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Unidad 3

Evidencia de aprendizaje. Programa en C. Anlisis del problema


Ha llegado la hora de retomar el desarrollo del programa en C que ests realizando como
parte de la Evidencia de Aprendizaje, hasta el momento ya debes contar con tu problema
perfectamente delimitado.
Lo que corresponde para esta unidad es implementar la fase dos del proceso, que
consiste en hacer el anlisis del problema para que en la siguiente unidad se pueda
comenzar el diseo del algoritmo en pseudocdigo o diagrama de flujo.
Realiza lo siguiente:
1. En un archivo de Word, analiza cuidadosamente el problema planteado, para ello
considera:
o Los datos que se necesitarn como entrada y salida del programa, es
decir, qu necesitar ingresar el usuario, y qu se espera que devuelva el
programa como resultado final.
o La metodologa que seguirs para resolver el problema, es decir, qu
elementos de programacin necesitar el programa para resolver el
problema. Por ahora no necesitas delimitarlo muy a detalle, ya que
conforme avances en el estudio de las unidades siguientes, aprenders
nuevos elementos que se pueden incorporar al programa. Lo importante en
este punto es que plantees una estructura general que podra servir para el
algoritmo.
2. En el mismo documento, realiza un esbozo del algoritmo en lenguaje natural (no
necesitas hacerlo en diagrama de flujo ni pseudocdigo) para presentar la
estructura general que tendr tentativamente tu programa.

3. Guarda tu trabajo con el nombre PRG_U3_EA_XXYZ.doc y envalo mediante el
Portafolio de evidencias; espera a que tu Facilitador(a) devuelva los comentarios
a tu trabajo, atiende lo que se te indique y haz los ajustes necesarios para mejorar
tu Evidencia.
Nota: El plazo lmite para enviar la segunda versin de la Evidencia de Aprendizaje es
hasta que acabe la Unidad (consulta al (a la) Facilitador (a) para mayor informacin).
Para conocer los lineamientos de evaluacin de esta evidencia, descarga el documento
Word en plataforma.
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Utilizo este espacio para aadir los Problemas de la Unidad 3, debido a que no he
encontrado un espacio dedicado en esta plataforma.
En el Problema 1 de la Unidad Tres, Introduccin al lenguaje C, Funciones de entrada
y salida, realizar lo siguiente:

Realizar un programa en lenguaje C que permita obtener el Permetro de cualquier
Polgono irregular. Recuerda que el Permetro se obtiene sumando todos los lados.
Debe usted preguntar los lados existentes, y pedir el valor de cada lado al usuario.
Saludos.


Fundamentos de Programacin
Unidad 3. Introduccin al lenguaje C
Actividad 3. Anlisis, diseo y codificacin de un programa en C

Descripcin del problema: Realizar un programa en C que obtenga del usuario el
nmero de Alumnos y pregunte sus calificaciones de la materia.
Una vez realizado lo anterior deber proporcionar los siguientes resultados.
a) Promedio General de la Materia.
b) Estudiante o estudiantes con menor calificacin.
c) Estudiante o estudiantes con mayor calificacin.

Nota: Recuerde que aqu me encuentro para aclarar sus dudas.