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Hack Fate Of the Unknown Armies

Par Beket- Mars 2014-Motoris sous fate acclr.



Le Thme du Jeu

Des lments fantastiques dans un background contemporain : on
pourrait dire que Unknown Armies est un jeu "contemporain
fantastique". U.A. pourrait aussi tre qualifi de jeu "occulte
postmoderne", si tant est qu'une tiquette prtentieuse comme celle-ci
ait la moindre signification.

Unknown Armies propose une cosmologie originale servant de toile de
fond au jeu. Le karma et la rincarnation sont des ralits, mais un
niveau cosmique plutt que personnel. Dans un niveau de ralit
suprieur au ntre, appel "Statosphre", existent des entits
collectivement connues sous le nom de "Clerg Invisible". Ces entits sont
des humains qui ont russi incarner un archtype reprsentatif de
l'inconscient collectif de l'humanit, tel que la Mre, le Chasseur, le Vrai
Roi, le Fou, etc. Le nombre maximum d'archtypes au sein du Clerg
Invisible est de 333. Quand ce nombre est atteint, le monde arrive son
terme, et les archtypes fusionnent en une conscience unique qui
faonne le nouveau monde. Celui-ci va donc dpendre de la personnalit
des archtypes dont l'humanit s'est dote. Deux principes cosmiques
sont l'oeuvre dans tout phnomne, qu'il soit surnaturel, inexpliqu,
magique, ou normal : l'Ordre et l'Entropie. Leur opposition se retrouve
dans tous les aspects de la ralit.

Les personnes et factions au courant de cette ralit composent un
rseau assez lche nomm l'Underground (Occult Underground). Au sein
de ce milieu qui cultive le secret, une lutte pour le pouvoir est engage,
dont l'enjeu n'est rien moins que changer le monde. Mais plusieurs faons
de gagner du pouvoir existent.


Le Ton du jeu

Le Nom secret des Rues
Sous le reflet terrestre du Paradis, sous le monde de nos dsirs, il y a des
rues. Des rues aux noms secrets, des rues qui relient les arrire-cours de
notre civilisation, aux terrains vagues puants durine du cosmos. Des rues
qui plongent tout droit dans lUnderground.
Pas la peine de chercher, lUnderground na pas de standard. Pas
dadresse, pas de tlphone, pas de publicit dans Inrockuptibles. Mais tu
sais quil existe. Il existe forcment pas vrai ? Tu le sens. Tu le sens dans
tes tripes.
Quest-ce qui tas mis la puce loreille ? Les rumeurs ?

Cette chanson qui pousse les gens au suicide, cet homme qui change de
visage tous les matins, cette vido o lon voit la naissance dune desse ?
Des conneries et des lgendes urbaines tu en as entendu un paquet, mais
celles-l... Celles-l, cest diffrent. Ceux qui les racontent sont diffrents.
Tu te souviens de cet ivrogne ? Ce vieux type dans le bar, quavait lair
dallumer ses clopes sans jamais sortir de briquet ? Et la jongleuse du
square, combien de mains tu tes dit quil fallait, pour faire tourner autant
de massues la fois ? Tas bien essay de leur tire les vers du nez, mais ils
tont souri et ils tont juste dit : cest rien. Juste un ptit tour de magie.

Livrogne ta sorti le vieux truc de la pice cache derrire loreille, la fille a
fait tomber une de se quilles, et ctait mort. Rideau, fin du spectacle. Plus
de magie. Ils ont failli tavoir

Tas mis le temps avant de comprendre ce qui clochait, mais tas fini par
trouver. Quelque chose dans leurs yeux, leur regard. Tas mis le doigt
dessus, et a a tout chang aprs, tu pouvais traner pendant dix ou
quinze jours sans quil ne se passe rien, et puis ten croisais un nouveau.
a durait quune seconde, mais ctait l : le mme regard.

Tu saurais pas le dcrire a va du junkie en pleine crise de manque au cad
de la pgre l'aise dans ses baskets, mais tu sais que cest le mme. Des
fois quand tu te tranes jusqu la salle de bain ou que tchoue dans les
toilettes dun club, tu te surprends chercher ce truc dans tes yeux. Des
heures devant la glace sans jamais rien trouver. Faut croire que tu las
pas. Ou alors, pas encore. Tu le sens venir pas vrai ? a vient, a te
chatouille le nez comme si tallais tomber malade

Mais tu le veux maintenant. Tu veux savoir ce quisl savent. Tu veux
trouver ces rues secrtes, et tu veux voir o elles descendent.

Certains veulent lUnderground pour le pouvoir. Le pouvoir de changer leur
corps, de changer leur vie, de changer le monde Dautres le cherchent
pour la connaissance, ils veulent comprendre ce quils sont, ce dont ils
rvent. Ils veulent comprendre le cosmos.

Ils trouveront tous quelque chose. Mais ce quils cherchaient vraiment, ils
le comprendront pas avant de lavoir sous yeux.

Ce dont toi tu es sr, cest quil se passe quelque chose en dessous.
Quelque chose dimportant. Tu sais pas vraiment quoi, mais tu le sens. Tu
le sens tout autour de toi, dans lair de la rue, dans les gros titres des
journaux et les images brouilles de la tlvision. Cest tellement norme
que tarrives pas le dcrire avec des mots.
a avait pourtant lair si clair dans ton dernier rve

Tu veux en savoir plus, pas vrai ? Le monde que tu connais ne te suffit pas
: tu veux aller plus loin, creuser plus profond. Parfois, tas envie tout foutre
en lair, taimerais tourner la page et vivre enfin quelque chose de vrai.
Tout, plutt que cette routine pourrie. Et tu sais quil y a un autre monde.
Un monde de vrits. Un monde o tes dsirs tattendent

Un monde dangereux. Il y a des gens qui disparaissent. Des gens qui
meurent dans datroces souffrances et dautres qui deviennent fous,
lorsquils dcouvrent ce qui vit dans ce monde invisible.
Ce monde, cest lUnderground.
























Le Cadre du Jeu

Le Monde de Nos Dsirs
La religion sest plante, tous les courants, toutes les formes alternatives,
tout a cest du flan. Bien sr quil y a du bon prendre, le coup de la
rgle dor, ces trucs sur le karma, je dis pas que toutes les religions sont
bonnes jeter : je dis quelles ne servent rien. Rien de concret.

Tu crois que Dieu est dans Son paradis ? Ok, et tu crois quil rpond Son
tlphone aussi ?
Tu vis comme Bouddha ou Allah ou Shiva ? Ok, et quest-ce que tu y
gagnes, la paix intrieure ? Ca se trouve partout, la paix intrieure. Quinze
sacs la dose.

Et lHumanit dans tout a ? LHumanit, a cest du concret. Tu y crois :
a te paie en retour. Cest simple, si javais des thunes jouer la roulette
karmique, je miserais tout sur lHumanit.

Ce monde a t faonn par des mains humaines. Il est guid par la
volont humaine, et dchir par des luttes humaines. Personne blmer
part nous, et personne remercier part nous. On vit dans le monde que
lon mrite, mec. Le monde quon a construit.

Le monde de nos dsirs, tu te souviens ?


La Magie

La Magie change. Comme toute chose, elle volue pour sadapter son
temps. Mme le dernier des punks a sa thorie perso sur le
fonctionnement de la Magie, la raison pour laquelle elle prend forme, la
forme quelle prend quand elle se manifeste Sauf quil ny a personne
pour relever les copies.
Car personne na la moindre certitude.
La seule chose quon ait, cest une histoire. Une ligne directrice, une
source o salimentent la plupart des thories, un axe sur lequel tout vient
squilibrer. En gros, une histoire de la Magie.



Les Adeptes

Il y a des gens qui ont la Magie dans le sang. Tu en fais peut-tre partie,
dailleurs. Ta vision du monde tobsde ? La ralit est vidente pour toi,
mais personne ne te comprend ?
Hum. Tu pourrais faire un bon Adepte.

Les Avatars

Il ny a pas que des Adeptes dans lUnderground.
Dailleurs, il ny en a presque pas. Beaucoup sont moins obsessionnels,
plus rflchis, attirs par des voies qui les amnent plonger leur tamis
dans les eaux de la conscience de masse, pour en extraire les symboles,
les rles archtypaux que la population entire de la plante a investi de
sa volont. Comment dire Si les gens normaux sont de braves citoyens
du cosmos qui respectent les lois, les Adeptes sont des braqueurs, des
petites frappes, et les Avatars font office de bureaucrates vreux et
descrocs en col blanc.

Ils enfreignent pas les rgles Ils les exploitent.


Ducs et Cabales

LUnderground, ce nest pas que de la Magie. Cest aussi des gens. Des
vagabonds mystiques qui errent dans les sous-sols occultes. Tes voisins, tu
te souviens ? Et quand on est dans le coup, ces types qui vadrouillent en
solo dans lUnderground, on les appelle des Ducs.





La Vrit de lUnderground

Mais que font les personnages dans ce mic-mac ? A quoi ressemblent les
aventures ? Il existe trois niveaux de jeu dans Unknown Armies.

Au niveau urbain, les personnages survivent, sont confronts des
phnomnes surnaturels, et tentent de surnager au sein de l'underground
occulte.
Au niveau global, les personnages sont engags dans les luttes de
pouvoirs entre les factions, sectes, organisations, adeptes, qui composent
l'underground occulte.
Au niveau cosmique, c'est la destine du monde qui est en jeu, et le
Clerg Invisible qui constitue le but ultime.


LEchelle du jeu

+8 Lgendaire
+7 pique
+6 Fantastique
+5 Formidable
+4 Excellent
+3 Bon
+2 Moyen
+1 Normal
+0 Mdiocre
-1 Mauvais
-2 Atroce







LEchelle de lUnderground /a rcrire
Cette chelle sert au meneur pour voir comment ta Peur va agir sur
toi quand tu y es confronte. Si ta jauge de stress a autant de cases
coch que le niveau de Peur que tu es cens subir, le meneur te
laisse tranquille Faut pas embter les sociopathes en puissance !
(voir aspect peur). Sinon tu subiras les effets dfinis, en lien avec ta
jauge de Folie ou d'Insensibilit.

+8 L c'est la bonne, ya plus de fusibles !!!
+7 Tu vas pter les plombs
+6 a te mets le cerveau en morceau
+5 a va mal finir
+4 a c'est Glauque
+3 Tu commences transpirer
+2 Pas trs jolie voir quand mme!
+1 Et c'est cens me faire quoi ?
+0 T'as dj tout vu toi !

A chaque situation correspond un niveau de confrontation ton
Insensibilit quand tu as contract une condition permanente de
Sociopathe plus besoin de regarder l'echelle, tu es insensible.
Rang 6 et 7 et effet de la Folie ???


La Cration du personnage
Les orientations choisis
Double liste
Rapport approches vrits
Quotidien underground
Niveau max dapproches


Ce que tu es

Tes aspects
-Ta personnalit (le concept) : Qui est tu ? Commence pense tu ?
Comment ragis-tu ? Qu'est ce qui est important pour toi ?
-Ta Peur (ton trouble) : Quest-ce que tu crains le plus ? Qui te fera
tenfuir comme un chien ou pourra te rduire une impuissance
catatonique ?
-Ton but : ton objectif concret, ce que tu veux obtenir,
-Ta noblesse : Quest ce qui te donne envie de faire le bien, dtre
meilleur ?
-Ta rage : Quest ce qui te met en rogne, tnerve vraiment au point
de pter les plombs ?

Ta Peur, ta Rage, ta Noblesse sont des passions. Lorsque tu leur
cdes, ces aspects te font perdre une partie de ton contrle. Ces
passions peuvent se manifester nimporte quand quitte te mettre
en danger et sopposer ton but ou ton obsession.
En effet, chaque fois quune situation mettra une de ces passions
en dsquilibre, elle risquera de prendre le dessus. Cela se
manifestera travers une contrainte dont les effets seront
spcifiques chaque passion.
Par ailleurs, chaque aspect correspondant une passion pourra tre
utilis une fois gratuitement par sance, pour utiliser son effet voir
gestion des passions-
Nanmoins les passions sont puissantes et si tu arrives les
contrler peuvent tre un puissant levier pour arriver tes fins.
Bien entendu, ces aspects peuvent tre invoqus et contraints
comme les autres. Le meneur (et toi bien sr) ne manquera pas de
les utiliser pour crer des situations dangereuses pour toi, voir
mortelles.
Ce que tu croyais savoir
Le monde est un endroit format et sans imagination ou les gens
sont sans cesse pressurs par le poids du quotidien.
Tu as t toi aussi oblig de te soumettre cela jusqu ce que tu
ralises que cest une arnaque et que la ralit est diffrente. En
attendant tu es bien oblig dutiliser ses "rgles" pour voluer dans
ce qui est Ton Quotidien .

On appelle a des Approches tu en possde 6, elles symbolisent
ce que le quotidien t'as fait, comment cette Fausse ralit t'as
imprgne.
Si les Aspects disent ce quest ton personnage, les Approches
indiquent la faon dont tu choisis de grer un problme.
En fonction de ton exprience du "rel" et de lattitude que tu
adopte pour y faire face, tu rsoudras une situation avec telle
Approche plutt que telle autre
Pour symboliser cela, UA utilise la liste dApproches suivante.
Pour chacune, son orientation gnrique est indique :
-Le Docteur Ecoute et conseille
-Le Flic- Cherche et dcide
-L'Arnaqueur-Trompe, se faufile
-La Vedette - Connait et convaincs
-Le Bagarreur - Menace et frappe
-Le Bidouilleur- Rflchis et analyse

Dcide avec quelles Approches tu es le plus et le moins laise dans
cette fichue routine. En fonction de a, tu devras rpartir entres
elles les bonus suivants +0/+1/+1/+2/+2/+3.
Garde lesprit que les utilisations gnriques ne sont pas
limitatives. Les lments donns avec pour chacune donnent des
indications de base sur comment elles peuvent Surmonter un
obstacle ou Crer un avantage. Concernant Attaquer et
Dfendre, cela dpendra avant tout de la situation et de la
cohrence avec lApproche.
Le fonctionnement des Approches
Une des principales questions concernant les Approches, c'est
comment les diffrencier entre elles de manire significative et
pourquoi utiliser celle-l plutt qu'une autre, sans leur enlever
souplesse d'utilisation.
Fondamentalement, une approche dicte ce que tu veux qui arrive
avec un succs. Ce n'est pas seulement un style, cela veut dire que
ton Approche pour rsoudre le problme consiste appliquer telle
approche telle situation.
Ainsi, celle que tu choisis pour rsoudre une situation dtermine
non seulement comment les choses se passent si tu russis, mais
aussi si tu choue. Je t'explique, tu peux toujours utiliser plusieurs
Approches pour un mme problme mais ce choix a des
consquences qui sont, sinon prvisible, au moins envisager.
Pour illustrer cela regarde les exemples suivants :
Si tu russis convaincre quelqu'un en utilisant l'approche
Bagarreur , cette personne est convaincue bien sur- mais
surtout elle a maintenant peur de toi.
Si tu la convaincs avec l'approche Vedette, la personne est
convaincue - et en plus elle pourrait dsormais tre attire par toi.
L'utilisation de ces deux Approches provoque au final de grandes
diffrences, mme si le succs obtenu est le mme.
Si tu essayes d'entrer cette soire en utilisant l'Approche
Vedette tu pourras feindre d'tre un VIP et passer devant les
gardes. Si tu choue ou que le succs un Prix, tu es
Vedette- mais tu n'es pas Arnaqueur et soudainement tu
te retrouves entour par des invits rivalisant pour ton attention
(bonjour la discrtion...)
Finalement l encore, la question se poser pour choisir une
approche c'est quel est le succs que je veux obtenir !




Ce que recouvrent les Approches
A Unknown Armies les Approches sont issus du quotidien. Elles
refltent les habitudes apprises ou plutt imposes par la socit
pour enfermer tout le monde dans un Moule. Bon le truc c'est que
toi tu as russi le casser le Moule, mais dans la vie de tous les
jours qu'est-ce que a change ?
Ben maintenant, tu sais que le Moule existe, alors tu as une emprise
sur comment a se passe travers les Approches justement.
Tu peux les utiliser en choisissant celle qui convient la situation et
en plus les dtourner l'aide des Vrits. Ainsi tu peux passer outre
le Quotidien (je te rappel que ceux qui touchent pas la Magie
peuvent pas faire a).

Bon une fois qu'on a dit a encore faut-il t'expliquer plus en dtail
ce que chaque approche reprsente :
-Le Docteur- Il agit en prenant le temps de peser les choses et
mesurer les consquences et les alternatives avant daccomplir ce
quil a en tte.
-Le Flic- Il agit avec tnacit et confiance en lui pour mieux faire
face aux situations difficiles et la violence.
-L'Arnaqueur -Il agit en dtournant lattention de ses vritables
intentions avec subtilit, discrtion et mystification.
-La Vedette: Elle agit en se mettant en avant avec style et passion
afin de mettre la situation son avantage.
-Le Bagarreur : Il ne fait pas dans la subtilit, ses actions et
ractions sont brutales et il ne tergiverse pas avant dagir.
-Le Bidouilleur- Il agit en analysant rapidement une situation et
trouve des solutions aux problmes complexes.






Ce que tu sais

Conversation dans le cabinet du Docteur
- Je vous aime bien en costume Mike. Mais vous deviez en acheter un autre. Celui-
l est un peu effiloch.
- Oh, cest pas lusure Doc. Cest le rat qui la bouff.
- Le rat ?
- Le super-rat qui vit dans mon bureau. Un jour, jai mis de lalu sur le sol devant
son trou et je lai reli une batterie de voiture. Quand il a pos la patte dessus, il
aurait d se dandiner comme un meurtrier sur la chaise lectrique. Mais il est
rest l, dress sur ses pattes arrires, comme Tony Montana dans Scarface, tu
vois le genre Je peux les encaisser vos balles de merde. Et il a absorb tous les
volts de la batterie, a saut sur mon bureau et il a bouff mon sandwich jusqu
lmiettement total. Je hais ce rat.
- Parfois, je me demande quel point tiez proche de linternement ou du suicide
avant quon se rencontre.
- Trois peut-tre quatre heures.

Tes vrits
Bon cest pas tout a, aprs avoir dcouvert que ton quotidien tait
une pure arnaque, il sest pass quelque chose. Ce truc qui t'est
arrive cest lUnderground et a tas ouvert les yeux et le cerveau,
du coup rien nest plus pareil.
De fait, tu as eu une rvlation, enfin plusieurs, on appelle a des
Vrits et le moins quon puisse dire ce que tu ne peux plus ten
passer, a tourne lObsession. Ces Vrits sont ta raison de vivre
dsormais et elle te guide vers autre chose, la question cest vers
quoi ?
De fait, elles ont une double fonction, narrative et mcanique. En
fait, il s'agit d'aspects avec un fonctionnement inspirs des rgles
du Toolkit (p26) et de l'essai de Shea Kaufman sur les aspects
"classs" (voir lien ci-dessous)
https://docs.google.com/document/d/1Jj6ItDlS5Czw5RlG-Hrt-
xbKQ2IOA_HkSDhXoB0Sf5M/edit?usp=sharing&pli=1

Outre leur fonction narrative, ils ne peuvent tre invoqus que selon
la rgle des aspects de faible puissance (toolkit p 15). Cela signifie
que si l'un entre eux est utilis pour bonus sur une action, il ne
pourra pas y avoir de cumul avec le bonus d'un autre aspect (juste
une relance) qui serait invoqu pour rsoudre cette mme action.
Lautre particularit des Vrits, cest que ce sont des aspects
"classs". Ils bnficient d'un rang de +1 leurs cration. L'ide ici
tant d'avoir un aspect qui apporte un modificateur dutilisation
une rsolution daction quand la situation est approprie.

Concernant tes Vrits, voil celles que tu connais :
-Ta Lucidit (Quelle est ton obsession, ton lien avec la ralit de
l'Underground)
-Ta Magie (adepte ou avatar tel est la question ? Et comment
fonctionne ta Magie, quel prix ?)
-Ton vrai toi (Etre obsd par l'Underground, c'est un mode de
vie, choisis en un)
-Ce que tu sais (Ben oui, on est dans lUnderground ducon, tu sais
un truc ou deux et c'est a qui t'as fait basculer du bon ct de la
ralit)
-Ton Intuition (Ton rapport au cosmos, ce qu'il ya au-del des
apparences, ce qui es cach)

Une fois cre, tu rpartis les niveaux suivants dans tes Vrits :
+0/+1/+1/+1/+1.
Cela permet de les utiliser couples avec les Approches pour
rsoudre une action. Ainsi, quand tu jettes les ds, tu choisis
l'Approche X et tu peux utiliser avec la Vrit Y si elle est approprie
la situation. Le total des deux donnant le modificateur ajouter
pour rsoudre l'action au rsultat du jet de ds.




Comment a marche les Vrits ?
Il ya un secret ici, les Vrits sont la dcomposition de ton
obsession en plusieurs aspects plus lmentaires, dans le mode
fractal de Fate en fait. Clique sur le lien suivant si c'est pas clair
https://www.dropbox.com/s/a2zz3wh5cnf4lpg/D%C3%A9mystifier
%20les%20Aspects.doc

Et pour essayer de pas t'embrouiller, voil un exemple pour un
Entropomancien (magie du chaos, de l'entropie).

Ta lucidit: Transgresser les rgles pour briser le carcan du
quotidien +1
Ici on voit bien que ta lucidit est lie directement la magie de
l'adepte prsente dans l'exemple suivant. De ce choix dcoule le
choix de la magie et son fonctionnement.

Ta Magie: Je Cre les Concidences/le hasard dont j'ai besoin au
prix du Chaos et de risques personnels +1
Cet exemple est un peu spcifique car la magie est un cas
particulier. Il s'agit ici de dfinir comment l'Adepte ou l'Avatar
impacte la ralit voir chapitre magie pour les dtails-.
Ainsi, la formulation de cet aspect doit contenir :
-Le type de l'effet, ici la cration de "Concidences"
-Comment l'adepte obtient ses charges grce la Contrainte de
l'aspect chaos et risques personnel-.
Effet collatral ???

Ton vrai toi: Vivre en vitant les risques et l'imprvus c'est pas
mon truc +1
Et oui c'est ton tabou, comment ta nouvelle vie t'impose de
nouvelles contraintes. D'ailleurs si tu refuses t'y soumettre tu peux
plus utiliser ta Magie (pour un adepte perte des charges). Et a
fonctionne grce la contrainte et sur ta feuille faut crire "Mon
vrai Moi"
Ce que tu sais: Les morts peuvent tre vivants et c'est pas cool
+0
Gnralement cette vrit se suffit elle-mme. Ne soit pas trop
gnraliste ni trop prcis histoire qu'elle serve bien quelque
chose.

Ton intuition: La situation peut encore empirer, j'le sais +1
C'est certain tu peux sentir quand les choses vont allez mal, voir
devenir carrment pourries. T'es dou pour a, peut-tre parce que
tes toi-mme un vecteur de situation pourries ?

Une fois que tu les connais, tes Vrits te permettent de contourner
le Quotidien en dformant la manire d'utiliser les approches.

La Vrit Obsessionnel : Tu en choisis une, pour un adepte se
sera sa Magie, genre Entropomancie. Tu pourras l'utiliser selon la
rgle de l'chelle d'invocation (toolkit p 13) et elle n'est plus
soumise celle des aspects de faible puissance.
-Invocation tnue. L'utilisation de cette Vrit est peine
adapte la situation, tu ne peux que relancer les ds.
-Invocation pertinente. La Vrit est adapte la situation, tu
ajoutes +2 ou tu relance au choix.
-Invocation parfaite. Cette vrit est faites pour la situation cela
veut dire que l'action russis automatiquement, 1 cran au-dessus du
seuil de difficult demand.

Voil j'espre que t'y a compris quelque chose parce c'tait pas
vident. Bon reste que si c'est pas clair, tu demandes ton meneur
il est l pour a.





Les Aspects en dtail

Ta Personnalit
Cet Aspect dfinis qui tu penses tre. Un romantique, un guerrier,
un malade mental, le dfenseur de la veuve ou bien un monstre qui
hante les rues ? Bon autant annoncer la couleur et dire ce que tu es
aux autres. Tu peux tinspirer dune Approche tiens, le flic, le
docteur ou dun signe du zodiaque si tu aimes lhoroscope
Bref, dresse ton portrait de manire claire et synthtique comme a
tout le monde sera quoi sen tenir. Si vraiment tu trouves pas, ben
inspire toi de quelquun de connu dans un film, un livre, une srie.
Oublie pas non plus de nous dire cest quoi ton Taf, ben oui tu dois
manger hein.
Donc tu pourrais tre par exemple un Ex lgiste fataliste sur le
retour ou encore Un looser qui connait les bas-fonds . Enfin
bref tu nas aucune excuse pour ne pas tre ce que tu voudrais bien
tre Unknown Armies. Et n'oublie pas, la premire impression
reste la plus importante.

Ton but
Cet Aspect est li ce que tu cherches. Mais cest quoi au juste ? La
premire question que tu dois te poser cest jusquo tu es prt
aller. Prendre des risques pour ce que tu veux, Ok mais tu serais
prt mourir pour ton but ? Tu sacrifierais quoi pour y arriver, un
ami ou juste ton job ? Plus ton but sera important, vital pour toi,
plus il va prendre de place dans ta vie, mais le bon ct des choses
cest quil va te servir te rapprocher toujours plus des vrits de
lUnderground. Une fois ton but fix tu rflchis comment tu veux
latteindre et tu formes ton aspect en deux partie, le but et la
manire de latteindre. Attention, procde par tapes qui seront
lies avec les Paliers dEvolution de lHistoire. Quand tu auras atteint
un premier objectif, ton aspect voluera et lobjectif suivant qui
temmne vers ton but avec lui.

Ta Peur
Cet Aspect reprsente ce qui te terrifie et dans une certaine
mesure ta capacit rsister cette terreur, enfin surtout y
chapper ! Ce truc symbolise assez ta lchet, ton envie dviter
tout prix ce qui te fait flipper et de faire ce quil faut pour y arriver.
Tu dois choisir une Peur dans un des domaines suivants :
Surnaturel
Violence
Impuissance
Solitude
Soi (enfin ton toi intrieur)
Si tu acceptes la contrainte de Peur propose par le meneur (ou
que tu en propose une), tu gagnes 1PD, et l tu vas devoir la grer.
Mais tu peux aussi ne pas accepter la proposition de contrainte, en
change a te coute 1PD, classique quoi.
Concernant ta Peur, ten fais pas trop. Tu pourras essayer de refiler
ta Folie une pauvre Poire en Invoquant ton Aspect pour Effet.
Fait le avant de succomber dfinitivement parce aprs ce sera trop
tard -Voir sur le chapitre sur la gestion des Passions-.

Ta Rage
Cet Aspect reprsente la chose qui te fait voir rouge et que tu ne
pourras pas tempcher de combattre, tu te dresseras contre sa
moindre manifestation. Tu vas pter les plombs pour un truc
bien spcifique, du genre que tu pourras pas supporter, a va te
mettre les nerfs.
Si tu acceptes la contrainte de Rage propose par le meneur (ou
par toi), tu vas gagner 1PD et avoir la joie de devoir grer ta Rage.
Refuser la contrainte de Rage te coutera 1PD et se sera pas vident
de toujours en avoir, mais bon tu peux y croire
Tu peux regarder la gestion des passions pour voir comment utiliser
les effets de la Rage ton avantage.

Ta noblesse
Tu peux faire des choses bien, sisi cet Aspect cest ta capacit te
dpasser, cest le don de soi enfin de toi, la noble cause pour
laquelle tu seras prt tous les sacrifices et souffrances. Cet Aspect
te servira dans toutes les situations ou ta noblesse sera sollicite ce
qui est cool. Par contre le meneur lui pourra te contraindre, mais si
tu refuses tu devras en payer le prix, 1PD videment.
Tu peux aussi laccepter (la contrainte, faut suivre) et te laisser aller
ta noblesse tout en te mettant dans la merde. L a aura au
moins un avantage, et oui, au lieu de prendre le PD que ce salaud
de meneur te propose tu pourras dcider de le refuser. a va pas
tu vas me dire et pis quoi encore ! Attends de savoir, si tu fais a,
tu pourras diminuer de 1 case ton Insensibilit. Comme quoi se
sacrifier as parfois du bon.

Tes Prouesses
Bon crie pas victoire trop vite, tu disposes que de deux Prouesses.
Un truc intressant les Prouesses, a permet de faire mieux que ce
que tu fais habituellement et a sans dpenser de point de destin,
quoique pas toujours
Pas mal nan ? Bon concrtement avec ce truc-l tu vas pouvoir
changer comment fonctionne une Approche ou briser une rgle ou
encore faire un truc spcial.
Pour les campagnes et scnario de niveau global, tu disposes de
deux prouesses gratuites crer.
-Le premier type de Prouesse que tu peux avoir te donne un bonus
de +2 lorsque tu utilises une Approche donne face une situation
particulire.
Utilise le modle suivant pour la formuler :
Puisque je [dcrivez comment vous tes exceptionnel, possdez un objet
spcial ou un autre superlatif], j'obtiens un +1 lorsque je suis [choisissez :
une Approche] et que je [choisissez : attaque, cre un avantage, dfend,
surmonte] alors que [dcrire la circonstance].
Bon comme je suis gentil je te donne un exemple suivre l
"Puisque je suis un Amateur de casse-ttes, j'obtiens un +1 lorsque je suis
bidouilleur et que je surmonte les obstacles, lorsque je suis confront un
casse-tte."

-Le deuxime type de Prouesse que tu peux choisir te permet de
raliser quelque chose d'extraordinaire ou d'ignorer les rgles d'une
manire quelconque. Utilise alors le cadre suivant pour dfinir une
de ses trois possibilits:
Puisque je [dcrivez comment vous tes exceptionnel, possdez un objet
spcial ou un autre superlatif], une fois par session, je peux [dcrivez
quelque chose d'extraordinaire que vous pouvez faire].
Un autre exemple ici
"Parce que j'ai une bonne connaissance de l'esprit humain, je peux une fois
par sance soigner 1 point de la jauge de Folie d'un membre de ma Cabale"

Ces cadres sont l pour te guider il ne faut surtout pas de
restreindre si tu as une ide lumineuse (a peut arriver tout le
monde hein) hsite pas en parler au meneur.
Les Points de Destin
Bien les points de Destin c'est un truc rare et bien tu vas tre
content de savoir que dans une campagne Globale tu en as 2.
a veut dire qu'au dbut de chaque sance tu dbute la partie avec
2 points. a s'appelle la rgnration de Point de Destin, j'espre
que tu as tout suivi parce que je vais pas rpter
Alors pour infos je vais te redire quoi a sert
- Tu peux utiliser un PD pour te servir d'un aspect, cela t'apporte un
+2 ou une relance,
- Tu peux refuser une contrainte en dpensant 1PD,
- Tu peux ajouter un dtail l'histoire en dpensant 1PD,
- Tu peux augmenter la difficult d'un obstacle de +2, pour
l'adversit, en dpensant 1PD.

J'te vois venir l, maintenant tu te demandes comment on en gagne
hein ? Ben c'est simple tu vas obtenir des points de Destin en cours
de jeu en acceptant une contrainte sur un de tes aspects. Bon tu
peux aussi la provoquer la contrainte.
Dis-toi qu'il s'agit d'autoriser le meneur introduire un nouveau
dtail dans l'histoire. Ce dtail est li un des tes aspects et a pour
fonction essentiel de te mettre dans la merde. Bien sur l'ide c'est
quand mme de crer un rebondissement aussi intressant que
possible pour la dite histoire.
Pas mal non sauf que a peut quand mme te couter cher on voit
a juste dans le point suivant.




La gestion du stress
A UA, tu possdes des jauges, qui servent mesurer ta rsistance
-on appelle a le stress- Il s'agit de ta capacit faire face l'usure
de ton mental, physique etc Elles te permettent normalement
d'absorber ce qui pourrait devenir une blessure ou un choc mental
ou social et d'autres salets douloureuses

Initialement Fate Acclr propose une jauge de stress pour le
unique ou chaque cases absorbe un niveau de stress en fonction de
sa place dans la Jauge.
Unknown Armies est un jeu ou la violence est prgnante et les
personnages fragiles, ?????
Par ailleurs pour absorber le stress tu auras galement ta
disposition 3 niveaux de consquences.
Lgre (1)
Modre (3)
Svre (5)
Tu peux noter que Unknown Armies les consquences absorbent
moins de Stress que dans un jeu Fate moins sombre.
Cela, ajout la gestion du Stress reprsentant le fait qu'a UA, les
conflits sont violents et qu'un affrontement ne sera jamais
prendre la lgre. Si tu as un niveau 3 dans ton Approches
Bagarreur ou Flic tu gagnes une case de stress supplmentaire.

La gestion des Passions
Pour grer la Peur, tu disposes de deux autres jauges lie ces
Aspects. L'utilisation de la noblesse est indique dans le descriptif
de cet aspect et dans le paragraphe sur l'Insensibilit.
Concernant la Rage son fonctionnement est dcrit ci-aprs.
La Rage
Quand tu acceptes la contrainte, ta Rage apparait dans l'histoire.
Maintenant il va falloir la grer. Pour cela tu devras faire un jet de
Surmonter avec l'approche appropri plus une ventuelle vrit- Si
tu russis et bien tu as surmont ta Rage. Bravo, mais l tu y a le
droit de cocher une condition Frustr Et oui ne pas tabasser
l'abrutis qui se fout de toi c'est bien mais a reste frustrant quand
mme ya comme un vide l
Bon par contre si tu choue surmonter ta Rage, tu subis une
condition d'un niveau quivalent au nombre de crans gnrs par
ton jet de ds voir le chapitre conditions pour plus de dtails-Cette
conditions va dterminer ton tat jusque tu te soi dbarrass de la
cause de ta Rage.
Ah et avant que j'oublie une fois par sance si tu russis un jet avec
l'approche appropri tu peux utiliser ta frustration lorsque la
situation est appropri. Elle devient alors un aspect que tu peux
invoquer gratuitement pour faire face l'adversit. Il s'agit de l'effet
indirect gnr par ton aspect Rage.

La Folie
Quand tu acceptes la contrainte, ta Peur apparait dans l'histoire.
Maintenant il va falloir la grer. Pour cela tu devras faire un jet de
Surmonter avec l'approche appropri plus une ventuelle vrit- Si
tu russis et bien tu as surmont ta peur. Bravo, mais l tu y
deviens rsistant et tu coches 1 case de ta jauge d'insensibilit,
jette donc un coup d'il au paragraphe suivant.
Si tu choue surmonter ta Peur, tu subis une condition d'un
niveau quivalent au nombre de crans gnrs par ton jet de ds.
a veut dire deux choses : d'abord que tu es sous l'effet de la
condition et ensuite que ta jauge se remplie.
Pour plus de prcisions sur les conditions, regarde le paragraphe
idoine. Mais je peux dj te dire que la peur ca disparait pas comme
a, en plus a colles aux doigts.
Aprs comment tu fais pour vider ta jauge ? Panique pas, il ya
toujours une solution, oui ce bon vieux Duc en as toujours une
(enfin presque). Donc ce que tu peux faire, cest refiler ta Peur
quelquun dautre. Comment j'fais a tu vas me dire ?
Ben une fois par sance, tu peux invoquer pour Effet ton Aspect
Peur gratuitement et t'en servir contre quelqu'un d'autre. C'est bien
connu la trouille c'est comme la gastro c'est contagieux.
Hors donc, si tu russis un jet de Surmonter contre ta cible, avec
l'approche adapte. Tu lui refile tes craintes raison de 1 case par
cran au-del de la difficult demand par ton pote le meneur.
Le bon plan ici, cest que a diminue dautant le nombre de cases
cochs de ta jauge !
Nan mais faut tout texpliquer toi.
Tu peux aussi choisir de de 1 case la jauge de Folie lors d'un Palier
majeur de l'histoire.

Pour conclure sur la Folie, quand ta jauge est pleine, cela cr une
consquence massive qui ne pourra tre traite que lors d'un Palier
Significatif de l'Histoire. Ca aura au moins un avantage pour toi, si
tu es fou tu ne deviendras pas un asocial psychopathe.

L'Insensibilit
Lie laspect Peur, cette jauge 6 cases. Elle reprsente la
rsistance ta Peur, tu las dj suffisamment affronte pour savoir
y faire face. Cela veut dire que quand tu as autant de cases de
cochs que le niveau de Folie dtermin par le Meneur, tu ne subis
aucun effet li ta Peur. Et oui, force de tendurcir, tu deviens
insensible, un vritable sociopathe et a craint.
De fait quand tu acceptes une contrainte et que tu rsiste ta Peur
en russissant ton jet de surmonter, tu coches une case
d'insensibilit.
Quand tes 6 cases sont coches, tu ne peux plus utiliser tes
passions tu te rappel, les aspects Peur, Rage et Noblesse- Ils sont
remplacs par un aspect qui ne pourra tre traite qu un Palier
majeur de lhistoire, afin de recouvrer tes passions. Vois le bon ct
des choses si tu es un monstre tu ne pourras plus devenir un
dingue.
Pas cool hein cette histoire de sociopathe. Comment faire pour ne
pas succomber a trop vite ? Ben cette foutue jauge peut se vider
de 1 case lors d'un palier mineur de l'histoire, mais bon au
dtriment d'autre chose. Par ailleurs, les contraintes de Noblesse
peuvent galement influer sur son tat en permettant, sous
certaines conditions de dcocher une case par contrainte accepte,
si tu fais ce sacrifice la place de rcuprer 1 PD.




Les conditions
Fate UA ne va pas utiliser de consquences pour matrialiser les
blessures ou les chocs "mentaux " mais des conditions qui
pourront la fois figurer un tat et une blessure . Elles te
serviront absorber le Stress Mental et Physique et aussi les effets
sera lis la Folie et la Rage.
Il existe 4 sortes de conditions lies au Stress, la Folie et la Rage :
les fugitives qui disparaissent la fin d'une scne,
les douloureuses qui disparaissent lorsque leur existence
n'est plus justifie par la fiction. Tu es fatigu ? Repose-toi,
tu as faim ? mange, Tu es Furieux ? trouve comment te
calmer.. La condition une cause, quand celle ci disparait
la condition part avec.
Les persistantes peuvent tre Surmontes la fin de la
sance (Palier mineur de l'histoire). Quand cela est fait, elles
perdurent en tant qu'aspect jusque la fin de la sance
suivante et disparaisse.

Garde en tte que les conditions fonctionnent comme des aspects,
elles peuvent tre invoques et contraintes tous le temps quelles
nont pas t supprimes. A l'instar d'une consquence, une
condition pourra tre invoque 1 fois gratuitement par celui qui te
l'a inflig. Par ailleurs, tu peux grce tes Approches ???

Les conditions fonctionnent de deux manires, quand le meneur tu
dis que tu en souffres
parce que le systme l'a prvue,
quand la situation implique que tu en subisses une, l c'est
l'effet narratif.
Je t'accorde que parfois les deux peuvent se rejoindre
Tu peux aussi utiliser une condition pour absorber du stress
physique et mental :
Une fugitive absorbe 1 cran,
Une Douloureuse 2
Une persistante 4,
Les permanentes et celles de Rage et de Folie sont
essentiellement narratives.

Au final soit prudent car tu peux subir un nombre limit de
conditions, en effet tes blocs de conditions servent la fois
absorber ton Stress et les effets de la Peur et de la Rage si tu subis
tout a en mme temps a va pas le faire
J'te conseille de bien grer tes diffrentes jauges et de faire le
ncessaire pour pas trop morfler sinon a va faire mal et le Hors-
Jeu sera pas loin.

Les blocs de Conditions
Fugitive (1) Douloureuse (2) Persistante (4) Permanente (x)
Effray Epuis Bless Sociopathe /
Folie
Paniqu Frntique Instable
Dsorient Furieux Drang
En colre Handicap
Meurtris



Surmonter une condition
Pour surmonter une condition persistante, tu dois faire un jet pour
Surmonter un obstacle contre une opposition de +4, tu pourras
ainsi librer la premire case et commencer rcuprer.
Attention, cette condition redeviendra disponible la fin de la
sance suivante. Concernant les Permanentes, elles devront tre
Surmontes face une opposition de +6, n'oublie pas que tu peux
toujours crer un avantage avant de faire a.
Bien videment tu ne peux tenter de surmonter une condition que
quand tu as atteint le palier de l'histoire qui le permet

Exemple d'effet des conditions
-Effray - ne pense qu fuir
-Paniqu - est impuissant ne peut agir, ni mme ragir
-Frntique - ragis nimporte comment et contre nimporte qui et trs violement.
-En colre - Profre des menaces et des invectives destines la cause de la Rage,
peut tre calm.
-Furieux - Sen prend ce qui a caus la Rage, peut encore tre calm mais avec
des risques.

Ben une fois par sance, tu peux invoquer pour Effet ta Peur pour
1PD et t'en servir contre quelqu'un d'autre. C'est bien connu la
trouille c'est comme la gastro c'est contagieux.
Hors donc, si tu russis un jet de Surmonter avec Psy contre ta
cible, tu lui refile tes craintes raison de 1 case par cran au-del de
la difficult demand par ton pote le meneur.
Le bon plan ici, cest que a diminue dautant le nombre de cases
cochs de ta jauge ! Nan mais faut tout texpliquer toi.


Ta Cabale

Motivations

Avantages

Contreparties


Outils du jeu

Motivation et Instinct

Les Zones Mentales et Sociales

Impossible circonstances (toolkit p177/178)

La Magie
Les adeptes
Les membres de l'underground occulte ont connaissance d'une autre
ralit : celle de la magie. Mais celle-ci a suivi les bouleversements
sociologiques de notre poque, et n'est plus ritualise. Est magicien (ou
plutt adepte, selon le terme consacr), celui qui a foi en sa vision de la
ralit. Sur ce point, la magie dans Unknown Armies correspond au
mouvement appel Chaos Magick, Freestyle Magick, ou Postmodern
Magick. Traduite en termes ludiques, cette magie obit trois lois :

Pour un
"Tension symbolique" : la magie est base sur une forme de paradoxe, de
contradiction, pour fonctionner. Si l'adepte manipule le hasard, il aura
besoin de s'y soumettre lui-mme.
"Transaction" : ce qu'on tire de la Magie est gal ce qu'on y met. Les
sorts ncessitent une dpense en nergie, que l'on acquiert en se
soumettant la loi de la "Transaction".
"Obdience" : personne ne peut suivre plus d'une voie de magie la fois,
puisque chaque cole de magie correspond une vision particulire des
rgles de la ralit.

Concrtement, on a des coles de magie comme l'entropomancie, la
magie du chaos qui demande l'adepte de risquer sa vie pour accumuler
l'nergie magique qui lui permet de lancer des sorts ; la pornomancie, une
magie sexuelle qui fonctionne grce aux charges accumules par des
sances de sexe ritualises, etc. Chaque cole de magie ncessite un code
de vie trs strict, l'adepte devant la fois accumuler de l'nergie, et viter
de briser un tabou qui lui ferait perdre toutes ses rserves. Par exemple,
la dipsomancie, qui fonctionne grce l'ivresse, interdit l'adepte de
redevenir sobre. Les rgles de magie sont trs flexibles : il existe des
rituels, rsurgences de la magie connue de tout temps de l'humanit, des
sorts, et des effets alatoires, propres chaque cole. Inutile de dire que
les adeptes se livrent souvent des mini-guerres entre eux, tout en
veillant ne pas rvler au grand public l'existence de la magie.
Les avatars

Le Tigre qui dort

Hors-jeu et concession.

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