1. Lgica: Es una ciencia formal que estudia los principios de la demostracin
e inferencia vlida. Su uso es fundamental a varios niveles: en los circuitos computacionales, en la programacin lgica y en el anlisis y optimizacin (de recursos temporales y espaciales) de algoritmos.
2. Algoritmo: Define el conjunto de instrucciones que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema. Los motores de bsqueda usan algoritmos para mostrar los resultados de bsquedas.
3. Archivo: Archivo es el equivalente a "file", en ingls. Es data que ha sido codificada para ser manipulada por una computadora. Los archivos de computadora pueden ser guardados en CD-ROM, DVD, disco duro o cualquier otro medio de
4. Base de Datos: Una base de datos es una coleccin de informacin organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rpidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrnico.
5. Bit:(dgito binario): Unidad mnima de almacenamiento de la informacin cuyo valor puede ser 0 1 (falso o verdadero respectivamente). Hay 8 bits en un byte.
6. Byte: Conjunto de 8 bit, el cual suele representar un valor asignado a un carcter.
7. Buffers: El buffer contiene data que es almacenada por un corto periodo de tiempo, generalmente en el RAM de la computadora. El propsito del buffer es guardar data un poco antes que sea usada
8. Basic: El buffer contiene data que es almacenada por un corto periodo de tiempo, generalmente en el RAM de la computadora. El propsito del buffer es guardar data un poco antes que sea usada
9. Diagrama de Flujo: Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un smbolo diferente que contiene una breve descripcin de la etapa de proceso. Los smbolos grficos del flujo del proceso estn unidos entre s con flechas que indican la direccin de flujo del proceso.
10. Cdigo Fuente: Conjunto de instrucciones que componen un programa, escrito en cualquier lenguaje. En ingls se dice "source code".
11. Campo: un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo ste un error del sistema.
12. Contador: es un registro del procesador de un computador que indica la posicin donde est el procesador en su secuencia de instrucciones.
13. Compilador: Un compilador es un programa informtico que traduce un programa escrito en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de programacin, generando un programa equivalente que la mquina ser capaz de interpretar.
14. Intrprete: intrprete o interpretador es un programa informtico capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel.
15. Variable: una variable est formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simblico (un identificador) que est asociado a dicho espacio
16. Constante: una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecucin de un programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un rea reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
17. Acumulador: el acumulador es un registro en el que son almacenados temporalmente los resultados aritmticos y lgicos intermedios que sern tratados por el circuito operacional de la unidad aritmtico-lgica (ALU).
18. Dato: Los datos son nmeros, letras o smbolos que describen objetos, condiciones o situaciones. Son el conjunto bsico de hechos referentes a una persona, cosa o transaccin de inters para distintos objetivos, entre los cuales se encuentra la toma de decisiones.
19. Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado. 20. Software: Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas.
21. Informacin: a informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
22. Programa: Un programa es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora.
23. Programa Fuente: programa fuente es una nocin que se emplea como sinnimo de cdigo fuente. Se trata de las instrucciones que un programa informtico transmite a una computadora para que pueda ejecutarse. Dichas instrucciones son lneas de texto escritas en un lenguaje de programacin (una estructura capaz de impartir instrucciones informticas a partir de una determinada base semntica y sintctica).
24. Programa Objeto: Es aquel programa que se encuentra en lenguaje mquina y que ya es ejecutable por esta.
25. Memoria Ram: La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rpido acceso.
26. Memoria Rom: es un trmino informtico que significa Read Only Memory (Memoria de Solo Lectura). Se trata de un medio de almacenamiento que utilizan las computadoras y otros equipos electrnicos. Los datos guardados en la memoria ROM no pueden ser modificados por el usuario comn. Este tipo de memoria se usa para almacenar el firmware (el software vinculado a un hardware especfico) y otros datos indispensables para el funcionamiento de la computadora.
27. Registro: Un registro, es un tipo de dato estructurado formado por la unin de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carcter,...), o bien otras estructuras de datos.
28. Pseudocodigo: el pseudocdigo (o falso lenguaje) es una descripcin de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informtico u otro algoritmo. 29. Funcin: una rutina de software independiente que realiza una tarea para el programa en que est escrita o para algn otro programa.
30. Interfaz: se utiliza para nombrar a la conexin fsica y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicacin entre distintos niveles
31. Usuario: Usuario es la persona que utiliza o trabaja con algn objeto o que es destinataria de algn servicio pblico, privado, empresarial o profesional.
32. Programador: Un programador es aquella persona que escribe, depura y mantiene el cdigo fuente de un programa informtico, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada.
33. Pila: Una pila (stack en ingls) es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del ingls Last In First Out, ltimo en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el rea de informtica debido a su simplicidad y ordenacin implcita de la propia estructura.
34. Almacenamiento Primario: La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (CD, DVD, etc), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos.
35. Cdigo Maquina: es el sistema de cdigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autmata.
36. Programa Ejecutable: es tradicionalmente un, o como se le conoce mayormente, archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa.
37. Almacenamiento Virtual: es una tcnica de administracin de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a s mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o fsica.
38. Programa Ensamblador: El sistema alfanumrico para escribir cdigo mquina mediante expresiones abreviadas (mnemotcnicos) La compilacin es ms complicada porque incluye la conversin de operaciones matemticas complejas, comandos de lenguaje natural o tipos de comandos complejos.
39. Perifricos: se denomina perifricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
40. Instruccin o Sentencia: Se denomina al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o especfica que el procesador interpreta y ejecuta.
41. Editor: Programa que engendra automticamente la paginacin de los resultados que deben imprimirse a partir de una descripcin, por parte de las informaciones memorizadas y, por otra, de la presentacin externa, deseada.