Des lments fantastiques dans un background contemporain : on pourrait dire que Unknown Armies est un jeu "contemporain fantastique". U.A. pourrait aussi tre qualifi de jeu "occulte postmoderne", si tant est qu'une tiquette prtentieuse comme celle-ci ait la moindre signification.
Unknown Armies propose une cosmologie originale servant de toile de fond au jeu. Le karma et la rincarnation sont des ralits, mais un niveau cosmique plutt que personnel. Dans un niveau de ralit suprieur au ntre, appel "Statosphre", existent des entits collectivement connues sous le nom de "Clerg Invisible". Ces entits sont des humains qui ont russi incarner un archtype reprsentatif de l'inconscient collectif de l'humanit, tel que la Mre, le Chasseur, le Vrai Roi, le Fou, etc. Le nombre maximum d'archtypes au sein du Clerg Invisible est de 333. Quand ce nombre est atteint, le monde arrive son terme, et les archtypes fusionnent en une conscience unique qui faonne le nouveau monde. Celui-ci va donc dpendre de la personnalit des archtypes dont l'humanit s'est dote. Deux principes cosmiques sont l'oeuvre dans tout phnomne, qu'il soit surnaturel, inexpliqu, magique, ou normal : l'Ordre et l'Entropie. Leur opposition se retrouve dans tous les aspects de la ralit.
Les personnes et factions au courant de cette ralit composent un rseau assez lche nomm l'Underground (Occult Underground). Au sein de ce milieu qui cultive le secret, une lutte pour le pouvoir est engage, dont l'enjeu n'est rien moins que changer le monde. Mais plusieurs faons de gagner du pouvoir existent.
Le Ton du jeu
Le Nom secret des Rues Sous le reflet terrestre du Paradis, sous le monde de nos dsirs, il y a des rues. Des rues aux noms secrets, des rues qui relient les arrire-cours de notre civilisation, aux terrains vagues puants durine du cosmos. Des rues qui plongent tout droit dans lUnderground. Pas la peine de chercher, lUnderground na pas de standard. Pas dadresse, pas de tlphone, pas de publicit dans Inrockuptibles. Mais tu sais quil existe. Il existe forcment pas vrai ? Tu le sens. Tu le sens dans tes tripes. Quest-ce qui tas mis la puce loreille ? Les rumeurs ?
Cette chanson qui pousse les gens au suicide, cet homme qui change de visage tous les matins, cette vido o lon voit la naissance dune desse ? Des conneries et des lgendes urbaines tu en as entendu un paquet, mais celles-l... Celles-l, cest diffrent. Ceux qui les racontent sont diffrents. Tu te souviens de cet ivrogne ? Ce vieux type dans le bar, quavait lair dallumer ses clopes sans jamais sortir de briquet ? Et la jongleuse du square, combien de mains tu tes dit quil fallait, pour faire tourner autant de massues la fois ? Tas bien essay de leur tire les vers du nez, mais ils tont souri et ils tont juste dit : cest rien. Juste un ptit tour de magie.
Livrogne ta sorti le vieux truc de la pice cache derrire loreille, la fille a fait tomber une de se quilles, et ctait mort. Rideau, fin du spectacle. Plus de magie. Ils ont failli tavoir
Tas mis le temps avant de comprendre ce qui clochait, mais tas fini par trouver. Quelque chose dans leurs yeux, leur regard. Tas mis le doigt dessus, et a a tout chang aprs, tu pouvais traner pendant dix ou quinze jours sans quil ne se passe rien, et puis ten croisais un nouveau. a durait quune seconde, mais ctait l : le mme regard.
Tu saurais pas le dcrire a va du junkie en pleine crise de manque au cad de la pgre l'aise dans ses baskets, mais tu sais que cest le mme. Des fois quand tu te tranes jusqu la salle de bain ou que tchoue dans les toilettes dun club, tu te surprends chercher ce truc dans tes yeux. Des heures devant la glace sans jamais rien trouver. Faut croire que tu las pas. Ou alors, pas encore. Tu le sens venir pas vrai ? a vient, a te chatouille le nez comme si tallais tomber malade
Mais tu le veux maintenant. Tu veux savoir ce quisl savent. Tu veux trouver ces rues secrtes, et tu veux voir o elles descendent.
Certains veulent lUnderground pour le pouvoir. Le pouvoir de changer leur corps, de changer leur vie, de changer le monde Dautres le cherchent pour la connaissance, ils veulent comprendre ce quils sont, ce dont ils rvent. Ils veulent comprendre le cosmos.
Ils trouveront tous quelque chose. Mais ce quils cherchaient vraiment, ils le comprendront pas avant de lavoir sous yeux.
Ce dont toi tu es sr, cest quil se passe quelque chose en dessous. Quelque chose dimportant. Tu sais pas vraiment quoi, mais tu le sens. Tu le sens tout autour de toi, dans lair de la rue, dans les gros titres des journaux et les images brouilles de la tlvision. Cest tellement norme que tarrives pas le dcrire avec des mots. a avait pourtant lair si clair dans ton dernier rve
Tu veux en savoir plus, pas vrai ? Le monde que tu connais ne te suffit pas : tu veux aller plus loin, creuser plus profond. Parfois, tas envie tout foutre en lair, taimerais tourner la page et vivre enfin quelque chose de vrai. Tout, plutt que cette routine pourrie. Et tu sais quil y a un autre monde. Un monde de vrits. Un monde o tes dsirs tattendent
Un monde dangereux. Il y a des gens qui disparaissent. Des gens qui meurent dans datroces souffrances et dautres qui deviennent fous, lorsquils dcouvrent ce qui vit dans ce monde invisible. Ce monde, cest lUnderground.
Le Cadre du Jeu
Le Monde de Nos Dsirs La religion sest plante, tous les courants, toutes les formes alternatives, tout a cest du flan. Bien sr quil y a du bon prendre, le coup de la rgle dor, ces trucs sur le karma, je dis pas que toutes les religions sont bonnes jeter : je dis quelles ne servent rien. Rien de concret.
Tu crois que Dieu est dans Son paradis ? Ok, et tu crois quil rpond Son tlphone aussi ? Tu vis comme Bouddha ou Allah ou Shiva ? Ok, et quest-ce que tu y gagnes, la paix intrieure ? Ca se trouve partout, la paix intrieure. Quinze sacs la dose.
Et lHumanit dans tout a ? LHumanit, a cest du concret. Tu y crois : a te paie en retour. Cest simple, si javais des thunes jouer la roulette karmique, je miserais tout sur lHumanit.
Ce monde a t faonn par des mains humaines. Il est guid par la volont humaine, et dchir par des luttes humaines. Personne blmer part nous, et personne remercier part nous. On vit dans le monde que lon mrite, mec. Le monde quon a construit.
Le monde de nos dsirs, tu te souviens ?
La Magie
La Magie change. Comme toute chose, elle volue pour sadapter son temps. Mme le dernier des punks a sa thorie perso sur le fonctionnement de la Magie, la raison pour laquelle elle prend forme, la forme quelle prend quand elle se manifeste Sauf quil ny a personne pour relever les copies. Car personne na la moindre certitude. La seule chose quon ait, cest une histoire. Une ligne directrice, une source o salimentent la plupart des thories, un axe sur lequel tout vient squilibrer. En gros, une histoire de la Magie.
Les Adeptes
Il y a des gens qui ont la Magie dans le sang. Tu en fais peut-tre partie, dailleurs. Ta vision du monde tobsde ? La ralit est vidente pour toi, mais personne ne te comprend ? Hum. Tu pourrais faire un bon Adepte.
Les Avatars
Il ny a pas que des Adeptes dans lUnderground. Dailleurs, il ny en a presque pas. Beaucoup sont moins obsessionnels, plus rflchis, attirs par des voies qui les amnent plonger leur tamis dans les eaux de la conscience de masse, pour en extraire les symboles, les rles archtypaux que la population entire de la plante a investi de sa volont. Comment dire Si les gens normaux sont de braves citoyens du cosmos qui respectent les lois, les Adeptes sont des braqueurs, des petites frappes, et les Avatars font office de bureaucrates vreux et descrocs en col blanc.
Ils enfreignent pas les rgles Ils les exploitent.
Ducs et Cabales
LUnderground, ce nest pas que de la Magie. Cest aussi des gens. Des vagabonds mystiques qui errent dans les sous-sols occultes. Tes voisins, tu te souviens ? Et quand on est dans le coup, ces types qui vadrouillent en solo dans lUnderground, on les appelle des Ducs.
La Vrit de lUnderground
Mais que font les personnages dans ce mic-mac ? A quoi ressemblent les aventures ? Il existe trois niveaux de jeu dans Unknown Armies.
Au niveau urbain, les personnages survivent, sont confronts des phnomnes surnaturels, et tentent de surnager au sein de l'underground occulte. Au niveau global, les personnages sont engags dans les luttes de pouvoirs entre les factions, sectes, organisations, adeptes, qui composent l'underground occulte. Au niveau cosmique, c'est la destine du monde qui est en jeu, et le Clerg Invisible qui constitue le but ultime.
LEchelle de lUnderground /a rcrire Cette chelle sert au meneur pour voir comment ta Peur va agir sur toi quand tu y es confronte. Si ta jauge de stress a autant de cases coch que le niveau de Peur que tu es cens subir, le meneur te laisse tranquille Faut pas embter les sociopathes en puissance ! (voir aspect peur). Sinon tu subiras les effets dfinis, en lien avec ta jauge de Folie ou d'Insensibilit.
+8 L c'est la bonne, ya plus de fusibles !!! +7 Tu vas pter les plombs +6 a te mets le cerveau en morceau +5 a va mal finir +4 a c'est Glauque +3 Tu commences transpirer +2 Pas trs jolie voir quand mme! +1 Et c'est cens me faire quoi ? +0 T'as dj tout vu toi !
A chaque situation correspond un niveau de confrontation ton Insensibilit quand tu as contract une condition permanente de Sociopathe plus besoin de regarder l'echelle, tu es insensible. Rang 6 et 7 et effet de la Folie ???
La Cration du personnage Les orientations choisis Double liste Rapport approches vrits Quotidien underground Niveau max dapproches
Ce que tu es
Tes aspects -Ta personnalit (le concept) : Qui est tu ? Commence pense tu ? Comment ragis-tu ? Qu'est ce qui est important pour toi ? -Ta Peur (ton trouble) : Quest-ce que tu crains le plus ? Qui te fera tenfuir comme un chien ou pourra te rduire une impuissance catatonique ? -Ton but : ton objectif concret, ce que tu veux obtenir, -Ta noblesse : Quest ce qui te donne envie de faire le bien, dtre meilleur ? -Ta rage : Quest ce qui te met en rogne, tnerve vraiment au point de pter les plombs ?
Ta Peur, ta Rage, ta Noblesse sont des passions. Lorsque tu leur cdes, ces aspects te font perdre une partie de ton contrle. Ces passions peuvent se manifester nimporte quand quitte te mettre en danger et sopposer ton but ou ton obsession. En effet, chaque fois quune situation mettra une de ces passions en dsquilibre, elle risquera de prendre le dessus. Cela se manifestera travers une contrainte dont les effets seront spcifiques chaque passion. Par ailleurs, chaque aspect correspondant une passion pourra tre utilis une fois gratuitement par sance, pour utiliser son effet voir gestion des passions- Nanmoins les passions sont puissantes et si tu arrives les contrler peuvent tre un puissant levier pour arriver tes fins. Bien entendu, ces aspects peuvent tre invoqus et contraints comme les autres. Le meneur (et toi bien sr) ne manquera pas de les utiliser pour crer des situations dangereuses pour toi, voir mortelles. Ce que tu croyais savoir Le monde est un endroit format et sans imagination ou les gens sont sans cesse pressurs par le poids du quotidien. Tu as t toi aussi oblig de te soumettre cela jusqu ce que tu ralises que cest une arnaque et que la ralit est diffrente. En attendant tu es bien oblig dutiliser ses "rgles" pour voluer dans ce qui est Ton Quotidien .
On appelle a des Approches tu en possde 6, elles symbolisent ce que le quotidien t'as fait, comment cette Fausse ralit t'as imprgne. Si les Aspects disent ce quest ton personnage, les Approches indiquent la faon dont tu choisis de grer un problme. En fonction de ton exprience du "rel" et de lattitude que tu adopte pour y faire face, tu rsoudras une situation avec telle Approche plutt que telle autre Pour symboliser cela, UA utilise la liste dApproches suivante. Pour chacune, son orientation gnrique est indique : -Le Docteur Ecoute et conseille -Le Flic- Cherche et dcide -L'Arnaqueur-Trompe, se faufile -La Vedette - Connait et convaincs -Le Bagarreur - Menace et frappe -Le Bidouilleur- Rflchis et analyse
Dcide avec quelles Approches tu es le plus et le moins laise dans cette fichue routine. En fonction de a, tu devras rpartir entres elles les bonus suivants +0/+1/+1/+2/+2/+3. Garde lesprit que les utilisations gnriques ne sont pas limitatives. Les lments donns avec pour chacune donnent des indications de base sur comment elles peuvent Surmonter un obstacle ou Crer un avantage. Concernant Attaquer et Dfendre, cela dpendra avant tout de la situation et de la cohrence avec lApproche. Le fonctionnement des Approches Une des principales questions concernant les Approches, c'est comment les diffrencier entre elles de manire significative et pourquoi utiliser celle-l plutt qu'une autre, sans leur enlever souplesse d'utilisation. Fondamentalement, une approche dicte ce que tu veux qui arrive avec un succs. Ce n'est pas seulement un style, cela veut dire que ton Approche pour rsoudre le problme consiste appliquer telle approche telle situation. Ainsi, celle que tu choisis pour rsoudre une situation dtermine non seulement comment les choses se passent si tu russis, mais aussi si tu choue. Je t'explique, tu peux toujours utiliser plusieurs Approches pour un mme problme mais ce choix a des consquences qui sont, sinon prvisible, au moins envisager. Pour illustrer cela regarde les exemples suivants : Si tu russis convaincre quelqu'un en utilisant l'approche Bagarreur , cette personne est convaincue bien sur- mais surtout elle a maintenant peur de toi. Si tu la convaincs avec l'approche Vedette, la personne est convaincue - et en plus elle pourrait dsormais tre attire par toi. L'utilisation de ces deux Approches provoque au final de grandes diffrences, mme si le succs obtenu est le mme. Si tu essayes d'entrer cette soire en utilisant l'Approche Vedette tu pourras feindre d'tre un VIP et passer devant les gardes. Si tu choue ou que le succs un Prix, tu es Vedette- mais tu n'es pas Arnaqueur et soudainement tu te retrouves entour par des invits rivalisant pour ton attention (bonjour la discrtion...) Finalement l encore, la question se poser pour choisir une approche c'est quel est le succs que je veux obtenir !
Ce que recouvrent les Approches A Unknown Armies les Approches sont issus du quotidien. Elles refltent les habitudes apprises ou plutt imposes par la socit pour enfermer tout le monde dans un Moule. Bon le truc c'est que toi tu as russi le casser le Moule, mais dans la vie de tous les jours qu'est-ce que a change ? Ben maintenant, tu sais que le Moule existe, alors tu as une emprise sur comment a se passe travers les Approches justement. Tu peux les utiliser en choisissant celle qui convient la situation et en plus les dtourner l'aide des Vrits. Ainsi tu peux passer outre le Quotidien (je te rappel que ceux qui touchent pas la Magie peuvent pas faire a).
Bon une fois qu'on a dit a encore faut-il t'expliquer plus en dtail ce que chaque approche reprsente : -Le Docteur- Il agit en prenant le temps de peser les choses et mesurer les consquences et les alternatives avant daccomplir ce quil a en tte. -Le Flic- Il agit avec tnacit et confiance en lui pour mieux faire face aux situations difficiles et la violence. -L'Arnaqueur -Il agit en dtournant lattention de ses vritables intentions avec subtilit, discrtion et mystification. -La Vedette: Elle agit en se mettant en avant avec style et passion afin de mettre la situation son avantage. -Le Bagarreur : Il ne fait pas dans la subtilit, ses actions et ractions sont brutales et il ne tergiverse pas avant dagir. -Le Bidouilleur- Il agit en analysant rapidement une situation et trouve des solutions aux problmes complexes.
Ce que tu sais
Conversation dans le cabinet du Docteur - Je vous aime bien en costume Mike. Mais vous deviez en acheter un autre. Celui- l est un peu effiloch. - Oh, cest pas lusure Doc. Cest le rat qui la bouff. - Le rat ? - Le super-rat qui vit dans mon bureau. Un jour, jai mis de lalu sur le sol devant son trou et je lai reli une batterie de voiture. Quand il a pos la patte dessus, il aurait d se dandiner comme un meurtrier sur la chaise lectrique. Mais il est rest l, dress sur ses pattes arrires, comme Tony Montana dans Scarface, tu vois le genre Je peux les encaisser vos balles de merde. Et il a absorb tous les volts de la batterie, a saut sur mon bureau et il a bouff mon sandwich jusqu lmiettement total. Je hais ce rat. - Parfois, je me demande quel point tiez proche de linternement ou du suicide avant quon se rencontre. - Trois peut-tre quatre heures.
Tes vrits Bon cest pas tout a, aprs avoir dcouvert que ton quotidien tait une pure arnaque, il sest pass quelque chose. Ce truc qui t'est arrive cest lUnderground et a tas ouvert les yeux et le cerveau, du coup rien nest plus pareil. De fait, tu as eu une rvlation, enfin plusieurs, on appelle a des Vrits et le moins quon puisse dire ce que tu ne peux plus ten passer, a tourne lObsession. Ces Vrits sont ta raison de vivre dsormais et elle te guide vers autre chose, la question cest vers quoi ? De fait, elles ont une double fonction, narrative et mcanique. En fait, il s'agit d'aspects avec un fonctionnement inspirs des rgles du Toolkit (p26) et de l'essai de Shea Kaufman sur les aspects "classs" (voir lien ci-dessous) https://docs.google.com/document/d/1Jj6ItDlS5Czw5RlG-Hrt- xbKQ2IOA_HkSDhXoB0Sf5M/edit?usp=sharing&pli=1
Outre leur fonction narrative, ils ne peuvent tre invoqus que selon la rgle des aspects de faible puissance (toolkit p 15). Cela signifie que si l'un entre eux est utilis pour bonus sur une action, il ne pourra pas y avoir de cumul avec le bonus d'un autre aspect (juste une relance) qui serait invoqu pour rsoudre cette mme action. Lautre particularit des Vrits, cest que ce sont des aspects "classs". Ils bnficient d'un rang de +1 leurs cration. L'ide ici tant d'avoir un aspect qui apporte un modificateur dutilisation une rsolution daction quand la situation est approprie.
Concernant tes Vrits, voil celles que tu connais : -Ta Lucidit (Quelle est ton obsession, ton lien avec la ralit de l'Underground) -Ta Magie (adepte ou avatar tel est la question ? Et comment fonctionne ta Magie, quel prix ?) -Ton vrai toi (Etre obsd par l'Underground, c'est un mode de vie, choisis en un) -Ce que tu sais (Ben oui, on est dans lUnderground ducon, tu sais un truc ou deux et c'est a qui t'as fait basculer du bon ct de la ralit) -Ton Intuition (Ton rapport au cosmos, ce qu'il ya au-del des apparences, ce qui es cach)
Une fois cre, tu rpartis les niveaux suivants dans tes Vrits : +0/+1/+1/+1/+1. Cela permet de les utiliser couples avec les Approches pour rsoudre une action. Ainsi, quand tu jettes les ds, tu choisis l'Approche X et tu peux utiliser avec la Vrit Y si elle est approprie la situation. Le total des deux donnant le modificateur ajouter pour rsoudre l'action au rsultat du jet de ds.
Comment a marche les Vrits ? Il ya un secret ici, les Vrits sont la dcomposition de ton obsession en plusieurs aspects plus lmentaires, dans le mode fractal de Fate en fait. Clique sur le lien suivant si c'est pas clair https://www.dropbox.com/s/a2zz3wh5cnf4lpg/D%C3%A9mystifier %20les%20Aspects.doc
Et pour essayer de pas t'embrouiller, voil un exemple pour un Entropomancien (magie du chaos, de l'entropie).
Ta lucidit: Transgresser les rgles pour briser le carcan du quotidien +1 Ici on voit bien que ta lucidit est lie directement la magie de l'adepte prsente dans l'exemple suivant. De ce choix dcoule le choix de la magie et son fonctionnement.
Ta Magie: Je Cre les Concidences/le hasard dont j'ai besoin au prix du Chaos et de risques personnels +1 Cet exemple est un peu spcifique car la magie est un cas particulier. Il s'agit ici de dfinir comment l'Adepte ou l'Avatar impacte la ralit voir chapitre magie pour les dtails-. Ainsi, la formulation de cet aspect doit contenir : -Le type de l'effet, ici la cration de "Concidences" -Comment l'adepte obtient ses charges grce la Contrainte de l'aspect chaos et risques personnel-. Effet collatral ???
Ton vrai toi: Vivre en vitant les risques et l'imprvus c'est pas mon truc +1 Et oui c'est ton tabou, comment ta nouvelle vie t'impose de nouvelles contraintes. D'ailleurs si tu refuses t'y soumettre tu peux plus utiliser ta Magie (pour un adepte perte des charges). Et a fonctionne grce la contrainte et sur ta feuille faut crire "Mon vrai Moi" Ce que tu sais: Les morts peuvent tre vivants et c'est pas cool +0 Gnralement cette vrit se suffit elle-mme. Ne soit pas trop gnraliste ni trop prcis histoire qu'elle serve bien quelque chose.
Ton intuition: La situation peut encore empirer, j'le sais +1 C'est certain tu peux sentir quand les choses vont allez mal, voir devenir carrment pourries. T'es dou pour a, peut-tre parce que tes toi-mme un vecteur de situation pourries ?
Une fois que tu les connais, tes Vrits te permettent de contourner le Quotidien en dformant la manire d'utiliser les approches.
La Vrit Obsessionnel : Tu en choisis une, pour un adepte se sera sa Magie, genre Entropomancie. Tu pourras l'utiliser selon la rgle de l'chelle d'invocation (toolkit p 13) et elle n'est plus soumise celle des aspects de faible puissance. -Invocation tnue. L'utilisation de cette Vrit est peine adapte la situation, tu ne peux que relancer les ds. -Invocation pertinente. La Vrit est adapte la situation, tu ajoutes +2 ou tu relance au choix. -Invocation parfaite. Cette vrit est faites pour la situation cela veut dire que l'action russis automatiquement, 1 cran au-dessus du seuil de difficult demand.
Voil j'espre que t'y a compris quelque chose parce c'tait pas vident. Bon reste que si c'est pas clair, tu demandes ton meneur il est l pour a.
Les Aspects en dtail
Ta Personnalit Cet Aspect dfinis qui tu penses tre. Un romantique, un guerrier, un malade mental, le dfenseur de la veuve ou bien un monstre qui hante les rues ? Bon autant annoncer la couleur et dire ce que tu es aux autres. Tu peux tinspirer dune Approche tiens, le flic, le docteur ou dun signe du zodiaque si tu aimes lhoroscope Bref, dresse ton portrait de manire claire et synthtique comme a tout le monde sera quoi sen tenir. Si vraiment tu trouves pas, ben inspire toi de quelquun de connu dans un film, un livre, une srie. Oublie pas non plus de nous dire cest quoi ton Taf, ben oui tu dois manger hein. Donc tu pourrais tre par exemple un Ex lgiste fataliste sur le retour ou encore Un looser qui connait les bas-fonds . Enfin bref tu nas aucune excuse pour ne pas tre ce que tu voudrais bien tre Unknown Armies. Et n'oublie pas, la premire impression reste la plus importante.
Ton but Cet Aspect est li ce que tu cherches. Mais cest quoi au juste ? La premire question que tu dois te poser cest jusquo tu es prt aller. Prendre des risques pour ce que tu veux, Ok mais tu serais prt mourir pour ton but ? Tu sacrifierais quoi pour y arriver, un ami ou juste ton job ? Plus ton but sera important, vital pour toi, plus il va prendre de place dans ta vie, mais le bon ct des choses cest quil va te servir te rapprocher toujours plus des vrits de lUnderground. Une fois ton but fix tu rflchis comment tu veux latteindre et tu formes ton aspect en deux partie, le but et la manire de latteindre. Attention, procde par tapes qui seront lies avec les Paliers dEvolution de lHistoire. Quand tu auras atteint un premier objectif, ton aspect voluera et lobjectif suivant qui temmne vers ton but avec lui.
Ta Peur Cet Aspect reprsente ce qui te terrifie et dans une certaine mesure ta capacit rsister cette terreur, enfin surtout y chapper ! Ce truc symbolise assez ta lchet, ton envie dviter tout prix ce qui te fait flipper et de faire ce quil faut pour y arriver. Tu dois choisir une Peur dans un des domaines suivants : Surnaturel Violence Impuissance Solitude Soi (enfin ton toi intrieur) Si tu acceptes la contrainte de Peur propose par le meneur (ou que tu en propose une), tu gagnes 1PD, et l tu vas devoir la grer. Mais tu peux aussi ne pas accepter la proposition de contrainte, en change a te coute 1PD, classique quoi. Concernant ta Peur, ten fais pas trop. Tu pourras essayer de refiler ta Folie une pauvre Poire en Invoquant ton Aspect pour Effet. Fait le avant de succomber dfinitivement parce aprs ce sera trop tard -Voir sur le chapitre sur la gestion des Passions-.
Ta Rage Cet Aspect reprsente la chose qui te fait voir rouge et que tu ne pourras pas tempcher de combattre, tu te dresseras contre sa moindre manifestation. Tu vas pter les plombs pour un truc bien spcifique, du genre que tu pourras pas supporter, a va te mettre les nerfs. Si tu acceptes la contrainte de Rage propose par le meneur (ou par toi), tu vas gagner 1PD et avoir la joie de devoir grer ta Rage. Refuser la contrainte de Rage te coutera 1PD et se sera pas vident de toujours en avoir, mais bon tu peux y croire Tu peux regarder la gestion des passions pour voir comment utiliser les effets de la Rage ton avantage.
Ta noblesse Tu peux faire des choses bien, sisi cet Aspect cest ta capacit te dpasser, cest le don de soi enfin de toi, la noble cause pour laquelle tu seras prt tous les sacrifices et souffrances. Cet Aspect te servira dans toutes les situations ou ta noblesse sera sollicite ce qui est cool. Par contre le meneur lui pourra te contraindre, mais si tu refuses tu devras en payer le prix, 1PD videment. Tu peux aussi laccepter (la contrainte, faut suivre) et te laisser aller ta noblesse tout en te mettant dans la merde. L a aura au moins un avantage, et oui, au lieu de prendre le PD que ce salaud de meneur te propose tu pourras dcider de le refuser. a va pas tu vas me dire et pis quoi encore ! Attends de savoir, si tu fais a, tu pourras diminuer de 1 case ton Insensibilit. Comme quoi se sacrifier as parfois du bon.
Tes Prouesses Bon crie pas victoire trop vite, tu disposes que de deux Prouesses. Un truc intressant les Prouesses, a permet de faire mieux que ce que tu fais habituellement et a sans dpenser de point de destin, quoique pas toujours Pas mal nan ? Bon concrtement avec ce truc-l tu vas pouvoir changer comment fonctionne une Approche ou briser une rgle ou encore faire un truc spcial. Pour les campagnes et scnario de niveau global, tu disposes de deux prouesses gratuites crer. -Le premier type de Prouesse que tu peux avoir te donne un bonus de +2 lorsque tu utilises une Approche donne face une situation particulire. Utilise le modle suivant pour la formuler : Puisque je [dcrivez comment vous tes exceptionnel, possdez un objet spcial ou un autre superlatif], j'obtiens un +1 lorsque je suis [choisissez : une Approche] et que je [choisissez : attaque, cre un avantage, dfend, surmonte] alors que [dcrire la circonstance]. Bon comme je suis gentil je te donne un exemple suivre l "Puisque je suis un Amateur de casse-ttes, j'obtiens un +1 lorsque je suis bidouilleur et que je surmonte les obstacles, lorsque je suis confront un casse-tte."
-Le deuxime type de Prouesse que tu peux choisir te permet de raliser quelque chose d'extraordinaire ou d'ignorer les rgles d'une manire quelconque. Utilise alors le cadre suivant pour dfinir une de ses trois possibilits: Puisque je [dcrivez comment vous tes exceptionnel, possdez un objet spcial ou un autre superlatif], une fois par session, je peux [dcrivez quelque chose d'extraordinaire que vous pouvez faire]. Un autre exemple ici "Parce que j'ai une bonne connaissance de l'esprit humain, je peux une fois par sance soigner 1 point de la jauge de Folie d'un membre de ma Cabale"
Ces cadres sont l pour te guider il ne faut surtout pas de restreindre si tu as une ide lumineuse (a peut arriver tout le monde hein) hsite pas en parler au meneur. Les Points de Destin Bien les points de Destin c'est un truc rare et bien tu vas tre content de savoir que dans une campagne Globale tu en as 2. a veut dire qu'au dbut de chaque sance tu dbute la partie avec 2 points. a s'appelle la rgnration de Point de Destin, j'espre que tu as tout suivi parce que je vais pas rpter Alors pour infos je vais te redire quoi a sert - Tu peux utiliser un PD pour te servir d'un aspect, cela t'apporte un +2 ou une relance, - Tu peux refuser une contrainte en dpensant 1PD, - Tu peux ajouter un dtail l'histoire en dpensant 1PD, - Tu peux augmenter la difficult d'un obstacle de +2, pour l'adversit, en dpensant 1PD.
J'te vois venir l, maintenant tu te demandes comment on en gagne hein ? Ben c'est simple tu vas obtenir des points de Destin en cours de jeu en acceptant une contrainte sur un de tes aspects. Bon tu peux aussi la provoquer la contrainte. Dis-toi qu'il s'agit d'autoriser le meneur introduire un nouveau dtail dans l'histoire. Ce dtail est li un des tes aspects et a pour fonction essentiel de te mettre dans la merde. Bien sur l'ide c'est quand mme de crer un rebondissement aussi intressant que possible pour la dite histoire. Pas mal non sauf que a peut quand mme te couter cher on voit a juste dans le point suivant.
La gestion du stress A UA, tu possdes des jauges, qui servent mesurer ta rsistance -on appelle a le stress- Il s'agit de ta capacit faire face l'usure de ton mental, physique etc Elles te permettent normalement d'absorber ce qui pourrait devenir une blessure ou un choc mental ou social et d'autres salets douloureuses
Initialement Fate Acclr propose une jauge de stress pour le unique ou chaque cases absorbe un niveau de stress en fonction de sa place dans la Jauge. Unknown Armies est un jeu ou la violence est prgnante et les personnages fragiles, ????? Par ailleurs pour absorber le stress tu auras galement ta disposition 3 niveaux de consquences. Lgre (1) Modre (3) Svre (5) Tu peux noter que Unknown Armies les consquences absorbent moins de Stress que dans un jeu Fate moins sombre. Cela, ajout la gestion du Stress reprsentant le fait qu'a UA, les conflits sont violents et qu'un affrontement ne sera jamais prendre la lgre. Si tu as un niveau 3 dans ton Approches Bagarreur ou Flic tu gagnes une case de stress supplmentaire.
La gestion des Passions Pour grer la Peur, tu disposes de deux autres jauges lie ces Aspects. L'utilisation de la noblesse est indique dans le descriptif de cet aspect et dans le paragraphe sur l'Insensibilit. Concernant la Rage son fonctionnement est dcrit ci-aprs. La Rage Quand tu acceptes la contrainte, ta Rage apparait dans l'histoire. Maintenant il va falloir la grer. Pour cela tu devras faire un jet de Surmonter avec l'approche appropri plus une ventuelle vrit- Si tu russis et bien tu as surmont ta Rage. Bravo, mais l tu y a le droit de cocher une condition Frustr Et oui ne pas tabasser l'abrutis qui se fout de toi c'est bien mais a reste frustrant quand mme ya comme un vide l Bon par contre si tu choue surmonter ta Rage, tu subis une condition d'un niveau quivalent au nombre de crans gnrs par ton jet de ds voir le chapitre conditions pour plus de dtails-Cette conditions va dterminer ton tat jusque tu te soi dbarrass de la cause de ta Rage. Ah et avant que j'oublie une fois par sance si tu russis un jet avec l'approche appropri tu peux utiliser ta frustration lorsque la situation est appropri. Elle devient alors un aspect que tu peux invoquer gratuitement pour faire face l'adversit. Il s'agit de l'effet indirect gnr par ton aspect Rage.
La Folie Quand tu acceptes la contrainte, ta Peur apparait dans l'histoire. Maintenant il va falloir la grer. Pour cela tu devras faire un jet de Surmonter avec l'approche appropri plus une ventuelle vrit- Si tu russis et bien tu as surmont ta peur. Bravo, mais l tu y deviens rsistant et tu coches 1 case de ta jauge d'insensibilit, jette donc un coup d'il au paragraphe suivant. Si tu choue surmonter ta Peur, tu subis une condition d'un niveau quivalent au nombre de crans gnrs par ton jet de ds. a veut dire deux choses : d'abord que tu es sous l'effet de la condition et ensuite que ta jauge se remplie. Pour plus de prcisions sur les conditions, regarde le paragraphe idoine. Mais je peux dj te dire que la peur ca disparait pas comme a, en plus a colles aux doigts. Aprs comment tu fais pour vider ta jauge ? Panique pas, il ya toujours une solution, oui ce bon vieux Duc en as toujours une (enfin presque). Donc ce que tu peux faire, cest refiler ta Peur quelquun dautre. Comment j'fais a tu vas me dire ? Ben une fois par sance, tu peux invoquer pour Effet ton Aspect Peur gratuitement et t'en servir contre quelqu'un d'autre. C'est bien connu la trouille c'est comme la gastro c'est contagieux. Hors donc, si tu russis un jet de Surmonter contre ta cible, avec l'approche adapte. Tu lui refile tes craintes raison de 1 case par cran au-del de la difficult demand par ton pote le meneur. Le bon plan ici, cest que a diminue dautant le nombre de cases cochs de ta jauge ! Nan mais faut tout texpliquer toi. Tu peux aussi choisir de de 1 case la jauge de Folie lors d'un Palier majeur de l'histoire.
Pour conclure sur la Folie, quand ta jauge est pleine, cela cr une consquence massive qui ne pourra tre traite que lors d'un Palier Significatif de l'Histoire. Ca aura au moins un avantage pour toi, si tu es fou tu ne deviendras pas un asocial psychopathe.
L'Insensibilit Lie laspect Peur, cette jauge 6 cases. Elle reprsente la rsistance ta Peur, tu las dj suffisamment affronte pour savoir y faire face. Cela veut dire que quand tu as autant de cases de cochs que le niveau de Folie dtermin par le Meneur, tu ne subis aucun effet li ta Peur. Et oui, force de tendurcir, tu deviens insensible, un vritable sociopathe et a craint. De fait quand tu acceptes une contrainte et que tu rsiste ta Peur en russissant ton jet de surmonter, tu coches une case d'insensibilit. Quand tes 6 cases sont coches, tu ne peux plus utiliser tes passions tu te rappel, les aspects Peur, Rage et Noblesse- Ils sont remplacs par un aspect qui ne pourra tre traite qu un Palier majeur de lhistoire, afin de recouvrer tes passions. Vois le bon ct des choses si tu es un monstre tu ne pourras plus devenir un dingue. Pas cool hein cette histoire de sociopathe. Comment faire pour ne pas succomber a trop vite ? Ben cette foutue jauge peut se vider de 1 case lors d'un palier mineur de l'histoire, mais bon au dtriment d'autre chose. Par ailleurs, les contraintes de Noblesse peuvent galement influer sur son tat en permettant, sous certaines conditions de dcocher une case par contrainte accepte, si tu fais ce sacrifice la place de rcuprer 1 PD.
Les conditions Fate UA ne va pas utiliser de consquences pour matrialiser les blessures ou les chocs "mentaux " mais des conditions qui pourront la fois figurer un tat et une blessure . Elles te serviront absorber le Stress Mental et Physique et aussi les effets sera lis la Folie et la Rage. Il existe 4 sortes de conditions lies au Stress, la Folie et la Rage : les fugitives qui disparaissent la fin d'une scne, les douloureuses qui disparaissent lorsque leur existence n'est plus justifie par la fiction. Tu es fatigu ? Repose-toi, tu as faim ? mange, Tu es Furieux ? trouve comment te calmer.. La condition une cause, quand celle ci disparait la condition part avec. Les persistantes peuvent tre Surmontes la fin de la sance (Palier mineur de l'histoire). Quand cela est fait, elles perdurent en tant qu'aspect jusque la fin de la sance suivante et disparaisse.
Garde en tte que les conditions fonctionnent comme des aspects, elles peuvent tre invoques et contraintes tous le temps quelles nont pas t supprimes. A l'instar d'une consquence, une condition pourra tre invoque 1 fois gratuitement par celui qui te l'a inflig. Par ailleurs, tu peux grce tes Approches ???
Les conditions fonctionnent de deux manires, quand le meneur tu dis que tu en souffres parce que le systme l'a prvue, quand la situation implique que tu en subisses une, l c'est l'effet narratif. Je t'accorde que parfois les deux peuvent se rejoindre Tu peux aussi utiliser une condition pour absorber du stress physique et mental : Une fugitive absorbe 1 cran, Une Douloureuse 2 Une persistante 4, Les permanentes et celles de Rage et de Folie sont essentiellement narratives.
Au final soit prudent car tu peux subir un nombre limit de conditions, en effet tes blocs de conditions servent la fois absorber ton Stress et les effets de la Peur et de la Rage si tu subis tout a en mme temps a va pas le faire J'te conseille de bien grer tes diffrentes jauges et de faire le ncessaire pour pas trop morfler sinon a va faire mal et le Hors- Jeu sera pas loin.
Les blocs de Conditions Fugitive (1) Douloureuse (2) Persistante (4) Permanente (x) Effray Epuis Bless Sociopathe / Folie Paniqu Frntique Instable Dsorient Furieux Drang En colre Handicap Meurtris
Surmonter une condition Pour surmonter une condition persistante, tu dois faire un jet pour Surmonter un obstacle contre une opposition de +4, tu pourras ainsi librer la premire case et commencer rcuprer. Attention, cette condition redeviendra disponible la fin de la sance suivante. Concernant les Permanentes, elles devront tre Surmontes face une opposition de +6, n'oublie pas que tu peux toujours crer un avantage avant de faire a. Bien videment tu ne peux tenter de surmonter une condition que quand tu as atteint le palier de l'histoire qui le permet
Exemple d'effet des conditions -Effray - ne pense qu fuir -Paniqu - est impuissant ne peut agir, ni mme ragir -Frntique - ragis nimporte comment et contre nimporte qui et trs violement. -En colre - Profre des menaces et des invectives destines la cause de la Rage, peut tre calm. -Furieux - Sen prend ce qui a caus la Rage, peut encore tre calm mais avec des risques.
Ben une fois par sance, tu peux invoquer pour Effet ta Peur pour 1PD et t'en servir contre quelqu'un d'autre. C'est bien connu la trouille c'est comme la gastro c'est contagieux. Hors donc, si tu russis un jet de Surmonter avec Psy contre ta cible, tu lui refile tes craintes raison de 1 case par cran au-del de la difficult demand par ton pote le meneur. Le bon plan ici, cest que a diminue dautant le nombre de cases cochs de ta jauge ! Nan mais faut tout texpliquer toi.
Ta Cabale
Motivations
Avantages
Contreparties
Outils du jeu
Motivation et Instinct
Les Zones Mentales et Sociales
Impossible circonstances (toolkit p177/178)
La Magie Les adeptes Les membres de l'underground occulte ont connaissance d'une autre ralit : celle de la magie. Mais celle-ci a suivi les bouleversements sociologiques de notre poque, et n'est plus ritualise. Est magicien (ou plutt adepte, selon le terme consacr), celui qui a foi en sa vision de la ralit. Sur ce point, la magie dans Unknown Armies correspond au mouvement appel Chaos Magick, Freestyle Magick, ou Postmodern Magick. Traduite en termes ludiques, cette magie obit trois lois :
Pour un "Tension symbolique" : la magie est base sur une forme de paradoxe, de contradiction, pour fonctionner. Si l'adepte manipule le hasard, il aura besoin de s'y soumettre lui-mme. "Transaction" : ce qu'on tire de la Magie est gal ce qu'on y met. Les sorts ncessitent une dpense en nergie, que l'on acquiert en se soumettant la loi de la "Transaction". "Obdience" : personne ne peut suivre plus d'une voie de magie la fois, puisque chaque cole de magie correspond une vision particulire des rgles de la ralit.
Concrtement, on a des coles de magie comme l'entropomancie, la magie du chaos qui demande l'adepte de risquer sa vie pour accumuler l'nergie magique qui lui permet de lancer des sorts ; la pornomancie, une magie sexuelle qui fonctionne grce aux charges accumules par des sances de sexe ritualises, etc. Chaque cole de magie ncessite un code de vie trs strict, l'adepte devant la fois accumuler de l'nergie, et viter de briser un tabou qui lui ferait perdre toutes ses rserves. Par exemple, la dipsomancie, qui fonctionne grce l'ivresse, interdit l'adepte de redevenir sobre. Les rgles de magie sont trs flexibles : il existe des rituels, rsurgences de la magie connue de tout temps de l'humanit, des sorts, et des effets alatoires, propres chaque cole. Inutile de dire que les adeptes se livrent souvent des mini-guerres entre eux, tout en veillant ne pas rvler au grand public l'existence de la magie. Les avatars