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Guía Paso a Paso

Asignación N°3 (Actividad 1 de 2)


CANALES, MÁSCARAS, PINTURA Y DIBUJO
Tutora: Lucía Cheung
lcheung@inadehcapacita.edu.pa
Última modificación: 8/abril/09

Ésta es una guía que ilustra cada uno de los pasos que deben realizar para completar la Actividad 1
de la Asignación N°3.

Las instrucciones están enumeradas y escritas en negrita. Son las mismas que aparecen en la
página del curso http://inadehvirtual.edu.pa.

1. Descargue el archivo adjunto haciendo clic en el botón descargar archivo que se


encuentra en la parte inferior de la página.

2. Con el archivo adjuntado llamado natalie.psd cambie el color de los ojos, utilizando un
canal alfa llamado "ojos" coloree los ojos a color azul.

A continuación se les explicará dos métodos para cambiar el color de los ojos.

Cambiar el color de los ojos empleando un canal alfa

Primero, se crea un nuevo canal alfa y se hacen visibles todos los canales. Se cambia el nombre del
canal a “ojos”.

Figura 1. Crear nuevo canal alfa.

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Luego, se hace Zoom In con las teclas Ctrl + +.

Figura 2. Todos los canales activados.

Con el pincel se pintan cuidadosamente las pupilas, con el color blanco. Noten en la Figura 1 que la
capa Alfa tiene fondo negro. Se debe elegir un tamaño de pincel adecuado.

Figura 3. Pintar los ojos en el canal alfa.

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Cargamos el canal como selección. Al cargar un canal alfa como selección, la parte pintada de
blanco queda seleccionada (en este caso, los ojos).

Luego, ocultamos el canal alfa.

Figura 4. Cargar canal alfa como selección.

Figura 5. Selección de los ojos mediante el canal alfa.

Otra manera de hacer la selección, es mediante la herramienta Pluma (ver Figura 6). Luego, dicha
selección es utilizada para crear el canal alfa.
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Figura 6. Selección de los ojos mediante la herramienta Pluma.

Después de hacer la selección, se abre el menú Imagen > Ajustes > Tono/Saturación y se ajusta al
color deseado. Pueden probar con la opción Colorear activada o desactivada.

Figura 7. Cambio de color en Imagen > Ajustes > Tono/Saturación.

En cualquier momento se puede volver a seleccionar el área de los ojos, cargando el canal alfa como
selección.

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Tip ► Si desean deshacer los cambios más adelante, pueden utilizar la herramienta Pincel de
Historia , sin importar que en la Historia ya haya desaparecido la acción de cambiar el Tono y
Saturación. La foto volverá a su color original.

Figura 8. Deshacer color de los ojos mediante la herramienta Pincel de Historia.

Cambiar el color de los ojos utilizando una capa adicional

Éste es otro método que pueden utilizar para cambiar el color de los ojos.

En una capa nueva, se pintan los ojos de color negro o de cualquier otro color (ver Figura 9).

Se ajusta el relleno de esta capa a 0% (ver Figura 10), y se le aplica una superposición de
degradado Radial, con modo de fusión Color (ver Figura 11 y 12). Pueden ajustar lo demás como
gusten.

Figura 9. Pintar ojos en una capa nueva.

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Figura 10. Capa de color de ojos. Relleno 0%. Figura 11. Aplicar superposición de degradado.

Figura 12. Superposición de degradado. Modo de fusión: Color, Estilo: Radial.

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Figura 13. Nuevo color de los ojos.

De este modo, se tiene el efecto de color de los ojos en una capa aparte, y fácilmente se pueden
hacer comparaciones con la foto original, activando o desactivando esta capa.

3. Deje los trazos creados con la pluma en un grupo llamado "trazos".

(Esto es, si hicieron la selección del ojo utilizando la herramienta Pluma. Si no la utilizaron,
continúen con la siguiente instrucción.)

4. Realice lo siguiente:

- Dibuje un marco estilo libre, lo más parecido al que se muestra en a la fotografía adjunta.

Figura 14. Fotografía adjunta.

Utilizando la herramienta Pluma se dibuja un marco parecido al de la Figura 14.

Luego, se convierte el trazo en selección (ver Figura 15a). Como se puede observar en la Figura
15b, el área seleccionada corresponde a la fotografía y no al marco. Se debe invertir la selección
con el fin de obtener el marco, utilizando Ctrl + Shift + i, o através del menú Selección > Invertir.
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Figura 15a. Hacer selección del trazado. Figura 15b. Selección.

Figura 15c. Selección del marco utilizando Invertir Selección (Ctrl + Shift + i).
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En una capa nueva, se pinta la selección con cualquier color, con las teclas Alt + backspace (tecla
retroceso) o utilizando la herramienta Bote de Pintura. El color no importa, ya que luego a esta capa
se le debe aplicar una superposición de degradado con los colores que aparecen en la imagen de
muestra.

Figura 16. Superposición de degradado.

En cualquier momento, si se desea seleccionar el marco nuevamente, se puede hacer Ctrl + click
sobre la capa del marco, como aparece en la Figura 17. El puntero del mouse automáticamente
cambiará de forma.

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Figura 17. Ctrl + click para hacer selección.
Utilizar selección para crear máscara de otra capa (Capa 1).

- En una capa nueva llamada "pinceles" cree un estampado para el marco de su fotografía.

Utilizando la selección del marco, se crea una máscara para una capa nueva . En esta nueva
capa se pintará el estampado. Esta máscara hace que las líneas sólo se vean en el área del marco
y no encima del rostro de la mujer.

En un nuevo trazado, utilizamos la herramienta Pluma para hacer el estampado.

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Figura 18. Trazados del estampado utilizando la herramienta Pluma.

Figura 19. Contornear trazado.

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Figura 20. Seleccionar herramienta para contornear.

Se debe ajustar primero la herramienta que va a ser utilizada para contornear el trazado. En este
caso, se utilizará la herramienta Pincel. Se debe seleccionar un tamaño de pincel adecuado y el
color deseado, en este caso, el blanco.

Pueden probar con la opción “Simular presión” activada o desactivada.

Pueden seleccionar los trazados por separado, y utilizar la opción Contornear Subtrazados, para
contornear con diferentes propiedades cada grupo de trazados (diferentes tamaños, % de relleno,
etc.), o también pueden separar los trazos en varias capas. Igualmente, pueden contornear más de
una vez si desean.

Como pueden ver en la siguiente figura, a pesar de que los trazos de pluma se hicieron sobre toda la
imagen, el estampado se ve solamente dentro del marco, gracias a la máscara aplicada
anteriormente (ver Figura 17 y 18).

Figura 21. Resultado después de contornear los trazos.


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- Realce el marco con una sombra paralela de su elección de Photoshop.

Figura 22. Aplicar sombra paralela al marco.

- Aplique un relleno a su gusto al marco de la fotografía que hemos estado trabajando.

Esto es, la superposición de degradado aplicada anteriormente. Ver Figura 16.

5. Guarde el archivo .psd con el nombre de: practica_semana3.psd

6. Suba el archivo a la plataforma de enseñanza virtual (Blackboard) empleando el Buzón de


transferencia digital, el cual puede encontrar en la opción ► Herramientas.

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