Vous êtes sur la page 1sur 25

INTRODUCCIN

A travs de la visin obtenemos la mayor parte de la informacin con la que conocemos e


interpretamos nuestro entorno. Identificamos objetos (apreciando propiedades como su
tamao, forma, color, brillo, textura), los localizamos en el espacio (estimando su posicin,
su proximidad o lejana,..) y seguimos aspectos de su evolucin (observamos su
movimiento, cambios en algunas sus propiedades,..). Por todo ello, la comprensin de
cmo vemos las cosas que nos rodean ha sido uno de los temas que ms ha interesado a
los cientficos de todas las pocas.

Puesto que para que tenga lugar la visin han de intervenir el objeto visto, la luz, el ojo y
el cerebro, la comprensin de los procesos involucrados ella requiere de aportaciones
procedentes de varias disciplinas: fsica, fisiologa, neurologa.

Las ideas sobre cmo se produce la visin humana evolucionaron y siguen
evolucionando a lo largo de la historia al ritmo que lo hacen estas disciplinas.

En el campo de la fsica podemos considerar tres etapas principales de esta evolucin:

Las propuestas que hicieron en la antigedad los filsofos griegos.
El modelo de Alhazen en el siglo XI.
El modelo de Kepler a principios del siglo XVII.

Este ltimo, el modelo de luz y visin de Kepler, introdujo un concepto de imagen ptica y
un proceso para su formacin que super incoherencias de las ideas anteriores y tiene
suficiente poder explicativo como para continuar vigente en la enseanza de la fsica. Sin
embargo, resulta limitado porque deja de lado la percepcin del color, aspectos
importantes de la fisiologa del ojo y la funcin esencial que ejerce el cerebro en la
construccin de imgenes y en su interpretacin.







VISION

El color percibido de un objeto depende de cmo est iluminado, el color es un resultado
de la interaccin de una onda luminosa con tal material. De cada punto hay un poco de
luz que nos llega al ojo.

Newton pensaba que la luz se compone de partculas. Huygens que la luz era una onda.

Hoy en da esta el modelo cuntico, que comparte caractersticas de onda y partculas, el
modelo ondulatorio es el que mejor sirve para explicar.
Cuando el objeto es blanco es porque refleja todos los colores.

La retina del ojo, tiene un punto de ltima visin que se llama fveo, que tiene unas
clulas llamadas conos, que permiten distribuir los colores. Por la periferia estn otros
tipos de clulas que se llaman bastones, que no distinguen colores.

En visin fotpica, con mucha luz, el sistema de visin concentra en zona fvea, en los
conos, que son menos sensibles a la luz, necesitan ms luz pero ven de forma mas
detallada. La contraria se llama escotpica, es la visin con bajo nivel de luz, se centra la
visin fuera de la fova y se ve con bastones, de manera que si hay poca luz se ve en
blanco y negro, Los bastones son muy sensibles a la luz y dan poca resolucin, se ve con
menos definicin.


LUZ

Para representar la luz se utiliza el rayo luminoso, de cada punto llega un pequeo haz de
luz, un rayo, esto permite al sistema ptico que se nos forme una imagen en la retina y
que el cerebro la retenga.

Los rayos de luz:
Reciben y no se emiten por los ojos
Viajan en lnea recta
No necesitan un medio para propagarse
Se disipan al atravesar un medio

Existen medios en los que no hay propagacin

Fuentes de luz: objetos a altas temperaturas, tomos excitados
Fuentes puntual (a) es un concepto terico, ejemplo: una bombilla vista desde
lejos.
Fuente extensa (B) (cada punto es un emisor). Ejemplo: fluorescente.
Fuentes directas (reflectores, lser)

El color azul del cielo se explica por la difusin de Rayleigh que se produce cuando
llegan los rayos de luz a la atmsfera. De cada punto donde hay molculas, el fotn
absorbe fotones, y los reenva. En ingles se usa la palabra Scattering. Es un efecto
cascada, los rayos que pegan en una molcula, se chocan con el otro. El rojo se difunde
menos, y el azul ms por eso al mirar el cielo se ve azul.

El secreto del color azul del cielo est relacionado con la composicin de la luz solar
integrada por los distintos colores del arco iris y con la humedad de la atmsfera. (El Sol
es quien se encarga de procurar al aire su humedad. Con su calor, hace que parte del
agua de la superficie terrestre se evapore. En corriente invisible pero incesante, la
humedad se dirige hacia el cielo desde los ocanos, mares, lagos y ros; desde el suelo,
las plantas y los cuerpos de los animales y del hombre).

Para explicar el color azul del cielo, imaginemos que dejamos pasar un rayo de sol por un
prisma de vidrio. La luz se abre en un abanico de colores (se dispersa) por refraccin y
como resultado de esta dispersin vemos una gama de colores: violeta, azul, verde,
amarillo y rojo. El rayo violeta es el que se ha separado ms de la direccin del rayo
blanco y ah est precisamente la explicacin del color del cielo. La desviacin es mxima
para los rayos de longitud de onda corta (violeta y azul), y mnima para los de longitud de
onda larga (amarillos y rojos), que casi no son desviados. Los rayos violetas y azules, una
vez desviados, chocan con otras partculas de aire y nuevamente varan su trayectoria, y
as sucesivamente: realizan, pues, una danza en zigzag en el seno del aire antes de
alcanzar el suelo terrestre. Cuando, al fin, llegan a nuestros ojos, no parecen venir
directamente del Sol, sino que nos llegan de todas las regiones del cielo, como en forma
de fina lluvia. De ah que el cielo nos parezca azul, mientras el Sol aparece de color
amarillo, pues los rayos amarillos y rojos son poco desviados y van casi directamente en
lnea recta desde el Sol hasta nuestros ojos.

Si profundizamos un poco ms, la explicacin es ms compleja. La luz es una onda
electromagntica y las piezas fundamentales de la materia en su estado ms frecuente en
la Tierra, son los tomos. Si las partculas existentes en la atmsfera, tienen un tamao
igual o inferior al de la longitud de onda de la luz incidente (tomos aislados o pequeas
molculas), la onda cede parte de su energa a la corteza atmica que comienza a oscilar,
de manera que un primer efecto de la interaccin de la luz con las partculas pequeas del
aire es que la radiacin incidente se debilita al ceder parte de su energa, lo que le sucede
a la luz del Sol cuando atraviesa la atmsfera. Evidentemente esta energa no se queda
almacenada en el aire, pues cualquier tomo o partcula pequea cuya corteza se agita,
acaba radiando toda su energa en forma de onda electromagntica al entorno en
cualquier direccin. El proceso completo de cesin y remisin de energa por partculas de
tamao atmico se denomina difusin de RAYLEIGH (en honor del fsico ingls Lord
Rayleigh que fue el primero en darle explicacin) siendo la intensidad de la luz difundida
inversamente proporcional a la cuarta potencia de la longitud de onda. La difusin ser
mayor por tanto, para las ondas ms cortas: Como consecuencia de ello, llegamos a la
misma conclusin, la luz violeta es la ms difundida y la menos, la roja. El resultado neto
es que parte de la luz que nos llega desde el Sol en lnea recta, al alcanzar la atmsfera
se difunde en todas direcciones y llena todo el cielo.

El color del cielo, debera ser violeta por ser sta la longitud de onda ms corta, pero no lo
es, por dos razones fundamentalmente: porque la luz solar contiene ms luz azul que
violeta y porque el ojo humano (que en definitiva es el que capta las imgenes aunque el
cerebro las interprete), es ms sensible a la luz azul que a la violeta.
El color azul del cielo se debe por tanto a la mayor difusin de las ondas cortas. El color
del sol es amarillo-rojizo y no blanco, porque si a la luz blanca procedente del Sol que es
suma de todos los colores se le quita el color azul, se obtiene una luz de color amarillo-
roja
Si no hubiera partculas en la atmsfera, o no hubiera atmsfera, al no haber difusin,
este aparecera negro, excepto el Sol, naturalmente, que seguira vindose blanco. Esto
es lo que les ocurre a los astronautas en rbita en el exterior de la atmsfera.

La dispersin se suele relacionar con la cromtica, hace referencia a la diferente
difraccin de la luz segn la frecuencia.

Algunas cosas son visibles porque son fuentes de luz. Otras reflejan la luz.

REFLEXIN EN SUPERFICIES RUGOSAS: Reflexin difusa.

REFLEXIN EN SUPERFICIES SUAVES: reflexin especular, no tiene porque
ser igual que la del punto de al lado.




Reflexin especular:

si la superficie de un material es microscpicamente lisa y plana, como en el caso del
vidrio flota, los haces de luz incidentes y reflejados crean el mismo ngulo con una
normal a la superficie de reflexin produciendo una reflexin especular.


Reflexin difusa:

si la superficie de un material es rugosa, y no microscpicamente lisa, se producirn
reflexiones difusas. Cada rayo de luz que cae en una partcula de la superficie
obedecer la ley bsica de la reflexin, pero como las partculas estn orientadas de
manera aleatoria, las reflexiones se distribuirn de manera aleatoria. Una superficie
perfecta de reflexin difusa en la prctica reflejara la luz igualmente en todas
direcciones, logrando una terminacin mate perfecta.

Las superficies de vidrio con dibujo o delicadamente grabadas producen significativas
reflexiones difusas.





La fibra ptica nos permite entubar la luz, a traves de un hilo fino de vidrio que tiene un
ncleo o core, que lleva capas alrededor, la luz que va por fibras ptica es bastante
monocromtica (una sola frecuencia), de ancho de banda estrecho. Es luz infrarroja, el
rango ptico cubre ms all de lo que ve el ojo.

La atmsfera esta hecha con capas de diferente densidad y temperatura. Tienen diferente
ndice de refraccin, la luz se refracta. Esto conlleva:

Distorsin de la forma de la luna o el sol el horizonte

Posicin aparente de las estrellas diferentes de la real

Si la luz va de capas de ndice de refraccin mayor a ndice de refraccin menor se
produce la reflexin total: espejismos.

En las capas de la atmsfera, el ndice de refraccin vara. Al atardecer los rayos sufren
una curvatura.

Rayos rojos se refractan ms que los azules. Por eso se producen efectos aparentes al
amanecer y al atardecer vemos sol donde realmente no est.

Los espejismos es ver una aparente reflexin de la luz. En verano cuando hace calor
parece que los objetos se mueven, eso es que el ndice de refraccin es variable. Lo
mismo ocurre con los barcos, que a veces parece que estn por encima del mar.


Guas de luz: son fibras pticas usadas en comunicacin, <medicina, ciencia,
decoracin, fotografa.


LUZ VISIBLE

La luz visible es una de las formas como se desplaza la energa. Las ondas de luz son el
resultado de vibraciones de campos elctricos y magnticos, y es por esto que son una
forma de radiacin electromagntica (EM). La luz visible es tan slo uno de los muchos
tipos de radiacin EM, y ocupa un pequeo rango de la totalidad del espectro
electromagntico. Sin embargo, podemos percibir la luz directamente con nuestros ojos, y
por la gran importancia que tiene para nosotros, elevamos la importancia de esta pequea
ventana en el espectro de rayos EM. Las ondas de luz tienen longitudes de onda entre
400 y 700 nanmetros (4 000 y 7 000 ).

Los vecinos de la luz visible en el espectro EM son la radiacin infrarroja de un lado, y luz
ultravioleta del otro lado. La radiacin infrarroja tiene longitudes de ondas ms largas que
la luz roja, es por esto que oscila a una frecuencia menor y lleva consigo menor energa.
La radiacin ultravioleta tiene longitudes de ondas ms cortas que la luz azul o violeta, por
lo que oscila ms rpidamente, y porta mayor cantidad de energa por protn que la luz
visible.


Reflexin de la luz

Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, esta se refleja total o parcialmente en
todas direcciones. Si la superficie es lisa como un espejo, los rayos son reflejados o
rechazados en una sola direccin; toda superficie que refleja los rayos de luz recibe el
nombre de espejo .Por ejemplo: El agua de una alberca o un lago, o los espejos de cristal
que a su vez pueden ser planos o esfricos. Al rayo de luz que llega al espejo se le
denomina incidente, y al rayo rechazado por el se le llama reflejado.
Las leyes de la reflexin son:

El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano.
El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Cuando estamos frente a un espejo plano nuestra imagen es derecha porque conserva la
misma posicin; virtual porque se ve como si estuviera dentro del espejo ( la imagen real
es la que se recibe en una pantalla), y es simtrica porque aparentemente est a la
misma distancia de la del espejo.


Refraccin de la luz

La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio a
otro. Slo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de
los dos medios y si stos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en
el cambio de velocidad que experimenta la onda. El ndice de refraccin es precisamente
la relacin entre la velocidad de la onda en un medio de referencia (el vaco para las
ondas electromagnticas) y su velocidad en el medio de que se trate.

La refraccin de la luz se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro
con una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de velocidad y un cambio de
direccin si no incide perpendicularmente en la superficie.
Dioptra

La dioptra es la unidad de potencia ptica de una lente o de un sistema ptico cualquiera.
Equivale al inverso de la distancia focal, expresada en metros, de una lente convergente o
divergente.

Se llama potencia de una lente a la inversa de la distancia focal. Por ejemplo, una lente de
distancia focal 1 m tiene una potencia de 1 dioptra y una lente de distancia focal 0,5 m
tiene una potencia de 2 dioptras. La potencia de una lente convexa es positiva y la
potencia de una lente cncava es negativa.

Cuando se sitan dos lentes en contacto una con otra, la potencia del conjunto es la suma
de las potencias de cada lente. As, al utilizar potencias en lugar de distancias focales se
evitan muchos clculos con fracciones. Por ejemplo cuando un ptico coloca frente a un
ojo una lente de 3 dioptras y una de 0,5 dioptras, en contacto la una con la otra, sabe
que dicha combinacin equivale a una lente de 3,5 dioptras.


EL OJO COMO UNA CMARA

La visin, o sentido de la vista, es una funcin sumamente compleja, en la que intervienen
numerosas estructuras. Para las personas en general, ojos y visin son sinnimos.
Este concepto es errneo, ya que los ojos son slo parte de un amplio sistema que se
extiende a la porcin ms posterior del cerebro.

Si analizamos las obras de divulgacin cientfica vemos que tradicionalmente el ojo se ha
comparado a una cmara fotogrfica. La comparacin es afortunada ya que ambas
estructuras tienen amplias semejanzas.

La lente de la cmara y la crnea del ojo cumplen objetivos semejantes. Ambas son
lentes positivas cuya funcin es la de hacer que los rayos de luz que inciden en ellas
enfoquen en un solo punto, pelcula fotogrfica o retina respectivamente. Para que crnea
y lente trabajen en forma ptima deben ser perfectamente transparentes y tener las
curvaturas adecuadas. De no ser as, la imagen proporcionada ser defectuosa o no
enfocar en el sitio debido.

Detrs de la lente fotogrfica se halla el diafragma, que no es otra cosa que un dispositivo
que regula la cantidad de luz. Es sabido que las pelculas fotogrficas tienen distintas
sensibilidades (ASA) a la luz. Esta sensibilidad es funcin directa del tipo de emulsin con
la que estn fabricadas, por lo cual las que son poco sensibles (nmeros de ASA bajos)
requieren tiempos de exposicin prolongados y gran cantidad de luz, mientras que las
altamente sensibles (nmeros de ASA elevados) requieren poca luz y tiempos de
exposicin breves. A diferencia de la pelcula fotogrfica, la retina cuenta con una
sensibilidad luminosa muy reducida (limitada slo al espectro visible). En el ojo, el
iris, estructura muscular perforada en su centro (pupila), es el responsable del control de
la luz. As, a poca luz, el iris se dilata creando una pupila muy grande, mientras que si la
luz es intensa el iris se contrae cerrando al mximo la pupila.



ANATOMA DEL OJO

El Ojo es el rgano de la visin. Recibe las imgenes del ambiente y
enva informacin al cerebro sobre su forma, tamao, color y distancia. El ojo humano es
un rgano fotorreceptor, cuya funcin, ya implcita, consiste en recibir los rayos luminosos
procedentes de los objetos presentes en el mundo exterior y transformarlos en impulsos
elctricos que son conducidos al centro nervioso de la visin en el cerebro.

El ojo parece una bola de gelatina de unos 3 centmetros de dimetro, dentro de la
cuenca ocular del crneo, a cada lado de la nariz, con 6 msculos que lo pueden mover
en todas direcciones. En el embrin, los ojos se forman de dos botones que salen
directamente de la parte anterior cerebro. La envoltura, son tres capas: Esclertica,
coroides, y retina.


LA ESCLERTICA:

Es la parte externa.

La Conjuntiva
Un tejido blanco transparente que protege la parte anterior del ojo de polvo o infecciones

La Crnea
En la parte anterior, la esclertica se convierte en la Crnea, que es un tejido transparente
y convexo. Al ver un rbol, por ejemplo, su imagen viaja a la velocidad de la luz, y la
cornea la dobla (refracta), le disminuye la velocidad del paso, y la encoge a un tamao
como de una peseta.


LOS COROIDES:

Es la segunda capa, muy vascularizada, con millares de venas y arterias, de color oscuro.

La Pupila
Es lo negro central del ojo, por donde pasan los rayos de luz de las imgenes. Se hace
ms grande o pequea dependiendo de las contracciones del iris.

El Iris
Es la membrana que le da color al ojo, negro, marrn, azul, verde.Cuando se contraen
sus msculos, al haber poca luz por ejemplo, la pupila se agranda; cuando los msculos
del iris se relajan, porque haya mucha luz por ejemplo, la pupila se hace ms pequea

El Cristalino (lens)
Es como una lenteja, biconvexa, que recibe los rayos de la imagen, los refleja, y los hace
converger en la retina, en forma invertida. Parece una lenteja incolora de gelatina.
Al microscopio, tiene unas 2.000 lminas delgadas, superpuestas, concntricas, entre las
que circula un lquido difano y pursimo, dndole una elasticidad maravillosa, y
produciendo un ndice de refraccin exacta. Se hace ms gruesa o delgada rpida y
automticamente, y rpidamente vuelve al estado primitivo, segn la necesidad de la
visin, siendo, pues, la lente perfecta.
LA RETINA:

Es la capa ms interna. Tiene solo cuatro dcimas de milmetro de espesor, pero con 10
capas muy importantes.

Capas de la Retina

Las capas de afuera hacia adentro son:

-Capa Pigmentaria
-Capa de Bastones y Conos
-Membrana Limitante Externa
-Capa Nuclear Externa
-Capa Plexiforme Externa
-Capa Nuclear Interna
-Capa Plexiforme Interna
-Capa de Clulas Ganglionares
-Capa de las Fibras del Nervio ptico
-Membrana Limitante Interna

Una vez que la luz ha atravesado el sistema de lentes oculares y, despus, el humor
vtreo, penetra en la retina desde dentro; es decir, primero atraviesa las clulas
ganglionares; y luego las capas plexiformes y las capas nucleares; por ltimo, llega a las
capa de bastones y conos, localizados en toda la cara externa de la retina. Esta distancia
mide varios cientos de micras.

Regin Foveal en la Visin Aguda

Existe una zona diminuta en el centro de la retina denominada fvea, que ocupa un rea
total de poco ms de 1 mm2. y que est especialmente capacitada para la visin aguda y
detallada.

La parte central de la fvea, de solo 0,3 mm. de dimetro, recibe el nombre de fvea
central; sta zona se compone casi por completo de conos, los cuales poseen la
deteccin del detalle de la imagen visual, llegando la luz sin obstculos.

Bastones y Conos

Los bastones son ms largos y finos que los conos, salvo algunas excepciones.
Los bastones miden entre 2 y 5 micras de dimetro, mientras que los conos miden entre 5
y 8 micras; teniendo como principales segmentos:

Segmento Externo

Donde se encuentra el fotopigmento sensible a la luz.
En el caso de los bastones es la rodopsina, mientras q en el caso de los conos se hallan
los pigmentos de color.

Segmento Interno

Contiene el citoplasma con sus organelas y Ncleo.

Cuerpo Sinptico

Se encuentra conectado a las clulas neuronales que le siguen, las clulas horizontales y
bipolares, que constituyen el siguiente eslabn de la cadena visual.

Capa Pigmentaria

La melanina es el pigmento negro de la capa pigmentaria que impide la reflexin de la luz
por todo el globo ocular, lo que supone un aspecto vital para la visin ntida. Sin l, los
rayos de luz reflejaran en todas las direcciones dentro del globo ocular y provocaran
una iluminacin difusa de la retina en lugar del contraste normal entre los puntos de luz y
de oscuridad necesarios para la formacin de imgenes precisas.

sta capa tambin contiene grandes cantidades de vitamina A, sufriendo un intercambio
bilateral a travs de la membranas celulares de los segmentos externos de los bastones y
conos, que se encuentran incluidos en el pigmento.



FUNCIN NERVIOSA DE LA RETINA


SISTEMAS DE CIRCUITOS NERVIOSOS DE LA RETINA

Los contactos sinpticos se agrupan en dos capas plexiformes (de tipo trama). En la
externa se encuentran las prolongaciones de las clulas receptoras, bipolares y
horizontales, mientras que la capa interna corresponde a las clulas bipolares, amacrinas
y ganglionares. De esta forma las clulas bipolares establecen un puente entre ambas
capas plexiformes.


FOTORRECEPTORES

Los bastones y los conos que transmiten las seales desde la capa nuclear externa a la
capa plexiforme externa, en la que establecen sinapsis con las clulas bipolares y
horizontales.

ADAPTACIN LENTA A LOS CAMBIOS DE LA INTENSIDAD DE LA LUZ

La adaptacin a la luz o a la oscuridad implica muchos cambios en la retina y en el resto
del ojo (como la contraccin o dilatacin de la pupila para reducir o aumentar la cantidad
de luz que llega a la retina) pero los dos ms importantes afectan a los fotorreceptores de
tipo cono.
Durante la adaptacin a la luz, el primer cambio que tienen lugar en los conos consiste en
una lenta recuperacin del potencial de membrana. Una luz muy viva cierra todos los
canales regulados por el GMPc e hiperpolariza a los conos a -70 mV, el potencial
de equilibrio para el K+.

En este estado, los conos son incapaces de responder a nuevos aumentos de la
intensidad lumnica. Si se mantiene este grado de iluminacin, los conos se
despolarizarn lentamente a un potencial de membrana de -70 a -40 mV (potencial de
reposo) y recuperarn su capacidad de hiperpolarizacin, como respuesta a nuevos
aumentos de la intensidad lumnica, y la luz intensa dejar de ser deslumbrante. A este
ltimo fenmeno se le llama desensibilizacin del receptor (los dos cambios de las
respuestas de los conos se deben a una lenta disminucin de la concentracin de Ca++,
reduccin que afecta a la funcin de varias protenas de la va de la fotoconversin).


CLULAS HORIZONTALES

Transmiten las seales horizontalmente en la capa plexiforme externa desde los bastones
y conos hasta las bipolares.
Intervienen en la Transmisin de las Seales de los Conos de la Periferia de los Campos
Receptivos de las Clulas Bipolares.

Las seales procedentes de las clulas horizontales son siempre inhibidoras. Contribuyen
a asegurar la transmisin al SNC de imgenes visuales con un contraste visual correcto
para evitar que la seal excitadora se disperse por la retina debido a la propagacin
de rboles dendrticos y axonales de las capas plexiformes.

Las clulas horizontales reciben las aferencias procedentes de un cono de la periferia de
una clula bipolar y al mismo tiempo tiene conexin con un cono postsinptico del centro
del campo receptivo de la clula bipolar. En la oscuridad, las clulas horizontales liberan
un transmisor inhibidor que mantiene en estado de ligera hiperpolarizacin a los conos
postsinpticos en el centro del campo receptivo. La iluminacin de los conos de la
periferia de la clula bipolar hiperpolariza estos conos que, a su vez, hiperpolarizan la
clula horizontal postsinptica. La hiperpolarizacin de la clula horizontal reduce la
cantidad de transmisor inhibitorio liberado por la clula horizontal hacia los conos
postsinpticos del centro del campo receptivo , con el resultado de que estos conos se
despolarizan (la absorcin de luz por los conos tiene el efectos contrario). A su vez, esto
permite que la clula bipolar de centro conectado se hiperpolarice, efecto opuesto al que
produce la iluminacin en el centro del campo receptivo.


CLULAS BIPOLARES

Emiten las seales verticalmente desde los bastones, conos y clulas horizontales hasta
la capa plexiforme interna.
Transmiten las Seales desde los Conos a las Clulas Ganglionares a travs de Vas
Directas e Indirectas

Cada tipo de clula bipolar establece conexiones excitadoras con la clula ganglionar del
tipo correspondiente. Cuando la luz despolariza las clulas bipolares de centro conectado,
stas despolarizan, a su vez, las clulas ganglionares tambin de centro conectado.
La informacin visual pasa de los conos a las clulas ganglionares mediante dos vas
existentes en la retina. Los conos del centro del campo receptivo de la clula ganglionar
establecen conexiones sinpticas directas con las clulas bipolares y stas con las
ganglionares; estas conexiones se conocen como vas directas o verticales. Las seales
procedentes de los conos de la periferia del campo receptivo llegan de forma indirecta,
pasando por las clulas horizontales y amacrinas (estableceran
una retroalimentacin hacia los conos del centro del campo receptivo de la clula bipolar);
son las vas laterales.

Todas las clulas retinianas transmiten sus seales visuales por conduccin electrotnica,
es decir, por un flujo de corriente elctrica en el citoplasma desde el punto de excitacin
hasta el terminal presinptico (transmisin de la seal de forma pasiva). Esto permite una
conduccin gradual de la intensidad de la seal. As la intensidad de la seal de
hiperpolarizacin de los conos y los bastones est relacionada con la intensidad de
iluminacin (la seal no es todo o nada). Como los axones de las clulas ganglionares
(constituyen el nervio ptico) tienen que recorrer distancias considerables hasta el
encfalo, transfieren la seal por potenciales de accin.

Cuando los conos del centro del campo receptivo se activan, las clulas bipolares de
centro conectado se despolarizan, mientras que las clulas bipolares de centro
desconectado se hiperpolarizan. La activacin de los conos perifricos provoca la
respuesta contraria.

Hay dos tipos de clulas bipolares: despolarizante e hiperpolarizante. Cuando los
bastones y los conos se excitan unas clulas bipolares se despolarizan y otras se
hiperpolarizan. Esto permite a la mitad de las clulas bipolares transmitir seales positivas
y a la otra mitad negativas.


CLULAS BIPOLARES TIENEN CONEXIONES EXCITADORAS CON CLASES
CORRESPONDIENTES DE CLULAS GANGLIONARES

Cada tipo de clula bipolar establece conexiones excitadoras con la clula ganglionar del
tipo correspondiente. Cuando la luz despolariza las clulas bipolares de centro conectado,
stas despolarizan, a su vez, las clulas ganglionares tambin de centro conectado.
Las clulas bipolares de centro conectado y desconectado establecen vas paralelas para
la seal de un solo cono. Cada clula bipolar establece una conexin excitadora con una
clula ganglionar del mismo tipo. Cuando la luz hiperpolariza el cono, la clula bipolar de
centro conectado se excita y la de centro desconectado se inhibe.

El transmisor glutamato es el que inicia estas acciones simultneas y opuestas. En la
oscuridad, a causa de su despolarizacin, el cono libera grandes cantidades de
transmisor. La luz, que lo hiperpolariza, reduce la liberacin de transmisor. El mismo
transmisor ejerce acciones diferentes porque los receptores postsinpticos que regulan
los distintos tipos de canales inicos de los dos tipos de c. bipolares son distintos. Las
respuestas de las clulas ganglionares dependen en gran medida de los impulsos que
reciben desde las clulas bipolares. La clula bipolar de centro conectado, que se
despolariza al iluminarse el centro de su campo receptivo despolariza la clula ganglionar
de centro conectado, mientras que provoca una respuesta contraria en las clulas de
centro desconectado.


CLULAS AMACRINAS

Envan las seales en dos direcciones, directamente desde las clulas bipolares a las
ganglionares, o bien horizontalmente dentro de la capa plexiforme interna.

CLULAS GANGLIONARES

Transmiten las seales de salida desde la retina o el nervio ptico hasta el cerebro.

Tipos

Tipo W tiene un campo amplio y predomina en la retina perifrica, siendo
sensibles para detectar los movimientos direccionales.

Tipo X tienen un campo ms pequeo y se ocupan de la visin en color.

Tipo Y tienen un campo ms amplio, detectando las variaciones rpidas de
intensidad lumnica sin especificar la situacin del fenmeno y
la comunicacin al SNC es instantnea.

Especializadas en la Deteccin de Contrastes y de Cambios Rpidos de la Imagen Visual
La respuesta de las clulas ganglionares a la iluminacin uniforme es dbil. La respuesta
es mucho mayor cuando la intensidad de la luz es muy distinta en el centro y en la
periferia. Ms que sobre la intensidad de la luz, informa sobre los contrastes lumnicos.

Si se duplica la intensidad de luz ambiental, se duplicara tambin la cantidad de luz
reflejada por los objetos, pero no se alteraran los contrastes entre ellos. Es una
adaptacin para detectar informacin til en la escena.

La percepcin de la luminosidad y del color de los objetos depende sobre todo del
contraste. Por ejemplo, un anillo gris parece mucho ms claro sobre un fondo negro que
sobre un fondo blanco.

Las seales transmitidas a la corteza a travs de varios pasos intermedios terminan por
sufrir inevitables distorsiones. Para reducir el efecto de los errores, la propia retina es la
que mide la diferencia y se transmite la informacin.

El ritmo de activacin de una clula ganglionar proporciona una medida de la diferencia
en la intensidad de la luz que ilumina el centro y la periferia. As, la informacin sobre
pequeas diferencias de intensidades se transmite directamente a los centros superiores.
El ritmo de activacin de las clulas ganglionares de centros conectados es baja con una
iluminacin dbil; por tanto , un aumento rpido de la activacin indica un aumento rpido
de la intensidad de la luz en el centro del campo receptivo. El ritmo de activacin de las
clulas ganglionares desconectadas en el centro es bajo con la luz; un aumento rpido de
la activacin de estas clulas indica una rpida disminucin de la intensidad de la luz en el
centro de su campo receptivo.

Existe 16 millones de clulas ganglionares por lo que convergen en cada clula una
media de 60 bastones y 2 conos. A medida que nos acercamos al centro de la retina el
nmero de bastones y conos que convergen en cada fibra disminuye y son ms delgados.
Esto significa un aumento de la agudeza visual en la zona central y menor en la retina
perifrica. En cambio, la periferia es ms sensible a la luz dbil, es decir, los bastones de
esta zona se estimulan ms en la oscuridad.



DIMETRO PUPILAR

El ojo necesita de cierto perodo de adaptacin para pasar de una intensidad luminosa
correspondiente a la luz del da, a intensidades de luz menores y viceversa. Este periodo
de adaptacin se encuentra en relacin con una estructura muy sensible, que es la
encargada de capta la luz: la Retina.

Esta posee clulas encargadas de generar la visin diurna (los conos), siendo los
responsables de la visin a color, y las de la visin nocturna (los bastones).

Para alcanzar la Retina, un haz de luz debe atravesar los medios refringentes del ojo
humano, que son cuatro:

1. La Crnea.
2. El Humor acuoso.
3. La lente o cristalino.
4. El humor vtreo.

Ya dentro del ojo, los ndices de refraccin del cristalino, humor acuoso y humor vtreo,
son tan parecidos, que el haz de luz no sufre mucho cambio. Adems de los elementos
nombrados anteriormente, el ojo presenta una estructura no refringente muy importante,
cuya funcin es la de regular la entrada de luz. Nos referimos al Iris, parte pigmentada a la
cual le debemos el color de nuestros ojos. Esta posee fibras musculares que de forma
involuntaria se contraen o expanden, limitando o facilitando la incidencia lumnica al
rgano.

El Iris regula el rea de la pupila que quedar expuesta a la radiacin luminosa. Si nos
encontramos en un sitio muy iluminado, la pupila se contraer, disminuyendo de tamao.
Este proceso recibe el nombre de Miosis. En cambio, si nos encontramos en una zona
oscura, la pupila se expandir, para facilitar el ingreso de mayor cantidad de luz. Este
proceso se llama Midriasis.


SISTEMA HUMORAL


HUMOR ACUOSO

Es un lquido claro y aguado que fluye por los espacios difciles en la parte frontal del ojo,
limitado por la crnea delante y por el humor vtreo, el iris la pupila y el cristalino por
detrs. En condiciones normales, el humor acuoso no se mezcla con el humor vtreo, un
lquido gelatinoso y mucho ms denso. La parte frontal del humor vtreo se expande por el
ojo de manera transversal por detrs del cristalino, mientras que el espacio por delante de
este est dividido por la zona lisa del iris entre la cmara anterior y la cmara posterior
(pese a su nombre sigue siendo una estructura anterior). El humor acuoso permite que los
nutrientes circulen por el endotelio corneal y que la presin mantenga a la crnea
convexa.

El humor acuoso se segrega a la cmara posterior por el cuerpo ciliar y fluye por la
estrecha separacin entre el cristalino y el iris para salir por la pupila hacia la cmara
anterior. Una vez all, se expulsa fuera del ojo por la red trabecular hacia las venas
acuosas que lo conducen finalmente al sistema venoso.

HUMOR VTREO

El 'humor vtreo' es un lquido ms denso y consistente que el humor acuoso y se
concentra en la cmara posterior. Est compuesto en un 99.98% por agua (el resto
consiste en cantidades casi despreciables de cloro, sodio, glucosa y potasio), que llena el
interior del ojo. Se encuentra entre la lente y la retina.

Cuando el humor vtreo se ha vuelto nublado, se aplica la vitrectoma. Una ciruga que
sirve para recuperar la vista, en la que el cirujano elimina el humor vtreo nublado en el ojo
y lo reemplaza con una solucin salina. La vitrectoma no es indicada generalmente a
menos que la vista ya se haya visto afectada ya que la operacin en s tiene
complicaciones como el desprendimiento de retina, infeccin, sangrado intraocular. La
causa ms frecuente de opacidad del vtreo es el sangrado producido por la retinopata
diabtica, primera causa de ceguera irreversible en Mxico.


ACOMODACIN DE LA VISIN

Un proceso de suma importancia desde el punto de vista ptico es la capacidad de
enfoque o acomodacin. Al disear una cmara fotogrfica el poder y la posicin de la
lente deben calcularse de tal suerte que los rayos paralelos de luz que la incidan
enfoquen exactamente sobre la pelcula fotogrfica. En tal caso decimos entonces que el
sistema est en foco. Sin embargo, si la fuente de luz se acerca a la cmara, los rayos de
luz ya no son paralelos sino divergentes, por lo que la lente, cuyo poder es fijo, ya no
puede traerlos en foco a la misma distancia sino detrs de la pelcula fotogrfica, tanto
ms lejos de ella cuanto ms cerca est el objeto por fotografiar.

El sistema est entonces fuera de foco. En este caso, basta con alejar la lente de la
pelcula fotogrfica la distancia necesaria para que el foco caiga nuevamente sobre la
pelcula. El sistema est nuevamente en foco. En las cmaras fotogrficas esto se logra
mediante un fuelle, un sistema de cremallera o un sistema de tornillo que permiten alejar
la lente de la pelcula. Con estos sistemas la cmara fotogrfica cuenta con la posibilidad
de enfocar la imagen.

En el ojo, el proceso de enfoque existe aunque el mecanismo es distinto. Inmediatamente
detrs del iris se encuentra una estructura en forma de lente biconvexa (lupa) llamada
cristalino. Este cristalino es, al igual que la crnea, perfectamente transparente pero, a
diferencia de ella, es sumamente elstico en condiciones normales. En toda su periferia el
cristalino est sujeto al ojo por unas fibrillas conectadas a un msculo circular (msculo
ciliar). Cuando el cristalino est en reposo el sistema ptico del ojo que corresponde a la
suma ptica de los poderes de la crnea y del cristalino hace que el ojo est enfocado al
infinito, es decir, a la visin lejana.

Cuando el objeto se acerca, los rayos luminosos que llegan al ojo ya no son paralelos sino
que paulatinamente se hacen cada vez ms divergentes, por lo que el ojo tiene que
modificar su fuerzaen el msculo ciliar para poder enfocarlos en la retina. Como ya se
mencion, en la cmara esto se obtiene alejando la lente de la pelcula fotogrfica. En el
ojo, el mismo resultado se obtiene modificando las curvaturas del cristalino, es decir,
hacindolo ms y ms convexo conforme el objeto observado se acerca. Para ello el
msculo ciliar se contrae relajando la tensin a la que est sometido el cristalino, y ste se
abomba aumentando por consiguiente su poder ptico. A este fenmeno se le conoce
como acomodacin y es el que nos permite poder ver con nitidez los objetos cercanos.


FIJACIN DE LA IMAGEN

En la cmara fotogrfica la imagen del objeto llega a la pelcula y se imprime en ella, es
decir, ocasiona cambios fsicos y qumicos en la emulsin, que
sern tratados ulteriormente en el laboratorio para dejar fija en el celuloide de la
diapositiva o en el papel la imagen fotografiada. En el ojo, el equivalente de la pelcula es
la retina. La retina recibe entonces la imagen en foco gracias a las propiedades pticas de
la crnea y del cristalino, con la intensidad luminosa ptima determinada por el iris.

Esta imagen se "fija" en la retina, ocasionando cambios fsicos y qumicos. La gran
diferencia es que esta imagen es transformada por la retina en impulsos qumicos y
elctricos que viajarn posteriormente hasta los centros visuales del cerebro para hacer
que la imagen sea "vista" por el individuo.


ERRORES DE REFRACCIN

ASTIGMATISMO

El astigmatismo es un trastorno por el cual una curvatura anormal de la crnea puede
causar que dos puntos focales caigan en dos lugares diferentes, haciendo que los objetos
cercanos y los distantes se vean borrosos. Este trastorno puede producir fatiga ocular y
estar asociado al desarrollo de la miopa o hipermetropa. El astigmatismo puede
presentarse durante la niez o la edad adulta. Los sntomas incluyen dolor de cabeza,
fatiga ocular y, o cansancio. El uso de anteojos o lentes de contacto depende de la
gravedad del trastorno.

HIPERMETROPA

La hipermetropa, o dificultad para ver de cerca, es el error de refraccin ms comn: la
imagen de un objeto distante es enfocada detrs de la retina, ya sea porque el eje del
globo ocular es demasiado corto o porque el poder de refraccin del ojo es muy dbil.
Este trastorno hace que los objetos cercanos se vean fuera de foco y puede provocar
dolor de cabeza, fatiga ocular y, o cansancio. La hipermetropa es poco frecuente en
los nios.

MIOPA

La miopa, o dificultad para ver de lejos, es un trastorno que, a la inversa de lo que ocurre
en la hipermetropa, consiste en que la imagen de un objeto distante se enfoca frente a la
retina, ya sea porque el eje del globo ocular es demasiado largo o porque el poder de
refraccin del ojo es muy fuerte. En los nios, la miopa es el error de refraccin que se
observa con mayor frecuencia. Este trastorno hace que los objetos distantes se vean
fuera de foco y puede provocar dolor de cabeza y, o fatiga ocular.


FOTOQUMICA DE LA VISIN


CICLO VISUAL RODOPSINA Y EXCITACIN DE LOS BASTONES

El segmento externo del bastn que se extiende hasta la capa pigmentaria de la retina,
tiene 40% de concentracin de la rodopsina o prpura visual. Esta sustancia se compone
de una combinacin de la protena escotopsina y del pigmento carotenoide retinal.
Adems esta forma de retinal, es de un tipo determinado, denominado 11-cis retinal. Esta
forma cis del retinal es importante porque se trata de la nica que o puede unirse a la
escotopsina para sintetizar la rodopsina.

Cuando la rodopsina absorbe la energa lumnica, este pigmento se descompone en
billonsimas de segundo. La causa reside en la fotoactivacin de los electrones de la
fraccin retinal de la rodopsina, que determina un cambio instantneo de la forma cis a la
forma toda-trans que conserva la misma estructura qumica que la forma cis, pero con una
estructura fsica distinta: se trata de una molcula recta en lugar de una molcula doblada.
Como la orientacin tridimensional del los sitios de reaccin de todo-trans retinal ya no se
ajusta a los sitios de reaccin de la protena escotopsina, aqul comienza a separarse de
la escotopsina. El producto inmediato es la batorrodopsina, una combinacin parcialmente
disociada del todo-trans retinal y la escotopsina.

La batorrodopsina es sumamente inestable y se descompone en nanosegundo en
lumirrodopsina. sta, a su vez, se decompone en microsegundo en metarrodopsina I; a
continuacin, en un milisegundo aproximadamente forma metarrodopsina II y, por ltimo,
mucho ms lentamente (en segundos), se descomponen los productos completamente
disociados:

Escotopsina

La metarrodopsina II, tambin llamada rodopsina activa, es la que introduce los cambios
elctricos de los bastones que transmite despus la imagen visual al sistema
nervioso central.

Regeneracin de la Rodopsina

La primera etapa de la regeneracin de la rodopsina consiste en la reconversin del todo-
trans retinal en 11-cis retinal.
Este proceso requiere energa metablica y est catalizada por la enzima retinal
isomerasa. Una vez formado el 11-cis retinal, se recombina automticamente con la
escotopsina para volver a formar rodopsina, la cual permanece estable hasta que la
absorcin de energa lumnica vuelve a desencadenar su descomposicin.

Funcin de la Vitamina A en la Formacin de Ropsina

Existe una segunda va qumica mediante la cual el todo-trans retinal se convierte en 11-
cis retinal. Consiste en la conversin de todo-trans retinal primero en todo-trans retinol
que es una forma de la vitamina A. Despus, de todo- trans retinol se transforma en 11-cis
retinol por la influencia de la enzima isomerasa; y, por ltimo, el 11-cis retinol se convierte
en 11- cis retinal que se combina con la escotopsina para formar nueva rodopsina. La
vitamina A est presente tanto en el citoplasma de las bastones como en el epitelio
pigmentario de la retina; en consecuencia, en condiciones normales siempre se encuentra
disponible para formar nuevo retinal cuando se necesita por el contrario, cuando la
cantidad de retinalen la retina resulta excesiva, el sobrante se convierte de nuevo en
vitamina A, con lo que disminuye la cantidad de pigmento fotosensible de la retina.
Esta interconversin entre el retinal y la vitamina A contribuye de modo especial a la
adaptacin a largo plazo de la retina a las diferentes intensidades de luz.


FOTOTRANSDUCCIN

Cuando la retina esta en condiciones de oscuridad, se encuentran abiertos una serie de
canales inicos a nivel de los segmentos externos de los fotorreceptores que permiten la
entrada fundamentalmente de iones Sodio. Esta entrada de Sodio, despolariza
parcialmente a los fotorreceptores, permitiendo la liberacin de neurotransmisor a nivel de
sus terminales sinpticos.

El transmisor liberado se supone que es Glutamato. Cuando la luz estimula a la molcula
de rodopsina, se producen una sera de cambios que se presentan esquemticamente en
la imagen siguiente, que van a producir el cierre de los canales inicos permeables al
sodio.

Por tanto cesa la entrada de sodio y el fotorreceptor se hiperpolariza, con lo que deja de
liberar el neurotransmisor.
La corriente que se produce durante las condiciones de oscuridad es debida en un 80% a
la entrada de iones sodio, sin embargo el canal es tambin permeable a los iones calcio y
magnesio. Adems en oscuridad debe existir un mecanismo para eliminar tanto el calcio
como el exceso de sodio. Este mecanismo parece ser que consiste en un intercambiador
sodio/calcio a nivel de la membrana de los segmentos externo. El calcio, adems tiene un
importante papel en todo el proceso de la fototransduccin, ya que aunque no participa
directamente en la cascada de la fototransduccin, mejora la capacidad de los bastones
para recuperarse despus de la iluminacin, teniendo un importante papel regulador en
los fenmenos de adaptacin a las condiciones de luz/oscuridad.


FOTOQUMICA DE LA VISIN EN COLOR POR LOS CONOS

La composicin qumica de los fotopigementos de los conos coincide casi por completo
con la de la rodopsina de los bastones. La nica diferencia reside en que las porciones
proteicas, las opsinas, llamados fotopsinas en los conos, son ligeramente distintas de la
ecotopsina de los bastones. La porcin retinal de todos lo pigmentos visuales es
exactamente la misma en los conos que en los bastones. Los pigmentos sensibles al color
de los conos son, por tanto, combinaciones de retinal y fotopsinas.

Cada uno de los diferentes conos slo posee uno de los tres tipos de pigmentos de color
lo que determina la sensibilidad selectiva de los conos a colores distintos: azul, verde y
rojo. Estos pigmentos de color se denominan respectivamente, pigmento sensible al azul,
pigmento sensible al verde y pigmento sensible al rojo.

REGULACIN AUTOMTICA A LA LUZ

ADAPTACIN A LA LUZ Y A LA OSCURIDAD

Cuando una persona permanece mucho tiempo expuesto a una luz intensa un elevado
porcentaje de los fotopigmentos, tanto de los bastones como de los conos, queda
reducido a retinal y opsinas. Es ms, gran parte del retinal de los bastones y de los conos
tambin se convierte en vitamina A. debido a estos dos efectos la concentracin de los
pigmentos fotosensibles que quedan en los bastones y en los conos est bastante
disminuida y, en la misma medida, la sensibilidad del ojo a la luz se encuentra reducida.
ste efecto se denomina adaptacin a la luz.

En cambio, si la persona permanece mucho tiempo a oscuras, el retinal y las opsinas de
los conos y los bastones se convierten de nuevo en pigmentos fotosensibles. Adems la
vitamina A se vuelve a convertir en retinal para proporcionar todava ms pigmentos
fotosensibles; el lmite final queda determinado por la cantidad de opsinas de los bastones
y los conos que se combinan con el retinal. Esto se conoce cmo adaptacin a la
oscuridad.



VISIN TRICROMTICA

MECANISMO TRICOLOR DE LA DETECCIN DEL COLOR

Existen tres tipos de conos que depende del tipo de opsinas que contengan:

Unos presentan sensibilidad mxima a longitudes onda ms largas (conos rojos).
Otros con mayor sensibilidad a las longitudes de onda medias (conos verdes).
Otros con mayor sensibilidad a las longitudes de onda ms cortas (conos azules).

Estos tres tipos de conos dan lugar a la visin tricromtica que poseen la mayora de los
humanos.
Estudios fotomtricos y psicofisiolgicos han demostrado que en la retina humana los
conos rojos tienen un pico de sensibilidad a los 558 nm, los conos verdes a los 531 nm. y
los conos azules a los 420 nm.

A diferencia de los seres humanos, algunas especies de mamferos poseen una visin
dicromtica debido a la presencia de bastones y de slo dos tipos de conos: los sensibles
a las longitudes de onda medias y cortas. Por el contrario otros animales como las aves,
reptiles y peces poseen mecanismos de visin tricomtrica e incluso pentacromtica.

Aunque en retina de aves, peces y reptiles existen algunas diferencias morfolgicas entre
los diversos tipos de conos, no est claro que ocurra lo mismo en la retina de los
primates. Sin embargo parece ser que si existen evidencias que muestran que es posible
distinguir al menos a los conos azules del resto de los conos
utilizando mtodos exclusivamente morfolgicos.

NEUROFISIOLOGA CENTRAL DE LA VISIN

VAS VISUALES

El sistema visual es el sistema sensitivo ms complejo en lo que a circuito nervioso se
refiere, mientras que el nervio auditivo posee 30.000 fibras, el nervio ptico posee ms de
un milln.

El flujo de informacin visual lo podemos dividir en dos fases:

Fase I: Transmisin de la informacin de la retina al mesencfalo y al tlamo.

Fase II: Transmisin de la informacin desde el tlamo a la corteza visual primaria.



PROYECCIN DE LA IMAGEN SOBRE LA RETINA

La superficie de la retina se divide en dos mitades, denominadas hemirretinas, una es la
hemirretina nasal, situada por dentro de la fvea, y otra es la hemirretina temporal, situada
por fuera de la fvea.


Al fijar la vista sobre un punto concreto, pueden definirse las mitades izquierda y derecha
del campo visual, siendo campo visual la imagen vista por los dos ojos con la cabeza
inmvil. El hemicampo visual izquierdo se proyecta sobre la hemirretina nasal del ojo
izquierdo y sobre la hemirretina temporal del ojo derecho. El hemicampo visual derecho
se proyecta sobre la hemirretina nasal del ojo derecho y sobre la hemirretina temporal del
ojo izquierdo.

La luz procedente de la regin central del campo visual penetra en la retina de ambos
ojos, y se denomina zona binocular, pero la luz procedente de las partes laterales de
dicho campo visual slo penetrar en la retina de un ojo, concretamente en la hemirretina
nasal del ojo correspondiente al lado procedente de la luz, y por tanto se denominan
zonas monoculares (izquierda y derecha). Esta porcin monocular del campo visual
tambin se denomina semiluna temporal, nombre derivado de su forma.

La regin de la retina de la que sale el nervio ptico, la papila ptica, no posee
fotorreceptores, por lo que es insensible a la luz, formando la mancha ciega de la retina, o
tambin conocido como punto ciego. Pero no somos conscientes de la mancha ciega
porque la luz procedente de un solo punto de la zona binocular nunca incide sobre las dos
manchas simultneamente. Slo podremos experimentar la presencia de dicha mancha
usando un solo ojo.

La correspondencia entre las regiones del campo visual y la imagen retiniana se establece
del siguiente modo: la informacin visual llega a la retina de forma inversa, debido a que
el cristalino ha invertido la imagen, de modo que la mitad superior del campo visual se
proyecta sobre la mitad inferior de la retina, mientras que la mitad inferior del campo visual
lo hace sobre la mitad superior de la retina. Adems un mismo punto de la regin
binocular del campo visual se proyecta sobre regiones distintas de las dos retinas. Por
ejemplo, un punto de luz en la mitad binocular del hemisferio visual derecho incide en la
hemirretina nasal del ojo derecho y en la hemirretina temporal del ojo izquierdo.

Los axones de las clulas ganglionares de la retina atraviesan la papila ptica y, ya en el
quiasma ptico, las fibras de la hemirretina nasal de cada retina se cruzan al lado opuesto
del encfalo. Los axones de ambas hemirretinas temporales no se cruzan. De esta forma
las fibras del quiasma ptico de ambas retinas se renen en cintillas pticas, la cintilla
ptica derecha lleva la representacin completa del hemicampo visual izquierdo y la
cintilla ptica izquierda lleva la representacin completa del hemicampo visual derecho.
Esta separacin se mantiene hasta llegar a los ncleos visuales subcorticales.



PROYECCIN DE LA RETINA EN REGIONES SUBCORTICALES DEL
ENCFALO

Una vez ordenadas las cintillas pticas de cada lado, stas se proyectan sobre tres
localizaciones subcorticales principales:


El Tubrculo Cuadrigmino Superior

Es una estructura formada por capas alternas de sustancia gris y blanca y localizada en el
techo del mesencfalo. En l se forma un mapa del campo visual y un mapa
de movimiento para controlar los movimientos de sacudida de los ojos, es decir, los
movimientos rpidos de los ojos hacia un lado del campo visual para fijar la atencin en
otro punto.


El Pretecho del Mesencfalo

Controla los reflejos pupilares, con la incidencia de la luz la pupila se cerrar (se producir
una constriccin mediante una respuesta directa), y tambin se cerrar la pupila del otro
ojo (mediante una respuesta consensuada). Los impulsos que llegan al pretecho a travs
del nervio ptico informan al pretecho de que se debe cerrar la pupila que transmite la
informacin a travs de las neuronas parasimpticas paraganglionares del ncleo de
Edinger-Westphal, desde el que viajan con el flujo eferente del nervio motor ocular comn
hasta el ganglio ciliar, de donde salen las neuronas postganlionares que inervan al
msculo liso del esfnter de la pupila.


El ncleo Geniculado Lateral

Es el lugar principal de terminacin de los impulsos dirigidos a la corteza visual. En l se
realiza una representacin casi completa del campo visual, excepto de las zonas
monoculares. En ncleo geniculado lateral posee distintas capas, la 1 y 2 son capas
magnocelulares sobre las que se proyectarn las clulas M de la retina, y las capas 3, 4, 5
y 6 son capas parvocelulares sobre las que se proyectarn las clulas P de la retina.



ORGANIZACIN Y FUNCIN DE LA CORTEZA CEREBRAL

La corteza visual primaria, tambin llamada corteza estriada por su aspecto, recibe la
informacin procedente de las regiones subcorticales del encfalo


ESTRUCTURA DE LA CORTEZA VISUAL PRIMARIA

Tiene dos milmetros de espesor y est formada por seis capas principales. La cuarta
capa es la ms importante porque recibe los impulsos procedentes de ncleo geniculado
lateral. A partir de este punto unas clulas se encargaran de distribuir estas aferencias a
todas las capas de la corteza para integrar su actividad.


ORGANIZACIN DE LA CORTEZA VISUAL PRIMARIA EN SISTEMAS
FUNCIONALES

Adems del circuito de capas, las clulas de la corteza visual primaria se organizan en
sistemas funcionales orientados verticalmente.


Columnas Especficas para la Orientacin

Las columnas especficas para la orientacin estn formadas por clulas simples y
complejas que descomponen los perfiles de la imagen visual en segmentos lineales cortos
de diferentes orientaciones.

Las clulas simples aquellas que responden mejor a barras de luz que tengan una
orientacin especfica, es decir, una clula que responde mejor a una barra vertical no
responder, o lo har slo dbilmente, a una barra horizontal o incluso oblicua.

Los campos receptivos de las clulas complejas de la corteza suelen ser mayores que los
de las clulas simples, y su respuesta depende tambin de la orientacin de estmulos,
pero an ms de su posicin.

Cada clula compleja controla la actividad de un grupo de clulas simples. Cada clula
simple controla la actividad de un grupo de clulas geniculadas, y cada clula geniculada
controla la actividad de un grupo de clulas ganglionares de la retina.
En cada nivel de la via aferente las propiedades del estmulo activador de la clula son
cada vez ms complejos.

Las neuronas ganglionares y las del ncleo geniculado lateral responden sobre todo al
contraste. Cuando sta informacin llega a las clulas simples y complejas stas
decomponen la informacin y la convierten en segmentos lineales relativamente precisos,
con sus correspondientes bordes, generando la informacin del contorno de la imagen. La
informacin procedente de los bordes es la que nos permite reconocer fcilmente los
objetos del campo visual.



Manchas

Son regiones celulares con forma de tachuela prominentes en las capas 2 y 3 de la
corteza visual primaria. Las clulas de las manchas suelen responder a los distintos
estmulos de color.

Columnas de Predominio Ocular

Constituyen un conjunto ordenado de clulas que reciben aferencias procedentes
nicamente del ojo derecho o del izquierdo, y son importantes en la interaccin binocular
(paso necesario para la percepcin de la profundidad).

Hipercolumnas

Es un conjunto de columnas que responde a lneas de todas las orientaciones situadas en
una regin concreta del espacio.
Estas hipercolumnas estn formadas por la integracin de los tres sistemas funcionales
descritos: columnas de orientacin, columnas de predominio ocular y manchas.
Dentro de cada mdulo se lleva a cabo el procesamiento de toda la informacin del
mundo visual que le corresponde. Lo que incluye la orientacin, la interaccin binocular, el
color y el movimiento.
Estos sistemas orientados verticalmente se comunican unos con otros por medio de
conexiones horizontales que relacionan entre s las clulas dentro de cada capa.
Parece ser que estas hipercolumnas actan como mdulos elementales de computacin:
reciben diversos impulsos aferentes, los transforman, y envan sus impulsos eferentes a
varias regiones del encfalo.



CAMPOS VISUALES

Es el rea visual percibida por un ojo en un instante dado. El rea que se ve en el lado
nasal se denomina campo visual nasal y la de la parte lateral, campo visual temporal.
Para diagnosticar la falta de visin en zonas determinadas de la retina, se traza el campo
visual de cada ojo mediante un proceso denominado perimetra.

Para ello, se pide a la persona que mire con un ojo hacia un punto central situado
directamente delante del ojo. Despus, se mueve un punto de luz o un pequeo objeto de
un lado a otro de forma que pase por todas las zonas del campo visual y se ruega a la
persona que indique cundo ve y cundo no.


MOVIMIENTOS OCULARES Y SU CONTROL

Se controlan por tres pares de msculos, que son los siguientes:

Rectos Internos y Externos se contraen para mover lo ojos de un lado a otro.
Rectos Superior e Inferior se contraen para mover los ojos de arriba abajo.
Oblicuos Mayor y Menor se ocupan principalmente de rotar los globos oculares a
fin de mantener los campos visuales en posicin vertical.

Los ncleos del tercer, cuarto y sexto par craneal del tronco enceflico y su conexin con
los nervios perifricos hasta alcanzar los msculos oculares; tambin estn representadas
las interconexiones que establecen los ncleos del tronco enceflico a travs del fascculo
longitudinal medial.


MOVIMIENTOS OCULARES DE FIJACIN

Los movimientos de fijacin se controlan por dos mecanismos neuronales.
El primero de ellos permite mover los ojos voluntariamente para buscar el objeto sobre el
que s desea fijar la vista y se denomina mecanismo voluntario de fijacin; siendo
controlados por una pequea zona cortical localizada a ambos lados de las regiones
corticales premotoras de los lbulos frontales.

El segundo consiste en n mecanismo involuntario que mantiene la mirada en el objeto una
vez que se ha encontrad; se denomina mecanismo involuntario de fijacin.


FUSIN DE LAS IMGENES VISUALES DE LOS DOS OJOS

Los puntos correspondientes de las dos retinas transmiten las seales visuales a
diferentes capas neuronales del cuerpo geniculado lateral y que estas seales se
transmiten a bandas paralelas de neuronas de la corteza visual. Entre estas bandas
corticales se producen interacciones que generan patrones de excitacin de interferencia
en clulas neuronales especficas cuando las dos imgenes no se encuentran en
correspondencia exacta; es decir, no se han fusionado con precisin.

ANOMALAS

Se encuentran puntos ciegos en otras zonas del campo visual aparte de discos pticos.
Dichos puntos ciegos recibe el nombre de escotomas; con frecuencia son consecuencias
de lesin del nervio ptico producida por el glaucoma, por reacciones alrgicas de la
retina o por afecciones txicas, como la intoxicacin por plomo o el abuso del tabaco.
Otra enfermedad que puede diagnosticare mediante perimetra es la retinitis pigmentaria,
causando ceguera en la periferia del campo visual y, despus, invade paulatinamente las
zonas centrales.

Estrabismo

Obedece con frecuencia a un ajuste anmalo del mecanismo de fusin del sistema visual.
Tambin llamado bizqueria o mirada extraviada, implica la prdida de fusin de los ojos
en una o ms de las coordenadas visuales; horizontales, verticales o de rotacin.



CONTROL AUTNOMO DE LA ACOMODACIN Y DE LA APERTURA
PUPILAR


CONTROL DE LA ACOMODACIN

Es esencial para lograr un grado elevado de agudeza visual. La acomodacin deriva de la
concentracin o relajacin del msculo ciliar; la contraccin aumenta la potencia del
sistema de lentes y la relajacin la disminuye.

La acomodacin del cristalino est regulada por un mecanismo de retroalimentacin
negativa que ajusta automticamente la potencia focal del cristalino para lograr el grado
mximo de agudeza visual.

Las reas corticales del cerebro que controlan la acomodacin se encuentran paralelas y
muy prximas a las que controlan los movimientos de fijacin de los ojos; integran, en
ltima instancia, las seales visuales de las reas corticales 18 y 19 de Brodmann y
transmiten seales motoras al msculo ciliar a travs del rea pretectal del tronco ceflico
y despus al ncleo de Edinger-westphal.


CONTROL DEL DIMETRO PUPILAR

Cuando se enfoca una luz sobre los ojos, las pupilas se contraen, una reaccin
denominada reflejo pupilar a la luz o fotomotor.

La estimulacin de los nervios parasimpticos excita el sculo del esfnter pupilar, con lo
que se reduce la apertura pupilar; ste fenmeno se denomina miosis. En cambio, la
estimulacin de los nervios simpticos excitan las fibras radiales del iris y provoca
dilatacin pupilar, llamada tambin midriasis.

Sndrome de Horner

En ocasiones, los nervios simpticos del ojo quedan interrumpidos, y esta interrupcin
tiene lugar con frecuencia en la cadena simptica cervical, trayendo como consecuencia
esta enfermedad.





BIBLIOGRAFIA

http://www. 46/vision/vision2.shtml#ixzz2kOV06dI5

http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Visin/luz-vision.htm

http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/fisica.htm

Vous aimerez peut-être aussi