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1
Consideraes Sobre os Bzios
uma concha marinha composta de duas faces. H muitas
divergncias quanto, qual o lado a ser representado na
cada. Alguns traduzem a fala do Od baseando-se na
abertura feita manualmente na parte inferior do bzio,
enquanto outros interpretam as cada observando a fenda natural do
bzio. No quero criar mais polmica do que a j existente, mas dentro
do meu conhecimento, a fenda natural seria a forma certa de
interpretao. At porque, se analisarmos bem de perto possvel notar
certa semelhana com uma boca os lbios superior e
inferior e os dentes das duas arcadas.
Iremos considerar que essa parte a boca (fala) do rs. A
parte traseira aberta para criar um equilbrio e tambm
chamada de bzios abertos ou fechados (natural).
Outro nome dado aos bzios Cauris, que vem do nome Kauri, da lngua
Hindustani.
Como temos 17 bzios, 16 devero ser abertos e um dever permanecer
da forma de origem. Esse ltimo mostra quanto boa fala do Od (parte
lisa) e de uma fala de advertncia (parte com a fenda).
Cuidados Com o Jogo
Devemos sempre cuidar de nosso jogo, mantendo-o sempre coberto com
pano Branco e um copo de gua com sal ao lado para evitar energias
densas ou negativas.
Lembre-se que seu jogo tem vida. Converse com seus Cauris. muito
importante alimenta-los. Caso no tenha uma pessoa de confiana
(Zeladores) para oferecer sacrifcios, passe-os no mel, logo aps no
azeite-doce e coloque alguns Obis junto ao ato. Deixe descansar o dia
todo, de preferncia escolha a sexta-feira para faz-lo. Prepare pela
manh um banho com as seguintes ervas: Sumo de erva-de-santa-luzia,
oripep, folhas de colnia, saio, folha-da-fortuna e levante. Se for
possvel, quando puder junte a esse banho gua de chuva e de mar. Use
esse banho para limpar os bzios assim que levanta-los e deixa-los
prontos para o uso.
Lave sempre os bzios a sextas-feiras. Dia esse dedicado ao rs Osl,
onde nesse dia, deve-se deixar o jogo descansando. O banho se faz
importante para manter a energia positiva do jogo. Colha as ervas e
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macere todas juntas em uma bacia com uma vela acessa, cantando a
Ossin, senhor das ervas. No lave seus bzios com outras ervas, pois
cada erva tem seu poder litrgico e deve ser respeitado quanto ao seu
uso.
Cores dos Fios dos rss
Pela cor das contas (fios), usadas ao pescoo, distinguimos a que rs
pertence cada indivduo. Cada nao (tribo) de Candombl, desde a
origem, tem as suas cores prprias. No Ketu, as cores so as seguintes:
s Preto e Vermelho
gn Azul Marinho.
Od Azul Claro.
Omolu/Obaliy Vermelho e Preto, rajadas.
smr Em Algumas casas usa-se o Preto e Amarelo,
rajado, e outras, Amarelo, rajado de Marrom,
Preto e Vermelho.
snyn Verde e Branco, rajado.
Iroko o dono do Rungeve Cores de Sng.
Lgn de Amarelo-ouro e Azul-claro, em contas alternadas.
sn Amarelo-ouro
Yiemonj Branco Transparente, cristal.
ya Marrom.
Ob Vermelho.
Ew Amarelo, rajado de Vermelho.
Nn Azul, rajado de Branco. Algumas casas usam-se
lils.
Sng Rei de Oy, sua cor a Marrom e Branco, usam-
se contas alternadas. Vestes de Vermelho e
Branco.
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Osl Branco Leitoso
Dias Consagrados a Cada rs
Cada dia da semana consagrado a um rs africano, assim como cada
parte da natureza regida por um deles. E, assim, segundo a tradio,
temos:
Segunda-Feira Omolu, Obaliy, gn e ya Bale.
Tera-Feira gn.
Quarta-Feira ya, Sng e Ob.
Quinta-Feira Od, Lgn de e smr.
Sexta-Feira Osl.
Sbado Todas as Yabs.
Domingo Todos os rss e Ers
Yabs - So os rss femininos do Candombl
Abor - So os rss Masculinos do Candombl
Montagem do Jogo
Material Necessrio:
1 Peneira Essa peneira facilmente encontrada em casas de artigos
Religiosos. O jogo poder tambm ser aberto em uma pano branco onde
haja um crculo e os fios do Xir dos rss.
17 Bzios Brancos devero ser aberto apenas 16. Um deve ficar
intacto.
4 Bzios Africanos ( escuros ) Todos devero ser abertos.
Fios Montagem de um fio para cada rs. O tamanho dos fios deve
ser calculado em relao a peneira usada de forma que fique por dentro
e encostada na borda da peneira ou do crculo desenhado no pano
Branco.
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1 Ot (Pedra) essa pedra dever ser imantada com as ervas passada
acima para o jogo de bzios. Pelo menos um vez por ms, dever ser
banhada com essas ervas.
Pedras Preciosas ( Ametista, Perita...) Dispostas internamente junto
ao fios (Xir).
Favas diversas Se possvel uma de cada rs.
Ferramentas de s ou algo que o represente.
Quartinha de gua de Barro. A mesma poder ser enfeitada com
palha,
16 Moedas Antigas
1 Quartinha de barro sem asa s
O Importante dentro de um jogo de bzios, no a quantidade de
objetos encontrados em uma peneira e sim, a quantidade de informaes
que um olhador pode observar.
Muitas pessoas tentam mostrar quantidade de objetos em sua peneira, o
que para um bom entendedor nada significa.
Estude os rss, pois eles representam a fala de cada Od. No tente
adivinhar. Mesmo conhecendo bem a pessoa, tero palavras e frases a
serem ditas que vo alm da amizade.
Um bom olhador aquele que nada despreza. Sempre atento s
informaes, procura a melhor forma de pass-las as pessoas. Muitas
vezes atravs de Itn.
Disposio dos Objetos Dentro do Jogo
Coloque a peneira sobre a mesa.
Distribua as moedas ao redor da peneira pelo lado interno. Tente
pensar em uma diviso (cruz) ao centro da peneira. Dessa forma a
distribuio ficar mais homogenia.
Agora coloque as pedras distribuindo sobre cada moeda colocada
anteriormente. Agora colocaremos os fios de cada rs.
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Disponha cada fava como melhor convier, assim como tambm os
Obis e os Orobos.
A quartinha de barro ser usada para poder lavar a pedra todas as
vezes que for jogar. Coloque junto a essa gua um perfume como,
por exemplo, Colnia. Antes de entregar na mo da pessoa, passe
um pouco de gua dessa quartinha.

A funo da pedra nada mais que, absolver as energias do consulente e
repass-la ao jogo em forma de falas. muito importante que o
consulente a segure durante toda a consulta. No h a mo certa ou
errada. Estende-se a mo ao consulente com a pedra e a entrega. Pede-
se para que mantenha a pedra ao centro da mo. Se a mesmo for
mudada de mo, pea para que a mantenha sempre ao centro da mo
(palma).

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A Numerologia Africana
O mtodo da Numerologia Africana largamente usado para facilitar o
entendimento das informaes referente a cada pessoa.
Para que no haja erros para com o atendimento e forma de resolv-los,
se faz necessrio primeiramente saber qual o Od da pessoa em questo.
Com essa numerologia obteremos os seguintes dados:
Od de Nascimento
obtido partir do anos de nascimento do consultente. Ex: 27 / 01 /
1966 = 6 + 6 = 12 = Ejlsegbora Ou tr.
As pessoas a qual a soma for maior que 16 devero ser novamente
somados ( 1989 = 17 = 1 + 7 = 8 Ejonle Ou Ejogb ).

Od de Amparo
Esse Od obtido da seguinte forma. Usaremos a mesma data acima, ou
seja, 27 / 01 / 1966.
Soma-se o dia ( 2 + 7 =9 ), o ms ( 0 + 1 = 1 ) e somente os dois
ltimos dgitos do ano ( 6 + 6 = 12 ), desta forma teremos: 9 + 1 + 12
= 22 onde 2 + 2 = 4 = rosn.

Od de Prosperidade
Para obertmos esse Od somaremos da seguinte forma: O dia ( 2 + 7 =
9 ), o ms ( 0 + 1 = 1 ) e o ano ( 1 + 9 + 6 + 6 = 22 = 4 rosn ).

Od de Cabea
O Od de cabea obtido atravs da soma da primeira coluna da data de
nascimento.
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Devemos colocar a data de nascimento em duas colunas e somarmos:
2 7
0 1
1 9
6 6
9 - Desta forma obteremos o Od de Cabea = 9 = s.

Od de Firmeza
Para obtermos o Od de firmeza devemos somar a segunda coluna da
data nascimento.
2 7
0 1
1 9
6 6
23=5 - Desta forma obteremos o Od de Firmeza = 5 = S.

Od de Caminhos
O Od de Caminhos obtido com a soma das duas colunas da data de
nascimento.
2 7
0 1
1 9
6 6
9 22=4 ou seja 9 + 4 = 13 - Desta forma obteremos o Od
de Caminho = 13 = Ejologbn ou trpn.
A Seguir mostrado os Od e as caractersticas de cada um deles. Aps
o calculo, procure o Od correspondente a soma.
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Os Od e as Pessoas - Caractersticas
Aps uma breve explicao sobre Od e como obt-los, darei nfase as
caractersticas desses elementos e suas respectivas caractersticas.
Essa parte do estudo dever ser aplicada antes da abertura do jogo como
auxlio consulta.
Deve ser memorizada para que o olhador tenha uma melhor viso da
pessoa que consulta o jogo e a forma de lhe passar as mensagens
recebidas.
knrn
Caractersticas: Pessoas ciumentas, brincalhonas e animadas, mas que
gostam de fazer tudo corretamente. Como procuram resolver os
problemas que vo surgindo, esto sempre de bem com a vida.
So timos conselheiros e gostam de fiscalizar os outros. Possuem um
temperamento forte.
Nmeros: 01,03,07,14,24,36,48,54
Cor: branco e verde escuro
Dia de sorte: segunda-feira
Ejoko Ou Oyk
Caractersticas: Emotivos, impacientes e briges, geralmente as pessoas
cujo nmero de destino dois, possuem temperamento difcil.
Amantes da vida, so insistentes naquilo que almejam e arrependem-se
muito fcil com seus atos. Gostam muito de comer e beber.
Nmeros: 02, 16, 26, 29, 41, 50, 53, 59
Cor: azul-marinho e vermelho
Dia de sorte: tera-feira.
tagnd Ou wri
Caractersticas: As pessoas cujo nmero de destino o Od gund
geralmente so generosas, caseiras e possuem um grande senso de
responsabilidade. Intuitivos e ligados famlia, possuem uma marca no
corpo de seu rs.
Essas pessoas sonham com uma vida amorosa estabilizada.
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4
Nmeros: 03, 09, 11, 33, 47, 56, 57,58
Cor: preto, vermelho e branco
Dia de sorte: segunda-feira.
rosn
Caractersticas: Essas pessoas tm capacidade para perdoar, mas jamais
se esquecem de fatos do passado. Desconfiadas e imprevisveis, so
como ondas do mar.
So pessoas propcias negcios prprios e exigentes no respeito a
posio.
Nmeros: 04, 06, 12, 7, 26, 40, 46, 51
Cor: branco, cinza e prata
Dia de sorte: Sbado.
s
Caractersticas: So pessoas elegantes e sensuais. Justamente por causa
destas qualidades, a arma que elas utilizam para conseguir o que
desejam o encanto.
As pessoas cujo Od 05 adoram jias e esto numa busca incessante
pela posio social. bom tomar um pouco de cuidado com essas
pessoas, que costumam ser sorridentes e falsos ao mesmo tempo.
Elas so preguiosas e esto sempre com problemas conjugais.
Nmeros: 05, 08, 16, 23, 28, 30, 32 e 50
Cores: amarelo e dourado
Dia de sorte: Sbado.
br
Caractersticas: So pessoas que possuem muita intuio, so vaidosos e
com tendncia a ter famlia grande. So muito invejados.
Na maioria das vezes, se doam muito e no recebem nada, ou melhor,
recebem ingratido.
Nmeros: 06, 15, 16, 17, 22, 26, 46,54
Cor: azul claro e prata
Dia da sorte: Quinta-feira.
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d
Caractersticas: Reservados, caseiros e ciumentos (o que seu seu),
eles so generosos e responsveis. No admitem que nada lhes seja
tomado.
Possuem uma marca no corpo de nascena de seu Od. So de poucas
palavras e muita ao, tem o poder de curar a si mesmo ou outras
pessoas apenas com oraes.
Nmeros: 07-13-31-45-54-56-58-59
Cor: branco
Dia de sorte: segunda-feira
Ejonle Ou Ejogb
Caractersticas: Por no aceitar sugestes de modo algum, essas pessoas
apresentam dificuldades em se manter no mesmo emprego. So de fino
trato e se preocupam muito com a aparncia.
Possuem o dom de dividir o que seu com outras pessoas e so amantes
perfeitos. Adoram andar, sair e danar.
Nmeros: 08-12-23-26-34-56-57-58
Cor: branco
Dia de sorte: sexta-feira
s
Caractersticas: So pessoas audaciosas, dedicadas ao amor. No
admitem traio. So admiradoras do lado oculto (perfeitos para serem
zeladores de santo).
Geralmente so muitos zelosos em relao a filhos, mas desconhecem a
palavra perdo. So donos de uma sade de ferro e nunca perdem a
esperana do que almejam.
Nmeros: 09-11-16-21-27-39-54-55
Cor: marrom
Dia de sorte: quarta-feira
fn
Caractersticas: So pessoas calmas e dignas. Assumem todas as
conseqncias de seus atos. O que se faz para as pessoas regidas por
esse Od tem retorno imediato.
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6
Nmeros: 10-12-31-40-43-45-49-50
Cor: branco
Dia de sorte: sexta-feira
wnrn
Caractersticas: So pessoas volveis, de difcil convivncia. Tm forte
tendncia ao vcio em bebidas alcolicas. Com f e razo, sabero vencer
os obstculos. Caso contrrio tero dificuldades em resolver at
problemas pessoais.
Nmeros: 01-11-17-23-32-45-61
Cor: Vermelha e Marrom terra
Dia de sorte: quarta-feira
Ejlsegbora Ou tr
Caractersticas: No admitem ser contrariados, tem forte tendncia a
obesidade. So ligados me e a famlia. Gostam da vida, mas no
temem morte.
So gulosos, dorminhocos, brincalhes e senhores de suas obrigaes.
Nmeros: 01-12-18-19-23-34-40-45
Cor: Marrom e branco
Dia de sorte: Quarta-feira
Ejologbn Ou trpn
Caractersticas: As pessoas regidas por esse Od geralmente so
inteligentes e audaciosas. Normalmente, viveu uma infncia com muitas
dificuldades.
Nmeros: 13-45-47-48-50-58-59
Cor: lils e branco
Dia de sorte: sbado
k
Caractersticas: Pessoas regidas pelo Od Ik so persistentes e
facilmente conseguem alcanar seus objetivos.
de fcil convvio, apegadas famlia, mesmo depois de casadas. So
pessoas de mente s e alma limpa.
Nmeros: 14-42-43-47-48-50-51-55
Cor: verde, amarelo e branco
Dia de sorte: quinta-feira.
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7
Ogbgnd Ou gnd
Caractersticas: So pessoas de grande valor, so incompreendidas,
agressivas quando no bem sucedidas, ambiciosos, buscam paz na Terra
e no Mundo, sonhadores, desligados e costumam sofrer muito no amor.
Nmero: 01-02-04-15-36-39-41-50
Cor: laranja e verde claro
Dia de sorte: sbado
rt Ou Alfia
Caractersticas: Pessoas que sempre esto procurando ajudar a todos,
clamas ao extremo, mas radicais em atitudes e pensamentos.
No ligam muito para os valores financeiros e sim para os valores
emocionais.
Nmeros: 02-06-12-16-22-31-58-60
Cor: branco
Dia de sorte: todos

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1
Sobre os Od
Primeiramente deve ser entendido o significado da palavra Od quer
dizer caminho / Destino. Quando verificamos o Od de uma pessoa,
podemos verificar qual a propenso em relao aos caminhos / Destino,
e no seu Futuro. Existem vrios pontos que podero ser verificados
dentro do jogo de Bzios ou do Meridilogun, mas em nosso curso
abordaremos o ensinamento de sete tipos de consultas, que a meu ver
so os mais importantes. Os outros pontos a serem discutidos, ser
deixado ao olhador e ao consulente, at porque, no iremos colocar como
cada um dever jogar e como dever ser passada a mensagem, mas fazer
com que as pessoas tenham entendimento sobre a vontade do rs. So
elas:
1 - Pensamentos Temos nessa cada referncias de como a pessoa
vem propensa a pensar. Muitas vezes tomam decises mediante maus
pensamentos e acabam acarretando problemas. Problemas de memria,
mal sono etc..tudo relativo a cabea propriamente dita.
2 - Aes Nessa parte do Jogo, temos o Od que fala das aes da
pessoa (como vem agindo). Existem pessoas que tomam decises
influenciadas negativamente por um Od. Outras tem dicernimento das
aes a serem tomadas, mas no tem vontade de faz-las.
3 - Espiritualidade Nem sempre nessa casa a voz do rs da pessoa
se faz presente, e sim, o rs quem vem auxiliando em sua vida
espiritual. Muitas pessoas acreditam que quando nessa cada fala um
rs, o mesmo vem dizendo ser o dono(a) da cabea do consulente, o
que um erro. A fala simplesmente do rs regente do momento em
que o consulente passa.
4 - Famlia Muitas pessoas no entende o porque de tanta desavenas
com seus familiares. Nessa casa podemos verificar se a pessoa vem
tendo interferncia negativa para tais acontecimentos.
5 - Afetividade. Essa cada revela com o consulente vem se sentido em
relao a ele prprio e em relao as pessoas. Seus relacionamentos
tambm so vistos nessa casa.
6 - Trabalho (Financeiro). Revela qual Od vem regendo o ganho ou
perda do consulente. Fala sobre a fase que vem passando se de boa
sorte, sendo hora de vender ou comprar, ou de cuidados sobre maus
negcios ou seu trabalho.
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2
OBS: bom que deixemos uma coisa bem clara em relao as falas dos
Od. No existe o melhor ou o pior Od como certas pessoas afirmam.
Tambm no existe Od negativo ou positivo e sim, uma boa fala ou uma
mensagem de aviso sobre problemas que o consulente passa em um
determinado momento.
Existem vrios campos que podem ser abordados durante uma consulta,
mas acredito que essas com certeza, so as mais importantes.
sempre bom alertar a pessoa a qual se joga (consulente), quanto ao
cuidado com seus Od. Infelizmente devido a grande incoerncia hoje em
dia de algumas pessoas que se dizem ser Zeladores, as pessoas acabam
ficando descrentes dos atos dentro do Candombl, achando que o
Zelador apenas cria situaes para que possa assim cobrar por um
trabalho.
Vrias pessoas tomam banhos ou oferecem presentes aos seus
elementos (entidades), sem se importarem com seus Od. No tendo o
retorno ps esses atos, acabam caindo na descrena sobre a religio.
Nem Todas as pessoas necessitam de atos mais complexos para poderem
ser presenteados. Muitas vezes uma comida ou presente so o suficiente
para agradar. Mais adiante colocamos atos simples e de grande potencial
energtico para agradar os Od.
bom que separemos dois assuntos distintos:
Od So os caminhos indicados nos jogos a serem seguidos pelas
pessoas que consultam os bzios, assim como o melhor Eb a ser
preparado para cada caso.
rs - So elementos prontos a ajudar as pessoas durante toda uma
vida, sendo essa pessoa desenvolvida ou no. No necessrio Ebs
para agradar a um rs. Ebs so usados para ajudar quando somos
avisados atravs dos Od numa certa cada.
Vale dizer que, se uma pessoa se encontra em dificuldades em uma parte
de sua vida, os rs, fazem a sua parte para que possa ser dada a
melhor forma para solucionar tal problema. Mas se tal pessoa tem um
Od em uma fala com maus pressgios, tal dificuldade est agregada ao
Od em questo e sua soluo tambm. Devemos sempre fazer nossa
parte, corrigindo nossos erros. Vale apena salientar que em alguns casos,
algumas pessoas passam por situaes negativas devido a outras
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pessoas. Nesse caso se faz necessrio se cuidar e prevenir-se contra tal
mal, mesmo no sendo culpado da situao.
Em sntese, para podermos receber algo, devemos estar bem, seja para
com nossos rs e tambm para com nossos Od.
Podemos abrir o jogo para uma pessoa em um determinado momento, e
os Od que se apresentam serem totalmente diferentes do jogo anterior.
Isso se d simplesmente devido a vida no parar. De um dia para outro
tudo pode mudar. A cada segundo podemos obter ou no algo que
queremos.
Os Od de If so divididos em duas categorias distintas, a saber:
Od Meji - Duplos ou repetidos duas vezes So em nmero de 16 e
compem a base do sistema, sendo por esse motivo conhecidos como
Od Principais.
Omo Od ou Amolu Resultado da combinao dos 16 Meji entre si, o
que proporciona a possibilidade do surgimento de 256 figuras compostas
ou combinadas, que somadas aos 16 Od principais, totalizam o nmero
de 256 figuras oraculares.
Temos tambm dentro do jogo os Barraces, informaes adicionais
sobre uma determinada cada.
Essa parte explicada separadamente em mdulos mais avanados as
pessoas que j detm o conhecimento mais aprofundado em relao ao
jogo de Od.
O conhecimento integral dos Itn, assim como tambm os ebs e Orikis
de cada Od, primordial ao olhador na hora de determinar um Eb
especfico ao consulente. Assim como na forma de expressar a fala do
Od em questo.
Para melhor compreenso, a seguir so apresentadas algumas dessas
combinaes para que se possa perceber a diferena.
OGBEBARA Resultado da interao de Ogbe com br.
OSHETURA Resultado da interao de Oshe com Otura
DS Resultado da interao de d com Os
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fato que a representao indicial de cada Od no sofre alteraes.
Muitas informaes so dadas ao olhador durante as seqncias de
cadas. Por se tratar de um curso bsico, no abordaremos essas
informaes, tais como, os barraces, diviso do espao da peneira
(passado, futuro, transformaes e vida atual). Esse tipo de jogo
necessita de um conhecimento mais aprofundado.
Podemos visualizar o Od principal trazendo informaes sobre o
problema em uma determinada parte da vida da pessoa.
J o Od secundrio (Omo Od) relata o porqu de tal situao, se por
falha real do consulente ou, se causado pela negatividade hora
encontrada prxima ao consulente.
Os barraces enumeram tanto os acontecimentos atuais como os
provveis acontecimentos mediante tal problema, com a diferena de
expor mais profundamente o problema em questo.
A parte mais importante para o olhador , nunca criar situaes que no
existam, criando problemas que no existam. No mentir, pois Or no
suporta mentira.
Forma de Consultar os Bzios
Mostraremos com deve ser feita toda a consulta, desde o momento que o
consulente chega.
Primeiramente ao saber que ir ser aberto o jogo dever ser feito o
seguinte:
Evitar comer carne e ingerir bebida alcolica.
Manter acessa uma vela branca ou da cor do Od do olhador
prximo ao jogo. Mantenha a quartinha de barro sempre com gua.
Acenda tambm uma vela de 7 dias ou normal a s nn
Mensageiro Pode ser acesa na porta de entrada juntamente com
uma quartinha de barro Macho (sem asa) de gua e outra
quartinha de barro fmea (com asa) com pinga. Dedique a vela e
as quartinhas a s nn (s da Rua). Nesta primeira parte
devido a ser um mdulo bsico, no colocaremos a montagem mais
especfica a esse rs devido a fundamentos que devem ser
necessrios a quem for montar. nn aceita presentes, comidas e
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bebidas de todas as pessoas que saibam como lhe entregar com
todo o respeito.
Mantenha o lugar que vai jogar limpo e sem fumaa. s no gosta
de cigarros acesos durante a consulta. Limpe o lugar sempre antes
de jogar com defumadores ou ervas secas.
Use roupas claras e pelo menos um fio para proteo. Monte
baseado no Od e o rs correspondente e ele.
A pessoa que ir consultar If dever estar com o corpo
descansado da rua pelo menos cinco minutos antes da consulta. O
mesmo serve ao olhador.
No abra o jogo sexta-feira Dia consagrado a Osl. Coloque-os
para descansar junto a um copo de gua e uma vela branca.
Aproveite o tempo da pessoa para descansar e como o jogo coberto
com um pano branco, calcule os Od da pessoa.
Em uma folha, que deve ser sempre guardada para posterior
consulta, deve-se constar os seguintes itens: Nome Inteiro, se
casado(a) ou nome que usa atualmente, a data completa de
nascimento e a data de abertura do jogo. Veja Exemplo Abaixo:
Nome: Norma de Jesus
Data de nascimento: 19-12-1973
Data de abertura do Jogo: 19-01-2000
Abertura: Aqui marcado o primeiro Od que aparece a mesa aps a
reza e lanamento dos bzios. chamado de Od de Abertura. aquele
que vem falar da pessoa ou ajudar a mostrar um caminho para os
problemas.
1 Primeiro Od Fala Sobre a Cabea
2 Segundo Od Od das Aes
3 Terceiro Od Od da Espiritualidade
4 Quarto Od Od da Famlia - Ancestralidade
5 Quinto Od Od da Afetividade
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6 Sexto Od Od do Trabalho e Estudo
Para iniciar a consulta, molhe as mos com a gua do jogo
(quartinha de barro). Coloque seu fio de proteo. Coloque todos
os bzios na mo e recite a reza de abertura. A Reza abaixo est
exatamente no modo de pronncia.

Oddu Dad rnml
Bab Mim Al ari Qui Bab
OlOdmar Bab Mim
Baqu Ox
Bar Lonan
Cou Fie Bab Mim
Emim Lo Xir Bab
I f Benim Moj ubar
I b Orum Moj ubar
Bablrs Moj ubar
s Mogib
O Qu Ox I f Ag
Sade e pea licena ao Or da pessoa posicionando todos os
bzios na palma da mo e levando at a cabea (Testa) do
consulente dizendo:
g fn mi Ori, g fn mi rs. g fn mi rnsnl Bb
k
Traduo: D-me licena cabea, d-me licena rs. D-me
licena grande rs, Pai acima de todos!
Lance os bzios (17) todos de uma s vez na peneira. O Primeiro
Od que se apresenta o rs que falar sobre a pessoa
(abertura). Preste bastante ateno nessa fala, pois ela lhe dar
todo o restante dos Od. H sempre uma mensagem do rs que
abre o jogo para o olhador. s vezes dever ser dito a pessoa
atravs de Itn ou somente informao sobre o consulente tais
como alguns cuidados sobre a pessoa durante o jogo.
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V marcando todos os Od em cada casa (1, 2, 3, 4, 5, 6). A
primeira cada da mesa a do Od que vem em auxlio ao
consulente.
Agora jogue as seis vezes para conseguir os Od restantes. Aps o
levantamento de todos os Od d incio traduo da fala do Od.

Cada Od trs as informaes referentes a pessoa em cada plano de sua
vida. Se por acaso em uma dessas cadas o Od se mostrar em uma fala
negativa, teremos ento a identificao de um dos pontos de problema.
Use o tato para no afrontar a pessoa com afirmaes que muitas vezes
ela no admita a ela mesma.

O Jogo de 4 Bzios
Irei colocar de forma simples o jogo de apenas 4 bzios, o qual usado
muitas vezes para confirmao para o olhador. Sempre que deparamos
com situaes onde, h probabilidade de dvidas na informao,
recorremos a esses bzios para a confirmao do ato ou at mesmo da
fala em questo. Muitas pessoas usam esse jogo apenas para obter uma
resposta mais rpida sobre um determinado assunto.
Alfia Quatro Bzios Abertos

Trs sempre uma boa fala. Fala sobre caminhos abertos, sem dvidas, de
prosperidade e paz. A resposta a pergunta seria de confirmao total.
Etawa Trs Bzios Abertos
Fala favorvel. Mas nessa cada devemos confirmar novamente a
pergunta, jogando outra vez. A resposta a pergunta seria de SIM.
Quando essa cada se apresentar 3 vezes seguida, como se tivssemos
uma Alfia.
jalketu Dois Bzios Abertos
Essa cada fala da dvida. Devemos jogar novamente para obtermos
confirmao. Apresentando-se na mesa durante 3 vezes seguida,
devemos considerar uma resposta positiva, um SIM.
knrn Um Bzio Aberto
Resposta desfavorvel a pergunta, No.
Oyk Quatro Bzios Fechados
Total negao a pergunta. um No absoluto.
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