Pour obtenir le mastre en nouvelles technologies de
tlcommunication et rseaux Thme : Conception et dveloppement dun site web de e- commerce pour le compte de LSAT_Nokia Ralis par : Adel RAISSI Encadr par : UVT : LSAT_Nokia : Melle Maroua CHAABANI M. Majdi Guermazi Mme Lamia Bouafif Soutenu le : lUVT Devant le jury compos de : : Prsident : Membre : Rapporteur
Anne Universitaire : 2012-2013
Ddicaces Remerciement Rsum Dclaration de proprit Table des matires Table des figures Avant propos Introduction gnrale Cadre gnral Etude pralable & spcification des besoins Conception Ralisation Conclusion et perspectives Recommandation Glossaire Webographie
Ddicaces A mes parents Mohamed Salah et Zohra ainsi que mes frres et surs. A ma femme et binme Feten Ridene Raissi. A ma belle mre Assia Ridene. A la mmoire de mon beau pre Mohamed Ridene. A mes amis et mes collgues (UVT + LSAT) A tous ceux qui maiment et que jaime.
Je ddie ce modeste travail
Remerciement
En prambule ce mmoire je remercie ALLAH qui maide et me donne la patience et le courage durant ces langues annes dtude. Aussi mes remerciements au corps professoral et administratif de luniversit Virtuelle de Tunis qui dploient de grands efforts pour nous assurer une formation trs actualise. Je remercie sincrement Mlle Marwa Chaabani, Mme Lamia Bouafif et Mr Riadh Bouhouchi :mes encadreurs Universitaire ainsi que Mr Majdi Guermazi mon encadreur Industriel, qui se sont toujours montrs disponibles tout au long de la ralisation de ce mmoire, ainsi pour linspiration, laide et le temps quils ont bien voulu me consacrer, et sans qui, ce mmoire naurait jamais vu le jour.
Rsum Notre mmoire se concentre sur ltude, la conception et la ralisation dun site de commerce lectronique pour le compte de LSAT Nokia, qui permet notre socit denrichir de plus en plus sa base de donnes clientle, ayant pour cible dans notre cas, ce quon appelle le cyberconsommateur, cest dire le client distant sur le net. Les objectifs majeurs de ce site sont : la possibilit de prsenter nos produits dans une boutique virtuelle la disposition de tout le monde, de faire des transactions commerciales, de faciliter la tache du payement en ligne et de suivre la livraison des produits. Ce prsent rapport, rsumera le droulement de toutes les tapes du projet.
Abstract Our master thesis concentrates on the study, the design and the implementation of an e-commerce website on the behalf of the LSAT Nokia company, which will allow it to increasingly expand its customers database and the target audience this time, is called the cyber- consumers. The main objectives of this web site are: the ability to present our products in an online store available to everyone for checking or commanding and commercial transactions, in order to facilitate the task of online payment and follow the products delivery until receiving the customers confirmation. This report will summarize all the stages of our project.
Proprit intellectuelle
Les opinions mises dans ce mmoire sont propres leur auteur Adel RAISSI. LUniversit Virtuelle de Tunis ne donne ni approbation ni improbation aux opinions exprimes par lauteur. La politique de lUniversit Virtuelle de Tunis est de dnoncer vigoureusement et de sanctionner svrement toute utilisation non- conforme lthique des donnes, ides des autres ou reproduction qui ne respecte strictement pas le droit de la proprit intellectuelle Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 1
Table des matires
Table des figures .................................................................... 4 Introduction gnrale : ......................................................... 6 Chapitre I : Cadre gnral........................................................ 7 I. Cadre du projet .............................................................. 8 II. Lorganisme daccueil : .................................................. 8 1. Description : ............................................................... 8 2. Organigramme de la socit daccueil : ........................... 8 III. Prsentation du sujet : .................................................. 9 IV. Plan de travail : ............................................................ 9 1. Organisation du rapport : .............................................. 9 2. Diagramme de Gantt : ................................................ 10 Conclusion ...................................................................... 11 Chapitre II : Etude Pralable .................................................. 12 Introduction ......................................................................... 13 I. Analyse du Site Mytek ...................................................... 13 1. Incontinents : ............................................................ 13 2. Avantage : ................................................................ 15 II. Analyse du Site Phono .................................................. 16 1. Incontinents : ............................................................ 16 2. Avantage : ................................................................ 17 III. Synthse :............................................................... 18 Chapitre III : Etude de lexistant & spcification des besoins ...... 19 Introduction : .................................................................... 20 Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 2
I. Etude de lexistant .......................................................... 20 1. Description de lexistant ............................................... 20 2. Critique de lexistant .................................................... 20 3. Solution propose ........................................................ 20 II. Etude des besoins .......................................................... 21 1. Besoins fonctionnels ..................................................... 21 2. Besoins non fonctionnels : ............................................ 23 Conclusion ........................................................................ 24 Chapitre IV : Conception ........................................................ 25 Introduction ...................................................................... 26 I. Conception Gnrale ..................................................... 26 1. Cycle de vie : ............................................................ 26 2. Mthodologie de conception .......................................... 30 II. Conception dtaill ..................................................... 31 1. Les diagrammes des cas dutilisation. ........................... 31 2. Les diagrammes dactivits. ........................................ 35 3. Diagrammes des squences ........................................ 40 4. Diagramme de classes ................................................ 44 5. Schmas Relationnelles : ............................................ 47 III. Maquettes ................................................................. 48 1. Structure de lapplication ............................................ 48 2. La charte graphique ................................................... 48 Conclusion ........................................................................ 50 Chapitre V : Ralisation ........................................................ 51 I. Environnement de travail : ............................................. 52 1. Environnement Hard : ................................................. 52 Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 3
2- Atelier de Gnie Logiciel : ............................................. 52 II. Dmonstrations des interfaces: .................................... 56
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Table des figures Figure 1: Organigramme de L'organisme d'accueil ...................... 8 Figure 2: Diagramme de Gantt ............................................... 10 Figure 3: Modle de cycle de vie en cascade ... Erreur ! Signet non dfini. Figure 4: Modle de cycle de vie en V . Erreur ! Signet non dfini. Figure 5: Modle de cycle de vie en Spirale .... Erreur ! Signet non dfini. Figure 6: L'architecture MVC .................................................. 31 Figure 7: Cas d'utilisation d'un visiteur Erreur ! Signet non dfini. Figure 8: Cas d'utilisation d'un client .. Erreur ! Signet non dfini. Figure 9: Cas d'utilisation d'un administrateur .......................... 34 Figure 10: Diagramme d'activit Inscription ............................. 37 Figure 11: Diagramme d'activit Authentification ...................... 38 Figure 12: diagramme de gestion des articles ........................... 39 Figure 13: Diagramme de squences de l'inscription ................. 42 Figure 14: Diagramme de squences d'authentification .............. 43 Figure 15: Diagramme de squences de suppression d'un article 44 Figure 16: Diagramme des classes .......................................... 46 Figure 17: Structure du site en volution ................................. 48 Figure 18: charte graphique de la page d'accueil ....................... 49 Figure 19: charte graphique de la page client ........................... 49 Figure 20: charte graphique de la page administrateur .............. 50 Figure 21: Page d'accueil ....................................................... 57 Figure 22: Slection par critre ............................................... 57 Figure 23: Dtails d'un article slectionn ................................ 58 Figure 24: Page des contacts .................................................. 58 Figure 25: Inscription ............................................................ 59 Figure 26: Authentification ..................................................... 59 Figure 27: Accueil admin (Ajout des articles) ............................ 60 Figure 28: Tlchargement de l'image de l'article ...................... 61 Figure 29: Liste des articles.................................................... 61 Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 5
Figure 30: Changement du privilge ........................................ 62 Figure 31: Accueil du client (catalogue client) ........................... 62 Figure 32: Dtails des articles en mode client ........................... 63 Figure 33: Changement du profil ............................................. 63
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Introduction gnrale : Des ventes de mains en mains, vers des ventes virtuelles, passent les priorits des oprations de ventes des biens et des services, ce qui nous rend obligs de donner plus dimportance la vente lectronique. Les boutiques en ligne sont depuis des annes, largement conseills pour les socits qui se basent sur la vente des produits et mme des services Ces types de sites web reprsentent un dispositif global fournissant aux clients un pont de passage lensemble des informations, des produits, et des services partir dun portail unique en rapport avec son activit. Les sites de vente en ligne permettent aux clients de profiter dune foire virtuelle disponible est quotidiennement mise jours sans la moindre contrainte, ce qui leur permettrai de ne jamais rater les coups de cur, ainsi Une foire sans problmes de distance gographique, ni dhoraire de travail ni de disponibilit de transport. Dune autre part ces sites offrent la socit de profiter de cette espace pour exposer ses produits une plus large base de clientle. Notre projet est ralis dans le cadre du mmoire de mastre N2TR ayant comme objectif principal : la conception et la cration dune boutique virtuelle pour le compte de LSAT_Nokia qui est une socit de vente et rparation des tlphones mobiles Nokia.
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Chapitre I : Cadre gnral
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I. Cadre du projet Durant le quatrime semestre N2TR au sein de lUniversit Virtuelle de Tunis UVT nous somme appels passer un stage de quatre mois dont le fruit est ce mmoire. Notre projet portera sur la conception et la ralisation dun site web commercial pour le compte de la socit LSAT_Nokia. II. Lorganisme daccueil : 1. Description : LSAT-NOKIA comme lindique son nom cest une socit Sarl, Tunisienne qui reprsente les produits Nokia en Tunisie, on peut aussi la nommer le groupe LSAT parce quelle a un sige social Tunis et des agences distribues sur le reste des gouvernorats du pays. Les principales activits de LSAT_Nokia sont la vente et la rparation des tlphones mobiles de la marque internationale NOKIA de la basse la haute gamme. 2. Organigramme de la socit daccueil :
Figure 1: Organigramme de L'organisme d'accueil Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 9
III. Prsentation du sujet : Le sujet de notre mmoire de mastre consiste dvelopper une boutique en ligne pour prsenter, commercialiser et livrer nos produits nos clients, que nous estimons devenir de plus en plus nombreux. L'objectif de ce mmoire est concevoir et dvelopper un site web commercial qui doit permettre linscription des visiteurs pour devenir clients, le suivi des commandes effectue, la gestion des payements en lignes et le suivi des livraisons. IV. Plan de travail : 1. Organisation du rapport : Pour un bon travail il nous faut un rapport bien structur qui peut tre exploit aprs la mise en place de ce site, pour cela nous allons organiser notre prsent rapport de la manire suivante : Dans le premier chapitre Cadre gnral , nous allons mettre notre projet dans son cadre gnral en dfinissant la socit daccueil et en prsentant le sujet. Dans le deuxime chapitre intitul Etudes pralables, nous Allons prendre deux sites web tunisiens de la mme activit que le notre, comme des exemples a fin de les analyser et dgager les bnfices et les inconvnients et donc obtenir une ide plus claire de ce que nous devons faire dans notre site. Dans le troisime chapitre intitul Etude de lexistant et spcification des besoins nous allons en premier lieu, tudier les Procdures de vente utilises actuellement en relevant les manques et les insuffisances et proposant les solutions convenables. En deuxime lieu, nous prcisons les principales solutions offertes par notre projet en tenant compte de ses besoins fonctionnels et non fonctionnels. Et enfin, nous prsentons le contexte global de notre projet. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 10
Dans le quatrime chapitre Conception nous abordons la phase de conception. Nous spcifions dabord la mthode de conception adapte, aprs, nous prsentons les diffrents diagrammes de notre site web. Enfin et au niveau du cinquime et dernier chapitre intitul Ralisation, nous allons prsenter notre site web, en mentionnant les diffrents environnements de travail matriels et logiciels utiliss pour entamer le projet, ainsi quen citant les principales interfaces ralises. 2. Diagramme de Gantt : Le diagramme de Gantt est un outil de planification des tches ncessaires pour la ralisation d'un projet quelque soit le secteur dactivit. Il permet de visualiser lavancement des tches dun projet de manire simple et concise, de planifier et suivre les besoins en ressources humaines et matrielles et donc de pouvoir suivre lavancement du projet. Le diagramme suivant va reprsenter les taches principales raliser dans notre projet.
Figure 2: Diagramme de Gantt Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 11
Conclusion Dans ce premier chapitre nous avons mis le sujet dans son cadre gnral. Nous allons commencer un deuxime chapitre intitul Etudes pralables dans le quel nous allons prciser nos besoins aprs une tude analytique et comparative entre deux exemples de sites de ventes en ligne en dduisant leurs avantages et leurs dfaillances que nous allons dpasser dans notre projet.
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Chapitre II : Etude Pralable
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Introduction Il est indispensable avant de se lancer dans la ralisation de tout projet, de bien tudier et analyser des projets similaires pour profiter des avantages et viter les malveillances dans le prsent projet. Pour cela jai choisis deux sites trs fameux dans la vente en ligne en Tunisie le premier est www.Mytek.tn et le deuxime est www.phonotunisie.com. I. Analyse du Site Mytek 1. Inconvnients :
Figure 3: partie publicitaire de Mytek - Une trs grande partie de la page rserve la publicit de telle sorte que de premier coup lutilisateur se sont point sur un site publicitaire et non pas un site de vente.
Figure 4: Barre des menues de Mytek - Les catgories sont prsentes sous forme dune barre des menus ce qui limite lajout dautres catgories car si en ajoute plusieurs catgories nous allons obtenir soit une longue barre de menue ce qui entrainera lapparence dune barre de dfilement horizontale dans la page, Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 14
soit nous aurons recours minimiser la taille des menues et donc changement de laspect de la page.
- Beaucoup de couleurs avec des tendances diffrentes ce qui cause une sorte dincohrence entre les vues, le client se trouve perdu dans la grande varit des couleurs abandonnant le but principal du site. - Les titres sont 100% de niveau h4 et h5, une taille excessive - Excs des images, des animations et des liens mme en doublant les mmes images dans la mme page. - Les liens contact, plan du site et favoris sont presque invisibles en haut de la page, ce qui diminue la chance de multiplicit de clients.
Figure 5: prsentation des nouveaux produits
- Les meilleures ventes et les nouveaux articles sont affichs au milieu de la page avec les autres produits, ce qui ne leur attire point lattention. - Des liens trs importants comme le lien voir , menant la page des dtails dun article pour plus dinformation, sont presque invisibles. - Le panier est disponible pour tout le monde sans inscription, ce qui provoque les commandes non rigoureuses entrainant au remplissage de la base de donnes sans le moindre intrt. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 15
- Les bannires publicitaires, les catgories et les menus du site ne seraient plus visibles sur la page ds que nous descendons en bas de cette dernire. 2. Avantage : - Titres claires. - Informations disponibles sur la mme page ce qui donne une ide trs claire sur les produits ds la premire visite des pages. - Les animations se diffrent par catgorie. - Les liens des rseaux sociaux et des sites de mme intrt sont disponible en permanence. - Les contacts des boutiques de Mytek sont clairs et net.
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II. Analyse du Site Phono 1. Inconvnients :
Figure 6: Partie publicitaire de Phono - Partie publicitaire norme, qui prend une grande partie de la page, mme remarque que pour notre site web de Mytek et presque tous les sites de vente tunisiens. - Les catgories se prsentent sous forme de sous titres en bas de la page ce qui ne donne pas lintention des liens ou des slections des catgories des produits.
Figure 7: Prsentation des promotions se des nouveaux produits - Les promotions et les nouveaux articles ne saffichent pas en premier lieux pour attirer lattention de lutilisateur, ils sont affichs entre les autres articles. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 17
- Les liens et les bannires publicitaires ne sont plus visibles en descendant vers le bas de page. - Le panier est aussi disponible pour tout le monde comme la majorit des sites de vente en ligne ce qui rend lessayage des commandes sans achat plus simple et donc entraine la prsence des milliers de ces commandes dans la base sans intrt. - Les liens accueil, socit sont presque invisibles do une minorit des clients qui vont distinguer ces liens et profiter de leurs magnitudes.
Figure 8: Apparence multiple des mmes critres de recherche - Les mmes formulaires de recherche apparaissent trois fois sur la mme page, une prsentation qui ne peut engendrer que le chargement de cette page sans profit. 2. Avantage : Pour notre site web de phono nous trouvons plusieurs avantages surtout en ce qui concerne laspect ergonomique des pages. - Une cohrence entre les tendances des couleurs choisies. - Les liens sont clairs. - La barre des menus reprsente une varit des liens logiques d'une importance primordiale.
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III. Synthse :
Les inconvnients rencontrs Nos solutions proposes Lincohrence des couleurs utilises dans les pages des sites. Utilisation des tendances dune seule couleur, nous avons choisi le bleu et ses drivs. Les doublets et triplets des liens dans la mme page. Spcification des parties de la page c'est--dire chaque partie sera ddie son propre besoin. La disparition de la barre des menues et de la bannire publicitaire en descendant vers le bas des pages. Division des pages templates en sections fixes qui sappellent en java les playout Les problmes dajout des catgories et leurs influences sur lergonomie des pages du site. Prsenter les catgories dans une liste droulante qui reste toujours flexible ajouter autant de catgories que possible. Un grand nombre dimages sur la mme page. Utilisation dune carousel un panneau qui affiche seulement trois produits et donc 3 images par page. La disponibilit de panier pour tout le monde sur la page accueil, menant un bourrage de commandes non valides. Le panier sera dans notre site disponible seulement pour les clients aprs linscription et lauthentification.
Conclusion Beaucoup des leons tires de ce chapitre, il reste maintenant dtudier les Mthodes de ventes utilises actuellement par la socit daccueil et de bien spcifier les besoin pour la ralisation dune nouvelles solution plus efficaces.
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Chapitre III : Etude de lexistant & spcification des besoins
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Introduction : Dans ce troisime chapitre, nous allons mettre le sujet dans son cadre gnral. Par la suite, nous aborderons ltude de la manire de vente actuelle, suivie dune critique pour pouvoir concentrer sur les problmes rsoudre pendant la ralisation de notre projet. Ainsi, ce chapitre prsente un ensemble des besoins fonctionnels et autres non fonctionnels. I. Etude de lexistant 1. Description de lexistant Comme toutes les socits commerciales, LSAT Nokia possde sa manire de prsenter et de commercialiser ses produits. Cette manire est divise en deux tapes principales, la premires tape cest lexposition des produits par des affiches publicitaires, des dpliants, les spots publicitaire dans les radios et les tlvision et aussi par des vitrines qui se trouvent au sein de la socit, la deuxime tape consiste vendre les produits guichet ou par lintermdiaire des agents commerciaux. 2. Critique de lexistant Depuis sa mise en place La procdure existante atteint ces objectifs avec une frquence limit et non extensible voir quelle ne concerne quun nombre limit des clients qui sont trs proches de la socit pour pouvoir visiter les vitrines, voir les produits exposs et savoir la disponibilit de ces derniers ainsi que leurs prix et leurs caractristiques techniques, tout a reprsente une entrave devant la commercialisation des produits. 3. Solution propose Afin de pallier aux dfaillances, nous proposons dinformatiser la commercialisation de nos produits par la cration dune boutique virtuelle sur Internet. Il nous est indispensable de prciser cette tape que notre projet de fin dtude prendra en considration toutes ces contraintes en essayant Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 21
de prsenter les solutions ncessaires tout en respectant les rgles des jeux dun site web tels que la simplicit de navigation entre les pages, la bonne ergonomie et la scurit des donnes confidentielles des clients. II. Etude des besoins Dans cette section du chapitre, nous nous intressons aux besoins des utilisateurs traits dans notre projet cest dire linscription du client, le choix des produits, le lancement des commandes enfin la confirmation et donc le payement en ligne travers les spcifications fonctionnelles et non fonctionnelles pour aboutir un site de qualit qui rpond aux besoins des clients. 1. Besoins fonctionnels Les besoins fonctionnels se prsentent en huit grandes parties - Exposition des produits ainsi que leurs prix et caractristiques. - Inscription des clients. - Ajout des produits choisis au panier. - Choix du mode de livraison. - Choix de la boutique de livraison. - Confirmation de la commande. - Le payement en ligne. - Confirmation de lopration dachat et la rception de la facture. a. Lexposition des produits: Notre site doit disposer dune vitrine virtuelle travers laquelle le client peut consulter une grande varit des produits, il sera donc indispensable dy prsenter les prix et les caractristiques techniques de chaque produit pour faciliter la slection du produit acheter. b. Linscription du client : Jusqu ce stade, le client est toujours anonyme mais pour pouvoir passer un stade plus rigoureux, il faut quil sinscrive, ce la se fait uniquement pour la premire commande mais aprs, notre client peut Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 22
sauthentifier avec son E-mail et son mot de passe pour passer dautres commandes. c. Ajout des produits au panier : Aprs le choix dun produit le client doit mentionner la quantit qui sajoute automatiquement son panier avec le prix unitaire et le prix total. d. Mode de livraison : Un client qui a dj confirm sa commande il est libre de choisir le mode de livraison de sa marchandise soit domicile ou chez une boutique selon une liste de chois mentionne sur notre site web. e. Boutique de livraison: Si le mode de livraison choisi est la boutique il faut que le client indique cette boutique avec une prcision qui permet aux livreurs dtre srs que la marchandise sera dans le bon lieu et dans les rendez-vous, ayant une panoplie de boutiques relles, le client pourra choisir la plus proche. f. la livraison domicile : En choisissant cette option comme mode de livraison, le client devrait remplir soigneusement un formulaire contenant les informations ncessaires telles que : - Le nom du destinataire qui peut tre le client mme ou une autre personne. - Ladresse prcise de livraison. - Le numro de la pice didentit du destinataire. - Le jour et lheur de la livraison estims. g. La confirmation de la commande : Jusqu cette phase on a un client, une commande et une adresse de livraison le chemin maintenant est plus clair, la commande ne passera Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 23
quaprs la validation de toutes les informations qui sont affiches dans une seule interface avant de passer la phase de payement. h. Le payement : Cest une phase trs sensible, pour cela il faut quelle soit trs scurise, pour terminer la procdure de payement avec succs le client doit choisir un type de carte dans une liste de choix des cartes proposes sur notre site web, indiquer le numro de sa carte et sa valeur de vrification dite CVV. i. La fin de lopration dachat: La page finale reprsente un petit message de remerciement nos clients avec une ide sur ladresse, la date, le temps de la livraison en question et bien sur la possibilit dimprimer la facture du client. 2. Besoins non fonctionnels : Les besoins non fonctionnels sont importants car ils agissent de faon indirecte sur le rsultat et sur le rendement de lutilisateur, ce qui fait quils ne doivent pas tre ngligs, pour cela il faut rpondre aux exigences suivantes : a. Fiabilit: Lapplication doit fonctionner de faon cohrente sans erreurs et doit tre satisfaisante. b. Les erreurs : Les ambigits doivent tre signales par des messages derreurs bien organiss pour bien guider lutilisateur et le familiariser avec notre site web. c. Ergonomie et bonne Interface : Lapplication doit tre adapte lutilisateur sans quil ne fournisse aucun effort (utilisation claire et facile) de point de vue navigation entre les diffrentes pages, couleurs et mise en textes utiliss. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 24
d. Scurit : Notre solution doit respecter surtout la confidentialit des donnes personnelles des clients qui reste lune des contraintes les plus importantes dans les sites web. e. Aptitude la maintenance et la rutilisation : Le systme doit tre conforme une architecture standard et claire permettant sa maintenance et sa rutilisation. f. Compatibilit et portabilit : Un site web quel que soit son domaine, son diteur et son langage de programmation ne peut tre fiable quavec une compatibilit avec tout les navigateurs web et tous les moyens que ce soit PC, IPAD ou Mobiles. Conclusion Dans ce chapitre on a prsent une tude du systme existant, les lacunes quil comprend ainsi que les solutions que nous proposons pour pallier ces problmes, nous avons aussi cit les besoins fonctionnels et non fonctionnels qui sont indispensables pour mieux faciliter le travail raliser. Dans le chapitre suivant nous allons aborder ltude conceptuelle de notre site, tout en mentionnant tous les scnarios possibles, les acteurs, les diagrammes
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Chapitre IV : Conception
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Introduction Dans le cycle de vie de notre projet, la conception reprsente une phase primordiale et dterminante pour produire une application de haute qualit. Cest dans ce stade que nous devons clarifier en premier lieu la vue globale, en dcrivant larchitecture gnrale que nous allons suivre dans la partie ralisation de notre projet. Puis, dans un deuxime lieu nous allons dtailler notre choix conceptuel travers plusieurs types de diagrammes. I. Conception Gnrale 1. Cycle de vie : 1.1 Dfinition Le cycle de vie d'une application comprend toutes les tapes depuis sa conception et sa ralisation jusqu sa mise en uvre. L'objectif d'un tel dcoupage est de permettre de dfinir des jalons intermdiaires permettant la validation du dveloppement du logiciel et la vrification de son processus de dveloppement. L'origine de ce dcoupage provient du constat que les erreurs ont un cot si lev qu'elles sont dtectes tardivement dans le processus de ralisation. Le cycle de vie permet de dtecter les erreurs le plutt possible. 1.2 Les activits dun cycle de vie Le cycle de vie suivi pour raliser un site e-commercial, comprend gnralement au minima les activits suivantes : - Spcification des besoins: elle consiste dfinir la finalit du projet et son intgration dans une stratgie globale. - Conception gnrale: dans cette activit, il s'agit de la prparation de l'architecture gnrale du logiciel.
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- Conception dtaille: elle consiste dfinir prcisment chaque sous-ensemble du logiciel. - Dveloppement: (Implmentation ou programmation) il sagit dune traduction des fonctionnalits dfinies dans la phase de conception en langage de programmation. - Tests unitaires: ils permettent de vrifier individuellement que chaque sous-ensemble du logiciel est implment conformment aux normes dfinies dans la conception. - Intgration: dite aussi tests systmes, elle consiste vrifier que le logiciel correspond exactement au cahier des charges du projet en obtenant enfin un manuelle dutilisation bien dtaill aux utilisateurs. - Validation: c'est--dire la validation de conformit du site avec les buts spcifis la premire tape du cycle de vie. 1.3 Quelque exemples de modle de cycles de vie a. Modle de cycle de vie en cascade
Figure 9: Modle de cycle de vie en cascade Dans ce modle le principe est trs simple : chaque phase se termine une date prcise en produisant certains documents ou logiciels. Les rsultats sont dfinis la base des interactions entre tapes, ils sont Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 28
soumis une revue approfondie et on ne passe la phase suivante que s'ils sont jugs quivalents aux normes. Le modle original ne comportait pas la possibilit de retour en arrire. Celle-ci a t rajoute ultrieurement sur la base qu'une tape ne remet en cause que l'tape prcdente, ce qui s'avre insuffisant dans la pratique. b. Modle de cycle de vie en V
Figure 10: Modle de cycle de vie en V Le modle du cycle de vie en V est un modle conceptuel de gestion de projet, imagin suite au problme de ractivit du modle en cascade. Il permet, en cas d'anomalie, dliminer le retour aux tapes prcdentes tardivement. Les avantages du modle du cycle de vie en V sont les suivants : - La qualit de la mise en uvre des tests. - Modle prouv dans lindustrie. - Normalis (ISO-12207, MILSTD-498) - Deux types de tches sont ralises en parallle : Verticalement on prpare ltape suivante et Horizontalement : on prpare la vrification de la tche en cours.
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Ses inconvnients - La validation finale par le client trs tardive augmente les risques de dpassement de dlai et donc laugmentation du cot. - Phases squentielles. - Rigidit face une volution du besoin. c. Modle de cycle de vie en Spirale
Figure 11: Modle de cycle de vie en Spirale Le modle en spirale (spiral modle) est un modle de cycle de vie qui reprend les diffrentes tapes du cycle en V. Par l'implmentation de versions successives, le cycle recommence en proposant un produit de plus en plus complet. Il met cependant plus l'accent sur la gestion des risques que le cycle en V. 1 .4 Notre choix : Afin de concevoir et dvelopper notre application, nous avons opt pour le modle de cycle de vie en V. Ce choix reviens au fait que ce cycle est le plus efficace avec son principe de travail qui ncessite la vrification de chaque tape et la possibilit de corriger les fautes avant de se lancer vers ltape suivante. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 30
2. Mthodologie de conception Pour faciliter notre tche nous avons recours langage de modlisation unifi (UML : Unified Modelling Language) cest une notation qui permet de modliser un problme de faon standard. Ce langage est n de la fusion de plusieurs mthodes existantes auparavant, et il est devenu une rfrence en terme de modlisation objet, un tel point que sa connaissance devienne indispensable pour un dveloppeur. 3. Concept et architecture : Notre mmoire consiste concevoir et raliser une boutique virtuelle pour la vente en ligne des produits en se basant sur le modle MVC constitu de trois parties. Bien videmment, les deux parties connues qui sont les vues V (les interfaces IHM) et le modle M(le serveur de donnes) et une troisime Partie reprsent comme contrleur de trafic C, (le serveur dapplication). Cette architecture a pas mal davantages pour quelle reste toujours la plus utilise dans le monde de dveloppement Web tant donne quelle se caractrise par : - Lallgement du poste de travail. - La prise en compte de l'htrognit des plates-formes (serveurs, clients, langages, etc.). - Lintroduction de clients dits " lgers " (plus lie aux technologies Intranet/HTML qu'au 3-tiers proprement dit). - Une meilleure rpartition de la charge entre les diffrents entits clients et serveurs. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 31
Figure 12: L'architecture MVC II. Conception dtaill 1. Les diagrammes des cas dutilisation. 1.1 Dfinition Les rles des diagrammes de cas dutilisation sont de recueillir, danalyser et dorganiser les besoins, ainsi que de recenser les grandes fonctionnalits dun systme. Il sagit donc de la premire tape UML pour la conception dun systme. Un diagramme de cas dutilisation capture le comportement dun systme, dun sous-systme, dune classe ou dun composant tel quun utilisateur extrieur le voit. Il scinde la fonctionnalit du systme en units cohrentes, les cas dutilisation, ayant un sens pour les acteurs. Ainsi ces cas dutilisation permettent dexprimer le besoin des utilisateurs dun systme, ils sont donc une vision oriente utilisateur de ce besoin au contraire dune vision informatique. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 32
Il ne faut jamais ngliger cette premire tape pour produire un site web conforme aux attentes des utilisateurs cibls. Pour laborer les cas dutilisation, il faut se fonder sur des entretiens avec les utilisateurs. 1.2 Composition du diagramme de cas Le diagramme de cas se compose de trois lments principaux :
Un Acteur : cest lidalisation dun rle jou par une personne externe, un processus ou une chose qui interagit avec un systme. Il se reprsente par un petit bonhomme avec son nom inscrit dessous.
Un cas dutilisation : cest une unit cohrente reprsentant une fonctionnalit visible de lextrieur. Il ralise un service de bout en bout, avec un dclenchement, un droulement et une fin, pour lacteur qui linitie. Un cas dutilisation modlise donc un service rendu par le systme, sans imposer le mode de ralisation de ce service. Il reprsente par une ellipse contenant le nom du cas (un verbe linfinitif), et optionnellement, au-dessus du nom, un strotype.
Les relations : Trois types de relations sont pris en charge par la norme UML et sont graphiquement reprsentes par des types particuliers de ces relations. Les relations indiquent que le cas d'utilisation source prsente les mmes conditions d'excution que le cas issu. Une relation simple entre un acteur et une utilisation est un trait simple. Cas dutilisation Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 33
1.3 Les acteurs de notre projet Le visiteur : cest un individu qui est entrain de fouiller sur le net, cherchant un produit pour lacheter ou pour avoir une ide sur les modles et les prix. Jusquau ce stade cest un utilisateur inconnu donc il nest pas encore un client. Le Client : cette acteur est un visiteur ayant dj crer un compte sur notre site, il peut donc suivre le processus dachat des produits en toute scurit sachant que notre systme doit tre lunique responsable de la confidentialit des donnes personnelles de ses clients. Ladministrateur : pour les sites web on lappelle gnralement le webmaster . Cest celui qui assure le dynamisme du site et veille sur les mises jour des produits, de leurs prix, de leurs disponibilits, de la gestion des payements et la gestion des livraisons. 1.4 Diagrammes de cas dutilisation de notre site web a. Diagramme de cas dun visiteur
Figure 13: Cas d'utilisation d'un visiteur Avant de devenir client, un internaute ne possde que la possibilit de consulter le catalogue des produits disponibles dans le stock du fournisseur et la possibilit de sinscrire pour devenir client sur notre site web. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 34
b. Diagramme de cas dun client
Figure 14: Cas d'utilisation d'un client Aprs linscription, le visiteur devient client. Il est donc apte de continuer toute une procdure dachat en ligne sur notre site. c. Diagramme de cas du webmaster du site web Le terme webmaster de site web dsigne communment celui qui est charg d'un site web. Il gre toute la mise en place technique et Parfois la mission ditoriale, il doit grer au jour le jour la technique et mettre jour le contenu du site web.
Figure 15: Cas d'utilisation d'un webmaster ou administrateur Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 35
2 Les diagrammes dactivits. 2.1 Dfinition Cest un Diagramme associ un objet particulier ou un ensemble d'objets, qui illustre les flux entre les activits et les actions. Il permet de reprsenter graphiquement le droulement d'un cas d'utilisation. 2.2 Composition dun diagramme dactivits Le diagramme dactivit se compose des lments suivants :
Une activit reprsente une excution d'un mcanisme, autrement dit, un droulement d'tapes squentielles.
Une transition qui reprsente Le passage d'une activit vers une autre. Cette transition peut tre automatique, qui se dclenche par la fin d'une activit, provoquent le dbut immdiat d'une autre ou conditionnelle, qui ne se dclenche quaprs la satisfaction de la condition quon appelle aussi garde.
Les gardes qui reprsentent la condition de passage dune activit une autre dans les transitions conditionnelles ils sont symboliss par des losanges comme dans la figure suivante :
Transition conditionnelle Activit 1 Activit 2 G ar de G Oui Non Condition de passage Activit 2 Activit 1 Transition automatique Activit Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 36
Les barres de synchronisation sont des barres reprsentes par une ligne paisse, le rle cette barre est de synchroniser le dpart de plusieurs transitions qui arrivent de dfrentes activits, aboutissant toutes une activit commune. 2.3 Les activits de notre site web: La consultation : un catalogue est une foire virtuelle des produits. Do, il est indispensable de mettre la consultation de ce dernier la disposition de tous les visiteurs du site sans exception. Linscription : aprs la consultation, et pour passer la phase dachat des produits exposs, un visiteur doit devenir client et ce la ne se fait quaprs linscription. Lauthentification : cest une activit principale dans tous les sites de e-commerce. Cest par cette tape que nous allons identifier le client qui est en train de charger son panier, payer sa facture et attendre sa livraison. La gestion du panier : suite dune authentification notre visiteur est maintenant un client qui peut librement ajouter ou supprimer des produits son panier, tout en pouvant mettre jour la quantit de larticle command. La gestion de stock : cette activit nest disponible qu ladministrateur du site web. Elle consiste grer le nombre la marque la quantit et le prix dun article du stock. Barre de Synchronisation Activit 1 Activit 2 Activit 3 Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 37
2.4 Les diagrammes dactivit de notre site web a. Diagramme dinscription La phase dinscription est indispensable pour passer dun simple visiteur du site qui na le droit que de consulter les produits et leurs prix un client qui peut acheter ses articles dsirs et payer sa facture en ligne et donc attendre la livraison de sa commande domicile.
Figure 16: Diagramme d'activit Inscription - Le visiteur demande linscription. - Le formulaire dinscription saffiche sur lcran. - Le visiteur remplit les champs demand dans le formulaire. - Le systme vrifie les donnes entres. - Si les donnes sont acceptes, le systme les envoie la base si non, il revient ltape prcdente. - Le serveur vrifie lexistence du client dans la base. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 38
- Si le client existe dj, un message derreur saffiche. - Si le client nexiste pas, linscription se termine avec succs. b. Diagramme dauthentification L'authentification est la procdure qui consiste, pour un systme informatique, vrifier l'identit d'une entit (personne, ordinateur), afin d'autoriser son accs aux systmes, rseaux, applications Elle permet donc de valider l'authenticit de l'entit en question.
Figure 17: Diagramme d'activit Authentification - Le client demande lauthentification en cliquant sur le bouton login. - Le formulaire dauthentification saffiche sur lcran. - Le client entre son nom dutilisateur et son mot de passe. - Le systme vrifie les coordonns du client sur la base. - La conformation du succs ou chec est envoye au client. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 39
c. Diagramme de gestion des articles Un webmaster est dit galement l'administrateur du site. Il a pour but de s'assurer de la fiabilit de ses services proposs, ainsi que leur audimat et rentabilit. Parmi ces services nous pouvons citer - La gestion des produits. - La gestion des comptes utilisateurs. - La gestion de la liste des catgories. - La gestion des listes des marques, des produits et beaucoup dautres activits.
Figure 18: diagramme dactivit gestion des articles Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 40
- Ladministrateur prcise lopration appliquer sur larticle. - Sil sagit dune opration dajout, ladministrateur demande le formulaire dajout des nouveaux articles. - Ce formulaire saffiche. - Ladministrateur saisit les donnes relatives larticle concern. - Vrification de la validit des donnes saisies. - En cas de validit, les donnes prennent chemin vers la base de donnes. - Une deuxime vrification, en ce qui concerne lexistence de larticle dans notre base. - Si non les donnes seront valides. - Maintenant, si lopration dsire et de grer un article dj existant dans la base, la slection de cette article est la premire tape. - Choix du type de gestion qui peut tre consultation, modification ou bien suppression. - Et enfin la validation de lopration. 3 Diagrammes des squences 3.1 Dfinition Un diagramme de squences est un diagramme d'interaction qui expose en dtail la faon dont les oprations sont effectues : quels messages sont envoys et quand ils le sont. Les diagrammes de squences sont organiss en fonction du temps qui s'coule au fur et mesure que nous parcourons la page. Les objets impliqus dans l'opration sont rpertoris de gauche droite en fonction du moment o ils prennent part dans la squence.
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3.2 Composition dun diagramme de squences Ce type des diagrammes est compos par les lments suivants : Les lignes de vie : Une ligne verticale qui reprsente la squence des vnements, produite par un participant, pendant une interaction, alors que le temps progresse en bas de ligne. Ce participant peut tre une instance d'une classe, un composant ou un acteur. Les messages : deux types de messages dans le diagramme de squences, le premier est dit message synchrone utilis pour reprsenter des appels de fonction ordinaires dans un programme, le deuxime est appel message asynchrone, tant utilis pour reprsenter la communication entre des threads distincts ou la cration d'un nouveau thread. Les occurrences d'excution : reprsente la priode dexcution dune opration. Les commentaires : Un commentaire peut tre joint tout point sur une ligne de vie. Les itrations : reprsente un message de rponse suite une question de vrification. 3.2 Les diagrammes de squences de notre site web a. Diagramme de squences dinscription Pour bien profiter des privilges Ddis aux clients, un visiteur doit dabords entamer la phase dinscription avec succs et pour cela il faut quil passe par lensemble des squences que nous allons simplifier par le schma suivant: Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 42
Figure 19: Diagramme de squences de l'inscription - Le visiteur demande le formulaire dinscription. - Le formulaire saffiche. - Le visiteur rempli le formulaire. - Une vrification de lexistence du client dans la base se lance. - Si le client existe dj un message derreur saffiche. - Si cest un nouveau client confirmation de linscription saffiche. b. Diagramme de squences dauthentification Avant datteindre la phase dauthentification, notre visiteur est une personne prsente sur notre site web dune faon anonyme, do il devient indispensable dentrer son login et son mot de passe. Puis, tout au long de sa navigation, il na la possibilit d'accder qu'aux services dont il est autoris. Le schma suivant va vous montrer les squences effectuer pour entamer la phase dauthentification. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 43
Figure 20: Diagramme de squences d'authentification
- Le client entre son login et son mot de passe. - Une vrification se lance dans la base de donnes. - Aprs un temps de rponse ou lauthentification se valide ou ne message derreur saffiche d. Diagramme de squences de suppression dun article Parmi les scnarios dont ladministrateur est en charge nous pouvons mentionner la gestion des produits exposs sur notre site web telles que La consultation, lajout, la modification et la suppression que nous allons montrer dans le diagramme de squence suivant. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 44
Figure 21: Diagramme de squence de suppression d'un article - Ladministrateur choisit linterface de suppression. - Le menu de suppression saffiche. - Ladministrateur doit slectionner le produit quil dsire supprimer. - Le systme averti ladministrateur de lopration de suppression. - Ladministrateur confirme la suppression. - Lopration de suppression se termine avec succs. - Le produit en question se disparait dfinitivement de la base de donnes. 4 Diagramme de classes 4.1 Dfinition Un diagramme de classes UML dcrit les structures d'objets et d'informations utilises sur notre site web, la fois en interne et en communication avec ses utilisateurs. Il dcrit les informations sans faire rfrence une implmentation particulire. Ses classes et relations peuvent tre implmentes de nombreuses manires, comme les tables Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 45
de bases de donnes, les nuds XML ou encore les compositions d'objets logiciels. 4.2 La composition dun diagramme de classes En gnral un diagramme de classe peut contenir les lments suivants : Les classes: une classe reprsente la description formelle dun ensemble dobjets ayant une smantique et des caractristiques communes. Elle est reprsente en utilisant un rectangle divis en trois sections. La section suprieure est le nom de la classe, la section centrale dfinit les proprits de la classe alors que la section du bas numre les mthodes de la classe. Les associations : une association est une relation entre deux classes (association binaire) ou plus (association n-aire), qui dcrit les connexions structurelles entre leurs instances. Une association indique donc que des liens peuvent exister entre des instances des classes associes. Les attributs : les attributs reprsentent les donnes encapsules dans les objets des classes. Chacune de ces informations est dfinie par un nom, un type de donnes, une visibilit et peut tre initialis. Le nom de lattribut doit tre unique dans la classe.
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4.2 Notre diagramme des classes
Figure 22: Diagramme des classes 1..1 0..1 1..1 0..1 0..* 0..1 1..1 0..* 1..1 0..* 1..1 0..* 1..* 0..* 1..1 0..* 1..1 0..* 1..1 1..* 1..1 0..* 1..1 0..* 1..* 0..* vi l l e - - vi l l ei d vi l l el i b : i nt : Stri ng commande - - - - cmdi d cmddate total cmd cmddescri pti on : i nt : Date : Fl oat : Stri ng etatcmd - - etatcmdi d etatcmdl i b : i nt : i nt l i vrai son - - - l i vi d l i vdate l i vdescri pti on : i nt : Date : Stri ng bouti que - - - - - - - bouti d boutl i b boutadresse bouttel boutfax boutmai l boutdescri pti on : i nt : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng facture - - - - - - - facti d datefact baseht tva remi se total ht total ttc : i nt : Date : fl oat : fl oat : fl oat : fl oat : fl oat model i vrai son - - - modl i vi d modl i vl i b modl i vdescri pti on : i nt : Stri ng : Stri ng arti cl e - - - - - - - - arti d artdesi gnati on pri x qtestock tauttva tautremi se arti mg artdescri pti on : i nt : Stri ng : fl oat : i nt : i nt : i nt : Stri ng : Stri ng categori e - - cati d catl i b : i nt : Stri ng fourni sseaur - - - - - - - fouri d fourname fourmai l fourtel fourfax fouradresse fourdescri pti on : i nt : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng marque - - marqi d marql i b : i nt : Stri ng pri vi l ege - - - pri vi d pri vl i b descri pti on : i nt : Stri ng : Stri ng propri ete - - - propi d propl i b propval eur : i nt : Stri ng : Stri ng uti l i sateurs - - - - - - - - - - - - - uti l i d uti l mai l uti l l ogi n uti l pass uti l sexe uti l nom uti l prenom uti l tel uti l fax uti l adresse uti l codepostal uti l CIN uti l remarque : i nt : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng : Stri ng Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 47
III. La Maquette de notre site web 1. Structure du site Dans un site web commercial, la navigation et obligatoirement volutive car le passage une phase dachat ncessite la confirmation de la phase prcdente, de plus le faite maintenir une hirarchisation quilibre qui permet l'accs rapide l'information et une comprhension intuitive de la faon dont les pages sont organises tout en donnant la possibilit dvoluer est un objectif pralable. Pour cela nous avons choisis la structure en volution.
Figure 23: Structure de notre site web en volution 2. La charte graphique Une charte graphique aboutit gnralement la cration de modles de pages (en anglais Template) servant comme des gabarits pour la cration du site web. Les Template sont des images cres sous forme de calques ou bien des pages web reprsentant le squelette graphique des pages types dans notre site web comme par exemple : la page daccueil, la page client et la page administrateur dans notre projet . Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 49
Figure 24: charte graphique de la page d'accueil
Figure 25: charte graphique de la page client Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 50
Figure 26: charte graphique de la page administrateur Conclusion Nous venons de terminer cette partie de conception, qui consiste dterminer aussi bien les mthodes de travail que les chartes graphiques de notre site web avec ses parties statiques et dynamiques. Dans le chapitre suivant nous allons aborder la dernire partie qui reprsente la partie ralisation de notre site web, en se basant sur les mcanismes et les solutions dtermins dans la phase de conception.
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Chapitre V : Ralisation
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I. Environnement de travail : Au niveau de cette dernire partie, nous allons numrer les outils soft et hard que nous avons utiliss pour raliser notre site ainsi que ses principales interfaces. 1. Environnement Hard : - Hte : DELL INSPIRON N5010 - Microprocesseur : Intel I3 Inside - RAM : 4GO 2- Atelier de Gnie Logiciel : a-Langage de programmation : Nous avons eu recours, pour le dveloppement de notre application au langage de programmation J2EE. Cest la garantie de portabilit qui fait la russite de Java dans les architectures client-serveur en facilitant la migration entre serveurs, trs difficile pour les gros systmes. Dautre part JAVA est scurise, il a t conu pour tre exploit dans des environnements serveur et distribus. Dans ce cadre, la scurit na pas t ngligeable. Cest le langage le plus adopt par les dveloppeurs grce sa fiabilit et sa performance lev. b-Environnement de dveloppement : JDK : Java Dveloppent Kit Java est l'environnement dans lequel le code Java est compil pour tre transform en byte-code afin que la machine virtuelle JAVA (JVM) puisse l'interprter. Les composants primaires du JDK sont une slection d'outils de programmation. Javac : le compilateur, qui convertit le code source en fichier .class (contenant le bytecode Java). Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 53
Jar : cest lui qui se charge de mettre l'ensemble des fichiers class sous forme d'un paquetage unique dans un fichier JAR pour les archiver. Javadoc : cest bien le gnrateur de documentation, qui gnre automatiquement la documentation partir des commentaires du code source. Jdb : le dbogueur des applications java. JEE : Java Enterprise Edition, ou Java EE, cest une spcification pour la technique Java de Sun plus particulirement destine aux applications dentreprise. Ces applications sont considres dans une approche multi-niveaux. Dans ce but, toute implmentation de cette spcification contient un ensemble dextensions au Framework Java standard (JSE, Java Standard Edition) afin de faciliter la cration dapplications rparties. JPA : cest une API Java Persistance qui repose sur des entits annots et sur un gestionnaire de ces entits (EntityManager) qui propose des fonctionnalits pour les manipuler (ajout, modification suppression, recherche). Ce gestionnaire est responsable de la gestion de l'tat des entits et de leur persistance dans la base de donnes. EJB : Les Entreprise Java Bean ou EJB sont des composants serveurs donc non visuels qui respectent les spcifications d'un modle dit par Sun. Ces spcifications dfinissent une architecture, un environnement d'excution et un ensemble d'API.
c- Outil de Conception : : PowerAMC reprsente un logiciel qui nous permet de modliser les traitements informatiques et leurs bases de donnes associes et qui gre la plupart des diagrammes spcifis dans la norme UML 2.0, elle est base sur le langage de modlisation UML (Unified Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 54
Modelling Language) que nous avons adopt pour toute la suite de notre travail. d-Environnement de dveloppement: : NetBeans cest un environnement de dveloppement intgr (EDI), qui comprend toutes les caractristiques d'un IDE moderne (diteur en couleur, projets multi-langage, refactoring, diteur graphique d'interfaces et de pages Web). e-Serveur dapplication : : GlassFish reprsente le serveur d'applications Open Source Java EE 5 et dsormais Java EE 6 avec sa version 3 qui sert de socle au produit Oracle GlassFish Server1 (anciennement Sun Java System Application Server2 de Sun Microsystems). Sa partie Toplink persistence3 provient d'Oracle. C'est la rponse aux dveloppeurs Java dsireux d'accder aux sources et de contribuer au dveloppement des serveurs d'applications de nouvelle gnration. f-Systme de gestion de base de donnes : : EasyPHP Il s'agit d'une plateforme de dveloppement Web, permettant de faire fonctionner localement (sans se connecter un serveur externe). Cest un environnement comprenant deux serveurs (un serveur web Apache et un serveur de bases de donnes MySQL. Il permet donc d'installer en une seule fois tout le ncessaire au dveloppement local du Web. g-Framework : : Java Server Faces est un Framework Java, pour le dveloppement d'applications Web. l'inverse des autres Framework MVC traditionnels base d'actions, JSF est bas sur la notion de composants, comparable celle de Swing ou SWT, o l'tat d'un composant est Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 55
enregistr lors du rendu de la page, pour tre ensuite restaur au retour de la requte. h-Design & Multimdia : : PrimeFaces Cest une bibliothque lgre, aucune configuration et aucunes dpendances requises. Vous avez juste besoin de tlcharger PrimeFaces, ajouter le jar Primefaces Dans votre classpath et importer l'espace de noms pour commencer. : XHTML (eXtensible HyperText Markup Language) cest un langage de balisage servant crire des pages pour le World Wide Web. Conu l'origine comme le successeur d'HTML, XHTML se fonde sur la syntaxe dfinie par XML, plus rcente, mais plus exigeante que celle dfinie par SGML sur laquelle repose HTML : il s'agit en effet de prsenter un contenu affichable non seulement par les ordinateurs classiques, mais galement sans trop de dgradation par des PDA bien moins puissants. : CSS (Cascading Style Sheets) cest un langage informatique qui sert dcrire la prsentation des documents HTML et XML. Les standards dfinissant CSS sont publis par le World Wide Web Consortium (W3C). Introduit au milieu des annes 1990, CSS devient couramment utilis dans la conception de sites web et bien pris en charge par les navigateurs web dans les annes 2000. : Photoshop CS6 il sagit dun logiciel de retouche image de trs grande base des filtres et des effets comme il serre dans ses dernires versions dtablir des animations, donc il nous a aids dans la construction de la bannire publicitaire.
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II. Dmonstrations des interfaces: Cette partie dnombre la prsentation des Scnarios applicatifs de lapplication. Nous allons prsenter dans ce qui suit, les imprimes-cran des principales interfaces ralises dans notre site web.
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Figure 27: Page d'accueil Cest la page daccueil qui saffiche ds laccs notre site web, elle est constituer de trois parties principales : - Une bannire publicitaire qui contient des animations donnant un flash sur les nouveauts, ainsi que les promotions et les remises. - Une page principale qui contient laffichage des produits dans un panneau qui naffiche que trois produits par page. - Un formulaire de recherche donnant aux visiteurs de notre site le choix de slection des produits afficher, par catgorie, par marque et/ou par fourchette de prix comme indique la figure suivante.
Figure 28: Slection par critre Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 58
Figure 29: Dtails d'un article slectionn Cette figure garde la mme structure que ses prcdentes sauf que la partie centrale ne contient plus le catalogue des produit, elle reprsente maintenant les dtails dun produit slectionn par le visiteur de notre site web en cliquant sur le bouton voir qui se trouve sous chaque produit du catalogue (voir figure 26)
Figure 30: Page des contacts La figure 30 nous affiche les contactes de notre webmaster que tout client peut le contacter par tlphone, par ou par E-mail en cas de besoin. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 59
Figure 31: Inscription Comme dans tout site web commercial le visiteur ne peut devenir client quaprs la phase dinscription, notre site web met la disposition de ses visiteurs un formulaire dinscription accessible partir du menu inscription dans la barre des menus en haut de la page daccueil.
Figure 32: Authentification Aprs la phase dinscription prsente dans la figure 31 le client doit sauthentifier pour bien profiter des privilges quun visiteur normal ne possde pas comme par exemple le remplissage du panier et le passage des commandes. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 60
Figure 33: Accueil admin (Ajout des articles) Comme administrateur ou client de notre site web vous tes appels aux mmes tapes dinscription et dauthentification, mais lunique diffrence cest le privilge. Dans la figure 33 lutilisateur possde un privilge Administrateur , cest pourquoi il accde directement la page principal dadministration de notre site web qui se compose aussi de trois parties principales : - Une barre de menus verticale sous formes daccordon, qui contient son tour des liens toutes les pages de gestion des articles, des catgories, des marques, des boutiques, des fournisseurs, des utilisateurs, des privilges, des villes, des modes de livraison, des tats de commandes et des proprits des articles. - Une Bannire publicitaire comme celle de la page accueil mais avec une barre de menus horizontale diffrente. - Une page centrale qui affiche par dfaut le formulaire dajout des nouveaux articles, mais elle doit aprs afficher les formulaires slectionns par le webmaster partir des menus de gestion qui se trouvent dans la partie gauche de la page.
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Figure 34: Tlchargement de l'image de l'article Lajout des nouveaux articles, cest lune des taches nombreuses affectes aux webmasters de notre site web, cette tache englobe le saisie des caractristiques du produit comme par exemple la dsignation, le prix la marque, la catgorie et dautres caractristiques, ainsi que les photos que le webmaster a besoin de les tlcharger de son disque, Pour cela nous mettons sa disposition un bouton parcourir .
Figure 35: Liste des articles Cette figure reprsente la listes des articles ajouts par le webmaster, nous voulons par cette figures donner un exemple de plusieurs listes qui saffichent de la mme manire que la prsente. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 62
Figure 36: Changement du privilge Un webmaster cest un utilisateur avec privilge Administrateur, mais comment un utilisateur reste un client ou devient un administrateur cest pour cela que nous donnant la main de faire cette modification uniquement ladministrateur dans la page Edit de lutilisateur.
Figure 37: Accueil du client (catalogue client) Cette page nous apparait ds le premier coup identique celle daccueil, mais en regardant plus attentivement en haut de la page nous allons constater que la barre de menus est distincte de celle de la page daccueil ce qui nous donne limpression que cette figure prsente la page daccueil des clients aprs lauthentification. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 63
Figure 38: Dtails des articles en mode client Une autre fois nous nous trouvons devant une page qui ressemble une autre dans une grande partie mme quelle est toute diffrente. La figure 38 ressemble la figure 29 sauf que la prsente, cest la page des dtails dun article slectionn par un client et non pas par un simple visiteur.
Figure 39: Changement du profil Dans cette page nous avons donn au client la main pour modifier son profil tout moment. Mmoire de mastre N2TR UVT 2012/2013 Raissi ADEL Page 64
Conclusion Dans le chapitre ralisation nous avons appel prsenter les interfaces ralis dans notre site web pour clarifier les tapes dutilisation de notre site avec ses deux parties statique et dynamique.
Conclusion et perspective Ce projet se dirige dans le cadre De notre mmoire de mastre N2TR au sein de lUniversit Virtuelle de Tunis pour le compte du socit LSAT_Nokia. Nous somme appels dans ce travail de concevoir et raliser une boutique virtuelle pour la vente en ligne des produits, nous avons termin ce stage que nous esprons enrichissant pour nous et pour tous qui consulte ce rapport qui rsume quatre mois de travail rigoureux. Pour le moment le site e-commerce est presque termin nous souhaitons quil trouvera les conditions ncessaires pour entrer en vigueur.
Glossaire A
B
C D E EDI, Easy php, E-Learning , EJB F G Glassfish