Vous êtes sur la page 1sur 15

3

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (I.A)


DEFINICION
Se denomina Inteligencia Artificial a la rama de la ciencia informtica
dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.

Para explicar la definicin anterior, entindase a un agente como cualquier
cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales
percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas). Y entindase a la
racionalidad como la caracterstica que posee una eleccin de ser correcta,
ms especficamente, de tender a maximizar un resultado esperado. (Este
concepto de racionalidad es ms general y por ello ms adecuado que
inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).

Por lo tanto, y de manera ms especfica la Inteligencia Artificial es la
disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre
una arquitectura fsica producen acciones o resultados que maximizan una
medida de rendimiento determinada, basndose en la secuencia de entradas
percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.

Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representacin del
conocimiento. El cual puede ser cargado en el agente por su diseador o
puede ser aprendido por el mismo agente utilizando tcnicas de aprendizaje.

Tambin se distinguen varios tipos de procesos vlidos para obtener
resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De ms
simples a ms complejos, los cinco principales tipos de procesos son:
4


Ejecucin de una respuesta predeterminada por cada entrada
(anlogas a actos reflejos en seres vivos).
Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados
producidos por las acciones posibles.
Algoritmos genticos (Anlogo al proceso de evolucin de las cadenas
de ADN).
Redes neuronales artificiales (Anlogo al funciomiento fsico del
cerebro de animales y humanos).
Razonamiento mediante una Lgica formal (Anlogo al pensamiento
abstracto humano).

Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser
obtenidas y producidas, respectivamente por sensores fsicos y sensores
mecnicos en mquinas, pulsos elctricos u pticos en computadoras, tanto
como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.

Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas,
planificacin automtica, la habilidad de responder a diagnsticos y a
consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento
del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son
parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y la
milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos
de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.



5

LENGUAJ ES UTILIZADOS EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Cualquier lenguaje de programacin puede ser usado para desarrollar
programas de inteligencia artificial. No obstante, destacan en especial tres
lenguajes que fueron desarrollados especficamente para realizar programas
dotados de inteligencia artificial, los lenguajes Lisp, Prolog y Ops5.

APLICACIONES

Las aplicaciones en los sectores de Ingeniera Industrial, Civil y Naval de
estas tcnicas son pues muy amplias, y algunas aplicaciones destacables
son:

Mtodos para la prediccin de fallos y anomalas en sistemas mecnicos
como motores o engranajes.
Mantenimiento predictivo de componentes mecnicos.
Estimacin del consumo elctrico.
Distribucin de recursos hidrulicos para la produccin elctrica.
Sistemas para el control de procesos y de la calidad.
Modelos para la prediccin de roturas en vigas de hormign.
Diseo de diques verticales.
Una incidencia importante de este tipo de tcnicas en los procesos
productivos de la industria a nivel mundial es el diseo de sistemas de
soporte para la toma de decisiones. Adems, la mayora de los sistemas de
inteligencia artificial, tienen la peculiaridad de aprender, lo que les permite ir
perfeccionando su tarea conforme pasa el tiempo, usando para ello los
ejemplos o casos con los que tratan.

6

Otra de las reas en las que las tcnicas de Inteligencia Artificial tienen
una repercusin importante son las relacionadas con la Medicina y la Salud,
y as encontramos aplicaciones que permiten:

Monitorizacin inteligente de pacientes
Sistemas de anlisis y procesado de imgenes
Deteccin de patrones clnicos en seales biomdicas
Sistemas de ayuda al diagnstico y pronstico de estados de salud
Asesoramiento de actividad deportiva
Clasificacin en bases de datos de expresiones genticas

En el campo de la Economa encontramos diversas aplicaciones como:

Tratamiento de la informacin financiera
Anlisis del fracaso empresarial
La estimacin de riesgos y rentabilidad de productos financieros
Previsin de la evolucin de los precios
Prediccin de los mercados financieros.


En campos como la Climatologa estos sistemas se pueden aplicar para la
prediccin de fenmenos naturales y estimacin del tiempo.

Finalmente, otro campo importante de aplicacin es la propia Informtica,
en donde se puede realizar el diagnstico de fallos, la deteccin de
intrusiones en redes de ordenadores, etc.



7

INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y EMOCIONES

El concepto de IA es an demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en
cuenta un punto de vista cientfico, podramos englobar a esta ciencia como
la encargada de imitar una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en
todas sus funciones, existentes en el humano o inventadas sobre el
desarrollo de una mquina inteligente.

A veces, aplicando la definicin de Inteligencia Artificial, se piensa en
mquinas inteligentes sin emociones, que "obstaculizan" encontrar la mejor
solucin a un problema dado. Muchos pensamos en dispositivos artificiales
capaces de concluir miles de premisas a partir de otras premisas dadas, sin
que ningn tipo de emocin tenga la opcin de obstaculizar dicha labor.

En esta lnea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces
de tomar decisiones "acertadas".

Aunque, por el momento, la mayora de los investigadores en el mbito de la
Inteligencia Artificial se centran slo en el aspecto racional, muchos de ellos
consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes emotivos,
a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes.

Particularmente para los robots mviles, es necesario que cuenten con algo
similar a las emociones con el objeto de saber en cada instante y como
mnimo qu hacer a continuacin [Pinker, 2001, p. 481].

8

Al tener emociones y, al menos potencialmente, motivaciones, podrn
actuar de acuerdo con sus intenciones [Mazlish, 1995, p. 318]. As, se
podra equipar a un robot con dispositivos que controlen su medio interno;
por ejemplo, que sientan hambre al detectar que su nivel de energa est
descendiendo o que sientan miedo cuando aquel est demasiado bajo.

Esta seal podra interrumpir los procesos de alto nivel y obligar al robot a
conseguir el preciado elemento [Johnson-Laird, 1993, p. 359]. Incluso se
podra introducir el dolor o el sufrimiento fsico, a fin de evitar las torpezas
de funcionamiento como, por ejemplo, introducir la mano dentro de una
cadena de engranajes o saltar desde una cierta altura, lo cual le provocara
daos irreparables.

En sntesis, lo racional y lo emocional estn de tal manera interrelacionados
entre s, que se podra decir que no slo no son aspectos contradictorios sino
que son hasta cierto punto complementarios.

PERSONALIDADES DEL CAMPO DE LA IA

Alan Turing (1912-1954): Se le considera el padre de la Inteligencia
Artificial y uno de los precursores de la informtica moderna. Fue un
matemtico, informtico terico, criptgrafo y filsofo ingls.

Norbert Wiener (1894-1964): Es el fundador de la ciberntica. Fue un
matemtico estadounidense desarrollador del trmino de la
retroalimentacin en ingeniera artificial.
9


Herbert Alexander Simon (1916-2001): Desarroll, junto a Newell la
teora de la lgica. Fue un economista, politlogo y terico de las
ciencias sociales estadounidense. En 1978 le fue concedido el Premio
Nobel de Economa por ser uno de los investigadores ms
importantes en el terreno interdisciplinario y porque su trabajo ha
contribuido a racionalizar el proceso de toma de decisiones

Allen Newell (1927-1992): Investigador en informtica y psicologa
cognitiva en la corporacin RAND y en la escuela de informtica de
Carnegie Mellon. Contribuy al lenguaje de procesamiento de
informacin y a dos de los primeros programas de inteligencia artificial,
la mquina de lgica terica y el resolutor general de problemas, con
Herbert Simon.

John MacCarthy: Creador y desarrollador del lenguaje Lisp.

Alain Colmerauer (1941-): Cientfico informtico de Francia. Uno de
los creadores del lenguaje Prolog.

Phillipe Roussel (13 de mayo de 1945): Doctor en Informtica, y
creador junto con Alain Colmerauer del lenguaje de programacin
Prolog.

Charles Forgy: Desarroll la familia de los lenguajes OPS (Oficial
Production System), a finales de los aos 70.
10


George Devol (1912-): Inventor estadounidense fundador del primer
robot industrial. Adems, fund Unimation, la primera empresa de
robtica de la historia.

Victor Scheinman: Creador del brazo robtico PUMA en la empresa
Unimation. El brazo fue usado en la fbrica de General Motors.

Edward Feigenbaum (1936-): Es considerado como el padre de los
sistemas expertos. Desarroll el lenguaje Dendral a mediados de los
aos 60.

ESCUELAS DE PENSAMIENTO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:
La Inteligencia Artificial Convencional
La Inteligencia Computacional

INTELIGENCIA ARTIFICIAL CONVENCIONAL

Se conoce tambin como IA simblico-deductiva e IA dbil. Est basada en
el anlisis formal y estadstico del comportamiento humano ante diferentes
problemas:
Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras
se resuelven ciertos problemas concretos.
11

Sistemas expertos: Infieren una solucin a travs del conocimiento
previo del contexto en que se aplica y de ciertas reglas o relaciones.
Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia
estadstica.
Inteligencia artificial basada en comportamientos: que tienen
autonoma y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMPUTACIONAL
La Inteligencia Computacional (tambin conocida como IA subsimblica-
inductiva o IA fuerte) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo,
modificaciones interactivas de los parmetros en sistemas conexionistas). El
aprendizaje se realiza basndose en datos empricos.

HISTORIA DE LA INTELIGENCIA COMPUTACIONAL
Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristteles
(384-322 a.C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que
describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener
conclusiones racionales, y Ktesibios de Alejandra (250 a.C.) construy la
primera mquina autocontrolada, un regulardor del flujo de agua (racional
pero sin razonamiento).

En 1315 d.C Ramn Lull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser
efectuado de manera artificial.

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de
neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, an
12

cuando todava no exista el trmino. Los primeros avances importantes
comenzaron a principios de los aos 1950 con el trabajo de Alan Turing, a
partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.

En 1956 fue inventado el trmino Inteligencia Artificial por John McCarthy,
Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth , un
congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que
jams se cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las
investigaciones durante quince aos.

El matemtico sudafricano, Seymour Papert, tambin es considerado pionero
en esta ciencia.

En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin
de computadoras, que dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que
no alcanz muchos de sus objetivos, por lo que este campo sufri una nueva
interrupcin en los aos noventa.

Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que "la
inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de
la mquina que lo ejecute, computador o cerebro".
La inteligencia artificial permite al hombre emular en las mquinas el
comportamiento humano, tomando como base el cerebro y su
funcionamiento, de manera tal que se pueda alcanzar cierto razonamiento.


13

ARTICULO DE COMPUTACION ARTIFICIAL
TITULO: Eugene Goostman, la PC que piensa como humano
FUENTE: Diario Jornada | Martes, 10 de Junio de 2014 : 16:01
Se trata de una computadora de 13 aos que respondi una prueba de
inteligencia artificial por primera vez en la historia, superando el complicado
test de Turing, que desde 1950 ninguna mquina haba podido pasar.

"Eugene Goostman", una computadora programada para parecer un chico de
trece aos, se convirti en la primera mquina en superar el test de Turing,
una prueba para medir la inteligencia artificial, inform este lunes la
Universidad de Reading.

La institucin britnica organiza esta prueba desde 1950, cuando el
matemtico britnico Alan Turing, considerado el padre de la informtica
moderna, la ide para poder determinar si una mquina es o no inteligente.

El test consiste en que un observador externo mantenga dos conversaciones
por computadora, una con una persona y otra con una mquina, durante
series de cinco minutos, cita Milenio con informacin de EFE.

Si ese observador interpreta que ms del 30 por ciento de las respuestas que
le da la mquina son de un humano, entonces el ordenador supera la prueba
y es considerado inteligente.

14

"Es un logro destacado para nosotros y esperamos que fomente el inters en
la inteligencia artificial y los chatbots (programas de ordenador capaces de
mantener una conversacin)", afirm el ruso Vladimir Veselov, residente en
Estados Unidos y uno de los fundadores de "Eugene Goostman" junto al
ucraniano Eugene Demchenko.

Durante la prueba de este ao, celebrada este sbado en la Royal Society de
Londres y en la que participaban cinco mquinas, su mquina enga al
observador en un 33 por ciento de las respuestas.

"Estamos orgullosos de declarar que el test de Alan Turing ha sido superado
por primera vez", destac el profesor Kevin Warwick, de la Universidad de
Reading, para aadir que tener una mquina con esa inteligencia "tiene
implicaciones para la sociedad" y podra servir como "una llamada de
atencin ante el cibercrimen".

El test coincidi con el 60 aniversario de la muerte de Turing, reconocido
porque ayud a descifrar el cdigo Enigma alemn durante la II Guerra
Mundial y que muri envenenado con cianuro en 1954, dos aos despus de
ser condenado por su homosexualidad.

En diciembre pasado, tras una peticin popular, la reina Isabel II concedi un
indulto pstumo a Turing, quien adems de ser condenado a 61 aos por
prcticas homosexuales fue castrado qumicamente.


15

CONCLUSIN

En el mundo actual, en nuestra sociedad, dentro de las ciencias de la
computacin, la Inteligencia Artificial es una de las reas que causa ms
expectacin. Que un sistema pueda mejorar su comportamiento sobre la
base de la experiencia y que adems, tenga una nocin de lo que es un error
y que pueda evitarlo, resulta muy interesante.

No obstante, la realizacin del trabajo, ha servido entender que la IA no es
algo nuevo, lleva dcadas de estudio y est en constante evolucin. La
realidad es que la mayora de la gente, al hablar de inteligencia artificial
tiende a relacionarlo con el mundo de la robtica y, ms concretamente a los
robots con formas humanas, capaces de relacionarse. La robtica exista
mucho antes de la inteligencia artificial.

Resulta interesante que, al encontrarse en constante evolucin, encontramos
antiguas referencias de robots en la ciencia ficcin que ahora sabemos que
son posibles a medio o largo plazo.
Dentro del mbito de las Ciencias de la Computacin la Inteligencia Artificial
es una de las reas que causa mayor expectacin, incluso dentro de la
sociedad en general, debido a que la bsqueda para comprender los
mecanismos de la inteligencia, ha sido la piedra filosofal del trabajo de
muchos cientficos por muchos aos y lo sigue siendo

Los mtodos tradicionales en Inteligencia Artificial que permitieron el
desarrollo de los primeros sistemas expertos y otras aplicaciones, ha ido de
16

la mano de los avances tecnolgicos y las fronteras se han ido expandiendo
constantemente cada vez que un logro, considerado imposible en su
momento, se vuelve posible gracias a los avances en todo el mundo,
generando incluso una nueva mentalidad de trabajo que no reconoce
fronteras fsicas ni polticas.

La comprensin de los mecanismos del intelecto, la cognicin y la creacin
de artefactos inteligentes, se vuelve cada vez ms una meta que sueo, a la
luz de los enormes logros, tan solo en alrededor de medio siglo de desarrollo
de las ciencias de la computacin y de poner la lgica al servicio de la
construccin de sistemas, tanto as que cada vez se acercan ms a simular
la inteligencia humana como es el caso del computadora que logr responder
en su mayora el test de turing.











17

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Inteligencia Artificial, Miquel Barcel Garca, UOC La Universidad
Virtual (eBook).

Aplicaciones de la inteligencia artificial en la actividad empresarial, la
ciencia y la industria: (fundamentos-aplicaciones), Wendy B. Rauch-
Hindin, Ediciones Daz de Santos, 1989.

Robtica, John J. Craig, Pearson Educacin, 2006

http://www2.uah.es/benito_fraile/ponencias/inteligencia-artificial.pdf
http://tecnologiadelsigloxxi.wordpress.com/2009/06/09/inteligencia-
artificial-y-robotica/

http://fmachado.dei.uc.pt/wp-content/papercite-data/pdf/ms07.pdf

http://www.lsi.upc.edu/~bejar/ia/transpas/teoria/1-IA-introduccion.pdf

http://jornadaonline.com/Internacional/115385-Eugene-Goostman,-la-
PC-que-piensa-como-humano

Vous aimerez peut-être aussi