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Scnario Hallali 2

Avril 2009 Version 2.0 Scnario original de Viktor Drakkar, adaptation de Buxeria
Cochon de sanglier
Lhistoire
Simon chasse avec son meilleur archer et un piquier menant 3 dogues. Soudain, au fond dun vallon bois, du
bruit....
Assemblage des cartes & positions de dpart
- Lours se place sur les 2 cases the glade .
- Les chasseurs lencerclent, sans tre au contact.
- les chasseurs jouent en premier.







Les pions
La bte Les chasseurs

Sanglier
Sanglier
mle


Archer
Owen


Piquier
Bryn



Cavalier
Simon
(Dragon
Noir 1)

Loups
3 chiens


Rgles spciales
Pieu : Lusage du pieu se justifie particulirement la chasse au gros gibier. Dun maniement peu ais, il offre
toutefois une certaine protection, en gardant lanimal bonne distance.
- Il est reprsent par une allumette ou un cure-dent, dune longueur lgrement suprieure un hexagone. Sil
se brise, on le retire du jeu et son propritaire utilise une autre arme (pe, dague) quil a eu la prudence
demporter !
- Le pieu est dirig dans une direction (cf arc frontal des cavaliers).
- Les dplacements sont entravs par le port du pieu :



- La zone de contact nest plus directe mais un hexagone dintervalle : lanimal est ainsi gard distance.
- Compte tenu du manque de maniabilit en tenant lanimal un hexagone de distance, le chasseur voit le
rsultat du combat dcal dune colonne son dsavantage lorsquil attaque. Sil porte encore son pieu mais quil
combat en dehors de larc frontal, il voit ses points dattaque et de dfense alors diviss par 2. A chacune de ses
attaques, le chasseur court le risque que le pieu cde (rsultat 1 ou 2 au D6) ; dans ce cas le chasseur na plus que
la moiti de ses points pour mener lattaque durant ce tour.
- A tout moment le chasseur peut poser son pieu : ce dernier reste lemplacement indiqu. Au contact direct de
lanimal, il retrouve lintgralit de ses points dattaque. Pour le ramasser il doit dpenser 3 points de mouvement
sur la case o le pieu est pos.
- Lanimal ne peut pas attaquer le porteur du pieu, par contre il peut sacharner sur ce dernier lors de sa phase
dattaque lancer le D6 :
> 1. le pieu cde (il est retir du jeu) : enlever sa reprsentation et lanimal mne immdiatement une attaque,
> 2 ou 3 : le chasseur esquive : lattaque est sans effet, chacun reste son emplacement,
> 4 : sous la puissance de lassaut, le chasseur lche son pieu et recule de deux cases, lanimal peut bnficier de
lavance aprs combat,
> 5 : le chasseur pare lattaque mais, dsquilibr, il recule dune case tout en maintenant lanimal distance ;
ce dernier peut bnficier de lavance aprs combat,,
> 6 : lanimal subit 1 pas de blessure au contact du pieu.
En fort Hors fort
Piton -2 -1
Cavalier -4 -2
Scnario Hallali 2
Avril 2009 Version 2.0 Scnario original de Viktor Drakkar, adaptation de Buxeria

Tirs : appliquer la table tir contre un personnage cheval avec les rsultats suivants :
> A : recule de 1 case ;
> B : recule de 2 cases ;
> C : recule de 3 cases ;
> D : 1 niveau de blessure ;
> E : 2 niveaux de blessure ;
> F : 3 niveaux de blessure.
Combats : les rgles traditionnelles sont bouleverses :
- Les chasseurs et leurs chiens sont impressionns par la bte. A chaque attaque dun chasseur, lancer 1D6 :
> 1 : saisi par la panique, le chasseur reste sur place : attaque annule ;
> 2 ou 3 : le chasseur, impressionn, perd une partie de ses moyens : attaque divise par 2 ;
> 4 6 : le chasseur garde son sang froid : attaque normale.
- Les chasseurs et leurs chiens peuvent attaquer lanimal plusieurs ; dans ce cas ils bnficient dun dcalage
dune colonne leur avantage.
- Un cavalier ne peut pas utiliser la rgle charge contre lours ; ce dernier par contre peut lutiliser.
- Dans le cadre des combats, un animal est assimil un personnage pied ; un rsultat tu dans la table
correspond 2 pas de blessure, assomm correspond un recul de 4 cases. Si le sanglier est bless (au moins
1 pas de blessure), appliquer la rgle Berserker .
Conditions de victoire
La partie se droule jusqu' la disparition, par destruction ou par fuite, d'un des deux camps..
> Le sanglier bnficie dune victoire totale sil parvient senfuir ;
> Le sanglier bnficie dune victoire mineure sil est est tu, mais 1 chasseur au moins est bless et au moins 1
chien est mort ;
> Il y a match nul si le sanglier est tu, mais 1 chasseur est bless ou 2 chiens sont morts ;
> Les chasseurs bnficient dune victoire mineure sils russissent tuer le sanglier sans quaucun chasseur ne
soit tu et 1 seul chien est mort.
> Les chasseurs bnficient dune victoire totale si le sanglier est tu sans quils ne perdent personne.