de representa-
o do projeto arquitetnico a partir do Renascimento, quando as representaes
tcnicas foram iniciadas nos trabalhos de Brunelleschi e Leonardo da Vinci. Apesar
disso, ainda no havia conhecimentos sistematizados de geometria descritiva, o que
tornava o desenho mais livre e sem nenhuma normatizao. Um dos grandes avanos
em desenho tcnico se deu com a geometria descritiva de Gaspar Monge (1746-
1818), que pesquisou e apresentou um mtodo de representao das superfcies tri-
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dimensionais dos objetos sobre a superfcie bidimensional. A geometria mongeana,
como tambm conhecida, utiliza a tcnica do desenho at os dias atuais.
Com a Revoluo Industrial, os projetos das mquinas passaram a necessitar
de maior rigor e os diversos projetistas necessitaram de um meio comum para se
comunicar. Desta forma, instituram-se a partir do sculo XIX as primeiras normas
tcnicas de representao grfica de projetos. A normatizao hoje est mais avan-
ada e amadurecida.
O Desenho Arquitetnico uma especializao do desenho tcnico normatiza-
do voltado para a execuo e representao de projetos de arquitetura. O desenho
de arquitetura, portanto, manifesta-se como um cdigo para uma linguagem, es-
tabelecida entre o emissor (o desenhista ou projetista) e o receptor (o leitor do
projeto). Dessa forma, seu entendimento envolve um certo nvel de treinamento. O
que torna uma disciplina de extrema importncia nos cursos e faculdades.
Assim, o Desenho Arquitetnico a forma de comunicao do arquiteto, do
projetista. Quando o elaboramos estamos criando um documento. Este contm, na
linguagem de desenho, informaes tcnicas relativas a uma obra arquitetnica. Es-
se desenho segue normas de linguagem que definem a representatividade das retas,
curvas, crculos e retngulos, assim como dos diversos outros elementos que nele
aparecem. Assim podero ser perfeitamente lidos pelos outros profissionais envolvi-
dos na construo.
Esses desenhos podem ser realizados sobre uma superfcie de papel, dentro de
pranchas na maioria das vezes sulfite, papel manteiga (quando utiliza-se o grafite)
ou vegetal (para o desenho a tinta, como o nanquim), ou na tela de um micro com-
putador, para posterior reproduo.

LAY OUT/ digitalizado
Do modo convencional, so executados sobre pranchetas, com uso de rguas,
esquadros, lapiseira, compasso, caneta de nanquim, etc. Hoje podem ser tambm
digitalizados atravs da computao grfica, em programas de computador especfi-
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cos, que quando reproduzidos devem ter as mesmas informaes contidas nos con-
vencionais. Ou seja, os traos e os demais elementos apresentados devero transmi-
tir todas as informaes necessrias, para a construo do objeto, com a mesma re-
presentatividade, nos dois processos.
Abordaremos, nesta disciplina, a leitura e interpretao do Projeto Arquitet-
nico, o ponto de partida para qualquer edificao.
O entendimento do desenho tcnico inicialmente do modo convencional, a
grafite, traz clareza, desenvolve o traado, o projeto em si torna mais fcil o ato de
desenhar, para que ento evolua para a forma digitalizada, desde que o aluno tenha
entendido os preceitos bsicos do desenho.
Passaremos a identificar com maior exatido os meios de representao (ti-
pos de plantas, cortes, linhas, cotas, etc.), conheceremos as etapas do estudo pre-
liminar (avaliao do terreno, orientao, etc.), o anteprojeto (etapas do desenho)
e por fim, o projeto definitivo juntamente com as normas especficas que regem o
desenho do Projeto Arquitetnico em estudo.

3- O INSTRUMENTAL DE DESENHO TCNICO:
Equipamentos e materiais: Que sero necessrios para que iniciemos nossos traba-
lhos. Em todas as nossas aulas realizaremos desenhos tcnicos, onde os alunos pode-
ro tirar suas eventuais duvidas. O objetivo principal o entendimento do desenho
arquitetnico e suas representaes.
MATERIAL BASICO PARA AS AULAS:
FOLHAS PAPEL SULFITE TAMANHO A3 ou PAPEL MANTEIGA
DUREX OU FITA ADESIVA/ prender as folhas na mesa
ESQUADRO DE 45 e ESQUADRO 30/60
ESCALIMETRO (com escalas 1:100/1:50/1:20)
REGUA T ou rgua paralela
LAPISEIRA 0,5 ou 0,7 ou 0,9
BORRACHA MACIA

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3.1 LPIS OU LAPISEIRAS
Essenciais para um bom desenho e tracado.
3.1.1 Lapiseira Tradicional
Devido ao seu grafite relativamente espesso, ela facilita o traado de diversos pesos de li-
nhas ntidos. O principiante deve manter a ponta bem afiada at desenvolver habilidade de
girar a lapiseira enquanto desenha.
3.1.2 Lapiseira Mecnica
Utiliza uma mina de grafite, que no necessita ser apontada. Ela utilizada para o traado
de linha ntidas e finas se voc gir-la suficientemente enquanto desenha. Para linhas relati-
vamente espessas e fortes, voc tem que usar uma srie de linhas, ou uma lapiseira com
minas de grafite mais espessas. Esto disponveis lapiseiras que utilizam minas de 0,3 mm,
0,5mm, 0,7mm e 0,9mm, principalmente. O ideal que a lapiseira tenha uma pontaleta de
ao, com a funo de proteger o grafite da quebra quando pressionado ao esquadro no mo-
mento da graficao.



3.1.3 Lpis
O lpis comum de madeira e grafite tambm pode ser usado para desenho. O lpis dever ser
apontado, afiado com uma lixa pequena e, em seguida, ser limpo com algodo, pano ou pa-
pel. De maneira geral, costuma se classificar o lpis atravs de letras, nmeros, ou ambos,
de acordo com o grau de dureza do grafite (tambm chamado de mina).
Classificao por nmeros
N 1 macio, geralmente usado para esboar e para destacar traos que devem sobressair;
N 2 mdio, o mais usado para qualquer traado e para a escrita em geral;
N 3 duro, usado em desenho geomtrico e tcnico.
Classificao por letras
A classificao mais comum H para o lpis duro e B para lpis macio. Esta classificao
precedida de nmeros dar a gradao que vai de 6B (muito macio) a 9H (muito duro), sen-
do HB a gradao intermediria.

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Excelente peso de mina para uso geral;
Para lay-outs, artes finais e letras.
A dureza de um grafite para desenho depende dos seguintes fatores:
1. O grau do grafite, que varia de 9H (extremamente duro) a 6B (extremamente macio);
2. Tipo e acabamento do papel (grau de aspereza): quanto mais spero um papel, mais duro de-
ve ser o grafite que voc usar;
3. A superfcie de desenho: quanto mais dura a superfcie, mais macio parece o grafite;
4. Umidade: condies de alta umidade tendem a aumentar a dureza aparente do grafite.
Atualmente mais prtico o uso de lapiseira. Recomendamos a de 0,5mm e a de 0,9mm,
com grafite HB.
Defina sua preferencia, lapis ou lapiseira, o qual melhor se identifica para um me-
lhor trabalho.
3.2. BORRACHA
Sempre use borracha macia, compatvel com o trabalho para evitar danificar a su-
perfcie do desenho. Evite o uso de borrachas para tinta, que geralmente so mais
abrasivas para a superfcie de desenho.
3.3 ESQUADROS
o conjunto de duas peas de formato triangular-retangular, uma com ngulos de
45 e outra com ngulos de 30 e 60 (obviamente, alm do outro ngulo reto 90).
So denominados de jogo de esquadros quando so de dimenses compatveis, ou
seja, o cateto maior do esquadro de 30/60 tem a mesma dimenso da hipotenusa do
esquadro de 45. Utilizados para o traado de linhas verticais, horizontais e inclina-
das, sendo muito utilizado em combinao com a rgua parale-
la
Ainda com a combinao destes esquadros torna-se possvel traar linhas com outros ngu-
los conhecidos. Os esquadros devem ser de acrlico e sem marcao de sua gradao.

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Aspectos de qualidade dos esquadros
Materiais de desenho de acrlico no amarelam rapidamente com o tempo;
Maior resistncia a arranhes;
Facilidade de manuseio
Reteno da linearidade da borda;
Cuidados:
No use o esquadro como guia para corte;
No use o esquadro com marcadores coloridos;
Mantenha-o limpo com uma soluo diluda de sabo neutro e gua (no utilize
lcool na limpeza, que deixa o esquadro esbranquiado).
3.4 ESCALMETRO
Instrumento destinado marcao de medidas, na escala do desenho. Pode ser encontrado
com duas gradaes de escalas, mas a mais utilizada e recomendvel em arquitetura o que
marca as escalas de 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100 e 1:125. No deve ser utilizado para o tra-
ado de linhas.

3.5 COMPASSO

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o instrumento que serve para traar circunferncias ou arcos de circunferncia. O
compasso serve para o traado de crculos de quaisquer raios. Deve oferecer um
ajuste perfeito, no permitindo folgas.

Usa-se o compasso da seguinte forma: aberto com o raio desejado, fixa-se a ponta seca no centro da circunfern-
cia a traar e, segurando-se o compasso pela parte superior com os dedos indicador e polegar, imprime-se um
movimento de rotao at completar a circunferncia.
3.6 GABARITOS (opcionais)
So chapas em plstico ou acrlico, com elementos diversos vazados, que possibili-
tam a reproduo destes nos desenhos.
O gabarito de crculos til para o traado de pequenos crculos de raios pr-
disponveis. Outros gabaritos teis: formas geomtricas, equipamentos sanit-
rios/hidrulicos e mobilirio.






Para curvas de raio varivel usa-se a curva francesa.





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3.7- RGUA PARALELA
Destinada ao traado de linhas horizontais paralelas entre si no sentido do compri-
mento da prancheta, e a servir de base para o apoio dos esquadros para traar linhas
verticais ou com determinadas inclinaes. O comprimento da rgua paralela deve
ser um pouco menor do que o da prancheta.
REGUA T: Para desenhos em sala de aula, ou outras mesas de desenho, faz-se neces-
sario o uso da regua T, pois e uma regua paralela e pode ser sempre trazida a sala
de aula.

3.8 - PRANCHETA (disponveis nas salas de desenhos)
Geralmente de madeira, em formato retangular, onde se fixam os papis para os
desenhos. Em nossas salas de aula nossas mesas sao em formica, e possuem regula-
gem de altura para facilitar o trabalho.
Para cobrir pranchetas,normalmente pode-se usar o seguinte:
1. Coberturas de vinil, que fornecem uma superfcie de desenho suave e uniforme.
Furos de alinhamento e cortes ficam naturalmente encobertos.
2. Revestimento e frmica ou material resistente similar, sem imperfeies de su-
perfcie.
4 Representao do Desenho
Sempre que possvel o desenho deve estar bem paginado, dentro de pranchas padro-
nizadas com margens e carimbo/ legendas com as informaes necessrias. Deve
estar limpo e sem rasuras. Conter traos homogneos, com espessuras diferenciadas
que identifiquem e facilitem a compreenso dos elementos desenhados. Textos com
caracteres claros que no gerem dvidas ou dupla interpretao. Dimenses e de-
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mais indicaes que permitam a boa leitura e perfeita execuo da obra. Sempre
que possvel seguir uma norma de desenho estabelecida (NBR 6492). Para quem est
iniciando parece difcil mas com a prtica se torna um prazer.
A base para a maior parte do desenho arquitetnico a linha, cuja essncia a con-
tinuidade. Em um desenho constitudo somente de linhas, a informao arquitetni-
ca transmitida (espao volumtrico; definio dos elementos planos, slidos e vazi-
os; profundidade) depende primordialmente das diferenas no peso visual dos tipos
de linhas usados. Destacar linhas, tracos, estes detalhes fazem a diferenca em um
projeto ou desenho.
4.1- AS LINHAS
As linhas so os principais elementos do desenho arquitetnico. Alm de definirem o
formato, dimenso e posicionamento das paredes, portas, janelas, pilares, vigas e
etc, determinam as dimenses e informam as caractersticas de cada elemento pro-
jetado. Sendo assim, estas devero estar perfeitamente representadas dentro do
desenho.
As linhas de um desenho normatizado devem ser regulares, legveis (visveis) e de-
vem possuir contraste umas com as outras.
Nas plantas, cortes e fachadas, para sugerir profundidade, as linhas sofrem uma gra-
dao no traado em funo do plano onde se encontram. As em primeiro plano se-
ro sempre mais grossas e escuras, enquanto as do segundo e demais planos visuali-
zados sero menos intensas.
TRAO GRAFITE TIPO DE LINHA USO

HB FH
Principais/ secund
rias
Cortes/ perfis/ corte
atravs de espaos


HB FH Secundrias
Elevaes/ arestas/
interseces de pla-
nos

FH 2H 4H
Grades/ layouts/ re-
presentao
Construes/ linhas
de layout linhas em
planos/ texturas

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Trao forte - As linhas grossas e escuras so utilizadas para representar, nas plantas
baixas e cortes, as paredes e todos os demais elementos interceptados pelo plano de
corte. No desenho a lpis podemos desenha-la com o grafite 0.9, traando com a
lapiseira bem vertical, podendo retraa-la diversas vezes caso necessrio. Com o uso
de tinta nanquim a pena pode ser 0.6;
Trao mdio - As finas e escuras representam elementos em vista ou tudo que este-
ja abaixo do plano de corte, como peitoris, soleiras, mobilirio, ressaltos no piso,
etc. indicado o uso do grafite 0.5, num trao firme, com a lapiseira um pouco in-
clinada, procurando gira-la em torno de seu eixo, para que o grafite desgaste homo-
geneamente mantendo a espessura do trao nico. Para o desenho a tinta pode-se
usar as penas 0.2 e 0.3.
Textos e outros elementos informativos podem ser representados com traos m-
dios. Ttulos ou informaes que precisem de destaque podero aparecer com trao
forte.
Trao fino - Nas paginaes de piso ou parede (azulejos, cermicas, pedras, etc), as
juntas so representadas por linhas finas. Tambm para linhas de cota, auxiliares e
de projeo. Utiliza-se normalmente o grafite 0.3, ou o grafite 0.5 exercendo pe-
quena presso na lapiseira. Para tinta, usa-se as penas 0.2 ou 0.1.
4.2 - Tipos de Linhas
1. Linhas de Contorno contnuas
A espessura varia com a escala e a natureza do desenho, exemplo:
0,6 mm

2. Linhas Internas Contnuas
Firmes, porm de menor valor que as linhas de contorno, exemplo:
0,4 mm

3. Linhas situadas alm do plano do desenho Tracejadas. Mesmo valor que as linhas de
eixo.
0,2 mm

4. Linhas de projeo trao e dois pontos
Quando se tratar de projees importantes, devem ter o mesmo valor que as linhas de con-
torno. So indicadas para representar projees de pavimentos superiores, marquises, ba-
lanos, etc.
0,2 mm
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5. Linhas de eixo ou coordenadas trao e ponto
Firmes, definidas, com espessura inferior s linhas internas e com traos longos.

0,2 mm

6. Linhas de cotas contnuas
Firmes, definidas, com espessura igual ou inferior linha de eixo ou coordenadas

0,2 mm
7. Linhas auxiliares contnuas
Para construo de desenho, guia de letras e nmeros, com trao; o mais leve possvel.


0,1 mm

8. Linhas de indicao e chamadas contnuas. Mesmo valor que as linhas de eixo.

Resumo tipos mais usuais:









4.3 - Qualidade da Linha
A qualidade da linha refere-se:
nitidez e claridade;
Ao grau de negrume e densidade;
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E ao peso apropriado.As linhas a lpis ou lapiseira podem variar tanto em intensida-
de como em espessura, assim o peso dessa linha dosada pela densidade do grafite
usado o qual afetado pelo seu grau de dureza, pela superfcie de desenho, pela
umidade e tambm pela presso exercida sobre o desenho.Ao realizar um desenho,
essencial que se saiba o que cada linha representa, quer seja uma aresta, uma inter-
seco de dois planos, uma linha em corte, ou simplesmente uma mudana de mate-
rial ou de textura.Todas as linhas devem comear e terminar de forma definida, o
encontro de duas linhas devem ser sempre tocando nos seus extremos, mantendo
uma relao lgica do incio ao fim.

5 - Tcnicas de desenho: execuo

GIRE O LPIS EN-
QUANTO DESENHA
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No desenho apoiado nos cantos do
instrumento suja o esquadro ou
rgua e ocasiona borro na folha de
desenho.







Desenhe sobre a borda reta, deixando
um pequeno espao entre a borda e a
grafite.

5.1 - Desenhando Elementos Circulares









Cuidado ao desenhar a
juno de uma linha com
uma curva. Para evitar que
fiquem desalinhados: sem-
pre desenhe os segmentos
circulares primeiro.
Aps desenhe os segmen-
tos retos a partir das cur-
vas.
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5.2 - Sequncia de Desenho
A seqncia que deve-se adotar para se obter um bom resultado final:
1. Esboce levemente as principais linhas verticais e horizontais;
2. Preencha as linhas secundrias;
3. Reforce as linhas finais, tendo em mente a intensidade apropriada de cada
uma delas.

6- TIPOS DE LETRAS E NMEROS
As caractersticas mais importantes para a graficao das letras so LEGIBILIDADE e
CONSISTNCIA, tanto em estilo quanto em espaamento.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0,5 cm


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
0,3 cm
NMEROS
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0,5 cm
6.1 Letras de Mo
Para o compasso, recomen-
da-se uma ponta em forma-
to de cunha para obter li-
nhas mais ntidas sem exces-
so de presso a ponta gas-
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Na dcada de 60, quando os desenhos de arquitetura passaram a ser feitos a lpis
em papel "Albanene", foi introduzida nas normas de desenho dos escritrios de ar-
quitetura do Rio de Janeiro, inicialmente pelo escritrio de Henrique Mindlin, um
tipo de "letra de mo", que praticamente aposentou os normgrafos. Ela se difundiu
por todos os demais e passou a ser chamada de "Letra de Arquiteto". composta por
caracteres prprios, que apresentam pequenas inclinaes em elementos que os
compem, determinando assim a sua personalidade. So utilizadas na transmisso
das informaes contidas nos desenhos, sob forma de textos ou nmeros. Normal-
mente elas aparecem nos desenhos, entre "linhas guia", em trs dimenses: 2mm
(dois milmetros) para locais onde o espao para a escrita seja bastante restrito;
3mm (trs milmetros) a mais utilizada; e 5mm para ttulos, designaes ou qualquer
outro texto ou nmero que necessite de destaque. So representadas sempre em
"caixa alta" (letras maisculas).

O uso de linhas guia obrigatrio para que as letras sejam consistentes na altura.
As letras devem comunicar e no distrair ou prejudicar o desenho em si. Desta for-
ma, algumas dicas:

1. As letras devem ser sempre maisculas e no inclinadas letras inclinadas ge-
ralmente so direcionais, distraindo a viso em um desenho retilneo.
2. Para manter as letras verticais, um pequeno esquadro ajuda a manter os tra-
os verticais das letras.
3. Mantenha a proporo de reas iguais para cada letra, para que seu texto seja
mais estvel.
ATIVIDADE I:
Exerccio de " Letra de mo lpis"
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Folha sulfite ou manteiga TAM A4
Folha: prancha emoldurada por margem de 1cm, sentido vertical;
reas de trabalho: trecho interno entre margens, dividido verticalmente em trs
partes iguais;
Tcnica:
- no tero superior, mdio e inferior, entre linhas guia de 2mm, afastadas entre si
2mm, preencher sequencialmente com letras e nmeros de 2mm;
- Executar figuras geomtricas em dimenses diferenciadas:
Colocar espessuras de 0.20 cm
2x2 cm 4x4 cm 5x5cm 8x8cm
Preencher os 3 espaos com as figuras e as letras
7- FORMATO E DIMENSES DO PAPEL
As folhas em que desenhamos o projeto arquitetnico denominada prancha. Os
tamanhos do papel devem seguir os mesmos padres do desenho tcnico. No Brasil,
a ABNT adota o padro ISO: usa-se um mdulo de 1 m, cujas dimenses seguem
uma proporo equivalente raiz quadrada de 2 (841 x 1189 mm), que remete s pro-
pores ureas do retngulo. Esta a chamada folha A0 (a-zero). A partir desta,
obtm-se mltiplos e submltiplos (a folha A1 corresponde metade da A0, assim
como a 2 A0 corresponde ao dobro daquela.

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A maioria dos escritrios utiliza predominantemente os formatos A1 e A0, devido
escala dos desenhos e quantidade de informao. Em nossas aulas utilizaremos ge-
ralmente os formatos A2 e A3, pela facilidade de manuseio e dimenses das pran-
chetas e rguas paralelas disponveis. Apesar da normatizao incentivar o uso das
folhas padronizadas, muito comum que os desenhistas considerem que o mdulo
bsico seja a folha A4 ao invs da A0.
Isto costuma se dever ao fato de que qualquer folha obtida a partir desde mdulo
pode ser dobrada e encaixada em uma pasta neste tamanho, normalmente exigida
pelos rgos pblicos de aprovao de projetos. Este formato pode ser conseguido
tambm pelas folhas padronizadas, desde que se utilize as recomendaes para do-
bramento das folhas, conforme a norma referida.

Do formato A0 resultar os demais formatos de papis:

Referncia
X (mm) Y (mm) a (mm)
2 A0 1189 1682 15
A0 841 1189 10
A1 594 841 10
A2 420 594 7
A3 297 420 7
A4 210 297 7
A5 148 210 5

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7.1- Dobra das Pranchas/ Folhas
As cpias dos projetos podem ser arquivadas dobradas, ocupando menor espao e
sendo mais fcil seu manejo. O formato final deve ser o A4, para arquivamento.A
NBR 6492 mostra uma seqncia de dobramento, para os tamanhos-padro de papel.



Efetua-se o do-
bramento a
partir do lado
direito em do-
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8- ESCALAS
Atravs do Desenho Arquitetnico o arquiteto ou o desenhista gera os documentos
necessrios para as construes. Esses so reproduzidos em "pranchas", isto , folhas
de papel com dimenses padronizadas, por norma tcnica, onde o espao utilizvel
delimitado por linhas chamadas de margens. Uma prancha "A4", por exemplo, tem
21cm de largura por 29,7cm de altura e espao utilizvel de 17,5 cm de largura por
27,7 cm de altura. Desta forma se tivermos que desenhar a planta, o corte e a fa-
chada de uma edificao, nesta prancha, estes devero estar em ESCALA. As escalas
so encontradas em rguas prprias, chamadas de escalmetros.
Assim, a escala a relao que indica a proporo entre cada medida do desenho e
a sua dimenso real no objeto.
Um dos fatores que determina a escala de um desenho a necessidade de detalhe
da informao. Normalmente, na etapa de projeto executivo, quando elementos
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menores e cheios de detalhes da construo esto sendo desenhados para serem
executados, como por exemplo as esquadrias (portas, janelas, etc), normalmente as
desenhamos em escalas mais prximas do tamanho real (1:20 ou 1:25). Outro fator
que influencia a escolha da escala o tamanho do projeto. Prdios muito longos ou
grandes extenses urbanizadas em geral so desenhados nas escalas de 1:500 ou
1:1000. Isto visando no fragmentar o projeto, o que quando ocorre, dificulta s ve-
zes a sua compreenso. A escolha da escala geralmente determina tambm o tama-
nho da prancha que se vai utilizar.
Com a prtica do desenho, a escolha da escala certa se torna um exerccio extre-
mamente simples. A medida que a produo dos desenhos acontece, a escolha fica
cada vez mais acertada. Exemplo: um prdio com 100 metros de comprimento
(10.000 cm) para ser desenhado na escala de 1:100, precisa de 1 metro (100 cm) de
espao disponvel na folha de papel para ser desenhado. Na de 1:50 o dobro. Assim
voc pode determinar a prancha a ser utilizada.
Por exemplo, um projeto pequeno desenhado na escala de 1:100 (ou 1/100), talvez
possa utilizar uma prancha A4, ou A3. Um projeto nesta escala, significa que o dese-
nho estar 100 vezes menor que a verdadeira dimenso/grandeza (VG). Ento, se
estamos desenhando uma porta de nosso projeto, com 1 metro de largura (VG), ela
aparecer no desenho, em escala, com 1 centmetro de comprimento. Se escolher-
mos 1:50 (ou 1/50) o desenho ser 50 vezes menor, e assim por diante. Como pode-
mos observar, o tamanho do desenho produzido inversamente proporcional ao va-
lor da escala. Por exemplo: um desenho produzido na escala de 1:50 maior do que
ele na escala de 1:200.
Escalas recomendadas
Escala 1:1, 1:2, 1:5 e 1:10 - Detalhamentos em geral;
Escala 1:20 e 1:25 - Ampliaes de banheiros, cozinhas detalhes;
Escala 1:50 - a escala mais indicada e usada para desenhos de plantas, cortes e
fachadas de projetos arquitetnicos;
Escala 1:75 - Juntamente com a de 1:25, utilizada apenas em desenhos de
apresentao que no necessitem ir para a obra.
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Escala 1:100 - Opo para plantas, cortes e fachadas quando invivel o uso de
1:50. Plantas de situao e paisagismo. Tambm para desenhos de estudos que
no necessitem de muitos detalhes;
Escala 1:175 - Para estudos ou desenhos que no vo para a obra;
escala 1:200 e 1:250- Para plantas, cortes e fachadas de grandes projetos, plan-
tas de situao, localizao, topografia, paisagismo e desenho urbano;
Escala 1:500 e 1:1000 - Planta de localizao, paisagismo, urbanismo e topogra-
fia;
Escala 1:2000 e 1:5000 - Levantamentos aerofotogramtricos, projetos de urba-
nismo e zoneamento. As escalas so classificadas em dois tipos:




Escala Numrica:
A escala numrica pode ser de reduo ou de ampliao.
chamada de ampliao quando a representao grfica maior do que o tamanho
real do objeto. Exemplo: 3:1, 5:1, 10:1
A escala de reduo mais utilizada em arquitetura. Quando o desenho sempre
realizado em tamanho inferior ao que o objeto real. Exemplo: 1:25, 1:50, 1:100
Ex. Escala 1:5 cada 1 cm do desenho representa 5cm da pea.
Para desenhar nesta escala divide-se por 5 a verdadeira grandeza das medidas.

D
R

Escalas Grficas
a representao atravs de um grfico proporcional escala utilizada.
Uma medida no desenho
A mesma medida feita no desenho
Numricas
Grficas
De reduo
De ampliao
Escalas
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utilizada quando for necessrio reduzir ou ampliar o desenho por processo fotogr-
fico. Assim, se o desenho for reduzido ou ampliado, a escala o acompanhar em pro-
poro. Para obter a dimenso real do desenho basta copiar a escala grfica numa
tira de papel e aplica-la sobre a figura.
Ex.: A escala grfica correspondente a 1:50 representada por segmentos iguais de
2cm, pois 1 metro/50= 0,02 = 2cm.





9- DIMENSIONAMENTO/ COTAS Colocao de cotas no desenho
Cotas: so os nmeros que correspondem s medidas reais no desenho.
a forma pela qual passamos nos desenhos, as informaes referentes as dimen-
ses de projeto. So normalmente dadas em centmetros. Isso porque nas obras,
os operrios trabalham com o "metro" (trena dobrvel com 2 metros de compri-
mento), que apresenta as dimenses em centmetros. Assim, para quem executa a
obra, usurio do "metro", a visualizao e aplicao das dimenses se torna mais
clara e direta. Isso no impede que seja utilizada outra unidade. Normalmente,
para desenhos de alguns detalhes, quando a execuo requer rigorosa preciso, as
dimenses podem ser dadas em milmetros. Na hora de cotar, deve-se ter o cui-
dado de no apresentar num mesmo desenho, duas unidades diferentes, centme-
tros e metros por exemplo. As reas podem e devem ser dadas em metros.
Assim, procurar sempre informar atravs de uma "nota de desenho" as unidades
utilizadas, como por exemplo: "cotas dadas em centmetros" e "reas em metros".
As cotas indicadas nos desenhos determinam a distncia entre dois pontos, que
pode ser a distncia entre duas paredes, a largura de um vo de porta ou janela,
a altura de um degrau de escada, o p direito de um pavimento, etc.. A ausncia
NO ESQUECER: DEMARCAR ESCALAS
Cada f ol ha de desenho ou pr ancha deve t er i ndi cada
emseu t t ul o as escal as ut i l i zadas nos desenhos f i -
cando emdest aque a escal a pr i nci pal . Al mdi st o,
cada desenho t er sua r espect i va escal a i ndi cada
j unt o del e.
-1 0 1 3 2
metros
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das dimenses provocar dvida para quem executa, e na dificuldade de san-las,
normalmente o responsvel pela obra, extrai do desenho, a informao, medindo
com o metro, a distncia desejada.
Os desenhos de arquitetura, bem como todo desenho tcnico, devem ter as suas
medidas indicadas corretamente.
Indicar a medida da cota errada ou uma m indicao costuma trazer
prejuzos e aborrecimentos.

As cotas, sempre que possvel devem estar margeando os desenhos, ou seja, fora do
limite das linhas principais de uma planta, corte, ou qualquer outro desenho. Isso
no impede que algumas cotas sejam dadas no interior, mas deve-se evitar, a fim de
no dificultar a leitura das informaes.
Na sua representao, so utilizadas linhas mdias para traado das "linhas de cota"
- que determina o comprimento do trecho a ser cotado; "linhas de chamada" - que
indicam as referncias das medidas; e o "tick" - que determina os limites dos trechos
a serem dimensionados.
Nos desenhos, a linha de cota, normalmente dista 1cm (1/1) da linha externa mais
prxima do desenho. Quando isso no for possvel admite-se que esteja mais prxima
ou mais distante, conforme o caso. As linhas de chamada devem partir de um ponto
prximo ao local a ser cotado (mas sem tocar), cruzar a linha de cota e se estender
at um pouco mais alm desta. O tick, sempre a 45 direita, cruza a interseo
entre a linha de cota e de chamada. Este deve ter um traado mais destacado, atra-
vs de uma linha mais grossa, para facilitar a visualizao do trecho cotado. Podem
ser utilizados outros tipos de representao que no seja o tick. O texto deve estar


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sempre acima da linha de cota, sempre que possvel no meio do trecho cotado e
afastado aproximadamente 2mm da linha de cota. Caracteres com 3mm de altura.
Princpios Gerais:
As cotas de um desenho ou projeto devem ser expressas em uma nica unidade
de medida;
As cotas devem ser escritas sem o smbolo da unidade de medida (m, mm ou cm);
As cotas devem ser escritas acompanhando a direo das linhas de cota;
Qualquer que seja a escala do desenho, as cotas representam a verdadeira gran-
deza das dimenses;
As linhas de cota devem ser contnuas e os algarismos das cotas devem ser colo-
cados ACIMA da linha de cota;
Quando a pea for muito grande deve-se interromper a pea e no a linha de co-
ta:

Uma cota no deve ser cruzada por uma linha do desenho;
No traar linha de cota como continuao de linha da figura;
Os ngulos sero medidos em graus, exceto nas coberturas e rampas que se indi-
cam em porcentagem.


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10 - O PROJETO E O DESENHO DE ARQUITETURA
Os projetos arquitetnicos devem conter todas as informaes necessrias para que
possam ser completamente entendidos, compreendidos e executados. O projeto de
arquitetura composto por informaes grficas, representadas pelos desenhos tc-
nicos atravs de plantas, cortes, elevaes e perspectivas e por informaes escri-
tas memorial descritivo e especificaes tcnicas de materiais e sistemas constru-
tivos.
Assim, o projeto arquitetnico composto por diversos documentos, entre eles as
plantas, os cortes e as elevaes ou fachadas. Neles encontram-se as informaes
sob forma de desenhos, que so fundamentais para a perfeita compreenso de um
volume criado com suas compartimentaes.

11 - OS ELEMENTOS DO DESENHO ARQUITETNICO
Os elementos do desenho arquitetnico so vistas ortogrficas formadas a partir de
projees ortogonais, ou seja, sistemas em que as linhas projetantes so paralelas
entre si e perpendiculares ao plano projetante. Se forem consideradas as linhas pro-
jetantes como raios visuais do observador, seria como se o observador estivesse no
infinito assim os raios visuais seriam paralelos entre si.





Cotas ho-
rizontais
As cotas verticais
devem acompa-
nhar a linha de
cota, como se o
observador esti-
vesse direita do
desenho.
As cotas oblquas
devem acompa-
nhar as linhas de
cotas e estas de-
vem ser paralelas
face cotada.

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Os desenhos bsicos que compem um projeto de arquitetura, a partir de projees
ortogonais, so: as plantas baixas, os cortes, as elevaes ou fachadas, a planta
de cobertura, a planta de localizao e a planta de situao.

VISTAS MLTIPLAS
C OR TE
E LE VAE S
P LANTA BAIXA
VISTAS MLTIP LAS /DE SE NHOS OR TOGR F IC OS
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11.1 - A PLANTA
CONCEITUAO
A planta baixa a representao grfica do que acontece nos planos horizontais, de
uma vista ortogrfica seccional, obtida quando imaginamos uma viso de cima da
casa, de altura mdia de 1,20 a 1,50m em relao ao piso do pavimento em ques-
to) e considerando o sentido de visualizao do observador de cima para baixo,
acrescido de informaes tcnicas.





CORTE/SECCAO
VISTA DE CIMA
DA CONSTRUCAO
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PLANTA

SEM E SCALA



21.20 M
TERRAO
SALA
13.75 M
BANHO
5.70 M
00
+0.35
+0.50
+0.48
+0.50
+0.20
60x60/140
1
2
0
x
1
0
0
/
9
0
9
0
x
2
1
0
1
0
0
x
6
0
/
1
4
0
70x210
30
15
340 60 100
15
15 500
15
30 150 200
15
150
15
180 200 180
120
15
380
15
1
5
2
7
5
1
5
2
5
1
0
0
2
5
1
5
3
7
0
3
0
1
51
5
4
0
0
1
5
1
5
0
1
5
2
7
5
1
5
1
5
4
1
2
,
5
1
5
2
,
5
2
9
0
1
5
8
8
5
1
6
0
560
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PLANTAS
ANDAR TERREO/PAVIMENTO TERREO
ANDAR SUPERIOR/ PAVIMENTO SUPERIOR
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11.1.1 -DENOMINAO E QUANTIDADE
Qualquer construo projetada para um nico piso ter a necessidade bvia de uma
nica planta baixa, que ser denominada simplesmente Planta.
Em construes projetadas com vrios pavimentos, ser necessria uma planta para
cada pavimento distinto arquitetonicamente.
Vrios pavimentos iguais tero como representao uma nica planta baixa, que nes-
te caso ser chamada de Planta do Pavimento Tipo.
Quanto aos demais pavimentos, o ttulo da planta recebe a denominao do respec-
tivo piso. Exemplo: Planta do 1 Pavimento; Planta do Sub-solo; Planta do Pavimento
de Cobertura... Utilizam-se as denominaes piso ou pavimento e no andar.
PLANTA BAIXA
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11.1 . 2 COMPOSIES DO DESENHO
Como em todos os desenhos tcnicos, a representao grfica no se constituir
apenas na reproduo do objeto, mas tambm na complementao atravs de um
determinado nmero de informaes, ou indicadores.
Do ponto de vista didtico, convm ento dividir os elementos graficados em dois
grupos: desenho dos elementos construtivos e representao das informaes. Em
planta, os componentes mais comuns e normalmente freqentes, em cada um dos
casos, so os seguintes:
a) Desenho dos elementos construtivos: paredes e elementos estruturais; aberturas
(portas, janelas, portes); pisos e seus componentes (degraus, rampas, escadas);
equipamentos de construo (aparelhos sanitrios, roupeiros, lareiras); aparelhos
eltricos de porte (foges, geladeiras, mquinas de lavar) e elementos de impor-
tncia no visveis.
b) Representao das informaes: nome das dependncias; reas teis das peas;
nveis; posies dos planos de corte verticais; cotas das aberturas; cotas gerais;
outras informaes.
11.2 - REPRESENTAO DOS ELEMENTOS CONSTRUTIVOS
11.2.2 PAREDES

Normalmente desenha-se a parede de 15cm, ela pode variar conforme a inteno e
necessidade arquitetnica.
Usual: Paredes extenas: 15cm/ 20cm/ ou 25cm
Paredes internas: 15 cm/ 10 cm
parede de tijolos:

a) parede de concreto:



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Ao utilizar a escala 1/200 ou outras similares que originem desenhos muito peque-
nos, torna-se impraticvel desenhar as paredes utilizando dois traos, deve-se por-
tanto desenhar as paredes cheias.

11.2.3 PORTAS E PORTES
So desenhados representando-se sempre a(s) folha(s) da esquadria, com linhas auxi-
liares, se necessrio, procurando especificar o movimento da(s) folha(s) e o espao
ocupado.
Codigos para demarcar em plantas: Utilizar para portas: P1, P2, P3, Pn...
a) Porta interna - Geralmente a comunicao entre dois ambientes no h di-
ferena de nvel, ou seja, esto no mesmo plano, ou ainda, possuem a mesma
cota.
b)



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c) Porta externa - A comunicao entre os dois ambientes (externo e interno)
possuem cotas diferentes, ou seja, o piso externo mais baixo. Nos banheiros
a gua alcana a parte inferior da porta ou passa para o ambiente vizinho; os
dois inconvenientes so evitados quando h uma diferena de cota nos pisos
de 1 a 2 cm pelo menos. Por esta razo as portas de banheiros desenham-se
como as externas










c. Outros tipos de porta:

- De correr ou corredia:




- Porta pantogrfica:




- Porta pivotante:















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- Porta basculante:













- Porta de enrolar:










Mais detalhes:representao em planta:

de abrir/pivotante pivotante de correr
eixo lateral eixo central externa/interna


pantogrfica/ camaro sanfonada

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11.2.4 JANELAS
So representadas atravs de uma conveno genrica, sem dar margem a uma mai-
or interpretao quanto ao nmero de caixilhos ou funcionamento da esquadria.
a) para escalas inferiores a 1/50:

b) para escala 1/50 (mais adotada):

c) conveno alternativa:

d) conveno com detalhamento:

Utilizar para janelas: J1, J2, J3, Jn..

11.2.5 PISOS
Em nvel de representao grfica em Planta, os pisos so apenas distintos em dois
tipos: comuns ou impermeveis. Salienta-se que o tamanho do reticulado constitui
uma simbologia, no tendo a ver necessariamente com o tamanho real das lajotas ou
pisos cermicos, a no ser que seja um projeto arquitetnico em nvel de execuo,
como detalhes de Paginao, por exemplo.

a) pisos comuns:



b) pisos impermeveis:



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que so representados
geralmente em Area frias: cozinhas, sanitrios, varanas, etc.
11.3 - EQUIPAMENTOS DE CONSTRUO
Dependendo de suas alturas, podem ser seccionados ou no pelo plano que define a
planta baixa. Em uma ou outra situao, so normalmente representados pelo nme-
ro mnimo de linhas bsicas para que identifiquem sua natureza.
a) Vaso sanitrio:

b) Lavatrio:

c) Balco com pia:


d) Tanque:
e) Chuveiro:
. 11.3.1 ELEMENTOS NO VISVEIS

No desenho da Planta Baixa deve-se indicar elementos julgados de importncia pelo
projetista, mas situados acima do plano de corte, ou abaixo, mas escondidos por
algum outro elemento arquitetnico. Neste caso, deve-se sempre representar o
contorno do elemento considerado, atravs do emprego de linhas tracejadas curtas,
de espessura fina, conforme exemplificaes a seguir.






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11.3.2 REPRESENTAO DAS INFORMAES
REAS DAS PEAS/ AMBIENTES/ LOCAIS
So igualmente de indispensvel indicao a colocao das reas teis de todas as
peas, de acordo com o seguinte:
a) Colocao sempre abaixo do nome da pea;
b) Letras um pouco menores do que a indicao do nome das peas;
c) Algarismos de eixo vertical;
d) Indicao sempre na unidade M;
e) Preciso de dm (duas casas aps a vrgula).
SALA DE ESTAR GARAGEM
18,30 M 15,10 M2
11.3.3 NVEIS DAS DEPENDNCIAS
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Os nveis so cotas altimtricas dos pisos, sempre em relao a uma determinada
Referncia de Nvel pr-fixada pelo projetista e igual a 0 (zero). A colocao os n-
veis deve atender ao seguinte:
Colocados dos dois lados de uma diferena de nvel;
Evitar repetio de nveis prximos em planta;
No marcar sucesso de desnveis iguais (escada);
Algarismos padronizados pela NBR;
Escrita horizontal;
Colocao do sinal + ou - antes da cota de nvel;
Indicao sempre em metros;
a) simbologia convencional:



11.4 - COTAS NAS ABERTURAS
PORTAS: Todas as portas e portes devem ser cotados, identificando-se sua largura e
altura, de acordo com o seguinte:
a) Sempre na ordem l x h (largura por altura);
b) Algarismos padronizados;
c) Posicionamento ao longo das folhas;



JANELAS: todas as janelas devem ser cotadas em Planta Baixa, identificando-se sua
largura, altura e peitoril, de acordo com o seguinte:
+0,30 00 - 2,10

8
0

x

2
1
0

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a) Sempre na ordem l x h / p (largura por altura sobre peitoril);
b) Algarismos padronizados;
c) Posicionamento interno ou externo construo (apenas uma opo em um pro-
jeto).


11.5 - COTAS GERAIS
O desenho da Planta Baixa s ser considerado completo se, alm da representao
grfica dos elementos, contiver todos os indicadores necessrios, dentre os quais as
cotas (dimenses) so dos mais importantes. A cotagem deve seguir as seguintes in-
dicaes gerais:
a) As cotas devem ser preferencialmente externas;
As linhas de cota no mesmo alinhamento devem ser completas;
b) A quantidade de linhas deve ser distribuda no entorno da construo, sendo que
a primeira linha deve ficar afastada 2,5 cm do ltimo elemento a ser cotado e as
seguintes devem afastar-se umas das outra
500
150
15 300
15
200
2
,
5
c
m
1
c
m
15
90
1015
15
200 150
15

c) Todas as peas e espessuras de paredes devem ser cotadas;
d) Todas as dimenses totais devem ser identificadas;
e) As aberturas de vos e esquadrias devem ser cotadas e amarradas aos elementos
construtivos;
f) As linhas mais subdivididas devem ser as mais prximas do desenho;
g) As linhas de cota nunca devem se cruzar;
h) Identificar pelo menos trs linhas de cota: subdiviso de paredes e esquadrias,
cotas das peas e paredes, e cotas totais externas.


130 x 100/ 110

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11.6 - OUTRAS INFORMAES
Alm das informaes anteriores, j discriminadas e ocorrentes em qualquer proje-
to, cabe ao projetista adicionar ainda todos e quaisquer outros elementos que jul-
gue serem indispensveis ao esclarecimento e que no congestionem demais a re-
presentao grfica.








ATIVIDADE I: PROJETO 1 - SALA
Desenhe a Planta da sala de aula
Observe primeiramente, suas dimenses, formatos: retangu-
lar, quadrado, onde ficam as aberturas: portas, janelas. Passe
estas informaes para uma PLANTA.
Coloque as informaes necessrias: COTAS, PAREDES E
DEMAIS ITENS MENCIONADOS.

ENTREGA: PLANTA ESCALA 1:100 E 1:50
CORTE A E B ESCALA 1:50
FACHADA ESCALA 1:50

FOLHAS A3 COM MARGEM E LEGENDA












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ATIVIDADE II: PROJETO 2
PROJETO 2: ESCALA 1:50











11.7 -CORTES

As sees ou cortes so obtidas por planos verticais que interceptam as pare-
des, janelas, portas e lajes com a finalidade de permitir esclarecimentos que ve-
nham facilitar a execuo da obra.
Devemos passar um dos cortes por um dos compartimentos ladrilhados e cujas
paredes sejam revestidas por azulejos (mnimo 1,50 m).
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Na maioria dos casos somos obrigados a mudar a direo do plano da seo a
fim de mostrar um maior numero de detalhes, evitando assim novas
sees.


















Para a representao do corte necessrio observar os seguintes itens:
b) Representao das paredes em que o plano vertical est cortando com
trao grosso;
c) Representao das paredes em que o plano vertical no corta, com trao
fino;
d) Representao de portas e janelas conforme a simbologia adotada, com as
devidas medidas (altura).
e) Indicao somente das cotas verticais, indicando alturas de peitoris, jane-
las, portas, p direito, forro...
f) Representao da cobertura (esquemtica)
g) Representao e indicao do forro. Se for laje a espessura de 10 cm.
h) Representao esquemtica da fundao com o lastro de 10 cm
i) Indicao de desnveis se houver (verificar simbologia)
j) Indicar revestimento (azulejos) com a altura correspondente
k) Indicar os compartimentos que o plano vertical est cortando (geralmente
indica-se um pouco acima do piso)
l) Indicar o desvio do corte, quando houver, atravs de trao e ponto com
linha mdia.
m) Indicar o beiral, platibandas, marquises, rufos e calhas se houver
necessidade.
n) Indicar o tipo de telha e a inclinao correspondente



O corte obtido atravs da passagem do plano vertical pela edificao,
. Escolhe-se a parte onde se quer detalhar o corte, eliminando a outra parte.
O corte vertical corta a edificao desde a
sua fundao at a sua cobertura, como mostra a figura:
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Escolhe-se a parte onde
se quer detalhar o corte,
eliminando a outra par-
te.
O corte vertical corta a
edificao desde a
sua fundao at a sua
cobertura, como mostra
a figura








































Corte
tranversal
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ATIVIDADE I: PROJETO 3
Desenhe o CORTE LONGITUDINAL da PLANTA da pagi-
na 44 em escala 1:100
Espessura paredes 0.15 m
Observe vos e aberturas: portas e janelas
Alturas


ATIVIDADE II:
Desenhe o CORTE TRANSVERSAL da PLANTA da pagi-
na 44 em escala 1:100
Espessura paredes 0.15 m
Observe vos e aberturas: portas e janelas
Alturas


ATIVIDADE III:
Aplique margem em todas as folhas
Legenda padro











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11.8 - FACHADA OU ELEVACAO

Fachada ou elevao considerada uma vista frontal da obra; ou seja,
como se passasse um plano vertical rente obra e se observasse do infinito,
assim, o desenho no seria tridimensional e sim, bidimensional (planificado).
Para a representao da fachada necessrio observar:
a) A fachada no deve constar cotas como no corte, somente em alguns casos
excepcionais.
b) USUAL: FACHADA FRONTAL OU ELEVACAO FRONTAL
c) FACHADA LATERAL OU ELEVACAO FRONTAL
d) FACHADA POSTERIOR OU ELEVACAO POSTERIOR
OU MESMO COM VARIAS INDICACOES, QUANDO EXIGE-SE MAIS DETALHES COMO ELE-
VACAO 1 FRENTE, ELEVACAO 2 LATERAL, e assim por diante.




e) Indicar atravs de setas o tipo de material a ser empregado no revestimen-
to, pintura... (se quiser)
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f) Desenhar as paredes mais prximas ao observador com trao grosso cont-
nuo;
g) Desenhar as paredes ou partes mais distantes ao observador com trao
mdio e fino;
h) Ao contrrio do corte, na fachada representada detalhes das portas e ja-
nelas com trao fino.


11.9 - COBERTURA

A planta de cobertura uma vista superior da obra necessitando assim a re-
presentao de todos os detalhes relativos coberta, como:
- tipo de telha;
- inclinao correspondente ao tipo de telha,
- se existir, indicar beiral, platibanda, rufos, marquises...
- Determinar as cotas parciais e totais da edificao.

11.10 -LOCALIZAO

a) a representao do lote dentro da quadra.
b) necessrio indicar e numerar todos os lotes da quadra, ressaltando-se o
lote em questo, assim como o seu numero e o numero da quadra.
c) Colocar os nomes de todas as ruas que circundam a quadra,
d) Indicar tambm o norte magntico.
Obs. cotado somente o lote em questo.









11.11 - SITUAO

a) Para locar uma obra necessrio representar o local exato onde ela ocu-
par no lote. Para isso necessita- se da obteno de dados na prefeitura
como os recuos frontal, lateral e fundos.
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b) Representa-se a projeo da obra sem contar com os beirais;
c) Representar todas as cotas necessrias.
d) necessria a representao da calada (tipo de material);
e) Principais acessos e nome da rua que passa na frente da obra;
f) Indicao do norte magntico;
g) Locao de fossas, caixas de gordura, caixas de inspeo, ou sada para o
esgoto publico, rvores (se houver);
h) Localizao da entrada de energia eltrica e gua.
i) Cotas de nvel (meio fio, calada, obra...).
j) Indicao da localizao do lixo;






















11.12 - TITULO

O titulo do projeto geralmente a finalidade da obra, ou seja, se a constru-
o para fins residenciais, comerciais, assistncias, religiosos, etc. Seguido da lo-
calizao da obra (lote / quadra / bairro / cidade /estado)
Ex: Projeto destinado construo de uma residncia em alvenaria, situado
sobre o lote X, quadra Y, bairro W, Cidade/Estado.

11.13 - DADOS/ NOTAS

Os dados do projeto geralmente colocado pouco acima da legenda, se poss-
vel. Indicamos:
a) rea do lote em m;
b) rea da construo (trreo, superiores..., todos devidamente separados)
em m;
c) rea total da construo em m;
d) Tabelas de vos/ indicando portas e janelas
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e) Coeficiente de aproveitamento e Taxas de ocupao
f) Informaes diversas e pertinentes aos projetos

11.14 - LEGENDA

A legenda ou identificao, chamamos comumente de carimbo, que tem a finalidade
de uniformizar as informaes que devem acompanhar os desenhos. Recomenda-se
que o carimbo seja usado junto margem, no canto inferior direito. Esta colocao
necessria para que haja boa visibilidade quando os desenhos so arquivados. O
carimbo deve possuir as seguintes informaes principais, ficando, no entanto, a cri-
trio do escritrio, o acrscimo ou a supresso de outros dados:

a) Nome do escritrio, companhia, etc.;
b) Ttulo do projeto;
c) Nome do arquiteto ou engenheiro;
d) Nome do desenhista e data;
e) Escalas;
f) Nmero de folhas e nmero da folha;
g) Assinatura do responsvel tcnico pelo projeto e execuo da obra;
h) Nome e assinatura do cliente;
i) Local para nomenclatura necessria ao arquivamento do desenho;
j) Contedo da prancha.













ATIVIDADE I: PROJETO 4: RESIDNCIA TRREA: COMPLETO
PROJETO
Desenho Arquitetnico Completo
PLANTA DA PAGINA 51
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12 - INFORMACOES: TABELA DE AREAS

E necessrio que nos projetos arquitetnicos sejam inseridos dados pertinentes aos
projetos, informaes de materiais, cotas, ttulos e demais dados as quais colocamos
para facilitar a leitura nas obras.
Para cada tipo de projeto existe uma especificao necessria a ser inserida .
Projetos arquitetnicos: Aplicao do quadro de reas
Quadro de reas dos ambientes, especificando a rea de iluminao e ventilao
necessaria a cada ambiente.
rea Iluminao sempre especificar: 1/8 da rea do piso, de acordo com o cdigo
sanitrio 12.342, rea de ventilao 50% da rea de iluminao.

AMBIENTE AREA (M2) AREA ILU-
MINACAO
(exigida)
(M2)
AREA ILU-
MINACAO
(adotada)
(M2)
AREA VENTI-
LACAO (exi-
gida)(M2)
AREA VEN-
TILACAO
(adotada)
(M2)
SALA
COZINHA
DORMITORIO
SANITARIO




13 ESCADAS

A escada e uma construo formada por degraus, destinadas a ligar locais com dife-
renas de nvel, pavimentos. Os DEGRAUS so formados por piso e espelho.
espelho: 16 a 18cm / altura do degrau da escada
pode ser menor para escadas externas, correspondendo a um aumento do piso
piso: 25 a 32cm /pisada


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altura: quando o lance de escada tiver mais de 15 degraus, deve-se usar um pata-
mar, descanso entre os lances das escada
largura til largura mnima para escadas internas/ residncias 0.90 m
distncia entre guarda-corpos: 120cm
corrimos nos dois lados
linha de piso linha imaginria traada ente 50 e 60cm do guarda-corpo
escadas e rampas helicoidais e casos especiais
Frmulas
n=h/e
n quantidade de espelhos
h vo a ser vencido (altura)
e altura do espelho

escada sem patamar: c=p(n-1)
c comprimento
p profundidade do piso
n quantidade de espelhos
escada com um patamar: c=patamar+p(n-2)
patamar: profundidade do patamar

Blondel (frmula de conforto): 2e+p=63 a 65cm

Dividimos o vo total a ser vencido, PE direito + espessura da laje, pela altura pa-
dro do espelho, normalmente 0,175 ou 0,18 m
Exemplo uma residncia: 2,70m PD + LAJE 0,15 M = 2.85 m :vo a ser vencido
2.85 m/ 0.175 m = 16,28 numero de degraus da escada

13.1 SEQUENCIA PARA DESENHO DA ESCADA

Planta pavimento inferior
Desenhando o pavimento inferior, lembre-se que o plano que define a planta baixa
passa a ~1,50m do cho.
Por conveno, do meio da escada em diante, a representao tracejada.

preciso acrescentar o sentido de escada/ sentido ascendente
sentido a partir do pavimento desenhado
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No esquea o corrimo ou guarda-corpo, desenhado conforme o caso


Planta pavimento superior

Desenhando o pavimento superior, todos os degraus so vistos at o limite de vi-
sibilidade da laje, claro.
conveniente indicar o sentido da escada
Normalmente, indicado o sentido ascendente.
Caso se indique o sentido descendente, deve-se acrescentar a palavra desce ou a
letra d junto seta.
nesse caso, pode ser interessante usar s ou sobe para indicar subida.
Normalmente numeramos todos os degraus da escada/ em planta


Corte
Primeiro, traar os pisos que a escada vai unir.
lembre-se, depois, de marcar as lajes
Marcar os degraus extremos.
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Marcar as alturas dos pisos, usando diviso proporcional




Marcar os pisos, de preferncia aproveitando a escada em planta
A planta ajuda a no esquecer dos patamares

Marcar a escada
Marcar a laje da escada (10cm abaixo) e do piso, de acordo com a necessidade
No esquecer da laje em vista, depois da escada, quando for o caso

Adicionar corrimo, de acordo com o projeto.
No esquecer dos valores de trao.
O corrimo aparece em vista
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Os degraus cortados devem estar em trao forte.
Os degraus em vista e a laje em vista devem estar em trao fraco.

Verifique a laje e corrija as plantas de acordo
No esquea dos nveis

VISTAS



Patamares e mudanas de direo






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ATIVIDADE I: PROJETO 5 SOBRADO
PROJETO 5: SOBRADO
Desenho Arquitetnico de um Projeto Residencial tipo so-
brado :Plantas /Cortes/ Fachadas/Tabelas



PLANTA: PAVIMENTO TRREO




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PLANTA: PAVIMENTO SUPERIOR
:



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14 - REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Esta apostila um trabalho de pesquisa em diversas fontes bibliogrficas, as quais
utilizamos em nossas aulas de Desenho Arquitetnico, resultando num trabalho de
fcil acesso e apoio aos alunos do Curso Tcnico em Edificaes.


Arq. Marcilene R.S. Iervolino
Coordenadora do Curso
Email: proj etos@arquitetamarci.com.br
www.arquitetamarci.com.br



REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:

ABNT - NBR 10647/1989 Desenho tcnico.
ABNT NBR 6492/1994 Representao de projetos de arquitetura.
Cdigo Sanitrio do Estado de So Paulo, Decreto 12.342 6 Edio- 2006
Montenegro, Gildo - Desenho Arquitetnico- So Paulo: Ed. Edgard Blucher LTDA,
2 edio revista e ampliada, 1978.
NEUFERT , Ernst -Arte de Projetar em Arquitetura - Editora: Gustavo Gili Editora
Gessel Arquitetura no Sculo XX Editora Taschen
Wikipedia.org/ desenho arquitetnico
Ching, Francis - Dicionrio Visual de Arquitetura
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