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Libertao: Uma HQtrnica que utiliza a Realidade Aumentada como

recurso narrativo.


Jordana Incio de Almeida Prado
1

Edgar Silveira Franco
2

Faculdade de Artes Visuais FAV/UFG

Resumo

A partir de meados da dcada de 1980 vrios artistas dos quadrinhos comearam a utilizar
os meios digitais como instrumento para as suas criaes. Essas experimentaes propiciaram o
desenvolvimento do que Edgar Franco denomina de HQtrnica, uma narrativa intermdia emergente.
A construo gradativa das caractersticas das HQtrnicas, a partir das alternativas oferecidas pelos
meios digitais, ampliou o acervo narrativo e esttico dos quadrinhos. Concomitantemente, a evoluo
tecnolgica propiciou o surgimento da Realidade Aumentada (RA) ainda nos anos 1990. A RA sobrepe
visualmente objetos materiais e digitais, a partir do rastreamento ptico do ambiente fsico com uma
cmera de vdeo (KIRNER, 2007, p. 5). Incorporada em diversos setores da sociedade, muitas so as
obras artsticas, cientficas e comerciais que trabalham com as potencialidades desta tecnologia.
Este artigo relata o processo criativo da HQtrnica Libertao, trabalho prtico
experimental criado como parte da pesquisa de mestrado em Cultura Visual HQtrnicas e Realidade
Aumentada: novas potencialidades narrativas, defendida no Programa de Ps-graduao em Cultura
Visual da FAV/UFG, a qual analisou a linguagem em construo das HQtrnicas e props a incorporao
de tcnicas, aplicaes e fundamentos da Realidade Aumentada dentro de sua potica. Surgiu da
necessidade de se experimentar e compreender as implicaes do emprego desta tecnologia como
componente de tal linguagem, mostrando outras alternativas dentro da hipermdia que vo alm do uso
de animao, vdeos, sons, hiperlinks, etc., abrindo diferentes perspectivas sinestsicas para as
narrativas hipermiditicas. A HQtrnica Libertao faz parte da srie Universo Paralelo, um projeto
composto por dez HQtrnicas que tm como objetivo transformar essas histrias em um livro eletrnico.
Libertao foi um exerccio de criao onde os traos artsticos, o enredo, e a produo da histria
esto interligados aos recursos de Realidade Aumentada, intensificando a utilizao dessa tecnologia na
estrutura narrativa da trama.

Palavras-chave: HQtrnica, Realidade Aumentada, Narrativas hipermiditicas.

Abstract

From 1980s several comic artists began to use digital media as a tool for their creations.
These experiments led to the development of what Edgar Franco calls "HQtrnica" (hipercomics), an
emerging intermedia narrative. The alternatives offered by digital media helped to build the
characteristics of HQtrnicas, extending the narrative and aesthetic collection of comics. Simultaneously,
technological developments led to the emergence of Augmented Reality (AR) in the 1990s. AR visually
overlays digital objects and material objects, from the optical tracking of the physical environment with

1
Jordana Incio de Almeida Prado mestre pelo Programa de Ps-graduao em Cultura Visual da
Faculdade de Artes Visuais da UFG. E-mail: jordanaprado@yahoo.com.br; Telefone: (62) 91014747.
2
Edgar Franco artista multimdia, mestre em multimeios pela UNICAMP, doutor em artes pela
ECA/USP, ps-doutor em arte e tecnocincia pela UnB e professor do Programa de Ps-graduao
(mestrado e doutorado) em Arte e Cultura Visual da Faculdade de Artes Visuais da UFG. E-mail:
oidicius@hotmail.com; Telefone: (62)3268-3879.
a video cmera (Kirner, 2007, p. 5). Incorporated in different sectors of society, there are many artistic,
scientific and commercial works that uses this technology.
This article reports on the creative process of HQtrnica "Libertao", an experimental and
practical work created as part of research MA in Visual Culture "HQtrnicas and Augmented Reality:
new potential narrative" , defended at the Graduate Program in Visual Culture of the College of Visual
Arts (FAV/ UFG), which analyzed the language of hipercomics and proposed the incorporation of
techniques, fundamentals and applications of Augmented Reality in its poetic. Libertao was made to
understand the implications of using this technology as a component of such language, showing other
alternatives in the hypermedia that go beyond the use of animation, videos, sounds, hyperlinks, etc. The
hipercomic "Libertao" is part of the series "Universos Paralelos", a project consisting of ten HQtrnicas
that aim to turn these stories into an electronic book. "Libertao" was an exercise in artistic creation
where the traces, the plot, the story and production are linked to resources of Augmented Reality,
intensifying the use of this technology in the narrative structure of the plot.

Keywords: Hipercomics, Augmented Reality, Narratives for hypermedia.

1 HQtrnica: Uma Linguagem Emergente

Tinta no papel apenas uma das formas fsicas que os quadrinhos podem
assumir (MCCLOUD, 2006, p. 202). Assim, como j afirmava Arlindo Machado (2008,
pp. 9, 10), podemos concluir que cada perodo histrico busca o meio apropriado no
qual possa expressar os anseios de seu tempo, mas a mensagem e a criatividade ainda
so mais importantes que o domnio tcnico, assim como a responsabilidade do artista
sobre aquilo que transmite para a sociedade. Foi em meados dos anos 1970 que os
computadores comearam a permitir a gerao de imagens com mais facilidades. O
poder de agrupamento de mdias e meios do PC permitiu que as principais formas de
expresso humana pudessem ter uma existncia digital e medida que mais pesquisas
avanam para construir uma realidade digital to densa quanto prpria realidade,
mais capacidades de representao so assimiladas por este meio multiforme
(MURRAY, 2003, p. 41).
A partir da sustentao tcnica e econmica deste novo meio de
comunicao, novas variedades de entretenimento narrativo foram surgindo e
trazendo consigo a possibilidade de um meio de expresso to diversificado quanto os
meios socialmente consolidados (livros impressos, cinema, etc.). Esses novos formatos
para contar histrias variam dos videogames do tipo fogo neles! (shoot-m-up) e das
masmorras virtuais dos role-playing games (RPG) da internet at os hipertextos
literrios ps-modernos (MURRAY, 2003, pp. 41, 42).
As narrativas hipermiditicas vivem uma fase de experimentao e
desenvolvimento, se adaptando aos poucos aos anseios do pblico e englobam
trabalhos que ainda tentam compreender as novas alternativas abertas neste contexto
onde as mdias e formas de comunicao convergem gradativamente para a
hipermdia. As HQtrnicas so uma das vrias possibilidades narrativas desenvolvidas
para os novos meios.
HQtrnica o termo desenvolvido pelo artista e pesquisador Edgar Silveira
Franco (2008, pp. 170, 171) no livro HQtrnicas: do suporte papel rede internet
para denominar os quadrinhos digitais que unem cdigos da linguagem tradicional das
HQs do suporte papel com as novas possibilidades abertas pela hipermdia. A palavra
surgiu da contrao de HQ (Histria em Quadrinhos) com o termo eletrnica. De
acordo com o autor, essa expresso exclui as HQs que so simplesmente digitalizadas
sem usar nenhum dos recursos hipermiditicos, os quais ele demarca como sendo a
animao, a diagramao dinmica, a trilha sonora, os efeitos sonoros, a tela infinita, a
tridimensionalidade, a narrativa multilinear e a interatividade:
Edgar Franco no artigo Nawlz: uma HQtrnica de terceira gerao
distingue 3 geraes de HQtrnicas. A primeira delas Franco (2011, pp. 5, 6) demarca
como sendo toda a dcada de 1990, quando os artistas propem trabalhos mais
experimentais com os recursos das novas mdias. Com a popularizao do plug-in Flash
a partir de 2001 inicia-se a segunda gerao de HQtrnicas, marcada pela utilizao do
software vetorial Flash na criao e desenvolvimento dessas narrativas intermdias
(FRANCO, 2011, p. 7). Esta nova fase das HQtrnicas delimitou a permanncia e a
excluso de cdigos advindos das novas tecnologias dentro da linguagem que estava
em formao. O fenmeno das HQtrnicas deixou de ser uma tendncia transitria e
foi ganhando contornos mais slidos quando a juno entre quadrinhos e tecnologia,
alm de ser mais acessvel e mais simples para os produtores, desejada e consumida
(FRANCO, 2011, pp. 2, 5).
Hoje, com o melhoramento das tecnologias da informao, percebemos
que as HQtrnicas esto mais aprimoradas na questo visual e tambm se centram em
seus roteiros, apresentando trabalhos visualmente requintados e com contedos
inteligentes. Este momento de maturao das HQs eletrnicas delimitada por Edgar
Franco como terceira gerao das HQtrnicas (2011, pp. 2, 3), na qual percebemos que
a mera utilizao das novas tecnologias j no o foco dos artistas mas sim a
complexidade da narrativa. Segundo Franco (2011, pp. 2, 3), esta fase se inicia na
segunda metade de 2008 e tem como um dos marcos a HQtrnica Nawlz, fico
cientfica criada pelo australiano Stu Campbell (tambm conhecido como Sutu).
A Realidade Aumenta surgiu ainda nos anos de 1990. O princpio bsico de
seu funcionamento feito por rastreamento ptico do ambiente fsico atravs de uma
cmera de vdeo. Esta tecnologia sobrepe objetos materiais e digitais com a
finalidade de enriquecer o acesso das pessoas informao. (KIRNER e SISCOUTTO,
2007, p. 5). Suzete Venturelli afirma que:

A RA considerada, na cincia da computao, como um subconjunto da
Realidade Virtual (RV), e todo seu processo de criao e seu sistema
imagtico tm trs princpios que comeam primeiramente com o
conhecimento que temos do mundo, depois com a fidelidade de reproduo
que conseguimos dele e, finalmente, com a metfora da nossa presena
nele. Ou seja, centrado no humano, no objeto e no ambiente
(VENTURELLI, 2007, p. 9).

Para Kirner (2010), a Realidade Aumentada prioritariamente uma
tecnologia, mais precisamente: um tipo de interface avanada que permite, ao
usurio, ver, ouvir, sentir e interagir com informaes e elementos virtuais inseridos
no seu ambiente fsico, atravs de algum dispositivo tecnolgico
3
. Para tanto, so
usados mecanismos de mapeamento e rastreamento grfico, possibilitando aplicar as
produes digitais cenas reais, promovendo em tempo real a exibio de elementos
virtuais sobre a visualizao de determinadas cenas do mundo real, j que o usurio
no se transporta a um espao completamente simulado.

3
KIRNER, Claudio. USANDO REALIDADE AUMENTADA EM PUBLICIDADE. 2010. Artigo Disponvel
em:<http://www.ckirner.com/download/artigos/RA-Publicidade.html>. Acessado em Dezembro de
2011.
Podemos concluir assim que a RA uma sobreposio de imagens
apresentada ao usurio em tempo real com o apoio de algum dispositivo tecnolgico,
que faz com que a exibio de um ambiente fsico seja modificada com a insero e
posterior atualizao de objetos virtuais no ambiente macio, aumentando a
realidade material sem extrair do usurio a sua sensao de presena no espao fsico.
De acordo com Kirner e Siscoutto (2007, pp. 5, 6), o barateamento do
hardware usado em aplicaes de RA e a acessibilidade da tecnologia possibilitaram
sua incorporao em diversos setores da sociedade. Apesar de terem mais de trinta
anos de histria, foi preciso avanos nas tecnologias mobile e de processamento de
dados e na imagem em computadores pessoais, alm da diminuio do preo dos
equipamentos em geral e da banda larga, para que as realidades mistas ganhassem
mais visibilidade (GABRIEL, 2010, p. 133).

2 HQtrnica Libertao Universos Paralelos

Universos Paralelos um projeto composto por dez HQtrnicas, que tem
como objetivo transformar essa srie de histrias em um livro eletrnico. Para a
dissertao de mestrado HQtrnicas e Realidade Aumentada (RA): novas
potencialidades narrativas foi desenvolvido experimentalmente apenas um dos
roteiros da srie pela necessidade de se testar as ideias e amadurecer o projeto. As
histrias de Universos Paralelos falam sobre outras dimenses da realidade que de
vez em quando perpassam nosso mundo fsico tridimensional. Mais precisamente so
narrativas baseadas em fatos reais contadas por amigos e familiares que j tiveram
algum tipo de experincia com fenmenos ditos sobrenaturais e que so explicados no
projeto como sendo momentos em que o terceiro olho se abre e capaz de ver outras
realidades que influenciam, em diferentes graus, o cotidiano. Essas realidades so
descritas como universos que se situam em outras dimenses, mas que possvel
acessar seus contedos em determinados momentos. Da o nome do projeto ser
Universos Paralelos. De certa forma essas histrias no so descritas na ntegra e
carregam toda uma interpretao pessoal e adequao narrativa dos fatos para criar
uma trama envolvente para os leitores, sendo que muitas vezes foram incrementados
elementos caractersticos dos gneros narrativos consagrados (terror, drama,etc.) para
criar as narrativas.
Todas as histrias de Universos Paralelos so contadas por uma
entidade, mais precisamente um ser sobrenatural. Este esprito foi criado com base na
personagem Z Pilintra, uma divindade cultuada em algumas religies brasileiras, mais
comumente encontrado nos rituais de Umbanda Sagrada. O termo Pilintra vem da
palavra pelintrar, ou seja, pilantra, malandro, que usa da esperteza para conseguir o
que quer, que sustenta a ideia de um homem libertino, preso a desejos mundanos e
momentneos, como sexo desenfreado, vcios em lcool, cigarros e drogas de maneira
geral. Segundo os crentes de Umbanda
4
, o Z Pilintra a personificao do desejo do
homem, carregando tambm o sentido negativo destes desejos, pois se trata de algo
que no convm, os excessos. Ao mesmo tempo, esta divindade representa a
idealizao da ascenso espiritual podendo ver o que certo e errado atravs das

4
Essas referncias foram pegas com pessoas que so crentes de Umbanda, mas creio que aqui no cabe
um estudo maior cultural e filosfico sobre os pormenores desta religio e seus cultos, at porque este
assunto daria uma nova dissertao de mestrado.
consequncias desses desejos mal administrados, como Lcifer, o signo mitolgico
daquele que porta a luz, que parte das consequncias das suas aes mal concebidas
para se alcanar uma evoluo espiritual.
De maneira geral, podemos explicar este narrador, chamado de Z em
homenagem Z Pilintra, como sendo um esprito mais evoludo e cheio de luz, mas
que possui seus defeitos e problemas. Como a representao do princpio da dualidade
de yin e yang na filosofia chinesa, esta personagem age sempre buscando o equilbrio
entre essas duas foras complementares. Tal parte do trabalho seria o menu, feito em
forma de HQs bem curtas para introduzir a narrativa de cada HQtrnica. Essas
historietas mostrariam Z realizando seu trabalho na Terra, seja no terreiro de
umbanda ou outros locais sagrados de celebrao, nos becos cheios de prostituio e
drogas, junto a doentes terminais em hospitais ou atendendo uma prece. O narrador
seria como um elo de incio e trmino entre as narrativas.
O menu no ficou totalmente pronto neste primeiro experimento, pois
seria necessrio ter mais HQtrnicas para se compreender como funcionaria a
interligao delas com essas pequenas narrativas. De qualquer forma, aqui foi
necessrio coloc-lo, mesmo que sua formulao completa no esteja pronta, porque
a primeira histria sobre a personagem Z antes de introduzir a HQtrnica
Libertao - explicou a funo da Realidade Aumentada no projeto.
A histria Libertao fala sobre a libertao de espritos antigos, escravos
mais precisamente, que no conseguem sair do plano material e procuram a
personagem Cristal em busca de ajuda. Cristal uma shakraterapeuta de 30 anos, que
entende bastante dos mundos espirituais. Ela trava conversas intensas com outros
tipos e formas de vida. Muito procurada por toda espcie de espritos, sua vida
cercada por este trabalho, algo que ela compreende, mas no deixa de ser difcil e de
afetar sua existncia.
Na trama, Cristal vai visitar dois amigos, Wilson e Edir, que moram em uma
regio litornea brasileira. Todas essas trs personagens so baseadas em pessoas
reais que contaram parte desta narrativa e que permitiram que fossem retratadas
nesta poca de suas vidas, ou seja, em um tempo passado quando estavam mais novos
e vivenciaram tais fatos. Foi usado de licena potica para conceber graficamente
essas pessoas, considerando suas caractersticas fsicas, mas elas no tiveram uma
base fotogrfica para serem desenhadas, apenas foram colocadas dentro do meu
estilo pessoal de desenho. H ainda a personagem Joel que aparece bem pouco na
trama, mas que tambm foi inspirada em uma pessoa real. As demais personagens
foram feitas com base em relatos, inclusive a fada, que ganhou uma colorao verde
para remeter ao absinto, bebida alcolica conhecida popularmente como fada verde
(La Fe Verte) em virtude de um suposto efeito alucingeno que possui. Essa
conotao com o efeito da bebida at mesmo para questionar o uso de substncias,
naturais ou no, para fins espirituais e para deixar o leitor em dvida se houve ou no
um encontro entre diferentes realidades nesta histria ou se foi s um devaneio da
personagem Cristal.
Para que as Realidade Aumentadas nas HQtrnicas de Universos
Paralelos fossem manipuladas e visualizadas sem quebrar a continuidade das
histrias, esta tecnologia foi narrativamente agregada ao projeto, de forma que a carta
de RA funciona como um portal. A personagem Z entregar esta carta ao leitor
explicando que a partir dela possvel que a pessoa comece a enxergar realidades at
ento intangveis atravs do terceiro olho, podendo tambm participar delas por certo
tempo. Assim, a caracterstica inerente tecnologia de RA de permitir que objetos
virtuais se interponham realidade fsica ganhou conotaes narrativas e poticas
neste projeto, pois a ideia de outras realidades em outros universos remete tambm
ao virtual: o mundo real ou matria, por meio da tecnologia, consegue acessar e
participar deste mundo virtual da narrativa, como se ele fosse uma realidade parte.
Fez-se apenas uma carta para todas as imagens de RA, a fim de facilitar o
entendimento do pblico e deixar a narrativa mais fluida. Para que a apresentao
pudesse ter vrias imagens de RA em uma nica carta, cada uma delas programada
de forma independente, possibilitando que a mesma carta fosse mapeada para todas
as RAs sem que uma interferisse na execuo de outra. A webcam ser controlada pela
programao, aparecendo na tela nos momentos exatos da trama em que sero
visualizadas as RAs.
Durante a execuo das Realidades Aumentadas, assim como em partes da
narrativa, o interator ser compelido a se passar pela personagem Cristal. Esta
proposta de colocar o leitor em primeira pessoa em determinados momentos da
histria, permitiu que a interao no fosse cortada e que as RAs fossem mais
naturalmente manipuladas, j que vinham de um contexto cuja continuidade depende
do interator. O narrador Z j avisa o leitor no menu que este fato poder ocorrer ao
longo das tramas, pois quando o interator aceita o smbolo e abre seu terceiro olho,
ele tambm aceita vivenciar as implicaes do choque entre os universos que este
portal traz.
Em Libertao, as RAs foram todas feitas em 2D, contendo ou no
animaes. Foi uma forma de deixar o arquivo mais leve pelo menos neste primeiro
experimento. Mas independente de serem 2D ou 3D, na proposta de Universos
Paralelos as imagens sofrem algum tipo de alterao quando passam de uma
realidade para outra para manter um fio narrativo com as imagens da prpria
HQtrnica (algo entre os mundos). Esteticamente elas ficam entre o desenho e a
fotografia, tendo as imagens 3D aspectos mais cartunizados, uma vez que a
tridimensionalidade nas RAs torna-as bem mais reais para o espectador, e as 2D um
visual mais realstico graas a textura, j que na visualizao da carta de RA elas ficam
achatadas.
So cinco os momentos de utilizao narrativa das RAs no contexto da
histria. A primeira RA dada no incio da histria e se configura em um sonho. Trata-
se da simulao da cabea de uma mulher negra que apodrece nas mos do interator.
Esta RA funciona como uma dica do contedo geral da HQtrnica. O som desta
animao autorreferente e ser retomado em outro momento da trama. Esta cabea
representa as almas dos escravos que aparecem para Cristal.
A segunda RA no necessita do marcador para ser visualizada, pois usa a
programao em Action Script 3 para desenvolver um detector facial. Assim, a imagem
capturada pela cmera sobreposta aos padres de reconhecimento e aplicada sobre
o rosto do leitor, causando o efeito desejado. No caso desta RA, o interator fica com o
rosto cheio de feridas e ele colocado na perspectiva da personagem Cristal neste
momento (no caso ela se olhou no espelho do banheiro do quarto de hotel), como se
ele tambm pudesse sentir e vivenciar o que ela passou com os espritos e at mesmo
se confundir com a personagem.
A terceira RA opcional, podendo o interator visualiz-la ou no. Ela
dada por meio de um convite na narrativa, que permite que o leitor tambm
experimente o ch que as personagens esto bebendo no encontro espiritual e tenha
algum tipo de transe. Foram colocados 5 elementos diferentes nesta parte: uma xcara
vazia, uma ampulheta vazia, uma fruta podre, uma borboleta voando e uma mscara.
A visualizao dessas RAs dada de forma aleatria pela programao e cada uma das
imagens esto relacionadas metaforicamente com os ensinamentos do livro Faa seu
Corao Vibrar, de Osho, para que os leitores possam apreender metaforicamente e
subliminarmente o seu sentido.
A quarta RA uma chave. Ela aparentemente no representa nada, mas
um elemento que ser usado em um momento seminal da trama para dar resoluo a
algum problema. A chave apresentada pela entidade espiritual Cristal, durante o
transe que ela vivencia ao beber o ch na reunio espiritual, como uma arma plasmada
especificamente para ela, pois Cristal teria o dom de libertar almas aprisionadas nas
vrias dimenses. Na quinta RA, esta chave ser solicitada na prece de Cristal. O
interator ento ter a obrigao de libertar os escravos com esta carta. A mesma
mulher que aparece no sonho (no caso, s mostrava a cabea da mulher apodrecendo)
reaparece agora bem ao lado do leitor. Foram feitos dois vdeos: um com ela cheia de
chagas e o outro com ela sendo iluminada e desaparecendo da cena. Durante a
execuo da webcam, o rastreamento da imagem da chave na RA permitir que os
vdeos se alterem e dar ao leitor a sensao de que ele conseguiu libertar os escravos
quando o esprito se ilumina e desaparece.
Os elementos caractersticos das HQtrnicas usados em Libertao foram
animaes, diagramao dinmica, trilha sonora, efeitos sonoros e interatividade.
Houve necessidade de trabalhar a alternncia de bales na cena para demonstrar o
dilogo. Para tanto, a diviso das pginas dinamizou a conversa entre as personagens e
evitou excessos de texto em um nico quadro, indicando quem falava e quando falava.
A interatividade foi dada principalmente pelo manuseio das cartas de Realidade
Aumentada, mas houveram momentos na HQtrnica em que o leitor precisou passar o
mouse para achar outros caminhos na HQ, ler mensagens ocultas ou ainda achar o
local certo da cena atravs do clique com o mouse que o fizesse sair, sem qualquer
indicao ou boto para avanar para a prxima pgina.
As animaes foram empregadas em determinados elementos da cena,
como objetos e personagens, e serviram como condutoras e reforadoras das aes na
trama, necessitando serem visualizadas para que o interator entendesse a histria.
Deste modo, so acionadas automaticamente quando a cena que as contm inicia. A
animao tambm foi desenvolvida para simular movimentos de cmera em alguns
momentos, fazendo um travelling (na terminologia de cinema e audiovisual, todo
movimento de cmara em que esta realmente se desloca no espao), ou aproximando
(zoom) a cena, independente da vontade do interator, para direcionar a leitura.
A diagramao dinmica, que tambm um tipo de animao, foi criada
para retomar a percepo visual global das pginas, uma vez que, para que houvesse
uma valorizao das ilustraes, os quadros foram mostrados primeiramente de forma
individual, obtendo um maior detalhamento da imagem e dos textos das falas das
personagens. Assim, o penltimo quadro de cada cena amplia a imagem e permite
uma visualizao total da pgina, apresentando ao leitor o ultimo quadro e as demais
aes que ocorreram anteriormente. Algumas vezes se optou por deixar o ultimo
quadrinho sobre os demais, enquanto todas as cenas estavam mais ao fundo
escurecidas, rememorando a ideia de passado, presente e futuro nas HQs. Em outros
momentos, a diagramao dinmica fez com que os quadrinhos aparecerem
lentamente sobre uma imagem principal que tomava toda a tela, reforando a
mensagem que esta imagem de fundo em destaque tentava passar.
A trilha e os efeitos sonoros foram criados a partir de sons pr-existentes.
Tratam-se, portanto, de montagens com sons encontrados gratuitamente na internet,
muitas vezes retirados de jogos, com intuito de criar, para o interator, cenrios, como
praias, com suas ondas e gaivotas, ou demonstrar aes, como barulhos de avio,
vento e chuva. Como o som no trabalho fundamental, pedaos das msicas tema dos
filmes O Exorcista e Insidious foram usadas para reforar a parte de terror da
HQtrnica, enquanto o Mantra Om (Aum) e a msica Shamanic Dreams I, foram
colocadas para compor a parte mais espiritual da histria, reforando o misticismo
nesses trechos. Os sons so dados em looping na HQtrnica e no dependem da ao
e da vontade do interator.
Por se tratar de um experimento mais elaborado com insero de
Realidade Aumentada, a HQtrnica Libertao contou com uma equipe de pessoas
que ajudaram na sua confeco. Lidamos com a dificuldade de encontrar profissionais
em Goinia que trabalhassem com a tecnologia da RA, o que nos levou a estudarmos
as bases de programao dessa tecnologia.
A navegao fluida foi priorizada, uma vez que um dos desafios do projeto
foi evitar que a pessoa perdesse a imerso na obra. Assim, a instalao de softwares
para a visualizao da RA e a disponibilizao da webcam na tela do PC foram
automatizadas para que a leitura permanecesse o mais contnua possvel. Instrues
claras e rpidas de utilizao e impresso do marcador tambm foram dadas, mas o
envolvimento com a trama, por mais que os aspectos tecnolgicos tenham sido
resolvidos, depender sempre tambm de um bom roteiro e das afinidades do leitor
com o tema.

3 Consideraes Finais

A HQtrnica experimental Libertao, que utilizou estruturalmente a RA
como elemento narrativo, comprova as possibilidades narrativas dessa tecnologia no
mbito das HQtrnicas e alcanando o objetivo principal dessa pesquisa exploratria.
Nessa narrativa hipermiditica, os traos artsticos, o enredo, e a produo da histria esto
interligados aos recursos de Realidade Aumentada, intensificando a utilizao de tal tecnologia
na estrutura narrativa da trama. A carta de RA foi contextualizada para resignificar o seu
aspecto tecnolgico, tratando a Realidade Aumentada na histria como um portal, uma
abertura do terceiro olho do interator, apropriando-se das caractersticas tecnolgicas da RA,
que a interao de objetos reais e virtuais a partir de sobreposio de imagens por
rastreamento tico do ambiente fsico com uma cmera de vdeo. A interao com o meio
material foi acentuada pelo envolvimento do leitor com o roteiro, o qual trouxe uma proposta
que justificou a atuao do leitor dentro da trama.
No possvel afirmar ainda se a RA se estabelecer de forma definitiva na
composio da linguagem das HQtrnicas, pois alm de necessitar de uma
investigao mais detalhada junto ao pblico leitor/interator, o que exigir tempo para
se processar, a prpria tecnologia da RA ainda se aprimorar muito ao que concerne a
concepo do design de interface, de modo a tornar tal tecnologia ainda mais
dinmica, reduzindo a necessidade de pr-configuraes e dando mais naturalidade
aos passos de execuo e uso das aplicaes de RA junto ao pblico. No entanto, este
trabalho contribui para o crescimento dos campos de estudos e aplicaes das novas
poticas intermdia e da Realidade Aumentada, propiciando que direcionamentos
ainda no exploradas nas narrativas hipermiditicas se abram e demonstrando a
vastido das possibilidades, muitas vezes ainda no exploradas, dadas pela hipermdia
na criao de narrativas intermdia.


REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

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