DEFINICION Se denomina Inteligencia Artificial a la rama de la ciencia informtica dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
Para explicar la definicin anterior, entindase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas). Y entindase a la racionalidad como la caracterstica que posee una eleccin de ser correcta, ms especficamente, de tender a maximizar un resultado esperado. (Este concepto de racionalidad es ms general y por ello ms adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).
Por lo tanto, y de manera ms especfica la Inteligencia Artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura fsica producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basndose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representacin del conocimiento. El cual puede ser cargado en el agente por su diseador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando tcnicas de aprendizaje.
Tambin se distinguen varios tipos de procesos vlidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De ms simples a ms complejos, los cinco principales tipos de procesos son: 4
Ejecucin de una respuesta predeterminada por cada entrada (anlogas a actos reflejos en seres vivos). Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles. Algoritmos genticos (Anlogo al proceso de evolucin de las cadenas de ADN). Redes neuronales artificiales (Anlogo al funciomiento fsico del cerebro de animales y humanos). Razonamiento mediante una Lgica formal (Anlogo al pensamiento abstracto humano).
Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas, pulsos elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.
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LENGUAJ ES UTILIZADOS EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Cualquier lenguaje de programacin puede ser usado para desarrollar programas de inteligencia artificial. No obstante, destacan en especial tres lenguajes que fueron desarrollados especficamente para realizar programas dotados de inteligencia artificial, los lenguajes Lisp, Prolog y Ops5.
APLICACIONES
Las aplicaciones en los sectores de Ingeniera Industrial, Civil y Naval de estas tcnicas son pues muy amplias, y algunas aplicaciones destacables son:
Mtodos para la prediccin de fallos y anomalas en sistemas mecnicos como motores o engranajes. Mantenimiento predictivo de componentes mecnicos. Estimacin del consumo elctrico. Distribucin de recursos hidrulicos para la produccin elctrica. Sistemas para el control de procesos y de la calidad. Modelos para la prediccin de roturas en vigas de hormign. Diseo de diques verticales. Una incidencia importante de este tipo de tcnicas en los procesos productivos de la industria a nivel mundial es el diseo de sistemas de soporte para la toma de decisiones. Adems, la mayora de los sistemas de inteligencia artificial, tienen la peculiaridad de aprender, lo que les permite ir perfeccionando su tarea conforme pasa el tiempo, usando para ello los ejemplos o casos con los que tratan.
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Otra de las reas en las que las tcnicas de Inteligencia Artificial tienen una repercusin importante son las relacionadas con la Medicina y la Salud, y as encontramos aplicaciones que permiten:
Monitorizacin inteligente de pacientes Sistemas de anlisis y procesado de imgenes Deteccin de patrones clnicos en seales biomdicas Sistemas de ayuda al diagnstico y pronstico de estados de salud Asesoramiento de actividad deportiva Clasificacin en bases de datos de expresiones genticas
En el campo de la Economa encontramos diversas aplicaciones como:
Tratamiento de la informacin financiera Anlisis del fracaso empresarial La estimacin de riesgos y rentabilidad de productos financieros Previsin de la evolucin de los precios Prediccin de los mercados financieros.
En campos como la Climatologa estos sistemas se pueden aplicar para la prediccin de fenmenos naturales y estimacin del tiempo.
Finalmente, otro campo importante de aplicacin es la propia Informtica, en donde se puede realizar el diagnstico de fallos, la deteccin de intrusiones en redes de ordenadores, etc.
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y EMOCIONES
El concepto de IA es an demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en cuenta un punto de vista cientfico, podramos englobar a esta ciencia como la encargada de imitar una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en todas sus funciones, existentes en el humano o inventadas sobre el desarrollo de una mquina inteligente.
A veces, aplicando la definicin de Inteligencia Artificial, se piensa en mquinas inteligentes sin emociones, que "obstaculizan" encontrar la mejor solucin a un problema dado. Muchos pensamos en dispositivos artificiales capaces de concluir miles de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningn tipo de emocin tenga la opcin de obstaculizar dicha labor.
En esta lnea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de tomar decisiones "acertadas".
Aunque, por el momento, la mayora de los investigadores en el mbito de la Inteligencia Artificial se centran slo en el aspecto racional, muchos de ellos consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes emotivos, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes.
Particularmente para los robots mviles, es necesario que cuenten con algo similar a las emociones con el objeto de saber en cada instante y como mnimo qu hacer a continuacin [Pinker, 2001, p. 481].
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Al tener emociones y, al menos potencialmente, motivaciones, podrn actuar de acuerdo con sus intenciones [Mazlish, 1995, p. 318]. As, se podra equipar a un robot con dispositivos que controlen su medio interno; por ejemplo, que sientan hambre al detectar que su nivel de energa est descendiendo o que sientan miedo cuando aquel est demasiado bajo.
Esta seal podra interrumpir los procesos de alto nivel y obligar al robot a conseguir el preciado elemento [Johnson-Laird, 1993, p. 359]. Incluso se podra introducir el dolor o el sufrimiento fsico, a fin de evitar las torpezas de funcionamiento como, por ejemplo, introducir la mano dentro de una cadena de engranajes o saltar desde una cierta altura, lo cual le provocara daos irreparables.
En sntesis, lo racional y lo emocional estn de tal manera interrelacionados entre s, que se podra decir que no slo no son aspectos contradictorios sino que son hasta cierto punto complementarios.
PERSONALIDADES DEL CAMPO DE LA IA
Alan Turing (1912-1954): Se le considera el padre de la Inteligencia Artificial y uno de los precursores de la informtica moderna. Fue un matemtico, informtico terico, criptgrafo y filsofo ingls.
Norbert Wiener (1894-1964): Es el fundador de la ciberntica. Fue un matemtico estadounidense desarrollador del trmino de la retroalimentacin en ingeniera artificial. 9
Herbert Alexander Simon (1916-2001): Desarroll, junto a Newell la teora de la lgica. Fue un economista, politlogo y terico de las ciencias sociales estadounidense. En 1978 le fue concedido el Premio Nobel de Economa por ser uno de los investigadores ms importantes en el terreno interdisciplinario y porque su trabajo ha contribuido a racionalizar el proceso de toma de decisiones
Allen Newell (1927-1992): Investigador en informtica y psicologa cognitiva en la corporacin RAND y en la escuela de informtica de Carnegie Mellon. Contribuy al lenguaje de procesamiento de informacin y a dos de los primeros programas de inteligencia artificial, la mquina de lgica terica y el resolutor general de problemas, con Herbert Simon.
John MacCarthy: Creador y desarrollador del lenguaje Lisp.
Alain Colmerauer (1941-): Cientfico informtico de Francia. Uno de los creadores del lenguaje Prolog.
Phillipe Roussel (13 de mayo de 1945): Doctor en Informtica, y creador junto con Alain Colmerauer del lenguaje de programacin Prolog.
Charles Forgy: Desarroll la familia de los lenguajes OPS (Oficial Production System), a finales de los aos 70. 10
George Devol (1912-): Inventor estadounidense fundador del primer robot industrial. Adems, fund Unimation, la primera empresa de robtica de la historia.
Victor Scheinman: Creador del brazo robtico PUMA en la empresa Unimation. El brazo fue usado en la fbrica de General Motors.
Edward Feigenbaum (1936-): Es considerado como el padre de los sistemas expertos. Desarroll el lenguaje Dendral a mediados de los aos 60.
ESCUELAS DE PENSAMIENTO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL La IA se divide en dos escuelas de pensamiento: La Inteligencia Artificial Convencional La Inteligencia Computacional
INTELIGENCIA ARTIFICIAL CONVENCIONAL
Se conoce tambin como IA simblico-deductiva e IA dbil. Est basada en el anlisis formal y estadstico del comportamiento humano ante diferentes problemas: Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos. 11
Sistemas expertos: Infieren una solucin a travs del conocimiento previo del contexto en que se aplica y de ciertas reglas o relaciones. Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia estadstica. Inteligencia artificial basada en comportamientos: que tienen autonoma y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMPUTACIONAL La Inteligencia Computacional (tambin conocida como IA subsimblica- inductiva o IA fuerte) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de los parmetros en sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza basndose en datos empricos.
HISTORIA DE LA INTELIGENCIA COMPUTACIONAL Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristteles (384-322 a.C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ktesibios de Alejandra (250 a.C.) construy la primera mquina autocontrolada, un regulardor del flujo de agua (racional pero sin razonamiento).
En 1315 d.C Ramn Lull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de manera artificial.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, an 12
cuando todava no exista el trmino. Los primeros avances importantes comenzaron a principios de los aos 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.
En 1956 fue inventado el trmino Inteligencia Artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth , un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos.
El matemtico sudafricano, Seymour Papert, tambin es considerado pionero en esta ciencia.
En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin de computadoras, que dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanz muchos de sus objetivos, por lo que este campo sufri una nueva interrupcin en los aos noventa.
Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que "la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute, computador o cerebro". La inteligencia artificial permite al hombre emular en las mquinas el comportamiento humano, tomando como base el cerebro y su funcionamiento, de manera tal que se pueda alcanzar cierto razonamiento.
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ARTICULO DE COMPUTACION ARTIFICIAL TITULO: Eugene Goostman, la PC que piensa como humano FUENTE: Diario Jornada | Martes, 10 de Junio de 2014 : 16:01 Se trata de una computadora de 13 aos que respondi una prueba de inteligencia artificial por primera vez en la historia, superando el complicado test de Turing, que desde 1950 ninguna mquina haba podido pasar.
"Eugene Goostman", una computadora programada para parecer un chico de trece aos, se convirti en la primera mquina en superar el test de Turing, una prueba para medir la inteligencia artificial, inform este lunes la Universidad de Reading.
La institucin britnica organiza esta prueba desde 1950, cuando el matemtico britnico Alan Turing, considerado el padre de la informtica moderna, la ide para poder determinar si una mquina es o no inteligente.
El test consiste en que un observador externo mantenga dos conversaciones por computadora, una con una persona y otra con una mquina, durante series de cinco minutos, cita Milenio con informacin de EFE.
Si ese observador interpreta que ms del 30 por ciento de las respuestas que le da la mquina son de un humano, entonces el ordenador supera la prueba y es considerado inteligente.
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"Es un logro destacado para nosotros y esperamos que fomente el inters en la inteligencia artificial y los chatbots (programas de ordenador capaces de mantener una conversacin)", afirm el ruso Vladimir Veselov, residente en Estados Unidos y uno de los fundadores de "Eugene Goostman" junto al ucraniano Eugene Demchenko.
Durante la prueba de este ao, celebrada este sbado en la Royal Society de Londres y en la que participaban cinco mquinas, su mquina enga al observador en un 33 por ciento de las respuestas.
"Estamos orgullosos de declarar que el test de Alan Turing ha sido superado por primera vez", destac el profesor Kevin Warwick, de la Universidad de Reading, para aadir que tener una mquina con esa inteligencia "tiene implicaciones para la sociedad" y podra servir como "una llamada de atencin ante el cibercrimen".
El test coincidi con el 60 aniversario de la muerte de Turing, reconocido porque ayud a descifrar el cdigo Enigma alemn durante la II Guerra Mundial y que muri envenenado con cianuro en 1954, dos aos despus de ser condenado por su homosexualidad.
En diciembre pasado, tras una peticin popular, la reina Isabel II concedi un indulto pstumo a Turing, quien adems de ser condenado a 61 aos por prcticas homosexuales fue castrado qumicamente.
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CONCLUSIN
En el mundo actual, en nuestra sociedad, dentro de las ciencias de la computacin, la Inteligencia Artificial es una de las reas que causa ms expectacin. Que un sistema pueda mejorar su comportamiento sobre la base de la experiencia y que adems, tenga una nocin de lo que es un error y que pueda evitarlo, resulta muy interesante.
No obstante, la realizacin del trabajo, ha servido entender que la IA no es algo nuevo, lleva dcadas de estudio y est en constante evolucin. La realidad es que la mayora de la gente, al hablar de inteligencia artificial tiende a relacionarlo con el mundo de la robtica y, ms concretamente a los robots con formas humanas, capaces de relacionarse. La robtica exista mucho antes de la inteligencia artificial.
Resulta interesante que, al encontrarse en constante evolucin, encontramos antiguas referencias de robots en la ciencia ficcin que ahora sabemos que son posibles a medio o largo plazo. Dentro del mbito de las Ciencias de la Computacin la Inteligencia Artificial es una de las reas que causa mayor expectacin, incluso dentro de la sociedad en general, debido a que la bsqueda para comprender los mecanismos de la inteligencia, ha sido la piedra filosofal del trabajo de muchos cientficos por muchos aos y lo sigue siendo
Los mtodos tradicionales en Inteligencia Artificial que permitieron el desarrollo de los primeros sistemas expertos y otras aplicaciones, ha ido de 16
la mano de los avances tecnolgicos y las fronteras se han ido expandiendo constantemente cada vez que un logro, considerado imposible en su momento, se vuelve posible gracias a los avances en todo el mundo, generando incluso una nueva mentalidad de trabajo que no reconoce fronteras fsicas ni polticas.
La comprensin de los mecanismos del intelecto, la cognicin y la creacin de artefactos inteligentes, se vuelve cada vez ms una meta que sueo, a la luz de los enormes logros, tan solo en alrededor de medio siglo de desarrollo de las ciencias de la computacin y de poner la lgica al servicio de la construccin de sistemas, tanto as que cada vez se acercan ms a simular la inteligencia humana como es el caso del computadora que logr responder en su mayora el test de turing.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Inteligencia Artificial, Miquel Barcel Garca, UOC La Universidad Virtual (eBook).
Aplicaciones de la inteligencia artificial en la actividad empresarial, la ciencia y la industria: (fundamentos-aplicaciones), Wendy B. Rauch- Hindin, Ediciones Daz de Santos, 1989.